读盘中途跳出:" z0 {4 ?/ J: L- R- n6 h$ v
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误; {% g! Q9 R. I" |! ]
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误* F3 M9 G# R, S" o1 G! m) |& {
地图文件编写错误
8 S% i+ I: Z. l8 @* z界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误' V1 ~8 U/ O- P+ r* c! o8 x6 Q
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
$ x) y8 V. }) Z" t其他未知或未归类错误
& H3 H* y" P L) m" ^# Z 4 L" e/ o4 c) D- v
读盘结束瞬间跳出:
' J7 P/ \& Z% X: w初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
' J# v7 i! w8 f+ q$ X1 Cevents文件,即舰船特效控制文件编写错误( u$ R! u) W! V- x7 Q
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误7 N8 o( z( Y* A
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
: M8 T- q5 W" A, m' b9 f初始地图事件编写错误
9 U, f7 l2 U! Z; C5 G, A4 A其他未知或未分类错误
# |1 ?( q$ P, A G, F& z
7 G* h5 i( u, d9 A游戏进行中跳出:9 F5 q1 _/ |- `. n
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)' q# i# Q7 l! W- \" C
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)$ K8 ~" v% I/ Q! v) A/ Q% R
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)+ \) r! E3 m$ g9 l/ ~
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
$ p% i' J# Z# D. s6 C, ~场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
; ~1 Q7 l! _* v- |" ~$ b3 h任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& c/ N# ~( I3 l" x0 q; K- X+ z任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出/ z; f' a( P& I, \0 q" P
其他未知或未归类问题0 K% a& ~% o" @8 _. e
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可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |