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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
3 `7 T. y+ n# `" G6 k- g1 _7 ~! n9 V. s1 X5 g
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
' E' o! x5 c2 |. u. V; O  u
# M  W% j% `3 X  S5 ^舰船部分: R2 F$ e" N2 ^) ]
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目( j% u! H9 I7 o* N- a# @; e  V2 e
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺0 N8 H5 {( h, z( n5 E' ^3 S

2 U, F% A. n/ `; i. s$ ]3 O2 x贸易模式部分7 Y2 X: Y- T) ]  a& }# b7 R; U
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
9 J, t2 o5 C9 h7 O) l更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉, F+ m  F2 M" X% b

# f' a, X8 E7 t3 v9 p系统部分
0 n! \: u% K+ x8 G/ K最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
# t% X  V7 d" J2 g. Q' A8 `' Y
5 G* H( f6 K8 D8 i2 d6 t细节部分
& n- u3 B/ p/ Q2 g关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举$ a1 m% Q7 ]$ M3 q+ k
5 c3 G! z0 n: a- j" X$ e* v
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
' f4 ^% h: x, R/ U9 @* b1 L  t) }/ }3 b6 x4 p, ?0 s* y
欢迎大家积极评论,积极补充7 W  N5 w& v6 M* I; i
8 F* g9 N  O8 y* D1 T) k( q
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
. |2 i- C' D9 G! G7 d  X# B9 x
* \3 `$ x3 \$ n5 p. @3 J' t- q! B, X- r: I+ C& ]4 H
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
$ f" F" I* F0 g9 V3 J+ ^. I( a
# e1 _$ ]9 k- P: h; Y
" H; s2 m$ R9 |0 m8 [2 ], p唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 6 T9 J# ^! U+ d2 \
9 p7 i0 t# l- `9 d5 `
/ B6 S) @# \. l# P
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
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....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?4 F9 ?3 v/ z' y0 g7 s+ j
$ w6 z9 v' s! t; d  F9 l
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?* H) X; u6 C+ L: e

. V, M- I1 x, S* H9 u# J重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!/ n/ X5 y( i& j# J, U

1 a" s7 C) H, x$ A. k' |$ A: ^% X在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
3 Q3 x7 a3 l* e3 {+ z; o" Q: N. E% B" m$ \9 E% C) v4 e3 i

+ Q6 S/ y3 F& Z4 q9 W7 g% T% r而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ) Y% N  c* P, W% }
) s: H) A8 V5 v2 u& ]
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
/ ~0 s3 v0 \0 G% O9 ~  g: R& |6 M  S, C# b  F, \( P7 X
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义. i$ w& B# s! A0 V
4 a9 P0 I$ Q9 j, Y6 X! ?! K4 U. `
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了/ m0 F+ `2 V" w: _$ S+ u% N' L

( U- f9 ^  a- |. G护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的  ?7 Z- K, |3 I" S  e( w

6 s6 I! _0 d- }; a3 M关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
. E) a9 U7 y. b. H) Y9 O5 V# ]0 j  e+ J4 \6 P. l$ o/ W5 w% G
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
2 |0 F6 t9 a% b1 S5 M7 N女王的伪AI打起来没什么乐趣...
, ~9 m# s7 e( |% y中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...1 A+ a7 h0 k$ h2 H0 l( y9 c
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...2 Y" k; q: m2 v6 a# N: K
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
8 ]2 q9 m: H8 P, D: V4 f4 S女王的伪AI打起来没什么乐趣...
- q" B$ t. ~* B6 a# A中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
1 k; F" C3 _* {- [; o" z; ^  `战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
! U. {6 z6 A. L  q( s# \或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...! s- @" Y3 l8 V5 K& `: X# W: p
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
; R" A2 t( Z8 _. A
: u$ p/ @) ~; Z$ Z1 s- ^  T# |关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽+ a( l# S( ~, d

4 R% V" s/ e% M  S8 s1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
: B: U$ H1 B) L- h' k2 R& o. l! p. l. [. g! y; x
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
* v2 O8 @4 B+ v  A
) O3 p7 M9 y9 z2 w0 [7 \" ?....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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