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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅* J/ q) v5 s5 ~5 P& [5 P
问题:对战模式下,无限无故跳出。
" B* T& A* Z/ o  j9 z# Y% R2 m6 O, W
解决方法:
4 D' a# @) F' q  J   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
, D9 n9 C1 ]$ b4 ?0 T0 M# ?& z1 _- t  v0 z& j! k2 ~- m0 `  Z
2 F- U& a- a! R& V# j. s
分析:
- \9 H' E, _2 {; D: n    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。. Z% ]  R9 j0 H
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。. N8 r$ L* X- {
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。, W* M% }% }# Q' O+ n
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:  }4 E1 i0 E  ^! i
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误7 u  Q2 r* ]; T, I9 u3 s2 x
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
! x' |# l+ q! F9 _7 Z/ C: [' Q6 K" g% m地图文件编写错误! t" h( {# l# c" ]( p
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
5 m! N# U. F2 J空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
0 @. e3 k3 M8 w' q% f2 S8 ^. n其他未知或未归类错误
6 m& s- ~, h  a6 b( W
. p' @+ J* V2 V% C; r* |读盘结束瞬间跳出:6 ]: v% T* f* u* H. z8 b0 \' E- h
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
! R, _) o' e/ }8 R$ |3 ~# J+ [' _events文件,即舰船特效控制文件编写错误! Y6 {; M4 b, Y1 o, N
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
# [& P5 J+ L$ A初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误) ?3 W" |$ \, ^/ W
初始地图事件编写错误9 v2 s" u) c# V3 J$ \1 N
其他未知或未分类错误
7 D) u* L+ `4 P. G# [ - `1 [. ~0 h8 f' ?2 i
游戏进行中跳出:
) _9 i9 }; @8 W  M* {特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)9 }- L! d; }6 t8 F$ u9 H
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
  l: W- V+ }# G' V8 L地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)3 H9 L. c# D# r/ _8 X
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
. ^4 t* Q7 u" Y6 I' {2 j场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
3 M  {, f. Y& F+ I4 J# {任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
% H" g7 o2 a9 w# w* s# Q- V任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出' m9 j. @1 c- H/ J! j
其他未知或未归类问题
: e7 g" e& Z3 B! g======, n+ `% D6 Z0 P: q' L& ]7 R
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
( R6 h7 M7 K$ n8 Y) Y: d+ E # j4 j6 K$ `$ b% P6 k
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。0 [# j8 V  A7 a8 ?* I5 e$ I
' ?) G$ I1 H: l4 c' O( C; F
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.& J+ f, {, }% }% F4 F
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
& J+ l! i' P+ L) w# v- x(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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