这个东西的规则简单到不行……# S/ D/ f4 t" s( _; m5 _
首先玩家报名只需要下面两个东西,9 ~* y7 |3 G ^ j# W
一个指挥官的名字,
8 a# M- Q! n( x8 o- R一个是你所属的势力。# ^- u6 w8 n+ N% Y( Z3 z
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……! ~1 c' @, U/ ?: D5 ?1 n+ J
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准7 A7 M3 u- W+ S# U8 r
5 X+ }4 Y7 N1 Y6 s$ u
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):1 p j3 G/ _4 W4 o c- ]; s& i- N' y3 g
希格拉联军请加这个群:231741640
: E2 U/ I3 X5 y S0 d维格尔联军请加这个群:213158447
- t6 Z, D, ^5 G0 ]4 ~ D X9 D- m 6 U2 X+ v" G/ A S; E
目前存在的势力(同色为联盟关系):: x" @# [7 ^9 ~) ? u6 H
希格拉联军:
! P& ^7 M6 i3 ]菲雅利帝国远征军. Z3 G8 @6 i0 X" s
希格拉防卫舰队, N. ^+ m+ w8 ]8 \6 G; F! J
—————————
. g/ ?# B9 i9 L/ a. K7 i w5 u维格尔联军:
4 t# k% y. n* X1 v& f维格尔袭击舰队
0 m3 S! x; d6 K+ w* v7 y泰坦帝国残部( d% n/ @& W* f$ e1 u
——————————
8 ^+ u* x" X1 g- ^5 o, i! }第三方势力(暂不开放)& n+ b* m+ s: b- T+ T
艾洛斯帝国远征军+ }" c# P- f) m1 s
维格尔和平主义者$ }" p6 t% |( K' D J% e* F2 f' e
维格尔叛军' j. |- n2 Y$ B6 S7 i0 x7 Q& w* U9 ~
7 ?; p% b: i: S. |5 T( B8 v
各势力关系; t" m1 J" U# Y* f5 A8 a" x6 d
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立! j) x2 B4 o- I& }4 k& o1 j
维格尔联军与所有势力敌对9 P' a, j# S9 t) ]
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
+ S# j4 A- j9 p3 F5 |& z. |维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
; x, e6 s4 B6 A9 @0 a# r L) w% o $ h0 ]3 \6 S& N7 T' I+ d2 X
玩家目前只能从前两个大势力里选择。0 L8 \# s( x# L7 a( p) r
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)! S8 \; o- i, W W& \( I7 B" H* J
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
# ]2 {5 V; f5 H3 k8 D- F活动以周为单位+ \9 F% a$ Z8 q" d1 J$ q! x
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
" ?( @$ Q. a9 D5 I# K玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
6 @' t& P5 J. d每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。$ Q1 g8 x3 g. r
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。1 F' Z5 Q( O5 j8 |5 U
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
. Y+ c# h D9 @+ ~9 g1 p; Y- P8 r每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。6 ^( q# i5 g/ H8 s7 E
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。: x( o# o. h9 u
然后周而复始……
) {' r W2 P5 ^" \9 C: x1 U9 G 7 s) J& o( I/ T& P. \4 ?; T
举个例子好了。
8 D5 w! i) O$ y1 z6 B6 ~( K6 e- x某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……9 h: a- I$ o3 _
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
, m+ w; ?, `% L7 [这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
: q( v: i: d1 c( x而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
; }% y: |5 s8 m3 I3 k玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
" c, T" v5 s; G0 }当晚,玩家将会收到个人战报
( T9 Q3 }2 l) ~; D& ~6 S+ q其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。: i- ^) D9 o2 g) o( K6 Y
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
* R* G0 W5 S/ N- M- b; V每天大概就是这个流程。. H$ W- z6 k# `3 C
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
" s( W" Z# `+ X4 N, G- G5 s & R: u; Y% i, x. H6 W. b, m3 m
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一4 v. u& E! ^ M; q# Q
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
$ ~ ? v# D3 n9 X* K! E就是这么个循环。
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$ T2 z, n' k* S' p7 @; j/ H7 F( x
: `( S7 T9 r% y! V% ?2 f6 R* s- O
' a9 I E+ a* |4 A然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。; @6 v& L& H; v6 H, b- o
7 T7 P% K+ s! Q1 J. {9 e$ q1 m4 a4 I
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。" m0 K5 \. ?% {' j
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
1 p1 i! @4 o: d; c: v2 S7 _后勤官:每回合获得额外的战备点数。) `# X' g5 e- a+ g
5 w# s1 G& L# B# r/ A6 L7 a然后是初始势力分布图4 k# ^) A F0 N* O
1 E1 t' O1 X: u0 f 3 l# X, |, ~7 Y/ R6 F7 }
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