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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
3 e, T$ H+ `! [9 y0 p: i9 A. T! w. y# U" F+ ?
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充! S, p5 J6 O2 h: F. b' w; S1 G

7 ]" J' Q0 B/ j3 T' {1 l6 k舰船部分
) }/ W2 M$ ]5 [1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
* \0 h% |% _7 `1 O这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺7 F3 b$ |( n) F+ F1 I& n$ U( o
" F6 y# X: Z' T  U5 J& j# x8 q+ s2 W
贸易模式部分
0 A3 r0 z/ g& ]8 h! O1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
, Q; _% Q6 G# p) W3 g更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉: O- w5 v  ^+ i2 }; S  ], x/ ]

% ?3 E- {: o, P6 P8 N; U系统部分6 k, \. M, V+ F, V# w7 i, s
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松: ]. a$ ?5 n$ m6 m! c# X+ Q; t

+ Y' S3 a& M3 M. F细节部分( h- L9 v$ Z( }) K* [: v1 Z5 R
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
7 |- c6 m9 ?5 D  R' u7 I; D' d7 K
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱4 \, m! P7 N. S2 `* d, ~/ T
. Z- A& X3 ~! D6 N# P) R& s
欢迎大家积极评论,积极补充2 A9 U$ d2 z9 z) L* G! T, m- @- o: R
1 \5 X7 }6 \! b( y6 C8 d
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
8 ]& u9 b# F  K' c& d1 ?2 e5 }2 A1 I/ V8 b& D2 }8 R

/ e9 `0 o+ x. V9 e2 [4 F7 x而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
4 ?2 I5 I* G: o$ A1 [
& g; T7 {3 R: q- e- V- J
& l4 z7 h: s  j* U8 \& I唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
; A5 B/ W" B: E! H$ f: D$ w
" i& \: C& I5 U& b" Q: A0 n  }( z5 T8 Z6 W# j* M$ C  j8 ^% x% D- e, a
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 1 q# G/ X1 s( D8 P: N  U# h4 y2 f

. L' o' @. A1 W6 ~, D( A% E....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?! x( Z& [( H2 ^

, i! Q2 E% D( A; }等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
5 Y7 Q' a, W# i8 B( G/ ~5 S( p0 a3 @+ g6 N% {
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
) G( u4 e# S; ]+ r/ q- I, b5 i/ }6 g% \6 m5 t7 |: C
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ( j, R5 ~8 G4 Q! R

. U* E4 h/ a9 B! y2 S$ ]* r- `7 y+ H- X8 p- }5 c$ @0 c
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 2 f" R9 T3 w1 ~) ?9 |! y5 O+ F
. q2 D* r1 |* t- M6 B/ [
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
4 `0 P; Q: ?8 i$ c: r5 v1 K/ B+ ?4 m0 H% G
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义6 Q3 N0 p7 E0 ~9 M# B

, T  k( q. i! d# @& p& Y关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了8 @+ C; J3 J0 ]1 P% w% v- Y" s1 d

. Y: p. W0 N6 x5 p  p! N0 J护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
' D# L0 b( n1 O. i+ }5 P4 }0 K8 Z: A  F6 a6 l1 |# e# D9 n) d8 G$ x
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉) T% @" b5 x. y% U, Y  i( R

4 T2 A# u$ _" {# m, ~0 y! X重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
* j* a/ U9 T/ A/ T! ?: T0 n( u7 _- a女王的伪AI打起来没什么乐趣...
, a$ f( D$ y( l% a+ I: K中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
# _4 A# v4 g# m战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...6 \* F6 B) V- r. y' I2 ^6 \
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...- A( y9 S; F& _/ P, V. M
女王的伪AI打起来没什么乐趣...5 I: I/ |# W  y
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
4 M. A7 n: ?. J战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
4 O) w, e: u1 Z! m& ?" E或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
9 k% U" {/ w8 {2 z9 g, n1 U4 p2 l....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
6 D8 U3 W3 x( `' E" t! W; L( J- z3 o* E3 k
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
8 N/ A6 i, K, d; e! f# {, P0 Q9 G0 g9 d% x. F, N( A4 x
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
3 x1 V  t, C, t2 A% ~7 e( B6 B6 T- B, m9 d' ?3 R
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?# i! ~% A/ c7 Z( {9 L& E
2 g# c4 r9 M5 Q( C+ w2 F' z/ h
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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