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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
/ P+ x. z0 c  P% c/ ?4 M问题:对战模式下,无限无故跳出。1 p& M5 Z* Q* y/ t

! H* I) e6 x5 X) l! E$ Q- F解决方法:
  q# w! T5 A, p   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。, S  u) [3 ~( b1 O/ l

" O% b6 W% @2 h( ^3 j* S: H9 O3 b$ c1 N# R$ e+ w7 B
分析:
7 C# h; N. }3 u6 Y+ |1 @    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。1 f4 L' [. ^) n! n
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。0 n/ j9 z; a& X; q4 N- `
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
0 X5 `* O# P$ ^    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
! C- B6 ?, o& m( k# q7 m5 B+ @4 V属性数据编写错误,尤其是模型调用错误- q, b- z9 G0 S* Z& g' d) x% ]
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
2 t; r# V% R! I  [' o* U! y, f地图文件编写错误# {8 W$ q1 C# T. P9 _) V/ _
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误; Z6 u7 h1 C3 J$ C; ~' x
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)0 Q4 a) A: P% Z
其他未知或未归类错误
! {7 s' f3 j7 @
3 t- S5 a# Q& h2 K) @读盘结束瞬间跳出:
- F3 r& R( t* l) g+ n初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货) k- F4 J  R* }7 n0 f- A
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
4 q, ]8 x7 U. g6 b, T1 M' w( aanim文件,即特效动态贴图信息编写错误
9 |/ O; r; C3 v4 E初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误2 q8 E$ i4 a8 O3 }' P5 I1 p
初始地图事件编写错误5 i" h1 z+ F$ X- D5 Z
其他未知或未分类错误3 W  z: J- a7 x$ K; o/ `

% ?0 @: r" }1 H. K4 x游戏进行中跳出:* X3 l+ ?2 V# x3 P1 }
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳); s, M  C$ f( |: K1 R. g) u7 l. t5 p
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
2 h2 Q' x  i4 o$ V) f地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳). U( k% R0 I- i+ b9 X
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)$ f' ?7 Z, J2 U4 r( e4 I
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)# G8 b" g% j+ e) k5 n5 b5 J  y  `/ c
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏+ B9 c  z+ g$ D0 j
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
* a+ o) _- ^4 M% Z6 h- }, s其他未知或未归类问题
4 v, g% j% c3 u* ^" f======2 Q) o" Y+ j/ \( ]2 c
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
& t/ d$ C: {1 f $ a. {" o8 V3 B& H
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。4 {2 o+ B" ^7 f; S# E

% [4 F: G, z3 d& l* Q- ~咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.1 S# d4 b4 V2 L
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
: a( f. }1 J1 H$ p. a/ D' U(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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