这个东西的规则简单到不行……
6 O' [/ ^* q" o8 q; Y7 \7 A首先玩家报名只需要下面两个东西,, ^5 x2 C/ m+ L- q( i/ c) W9 @+ K5 S
一个指挥官的名字,% P1 C+ }# ?0 d3 v1 P* L
一个是你所属的势力。
' X4 S5 s/ I8 b( A8 H为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……9 F; z' u6 ?* J; ]
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
7 y5 \. a* q; `1 t7 p( M
2 [, O u) P9 o( b( D3 L' h内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):( A8 R! H9 |4 s, Z5 }. W7 ~
希格拉联军请加这个群:231741640
* x6 {* j7 b+ v8 C维格尔联军请加这个群:213158447: \. Q# O* H2 H7 X3 D; c
* _# @& v; y9 R& ?
目前存在的势力(同色为联盟关系):
. ]: o( |# c' T2 O' [! H2 X希格拉联军: _0 |, ~4 R6 U+ Y5 b" P& x9 {
菲雅利帝国远征军
. o1 ^6 \/ @6 p希格拉防卫舰队
4 J+ V8 A2 S* T, X$ w—————————
+ ?3 _ ?2 [- i' z. }! O; t维格尔联军:
$ }, p2 F+ s3 m3 G/ A维格尔袭击舰队
0 y* z( n6 ?* @2 h. \! {泰坦帝国残部! x: u9 P0 m% R
——————————8 y- ?9 w9 E R" M, i7 P
第三方势力(暂不开放)
* H/ E2 o0 Z" R/ q$ v艾洛斯帝国远征军4 l; K8 y" A# G3 T/ t
维格尔和平主义者
# e9 U6 R) ?0 s' P, N6 c维格尔叛军5 B( S7 P3 Z8 @0 F
) P! }5 G, A2 k( O, y4 s各势力关系
3 x# w1 B% V; n+ Y/ |$ E1 R希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
; X. S* K8 ?, l# h维格尔联军与所有势力敌对
2 u. Y7 X4 a( c' Z% i艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立2 s4 Q' W5 B F+ @2 X
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立7 q5 o# w! e1 t9 K% v' n) p
$ m% Y- J$ V- i* R玩家目前只能从前两个大势力里选择。
" n: F. }: V' z2 u' ]" l玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大), W) Q6 M% \: O8 T( U7 d
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。/ o* {2 P' e0 Q/ T% K
活动以周为单位
/ X, K& l( |. \ c第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
6 f2 G- [2 ~1 J) R, R! C: N玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
6 M$ s3 n2 ]7 y6 u每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。! u9 x, e7 U, X9 p$ Z" h
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
" T) y4 J. ?& C' x3 w2 _4 T, X然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。* S# c: |" x) |+ t d. \: A) o$ f
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。8 Z1 w. }: Q% M
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。7 ?: n) _3 z3 z
然后周而复始……
* o" p3 P5 }7 q0 S- ~
) u5 B) B6 @8 I1 o" T% ^$ b- a举个例子好了。' z9 {1 W, d" F2 G
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……$ D5 M8 `3 T) N/ D& @
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻), ~ ?. X9 U) k( g9 `/ j. Z
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
9 r* ` B+ ~$ j3 I0 M0 ^而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
1 Q* L+ q/ n2 ]# c y% q5 w1 q玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
7 n: c3 f- s7 w' P当晚,玩家将会收到个人战报
- O8 B" B6 N3 ?! l其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
1 F( x( V0 g6 F$ E @同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
/ W. w4 e3 [* I! q0 t- e每天大概就是这个流程。
; c4 [" Q' \9 y" ]( N而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。0 l) y% _: |- @
2 S: o: b* U! `; @$ D" c
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一+ p N' |1 p) c3 q8 o, o! B) F
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
- j/ B$ a- |! P) y W, |' z就是这么个循环。7 D" l9 ^3 p! \' \
3 x) J+ T, a6 U% Y
1 e t+ h& T' I( n' _' L
8 ?5 R) ?2 v4 U4 J$ ^& l然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。) v& B0 s P$ i+ ?
! w: G2 a9 i: M2 ~, b/ }
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。8 w2 ?/ v1 i) A6 Z0 y4 q
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。+ d4 W5 [6 I4 u3 d6 e/ ]6 t
后勤官:每回合获得额外的战备点数。" d( L. n% f+ M* T6 i. F! z, N( P
/ m6 Z" ?, w- _然后是初始势力分布图8 P7 t" i+ B- E
9 Y8 o0 Q7 T0 G
# R, p" h% P2 k+ A+ `( [9 ~
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