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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅* `! O6 A. N% e6 s$ a: {
问题:对战模式下,无限无故跳出。; D8 j# A0 I, C3 N5 c" {
" l  h% H. W' s: B' y1 k- V1 T  _
解决方法:
7 q2 j. M2 k; W: F7 l   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
  F  K+ `1 B' Q# \) |$ k/ L/ i, C: t0 k; K8 N

$ j- b+ m  ]* N3 v% p分析:* N' p, Q$ v0 z+ o6 ?( Y
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。! e8 s) V) ^7 D
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
. \/ ]; {1 V2 y    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。2 u2 g5 D  y% r) v" z6 u) Q$ ?
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
. r. V* h% p: ]. S7 ]属性数据编写错误,尤其是模型调用错误2 y. B- V6 `# o. U
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
* y1 m4 i( C0 T# H2 \7 y地图文件编写错误4 {# V9 B9 D( v! F( T& y
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误3 k& o3 d7 y. x+ ^/ Z7 ]2 L2 b
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
2 s/ B( z5 y0 Y5 t其他未知或未归类错误" ^+ p# V4 z8 i* a
" {- Q2 w5 q$ y+ s
读盘结束瞬间跳出:
) q0 H* s- o8 s  m3 w9 b- J初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货: I7 Z7 F$ I$ L5 S
events文件,即舰船特效控制文件编写错误8 |3 M' k$ a1 H, m
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误# A1 G( v& }! B  V6 [7 z2 C
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误* F1 U3 |# \) Q% P9 N
初始地图事件编写错误
; C. q: z+ h  q/ H4 p3 i其他未知或未分类错误4 {, `3 F5 W# X6 e/ k7 w

. r, Y4 Z( y; M1 d9 m7 z游戏进行中跳出:4 R8 u1 f/ Q' a1 Y' L
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
4 m, w% }4 H% M) f- G0 owf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
) K1 [4 h7 i/ z/ x1 [地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
4 T0 |% |, ?8 \% Q9 W地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳): s6 D& {% y5 l/ V9 Q" h
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)' z. x- A5 m5 S! }9 z
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏# ?% |) ^0 D+ S4 c6 H  |" Q
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
$ r0 g. O- ^5 q5 P& E* Q, t- I其他未知或未归类问题
. E/ D0 j% T4 o& U; x% m2 ?0 R======, v# l9 x! q5 K$ L; s" _
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。. p. T; u0 [- g( O

! H, {0 f0 a8 M$ x! D$ e任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。0 T* m1 I# V; p: d. _

# I9 Z/ g+ s$ K. b咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.' F' u# d  \0 U3 b9 u' _! t
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
) Q" e" X$ O- h) Y0 u8 P+ g(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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