这个东西的规则简单到不行……3 @) w6 K- m# k- p& ~: ~" p
首先玩家报名只需要下面两个东西,4 W; T: w$ W: f
一个指挥官的名字,* V" h! p7 K7 X+ e1 k
一个是你所属的势力。
$ r% `* Z$ c1 H6 X" y; C. V为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……; s; i- A' Q- K* U" }2 X
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
# h/ f0 G9 g& B1 u* b% w
8 E/ u0 V# D7 ^) P2 r内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
( s/ S. |) r: G4 H8 L! m希格拉联军请加这个群:2317416401 ^, F6 x' \7 @1 `, n8 k8 i
维格尔联军请加这个群:213158447+ i5 F& V, {9 W, w! x
8 o/ x, g1 Y( t$ y) B9 i4 J6 d3 E7 [7 H
目前存在的势力(同色为联盟关系):
& M3 o# Y- E( ]. c3 X0 T3 O6 g希格拉联军:, ^ P1 O6 k6 i2 b2 H
菲雅利帝国远征军/ f7 R/ @) Q; A; m; R
希格拉防卫舰队3 e. I" d. I/ s# Q% T H
—————————' `8 q& }0 ]3 x7 g% H! m
维格尔联军:
! B& ^4 ]; M* e/ m, M) ]7 _维格尔袭击舰队* v* c3 Z' R/ e2 \) A6 _
泰坦帝国残部
9 o9 ^1 P! T+ e7 C——————————
5 O* B, z5 q8 r4 t0 ]第三方势力(暂不开放)
2 @. O, \1 [% q x0 n. X艾洛斯帝国远征军
9 M' G' O/ j' ^2 Y" n4 h维格尔和平主义者
- E: n* Y* y. S9 e维格尔叛军
4 i8 n6 W+ A% B/ `' K7 K & V% i. c* ~1 o6 ~1 `
各势力关系: R& V! ?+ j& q: w
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立1 X8 s$ `- V q7 {* V' E; i
维格尔联军与所有势力敌对2 g1 b& C4 Q6 P4 _, T) E
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立, T. q% \6 _5 s# B) g
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立# B& o6 \) d2 y7 A; d
; ?: K- ~: D* E+ L( u" j' R; M
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
4 x& ~, E; W( ^# l( l* w% x9 v+ Y! k玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
$ `; y4 ~" i* d8 I玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
; o" y( b2 C w9 B0 P- d8 _) g, `4 ]3 ?活动以周为单位
! F/ Q' j% }0 q/ Y0 U& ~0 v第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
" g7 V; O4 {7 |9 F. u2 Q玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
0 X+ z# j7 e, y* G2 K5 h8 o6 |$ q每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。/ s% h2 Y1 O9 M# ~. a, l
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
/ f& v( B. `! q3 g Y T0 S然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
3 N* T/ k2 T+ H0 r0 V5 v4 S每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。' i4 ]7 L( h' {/ Q. e# g
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。( l. v& [ O8 T. W& f. [3 t
然后周而复始……9 S; @" x! Z; x" b7 e
1 U) O! ]0 w7 d. h: i" w3 u
举个例子好了。
% g3 i0 g1 k/ V/ P! q某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……& s. g- d" h, h: C5 T) a
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)& {) r! f8 k6 Y+ |9 f3 I
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),7 W& r) L& y' L, |
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
g% e7 F. o$ I6 C7 w; B# o玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
# S3 i$ ~% p% z6 R9 q当晚,玩家将会收到个人战报8 Y" r# l! ?/ K" R. c
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
0 t O* K: x9 l/ h0 q同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
) i4 ^4 x8 w. k$ G0 i每天大概就是这个流程。
2 G" W9 H% W1 @9 M8 h$ H; z8 r$ a而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。5 S' ]9 \& b* J( [2 z
5 @/ |* t n6 m: I周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
t+ z) g# X2 a, Q' a( T% h周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……6 z$ T1 }& q" o, G, X) `+ `
就是这么个循环。/ K8 c1 q* l; ^# o" }! x
' p7 l& q( Q# t. k
0 e% Z/ d6 P7 u. V4 ?, m3 q - d4 B$ F( m$ l) h* ?/ J
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
: A! k" ~8 t |2 b! f+ y. H
' d4 G3 i' F* a; n情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。. o; |# l' z/ \+ K9 G4 ?
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。/ a6 ~+ L, j. @# G/ ~! d
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
# h+ [' O/ z7 D" B$ [/ k. L2 O
' b. V( a6 l7 _3 Q3 O( W$ V- N然后是初始势力分布图# V! W& d% O8 q; r$ w
* ]) R8 O2 }9 f. K9 L
4 Q2 I: O$ y) X& S+ |7 K欢迎大家参加=3= |