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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。
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1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
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5 p1 ?6 G, u1 l% ]# s9 @  I" b2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
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3 q7 T; n" Y6 B: Y2 O/ [8 K4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
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5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
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6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。+ g6 [0 S0 f1 n7 G( `
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7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
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, m9 e0 n% w. b# B8 e2 V7 O9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。5 w' j( ?$ r7 _) h; }

. h% y, \5 E: ZOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
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) b5 d# t+ I/ k- sBUG:+ G0 j. n1 X& G; P, L7 U. H

5 M  c. c/ W6 k+ I$ B: B已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?" v' M* z4 N* ~) P
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
* t# y3 w% F5 s) e没有工业空间了,车间还在?& R& L' S. t$ r% Q- N! ~
没有工业船,也能正常生产?
- d$ g3 r+ V" i6 Z* ?车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
7 Y: R! ]8 E3 I% z* L* ~+ F" G, f: S' u
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。- O3 k! a7 F4 i# \; f2 l

9 A8 ^; J& i) m. R
3 a# I3 |2 b& x
0 w4 r1 B! g5 E1 O建议:4 d9 ~& W: `/ D# A0 T& z7 L7 y
" {. m- ^0 w8 [
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
) t6 _7 W8 E% l# o, H4 H我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%6 z8 @& h9 i; o. H" k
1 `$ [$ y% v4 d' I' C6 Z. z) w6 v
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
, K. M$ m4 j; W2 n8 o! _7 ^大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。9 k' W. H/ M$ ~, T- [! m

! h' U7 t% [6 p4 y5 m( y! a主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848% v/ Y8 b2 G# n. f

: d; y4 k. i, p9 P按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=209889 c  H: T4 t' j$ a' [! s
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=518887 [2 d' g- @& e. y2 I
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。3 N% z; z" j+ z- }2 G0 n' ~
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
, N6 C. c1 `& d/ a1 q& e9 W
. F+ Z$ V5 j  m+ ^仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的
* N6 N- F% j& }' N别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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