这个东西的规则简单到不行……
& ~5 I6 {1 {" s5 E5 i2 z, [首先玩家报名只需要下面两个东西,. @: `. m( C3 a& c( s* P2 N/ H
一个指挥官的名字,
( t& K5 p! f; S( |2 j. _+ ~7 g一个是你所属的势力。
8 x7 ]3 `- U, a5 s为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……! L' Z- N9 a- y, K" O
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准1 o( Y3 N2 L5 j1 B# Y/ I
, X' ` v% r% j0 p% W
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
1 |' d1 E( a; T希格拉联军请加这个群:231741640
+ Q6 \) ?2 D7 [! m1 `* d5 h维格尔联军请加这个群:2131584475 C! m& B, k" F& S* I/ K6 x
5 O( P% X {& C2 \1 m$ D目前存在的势力(同色为联盟关系):1 E) S) v- c7 x! n& h' J9 G
希格拉联军:; @8 }4 _% m6 [0 e( s5 G
菲雅利帝国远征军 G3 O6 ?* M. P% o" X2 n
希格拉防卫舰队
) d3 f( u" A# C: v5 y; ^—————————# s+ ?" M( P# L* ?$ [" d
维格尔联军:8 c% J5 q) |. M% _- p# C/ S
维格尔袭击舰队! ]' G6 q7 H$ z0 [# F5 z. B
泰坦帝国残部* _& D3 {$ `8 ]8 q: f$ O
——————————' b; A3 p, J7 b1 J6 p( l) B
第三方势力(暂不开放)3 L- V2 G$ A4 u( Y
艾洛斯帝国远征军
' |- o0 i9 @) G% P维格尔和平主义者
$ z) A8 U+ M: i4 h6 [6 w维格尔叛军
, o- t9 I4 t1 u$ k4 ]) [& B+ v
2 u0 [" |/ G) f" s. m- C3 M! ]各势力关系
: f- n q J# }, R$ x希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
" k: ?: j, m! ^+ k* m; _维格尔联军与所有势力敌对
( n0 D7 S9 ~6 ]$ V. B艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
6 B7 y3 y8 \. m. l9 Y维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立* z5 S. a' W% m$ l
, ~- ^4 V, Q6 r5 T4 l
玩家目前只能从前两个大势力里选择。3 R1 {, K/ @+ F& y) V8 x/ K6 r, y
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
) G4 \9 C; V( ~, r3 p9 h玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
6 O) |( {; q! u% j& g活动以周为单位
! I7 H; P7 }) H; H第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。2 [( g! Y' E6 R7 t% y# M( d3 `' _$ W
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。" N! ^* o# c \& K' H6 P2 G
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
8 ]8 x9 y" S% E# G2 `' J行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
& X- v3 ~: M, w! s然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。8 C& U% s$ p6 b& C# e
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。! b! h# s7 p( W) Y+ e
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
4 T d& n# e8 Q9 c; _9 F# F然后周而复始……
5 y- @" U' X" l& j0 o
1 o. f. ~" B5 e9 J( m5 j- z: l举个例子好了。0 e6 t& v& O) S7 c9 z3 Z
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……9 c `1 ?- W* ?* N7 @% y
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)1 O! D7 y' l: i% P% D
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
# c0 D: ^; L9 G& h/ s/ q而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
: V7 m$ A+ a2 ?玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
! B: T- J" ]) j# W$ i, f当晚,玩家将会收到个人战报
0 t3 C/ I0 m2 w; J" q. n0 b其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
& a; }+ k6 o, k1 E4 ~: J同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。& O; i$ {6 {- z8 P, H
每天大概就是这个流程。
) P! }/ {" o+ {% b$ L# F; H* D; c而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。1 L0 G* x: J/ _
]2 V. W% V" M2 m$ z
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一# r# m- s* d8 K: P
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
2 H5 L' T" W1 o9 |' N$ P就是这么个循环。& b# h! S- i* S3 J0 P( W
( ], N- e. K2 a+ { , M) g0 x' d7 `1 c) [
" y9 x5 K( E1 _5 p: E# Q( o7 l然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。( U% S! L4 j) p
5 m6 M1 o" B3 A; U# S" J+ a
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。1 k, h* }( [+ ^! y+ `1 R' Y* [
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
' r5 `# W/ P, X, G3 ?后勤官:每回合获得额外的战备点数。
6 s7 @0 e/ V; I
2 E) ]- y" O5 [2 c然后是初始势力分布图
! W. e: Z% f! I) w f
, I# S! ] t- I9 }* h, A, U# L4 h
0 \2 X9 b! m( J欢迎大家参加=3= |