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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
, x0 ~6 l% m2 g1 I问题:对战模式下,无限无故跳出。; ?( q* h1 S) k. k
1 ?7 `: Q) k+ Y5 A/ U* J
解决方法:
: M# _! p" Z% ]# w2 {- m" o" E   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。) X6 ?1 ~- v9 V7 t; U
1 p: V9 Z# I# ~' G
% q, \# p- ]" [, {/ w
分析:
. C1 x2 Q  @  A" \+ z( ?    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
5 c8 C' u' r: |- ]3 d( B3 j     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
3 Z" b! k: V' }    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
; j! K0 o) }5 ]9 x    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:: h. i0 o1 F# J, D" }) S
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误' G/ x$ V8 ]1 Z8 }
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误- _. H$ q# j3 ]" Z" A$ ^
地图文件编写错误* w0 C- Z5 l8 y1 u7 \! L
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
' s4 {" \( t) ~+ E空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)3 |! u- z9 B( i
其他未知或未归类错误" i9 b: L7 K( Y7 n& |# o! I& F# {
7 }7 h; w, s( H  y: y/ @; h! ~
读盘结束瞬间跳出:, S" i, C! x( [" \! s
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
. T. o+ j# m' @0 d9 a% M2 Ievents文件,即舰船特效控制文件编写错误) L5 s( D1 v! t, k) C# @
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
' Y( B2 Z/ B7 Q# g  F) G5 R8 \初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误8 }8 b# _/ J2 l$ z# e) Z3 ^( z3 i
初始地图事件编写错误! F0 T$ n2 o/ N% f
其他未知或未分类错误
* g/ c- h2 z# B# Y   T% U& N& f$ ?0 z) u
游戏进行中跳出:
/ }* b/ {+ g$ C6 Y% v) \" w特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)- {, y  h5 ?" t5 U/ `: K7 {, I
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)8 T8 F* P5 p  b
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)1 U8 l( v; v) m& K! B4 ]9 H/ b) V
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
, c# O; r) o6 }+ m2 Y" r* D$ u; j" A5 b场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)7 H- V4 N! m/ Q2 t6 s% I9 o
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏+ y( ?; r. X! f; {
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
; z) r7 E) o5 w& C其他未知或未归类问题
2 C0 ~8 ?9 f; B+ a: n======' x, k9 @7 t1 c! S
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。4 }* ^8 S; x. r1 n% Y; m

9 D, Y* B1 E6 t( _' W1 z任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
! E( \4 Y! F' d5 C
, H) D; }3 c; u" w$ R! y咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.' C4 U# z4 K% v. I0 F
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
/ {, F9 F0 ~' V5 A* y+ L( K3 M/ D(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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