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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅: {$ T  i2 q. L) `# z4 o& }, x
问题:对战模式下,无限无故跳出。6 }( q! n- g( h9 E
8 t7 m6 T  {% L2 O4 g2 ~
解决方法:4 j' o+ Q9 ^0 l' ]
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
# r! Y* e) n- F* v: f  m2 q7 @7 p
4 E+ M9 Y4 C" S3 ?& b3 Q
分析:6 A$ W5 ^! A) j  O8 x: @0 }, O
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。* M# h5 u6 w! r. v8 T& C
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
6 l7 q/ F, @# V6 C    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
* g8 G# f" V9 [4 Z    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:$ a! A3 [8 \7 J% j5 D
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误7 [' I5 ~& e: |+ G; e6 y
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误; l2 O% ?- }. }3 n+ ?2 e/ i: B$ o; A
地图文件编写错误
( H$ b# e. T7 J, {/ |8 ?界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误' _0 D) Z( I. U+ {$ N! G& E
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
; I3 D2 C! N) v: j其他未知或未归类错误
2 w9 X+ ]4 I; v$ k' H# f  \: T ) N3 c0 T$ U& R1 n7 e0 g7 |% f# u
读盘结束瞬间跳出:
! o# l$ a' t+ N( U初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货! f7 m3 D- r& E, Z
events文件,即舰船特效控制文件编写错误$ L" H! Q5 k( X/ p
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误( H2 Z% @  l0 ~3 t" d: n. f! P
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
% H7 Q& h, h+ f5 u+ J' M- }- \初始地图事件编写错误
9 L5 [3 A* T5 [( h: m" l+ V$ f+ \  G其他未知或未分类错误' A! I- Y5 Q* f

# d+ N0 W- W- P3 A7 f4 r游戏进行中跳出:$ A1 u2 Q4 F; I/ a' D
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)* A: w# l) }6 c8 \/ L4 Q
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)4 O/ m9 T) n& T
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
. N/ \& P  k4 a1 u9 J地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
+ u% X. S' B- d4 h6 Z2 g; [场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)9 R0 ~. \1 m( _& r
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
1 a0 g6 \6 w; z/ I& P任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
) S( E# n9 R4 i$ i- ], C其他未知或未归类问题4 Z' [9 F; s& S2 f, i5 X& i
======" @1 q. }7 f4 I
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。; j, T  C* A# C# s, s- ~
  I1 z% e; l: H$ Z
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。% q+ f2 E7 x2 [
0 z. u! x7 a$ K* h6 Q6 G
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
3 V* `& ?: \6 J# w6 d% k! ]7 Q这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
6 Z8 w1 Q+ X) H2 ?  w(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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