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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE/ `7 U! g' o# J+ W! i7 q
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
& t, L- O& B- N( S' o5 u0 X+ m以下内容均来自www.goodbj.com
( h, H$ {) }- I目录:- Y* b" |( r* t- ]) _& ?
1-2L 战斗机装备解说
  y& v- B: C- e9 N3L 武器的修改
0 O" {  T7 Z5 j7 c( ~4L 武器的贩卖设置- ]9 @, S) _( ^2 q  @( w+ B% m, B) n
5L-9L 建立一个新基地  i9 R$ q4 Q# w) E$ y" z
10L --11L 建立一个新派系
7 F$ ^( o7 s4 E0 P  J3 z9 L; \12L 更改npc的护盾; B. I1 T5 P" X
13L 派系友好度的变化修改办法4 U- A3 n( t9 i9 `
14L 基地建立补充说明4 |5 P* A1 f5 C% j
15L 激活无法使用的跳跃洞# o8 L: l! G  M1 O/ _( r
16L 战斗机座舱的修改
' g& U$ h( ?* L% M17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 3 a" d# P3 A( T* {
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
6 p* N! c+ H9 f4 n0 \9 w + Q' w: G2 x9 M( @
装备
9 s2 n+ Q" Y/ g( Q# f) k% h& _- f
装备意义解说; l& X; r6 Z$ e# F, n$ U9 C

7 J: h* L" j1 O) G! s  @5 _. S
* \5 J! B+ a) K- C- ~: l推进器意义解说
/ }. U8 K1 ]/ `  U
7 ?7 a' Z1 o' t8 n1 H4 E3 l9 p) x打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:, M& Z7 }  x" ~- |
4 O# a/ [# [. a) l3 D
Thruster
7 x. Y9 g9 g' O# u" V/ Hnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
5 m3 q! V4 |8 x0 G2 X7 H+ b2 w% O: @ids_name = 263737 ; 这个不多说
* I5 ^' ]4 q& |% F+ j5 @ids_info = 264737 ; 这个不多说
3 @+ j/ y! ^5 T. KDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的0 X0 s! b" w2 [1 g9 V
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的  m" s# @& I( H# E3 H" n
HP_child = HpConnect ; 连接点- R, S/ U0 s  M& Q! U
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
; A+ H( r3 O$ j0 |0 Qexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入) Y1 X# j! U) ?$ o6 ]) L- Z* `
debris_type = debris_normal1 W5 u) R. b+ E. X7 l# U5 o- j* _+ v
parent_impulse = 20
* n+ P5 _" `9 qchild_impulse = 80# n$ r7 W9 n0 L2 P8 v
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
$ B1 Y) v$ S' smass = 10
4 J  Z8 w+ D; umax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。0 [+ r) j0 b+ \( y3 T
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹( r) \( ^0 A6 J5 |9 W) @# v
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹3 Y% {+ N& q3 ^; [; v  d) F3 Z, w
power_usage = 165 ; 使用多少能量. t. r1 V5 t) _% I3 B
lootable = true ; 可被丢弃在太空
/ \3 z2 J$ c! b1 x, n- A4 Dseparation_explosion = sever_debris
6 L( w* Q  E$ I% qLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。" H$ |9 s- ~+ y) z6 y. ?

( j" K9 {# ?& l( h. w护盾意义解说
4 c0 J+ r. @6 P& V
4 N4 ], O. j$ ?1 @ShieldGenerator: R0 ?# H: D# K& m& ?
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
, B% N; d3 b# J: _/ `1 U: }9 |ids_name = 263873 ; 这个不多说, x7 k/ v: `: D( Z1 g
ids_info = 264873 ; 这个不多说7 {* e  m' c' k! g
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
3 j/ e  l% r& T9 `* b% x! pmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
: C8 L" v7 }# W$ e$ ZHP_child = HpConnect ; 连接点: O4 I# j. p# o
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力' \$ G& i( \: Y, [7 p2 t& ~( z4 C' P
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
# S. j' E7 r. v& X; H! i& Mdebris_type = debris_normal
" W) d5 _; H; x/ w7 zparent_impulse = 20/ d3 \' \  c8 q
child_impulse = 80
& W' K6 v3 }5 X# T1 N" Zvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
, H  N% {# b& Q7 O" j% Kmass = 105 N0 }+ E1 v; @( w
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度& D" ?" g/ T. W6 n# R0 |8 r+ ?9 ~
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
9 x+ g" ~8 c" K' ^+ |toughness = 20.2000019 Q) x) z! p$ M
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级' ]$ s4 V! J, j3 h8 q% O' n3 z
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间% Z/ Y- h% N' P4 f& H4 i+ y, ]
offline_threshold = 0.150000! t  z: E: D; P4 m. I' m1 I
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量( G' w( t, H# c0 X$ b/ t6 _5 X3 y
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
& A/ L0 l  _' `: ^' Cshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
& U. e/ d4 G6 `& F8 N5 ]! u& T% K/ ?shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
4 P3 _2 W8 R7 V4 X1 F5 Z) rshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
3 T  t+ ]$ K) X8 b" `( ]shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效8 k; C; b# d, S8 P- ?1 N
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
- J; a: k3 `& m$ P! e& ashield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效) K$ o0 s7 _; c3 F* R* b
separation_explosion = sever_debris
+ [  r$ o. [- h/ a3 sLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
% _/ {+ j1 K9 ~) R6 i# d9 n, x4 Hlootable = true ; 可被丢弃在太空
* p, q/ I) A) q" F" l
) U' M. e( f8 ]* c  I4 r; \  v 0 M4 f) r, {5 @* h
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
3 s# X# b8 k, d1 u7 Z 6 _6 |, Y, H7 W2 f+ V  f) P$ a* A
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:. N7 M: G' Y9 s  J9 b5 B6 ~
. s8 }4 s+ P; h" l9 I5 z* ?
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# l3 n& s; c- T  G5 K' _2 C
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; a) K- z, p4 IMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ u+ W" G  i* Z; G' I/ FMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# E- z0 _3 i' e; W6 V* I# B6 q' z- @
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; e" ^7 Z7 T  V  R  N" t
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1& B5 b5 y5 T  K- H2 d" `' v/ o7 _% ~+ V
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: D1 h8 @+ w2 A* ~7 H# {( v; }MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
1 d4 f! w& p% C! q$ i% i2 OMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: {  h& ^5 l+ Y! O/ E0 P4 qMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 17 e7 ]( Z/ t) O6 O5 \. w; a
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 s5 s9 l4 B9 R8 g3 P( JMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 N3 O$ P) h- {7 |) W7 FMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 E& \, d1 P/ \! p7 e$ ?
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 a+ I5 ?! Z7 j) [MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1) v. l) p2 b% I
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 z) P# y; \  o% |3 x
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 B6 h( g0 n; c" V' P% `MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1# |0 A2 {: }1 ~7 D& }6 H, w
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- ]# Y9 |& y0 j7 z" ^. AMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& h3 X; j& F8 U. u
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) p0 J3 u8 ~7 V. }$ D: @7 v7 n7 _( ~
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ^8 m8 p4 B" H% C' _
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1& r; b! |  R7 b, V) M
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 16 a3 s; j2 @0 E0 [7 W
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 16 B) b" S8 O4 T6 B3 a! _( r5 g
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 {' R- P# U1 e% X+ d+ }
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& s: q, F/ ]$ K# IMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# v" ?) C" A" S5 `MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 13 k# k! z1 W/ k0 O
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1) x3 R2 A: x7 R( E; o2 m
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 ]% l6 G( z3 v6 I2 |2 SMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& q/ v) I) u$ ~7 L) u. G  K
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' J: B$ x) z1 V' @) vMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 S% J# F! P- WMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- M+ n$ q" f" e2 k
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, x6 h7 {& h% V' b6 _+ Y0 Z# r+ s" R
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% V$ q! G9 |# H. x* l4 k
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% \+ l. v( C2 x- `MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ j5 x5 V9 ?8 @
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ _+ j) |8 }0 D- XMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) X! _, u; j+ J1 Y2 T* v
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 \; O5 n* T/ L
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 ^/ }/ q) ]  b! s& ]MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ J6 n8 R$ S* g, X9 D
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' h$ P& j, s0 {5 P! K$ WMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: ?$ n8 \" e" wMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! c1 d$ e- y/ E; P- H9 p
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, t+ [; f/ f- l0 E/ h( i# o0 B5 ]
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 X# Z- o+ V; G6 H" q. p! J
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1% q; @* x  q1 ?' W; }
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; m8 y' q9 |" x, ^% w! _
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& z" m6 I- ^, j% e7 Z, m
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: E2 h9 j, y# ?3 B2 u' ?( {3 ZMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1, ~6 ]! ]! b6 T6 z/ \* E8 h' |
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 C! V9 h$ o" F: mMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 J; W; v5 N8 M0 o: @/ o  _+ D; [- ?
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1( k' Z% R8 }9 }
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1% {3 Y8 ], E0 L) {4 u) c/ R3 i4 u
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1' J/ V# t! {4 N# o
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 18 x" q* q* w6 W4 t; X. ?3 P4 Y
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: G7 L, }' k$ L0 v  IMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 m# A  p0 ^8 O0 T
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ |" R& Z/ P0 x* X5 P* h
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. D* h# n3 h1 y8 _7 e* p& \MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# [( e9 u  M! N$ U
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1& K4 k( d8 h- G0 B5 {2 V
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ @* I5 z6 D+ O7 G& F* _6 t  C7 p
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( [0 A7 v4 [2 I/ e8 u
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1' o4 t/ ^% y: i4 l
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& |3 E& `3 c& m7 b* T
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! R& f  W) }1 g# a9 P9 o: LMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; }4 _1 {/ }0 v; S/ JMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 }5 Y1 [" y5 c) V; W* Z3 ?! Q
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 13 Y( a4 s3 d2 d, R# ^: l3 b
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1: U5 J* N5 K  T0 Y0 s; j
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" X2 Q( D) h8 Y0 F2 SMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 w1 o& ]6 o+ J" J/ A2 ^  S6 b
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* U- P; n' O& |( O' I
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' x7 Q, \9 S) R% t/ ^7 ^# m* U- Q/ mMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 z' C& ~: f! B8 L& G) D6 C
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# @6 Z# s5 O1 Y  U- O& t
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ b) |, s; i! m- b
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 \/ J9 i8 k0 g  ~9 Z9 q9 D8 _; TMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ s( M3 r) N: {+ \MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* F9 K9 L, W2 R$ l; XMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* }8 l$ C& _3 E; |' lMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 D) m% P' a( l( F  m9 A, w! B9 @MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ @7 q. Z/ m9 s0 E2 |6 ^MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& d* `& H3 e0 f- ~
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 f9 K* z4 E  [; s: WMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: b7 x, T. m2 ?' ?3 O1 JMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 12 x- |+ z6 g8 U3 D
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
1 A* b8 R, d/ y1 u( z* e7 K8 JMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 ^5 ?$ w: _8 h 7 E: F8 i4 P2 D6 U2 E/ `7 \) J

