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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅3 `0 W( z- Y& d
问题:对战模式下,无限无故跳出。
( ?& v0 d& @3 `& b  x
7 K1 y: [% d8 {- J, g* i2 L; i解决方法:
$ d) c" D+ H* ], v% Y  i   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
. P# ~6 U9 k8 m: x/ h
8 m. Q, H- G4 y# U9 L' M
: L2 c) j- k) d* \1 U, ^分析:
+ }' n2 N6 _- v& T    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。2 g7 x' y6 K4 p; G3 U0 z1 G+ N
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。5 E  j& ]3 L9 y
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
' ?- Y( y2 P' N+ }9 K) y    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:, x& W9 o% x" V, [# S# S3 M
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
! e. Q3 R" h: \2 j! Y列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
, S2 [% ?+ j. v! q$ A地图文件编写错误0 w: E3 S1 a3 _  S
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
- ~  ^4 _& E1 O8 J空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)- s6 T0 K" y" ^; U% n6 A( z# ]
其他未知或未归类错误7 H* Z' z0 r& p" {. ^- U( U( d# o1 m
: @# d* E* g7 J& \  h$ i# W. }
读盘结束瞬间跳出:
7 V9 Z, p' z. b  w初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
1 T9 z# Z' N: Z3 Cevents文件,即舰船特效控制文件编写错误' N6 G# R1 s; g
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
* `1 M4 r( C1 b+ k初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误. }/ Z" V* ^* ^% u- S& {' m7 Y
初始地图事件编写错误5 c; C1 ?3 x& P$ D( q% y( ?
其他未知或未分类错误6 U& h1 B/ a1 S
7 A2 d0 q3 b  ^
游戏进行中跳出:# G" l0 y$ l- M1 Q+ {. G4 k; B
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
  y8 ~8 ?* Y0 C: r/ fwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳). U" A1 A5 i- f4 ~5 s# Q
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
8 Y3 M2 q* m1 O3 V地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)1 F4 Z/ l  c) b
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)( S& I7 g4 Z8 F% ?
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
+ q6 q0 o% [, r4 L/ t任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
+ G: J% w* z: ]# a5 g* K/ ?其他未知或未归类问题. o& {4 b' S" l; o9 j. v: }
======
5 u7 B  C& O) Y% y1 ~. p  N3 B可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
3 h7 F4 S6 O! ~% k, g; C4 i( I
2 J" O) n: v5 p) R6 b& y任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
/ C7 a  t1 u- L9 G* ?7 q8 O9 S
! @/ w: X8 @: }: z6 ?- L0 ?咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
5 Z: \% d" `" K8 ]这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?3 s% N) r2 [8 S# s4 K. {
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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