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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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11#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!  h  M" }, j+ r2 |
量产系列的支撑点兵种有了。+ c9 |* Z8 P' S1 Y4 b4 {5 s$ z. n1 A
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
* I# i( L6 O# n3 w贸易跑商的好有趣
, Y0 I; _' S3 t" Q- n. c巡洋- O" ]9 C! Y& C: Z2 ?: ~
有菲拉尼亚炮灰
0 U; ?" q0 e6 m: V8 w& N) f装巡肉盾
, S; q/ g' q7 x+ E! o% h( p输出执行者
) Y. {8 H) ~  d# e基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!6 Y; p* V& u' H" e1 b0 u7 H
但是我脑海里为什么就是4 Q0 w- o4 \( |! E
重导弹护卫舰------------一发300多伤害!1 X7 c  C) O/ [9 T
先锋------------------------三联激光书店" O3 v4 r5 r2 |5 u2 a
黑刀!!!---------------三联雷炮啊2 p7 N- Y* P2 f$ [
这三板斧还是打的我好痛呢?5 l0 D' o' B/ Q5 M4 G
我擦~" h; i9 k! X! W4 g
我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!
4 Y" j( T4 b* N" N: u. l这三板斧都有好多萤火虫防空啊!8 n9 e0 B6 A  O6 r
我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!
% s: T; O# F; e& T" D除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!( o4 u( P: O( Y8 H) y( G# Q3 ]
量产系列的支撑点兵种有了。  ~7 w) K- y0 |* l6 j
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。1 P1 _  |, J5 \
贸易跑商的好有趣
7 J" r# A- ?4 O4 `+ J! W....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。# j: b) [& ^$ Q* j6 ?- R
防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点
  a$ a, S6 `" Z5 Y* x8 U" z( h5 R它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理
) U3 @- y- J' ~- r7 M9 y现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平
7 F/ k( c% N, y" U6 Q  z9 t* ~& x 6 U- ?. w3 Z" @; g" L
第二点. f3 V# }2 K+ x; F1 q0 u
目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测)
+ z/ B: O, B  Z( u# @" s
$ o$ S3 ^8 m0 l6 v( E/ o; Y8 A
0 a( d6 b( R" x' |第四点
9 u# b+ o" F# Y0 j% u! G是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的0 j: _5 c- f2 r8 U
: K+ W. ?1 S' Z% ^% A3 a
第八. C1 B( O$ ]! Z. v; u' [+ K, ?
魔族新版本攻防统一翻倍了9 _3 H. U5 |9 L6 H1 o

* {2 V  q+ r/ i. `; }( G : J4 a$ r0 r8 O1 j1 x
第七/ B" D( [* u6 e6 [% I
排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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