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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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11#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!0 y+ Q2 \/ M. n
量产系列的支撑点兵种有了。1 Q/ `' c; \; Z* n. N
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
4 Q/ G( w8 ?  j; ]+ O贸易跑商的好有趣
+ k1 B7 [4 P2 ^9 _; b巡洋
6 x- v, B% _  A7 |有菲拉尼亚炮灰
2 m4 W& K* k+ w4 Q7 F/ t: K装巡肉盾! |: J3 H9 B* K( _
输出执行者5 v, L! h/ a- d/ }
基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!
: t4 V) m& @- ~+ V* P" U7 }但是我脑海里为什么就是) e/ A. k/ J! P3 j
重导弹护卫舰------------一发300多伤害!* o: r* \+ O2 M
先锋------------------------三联激光书店
; ]2 d2 J- x- r* ?4 i黑刀!!!---------------三联雷炮啊# T& \" r- x! m
这三板斧还是打的我好痛呢?
* Z) Y7 z6 i" |- Z9 _/ x# h我擦~9 X0 Y: H9 y* h- p" b  _
我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!1 |1 R4 x1 r; N4 a, \7 k
这三板斧都有好多萤火虫防空啊!
; F- P, ~* Z; X, c4 F: w0 {% q1 }我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!& L) B( g6 [. w8 w
除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!1 G) D8 i8 `* Y1 C- Q2 n/ i
量产系列的支撑点兵种有了。
; q0 j+ g6 [- \护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。9 i6 w. {) t6 C8 C, _0 O, \
贸易跑商的好有趣+ i: o! X5 V% |; z: B0 F
....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。
" D9 B! c; w, P% l& y2 ~5 P防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点( r- q: \" A# U, d( W
它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理, S) L8 s: T0 m" p  E$ w
现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平/ _) s) v2 n& d, g; U. w% q

3 W4 t6 t4 b3 b* f- p" ~( Y" [2 }第二点1 |4 T- c. N3 o* m" T$ y
目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测)" n, Z% }9 R' C7 f

4 H: F" }' R! Z& X' y: G; m ! _" J& P* @) B% H9 b: a; P( I
第四点
" l; }' b3 m  t5 b* D2 t# o是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的, e1 @: d& k2 Z! Y8 m. T! d5 K$ c% R& e% F

9 L. t7 p1 n& S" N第八2 b+ j. {1 }" z* d
魔族新版本攻防统一翻倍了# D+ x, k! q  S6 a7 z

% w7 p, C( ?/ ~' ? $ u( n& ]; p9 ]; P9 M7 u# X, ^
第七! ]) X2 n: x" Y; i' w) y& B
排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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