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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
3 _9 `9 D5 o# [# F改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。5 a/ m1 }, F+ x8 r$ b
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
, {: _- R+ Z+ n- |5 c5 a改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。5 V7 |4 {" b/ n2 F( `$ T# c$ ~' J
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$ O7 u+ H& f) y4 z问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
, `4 l* [5 r* C9 V改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
9 B# Y, ?' ?! s5 _7 R改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低): f( c |( H" h% C
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)6 m0 X4 Z. o* B e% S( u, Z7 ^- s
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及$ x* r/ I( r; W" t% w
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
3 Z3 { t% g! @& z- m& b# B3 L3 F1 t% I改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?' v8 y, B" w+ P. y0 y. o
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. z7 N. e& [: r9 n; n1 X: N问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
" f. U; v7 w) k3 ?& X改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天+ j0 }3 E1 r- m- e
. [8 s( d( k9 D4 |附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。# S# t. P4 W# j8 j6 v$ w
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