! t; L1 x4 ^3 f" e5 q7 `6 Y# r现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。. d& k' ?# T/ i8 y
% H- ^+ c" \0 o. |4 a& E
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。# H: l5 F% E; }) {. b0 Z: o4 R1 T

( h6 Q% t. x5 x8 m" F! {" ~0 h9 T看看下面的叙述:
, ~4 \/ p, I. G3 D! z6 S/ ]) h1 B- @
# `, s4 {  l7 D) A1 FGood
4 o* E, W4 b% O$ o, g& inickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
) b* U5 M1 k( B# Y, P$ ?- i. g5 _equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
* z9 g& |' X1 ]5 kcategory = equipment ; 所属类别' ?4 x, U& J8 X8 P
price = 500 ; 价格
- I; I, `6 \( g0 w$ `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
* \1 E+ [4 k+ F7 q2 zcombinable = false ; 不允许你买一个以上
% Z. j- ~- o- w2 t& a2 Yids_name = 263737
+ G) o- {& }; Q5 B2 Aids_info = 264737
) _* t9 m+ e0 x# V8 F" P$ sshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
9 T' i0 C$ R  N# x! x" _# Xmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型2 y) i$ j. a4 D1 `# z" L" J7 |+ R

( \" m+ k' p* _; \
+ Z: A  S, U7 k$ Q* `护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。2 Y% f& M" F* M+ Z

' \( K4 {  D) G$ ^/ {5 `* K& A  Q: F要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
8 T% f5 B+ T# v4 F
# i  \; I# l* N8 }, d* ~/ ?' A, d  k每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。: I% K3 ]. |: m) D

7 w4 V: o' ^1 ?1 d+ f# F: O. M( ?搜寻下面的叙述:
4 c, R6 @6 A# ]! n" x
: |* ^0 P. k; y4 T3 \' E; h; r  WBaseGood
; ]( l/ b+ H7 [" }0 y: r2 ebase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg1 P/ E6 M4 y9 e% E( p* j
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
& G$ t6 A8 w0 hMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 B  n: u/ z% K: m- r  p, L: FMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1# G0 `* e* I; ^6 _7 m
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  B& n! f2 {. i& @+ k& A2 P
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
  t2 a" B3 w  r4 W# t' CMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
5 q! {8 B0 {7 ?; iMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" A3 r1 M; y6 X7 T7 c7 U- G
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ q' q# z+ p, {' a
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: j. A) J7 j+ E  R. v$ L
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( I# I. R, {4 M$ s. ~7 ]9 P! P$ V
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- x3 Z  M* u" {8 @MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' J9 f3 P4 |2 ^
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, m: T; k5 v$ ^( ^' d" K1 H
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
2 v  [& C8 N9 a/ wMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
/ p, O+ s7 _$ v' K5 S3 n6 kMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
) A, I! v% s! ~$ _5 D* s$ l0 tMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1  p7 d+ x" N$ d8 p$ \9 _8 m* K  C
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ i, }! G% l" g# b1 h' M" V
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 B3 [0 A9 m  [' xMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: P2 n0 C! t! d3 EMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 P4 W; A1 h+ z) L& C* {: y7 g: V
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 m, a) C: T: Q, b, h2 m/ n8 T7 rMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
9 |; n4 H$ o8 f) e% eMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
) T0 l+ n! v! Y( u9 Q* MMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
4 a4 F  J1 t: C+ B- {MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药! H8 ?; Q6 x; ~  F
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
( @6 e  a+ l+ X( T- n2 U9 H. v) jMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 i- n' Q# @6 |4 ?0 j4 r
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1  `1 I/ j; S$ f7 ^$ y! ?
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
! Z8 p# \6 v: q/ N9 |MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1# _* y* f: w" v* c. k5 A" R# H
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ D1 @  Y, E" {, m
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. D' E& O2 M/ HMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% W5 ^8 B; b! \- [: W7 gMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
" _. S3 Z" ^# N- i8 `$ E% aMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
  e. _" o2 m' U0 w$ GMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1: ^/ A0 V3 s: {! L8 e: D
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. J  j; ^! a% h7 ?8 dMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人2 O% h3 H7 T* O" u5 {5 J
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器  o$ H: B, x, w. K8 n6 Z# n
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% K' x, S: i" w8 o+ @6 |* fMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药8 C% Z7 w$ b8 S' N; p9 r2 U) s6 I
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药9 P: N: `+ A/ f+ n
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
' Y4 V5 W+ i. ?- J) z3 a3 B2 \MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) t  V) k( ?! c. [0 T0 F8 QMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& q0 A3 ?& E2 h; y% uMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) A) s" _- h3 Y' nMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 \2 z0 ^$ P- `* ?2 QMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# `: R" t% K) T% O8 \: P- w
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池: }2 @7 {3 B# {) G- G$ c2 q/ N% i
% k+ h& g" r, X
我们解释一下每行参数意义。
* W- ~7 z0 }( s$ P 6 ^2 l- P* w. n; r" \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 % K6 C, z. ?# K" {4 I( `  [
9 i/ G4 V7 z+ w. Y( D  X
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级  s$ R- e# s0 q  L  V9 G
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
& j5 n) @( l% u& z$ \0 z; E7 Q3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
4 a1 P! o: u' g' R- v+ O2 Y4. 第四个参数是表示一次可卖多少
' A" W# Z& X! n0 ]  p! N; |5. 未知
* A2 s( }" g8 c$ z# h: k6. 把原设定价格乘以多少倍数4 {# H' ?, V' V, o8 H, \( J

