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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子+ N( l- G; Q1 F- ^

" @* P3 ?. k  i; U% ?下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
& N# n) K3 C, c+ }& W
: Z+ a* d9 r# _4 I" `0 e7 D5 M舰船部分5 l: H, _" w) t3 A% V4 O5 g  j
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
2 m: g$ p* c$ Z这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺* v: t9 G2 G4 W4 c: |# H- F

  Q3 x; M7 i! S6 v4 o贸易模式部分
7 M+ J& q6 H$ j2 c& T. Z6 m5 t8 ~1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
) k7 z  I8 m" z. }: d- ?/ h更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉$ s3 Y+ C+ b/ j! |* [, U7 z

1 ^9 v. }, d; i" d& G% O系统部分/ D1 ?$ o" R3 K1 _2 E7 r
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
( M$ C5 @$ Y  E8 F  W, ]8 v' T! }" C0 r
细节部分2 r. n5 _3 d: t  n  P
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举. }& b. {$ A" S3 `# E
4 e3 w  d- U2 l* H  j7 z
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱; B/ K4 F  u3 o
% p# G0 I# w- J6 E
欢迎大家积极评论,积极补充
( [; c# ]1 v8 X  G3 c. c2 M  m: Y+ V
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 5 d! a1 l8 E8 j* x" \
# o- t0 E# q  P5 n9 Z
" X) l5 s6 j! c+ s2 w
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 9 F6 }' I3 q4 i3 O  t& H; j

+ s* ~) [" u( F- e
7 A# b. e! b2 Q1 p唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
; }7 g& i* n8 z1 B+ w5 F+ Y& ~. m- F: h3 A! A

/ j  m1 R2 c3 e# X而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
+ W# D9 n; p3 a; N8 j$ H2 u& U
% p3 S# m+ |2 Y# U$ g....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?. }" R# [' c+ |$ m7 o" h- z0 p
# E. @4 Q6 M, a
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
2 C# x: z* A5 S. h% r7 r  F4 P: [) F, {4 F
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!  A2 L) `0 x+ E) t' |

$ w/ j2 ~6 f! V# o9 t9 y$ ~2 h在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 8 v& _! A1 [. \' W) M$ e  W4 v

" d+ x7 _- |* V$ J8 N$ n2 H( E9 `+ B6 o
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
8 D. Q1 Z, m3 [9 N0 u- V
# h# H% O- m) |  t) G3 [0 {3 ?....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡: r: D& }; G) C6 @/ h8 t

3 q1 U$ ~' w* k大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
8 h! {* N0 y, L) g# Z
2 n, g9 u# C' b0 z  R关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了. j# z2 z" t# e0 y' ^

% }$ q) q2 V' l! X+ ^护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的# D/ P; f9 Q4 ?& \/ e
, Z7 v( \& A3 Y3 x  ^& b! W" ^
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
" L4 m# e# v' k. {8 O1 p0 G/ v
0 @3 _6 Y- \+ p5 J' z重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
* ]& \" E7 z& `# A/ `) Y( x5 F女王的伪AI打起来没什么乐趣...
# N2 p% B3 N- H5 P( O" [中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
3 o1 t7 Q$ V6 T战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
( G+ f5 x! e/ K或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...2 [1 o9 y% Y( ^6 A
女王的伪AI打起来没什么乐趣...8 s7 B! M$ K* C# Y# P& [
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
/ n; t9 v0 M5 T3 G5 m+ g# S战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...: ]/ H- B, V% w& o- p
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...% P" m4 e/ S3 \, @
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
9 V4 b% ^  R/ Y+ z2 n0 [$ a0 G( [3 `3 B4 ^0 ~0 d6 p3 _# ~9 x
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽; Z; ^" W6 _& h0 R7 q4 C( [

' y" @7 v; n" m1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
' N7 ?) ^3 F" `- N  c/ G: e
! e0 U4 z+ E3 W9 z# T% w$ w( D( X等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
7 ]. X9 Y) z8 c7 N! Z" L8 g
9 T& n* n, D9 Y" j% Y' @/ _....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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