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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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11#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!
. L7 c! ]/ u! [- }* A量产系列的支撑点兵种有了。
# ]+ e  z, Q2 _. G8 r护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
/ C' O5 W* `- P8 Y+ B贸易跑商的好有趣5 m4 [1 I) p  _7 Q8 U7 p
巡洋8 f' i1 w! M3 `8 e3 z; e+ X
有菲拉尼亚炮灰% q; c5 i- o2 n+ e! e: ~$ O0 t
装巡肉盾- j' w) Q; R* r7 n$ g( f
输出执行者
" L. W3 m+ o3 ~7 x( g基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!
: @+ p7 U9 i& j  @2 D但是我脑海里为什么就是
4 f2 }2 g( J! |( \7 g重导弹护卫舰------------一发300多伤害!
. ]5 _' @1 Q6 a1 ]( d: r先锋------------------------三联激光书店
' L4 H4 ^4 C2 w- ~黑刀!!!---------------三联雷炮啊
; m( C9 q+ {* z这三板斧还是打的我好痛呢?7 ~. e/ O+ v; o1 R
我擦~
/ D- I% x$ B* G) e我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!% d+ _2 q( l! E! A' c8 ]6 H* L: S
这三板斧都有好多萤火虫防空啊!6 Y- P: l" w3 _
我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!5 E' F" |* l  p; R( ?  |9 I
除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!* R6 l  Z0 v! ]- ]; o
量产系列的支撑点兵种有了。
. P. R; ~% C( H护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。' ~7 Q! ^" W1 |" B8 \+ G% ^
贸易跑商的好有趣1 q& I4 \0 ~, g! W4 l5 k# b1 M
....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。
+ X6 A) U, c& V4 V2 f! y- U7 O' m防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点3 x" G3 |$ m+ O8 j
它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理
( A3 I( y0 t! |- m现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平4 w6 d- H  K9 u( f* J  V
7 T5 e7 V! S' {9 }
第二点
3 ~$ r1 R/ ^5 H$ _, u6 N! q% |  ~目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测)
8 h2 b! F& ~& b, l& w' m7 w$ \ ) L& x4 a. [# F* `# ~3 W- h' K2 _
. @* B7 h3 H2 C: ~! x/ V2 N( N/ h% w
第四点+ D! R% [- }: P
是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的. E  H( C/ |9 x; e
9 }8 Q* Y. g% ~. \
第八
& V6 J2 |8 A+ M  ?魔族新版本攻防统一翻倍了
4 A! w/ O8 H9 C3 V ! i' y+ i) [6 }

, C' P! a3 b2 h$ u9 [. b* } 第七
% v% ~- T  i3 I, B: R排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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