: S  F: C% O4 t: M0 G增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。" i0 N. e( u2 T' X

& E1 [, X& H/ i) D4 h) S我再把相关知识解释一下:
6 D  D- }2 `) ^
0 @; g" Z" [  O5 e! `物品的等级通常以 mark## 部分表示。6 P/ t- Y6 l5 c! d7 A# \

' C* I1 h3 H0 P- Vlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
" ], Q1 J$ P8 i% m ) ~2 }: `+ K% N# ]
***************************************************************************
+ e  r( o* U( T+ W9 H 7 j- J/ D! c/ T( t
商品部分解释
3 z- w3 p, z  T) W& S/ j+ k2 j
6 N, O' x) r* Q; h7 |: s. Smarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。+ X! a8 J! u% d, ^! z/ j" h$ A

/ i6 R! t& f9 a$ h# |) J例一 (没有卖)
: A4 e  ~8 p" V4 H1 i! _" N4 {0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
  A* J' n/ r9 Z2 n
/ `$ V4 j! |) y2 ^- H0 {例二 (有卖)! y! p0 U% g# M, z- E& f$ i* ^2 V
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
/ |9 g" i0 q: q% ^ 5 E8 c" Q* t$ `( D; p+ i/ S
现在我解释这些商品数值意义。! J8 z7 E" P9 s# b- \

( n" p2 B- X1 t: u7 T..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.3000000 }# J5 x7 X5 ~2 ?( L
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6* o8 |* Z" y% [* ]' }
: r$ n3 N4 K! _& x& z: _5 V
1) 通常都一样
' Z8 @: M4 d' j9 |6 f2) 通常都一样
4 _7 G. b: k6 z) T3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
& @( }% x5 L$ ~- T% F, O" l3 d4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
. `9 @* g, [( R/ `5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
7 @) o. {. l7 T3 p6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
* i1 E! u- ^' R) e" @0 [9 u
: M0 {" ~0 `3 r0 q9 f9 R3 Z' j所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:, a2 i* D  A& H, e  T! R: V

2 j$ ^% z* x/ n- gBaseGood7 J4 a4 s  }( u6 t9 r2 X; e! Y# t
base = (你想卖的基地名称)' }8 {  h2 j  X0 ~! F- C( z
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
$ a/ d7 Q' m7 t: p8 TMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####& z1 R6 ?/ o9 r" m3 ^* F) C' l2 a
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
" p7 N% z2 M" m; g) A0 g; q7 ]MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
' \9 f  P* M1 l4 J3 z. ~- a9 P- ?6 k/ u/ q, M/ e+ A3 a
- g* @0 l- s3 J/ b( m( F4 O, F+ P

1 a- C) m/ [0 F. E& u% a& {' M" k( T# C7 C8 C
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。( {% T2 M. X5 r$ X4 U

3 {) q- K: @2 T( J/ ?7 m, o这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:) m9 W# I: m) k5 L5 b

4 S( o1 ~1 F: t6 {& N& H) [) x. mregeneration_rate = % v6 v( X+ a. e8 J/ P2 C

9 t" ~7 O+ C: ~& \* g7 s/ |的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
& x) m/ \  M( x) S  `9 G5 `8 i/ ^5 L. n8 r( |
护盾的 nicknames 格式是:$ k+ C, g5 p4 G0 F* t- I3 ~

4 }$ r  H$ Y# ]. \8 Z  aSheild0X_markY_z
$ @( F$ i& S% ]; o! L9 N3 k2 T
/ [! y* @/ R8 OX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
+ m0 o- q6 o5 N# |# M, Q/ C6 NY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。" c# G7 F7 Z2 K6 \4 o1 {* J
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
: B" s+ y: _5 H1 E: {
. z* V6 H- }3 F3 x+ o+ |- F例如/ V2 R# h) w, r

/ I0 x/ u; Q% [Sheild01 (引力子)
8 r4 X& E/ M7 h+ V$ j- oMark07 (等级 7)
, T" f1 `( j. I8 ?. G/ M2 khf (重型战斗机)
0 h+ j. S9 v# y$ f3 W, L/ v2 F# f/ C+ i: Z+ e$ {
加起来就是下面的描述+ T* |2 S! n  R' H, Y
. S4 _7 ^- s0 E' E( _* U
shield01_mark07_hf
, `* ?& T5 ^* S: h$ R. p  |/ U+ z" ^$ Q" l. ?5 {+ S) h
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。3 |- c$ k6 M% |" g" x, x" A

# u) m. P5 p3 T# D5 f% N% iShieldGenerator# N1 @% `6 Z! M* L- ]# Z
nickname = shield03_mark09_hf
8 O  J0 z: b7 {ids_name = 263867
% \+ X& \" z2 I  w5 y( k( ^ids_info = 264867; i$ j" g* I1 ^% Q$ ]
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
5 Y7 w# N2 M4 X6 j* v! d2 t/ {material_library = equipment\models\li_equip.mat
  v' l; b; g& g- I# qHP_child = HpConnect0 u1 V  R! d1 i! R
hit_pts = 6752
2 i  T6 W* X$ Wexplosion_resistance = 0.5000008 a% D  ^6 {, s
debris_type = debris_normal
( [, Y- ?+ G; q4 n; Bparent_impulse = 20
' o) a/ L. V/ d. ^child_impulse = 805 ]+ s( v/ \4 G1 N' _3 u
volume = 0.000000
( m+ Q; X: t& J9 Umass = 10
6 ^5 ~& g8 k; |7 I/ Iregeneration_rate = 134.399994
) j8 K/ p  i1 R4 K: Nmax_capacity = 6050
  Q1 y: s9 M- stoughness = 60.5000005 ^' f, E7 s7 X  H0 c9 Y. q, F2 ?
hp_type = hp_elite_shield_special_9
3 `+ W* C& l7 H& A. G- Uoffline_rebuild_time = 12
0 a$ t9 \1 w! Goffline_threshold = 0.150000% |: [" ^; M, a% n. k! e2 I7 u6 r" k
constant_power_draw = 00 ~; S7 H( U8 u, w& i* m
rebuild_power_draw = 10
0 \+ E3 r5 j0 ~5 oshield_type = S_Positron01% m( u$ ]% C" i9 \4 V0 Y  u( Q
shield_collapse_sound = shield_offline! V  Q2 Q: b% n3 \
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
& \+ m1 m* X& A& Y3 U1 e6 o% ?0 ]shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
3 H; Y  A4 u8 N" ]shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
, S  B8 L( s4 X1 T" E. d' A7 Hshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03- E$ O6 W. l# n4 d
separation_explosion = sever_debris# Q0 Q" z; V# F- a: ~9 P4 N! E
LODranges = 0, 20# C- C5 T5 i, j, m
lootable = true
2 a: Q2 X: D. H- ~5 K. s
# k7 ?, Y# F/ M8 ]6 z* W) U3 |$ p这里解释几个特殊的叙述:
  X: s9 Q. r0 x- b! w% }0 P1 |! @. H- f
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)2 ?2 u5 E+ _- e- p9 f' @
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学  F+ k3 @6 t1 q1 W
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学8 C. ]$ u* X! \/ H! `
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
5 T0 }, o! f% g, z6 r* qmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
0 u  k/ b) _* K5 Z5 `- Whp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
8 k. {7 h  I3 R$ C% k& Zoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用* L/ I  I6 Z, _4 g/ S) X; |
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)! o7 F* |" F0 X4 U

