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" l6 [9 W; P% Z+ B" _: ~& e问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。2 X; p/ e D# p8 T$ \8 Q
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。) s/ i- M+ D4 }- k8 K
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; p- f8 Y5 I0 X6 j问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
p, }5 @3 s8 X0 r b" B7 m改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。" v# b5 |+ H/ ]# P
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平# @+ o1 o4 {. m( X; ^. v
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。" `9 d! p$ q) Z3 h( I5 [, K8 d( n
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低); J @* H9 `) D! V
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
B. s3 b* | ]! B* K改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台0 _: ~7 `7 {8 j8 J- Z6 I ]
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4 r% W' P5 c9 n9 E5 `0 M问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
/ u$ {! I1 }; u3 t1 W改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
- C7 j9 M* \5 D2 @6 w/ h) R改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)& v4 C; M* h! y4 f" \
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天9 I5 I0 D" _/ t7 o3 d: W/ R
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。 B2 D4 ?5 x7 R/ S0 }* m( h+ f- @
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( I# e I* N6 Z4 d) U2 E7 G1 a请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
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