读盘中途跳出:: h. i0 o1 F# J, D" }) S
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误' G/ x$ V8 ]1 Z8 }
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误- _. H$ q# j3 ]" Z" A$ ^
地图文件编写错误* w0 C- Z5 l8 y1 u7 \! L
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
' s4 {" \( t) ~+ E空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)3 |! u- z9 B( i
其他未知或未归类错误" i9 b: L7 K( Y7 n& |# o! I& F# {
7 }7 h; w, s( H y: y/ @; h! ~
读盘结束瞬间跳出:, S" i, C! x( [" \! s
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
. T. o+ j# m' @0 d9 a% M2 Ievents文件,即舰船特效控制文件编写错误) L5 s( D1 v! t, k) C# @
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
' Y( B2 Z/ B7 Q# g F) G5 R8 \初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误8 }8 b# _/ J2 l$ z# e) Z3 ^( z3 i
初始地图事件编写错误! F0 T$ n2 o/ N% f
其他未知或未分类错误
* g/ c- h2 z# B# Y T% U& N& f$ ?0 z) u
游戏进行中跳出:
/ }* b/ {+ g$ C6 Y% v) \" w特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)- {, y h5 ?" t5 U/ `: K7 {, I
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)8 T8 F* P5 p b
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)1 U8 l( v; v) m& K! B4 ]9 H/ b) V
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
, c# O; r) o6 }+ m2 Y" r* D$ u; j" A5 b场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)7 H- V4 N! m/ Q2 t6 s% I9 o
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏+ y( ?; r. X! f; {
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
; z) r7 E) o5 w& C其他未知或未归类问题
2 C0 ~8 ?9 f; B+ a: n======' x, k9 @7 t1 c! S
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |