1. + P+ p( F! F W9 ?
问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
' o7 V$ H9 ~+ I5 J5 G( F- W4 G改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。' _- n' @/ l7 ^6 I8 M
1 I$ H J/ x- b9 \1 n. j, P) A, J6 F. J+ T. y' R" }0 p
2.
/ S$ \ |7 V" `' D问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。+ m) t6 |2 f# h$ u, _
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。* G2 Z T6 S! P7 R/ J
6 b, e4 O* L) |' f9 t+ ?" u6 \
4 z8 L4 q6 x- S0 k p B+ V$ B
: _( r- s, F* e. g( X. ?
3.
* U1 y; u. }5 U! C( ]问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平7 E+ S7 L! X/ S6 y
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
/ g9 j' C( F" b3 c+ m! x& c E6 F3 [# y: Z P
4.
- { a# m3 r0 e( l% W" G) ~问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
; `. a7 Z% ~0 a2 z. p1 v, h! N改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低), L) ]9 W- ^% D$ W8 w9 s
% a+ g7 {8 S, w! n
; o3 v; j T" ]) h" u5. ; N3 n( K1 K1 K$ x( b; k6 E
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
3 K7 D) v; W F. m [. f改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台( @/ _3 i: F5 c
% J* Y- J8 B" g1 Z8 r9 w4 D
( |& n% a+ x# V4 S4 R6.
. J5 |8 t5 s. z' t v问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及3 M) r8 |+ s. d Z/ j
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。+ V+ M, @& t+ K( c3 c
1 r% b+ V3 v' z1 a2 J
) s; l* ?# G5 H4 f
" s5 w* I: H/ q4 ~$ b" c% H( B
7.
. Y: p0 j3 L2 n' [& h- U问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。7 O i' p. T& \1 u w
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?% P, y2 X2 n9 q/ L+ I+ m* u
1 o1 g" g% {9 F5 U& }. S. c5 ?, k( R& f, }( m5 n& a
8.7 x+ ~( `% W7 L7 R
问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)9 F4 ~- w' q; _1 ?& B0 ~
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天) y! G, l( B5 d7 V1 Y
- J4 e) L! y# ]7 a4 ?; h. b* O
附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
7 I. d1 u; M5 T7 D
8 o2 @. D( m9 O9 n
: e) k& H$ Z( e! O8 M7 e D请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |