这个东西的规则简单到不行……- ~& w1 J/ V! e6 H. f+ z4 s
首先玩家报名只需要下面两个东西,9 K0 o* }8 k' _7 I# R
一个指挥官的名字,2 g- @( h7 C; E' z3 v
一个是你所属的势力。
2 j) Y$ p# p) j$ P- X为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
. ~; F4 V+ C" { X |" W/ f6 b8 W名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
/ G) T) ?! j/ ^( _' x$ i1 P
2 u! ~; {+ C. }/ B0 K- S内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):/ W/ Z! k1 P& l0 J E; p# i7 \
希格拉联军请加这个群:2317416403 W! d- l2 @# [8 k4 N$ {) _
维格尔联军请加这个群:213158447
' ?, M- k- |9 S* y
1 H& R$ v% |. x+ W3 P+ l目前存在的势力(同色为联盟关系):
1 g _7 H5 m9 P希格拉联军:' f, [, n: B" D. i m. Y
菲雅利帝国远征军
1 J9 e1 }( @3 s4 Q2 O* h* w希格拉防卫舰队
9 ]9 Z" M) C2 N$ o- A% R" ^$ d—————————
5 T6 Q3 g. N7 x维格尔联军:
9 ~' Z5 {4 p: E1 S& e2 U" B维格尔袭击舰队
) l6 Q% W( X0 A: W7 n泰坦帝国残部
3 i6 R9 k" A. r——————————
; x- k2 ~. l x/ ^7 L( X第三方势力(暂不开放)- y# C5 J$ N- X$ }
艾洛斯帝国远征军
% u, d5 h$ M: H维格尔和平主义者
/ d2 Y2 G( H3 d9 j3 q9 {+ `维格尔叛军6 N2 n a. g9 s' y% z& |( D
/ R; H+ U( F$ R* P% u各势力关系
2 _, g6 c0 f5 K# T; \希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
4 ^% X! w# P8 h. |维格尔联军与所有势力敌对
- U: r& g$ j! r/ W% P! {) U艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立( D- A. N2 u! h* T( A7 ^7 T7 N
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
# V; ?" p. E, [: f) x2 L 7 A2 Z% X6 o( Q7 k8 w
玩家目前只能从前两个大势力里选择。9 B0 g4 c+ B0 c5 P7 q7 T; @$ ?
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)2 Z& R% j" u# \, A: h8 S- K) k
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。7 e0 R! L1 h$ @. N" V
活动以周为单位9 o; U* j9 l' W: B% g& w% ?1 q( a
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
8 |- { k* m; R8 D: c玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。6 d7 @& G# s3 f' | U% W! T4 h
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。7 z* k% @; }; O0 `# o& ~
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。5 r, E4 h8 r3 |2 ]
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。0 @( j0 w/ G! O' q$ \
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
2 ~" u+ O( j4 L3 X$ w8 Q' X% E周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
6 y3 D+ C: ~' S* ~7 Y/ K3 x% T然后周而复始……7 H& c7 e0 B) N; Q
4 O$ I6 [' c) _8 T1 M' ]7 H举个例子好了。6 {; ~4 n2 o+ {% @- y$ [
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……6 g& @# W- Y& v k7 K
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻) V8 K$ w C, T$ [" d9 V2 O
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
, k: J$ b3 F% J- G0 G7 U' ~而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带# I- e& G, t* u& ^& n
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。! N+ @' y9 @" Z) x$ y' R
当晚,玩家将会收到个人战报
( A( [+ B$ h' G& q/ ^# t4 E其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。) L1 o# g8 O8 d7 X0 F2 ~
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。( r" Q k, d7 m# v' ?9 c( T( Z" k
每天大概就是这个流程。
# H) h" }9 o# m7 P" s& ~1 @' T* I而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。! R" a P; k, t9 O% P
$ m: j, r u4 B& y
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
7 ^1 S% M- U3 b& }5 O周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
. P/ f5 l' v: h& X就是这么个循环。
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% A, o) @0 U# b" a
0 ]/ c- ]8 \9 V# O 6 h/ @& I- N- D, P8 m
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
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2 e3 U, J6 A% M3 n1 A" [情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。$ Y$ V! u( z, K: x! f
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。% ^" T' E' @5 g9 z8 A
后勤官:每回合获得额外的战备点数。$ a$ F7 y; R) U
9 Z$ r$ I4 T0 c! P2 c5 B1 ]
然后是初始势力分布图
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' z" E8 T( L" A' C. X! N. b欢迎大家参加=3= |