读盘中途跳出:9 Y4 C$ j! l- T( }- J2 I9 o
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
; q ~% y# W1 o* Y% q+ B0 }列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
/ w$ \" V( \; @, M8 s地图文件编写错误
, x4 d; t( T f2 S- J M8 w界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
1 R) }; z. f" u/ g. w: [+ I+ k空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)5 @1 w( C. `- @8 D
其他未知或未归类错误* e1 K% h$ e- X- T
" d( t. H7 [2 z" ]读盘结束瞬间跳出:
0 s7 ?5 ~4 T1 a% j C5 N初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
) M1 O0 t6 ~% D6 J: X% J4 X/ bevents文件,即舰船特效控制文件编写错误, k- ^, F' {' ]2 O1 X% s
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误& Q. {5 s# T* U/ z! ]2 `" M% S
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误- r& Q" R9 k D, @. L
初始地图事件编写错误
! R) ~+ m/ Z, U5 O+ ]/ Q其他未知或未分类错误# K. Y+ V. O+ P" N) }4 n, Y
0 {+ c! `/ {3 c. ^" g游戏进行中跳出:
, ?' @3 o& ~0 }5 Y* A4 s# J特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
. O/ j& P! d+ o0 Z4 ewf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
( k$ l w- V, y, @3 N0 u9 V/ ]地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)7 J8 F/ Y8 h' [( k' w6 z
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
+ b) C" Q# K8 u2 I) i/ p场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)- L# Q h9 \7 z, L4 l" ~6 e3 `* \
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏, J# X* O5 P$ r$ C# c
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出$ v* k* I+ N' P- A
其他未知或未归类问题; |4 l! N9 }6 m; R! K
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可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |