这个东西的规则简单到不行……
0 b: M7 [* v+ D4 ^5 _% M首先玩家报名只需要下面两个东西,
d6 q* ]6 R# w8 c' m一个指挥官的名字,- ~7 E1 |9 a0 W! a+ E7 _. A+ H. m
一个是你所属的势力。
' u$ N! Q3 e- c" ]! Q5 @为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……. u# J# m! B" Q, [
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
' \% Y1 `6 W1 g+ m0 y2 r ' K( C$ [2 Q# B9 h: R \% K5 f
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
- N5 n* n7 {# v4 a) i5 [; r2 Y- ?希格拉联军请加这个群:2317416404 E6 ]/ j' l' p5 g, C9 d
维格尔联军请加这个群:213158447
4 j* n( s+ y0 {, i& J
: h' f5 }5 O0 q6 h: `目前存在的势力(同色为联盟关系):
' A. p( \2 ^, u! K: q$ N* Z. S1 c希格拉联军:: i. R: `7 q5 R7 t- Y" f
菲雅利帝国远征军
: g) `0 G4 S8 e! j0 p* u* `希格拉防卫舰队
: ]; T. T' ^& Z6 Y—————————2 ]/ v- Q i! l6 J, f g! G
维格尔联军:% \! Z; n( M8 n
维格尔袭击舰队! Q; \% {, G0 K0 N% g y4 ~
泰坦帝国残部2 g p2 `* q; ~: t' f- _; R) o- D6 ]% N
——————————! M5 c1 W, ^+ @+ {- J' P: f% f( E
第三方势力(暂不开放)9 Q( M! {) ?1 L1 _9 J
艾洛斯帝国远征军
+ x9 V9 Q/ U5 k: j维格尔和平主义者
- c, d- F/ N+ b0 w8 k( E: n# B& t! p维格尔叛军
; C% n: T- y) K$ S* ?4 X
$ a6 t8 {2 r! H$ Q各势力关系
0 O- F2 \8 V) U# \* p5 r# M希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立6 [ V+ i! b# H; e
维格尔联军与所有势力敌对. r9 `$ R! w# p; O9 r
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立3 G: l3 ?. K) \8 X6 z# }9 m
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
) g5 q0 g2 R$ t3 Q8 b
9 A4 a2 R1 ]& `1 F, {玩家目前只能从前两个大势力里选择。. @" e. P$ i+ T9 Q: ^/ g
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
" v# b$ q) u; _/ t玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。) V4 p6 u. V+ a. Y% d
活动以周为单位
: }+ V5 ?5 k$ q% |4 l第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。/ o8 s7 Q: u! y1 B6 z; Q
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
" ~1 j6 U, W7 @: A, O每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
3 o& I3 u9 e7 `, F! W5 n行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
3 P/ H1 D6 S! l7 U2 A" E然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
# b# r: _! {' U9 u7 v+ f- e每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
` @$ j' @+ k! V( [6 ?周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。( Y& ^$ t7 D# w9 T! i( b0 p
然后周而复始……
5 O& u' A5 W& m; H c6 ` 6 y7 \' v4 f: t1 |# A% v0 S
举个例子好了。+ h3 j: Q. U1 _
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
* y( E, X2 |) M; t; \8 x n4 S而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
% A) o: h% T! ~6 I这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),' w. u8 D% n7 W. U# o3 W- z) q
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带/ J. l/ L F% C( \
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。5 I- M$ x3 J/ @: S" ]
当晚,玩家将会收到个人战报
* S1 [8 S# E Q i; i1 |其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
4 @; B5 b+ W' l同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。; @9 f5 \2 t8 h/ s' W" E
每天大概就是这个流程。: c, Z6 F+ M0 v6 W" u& e0 Y
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
t6 a0 {! m0 w4 l( H 8 A/ y6 s3 ]: y9 w( K
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一/ R: X: w/ e1 B. O6 n
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
1 H) |$ Z9 _% s' x就是这么个循环。
u( D* ]* m8 Y3 m$ S+ ] 5 t) d; B+ o1 R& y Z4 l
, Z( D$ u4 B) |! b6 ~( X$ t
9 H6 B" C! y$ b7 [然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。! J9 f4 s: a* R( q) U
1 I, w8 A2 I# _9 b情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。9 I) A- u' {: |0 P: u
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。7 `/ V% _- B1 B% \
后勤官:每回合获得额外的战备点数。3 X" M2 w9 x, G- B
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然后是初始势力分布图. m, ?4 \' ?, n" e
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8 M% v' v3 y& s; P6 M欢迎大家参加=3= |