这个东西的规则简单到不行……) Y2 @: H6 g& }+ m9 k) y
首先玩家报名只需要下面两个东西,
1 O1 h" a ~/ p4 L# c一个指挥官的名字,
# C+ S- L* d6 @一个是你所属的势力。/ r; O$ \+ h9 _: E
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……5 `* a% l |. i4 i9 N
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
$ H$ \" P- @% y
6 h. ~4 p; @" X- \9 {* x内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
# g& e \7 m* h, q( v( v+ j希格拉联军请加这个群:231741640
" C/ R0 k( D f' t+ R维格尔联军请加这个群:2131584477 c: ^% O# o( c8 r
* N1 E e, X; X, v$ q目前存在的势力(同色为联盟关系):
4 ?3 m! t- A; A希格拉联军:
7 d5 s- m/ w7 ?4 Z8 X菲雅利帝国远征军
/ s) q" Z5 h" W& J: I4 s希格拉防卫舰队
7 J2 `, n3 m& j' @% G—————————
! x# o8 o. }% \/ [* _% `" {维格尔联军:1 W: S( |* m1 e1 w
维格尔袭击舰队6 d B' a9 E6 U$ ]5 q& ?
泰坦帝国残部! |4 m& U0 q, \, I7 `8 `
——————————; c4 L2 A1 T B' ^
第三方势力(暂不开放)
c, Y# P# d" a( H0 ~) I艾洛斯帝国远征军 K& r: E; M" d( f3 d \3 `% |- P H( B
维格尔和平主义者+ D( E& e$ W6 ~! p! q9 J0 |/ b' a9 j9 s
维格尔叛军. z/ W" I8 y% c0 L
6 B4 _, y0 r3 v6 a" W8 Z+ D
各势力关系; m' v; X7 J7 @& V) x, C7 ~2 Z0 X4 R0 J
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
. o% t2 ?: {4 t6 Q! y维格尔联军与所有势力敌对) k( o7 S9 Z* h9 ^6 N2 l
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立$ b! q1 v( g- _5 b' R
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立7 k# c7 q) a' G. g+ B9 c: P
/ C' R/ W2 o! p- X! [玩家目前只能从前两个大势力里选择。
+ ^! z" M! s3 p6 M4 g玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
0 M8 N5 }$ j* o- f玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。3 _+ S, T/ e) A% Y4 Q! q! w: @
活动以周为单位$ s7 |- T6 t# U3 Q9 k' @
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
+ o( P; o3 g, g$ s2 K玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
, R ]5 C8 W7 j: ?1 t+ a每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。1 E5 ?' {1 v; n. l2 r, G
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。3 }& W/ t: V1 G4 N2 C
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
( G0 w3 r0 w% V# o, g' ^3 C X每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。& [# J; ]9 o, ^/ q3 k6 Q" t
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
' d3 H5 l7 W1 _1 [7 I+ y5 I! H然后周而复始……
& T5 M; c q! |7 k* S # e v3 J4 B, h% u; ^) x2 P% o
举个例子好了。" H& M; g$ c N/ ~; n
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……# m2 |! k! I. U7 ^
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
- S$ d+ X; V3 Z" v1 C这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
- y, b8 _/ i" \而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带5 c" c g3 } }1 N
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。, e/ Z" t5 P& F: _; J: i* O" d
当晚,玩家将会收到个人战报" |+ x% N; Y0 w9 |) s6 {
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。- }: G) y0 d" T# g0 J
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
6 ?' D* F, z1 D/ N4 P每天大概就是这个流程。# V+ \* D8 W, a h5 H
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。' Z/ ~$ D2 N9 ?
J% q2 f/ [8 p9 A8 |2 w! @周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
' X5 D$ E' p+ @( T5 e周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……5 n5 l$ E0 z3 w# b( ]* K( @
就是这么个循环。1 G! P: k R; Y
E" p: X7 `0 f2 g- j. x. a9 G" z " L1 n# L1 g1 U
6 m9 D# t U' q2 }) @然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
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' @; N+ Y) ^, z情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
3 S$ j* {" ]2 ~战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
- C4 v2 `/ r; r5 c `7 d后勤官:每回合获得额外的战备点数。9 n, q! G. \2 R* P( Y. l7 b
: N' a, z# }% i) \( v E( d) a然后是初始势力分布图# Q0 d0 y/ Z) ?6 A0 W. {" ?
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& X6 w5 E9 u( {& V$ k8 g: G" g+ e欢迎大家参加=3= |