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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
* a) c; ?6 |4 D9 f& |, z4 C2 ]$ q, D
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
4 a2 K1 ~5 c# N4 f$ C$ I( j. a. x  B4 Z0 A- q
舰船部分: L" `4 ?: ?0 x  ~9 f: y
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
' a7 F4 a& o; [! C这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺! Z  N1 N: B& `6 p

9 ]; b0 e: j6 h" R: e贸易模式部分
. g' P' s, M. O- p% S1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
, v) p5 U5 K! M* @更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
: b, Z$ o8 ~$ ~$ x/ W0 t
1 |: ^5 F& |" j) G5 D. \系统部分9 t8 v. `- M" ~7 X
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
4 C7 h" ~( B/ r( c+ [6 @. z- ^1 Z
3 _, f/ y; Z: j# s  _/ l细节部分
2 n, Y$ b: i3 S7 j关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
% e( w/ h0 V8 f9 K
; ^7 K6 D. P$ {- h大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
. G7 V* v+ H" O& R  b6 L9 N+ L' e8 a" g" J9 Z1 Y: J, \3 E  Y+ N
欢迎大家积极评论,积极补充6 Q! r# h  j- {  R: E" O3 c

9 ~6 h0 o3 Y( k' f% k. O( UPS:我会及时回帖的
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 & ~8 `$ m/ g) F) T' G5 b& o

; ?+ S2 N0 C- _5 |0 Y1 K4 b. r- X" \
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
9 V% Q* e- O9 |* y" R" V* l: y' S. f  y9 B- B; m
; l/ d+ D& E! [, i
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 5 p3 ]5 k  x$ [
) }  L! `$ }; k; D( E

, Q7 {; E+ N2 D. d而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
: [+ _4 v7 k' a1 U
, ?" r: A: S1 c( r( ?" ~....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?4 ], Q# t1 P. o# ^! J- P

( H% F$ [( ^  p6 P: Z) Y等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?  q/ o7 F8 ?# Z. _

9 k" x0 d. a9 |. I- c重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
" g- K  c% A. ?* [+ _5 L
: |. u3 ~9 J! V" s( v在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 , A. B( p/ a- l# M2 I9 s  A- Z
/ B, ]0 Y1 E# _5 a* K. q% l

+ t" W# n( V: F8 O6 {8 i而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
* K$ {2 H3 @% M. p, z& V4 O* l% H" P" d
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡$ P) F6 D/ _1 y

& ]7 p4 W+ K2 v  y* _, A2 ^大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
1 f" R! H5 s+ B. n5 K; }% G2 u8 i' G$ p, C
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
4 y( w8 e) G" @4 P& y0 K% M5 r$ r; C5 x7 h0 C* ~
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的% t  y; u" D( R) Q% d4 J& M
  S6 }% k# i8 e5 d# G9 l! D0 O* }
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉: y. d! x+ }% j3 U. Z
# D- E, z$ c: [3 C
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
: y4 }$ ~" x. K+ C& i女王的伪AI打起来没什么乐趣...
. H1 c' {- t' o4 I- J中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...8 q7 _& v& f5 q4 V  z! Q1 I
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...: V5 I: ^3 w! i, N
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...! }# l7 w& K' E& f! }
女王的伪AI打起来没什么乐趣...9 e+ w7 X  P; {" ~- }, h% m
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉.../ O% R; ?; [! l8 k
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...! C( }9 Y: J/ @# L
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...1 W- w! N* R% L. e7 T
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大' V* D' |- o# ^2 u- X

: [4 q4 n2 K/ P1 l2 _关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
7 R6 m* v. u; t7 J9 L5 R! l. a/ I9 P8 Z- Z. j! k/ o/ u6 |. T
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
8 q9 o; ~- J# U' b1 X8 ]6 d! e1 P3 H/ a+ P
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?- I7 o* z- M- |
7 J1 P* U. h6 q5 R, L  J
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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