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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅- u& G0 C9 N; _/ u. {
问题:对战模式下,无限无故跳出。
- o+ o9 o+ Q1 u
* B# s, h. K8 d# e8 [解决方法:% b# x/ v5 V) {0 q) C$ }
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。# T) \% I: W, I6 \

6 m/ Q& r* Z5 U& z% R( N2 Z; G9 h- Z0 ]
分析:
+ |( m3 A) a9 b5 B& {: M1 s    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。4 R# t  ]( T  O  Y1 `; |: S
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。2 y1 O3 Z! v' |4 P9 E* D
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
6 e0 N6 ^+ f$ g) |% w    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:# `8 I" \: ^7 Y' ?  H/ L
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
) \: [5 O( U/ q( g列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
; D: c/ E2 i$ l2 F2 n地图文件编写错误  K8 R7 g) B  U0 n& y
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误; M. O3 u1 |2 Y' l: e' M
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
0 _5 C% d1 y' n# K其他未知或未归类错误+ R- X8 D$ s2 f: L/ k

! `6 e* y+ o5 N2 X# d* R读盘结束瞬间跳出:
* N+ a& ]6 E6 A: `' ?4 F初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货4 o& ^0 ?& L% N
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
4 K% H1 w1 e, V+ M. ~7 Ganim文件,即特效动态贴图信息编写错误
( s, m' J/ z; g# F4 m' ^% _初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误; V0 C( R; G9 G; S- R2 C; g: @
初始地图事件编写错误
5 ^; I, [9 ]- u其他未知或未分类错误/ @, G, ~, F# O. ^6 R1 E# x9 K
6 W  z+ R% q3 S
游戏进行中跳出:
2 [& \% m  S5 }' E特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
. u% u- X) s$ H/ Xwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)7 a  ?) q3 e( _0 P0 ?/ J
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
5 t9 k5 H- O4 ^/ @9 K6 R& |- r7 ^地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
$ Y# y6 E6 b, J% j9 V场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)" `% j/ @) L; r% j% Z
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏8 U! t" L9 q$ s( \; L
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出, C* d+ ~: V# _1 C
其他未知或未归类问题1 J! m# L4 z5 e1 R% E2 n2 ~
======  f1 h- i& m: A1 ~# t
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
+ ?' k/ N) u1 ]
* N( s6 L9 [+ s& X$ n任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。& ~; _! I  X, n5 x# g) l# @" @* \% E
. G6 ^; {1 `6 A/ ^1 T0 X* ^
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
7 s8 J1 d, U$ k) ~( k/ c( l这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?. |7 e+ W9 g! y- }, U) V1 k# b- [
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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