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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
- R3 e; W8 F" s/ t% i5 L5 D问题:对战模式下,无限无故跳出。
3 D% _6 @% j. i+ p9 |2 L6 J- B
. c! T1 W0 W- l解决方法:
. o4 W1 {' h" q& C   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。" O% ^) Y: u5 D: A

' j/ X- C/ M; S) c3 f  \8 R8 B! B$ O% a7 N
分析:; g& `1 @$ ?! y& [8 B
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。$ P& s: [" Q& C
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
% K1 R. Y9 m8 E, V$ i1 e2 T, [    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
4 n' o( J" J2 t1 }    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:1 i7 o" L3 ?. p6 s5 Z" Y
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误. }; Q6 R2 {- y0 E' L5 R
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误8 f: L" O/ H& I1 y8 H
地图文件编写错误" h+ S4 U9 }# V$ Q
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误- I/ y0 {( {) J+ B' L
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
: P  W( d$ `# N! ?其他未知或未归类错误
4 G, w4 t: x" N2 @5 x+ \/ R7 \) x
4 u% @% V) |! a, u& [3 C& Q' k( D读盘结束瞬间跳出:
( V1 M7 f4 f3 Y% n# C2 |初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
; V1 F" W% G3 C3 d. G) |events文件,即舰船特效控制文件编写错误
* X8 t5 g2 L% J9 Ganim文件,即特效动态贴图信息编写错误' p$ i& {: M( x- e5 j
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
, s0 y) S# ]8 _- K5 W4 w* |2 `初始地图事件编写错误
) Q# x* K/ P& g0 c  L) F其他未知或未分类错误9 }( O9 ^7 D, C3 V7 K( N: Z
0 x0 T2 x4 x- V; K5 K
游戏进行中跳出:
$ P/ h4 g6 |' T/ F% s& Y9 |特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
, `* K0 q8 Q) _1 S0 v2 T( J0 P! mwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)/ R; E% _# q0 T) u, ^. ?" ?7 M" K; {
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
$ u9 V4 _: W% Z0 w) I# U- t地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)- j8 j, P* a9 u% v$ @, n
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
2 t, k6 D+ L/ j4 o& ^任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
. k" Q! k, D, l8 |任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出0 d6 |5 v* ]: Z1 R* U  `* ?
其他未知或未归类问题1 Z; j- {, W, \1 A! o- o6 ~' A$ J4 n
======# p7 l( K0 y9 x$ b% _' I, c1 ~
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
  R  z" F0 d- \4 A% D+ l( @1 O * k0 \9 j5 a/ p$ Q4 {0 |" W: D
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
% u) h4 k/ G" S* _5 s
( I. Q+ A. n) N+ ]& r. h) U咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
8 T0 \8 J. W3 W! U& h5 ~3 \% p这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
/ G. i2 x" p, f% l: b- S4 o( P(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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