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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
- Y% d; E( i8 `$ |% w; O) F
0 B: L. ~/ n  D& b- {下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
3 q: F% o; ~6 m: j8 g# d+ Q( x( p+ y4 p+ T8 H
舰船部分
/ R/ ~- z8 g# ^+ o7 S# @1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
, ]& f( d' n  r/ q9 r0 u这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺" k4 v7 e4 Z" N2 V

8 k. U8 d# R6 O贸易模式部分
6 p2 |' o4 B4 k: C$ X1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中( S& l" I/ Y' _/ }2 Z, z
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
% _0 B* ?4 M2 h- J1 t" T0 C; b. V' y
系统部分# O3 G( m' Q6 K; `
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松* t8 j" ]: M; K6 p

$ y3 f5 q( }. ^: j7 }" w6 W2 p* d细节部分
) G0 R& l1 E, s$ y* T) U关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举* P8 P: }" V* `' m! O) ]

$ R: r5 L- U/ }6 @4 n3 u大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱0 ?2 m6 J( Q7 w! q+ w' {+ C$ \

) f* q$ R& F$ n& y欢迎大家积极评论,积极补充+ x* n# \) @1 Y1 L

. j7 p7 D' }1 ~6 Q' J5 cPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
9 R; w* i$ l- r( H" Y0 G7 N- H! n( X3 M# Z* c) q
- R' c1 M! a- q" a
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ) j/ U' r" r  ~! p; r# D
( Z( c' C7 n" o( k
( o5 [: k$ I2 U9 z2 E- ?! p& g
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 0 @: }; x3 G% @' H

& i( n" t2 G" I$ ]  d3 {" P& \8 e9 e4 e5 M0 ~1 k: `/ u
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
7 }1 l6 r- d% p8 ^/ e
! b9 C) h) ^/ z  t. `& d....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
# J9 A- O; V. R0 w8 B
8 i5 i2 O  c  S; u等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
3 ?- _. y1 v8 g% }1 y
0 j+ `! ]9 F9 W/ Q: X6 x重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
  s; G7 ?. e! S( I4 I; \% W" l% K( P  Z/ w; D2 ^
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 # k/ A" X- b  Y& [
  M3 f, z3 e' _& P  A5 B6 N

  n' ]- V9 w  w9 K( F" }, ^而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
/ @6 T( d3 g8 G  Z3 Y+ O- p! n6 {3 q/ g1 d' b
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
. [" \# ^, o2 ^; t. X4 M* b8 f
& E# l, d% d* v* [; T1 ]1 q大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
$ \. [  q7 c& y( O
. A. L: j. q! J- Y# ?1 E& V& B关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了  s6 k8 l3 _, _4 o$ |
' |+ n" P5 u4 C) b  H
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的4 @3 a! ?0 ]$ A7 [

( s/ ^1 P) B" d; V9 q5 l4 z9 Y关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉! T( ~9 k! c8 Z/ _$ `: Q+ U
' p# U8 S4 \+ U( T# H  ^
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
" \& u0 w8 f/ ^2 ?女王的伪AI打起来没什么乐趣...4 {' H/ w+ K* a* `! a
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉.../ R( d) x/ Y! t! b* }
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
; |4 U( P( |, U或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...* K6 T; e0 ~, ?' ]& J
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
: \8 s: ^2 s* O中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
4 w- y; a! ?7 n3 ]; o$ d战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
' ]# O( H  ^3 w% Y或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...9 _: c/ z5 T; X/ l. d1 B1 G
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大& z* r3 _/ K) y3 j$ X

: Y/ A* n. C% s; v, q# J! D关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
% k3 }! T& S3 q1 R2 T, D$ K- J, f- c" Q/ s0 k( X
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?0 }2 n/ n2 g% Q# m* w; ?$ D
& J6 t1 [  X# ?: {7 R4 n& k
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?2 ^: p! |* j1 s/ m! e

+ h& }. D! Q+ d% c  s....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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