这个东西的规则简单到不行……# d# D9 _* o; k( x& K
首先玩家报名只需要下面两个东西,! ^$ t) @3 h! q: p- i" X0 Q
一个指挥官的名字," E7 Q3 M5 ^* H2 O0 ~1 ?
一个是你所属的势力。+ e7 `0 V4 e! C5 C$ a$ l: t% j# k
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
) h+ Q. S v" W! \名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
3 s; `; `1 K# m# i& ~( n
% b+ H" ?, p& v$ x9 v内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
+ t1 K( ?! [8 K( s3 y$ E- x& g希格拉联军请加这个群:231741640( z' X* |: i" c3 y1 |. u( m
维格尔联军请加这个群:213158447
7 M4 C# t2 C3 X0 ]$ g" ~
8 E' P) b, t' K目前存在的势力(同色为联盟关系):& S1 o3 ?! Z% }0 w1 y3 a
希格拉联军:
! {9 d# C0 r2 X9 r5 H菲雅利帝国远征军! V) M- g! K- d
希格拉防卫舰队5 V$ ]6 d( Q6 D% Z
—————————1 [& E j$ x9 a
维格尔联军:
) {/ M1 R1 Z( E4 R. Z& G0 p, L维格尔袭击舰队
0 Y$ _3 o q k4 C泰坦帝国残部
5 f r9 Z$ e* N——————————
4 ~& X6 M- G! U; V' C第三方势力(暂不开放): N" L2 Q `" T+ j/ Q
艾洛斯帝国远征军- p* d; \: l/ F$ {
维格尔和平主义者7 z7 h1 B; S- c D' Z: G; b! e; @
维格尔叛军
6 o7 T O/ ^3 Q K6 y0 k( Q ; A5 E+ g7 L% C# N ^
各势力关系- Y( ]# k/ [; L( y
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立' D0 R6 M# M! N
维格尔联军与所有势力敌对6 A2 H# k7 F" Q0 {) s
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立" i [- J( f' d/ v
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立, t. l& ~3 h0 R E
9 W2 S$ Q7 d: @; s n8 o
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
* U( f D7 H5 W# k& A Z, W玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
3 [, u8 j. ^ e玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
1 `- D, z9 s( x& W! X* W$ Y活动以周为单位
+ Y9 K( q# `$ U' y第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。% s, F% W5 D6 j* [& N. u1 Q$ j
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。( L# I; Q4 x! k) L9 U0 U# o
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
9 ?5 P1 B, C9 \: B行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。! I; d, e/ z8 i. Q
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
0 d$ w7 ]3 F7 {) n5 a4 n每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。9 w O& L6 W4 u# x- [! w$ A
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。" l( E; p# L9 V2 q8 w) k
然后周而复始……
- |4 e# w0 q# g6 G- c
) \3 C& v% a" X7 Y7 O举个例子好了。* r! u' J' g8 w' e6 T6 N3 n# T4 ]
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
3 q# R; ]3 L- m: T4 [+ ]( ~! `而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)$ M' |9 d; T' T. m" V0 N
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
/ ~* J1 ?% p; E- z5 a而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
7 k) I( o! z# j/ l" ]7 |4 n( X1 [玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
! G- U; r" \/ O4 [# q当晚,玩家将会收到个人战报
+ j! A0 s/ Q {其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。4 ]* |2 p: y% z
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
0 R# Y# X4 a& H, Y: _8 p) s, B每天大概就是这个流程。
% t, H6 S! w/ a4 g而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
! V9 G4 t. S6 E0 p/ ?/ _3 Q2 x , c, u$ i e% ^0 J
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
+ E/ T, V. i. ~周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
. u. i! E! W( ?1 D* ~ k! S& r就是这么个循环。4 {) ^* Y# M0 f7 |' b) n2 N- ^( w% j: J
9 X, i7 v7 s8 f) ] ! @. `4 q7 O. z% \8 I
' h( b1 u. j% S6 ~然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
, ^ p1 D$ F6 ?$ O 0 a! m1 k/ v0 u# q$ [; o
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
4 c& a f! L6 A. |& a战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
$ ], c% N) M1 h7 |. Z后勤官:每回合获得额外的战备点数。
0 L+ @$ ]$ f' k% b3 a- \! A
: Q8 {: w" f+ X$ X然后是初始势力分布图
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, O; f5 x% c/ N8 W8 l# O欢迎大家参加=3= |