这个东西的规则简单到不行……1 l: M5 B) g% u0 v- b- F
首先玩家报名只需要下面两个东西,
( p; T8 Z2 h) q# ^# R一个指挥官的名字,! q) A i2 r' V6 r) l$ l7 K
一个是你所属的势力。
4 h( z% k* M8 C. T$ ?( W, y( `为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……+ E( `7 J5 V% ^( u5 i5 t* |
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
8 Q; ]' L0 ]. ~- H6 s5 ~ / v& O# b, G0 i+ n3 R6 Q9 H
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
& W A$ J( H" _' Y希格拉联军请加这个群:231741640
& d9 ?6 O0 P) I' @2 `维格尔联军请加这个群:213158447
( u6 d; u) A7 c( S2 N m
]) G& a( M, A目前存在的势力(同色为联盟关系):4 c, Q! R* L4 ~/ h3 _% s% C3 Z) @4 X* L
希格拉联军:
+ q8 c- k- p: X菲雅利帝国远征军
* u1 F4 K/ j* Q: ]% Y7 {希格拉防卫舰队; ]+ u+ E2 B7 _- `! x( N# V
—————————+ v3 c( H8 Z9 i) [
维格尔联军:3 E! j" Q- F2 \6 T; ]: K
维格尔袭击舰队8 z/ |# [; h! x* ~
泰坦帝国残部$ \" k. g1 @9 b: K4 R' T# k
——————————% t- N) y5 f, k& m1 j0 R
第三方势力(暂不开放)
1 `3 G; Y, J% M! I I2 P7 Q% f k艾洛斯帝国远征军
4 K! y( t7 S& n2 I3 S0 h* Z维格尔和平主义者* j2 T1 U/ @( ^3 H8 O- Z
维格尔叛军
) T$ n+ P/ Y& U' s
E9 g8 p2 [5 l: |各势力关系
/ k! T5 V" M- n- D) [希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立 g, d. |7 v1 z: [! P" B7 x
维格尔联军与所有势力敌对
3 [# x6 i5 u& W% B, s1 W/ l5 m. n! r艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立3 P; {1 o7 F$ a( w
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立, w- O4 B; {8 l& u
0 Y5 Q \# A, d1 n1 f玩家目前只能从前两个大势力里选择。
w8 f0 e0 d) r8 | S4 E玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)+ I" u7 [8 `6 h9 u
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
& k& E6 Q- E8 H. n$ t- M活动以周为单位
( _% j% w. F- n2 ~, ]* K$ b第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
; y: ]+ {- _" Z1 P) B玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。" V( C/ W, P) ]$ ?- e
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
( h7 E4 X8 X. }' W行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。2 n$ t, \! X2 n
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
- \' {5 c+ c# ^0 z每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。% o8 p5 M5 O3 {* a& K: | i% |
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
- Y" q5 D4 n( Z0 r8 T然后周而复始……
5 N9 u, ^0 V8 V6 z" w/ u
' i! e# E2 E1 J: p: ?* p举个例子好了。
i- c/ v* O) B某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
8 O6 K. B8 i& E. I, y, P而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
9 `/ B5 V4 Z- O( x" z. @5 ]2 g这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
0 n. R2 {. n$ ]% l而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
) v @# e+ O/ }8 ~9 c. l玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
_) X" b) c; I; J2 y: Y当晚,玩家将会收到个人战报
2 }* w! L. n, {6 X) I, H$ C其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
9 _" \3 b+ ?' s I& w' _6 U! Q同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。6 b- S! D0 F0 t3 r" q# x; H4 ?
每天大概就是这个流程。
; h) o$ e+ w( @; j- c# K$ X9 M而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
3 M3 h: Z l$ M$ Y- H5 B
( |( q. z& e- y8 @$ D6 V周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一+ i% {8 j" F0 r9 O2 C- |" h
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
" P$ ]& H9 q) P; P0 N就是这么个循环。( p5 `1 m6 j1 G
, ?: d0 p4 a+ I' u/ x 3 k2 m3 e1 v1 m% q5 y+ J
% y& P/ B3 I/ E* C- `1 ?, f然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
. f& _' c, \% b3 W
6 D2 [3 b- i; Q情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
% m1 R$ e* K6 d3 U8 t2 N5 G' q战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。6 X7 f. T9 c, i. U6 [
后勤官:每回合获得额外的战备点数。, m& n0 ~: t' G# ~# ~+ C7 n+ V. _
9 T7 V4 \3 V, ^ S然后是初始势力分布图
( B7 E; w4 m! l8 J( v, u- e
0 X8 I" D3 `* L+ I! s% S9 Y. z
( l+ f3 w9 |& q; X: B( ]欢迎大家参加=3= |