  F5 {; c$ h& M0 f' u$ l, ^* J这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。2 D9 m( W1 [6 S* V1 Q

$ p- Y- |, c3 J7 u% @3 u现在开始第一步吧:, X  j. N2 x) K5 E5 B! E: F

3 p/ u3 K, d% _2 ^& O- D复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。" k0 O$ {& T  U

1 t9 H5 @: U: [现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。9 Y3 o: q' |: R' ?" A

8 p9 L8 p) [: c. s! HShieldGenerator4 X, R' ^- k) @" T+ i0 s, k
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称5 ~( V# ^2 X2 T
ids_name = 320001 ; 等等要用到7 U- d6 \: D/ h. ~2 [" n: l
ids_info = 321001 ; 等等要用到% K* s8 @0 V6 Y4 z, Y
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* g. u5 n% y, x( A; G5 Zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat6 S- Z% X0 U8 o7 U1 N
HP_child = HpConnect
! H+ B  _; ?6 }2 i+ y& B3 j* B" G& |3 I1 ?2 rhit_pts = 6752
# w7 p# Y4 c/ ]explosion_resistance = 0.500000
- O! G" N2 x1 `2 I2 _/ ]& S1 Ydebris_type = debris_normal
% s3 R9 q$ z; `% v! R- }5 `. lparent_impulse = 207 P% b, U% d: }8 W% y* L, [4 o. n
child_impulse = 801 L2 ]5 Z1 N. x
volume = 0.000000
# d: R7 G: x) F! w2 Rmass = 10  y8 S: m! l# H! P( u) L8 w
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些2 `. H) ?: y% \
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
4 p0 c( L8 }7 Z6 W7 B/ ~$ \toughness = 60.500000  S# a( p/ W( o$ A4 e# O) [
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些( E1 ]7 k% K9 ]! C& ~1 T& K* B
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
- U- \# M; f4 m% @5 c" _" Ioffline_threshold = 0.1500007 l. S  a% c* w8 Y' r
constant_power_draw = 0! d4 j. E8 Q8 [! W9 C! L) o
rebuild_power_draw = 10  m) }) l! N2 B. `) M7 a/ \
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
) [: q  D3 F* S# ~# P' R6 X# Rshield_collapse_sound = shield_offline
6 T* B" [. w  B8 k0 }6 ~. vshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
) u9 M7 U; _1 Q  v2 dshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
. U+ r! e" j4 `, W/ Q; vshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
2 G8 c. t3 e$ A5 l0 ~! _1 P2 [& Gshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
, F9 M1 }" ^+ X8 Q, u( d4 sseparation_explosion = sever_debris
. s4 l$ E0 F. a. \7 \8 ELODranges = 0, 20' E8 S" s! E6 X' N
lootable = true
1 l% U, a! h" `3 h" V
$ l# t/ m* Z: K2 }! t0 ^* C5 m现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。2 c- G2 m9 i& g* V# c7 U  q! i; e  R
) n+ M5 \+ |7 z
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
% ?& f) h) Q( _$ D- n8 I+ g# m& K+ }1 _, V- u' ^$ _. z) ]
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
" m- v; ~& Q4 }( F5 N! ?8 N1 ^
2 u. z( |+ s/ I9 a8 R, _$ q5 l找到下面的叙述:  \' B$ S+ F* V
% g- w. o  F9 J8 V5 Q
Good3 n) R* p* V3 P% \* @
nickname = shield03_mark09_hf; ]6 ?9 T, g$ m5 ~$ H8 d( u
equipment = shield03_mark09_hf+ R+ l6 q. E. j/ {. _
category = equipment
2 V8 q+ b5 O2 U' M5 rprice = 260240
3 k) \7 E( L& `& j% H2 D6 ?" m) Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db: f# R% P- a% w) a5 q: Y5 n
combinable = false
; d8 e) c! Y/ p0 v7 K1 Q% S# J% Wids_name = 2638676 H$ F& m: }& F4 s9 [9 Q
ids_info = 264867; M0 Z$ Q( f! \9 k/ [  C3 W3 `$ a
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db& u+ y; |) t7 M# S8 e5 o, K' A+ q
material_library = equipment\models\li_equip.mat
) p6 ]) f% d4 P1 N$ Z" {+ o$ k3 j& ~& [" R2 D  |. h9 Y' Y' j
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
; t+ v* Q: y4 f: ~/ s8 l( Z1 x) s, `, R' A7 s
Good
' N" {% q3 }$ o5 Lnickname = my_shield01_hf4 X; [! s% a+ j4 K% l3 g0 N) j. S3 i
equipment = my_shield01_hf
1 W: u7 ~  q6 g6 Y; H- s( U, |& zcategory = equipment8 D" Q7 e3 K# \: q
price = 260240
; V6 e) S* E- \6 {$ gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db$ b& w  z. k) |7 X4 T0 U$ b9 n
combinable = false
' e' F/ H# z9 Mids_name = 3200012 w4 s# w) Y9 k% }' h
ids_info = 3210013 L4 R: }7 \9 N5 E( [2 X" N
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db* R: V: H7 s% r
material_library = equipment\models\li_equip.mat
7 Z# i$ N* k8 m
- E: m: F) B0 S, g# u9 D! x" p你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。7 l) a+ s0 X# S$ T8 {

4 P/ j; A/ u8 B6 U9 z+ ~- T" _因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。" [$ ~2 P. `" R  D0 j! E
& I9 N; A% p4 w% M/ \( w; o# F& ]
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。, E) m, \( [4 l, I% z
7 P( t  h2 Q7 |
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。* C1 z6 Z! Y4 ^8 |

& g7 O0 h5 G( W* c( z' dBaseGood, c% I1 I0 t, Q' g1 M- v6 E
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿* r$ ~( h7 f# q1 B' @
' c1 L* B2 @3 d* I! q
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 y- T/ A# K  r' A, m
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- s, y2 d+ ]: c( b
8 s! c1 Q8 Z! Y5 S. B) ^这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
6 v6 D( h! ^$ U1 D( e) [3 O9 }& p1 F
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 ?' I5 F4 W, `1 {
: T2 a0 G- \2 T( u: l
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
8 h) X4 r: m/ r/ _
. J4 A% ]( \+ e) |( U# d7 P7 mMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ) L9 O5 Y6 ~2 x6 {4 _7 `1 |! ?% G, l7 G
8 V& b1 v* T3 A' u- ^7 E9 w
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。4 t* f9 h  w7 N  \, T- G
$ |6 V( m* X) g) @+ i. g9 R
****************************************************************
0 b6 }  ~% g2 Q, w, `# M
5 ]  l' d. e% o7 C) t4 b: L建立扫描仪. ^6 d  Z! J+ H+ T; v) |8 h$ }

: e* H1 w" L: j8 d8 p% H打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
4 n" J3 I, }5 X, E) Y3 r! y, m
找到下面的叙述:- h! M9 i) S+ O$ A+ r# q8 G

9 z  u5 K  K: k, d5 }Scanner
/ e: S- x1 V+ t3 j3 _& x0 vnickname = ge_s_scanner_01
  Z0 B( V, J3 V. F0 [/ k0 fids_name = 263750
7 d  S, t" n6 p  \8 g8 Pids_info = 264750
" @2 _, I! X' `+ ], n' D2 g8 Nvolume = 0.000000
+ u# ?; ^. ?+ T1 y( C' Imass = 100 Y* t" e$ `! ?3 R+ b
range = 2500
- Y) `$ t6 h& l' ^7 t( jcargo_scan_range = 2000
5 l& y/ k8 @+ E& V) H& Y; rlootable = false* v! |# o+ b# [

