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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅0 u( d' v' A( Q( B1 |* p" @
问题:对战模式下,无限无故跳出。
3 M. [6 x6 b, W$ D3 W6 `8 l; p* {. h
解决方法:: c6 l( u9 @% {5 y
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。1 S" S: i/ t8 P- L

# h  p, Z. ~" y0 s
# \- \0 i% n; t+ O$ t分析:
' z: ~6 e+ q2 o$ b# D6 c0 i    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
$ i' `' O( o# ?2 X/ a     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
4 ^6 k' l' N+ k3 U' q' y/ s    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
0 G+ l7 f8 e! ~! N' `    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:" z0 {4 ?/ J: L- R- n6 h$ v
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误; {% g! Q9 R. I" |! ]
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误* F3 M9 G# R, S" o1 G! m) |& {
地图文件编写错误
8 S% i+ I: Z. l8 @* z界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误' V1 ~8 U/ O- P+ r* c! o8 x6 Q
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
$ x) y8 V. }) Z" t其他未知或未归类错误
& H3 H* y" P  L) m" ^# Z 4 L" e/ o4 c) D- v
读盘结束瞬间跳出:
' J7 P/ \& Z% X: w初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
' J# v7 i! w8 f+ q$ X1 Cevents文件,即舰船特效控制文件编写错误( u$ R! u) W! V- x7 Q
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误7 N8 o( z( Y* A
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
: M8 T- q5 W" A, m' b9 f初始地图事件编写错误
9 U, f7 l2 U! Z; C5 G, A4 A其他未知或未分类错误
# |1 ?( q$ P, A  G, F& z
7 G* h5 i( u, d9 A游戏进行中跳出:9 F5 q1 _/ |- `. n
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)' q# i# Q7 l! W- \" C
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)$ K8 ~" v% I/ Q! v) A/ Q% R
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)+ \) r! E3 m$ g9 l/ ~
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
$ p% i' J# Z# D. s6 C, ~场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
; ~1 Q7 l! _* v- |" ~$ b3 h任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& c/ N# ~( I3 l" x0 q; K- X+ z任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出/ z; f' a( P& I, \0 q" P
其他未知或未归类问题0 K% a& ~% o" @8 _. e
======! v2 C0 r3 U. d& Y4 w
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
, `, K2 X3 Z& j3 Q4 { / e! }% H, G* Y! z  ]
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。: a$ c' K; v. X

; u: B7 u0 |5 D4 O, k) n2 G咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.2 ]: c% T8 a3 O: l7 r$ U; G
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
! p& b9 T& @' _8 u9 p(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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