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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子" w- i( H7 W8 ]# K: Z
4 J# ~' H  ^4 W4 `3 ^, p1 _3 @+ h
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充% e% v7 a6 `" ~. _5 M4 F% M$ N+ t
, I- |+ T  r% k) I9 I  \+ @
舰船部分
( y/ J1 q7 r& Z1 a% p9 d& I2 w% ^. F& A1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目$ T) q: b' G& R
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
: \8 e6 `, v1 H: [: |  n3 h+ q+ Z8 [$ U7 v6 k( Y5 F) O  s
贸易模式部分
5 G% n4 e! }) `7 [3 w; H1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
$ e3 d+ Y- S  z, [更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉3 b# I$ g: ?* i

- O! N6 C- j  Z1 y系统部分
9 B+ e* H% v7 g最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
/ k  X% e, l% T+ \
: f8 w0 M, q% }7 H9 U% v8 w) [; L, B, @细节部分
; b; Y& V( ?. `$ F5 L% P关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举) Z& H6 M/ y5 b6 l/ K
" _1 d8 o# o7 \
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱: j( f! r2 P5 x% r5 `; a* d1 }
4 \) u3 x: Y* Q; g- X# ^+ \
欢迎大家积极评论,积极补充( W0 A. p9 a9 V+ s8 V

. @' Y3 N7 i& b2 J$ d4 m4 L2 sPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
8 ^& B9 r( Y) G! s2 k
# L7 H0 I8 L1 `) _% T4 s# n: X. ]. _2 W; y
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ; S2 L  C, m, K8 w# U) ~4 l
+ [8 ^" K- N' j/ K6 t4 R: z

3 R6 z$ }' \7 ~3 A8 M9 e, u唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 : \$ X5 ^- i! r" d
! y; E  X: J. P( c* E; o
1 K  V! g0 l  `  |
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ' R2 X8 r! e9 X) {' k6 u! P

# E/ f9 w/ v: G- J5 d....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
! S5 u5 \) n; H1 ?. C
0 n3 |" z( n( T. [1 s  \. Z等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?1 l% I' a2 i+ P( ~

! e) v! g7 l$ N8 i/ Y' o1 j8 `  H重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!; U, f; Q( _; ~

. b' G2 t4 O' b# v5 i; Z在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
; V' l# I% K4 n$ W5 p% [, H, |6 \4 T0 ^0 r; U- `9 X' z6 y8 ]3 A

; C$ k* m. T2 g- T, [而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ( `- N& t6 q4 n, M7 Y$ n

3 ~3 B  S- v/ d....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡; ]) _3 E5 P5 m5 i
' N0 x! n9 s( R& v
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义9 S! n' i) S5 A$ w. Z! l4 ]* l
" j3 n( r, o, ~  H0 Q0 s+ O3 C
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了# D/ z# W  M" e8 J' B2 D
0 W5 ]' c% G$ E8 T6 E4 \3 z4 _
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的' u3 @6 h1 u3 F" ?
3 N) H# d1 p4 j# g
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
( M% c# b( ]& O9 g
2 O8 ]  c8 G: \8 P重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归.... r9 L) B) i. v9 E* y+ W
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
: N; [6 q$ @$ y' v8 O中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
( U/ }) F; Y* o8 N2 a- i6 e战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...0 H! t$ M2 C- ~  Y' ?
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...& V4 d+ y7 J* K  q/ z9 @. y9 [
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
* s0 z$ D- S+ s中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...' `7 Y8 E! Z- D
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
' J3 L; r. m( _或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
6 a1 q$ Z0 }. k: N....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大* c3 j+ |+ u  Z) i! g8 z: F

- Q8 B; W6 F0 Q6 Z9 i7 o关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
) P5 u& M* S8 w. c0 }2 C3 Q% \* `2 b6 a
( K8 \1 d# g$ Y$ \: n1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?; i8 D5 I% W2 r7 h# ^

  m4 L8 b) b/ j( M$ a等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?) p1 |1 M- |8 n

3 j  S: Y6 |1 L  R$ s1 R, \, ?....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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