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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
1 j" l  @4 M5 Y; L' H0 Q: Y; U: _1 Z/ `/ S2 P, }
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
$ M/ T5 }9 f6 f3 S6 q3 U2 j; p9 x2 K" l* v0 c- C
舰船部分
$ U' ~/ h: [2 D; i, ?7 x  H6 f% l$ I1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
1 y2 p6 [5 [1 @  e  p  k6 d0 }& V这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺' o, U: R1 K: @1 {$ \
/ ]) K- R; `4 C" y/ `
贸易模式部分
4 k! C3 r$ b/ T9 L8 l4 J7 H1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中1 [& L+ j$ n7 D( Q( w
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉. L: H; C# f4 N6 j% P8 K2 j! B
% c2 C8 ]! k  J2 u
系统部分
" u& t4 x( a/ Z% o/ J最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
3 f3 Y, S+ p( Y# n8 A: D4 Y* W2 n8 w# I7 ?1 M+ M
细节部分$ D! d& q) F4 A
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举) G. q. ?7 t( W/ L! P) u$ [9 }
' E1 `" T$ ]) E  w+ ^
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
/ L3 k9 \" U( w% u8 _$ L, x6 T* o1 Z* P4 H; @/ W
欢迎大家积极评论,积极补充
* _( f$ e' h# U% K  ~; x, M0 l4 e# t0 N9 z2 p
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
! n% y; L- G* y8 X) J7 d+ C4 b/ I8 f5 A8 u* s7 y
/ L9 B8 F, c; T# i, w- [9 e
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 * D7 I. X; ^! o- Y3 O7 [+ V* Z
! u+ G$ k: P" g3 {+ |. k
8 `/ Y6 n+ l3 s4 c1 b) @. i
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
5 v+ j, V6 S9 j8 a  v! c3 C- u/ x

1 i- ?# C/ [. M+ a# ~而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
" U" w$ t/ ]- i6 ]" i% U2 P( m& `  b; ]% W9 C
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?) E) Y9 J- H8 r9 b2 y9 P1 _9 r
6 X3 j7 k! N1 x. Z% ~
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
/ C' s( a/ G2 E' ?* C7 l2 |. v* K: {5 \1 y3 S* S9 p
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
2 d4 ^6 O3 q" A8 R) G- Q: v5 d9 m! s  r5 y
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 / Y" U6 K) M: H5 e) r1 c
, \- Y8 ]3 U" Q+ U
5 |5 W! W1 ?2 @6 c$ Q3 H0 g# r
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ; V/ u3 D: i. z, H) A- S# {

, `2 Q, _3 _5 ]  U0 B....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
+ [5 m7 Q& g0 j, H/ S" Q' u
* F" Y. X" E' [! j3 s& e1 m( x  V大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
7 J7 L  g6 m4 R; i% q
# l8 S% D: X( L- O; a8 G4 Q% y关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了- _9 \  Y, C* W  v9 k
) L. s! A: K% j$ ?
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
! g  c* G/ ^4 ]( n" O
/ ?( j6 [5 A0 ^" E. ~关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
0 W% I1 P2 ~9 G  B! N8 L& i* i3 V
$ R8 S7 m& m: @" y- ?重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...# i3 O6 W8 q5 N: ^( Y7 p6 {1 ^
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
0 T* U- B( @6 w1 f' C9 P1 _中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
: Q4 R  Y; o3 `+ ]! e& [战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
( j6 V" t9 \# H( a" H或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...% @5 q  t* r! k' A9 f- j$ p; @0 W. ?- u
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
% h  O; [: R1 n7 k/ t4 n中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
' v' ^3 ~  ~. E战役里大船小船爆啊爆的比较快乐.... F) Y  q- t" I
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...4 ]$ [* r; p3 u3 c
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大% W' }, C% h- K
. r5 }' B9 z( V
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽! y" E$ J1 Y% B' g/ B# d
& ^+ Y7 A. X  q
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
( b! w2 v4 ]( J0 t! h
/ [6 L  B$ P- I" [1 g# k等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?! H1 t( Q* g; z/ U' E0 d

3 U, B% s; v2 d0 M! `& s....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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