这个东西的规则简单到不行……7 C: \$ A2 O4 X" ]5 m2 o
首先玩家报名只需要下面两个东西,
* {: N( T7 g+ w( |一个指挥官的名字,4 q/ Q, I$ K. r( G# E* i- A# G
一个是你所属的势力。
! V8 V7 ]; n3 K- n# r! N为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……' M7 `' u+ T; e8 }5 a$ i s: |2 P* r
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准( Q4 M2 n7 D3 t3 j
0 g2 i% i1 W# l内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
! o! r# o+ b$ \, I4 I% _希格拉联军请加这个群:2317416406 P4 w3 m, e5 s( L" y0 L
维格尔联军请加这个群:213158447% K9 ?3 x' M" ^$ G) Y, k3 ]% i
# r* y' D( p5 u5 a$ N n: a目前存在的势力(同色为联盟关系):
% t) b$ A. k- d" v希格拉联军:: N/ U7 y$ H3 o B C3 ^+ I
菲雅利帝国远征军% J5 q$ x! [/ D) O
希格拉防卫舰队
7 W D2 ?, z% C& b* [5 i( W—————————
" v4 t. C" W& R& r- D5 e维格尔联军:
/ \. P' U9 Q% r: d% O( H" j* }& C; A维格尔袭击舰队
+ t! `+ v8 o; R泰坦帝国残部
+ ]( t' T. X( q: ^' R——————————/ w9 @# C$ b$ @7 |4 U- h* f5 y
第三方势力(暂不开放)
" J1 g: y7 x# O: \% j( g# `" V艾洛斯帝国远征军; U! C5 r# H4 q% |) G/ b$ W
维格尔和平主义者
7 u* S U' j6 l( Y9 e+ j' G维格尔叛军
8 U5 V: n! Y. z / p# C5 u8 o) \& j3 m& |
各势力关系, ? m" D6 {7 z8 Q0 w: x: `( m
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
/ b3 Z5 h" S4 r9 ]维格尔联军与所有势力敌对
8 O4 `5 ~9 Z2 f艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
5 O+ z; x+ S0 P1 G. {6 ?8 x维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立9 Q3 u4 C/ A2 F( J# |+ j
# l" o/ h' A& W, m0 J6 ?2 w
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
' ~. r) x5 K. V玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)" ~: p( \- B6 Y8 U
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
$ t. p* h$ J5 n3 s4 |活动以周为单位
' H4 R' E2 k, @( R) p% \第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
; G* G% M( t# @; ^% q& Y" M玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
0 p( P3 y+ m0 g9 `* D1 S2 f m每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
/ r( h; ^8 R S2 [6 s# N- @8 e行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。; \1 L: Q O: H# D0 l4 ]& O/ C0 g5 A
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。; [% Q6 m# I2 }+ ^# z
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。; q7 a9 N1 L3 {; m
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。, Z. C8 ~$ @! [; u
然后周而复始……
$ k* r$ N" h3 e5 _) t$ R4 F $ h' _3 l8 u# V W+ T/ y
举个例子好了。( l; U, B5 d; W, S3 |. H
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
2 {0 D; t! T5 [$ A1 V: O而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
4 B, C2 W* v1 \这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),3 m$ |; f }* ~; f! }/ Q A
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
7 J' q* {3 s$ n% C J) G玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。: p# f& c( v! }0 w9 L2 j: H
当晚,玩家将会收到个人战报, D5 ^. X! m' i& s0 O! o$ K/ r
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
" x. n6 D8 A: |6 n同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
0 k- o5 B# E9 B5 g- ]每天大概就是这个流程。0 h8 J( X/ {2 ]. [ [
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
; ~8 ?" @4 I/ t1 H7 [6 }6 H 1 L: o( Q- O3 U8 G
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
' c, y( M; i4 Y! Y1 z周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
& z+ e" u8 T3 D0 n( u就是这么个循环。
/ }, q$ i }) r/ o. }/ f5 H- L ! r2 F+ O( L; a. N) b; ]
) a+ N( m) p1 a: I M
8 s, ]& T7 X6 O6 e- _) d- x6 t9 `+ }
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
( a0 ]2 h8 U- |( E# n 0 P0 O* y2 c Z, W ?2 H; l- L. {5 }
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。7 x: N: K% Q! Z/ `4 n/ F
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
3 \; p- |& T# D后勤官:每回合获得额外的战备点数。) }- @5 T2 W" ]2 N. T
2 Y% a- V% X! O" r" K: ?然后是初始势力分布图
( O2 Z. S, t" n0 {1 c+ V8 C
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