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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
9 b% c6 v5 D/ N9 o8 C问题:对战模式下,无限无故跳出。6 }& m% ~0 j- N
: p; ~; T. I/ N8 B0 I  Q& {
解决方法:
) P' [% c1 u8 n( t: I+ `   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。; }, |6 W# {. b, `' U9 E

) i( {1 y  q" Y5 w( N+ w" h8 e& s  [; ^3 z0 L
分析:
8 z" C. S8 f+ I' n! O: u    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。! z# s4 }& j: E) A  r: R
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
5 Y1 B# Q+ \) ?, s! V7 B    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
7 u; D" q2 `, Y/ r    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:5 K) |5 O( m( }
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误, E! V1 z! m! R3 C' v, z
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
$ I1 R- J+ @) G. g" P- \+ A地图文件编写错误; p3 Y# _/ y# ^+ Y9 k" N
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
) E: Q7 |- Z8 c# n' }8 F6 D; i7 ]* W空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD): n0 n6 h$ d2 v7 K' W5 j6 h4 m
其他未知或未归类错误
( I0 {. d8 d' Z! `9 v1 Q- ]
3 Z/ o) _. W5 s1 A0 {" f读盘结束瞬间跳出:1 I* g1 q+ Y- T" }0 n0 g# N
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
5 {& L  `, r3 I# Q, Yevents文件,即舰船特效控制文件编写错误: g0 E# n  e. c# n
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
3 E7 K! ^! f) S' d% a0 S  t, P2 `  Q, |( ^初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
7 r3 E" W: @6 o, m9 N! h初始地图事件编写错误
: a; X% K3 {: P; J3 {其他未知或未分类错误
) y1 Z) w1 X# E! D8 B* x
+ z) ~9 B# B4 U( F游戏进行中跳出:
7 E% M: U+ D% y2 \5 E' }# [特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
2 F) V" d* x% m! W. ewf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
$ C( A6 T% z5 Q  c" [3 ]# ~8 W6 `地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)7 R6 ]0 F8 i8 O$ X. `6 g- z
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
( r7 Y& R" }- o场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
1 j. f* I8 s6 i2 [任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏$ @4 K) y' X; S2 j
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
1 \) `6 g! O  G# A' y5 T) {! \5 s其他未知或未归类问题
8 v# @/ {3 R/ l- X7 K: F======
3 ?9 K' l, ~5 Q! G( |# Q! A可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。$ v5 v7 O: b; J
. ^" L; R: `; f+ B% D  B0 K8 C
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。8 n1 u# I# z- O$ \  ^
  b- P5 |6 a" P0 _# S6 x4 V
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
; h- P  I3 G; Y/ m这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
3 L* p/ A7 S, a4 v7 ~* \(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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