3 y0 g* d. F5 T8 W现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:' V5 K' y* q0 A" h; b4 t

6 T1 c4 `. l% P* F( Z# N. yScanner$ ^" F1 c8 P5 v; s* E0 p
nickname =myscanner_01 4 U1 {! ~+ O$ V! O! j# Y( r
ids_name = 320002
0 A6 U% C) P  a4 T: V. g- nids_info = 321002: n+ I/ ~7 B: }# T( ~
volume = 0.000000) b2 {5 c$ j* T
mass = 10% q! q6 T; _1 Y( b+ D1 j- q
range = 5000
5 a1 b7 t! z( B) p' F/ `cargo_scan_range = 5000
! F* N& P9 S  v2 olootable = true
. }; {! _+ s- I6 o) T8 ~1 Z* R# q  R! {* W* f
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。+ Y  I2 f7 ?) [
* b% O! G' P, Y. l" C6 d% }) \
Lootable = true  }4 R5 z  x/ B2 G

9 H+ }( t/ }1 t+ F3 r这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
) B0 Z/ s! p3 S. }" p9 b2 w4 P; n; q
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
+ o9 F" h9 |! M- P$ Q5 S6 u2 u. X0 B- a. X. c- D, Q
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。2 i0 E* P& T& a3 L

& i% x4 K! `* A( h+ F找到下面的叙述:
3 ^) e& Y# z7 u5 X& [0 @" ~9 f8 |6 N# J7 y/ u  q) B
Good ; 这边一定是 GOOD
% N9 e: h2 ^' t& C$ l4 Enickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致& M- K& Y3 ?7 M. w' P1 L% v7 F
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
6 m3 U3 O( l# R. ^$ |: m0 }0 acategory = equipment ; 表示它是装备% p" p0 ]6 j# q) w  K
ids_name = 320002 ; 这就不多说了* z2 v) v5 ^5 l' n' E8 @
ids_info = 321002 ; 这就不多说了4 N3 |2 X- y: f! i& J: ^% }
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上! w3 `/ Z% d1 Q5 q1 l' ]3 L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
% B; P7 v* \8 zshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db1 F2 h4 b+ N2 v4 ?
price = 13 q% q  e9 q2 B( K' f' Y

2 O6 y, }# H1 [9 j1 titem_icon 是你可见到的小图标" }  e3 E0 @! u  C. j. B8 Z
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
" T& l  x# Y4 t- V! |& @% C/ X
" v8 C  u4 F4 n5 N/ f  d: v你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
' F2 I0 Y2 s# J5 P3 g1 y/ t- d
' C9 z* P& @4 l) \0 B0 Q8 l- H现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
, D: R4 Z. C' y; x) p5 h* _/ n$ D
" h6 `* Q9 }; ~$ P打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。& e4 k9 y0 X3 O+ G
8 g5 X0 W5 k  i- J# R3 h1 a
加入下面这行叙述:
$ A. M. `+ d: `6 W8 u8 K' b4 g4 A( N  B
, H8 z2 @: h  d- F; ^MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ y' R7 t( O5 F5 D

" L+ C" b2 W- f- O现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
5 D0 y+ y* Q0 {
4 @2 ]# c6 J) b% f* M- T% h3 v现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。/ I$ R! `" B* r; t0 u( r: ^

4 l% E, b8 l( d3 S; t****************************************************************
- k  X* u* D! c) Y' F1 x7 O& M6 K( F* D; N" m
增加一个发电机
. a8 ~6 l) A1 \  w! T
! {- s, }8 m, t1 y  V# k! S- z* u这边我只简单说明一下。+ L/ Q; u3 v" `# J+ H( k# h

  i* A# l- N7 ?0 F8 }5 S3 i发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。9 f: [* {* z' O" i( r2 z5 y0 p+ S
* z3 P. P: F" Z, u) c# ~
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
2 N) h0 A' F! `; L7 ^" y9 }+ f, S1 _/ T) W9 n
这样就完成了。
6 c: A4 \+ r% C- L8 }9 A7 b5 W1 F$ Y- k. [
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。' b/ e' ~( i" z+ N; L% o' O3 c

) S% y5 g7 p7 `( }2 O$ y4 b0 I附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器& d8 ^; [" R6 G' B# H
* P5 f3 g; E! O9 g
需要档案:
: D+ ?$ x$ b  x1 a! d8 ]- m6 I" Z$ F: m5 U
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕: X2 f$ e9 N+ Y& k3 c0 J4 Z
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕7 b" [* b: B6 e+ m
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
* ]4 C, b- ]' @1 C: K' Z. J2 nDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
! a8 y( d+ M6 Z2 o. g9 }) R! w
# z7 V- A/ o7 P6 i% M以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
3 }. Z+ E2 z! q& U例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。) D/ b0 I2 d  Q$ j5 z

) m: e7 A8 v4 N" V- U0 ?; l% Y% O6 iGun 叙述0 K  i3 Q; ~6 q* i  A9 u

$ r0 D; g; {0 V! a, Q% L8 {  q它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
& M. y9 O) Y& s1 z+ b' IMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。! n  i3 [& T/ y( v
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。. d5 b. p6 o, g% ~" T
+ W. b2 w& Z" K% S
Missile 叙述
1 B: z+ U6 w* y# f8 e. l( M& }; k. x7 v( ^) C' ]
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。1 p+ }& I  p: S2 K$ A0 \
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
) E6 ~9 h7 U2 w3 L' A: K' {* I/ IMotor 叙述决定飞弹飞行能力" _" A& |5 c' A3 P
Explosion 叙述爆炸设定4 p, E- ?) m9 ?. v9 G
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。8 }' ?8 p+ B* H! z' [

1 ^* J& o! i" T$ k  KMinelayer 叙述 9 A. Z& p6 T: W9 V
9 j" j: @* ]3 w; a' ~
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。) T& E/ L$ x4 h' j; x/ @+ M3 \" v
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。  D0 {  @2 U8 c9 Q; H6 x. }
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。% u! v0 m) G4 A" T4 ^3 V) {+ {$ T
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。. {$ m5 d$ w; N1 D
7 W$ o) G) c5 R: E- d* p
以下逐步说明参数意义. D7 _; P' d( D+ w+ g, p

