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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
; o! H7 [( I' a3 @. P
6 t, t/ \% i  |2 l! Q3 q下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充. L9 J3 L6 Z% W+ {# t. F) f+ J

% g6 _3 r# \' U; H+ r! S% I舰船部分
2 L4 j( }( H4 A4 W+ C& h# N1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目+ r7 f6 C4 b5 e, ~4 ~8 t; d
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺$ N0 Z# I! P" A0 [. H2 d$ O6 l

2 R4 y# S! R1 e3 q& |贸易模式部分# ?' v6 F& f# z! ], b
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
. I' y# s9 l4 w% X4 O, \" Y更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
1 m: Y4 v; p0 N7 \' ?9 A5 W
. a+ g% s5 v3 B: o1 n系统部分: @- v0 E0 ~5 S7 M5 x/ j
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松0 E6 W7 Y6 t' p8 B. K

' i2 |% a0 S1 b/ w# b细节部分/ ]  O- l4 f  [3 f
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举% V$ _6 G) P# F% O5 q) Q. v1 w
- s% ^+ `* e' M4 I4 g. P6 `
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
' ?, f4 @: O( Q+ Y& Z' f! b) k4 ]: t( x/ t% X& n
欢迎大家积极评论,积极补充
& V2 I. W' H8 t' Y' Z3 L+ @
+ |8 w6 T6 Y  Y1 _9 n2 fPS:我会及时回帖的
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
: A. n5 ^( @- b7 ~$ e& U3 B% @" G
3 H5 U# A5 ?- |+ U, v' K; W+ c7 H: R1 c" u: Q
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 " z+ z3 z# ~; f

4 ]# D4 @5 ?; R
1 D7 M$ Z9 H, e" v! ]& T唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
5 p) D7 Z2 X  a/ b% T  X2 D8 Z& H: b) {/ s, S5 W

* E2 F7 ]/ M  d- f; n, G而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
0 ^# I3 k0 Z) l: B. W& T; p- r
% [$ z* m, K  J; d2 K....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
3 g8 h/ Z0 e$ J8 Q9 C+ T8 `: M+ P7 q0 h/ }0 I& a- s/ w4 ]
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?! H- Z' d8 b& ?5 u9 o5 R$ d
, [! K$ X2 D1 Y" H# J
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
- v# p+ k2 ]) |7 \( A. W8 z- Z2 T! V, n% q7 O/ d
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
: m1 J  k, e' I( [. o+ N3 A& X) s* h1 D# ]+ e) [6 Q' }  Z- ^

% x# `$ g) e2 U# J9 h3 i而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
1 p, W. z8 R8 \+ ~+ [
3 _9 g4 x2 h6 \6 R....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
2 @% ~: Y4 o+ [( f1 S# `; g2 _
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
. _- H( U' P, O. B
& I$ q  W+ n) D  m关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
% L) n/ I: m; T9 w' s$ {, ^5 a1 |, s8 Y; U
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的/ X2 h$ @; a% s8 R5 w& x% O# l: p  B

- Y$ L/ g" C5 @7 u* u关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
1 b7 R) n+ {7 V4 I, E
8 t2 p. a. P2 L( q7 S1 u重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
; s9 N) x8 R1 k女王的伪AI打起来没什么乐趣...
0 y, n9 p5 M8 W" h8 X中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
( \" l; ~) p9 T1 o+ h- ~战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...+ P6 O- F6 B6 G- R9 T
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
0 l% ?- Q& }% S/ I0 ]女王的伪AI打起来没什么乐趣...; Q5 X0 C* ^4 y* Y- z* `- f& p2 r( T
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...( g5 q& }2 {" j; x
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐..." G$ s" H1 Q" K# l; u# u* @( g
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
) ?" [" Q8 j% d....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
! x1 ~" r" ?' R6 J% ~/ g% d
, ~$ j; S  u1 y4 c# R关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽5 [- c8 t! P$ X; a6 F; j
: u- q% R! e! s* p1 u" @' `
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?3 p  ]: Z% u9 W& H) F

) s% y2 {' R2 g: t等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?9 z5 _' h/ r2 U9 o5 L

: B% a- D: x" `) A0 d% \6 {. [....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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