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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
4 o  c9 K' ~+ K6 M
% B3 D4 l! m$ ]8 C; S2 j3 @下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
* ?7 u/ M9 p! U2 a$ f, ?1 [% Z& S4 G/ r( d) \' _4 V: ^# Q: g
舰船部分
7 V" I) c8 g& v1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
& c2 g3 w8 \; o# {. [6 ]这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
& n+ y, }6 L# s1 q3 f  a9 @
7 i; p) T) J9 C9 x. {9 ~. s; i2 D贸易模式部分0 i8 u# u: v7 Z$ d/ @# q) d
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
% H) }- q; \3 b2 U更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉& {7 a8 N5 }# d' e3 a
5 F, x" @- C2 k4 _) ]9 c2 K
系统部分
/ q& S1 e0 V0 X! N) {$ a- n最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
2 V) p( \( Q* c3 }
. ]1 [( N3 Z- ~细节部分
2 V9 H. ~- n( o1 m) Z' L关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举+ q) m  S9 \# p) y1 E$ p% `
& ?" x4 N4 v: K& Y$ S: ]! F
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱0 |# g4 Z( u! T$ y5 A
7 B( l) f" {' y: `  L) R, E& y
欢迎大家积极评论,积极补充
6 o( W6 I6 s' D/ Z& c' z: N' x2 `3 G- p$ V+ Y- x
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
- ?8 ~0 ^3 S2 r& u7 c
' ^8 O* Q% m: W+ c* M' h# S  G  D2 `& I' J7 S9 d
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。   F/ H( p6 t; N% ^0 f

. \( C5 I5 \' Q4 Y( K/ q* K5 t' X" i$ s7 B
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
6 X8 U1 K  o- u5 o7 f/ }. [- _. R7 v1 B3 M% w3 y
6 m* h8 c! q3 q" V) Q
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
" D- r% X3 c" A4 F. j9 ~
& h8 N( v7 N0 K1 P....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?% h3 L2 w3 `- C8 n- Q: s( W$ J' W

- F5 S5 j4 F! Y, h- p( t4 g等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
: T  R5 p+ B; ~1 f! K9 c5 \+ z# _8 Z+ V* L2 U
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
- m, f, g# ^' ^' g% H' e- a8 U! ^0 m/ u( I
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 : t; Y5 |+ L; W, u' f
2 c/ U+ J  |6 _5 T5 A
9 I$ \& m7 y/ g' u. `  _
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
5 h% l" L; f; E+ S: B# ^! R' |
7 y* x8 J' M: X& K$ `; p9 ?....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡, n; B! `8 S; X5 s

5 @& ~: E6 k  \. s' I; t. c# X; l1 h. N大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
+ _3 u3 z6 a  `3 ]' N3 @; C9 L5 a& V, A+ k+ t, k' B! u, n1 x' {
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了/ {. X* v% H  n  X% P7 Y

) S: s( P) a+ w护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
5 ~3 K3 a2 R) T: `# S4 g( G
! ?3 I6 D0 q+ o关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉7 K. e& {, r, n( A: j3 ^: F

4 z" l9 z2 T* N: ^+ D% `: g+ X重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
% k% C' K" W% Z. F- o女王的伪AI打起来没什么乐趣...
1 _& w, z/ W" |8 m中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...* [% j+ W7 J9 \! _( m3 O  }
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
0 B) W: r& {& m; K/ z  t5 O或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
. V: u7 |( S% o6 p0 c女王的伪AI打起来没什么乐趣...+ }4 \4 X: D& n
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...4 F' E4 j5 f! b- }" T5 Z
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
4 A' E- ]8 X/ u3 [$ t或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
- S+ g: S4 n) T1 V# o* j, ^5 w....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
2 b  Y+ G/ l' I0 J" Z6 A+ r$ n+ x* l. }
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽) n# ?$ k. E5 Q# x# M$ B' k, K

, X+ K  X1 x; k: `2 _, L( P1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?' c4 v0 ?0 p) l
) X& p( [: I  r# G& `! g' P
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
/ n; S( T/ a! D  P! x, V4 |" C* E( m" b7 f6 y' U! l
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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