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% n3 L }5 i+ U, @) W! j" D* ~) I E问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。, H5 Q+ ]' W7 h9 r" H
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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' N2 |# S7 t# ~, J0 G/ v问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。: d3 |: ^! b8 J8 c3 g
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。3 Q. R _. i, n- F
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平( F3 M7 s- T2 I$ N
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。3 R7 n. F$ l4 Z* ]
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)" K6 m! B! k, M6 Y) k- ?
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) Y7 U1 v3 X& x- I) F3 ^- q' ~) [9 c问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)" l* C& @. ?* y$ O5 l( S6 C
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台+ z! n. p- G3 ?' t3 K
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
& c+ G: v. B! ]2 e$ V; v改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。* G" c/ L# b9 U" p: `4 U+ c" v
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
& S4 q3 m. T8 i5 W# V& C2 g改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?* A0 K4 G1 i5 Q5 \1 i! l0 @" e
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问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
' t2 o9 U0 e. I& G6 M8 z S改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
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0 B, g4 `% O U* s V& X+ P附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。( e& f5 U! ^0 K* ~' C7 q
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