读盘中途跳出:
! C- B6 ?, o& m( k# q7 m5 B+ @4 V属性数据编写错误,尤其是模型调用错误- q, b- z9 G0 S* Z& g' d) x% ]
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
2 t; r# V% R! I [' o* U! y, f地图文件编写错误# {8 W$ q1 C# T. P9 _) V/ _
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误; Z6 u7 h1 C3 J$ C; ~' x
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)0 Q4 a) A: P% Z
其他未知或未归类错误
! {7 s' f3 j7 @
3 t- S5 a# Q& h2 K) @读盘结束瞬间跳出:
- F3 r& R( t* l) g+ n初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货) k- F4 J R* }7 n0 f- A
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
4 q, ]8 x7 U. g6 b, T1 M' w( aanim文件,即特效动态贴图信息编写错误
9 |/ O; r; C3 v4 E初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误2 q8 E$ i4 a8 O3 }' P5 I1 p
初始地图事件编写错误5 i" h1 z+ F$ X- D5 Z
其他未知或未分类错误3 W z: J- a7 x$ K; o/ `
% ?0 @: r" }1 H. K4 x游戏进行中跳出:* X3 l+ ?2 V# x3 P1 }
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳); s, M C$ f( |: K1 R. g) u7 l. t5 p
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
2 h2 Q' x i4 o$ V) f地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳). U( k% R0 I- i+ b9 X
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)$ f' ?7 Z, J2 U4 r( e4 I
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)# G8 b" g% j+ e) k5 n5 b5 J y `/ c
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏+ B9 c z+ g$ D0 j
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
* a+ o) _- ^4 M% Z6 h- }, s其他未知或未归类问题
4 v, g% j% c3 u* ^" f======2 Q) o" Y+ j/ \( ]2 c
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |