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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子. c; N# \3 r, @8 X3 T

& y4 f9 \1 Z6 a+ T* l( H下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
4 |  ]% l$ f0 {/ i8 p5 i9 x; D' U; j5 z" }9 j. w- I
舰船部分
" o) s+ ~& e% s1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
# C5 H. V, B) z' H( t) T这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺, L' U6 s5 b. u+ L' T3 W: C
3 ^8 u6 V* W  a
贸易模式部分
, C  L/ x5 K1 ?) ?1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中% c, A6 S# \( W; V! m
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉& m6 i" [3 l2 Y) `) i0 D0 t1 M

/ i& s6 @( f$ r& w- U, ~系统部分- y( z) `2 j: y: x9 q# [9 U( ^1 u
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松' N; s( s9 Z8 V. p$ g9 z
! c6 N/ X& |& d6 R8 ~' t
细节部分- c" u1 ~- V1 [1 u& y
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
4 B1 \( R# ?. u2 _: M4 G# U; T3 e. F0 c$ z' w; Y9 d3 p
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
- i9 a6 i' J7 E3 Y6 a) d6 z0 j
& W  {  t* ?6 o, D3 g( v& n欢迎大家积极评论,积极补充
& v3 B) M# u" u5 z* @  j: C. F4 k0 R) c
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
/ h+ V8 k$ K0 j: s' Q4 q
7 x$ B# ^/ F2 j5 A/ @6 u8 ^  R: W0 v' D/ T" R. v" r
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 - F0 t. S+ @& x4 n& c! P6 T! B5 t

% d* C0 X' U; O6 D/ Y
7 i& k# z$ j" I% X$ @, m唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
  Y+ u& F: l/ }8 r
6 E/ {4 h7 a1 C# w4 }5 n: ^1 P- a
8 H* E  L/ ~# E* V) u而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 6 T  `9 ~3 e, c) t7 H

* s3 Z3 s" m9 m) H8 ~! e6 i....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?1 A1 x& ~  Q( W4 j0 }# D" b' X

) F% E) R% n) Q. d: ^等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?+ u: y9 }9 e8 ~3 F2 v  ^
% w7 l2 K1 L) W5 }+ I- i& s; w  i
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!: A# G* N- \5 t2 i( e  n

7 B2 J: w3 o, g* q* c, L, D$ C; @在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 $ ^. n2 ~9 J# |0 _  ?) I
7 L4 K. b4 }% S9 B

0 Y. Z2 D. f/ }  t$ H, Y而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
; z8 f# {& z  L9 M& o, c6 [3 D
' w* i; d: z0 _4 t3 S" X....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
3 C9 U' d/ Y/ I; w/ e/ ]* b0 |- y# x1 m. d
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
- X/ a) I  K# X9 R8 U+ m/ d: i+ S0 H6 i
8 F3 R, M" z! m- p关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
6 Y3 y5 }5 v3 Q, @& |; V( X9 ^, [; B( A5 l  D" V- t: i2 k, Y: g
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的* O+ F# I+ D; x! F5 @
! k9 v0 u# ]. {  _6 h
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉& [; b, X9 _5 m
- e$ r7 Z  {& d/ Y& a6 |
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
* q+ p- @1 }9 @- M2 F; v( _女王的伪AI打起来没什么乐趣...
( `1 L3 D6 ^: \* N! U6 R中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉.... ]8 d* \& T4 q6 }2 h
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
, z1 Z0 Q% h$ G% d+ }, R9 s或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...: C2 s1 e- ^1 c5 t
女王的伪AI打起来没什么乐趣...1 c4 n+ R$ w! R# A  m" K
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...6 U3 Q1 }8 s" L, v% v
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
8 @5 |' t9 P5 c% ^或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...( a8 u6 h- z' T
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大" k6 f& Y" p9 e5 G- ~
( r; U1 l/ w/ E
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
+ n% j# H# d9 C7 M6 [( ]
( ~5 j# d/ }+ m, r! p* u1 C1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
1 S  v$ L0 I4 }. y2 A$ @
+ K- m, T$ t* K等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?, M+ [1 s1 s, \9 ^
, P( I0 d" ]+ d: o0 w) l
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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