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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子; P7 D" S# J" O1 Y

! g( O$ o& `6 X& s, E, g7 `" B; O下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充8 ]' D& y/ D  Q& j  Y9 z% I

) G0 }% [# @" p6 M/ i. x- f1 f2 j舰船部分. y1 F0 l  g+ p. {
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
$ R2 y  c8 T, e* Z9 Y3 l1 @这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺% y( X0 R  g% u" x! h# x/ Y
; E  N' B4 N' L( O
贸易模式部分$ Y8 O4 T: f7 v( T4 v/ y
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
' r! b) u) z& w/ I2 i更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉" g5 T# B7 P5 p$ Z
" y% [( K1 ~! k1 m# {; U
系统部分
3 O0 e% x+ ~6 T2 r( w最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
, O4 W* k3 V9 p* F& \( `1 ^6 g3 j  k
细节部分1 I( m4 C4 u; s  ~0 M/ m5 E
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举8 ?* U+ ^( B" |6 `8 i8 d* {

# t" k! C1 o3 {7 y' ~  I6 k' G0 U大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱# y4 D% ]: G; j9 W! k: J
; O4 G( O$ e+ R# {. ~+ D
欢迎大家积极评论,积极补充, r1 \& Q5 @$ N. |) S, D

4 u/ |' j+ @7 e  U6 uPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
6 I- c; K5 x+ _$ y! W* @# P0 F' c- p5 q/ l# ~  @: O

' s' I% w2 `% S/ {3 d而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
5 t/ P- w3 K# Z; Q; K" ?8 V+ Y& }
; `( F) J% _% I/ B; J- |1 |2 u( w8 j# Q7 r+ u/ h% ~) a
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
9 U5 d  L* C; @. P) p$ w# U+ K8 z

6 M6 s3 w3 X! ~' L9 m/ l7 U8 R而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
' B7 j& \% g4 c) R
/ N; u3 C3 o4 d....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?) X! x& t0 e6 p
- ?& l9 l& @& G3 r
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?2 C' X3 L: ^$ O

# {8 k  V2 R4 H! s. d" `2 @: e- {重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
9 f) O8 |+ s3 w9 J  B! s- ^4 [' E$ R7 w8 D0 v( w
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 8 d: Q- q5 a: I8 W
, Q8 ^$ Y* Z) O$ e7 G, H: f
7 L( Q1 T: ?0 S/ i$ K2 i1 d9 O
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 1 ?' ?- I3 ^6 y: X, @

# s) ?, f; v# f3 S$ k' Q....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
) a2 M) }, `6 X8 F7 M
! ~% S5 O1 m/ j& C4 g大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
! M/ ?- P, O' s" {
- p; B# w1 h) o  \关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
, M- Q; `. e+ j. ]. T
2 u. p" k: H8 E! w; j- B7 ]护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
* I( n5 b. {+ c1 s; v) g# M
  k- l9 S/ H3 k' u6 l* j! n. ?关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉; U2 l7 S& L$ m* c' L2 u  w0 f6 B

" c/ n  F' S- z重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...' w: W/ ?8 e( R
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
' Q* V6 I  w* B. m中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...2 h1 b1 H% b& a, D' o
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
* W9 ^0 D; W1 o或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...  Y( m6 z! f+ U8 w! E0 m* M2 N
女王的伪AI打起来没什么乐趣...' T" S! W; K$ s# X8 b( u2 a  B$ f
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
# V' [7 p# I2 `2 d1 i) E6 E" [战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...7 U6 e/ @& F5 X7 ^; l( ]
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...7 r/ {" m. _2 u1 G3 m" |; a
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大% X5 B7 h0 p1 f+ S7 F5 k6 s

) f0 M4 [2 D0 _% }$ ~% Q2 t关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
3 J) y$ o7 A1 M* c% i) D4 E. O; c0 J- K$ L8 _  j  @1 R, e
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
7 ^/ g) _% |2 S# l  z; C% k9 H# K. }  E
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?2 m  _- ^# k- h
2 ^9 ]) h( i9 s2 Z
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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