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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。9 @4 {3 ^4 ?3 ^

+ E6 v- O8 m& q- s9 e0 s2 W1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。( L, g# C4 T! @1 t
" h  }3 d8 R) T  j& W3 m8 I1 k
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)6 k" K, j$ B, d. A- o5 H

+ V# e5 b. [% ~$ j- t8 `3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
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$ e  x( o$ Q# ]4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
" s  H# \5 a& L6 B1 @6 F
8 o7 e5 @# M- X) R5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。$ T$ A+ m  P1 H! @8 R7 D. p7 L

1 }& a4 P- M& U% d9 c: W6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
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4 j; x0 H# x* n% K" A" F7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
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9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。+ F( n4 q! C! y* l, o9 |& m

8 F* U7 D- c0 ~; k# E( r1 N) FOK,已经没有人能阻止打带跑的你了9 ~- v3 A' [' s

) V8 ?8 q3 `3 F5 h; V/ A/ ]6 {# h) P
BUG:  u& B8 I2 B0 N4 K

% O% o4 [7 a7 R; x8 K" V- ]* z已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?' m4 D* o# p/ O8 {: m7 H/ @  v: L
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?0 W% Z: E# _$ M- r4 C
没有工业空间了,车间还在?
, ]; @8 U# \5 o2 |1 f& @# \1 ^没有工业船,也能正常生产?
8 c) j* R' l% U6 `3 y车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。: j* s; j) \' E$ f3 I
- \, F8 \! }: I: ?
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。" C6 r- J* g! e- J. A
3 W, ^* U( F+ p
8 S$ O; P  f8 F, z+ f& ]+ X$ k

1 o# v0 b; t- l建议:0 o: @1 r+ \4 o3 z
" Q7 X$ [: `9 d8 P# J
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
9 }* E' Q! w8 J/ j$ ~( V$ p我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
& ?: W0 `; R; H+ Z9 J, w4 ]4 z5 K9 e5 W9 z7 Q* l' w
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。* `  X7 y* y2 o6 ]5 w+ g
大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。, r. d( |$ e% J# h

! N- ^, a8 N  c$ D2 [主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
: E% q2 Y2 {9 h1 H  j  ^4 ~  _0 u
% c1 b; \, S0 G0 _- F7 K2 ~0 d按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=209883 p* c! G: d1 z% Z" I' p- J1 D) n& }
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888  Z$ a6 c- z% r0 [7 J8 H+ D
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。$ x' x& ]8 B6 ]4 O2 o
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。8 Q2 Q7 U$ a. Z- C) Y% t6 L# Q

4 r; I! Y2 H3 V# e仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 2 C  X# [. O7 M
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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