3 ]- E6 ~6 C1 Y- a, l: pMunition" L' C! ^& c% e/ J! c1 a
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称8 Y) v& L" c, \# F
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕# M) v8 Z- W7 V/ R/ \; h$ ?$ Z
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 - l' y/ L& D" B, r
hit_pts = 2 命中伤害
7 m+ i# A" @9 h/ x1 @: H, ahull_damage = 31.600000 对机体的损害. X, {6 ~: O3 \7 a
energy_damage = 0 对护盾的损害2 Z# A9 E- z9 I5 N% \
weapon_type = W_Laser01 武器类型: a- S# x8 k  c
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
, u! W. m- |$ ]" Z" u) l  I% X0 Ymunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
0 K7 x0 ?$ e7 R6 j& I7 M1 vconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
2 g2 {2 O! ]9 qlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
" A! ]! _, \! J0 M% v# ?9 oforce_gun_ori = false
; w1 w0 B4 b+ G9 N4 H& vmass = 1 弹药容量
" w! v0 y9 R/ \) G/ Mvolume = 0.000100 光束照耀量) F! H0 u0 }* |- p
7 l! K) K& P+ p6 k: p
Gun
. V4 e2 c8 p5 r; y' W( }nickname = li_gun01_mark04 对象的名称' F" V+ H8 }9 z8 T) B* E
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 9 p$ d2 g2 B: l. m9 _/ D
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
3 ~( v& M* a9 UDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
9 x0 C, X9 ?- @$ k$ dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案$ }7 f7 R* P4 u( G8 Q
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕, J, E+ n7 Z. x4 U" l/ b* F
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕3 J) L: j+ h& e  X" s
debris_type = debris_normal 碎片类型
& s7 A0 ^* s5 M/ [5 d: Z4 S. Wparent_impulse = 20 主脉冲大小6 M! t8 u5 t5 l  Q2 F
child_impulse = 80 次脉冲大小
: j, c" I0 l. J  mvolume = 0.000000 体积
" ~6 m7 l+ k: d% D$ ]  n: e2 ]+ i) Rmass = 10 武器容量
3 R! m% [5 g- J3 X% P7 o7 hhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
% q4 D6 B( r: R- Bdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害1 c  J; f: t0 l3 ?0 @
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量, A- `! J9 s5 c: F+ y- E3 ]
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
6 B5 @2 o% b) X( i$ c) |* Qmuzzle_velocity = 750 射速
: B$ }' R7 A* L$ d8 Ause_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
3 S' ?) Q9 J8 y9 z/ m' _. z  _& jtoughness = 2.500000
; F6 C- y* J7 s* ]# v: y, k% O7 xflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称7 f' ]" b7 u1 p2 I$ T  w7 |
flash_radius = 15 闪光半径
5 m/ q7 c, @* j. W) o7 ulight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
8 @( F: [/ K2 O3 J; r3 e/ |2 Mprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称- o7 f- v# l* I* c5 O
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
& J2 Z5 A4 a3 Q9 Jauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
4 {4 C2 r% ~+ x, `) Mturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) ! p9 O' Z! X2 c$ ^+ a
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
9 T  K- l8 N) ~, o2 p/ TLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定5 }1 {8 a7 U: l4 l" a

: j& V' g5 F1 a4 N: `3 O3 P3 a步骤二:武器购买设定
* o' w) s7 K! h% R# F4 f6 `/ W
& B! ^) _4 t' @以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:. Q9 f: d4 @+ a

; ~0 j) z3 o6 [5 K# HBaseGood) y( |- `2 d: q- P( `3 ^
base = Li01_09_base
6 j* J3 s0 i4 ^$ }. j" a& |8 b" g  \MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! a0 t4 w  [- q6 e% G3 XMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
7 I0 ~5 q7 P# W4 P$ LMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1; D) e/ K3 {7 i2 S7 p% C
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 15 }. ?; l' E' r, @
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. F/ h$ J/ J$ S' FMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
) t& R/ _2 D6 O! r$ p* g/ [$ _+ lMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1# G6 ?7 o- q" S; M
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 `$ j0 S  n& K2 l1 {2 d$ N5 O
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
9 Y% N8 ^7 ^% l" q* U5 G$ ZMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( g! }% p' _: G5 t" A" J4 pMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 b- u9 A0 x5 H: C; _2 ^& [8 ~MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, `/ C$ r+ T" z/ z
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 B5 J. {' p( P9 i$ O1 s  u
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
0 u4 W2 p3 f4 S, L" wMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) F( {# u$ A6 e$ R, A% A$ c7 D
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" z$ v9 C; y, _. _+ |! G9 J
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% O% ^  J4 A4 ^. \% b, i. q  I- @MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* V, d6 M, |" V9 i' [  HMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1. N2 [% J0 e% D$ p! y9 z+ |
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
, K$ z5 K. R3 a, q: m7 n: V6 D' tMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
7 O7 |* Q8 h0 RMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
) w0 Z8 @9 \2 `- k; y8 [MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) D% j1 q) N: B. G2 ?MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 l! G5 R% Y( |MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 _- H4 S3 a& O1 n( M
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
5 p# `( @1 l$ J: M$ BMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ U& G2 e; C1 n6 ?8 O; v3 Q3 h- y: P
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, w5 H" [) B7 p! T: y7 ?
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 L. y! \  o+ V- r8 oMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: o- }, F' [, D. w1 i% _1 _# n
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 I7 ?  l8 H; y6 z3 IMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 O1 }2 u3 y1 q) ^- y
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 q1 Y, d# M# I% z# l
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1$ B5 v+ Z% K" U3 }! e' X& K& v
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. Y$ I' \( i! {. W
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& f" Y  C# o2 Q2 d) }
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 Z# U% y) q) Q* z5 F- i4 l  Q
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ J8 c: c( U7 {/ _& RMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" _& W9 A) v+ O; y% }0 G
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
+ k& F1 p# Z( mMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 18 S# ]7 C6 G8 C4 n
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
# o7 ~" S9 ]8 c  w; Q5 MMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1, Q$ ^! {6 R9 B; U5 g6 q
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1  o0 L& n% O9 x, W  S0 {/ F$ C6 l
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* h* S9 w, |/ m& i" A6 u) Y9 b
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: C: o, Y, |; }MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
/ s" k: I% J% x0 U  C+ L7 BMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 T& D+ }7 j/ L. {& ^
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 r- L" t0 R* O2 I' c
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: p/ f/ @0 e( a. D! d
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 Q, O7 i0 Y4 u; @- sMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. X6 S6 [+ A( bMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( b- M6 L- O- F" O
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 `1 k  `* u6 W: O. `9 PMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 : ?; e0 W  _+ G* y3 X7 C
9 X1 s' l# W/ j
解释7 Z  {3 V' W3 i# e3 y) c+ h/ m6 t

7 R- G" _, C3 O, N- [  Pbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。! }: e+ L9 _% B* Q! ]

# K5 h/ F* v6 u" Q要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:3 l4 B: `2 G8 o: {

5 M' i2 }0 H; l' z) R# C% }0 P2 c3 [MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1: U& j; X7 a4 E$ g
! ~/ f& R& G1 X' [, }% `% U3 g
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
% z8 V( e6 U* {7 c4 T! v! A
9 c1 L1 `$ W" I5 ?步骤三:武器光束特效设定) Q' _) x- Z" j' d# |5 J
1 ^. Y2 ~1 }# a9 C. w
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。! o/ ?: n8 m, t" b1 v3 c* U+ E
* _& J( H3 v5 b1 F- e
BeamSpear
9 U6 ?& B* |- ^) K5 Anickname = my_gun_01_beam
% c9 {3 k6 p0 W. G+ j. @0 F3 ltip_length = 40 这个值决定效果大小9 l, `2 b/ d) Y
tail_length = 100 $ \2 g# z3 `3 Q
head_width = 7.500000
, I9 {/ G' h! x/ o4 }: Ucore_width = 6
, ]% _* _# @' D" S# }1 ptip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
/ d) S9 M) [/ l/ d4 Pcore_color = 172, 34, 172
4 f8 Q# X4 t; ]" a; p4 Y7 F/ @0 Foutter_color = 152, 35, 184
' o0 F' l8 u) C9 E4 k( atail_color = 111, 37, 184
3 K1 `0 r$ H% u# Xhead_brightness = 1 亮度数值& o) A4 G/ `" F* M
trail_brightness = 1 ; M+ u. O5 b4 ]2 M
head_texture = star 外观材质设定
6 \, I  F0 @( s* O1 ?; |/ E2 J$ |trail_texture = wide 3 t5 j: a$ m. o9 d
flash_size = 20 闪光大小
  z9 R6 r/ \, Z5 D- w- c- l6 B' X
: Z5 }3 J9 p- u" d6 \' @步骤四:更改与加入武器价格% `4 U4 b" G1 i# F
2 j& D: b7 C2 @/ t( b
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
9 @, I+ D4 c8 y4 [* [! j; P4 n$ h0 ]4 z' H
[Good]
# j9 `  |# h3 pnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
; ^7 m0 R, }9 R$ nequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
9 J5 s5 I1 j1 q. c  f3 Ccategory = equipment 武器类别
" w( w& z+ [2 z8 C. pprice = 3710 价格: O+ N5 t# Y4 V( }+ o) h/ q7 ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
  t( \4 L3 Y& h# y7 pcombinable = false
/ B7 r9 `% `1 v0 C6 w3 R" Dids_name = 263360  d( I& X6 \. W' Q- _! B2 y1 `
ids_info = 264360
$ t9 h2 M# o% R) C' b9 jshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
; X$ Z; R( n, P' k7 Rmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat% ^: O0 I1 O1 k) m& @
- s8 q2 {. c5 x* }* s
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
) Y' E. }1 ~" ?) c( a( |5 {2 n5 t  ~  F: D
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
: R3 d# h; F. `% \! G% v6 U先解释一下名词:
. @1 w5 q7 E6 R2 z2 h
' D+ k2 ^3 P  @3 BArchetypes:宣告所使用的对象。
7 v1 Y$ D& w5 q! ]4 h1 D' p8 [: P" t
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
2 \* U" U. F& ]- A/ D; l7 s1 i8 K1 |% \: X. N. ^- `$ ^
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。: E- l- |5 A4 }" R$ ?$ F# V

