回 79楼(715452218@qq) 的帖子
715452218@qq:我说你们还是去玩一玩海战吧在来出意见好不哪里有驱逐巡洋舰战列舰和航母等你们玩过了玩到顶级了在说吧 (2014-10-20 09:52) p_w_picpath/back.gif没听懂你在说什么,想说什么,我也没有去玩海战的必要。
回 77楼(重接炮v5) 的帖子
重接炮v5:帖子原来的主题是如何实现“战列压阵,巡洋冲锋”的情况,我的设想是基于这个目的的。核心观点就是让巡洋跑起来,有一基旗舰级的武器,dps可以不高,但是dph一定要有。至于你说战列造不出来就是经济系统平衡的问题了。现在的问题是战列和巡洋碰上可以开无双了。。。mod我刚下, .. (2014-10-19 22:42) p_w_picpath/back.gif
关于你说的几个问题:
1. 战列的dps有很多种衡量方法,而且yaodu mod里面有好多种战列,可以用来大面积杀伤巡洋舰,可以用来单挑对手大船,可以远程狙击大船。但是有一点可以确定,战列舰的血量不应该太厚,装甲不应该过厚,武器也应该有死角,这样就不能无双了。以前的战列一直都是这样的,但是1.05由于大船普遍血量过高导致看起来战列能无双。估计1.2版不会再这样了。
2. 贸易和对战完全两回事。不过高级舰船跳跃确实不要钱。这不是啥大问题,你都出战列了还差那两千块?你能有几个战列?而且战列跳跃的风险是很大的,一旦碰到重力井立刻掉三分之一hp,还跑不了,因为速度太慢。
3. 有关重力井。你可以尝试造一下妖姬运载的重力井,你就知道啥叫范围了。而且帝国的驱逐舰全自带重力井,六百块一个,航母全都可以造重力井,不和任何插槽冲突。只要有钱,我满地图都是重力井,你觉得咋样。
4. 关于人机对战,我只能说1.05的电脑很讨厌,而且由于大船过硬,打一家电脑都打不死。你可以和我玩1.0版,多打几盘就明白什么叫巡洋冲锋了。可是问题在于战列可以不用出,一样能解决战斗,这才是主要的问题。爆小船容易,出大船难,因为没有出的动机。 设定成战列舰回血需要消耗资源,巡洋舰以下不需要,跳跃最好加上CD时间,巡洋舰CD比战列短,稍微提高巡洋舰机动力,这样巡洋舰机动舰队就可以更好的利用跳跃机动力进行游击战术。
附:我觉得可能剪刀石头布的权衡做法才是最好的
回 66楼(894997780) 的帖子
894997780:你错了,由于太空中没有重力,星际时代飞机的速度是最慢的,几乎没有战术价值,而且同样因为没有重力,旗舰上就算装备了大口径炮台,还是能装备大量火炮防空设备 (2014-09-27 15:38) p_w_picpath/back.gif没有重力于是连空间限制都没了?根据船体大小,武器插槽数量总要有区别吧...另外没有重力为啥飞机就最慢了?没有重力的情况下只是不需要机翼利用空气来制造浮力而已,推力越大的发动机自身重量越大这个还是存在的吧,推重比这个又不是太空中就不成立了
回 70楼(colossalaiur) 的帖子
colossalaiur:这位孩纸,我看了你的回复以后表示有些不能忍,得说两句。1. 宇宙中确实有万有引力,但是你要知道这是“万有”的,所以它不能成为重力。重力其实是一种人们因为生活在地球上而存在的现象,在宇宙中则并非这么回事,因为你离很多大质量的星体距离都很远,导致很多的万有引力其实 .. (2014-10-16 21:42) p_w_picpath/back.gif
0 0战列舰轰击陆上目标这个是经常用,不过限于登陆作战,战列舰诞生之初就是为了制海权,在二战存在的目的怎么可能是仅仅为了对岸轰击?
回 84楼(zg6273629) 的帖子
zg6273629:0 0战列舰轰击陆上目标这个是经常用,不过限于登陆作战,战列舰诞生之初就是为了制海权,在二战存在的目的怎么可能是仅仅为了对岸轰击? (2014-10-22 16:54) p_w_picpath/back.gif或许你说的是对的,但是我不care,因为这个和主题无关。而且我说的至少也是因素之一。 维格尔的战列装甲太厚,我一艘曙光级战列舰炮击后滴血不扣 维格尔的重巡看起来不咋地呀。结果我一艘艾洛斯的英德战列舰炮轰了好几次才扣了一半血,是它太强了,还是我太弱了 没那么复杂,简单的一招就可以,在不改变DPS的情况下大幅降低BB的射速,这样打小船就有严重的火力溢出影响效率,自然就会出现大对大小对小 把无畏,BB,BC的炮管,火控,雷达,推进器模块化。小船可以打掉,需要采矿船或专业维修船修理。
巡洋,重巡洋打不动无畏,BB,BC可以打掉炮管,火控,雷达,推进器模块。
这样可以使无畏,BB,BC失去作战功能。然后红烧还是清蒸就看个人兴趣了。