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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!
$ {* N! B0 h' v7 S2 G, }: S6 G7 f量产系列的支撑点兵种有了。
& {8 z4 q! x+ D+ T, q护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
  m3 d  g( C, U/ f: C3 L贸易跑商的好有趣
- z4 a1 C7 ^5 c; A3 K. G巡洋
. {$ _6 X) ~5 W" t1 G有菲拉尼亚炮灰
7 L2 ]  h& d' p装巡肉盾
/ q, b. d# u- a$ z) Z& o输出执行者
% V' B2 y: q# @/ y+ Y* F1 @& y基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!6 t# f6 [6 X1 S6 {; m
但是我脑海里为什么就是
: z5 g6 ~% F+ v0 O+ X; H" `) H; j: C重导弹护卫舰------------一发300多伤害!! w- v$ F) R( @; s4 M
先锋------------------------三联激光书店
8 H3 P' w& ?# V7 ?- f黑刀!!!---------------三联雷炮啊) x* ?( O, P, \9 `. Q
这三板斧还是打的我好痛呢?
  d5 n) C( I0 G% e2 D: a" Y我擦~0 R3 q* ~: N! s6 V7 n! W6 P
我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!/ L: u2 E; M$ z, m5 }
这三板斧都有好多萤火虫防空啊!
4 n9 w8 G7 j$ ~7 I5 q我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!# y9 R1 T8 L. x0 I9 u# Z
除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!
! W% V" K, @& B量产系列的支撑点兵种有了。
! F& ]/ b- j. P( m6 S. I护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
' q% U+ m0 T9 T贸易跑商的好有趣
$ G+ b# U9 A( k$ G7 d- o/ b0 D....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。
9 j' i; Y, H" f0 }防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点: v. O7 y" t/ V3 a9 ?; j
它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理6 h- X9 _- S  F7 |  ]8 `" J: V7 B+ x
现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平
; L* n: r7 r  z$ Z - `# N5 y2 |" D2 C% \. \, G2 O$ f
第二点
7 k5 l2 O; Y6 i2 x9 q$ p目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测); j0 Q; `8 h, r

- d4 s) g# q0 N. m2 H
+ E* R: _. P; H/ ?第四点
$ q) y* }* b: z  P) c0 k是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的; ~1 c" l( {7 v9 t" ^% w$ h
& z+ n  |1 |; u1 o+ D! K9 K
第八+ d7 u; J) S7 i- \+ D
魔族新版本攻防统一翻倍了
; n( m" I  ~+ G+ ?4 ~
$ J0 ^3 j9 i* ~! s) G  f
) ^# _+ _( ~1 Z1 X5 w4 n7 k 第七1 S* Q0 R3 p6 J1 ]
排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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