. _! X7 w' q: p虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。- ]% k) L" _% Z  D6 a: S
0 H6 @5 V& O" r% g/ Z4 e  y
[Good]$ L+ n1 y, O2 C6 H8 B% {
nickname = uber_engine_017 `: k( j- D' S$ m) ~! M7 \
equipment = uber_engine_01& f/ G3 C+ [# m1 G7 Q( C
category = equipment/ |8 X+ x) R( {1 Z3 A4 _- _
price = 1! O. [5 @8 g7 |) s8 P  `' ?& M
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db2 q* \2 L9 ~% [, {4 `% `
combinable = false- e/ J. X! [# H6 e: Y& V; s
ids_name = 263746
. o( |/ G0 B* d8 x3 wids_info = 2647461 f' f& @2 X8 b2 o$ n5 I
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% W/ u, u$ I8 g) T8 x
: Q# @$ x0 p( p$ Y: f
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。3 l! V' x- t# Y! a% n

8 y6 t( v: ?# M上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。) m+ ]$ M* W' W: t8 f+ `
  x' ~3 _3 T( W, {$ R
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。/ Q% z% G! A4 g
! X: m/ Y$ U% E8 ~& \' E4 |
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
8 x* [8 \! P* H* ~6 K: c, J! h% n
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
7 c9 Z3 Y% G! Q- _. l' F# C. d4 c
1 |) F% F: T7 s3 U( y[Good]
, N7 X, z! M! Z7 g' Gnickname = ge_gf1_engine_01
# M. w' [( \1 y% }, H) `equipment = ge_gf1_engine_01
/ h* o8 c3 A  ~' U8 r8 p5 scategory = equipment
! x7 [* }. B5 X+ l" h2 Q3 ~! Uprice = 2007 V( {  r4 g/ V" _5 E5 O
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON' k, z/ x' J% T" Z3 O) w. ]$ E
combinable = false3 X, z# o/ r! A5 T2 A
ids_name = 263671
3 A! A+ T" r8 m' ~3 y0 U/ lids_info = 264671' A3 O1 W- k) _  y8 A9 N2 N
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ X. Z, B4 x" O& }; x6 Q  K: i
! v4 E, U, e2 z3 R发动机一样在这边:' l8 c. b8 v5 ^# f

  u9 ?; j8 m2 U% n& O, K[Good]8 y6 Q+ Q& @% A1 G/ e- b
nickname = ge_fighter_power01
+ B, n: j: M0 I0 F1 o; N0 ?9 \equipment = ge_fighter_power01
0 L3 A+ F  V% g6 F: [category = equipment2 \# u3 G: T' s' n& L4 t& n
price = 200  N5 E( O  b2 w* j3 n: E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
; @$ K5 E9 o: `7 I7 S  r2 Zcombinable = false
$ }! t! s+ ?8 |# e0 h% Y1 F# k) ^" i- a0 Kids_name = 263705% q# p) p& G" r+ ?+ J4 t2 s
ids_info = 264705
: ^" z+ N8 i8 u! w$ Gshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
+ y4 n" k, u3 }5 j1 m$ O0 N0 T+ H- T6 n
扫描仪也是:6 t7 n/ m, L6 S/ {

* b3 M3 X* K  L; h/ U- L& e3 ~[Good]# o, k2 M+ f! |
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
7 P3 v+ b* m5 U, u% o) iequipment = ge_s_scanner_02
5 C" V) K, ~6 R( o/ h9 w/ O) acategory = equipment& A, I! e( A# N0 [3 O0 G4 ?
price = 320008 x7 O  u8 ]$ q% h1 P/ H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON+ ?7 V6 b" @; }! X/ q0 p
combinable = false
& }# t+ \1 ~5 M  r) k$ b5 ?ids_name = 263751  q) K& J$ L; Q2 E6 f7 |
ids_info = 264751
5 z3 p& D% i5 v- ]0 t: rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
- f- @( I+ l% S2 c: C6 ^
" C( o& H3 H  C9 Q牵引机也在这边:- ]' S; F( j9 z+ b

/ N0 @6 w6 ~# t' A6 V) K[Good]
" v8 f$ b3 K5 _7 T' T( qnickname = mod_s_tractor_01& F3 E3 ]* H7 w9 u- f
equipment = ge_s_tractor_01
1 c7 Y- {$ q' ?' ~category = equipment
3 K( I4 X/ Q) bprice = 10
2 t% h! J+ N/ I3 Q5 Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
: Y1 b, V4 k9 q3 ]) Vcombinable = False
( {" O) w8 Y9 @* `9 ^" x/ q) g' X# Yids_name = 263744
- o% G' C2 ^, s2 y/ x. p$ kids_info = 264744% N9 X  ?8 M* d5 b3 h
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
5 J7 j; o% _  |0 E: F) L
" m# s: r3 d, \& {8 t, G装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
2 y0 {/ e) O7 E+ _( q  X+ T, E* T! b
: N4 t* n' t( E1 O* V8 Q! r. Q[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
6 c9 f* `$ W- p( ^' Anickname = armor_upgrade1( J. @* \8 I; }
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name" i1 n  c4 Y$ Y# O+ P. x) O8 X* ~( R
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
4 a4 h7 B6 O; P: s' a* Qhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度6 p# H6 O- O! `
volume = 5.000000 ;所需货仓空间3 M! p, x( [( _
lootable=true ;可否被丢弃于太空3 p) I4 P. L9 v+ j" S8 ^- V
3 ~! t; D# j4 Q2 ~
[Good]
$ l) d! N& e' Bnickname = armor_upgrade1% ]8 t8 G+ j4 @1 Z3 ]3 B; t5 p
equipment = armor_upgrade1
$ G$ E+ q/ ^5 Q5 P3 qcategory = equipment5 S' ]1 r: ~5 A" |, t
price = 1; [" x/ z/ M- m# t4 q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db5 M7 u$ _  L% y6 k6 Z
combinable = false; c( `2 [0 q* f7 O
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
& ~  F) p& {2 b+ u9 w5 a: cids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
1 N- g  F8 z; F& M0 Xshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
7 m' [$ \  q  o, u% X: k7 M$ w# ematerial_library = equipment\models\hardware.mat5 k, b- N+ Q5 i4 F& [; L+ {
& v7 g" Y  E+ E) `* S, A+ C7 ~$ h

! T$ a& ~% ~8 O2 V7 a. Z你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:9 u: }& k5 s- G% l; b5 _

