这个东西的规则简单到不行……
* y, w, A$ d8 ?7 ~& x- Q. }首先玩家报名只需要下面两个东西,- W5 N5 {: j; y8 O( ]8 E
一个指挥官的名字,
0 r' \) b+ F' U7 Q' O一个是你所属的势力。4 E; v# I9 ^+ I0 V, h, }. `3 l
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
7 G! O+ E5 a/ o6 [名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
! D3 Y& g( a7 `# I" |2 s/ a ; z% y) `, ]& W# y. t7 g0 L
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):7 J) h$ y. |3 ~" X6 }) h$ P
希格拉联军请加这个群:231741640; l6 l: Z A, l0 m
维格尔联军请加这个群:2131584474 S: K& C) Q% I* V# x
9 r6 G7 p. _9 I& ~! f5 F
目前存在的势力(同色为联盟关系):
/ F. X8 [" f/ }5 O8 K! {5 y希格拉联军:
, _7 Y' K, C/ q, J9 T$ A/ s( T菲雅利帝国远征军
5 Y: T3 |, h2 F希格拉防卫舰队
" h% r7 V9 E3 P; p" r—————————3 j; _& c5 u% E S7 e4 r
维格尔联军:
9 v" _. o }6 X7 c8 L0 m( k维格尔袭击舰队) p, j3 [, {2 F% B1 I
泰坦帝国残部0 f1 ]. v1 k1 q9 R3 n0 d; v# D# `
——————————
' }9 |$ }7 O3 T$ Q N% ^) q: C第三方势力(暂不开放)
1 B; {9 w1 l, j. q. d: Y; \$ V艾洛斯帝国远征军# _' V; ~. ^! `+ o0 Y* D. r3 Y
维格尔和平主义者
) }0 v! }0 g- M' ]) M维格尔叛军( N! ]* U" U, l: M- z5 a& J
' l' {+ d" ]* B各势力关系8 k; [% G) g( ]& k" `
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
1 |& B% |! q& k, |. J; W维格尔联军与所有势力敌对+ j* b# B* `' q0 x5 v) _& ^+ S
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
' r2 y) K5 T$ F+ V' ?8 T维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立8 o2 a& {; t- r
. ?' C0 |4 u' S/ V; Q. p: X0 m. l
玩家目前只能从前两个大势力里选择。. f& e. S: i4 O9 O
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)( ^" q' \8 W' q) o/ {: Z
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
( [1 X; |7 x7 X活动以周为单位
( c; w9 c+ v+ x! T! n第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
; Z( v7 c* A9 d. Y3 k% [9 c- @+ P玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。 o9 C0 n0 ? L) i) x; [* x
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
+ N2 g/ f% j. X, n4 q+ m3 X行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
! F: }. h/ R9 c' E( P+ x% L2 W然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。& P8 I8 M/ r3 ^$ X" D/ `
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。# _0 j( j- N* l' E X, b9 _
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。1 u3 }) E; Q8 I' D( {
然后周而复始……
1 a1 i. w; s+ x/ R) V/ Z
+ m# n J m1 v" d( D0 f% R1 a举个例子好了。
E4 D$ U3 _6 O某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
! o* @7 E5 A& ~5 n而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)! b" U4 h0 ?( A! i" z! X; v
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
. o6 I* X1 u& E7 O1 V ~- y9 B而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带 V3 A9 l: |. K6 m6 i% c7 _0 F" H
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
5 m8 k" X& [9 X0 C/ i. |9 H' o当晚,玩家将会收到个人战报
8 C6 z: J# q: y9 Q其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
. Q w" p: c' V" ]同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
\$ u, m+ }2 y) H) n每天大概就是这个流程。
% Q6 ~ a" C+ Q( m) d& U9 x) _而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。* ~' N- y+ ?, I7 O- q
4 H. [. j4 r/ F t" @
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一7 I3 N" j- `) e- s2 G
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……: H1 m2 R: Z/ u- R& l
就是这么个循环。
: B+ x( g2 F' p" e
9 Z6 y, @+ V0 L 9 a8 u8 W9 C' W1 v& u) L
8 F7 w5 ]. |7 [& E) t& u$ e然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。4 b5 K1 \3 g+ ~: p7 B
8 {; }! J* n9 Q9 [9 h8 J3 r情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
, H% n6 R+ J+ i# Y, q: z U4 ^战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。0 Q. r! K. ~# R" _+ z: v
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
5 l7 P/ I" D% ?0 H" U# L8 o
. v/ A! q) E3 g; c0 P) a然后是初始势力分布图: ^- Q3 K* O: q$ y) g, |4 i+ \
( k( m+ n( l2 o* G
5 E4 w% G5 Y8 z% [7 ?/ d: b
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