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* I3 \2 n& ~8 r# k2 t2 t A问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。, j" j+ g" q( j8 y
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。, ?0 N5 S3 g; O, E
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+ |! z. n6 R& R- \% X- E问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
/ G+ x! i, ?4 o改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。$ ~9 r, g$ [4 d% ?" |+ w
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- N/ P- A/ D0 B& {: c$ ]3 q$ `问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平0 P/ ~, ^& m' G4 ^# J
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致9 }( h4 \: Z1 q
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+ t3 q0 W J! R+ r1 k' y2 @问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。: L% `# X: `7 m+ J
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低), r4 s) k: ~$ `: ^- x. U2 E
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9 |9 F; W: p/ m( f+ N" ~问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
9 ?6 O( O6 U }% u改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台+ J" I# T+ W9 y9 Q" }: R
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及+ b) {4 B- D; \8 t
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。# Z: c$ Z0 U, d+ m6 s/ o5 d& y
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4 E, l' s. R9 n _& Q+ O" ~问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。; v5 `$ y1 C4 P% y: E& ?. b6 w
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?9 \% P7 A* O" Z
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) a0 r. H. Y/ T问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
9 K# u/ {6 a! N, S改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
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+ D- Z5 p7 u3 i附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。7 b, i$ ~; I; k% S
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* ^) D+ j+ D. c4 b请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |