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- c) b1 R4 H& e! V问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。& D5 ]+ @. F% S7 ~4 p/ }. W, I
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。6 y/ T" B! x' J# i3 C- T& ?
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0 j" D5 R* Q( M1 k3 o问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。) V! ^1 ]5 s6 T( P' l2 ^" }
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
1 O2 S7 {) U$ h% N1 R改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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, M/ v7 Y4 z2 ?$ I2 i& n问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
+ `% g" d& X5 ~* X3 K$ r: y改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)! }4 | |- `4 N4 q& P' |
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
+ `. V5 ]8 D D4 E% X: \' t( c4 k0 f改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台( D6 C1 P8 ^# R: X7 d$ n
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8 V6 L, P" e) T6 J问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及2 }. C8 }9 ^; X( i
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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5 Y" R+ T2 t2 J2 R/ j/ B问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。; `) k/ }1 }) I2 `* i$ C
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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5 d7 d7 E) F" c& E& m' }! [问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
. J9 X1 z, [7 a' ?5 n7 {8 V改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天0 P1 @2 \5 Z3 ~) a
) r2 q) f& s- A$ ^+ F! K5 i附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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" G9 J% N" M; R0 d! x" G* F请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
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