rd1001070301
发表于 2014-8-10 20:18:23
战列舰防空能力或防空武器精度降低,某些低级别战舰防空增强甚至是专业防空,有模块的最好模块化,模块血量减少,某些单位的设置为优先攻击模块(比如说小灰机)且对模块的伤害增加。
rd1001070301
发表于 2014-8-10 20:26:08
百度百科“战列巡洋舰”是这样定义的:一种把战列舰强大火力和装甲巡洋舰高机动结合在一起的战舰,就是说战列巡洋舰应有近似于甚至等同于战列舰的火力,机动力较战列舰高但防御低很多,以妖都1.05为例,菲族最符合战列巡洋舰定义的是巡回者级袭击舰
qxfhezxt
发表于 2014-8-12 00:15:39
昂 作为新人暂时对于制造成本什么的不是很清楚,不过 我原来有玩过EVE。so 我根据那里的一些使用经验 就说下我个人的感觉吧~~首先战列基本为何会普遍的比巡洋级别的多,一方面是成本与性价比方面 还有就是如果战列打巡洋伤害比同级别的打效果要好的话,玩家第一反应肯定是选战列的,(大舰巨炮很拉风啊-。-。)所以我建议可以吧战列打巡洋的伤害降下来,或者使用概率性命中机制(命中,擦伤,未命中什么的)这样的话战列针对小船的效果降下来了势必是会让玩家去制造一些小船的而不在是全是大舰。
2.玩家不愿意制造太多小船我个人感觉是成本和回报不成比例,根据刚才评论 LZ说成本已经很低了,那我觉得可以增加一下特殊舰种来增加巡洋级别的战术上的优势,这样我觉得搭配上我上面说的 大船打小的 效果不好,而小船打大船虽然火力上不上很猛但是搭配特殊性能一样可以吃定战列啥的(就比如EVE中重突(巡洋级别的)打战列绝对是蹂躏)
3关于炮塔系战舰,根据我玩下来的感觉 好像没有炮塔惩罚机制(也就是说口径越大的炮转速越慢)如果有这个机制的话会进一步的消弱大船针对小船的强火力
4关于导弹的,一是伤害方面其实大型导弹对小船的伤害应该会比小型的小(直接砸中除外)导弹应该有个爆炸范围,越接近中心伤害越高,这样可以使小船对于大型导弹有一定的逃逸能力,
5可以提供一些反导能力的装备或者其他什么的
6其实巡洋级别的也可以走相对精英路线,在伤害加成上可以加点对于大型战舰的伤害
总之要减少战列的数量增加巡洋的重要性,就该把战列对于低级别的伤害等关键性因素降低,同时增加巡洋对于战列级别威胁性的提高,这样我觉得可以降低全是大船的因素
以上是我玩EVE的一些关于战列和小船上的经验,望LZ围观下 如有不对的地方 见谅
purpleflame
发表于 2014-8-18 10:04:28
对舰艇的性能指标归类,建造前可手动调节偏好,各类指标有互制约性,这样每个玩家手中的舰艇能力能可以自定义,自由度大。
m4a1好吃吗
发表于 2014-8-18 13:27:38
可以加强战斗机、护卫艇对战列舰的伤害加成,然后减战列舰的防空能力,加强巡洋舰的防空能力。让战列舰更容易被战斗机、护卫艇等干掉。然后让战列舰更难制造,巡洋舰更容易制。再加强战列舰的火力,增加巡洋舰的速度。
alkali
发表于 2014-8-24 23:10:28
总思路:砍战列啊砍战列
tairuier
发表于 2014-8-25 18:56:07
大型装甲模块 在不改动原舰的生命 防御 攻击的基础上就能抵挡大量伤害
类似权杖级 就不错啊...
unpeasemaker
发表于 2014-8-30 14:53:08
建议战巡级别以上船只的武器可以摧毁(家园2原版就有),并且炮台部位没有护盾笼罩,巡洋舰级有船员熟练程度(增加命中率,速度。。。),BB ,BC上可以增设防空,设定一些船只登舰作战,还有给护卫舰级增加EMP瘫痪敌人BB,BC,旗舰作用彻底为指挥,增加命中率及士气(至于士气应该是防止逃离战场舰船出现的),并且增加英雄级小舰船(例如家园2原版战役中的索班舰长)。(其他还只是构想,暂时不说)
unpeasemaker
发表于 2014-8-30 15:20:06
有一个疯狂的想法,干脆把血量机制去除,改为战斗区域损坏,就是说,假如一艘希格拉BC同一部位被艾尔洛斯要塞舰轰了三炮,但不是要害部位,那这艘BC可以活着,只是这个部位彻底废了而已,就是说,只有能量槽,反应堆,指挥中心这种地方被打爆,船才会爆。至少在一段时间内有战斗力
unpeasemaker
发表于 2014-8-30 15:26:34
上面是巡洋海对BB的压制能力,如果对方也有大量巡洋护卫,就是大军团作战,建议陛下把舰只自主AI调高一点,让规避动作能自动执行
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