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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
% `1 P7 t: Q( @$ z  O: _% k" ?* T% Y/ ]. t8 G4 F4 t( p6 O  W! w) J
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
9 E+ X6 ?. G5 |) D8 d
! I1 F- _' C7 h- ^, y/ p# A舰船部分( c0 Z* W. a/ {( ^, p
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
, h) y: k; z1 \/ t1 e这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺3 [3 n2 G$ C6 c" |9 h1 l

7 `! A6 y9 D2 E" x5 f贸易模式部分( o' F( ^8 D# z/ N1 m0 A; F: P
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
9 ^6 w) ?0 ?6 a, v! C" c! p更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉) _0 a' o; e0 X* ^9 Y5 u, v+ Y7 ^

3 _5 H- P5 v! h2 j+ z系统部分
$ r) {* N% [: |# }最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松/ F( Q5 M6 B! _% h6 F/ j
1 S# |4 A6 U6 E7 \1 ]9 f2 i
细节部分1 _! K9 v" E$ u% _4 `+ Z
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举* W  A" g+ q& u1 d
* L3 {, W/ S+ P/ @; L
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
$ w& K- B, O- \' ^% |7 n$ I' A- i8 |( I$ w' N# o; J# ~4 f# n
欢迎大家积极评论,积极补充
  ?7 k) u! v5 u8 [+ X# E
3 h* l" g- t, n) j7 LPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 - k& z, ~; W3 `! X
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而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
- M( {* U& Z) k3 I$ O5 P6 O! c- f" d" F  s9 o2 n
, h; Q! l1 F: {
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
; x, T* `/ E; F4 K4 Y1 H" h* y; N7 W4 [
  V& Q7 S- g* a, G: a8 a
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 0 e) ]& W% n6 J: ~3 R$ b

3 y6 S5 D# D- C8 f9 D* J& ~....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?5 X% i. Z% q* O' E

0 ~. \5 P: N/ \+ G  e9 l等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
! p' B# K' [2 {* q; _2 N- ?, f3 D4 d9 Q$ X0 v# ~4 e
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!) @: S, Q# i; n( i
8 ~; z6 P( A' C% f
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 , j# z. c0 v# }  B2 Z0 L, {3 C
( K3 U: v8 A& \. V; j* o$ E# i- `
0 C- I9 h# B2 {1 I
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 8 P/ z) P9 V8 J) c) Y# S  A

- f% h, J+ a  u. L: O5 _....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡: Z9 {! `/ E* `5 n# ?

4 b* c  o1 k& h' D+ l% `" y大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义0 H- l' J7 j0 w, y3 n

( n2 u: L8 d( [: ], n" N* S关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了$ Z) P& b$ Y/ n& ^( t! ~# w1 r

* K# N1 G6 @6 n护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
1 u* }$ ~3 u: @- E1 [! M
( R: A6 S* T0 @& U8 ^关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉/ T9 o$ f+ J, m/ y3 e
( {2 l# k/ l3 A5 M
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...3 b7 {- |! f6 _. ~/ q. C& _7 D
女王的伪AI打起来没什么乐趣...; B- c2 z' E: G" Y& F- r4 S3 X  v7 G
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
- ~' {4 a: P, O战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...5 o; @  Y1 N. {  @
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...' z( Y2 |( \9 T+ J+ N* M- Z" a' I5 d! R
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
$ Y4 x9 A5 d7 _中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
5 ]$ _5 K: j& }战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...  }, r- z0 z0 ?, _* h1 J" P6 P  w
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉..." {0 T5 }/ @4 C$ e* o5 i; v
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
" {4 T( [0 H0 G6 f) a: G" i  v
" C+ i- ^* m; I. p6 O: I! v3 _' e# j关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
2 [$ i2 x# y7 N/ ]* u
$ ], m& s8 N) [  l8 k  B1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
5 C) @  u$ L+ q' D* a4 C/ ^
( U! @( q% \) Q  Q等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?# w6 b8 s" U) I  [0 q  P/ w) Z; f7 l2 Z

$ M" ?, ~; A4 {9 W& ]2 a....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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