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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子5 @' g5 f5 n: x+ M

9 y/ B) l8 T$ _6 I下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
  g# P, u+ ~" C2 W  K  P
+ `3 z& B) h5 _舰船部分) z3 @: f# V& {9 L
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
/ Y/ a- e1 u& f2 o$ R: H7 i, N7 r这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
% G! S5 i3 P/ K+ C8 Z5 S% g7 c# `1 l" @4 O% x+ b) h0 j) D7 b
贸易模式部分
; _9 X- J4 r% Z( G. Y8 r7 C1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
. b0 b- `% f' S更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
0 B" U! q. S1 u* F7 C* r* h1 Y1 G1 V' J0 D  T& Y. Y; L4 ^
系统部分
% Z0 S, j( X+ M0 Y5 Y8 t9 e最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松8 w8 l5 a0 l4 ^* [: h

( w& A/ v9 P' [4 h5 Z细节部分
/ d' f" Z6 i4 T  o5 B2 V关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举& |% a4 q( m, `; n4 k

* P3 e, \4 R" b  ]5 C大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱1 b7 O9 G) U5 }) Y1 W( d( W: P

3 R. l+ n- C5 Z欢迎大家积极评论,积极补充) K; a6 S* j$ H0 r. ~: k5 |) D
  O" Q% o) e9 Y2 ]7 J/ T7 {
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ; j" B/ D8 f! u( I

- o  N; o! v# l1 [9 ?4 f* `6 W% v2 [$ N* ^  }
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
6 A; o0 u; r+ ?# e2 {4 e; o3 Q4 j3 p: {4 ]) R8 u% ~

' E  `7 |  r7 y4 ^唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
# m/ a- K+ i2 j& {
% g) E9 B/ t& X
, X" j+ r$ H- a0 j* A# L& g+ s而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 , W2 p; \4 B( O6 n5 P* g5 S6 @
7 O; ]% o& ~$ s! s# T/ K8 |; L( t  K
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?7 F7 S- x! |; y$ S

( N# l0 Z5 K: n: Z7 X" o/ r- o4 j等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?5 r- L9 S$ n. ^; h9 Y* c6 J- J1 ?$ y$ Z- B. Q
" f/ {8 s+ l7 T3 ]- K' j8 y( i  P4 n" R
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!' Q! ?  q% L% |0 H' m* q( Z

! y$ `7 b' w% e$ ~. u! B在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ) F0 d* j: B4 A; ^
8 l( m& j5 N' u& M' m' f

$ v: M5 N3 [: A5 W% W: v而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。   K" C% D0 o- Y
+ d7 k8 _' m- }6 Z
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡( y. D% o( P6 ]
0 s$ |2 r9 p9 L; Z2 n9 v' x' n
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
, ^% m% M, F( g8 M8 R& [5 Q' O" _, D% j' J. m, f0 W- i
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
( e1 ?( s& G- W: r( ?  N/ P# Q6 M0 [! o# `
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
3 p; e2 ^1 \: u  V$ \# e" f7 W, R/ Q5 h  _. ]& }
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
  T* x  G. N  `( C4 Z7 q& o$ @: y$ N* J1 g' a
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
4 G) ?+ E0 f) O; h5 O3 b0 @5 p女王的伪AI打起来没什么乐趣...
: h+ L9 P. Z6 W" N中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
& j" ^2 E$ L, y6 y- t战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
4 A4 `- m; w4 G3 L2 w2 d或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
, S5 c: i/ z  I# y+ U女王的伪AI打起来没什么乐趣...* L1 T; J* h- }
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
/ V% {! U% z$ Z6 U战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...+ y$ a' b0 a1 J2 C" o: p
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...9 @5 i7 f# a. f' e6 y) X
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
' l# \$ g! x8 y* u  q$ O$ z0 e: q$ C* m5 ^7 |& }& T7 |
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
' n( g  H1 J9 W# f- C: N
2 @% [' q5 n5 K  h1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
7 V. w/ k6 w0 t  W% \0 X7 p" W2 k
8 [2 ?& @2 `# g等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?7 \; I, w: t0 p* D5 l0 M4 ^
$ [* L+ ]' j) g
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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