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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
+ G  [: l$ L+ [5 g5 ?5 O& ^' y% h  F* }
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充; N$ M% }# @0 A( q1 }$ h8 C
4 A. w" ~6 i: j: C
舰船部分: r- a* J7 u) |9 N5 k; e1 U
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
' x) e. ], B& x这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
7 O- ~2 ?( y4 P  Q; \! a( I. @: w, _# @
贸易模式部分
2 P+ t+ T. j6 ~3 \+ `1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
5 P/ a* c3 }: E3 @更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉# |0 z8 q5 L* p* h, b

) K0 Q8 A5 m+ \系统部分+ q: l7 _3 b: D( ]
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
7 V) ~! O! ^" R: h! _$ F
" c+ x7 R. x  ?% }; d1 i2 R细节部分8 x( \' m: H, [! d
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
( r8 [0 H- L$ M9 I
; _* T8 V) l7 ~5 V+ F8 F大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
) b4 G1 o% f* S2 o/ X
4 i# K8 M% D9 Q欢迎大家积极评论,积极补充0 }$ [: _4 K+ x' ~- x; ~

! }/ o# C' q8 h% f3 K6 U4 VPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
9 I1 h* j/ `) Q, h4 J; N% S$ }2 S6 d8 c5 i. Y0 J
, B6 Y0 w! ?# X2 w
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
- {& [7 s) V8 g- \  b! o! t" l$ Y/ I, B

8 y% `( i0 r* D0 _/ d唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 % T  S5 H9 ?( G) N) }

& z& I# A% O/ c1 `( g7 E1 G% j0 `# C
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 % y  ]& X9 m( A( b6 e

3 U/ G1 o, `1 ?7 o7 j....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
5 A( v5 j7 r/ `5 M2 e1 Q) U' \
  _- h: q. p; I9 r等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?( b$ r& H0 r" Q$ l3 [# t& l
9 w, F8 L- a. O. F
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
5 s1 r" q6 o/ H; o! X+ p# o  G# ]5 k
' m* e6 N% _( F- Q3 E, H在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 9 k$ W: @2 n+ ^  q
0 \$ }# H( M# s8 W& d) Y, D

; F$ `" A: N( h% @* h( ^; n. Y! \/ w% F而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 6 D- r6 e2 I+ c+ T

, i6 Y" S: L/ ?) I+ f( Y....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡. e: m7 F. ]1 m8 ]/ G' y
8 S, U( N" ~9 p9 \9 S* {
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
1 u7 [# J8 h3 @" R5 @
3 g  i1 Q& {4 @关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了7 a! N1 y) h& ~( J$ ~+ G
$ m9 z% H8 e7 N, u( ?5 ~
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的# ~  U$ e: D5 U( N
; E. h- P: n- W/ a* {/ N7 ]
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
5 b. `9 ]4 @6 T  o7 t. l" H. `1 M$ X" x; _, i, z$ D$ y2 p
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...4 y4 h1 |7 ]$ B# b4 i6 `
女王的伪AI打起来没什么乐趣.... B3 ~% y( m' d4 J. Q1 f
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...* ^$ w& V+ t3 h8 j( `8 n4 e$ G. R
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
) T/ T) J6 N" |5 Q! M- P或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...- G: v/ K5 Z4 Z5 j; R* X1 h3 `
女王的伪AI打起来没什么乐趣...! I% P* x8 y+ E/ C1 K) X  l
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
8 d2 B# z2 |! T8 E$ s4 T战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
2 h! N- k* w% |6 A( M; A或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...6 ~! I4 {9 r+ T4 x5 W& s5 c7 e
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大/ `7 p, U( c! k3 s8 G

) C2 S) B& E  A( H2 h2 p, D- E# t% ~关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
% {' k% n$ }8 }) C0 L: }' Y( t. A' h0 Y# W! l$ B
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?( D6 C& b( w( n% F  k+ ^& S
' ~) R5 x6 t, k7 s
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?* |/ H  s! t7 S0 [. E

4 o' b' g& V, t- T....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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