5 M c. c/ W6 k+ I$ B: B已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?" v' M* z4 N* ~) P
货船卖了,工业空间不足也能正常生产? * t# y3 w% F5 s) e没有工业空间了,车间还在?& R& L' S. t$ r% Q- N! ~
没有工业船,也能正常生产? - d$ g3 r+ V" i6 Z* ?车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。 7 Y: R! ]8 E3 I% z* L* ~+ F" G, f: S' u
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。- O3 k! a7 F4 i# \; f2 l
9 A8 ^; J& i) m. R 3 a# I3 |2 b& x 0 w4 r1 B! g5 E1 O建议:4 d9 ~& W: `/ D# A0 T& z7 L7 y
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关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。 ) t6 _7 W8 E% l# o, H4 H我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%6 z8 @& h9 i; o. H" k
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例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。 , K. M$ m4 j; W2 n8 o! _7 ^大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。9 k' W. H/ M$ ~, T- [! m
! h' U7 t% [6 p4 y5 m( y! a主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848% v/ Y8 b2 G# n. f
: d; y4 k. i, p9 P按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=209889 c H: T4 t' j$ a' [! s
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=518887 [2 d' g- @& e. y2 I
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。