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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅; l' {. f9 o* D* r+ B
问题:对战模式下,无限无故跳出。; O% f9 Q9 o' y& k# G: X
1 }+ @; l: |. q& c
解决方法:. h* E7 [3 @# x5 j
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。% ~- A- o9 m6 V5 e. R/ O
. G. s) a2 S1 F

' ?4 J" U/ I5 D7 F分析:2 g* v; O# T7 f6 [0 p
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
. O/ {6 Q; S7 T5 s8 C     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
9 T5 A! l7 E& R5 M4 R/ Z    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。$ \5 z: }: J2 W2 {1 v+ y$ |
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:% P. z- C( h# I
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
& v- r# ^  p, Q1 t* G6 @$ \' _8 ]列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误5 c8 {! R% E5 a* V: K
地图文件编写错误
  k/ P& V9 W1 D- D, D界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误4 `  i/ l" R- C* t+ D- f
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
" S% ~1 z% C6 p5 z7 c2 n+ E3 K# y其他未知或未归类错误
. T- S8 a0 x( B0 W0 t+ v 6 j/ ?/ L6 A5 c- G/ _
读盘结束瞬间跳出:& L8 \- i& v% M& X+ i0 G
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货+ W6 j' Y. H1 ?1 Y) ~8 O* t
events文件,即舰船特效控制文件编写错误8 c. C+ @; j9 D4 P( ?
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误1 o# k0 w* i# e% w' m. w
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误) ?# R$ O1 Z- s( {7 T
初始地图事件编写错误' X: ~3 u5 C% y# w1 l: b8 m0 o3 M
其他未知或未分类错误$ X% M  q1 ?% x) V* W. Q

1 y0 T- i# r0 k) p  }游戏进行中跳出:
5 D- r3 a0 q2 J, s" [" N+ V特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)/ P6 u, n: u' |" f6 H
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
; p% w7 R% T. s3 k; H. x  P) C( n0 A9 ~地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)/ {' w; o! k4 Y4 q8 q" S
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)* U, I$ v7 p, C. f7 W
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)9 S8 r" W" V, ?/ D# [
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& F/ a+ ?+ i" l# {/ g' B) L  n8 n任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出- ?& y# _% U2 |! w3 W$ ^- S. U/ g( `
其他未知或未归类问题
/ `0 Z2 n& Q1 w3 ~; G! Q======
; x# V( a& F! v2 J* E$ P1 ]* z可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。& }) \+ t( p' U3 [$ |

6 U8 m/ W6 t) w任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。1 S6 c3 u+ s1 U2 ]( T. N; z

/ g' q* p- X  ~咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.( V: v0 G, N4 N; q$ T: I
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
. n% I7 m7 O& @9 Z  x  x  W0 d(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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