这个东西的规则简单到不行……
" Q/ w0 n+ P3 H! j) I @8 [6 B3 _首先玩家报名只需要下面两个东西,. N# D0 Z3 q. b: K* h% ?9 \
一个指挥官的名字,$ p o( e& j' O: Q
一个是你所属的势力。4 E4 p6 p) E- C% j
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
2 b1 q" ]) ~" f S! H. ]2 k6 K名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准0 J. H1 y$ \% ~* P4 [
. }7 O2 P- D7 D
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
3 K/ R3 B& |$ t0 o( }9 K- X希格拉联军请加这个群:2317416408 T' _+ a: d0 m' o# n4 S3 r% d
维格尔联军请加这个群:213158447/ m: d% Y7 G) y6 U
8 o5 H# ?1 @* L; \7 Z1 t
目前存在的势力(同色为联盟关系):
+ L+ w8 X$ y F希格拉联军:
7 Z) o/ s3 P- A1 `菲雅利帝国远征军
/ D9 T- n0 `* Z8 z3 c1 P) T/ X# V" _希格拉防卫舰队6 E5 O8 ~/ c' u, ]. L1 @ w
—————————
) @( h6 z4 `1 i维格尔联军:
1 w' u- {7 V7 v& V维格尔袭击舰队% V& u; t; e5 a: u1 B, [# p
泰坦帝国残部
( c# y9 I* I) O3 K! p——————————7 k* m( [( d/ I+ @
第三方势力(暂不开放)
' t% B& o* g) I艾洛斯帝国远征军
" W" x( w( ~' l. r9 m维格尔和平主义者( R1 T9 X/ x1 [ X$ ?# T
维格尔叛军
; l% [ N1 z3 `1 u9 a0 j; ^$ Y 2 H( z- W ]- {& o
各势力关系% `) }/ y2 J; e( g% _% |! w
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立' s3 G7 w1 m4 H4 P5 h
维格尔联军与所有势力敌对9 X9 }! Q7 x O: S. ~8 w1 y
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
/ H, ~1 a# h! h$ K3 b) X) w维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立# w* H5 l1 } R( e2 I/ X( D
& H. ?3 H! y$ J% W e: k玩家目前只能从前两个大势力里选择。/ t8 c" j& h+ Y) S: Y
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
) e# N, D$ r* ?) h' h玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
1 U. }! M$ @" R f" _活动以周为单位- i! R* v- k( i1 r% O
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。. p! S- N) i: a
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
4 n& l9 @' h' z S: r' Q. w; P每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
$ Q2 y: Q# I+ f/ ^" w行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
8 W+ e2 g: i& }: |: N, k' L然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
* G* L* C/ b \- p& J每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。7 o2 }7 K3 n% S) Z J0 V$ r
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
K# a9 ?3 e- E( I5 \% w# ~然后周而复始……, A1 u' X. F8 O; V" f9 ~, G
) n1 s7 P& J& Q举个例子好了。
* Y% P! j0 A- \7 G; n某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
( m- Z! L6 S: n7 @( X2 u而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻); m2 [; Z+ [3 n+ B* `4 ? @
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),: \9 w% B w/ g5 q6 s
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带) F/ ~1 a& ^ M2 M# x
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。0 l6 D( V* U V* B$ k2 o
当晚,玩家将会收到个人战报
1 A8 g3 f, C2 f其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
0 s3 l' C, k* M! F. V同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
6 h' ]" n4 T2 r8 B2 g) s每天大概就是这个流程。
. F7 N& C0 t9 c! P而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
' K' d+ x$ E& P
: J7 ]* _, ~7 m7 b* {, P* X% x周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
! L s' L- Z4 _1 I* u# P+ g周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……5 g H C' N8 h( U. d
就是这么个循环。
# L- B$ X0 V- b$ U! H+ G
4 U O L5 P% n; ]: ^! E * T4 s/ L/ V! j0 m4 p1 @
J5 U9 q0 P1 |' b' C" d' i然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。2 ~; C) j) F4 r0 h* R9 F# p
4 z# t* Q7 T7 R' J _: B/ |
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
3 I( u& j5 Z+ Y* x$ W% i战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。' h" w/ z( N# J$ N# x
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
4 F3 T5 G/ _) c4 h' q5 Z/ u
8 A$ e/ K# r9 x3 R) |然后是初始势力分布图
1 D% t% e6 _; a# x6 @! a
# E" K5 N6 z F
' v( o) D2 P+ u, N
欢迎大家参加=3= |