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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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11#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!' M0 C# t8 m0 p
量产系列的支撑点兵种有了。2 p, E# C: z" Y
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
  S  k0 i1 j7 O1 q/ s4 ?- ?+ G2 q) \贸易跑商的好有趣
$ n1 V. ~; |( V9 o- p巡洋1 y- [% W2 s# d3 j! f' _
有菲拉尼亚炮灰+ c% s5 X0 ~6 J0 ~, i1 n
装巡肉盾. E. N$ F/ G+ N9 z$ S. w
输出执行者, K2 E0 c1 c$ B' W% b
基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!7 e9 t9 p9 p) r$ A
但是我脑海里为什么就是
$ B. y' V. m" E8 q- r1 u, q重导弹护卫舰------------一发300多伤害!2 w) w4 [1 w! {5 a8 I: g; r0 Q! s
先锋------------------------三联激光书店
) k% e- M2 N& H4 F+ {& `黑刀!!!---------------三联雷炮啊
  z2 H$ F: K. ^) p( F5 d3 o0 q这三板斧还是打的我好痛呢?, v, Y! m" w2 v7 d) P- y) S, t& o- F
我擦~! ~. L1 C% m/ u" b7 G9 D
我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!
$ z2 \  U0 S, i0 v" g8 d: C* ~5 ~这三板斧都有好多萤火虫防空啊!
" V, W. E* @7 p4 c0 C, n/ X. w我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!4 a3 H+ N' T9 e1 [: w, E
除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!. l" Y' G3 |" O& B( S* ?' J
量产系列的支撑点兵种有了。; U+ }8 w/ v$ b# x# Z2 z
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
8 K; X# _# Y9 t6 ?0 M贸易跑商的好有趣+ o- _2 z- _  w& ]& b! l# N
....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。" M6 t' Q% d" l- n
防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点
& U: j# a! K- h8 {. B/ J4 ^它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理
& C8 F8 K/ Z. ?现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平
4 `! Q; l" F; s  ?  k( ]
8 E4 J( R) y. I+ i! R/ z/ t第二点7 G# n7 ?$ c0 @2 i" k6 R% w
目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测): V3 ]: r) j) W8 l
- @$ M2 M* S8 ]  q% L% b

0 ^# T" Y' Q1 o8 J+ n! t- w第四点
4 J2 m3 s; X: T- h' `, U是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的
7 I3 I) n1 i/ n2 t ( ?# H" R4 |8 A5 @$ n
第八
$ t. {4 R, W: d' E0 c魔族新版本攻防统一翻倍了
2 H: u! y. s2 p& f0 E2 x) ]
4 J! L7 }$ w0 U5 r- h 3 O, S$ h' M6 t0 M
第七  I  j( N2 W: s: Q) z* C: o
排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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