) W1 b; {) {, U) y[Good]7 O: R5 F$ i6 r
nickname = liberty_engine_011 V. L7 @1 l+ O7 J: @8 y
equipment = liberty_engine_01
' a8 _: N7 H1 I% Hshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db' f& Y7 l, n: S- ?
material_library = equipment\models\hardware.mat
% q* B7 Y6 W3 p1 Y$ rcategory = equipment6 `. Z* Z; I5 ~) k+ P) Z9 v
price = 1000* [- d# Z5 |- R9 b- e' l( {
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db1 e2 K* _# g2 g5 l+ e; _
combinable = false
- m0 x8 r+ n0 n1 N0 `3 y4 {; b3 r: m& F: A
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。" A$ f& ]6 O' o6 Q. W8 e( y
* D5 Z- A# g# X$ a
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
  g) y- N/ ?$ t2 y' u- W+ S8 x
6 G) V- v- ~6 S[Good]4 g8 Q# U. u6 Y9 A
nickname = bhe2_package. _- v% m+ }* V1 h- O" s
category = ship
- l/ u2 z/ D! e! J) {hull = bhe2_hull
) w% N% f/ ^8 S2 }/ v, Qaddon = armor_scale_5, internal, 1! W; R, H* x5 v3 D
' d* L, [  A/ g4 K. D: H
如何去规划一个装甲:9 T4 c  D& Q) f* S

9 A( b* t3 }' M, Q$ w. k. Y2 e5 `4 g最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
* ^9 j* `! z4 r2 p) t; ~  f1 ~
, R8 ]! d2 E. M8 H( z; A1 l1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
& p9 d) X# v+ A! s  _2 z5 ^# \* \' W  ]
[Armor]
4 G  j% k2 k0 E: c5 @* ~nickname = armor_upgrade1
! h; h: x2 i, o7 E! v( ^* rids_name = 458976$ {( [6 h7 Z, z9 S) y  u
ids_info = 468976
+ u( F( t7 h  O/ {) G& n! _# Phit_pts_scale = 1.05000003 ^" ]& S7 B- _5 F+ L* f% {
volume = 5.000000" ]# M* Q8 V! ?( ^% p
lootable=true4 W: {% f7 E6 Z* m5 s. N

. Y, P" ^' ?1 M  Z; o6 {[Armor]
' Q6 D8 T' M( Z. Q# w  ynickname = armor_upgrade2
5 x' b) Q0 C2 l. I6 ]& h9 L" jids_name = 4589779 b* i% N( H  _9 P/ n0 n
ids_info = 468977. _6 `/ n/ v. c) E0 j( U7 P% t+ A
hit_pts_scale = 1.100000
4 L7 {: V+ m9 svolume = 10.000000
6 ]3 e0 O4 Y8 k7 T% Llootable=true. }# r* w6 y( e1 H
5 P9 C9 u0 c) f6 j& Q+ F
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。2 d3 \. |/ {0 a3 Q) E+ t9 V# F
. I+ X' A2 f: r% q' ?
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
6 J: `( H3 q0 f" o+ b' W% P
6 I$ Y8 p1 |6 F" N; a[Good]
4 }1 D; B5 J4 R6 f" Q+ r' ?1 Lnickname = armor_upgrade1$ u7 j* o/ g; T2 l8 c" s+ l
equipment = armor_upgrade1$ k; Q( ^7 ]$ p1 S; W, b
category = equipment: X9 V! Y( l2 {% D  b/ I
price = 10000
# z1 S2 n( _1 f6 g' Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
6 t- x+ A# O% ycombinable = false
( r! Y8 X5 r- ^8 L$ Gids_name = 458976( r! a2 T" O5 ~3 _- ]7 ]4 f
ids_info = 468976
4 T, D3 ]) G. O5 L1 k# Ishop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
. O) Q* F, N( ], L& k4 [; nmaterial_library = equipment\models\hardware.mat# P1 F, {$ i0 [, V: q
( s+ H7 v+ }; Y9 _- V( B6 t" s
[Good]( |+ q5 V! Y7 l8 E" f! ?
nickname = armor_upgrade2
, T; q. F  r1 P: Bequipment = armor_upgrade2  k5 B' H, P2 g
category = equipment
4 Y( _/ U' t- @6 u* y' T; Dprice = 20000
3 [) a) _, j: S2 Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db' O# B1 w6 p4 u2 i; m" E
combinable = false: p- [1 S0 C/ X" d2 C6 I
ids_name = 458977
! o* V5 \- R9 D8 U! v/ C# Hids_info = 468977. ~$ |0 K' b1 [  d3 q; `
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db; Z( n. G" [; k1 F2 a7 {" p
material_library = equipment\models\hardware.mat
) r# j; i( R$ Z& g
4 `( v, e' T& h  g2 f. @3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:0 p' Z" g4 T8 ~4 a2 w
5 B& h+ D1 p) I: O# ^* y9 R# m
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 16 v  ?$ v  F5 p# u$ _& ^& L& L
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 S. ~) H9 {, c" M9 c
! m4 B5 {; w5 _  E现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
# x! \6 d: E. u  r# N0 r2 {& I! g" h2 V6 V. I8 m( V6 x, W; E
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
  {2 ?: k+ K, v0 X+ m  O( K5 j6 k, p4 T6 b9 ^1 D
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:1 B  J9 j. r5 @7 l3 f1 K1 P  g. C8 I

/ u3 B9 @9 m/ A+ M- ?1 n'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。5 N; A) H" \9 }. A" b$ L
0 U6 v" S5 c# a& O
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:" r% }1 q' ^+ C% u# t

$ ~" W" \' F% ?/ B; J" \某战机的货舱空间 = 25
' @' H+ Z% t/ l& y' x* \3 Q/ X等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 301 R% V7 B1 y  Y6 T3 e1 U, e
) r8 \% N; f' `& x% v
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
7 I3 R" l; Q% x5 o我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。9 \% U. d; o& E

4 @8 W% m. M, v9 P现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
3 D$ L+ n; e0 S+ |3 v7 s
' j" b) r0 P4 T9 b- g+ u/ H# m- w找到下面的叙述:
6 R1 [9 A% w: v$ o! N[Object]7 a& Y8 ~. q; V
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1) ]  ~: L; v+ ^- F
ids_name = 261119
! T; g) r$ o+ k* |" d3 L- I  R: Spos = 55763, 0, -69135( V6 w# h. W. [; j# z
Archetype = planet_icemoon_800' y' C. V; _% I/ p( ]+ J
ids_info = 660740 X, l( V2 l. k+ W3 e3 e
spin = 0, 0.020000, 0
; e6 _) S; _! K( h7 oatmosphere_range = 9009 Q) g2 q! k" M$ J  M& g4 B
burn_color = 255, 222, 160/ @1 \! W8 M' h6 P% ]) ?" ?! V
Ambient = 30, 25, 35. Q0 }" C3 h0 f% q  }& A1 v
% ~1 m; `$ J7 k; Z. p- s# K
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
3 \# B- T) g" R) S
. O; l: q3 S" @3 l[zone]9 F# N* N  j- M1 {' V
nickname = Zone_Li01_Maine_death
8 r6 R0 Q* k- f1 o, p5 M' Epos = 55763, 0, -69135
6 h" Q0 q: \4 Gshape = SPHERE
, B" V8 a% ~, N+ W- N$ b0 W5 Rsize = 850( Q: Z" G; o4 ~2 z) U1 e+ c
damage = 2000000
4 p% o2 a& v1 ^2 }- h2 |; Fsort = 99.500000
0 r2 i+ L- b/ w* `density = 0
( u0 Q& c" Y; J( X  m" j$ s8 Prelief_time = 0
5 i6 s9 L2 S8 |" V& x5 i
" u4 j- c- C3 H) n现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
; Z0 ?* y6 T# @; Z- T  i* j8 G9 n% M3 g7 P
[Object]. B5 Y) V5 x7 D; a9 V
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1% L. S( m2 ^  F$ {: }
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称/ h4 p" @# M7 W  {6 I  x, I
pos = 55763, 0, -691350 p! k1 _; V0 o' H. r
Archetype = planet_icemoon_800
( \; p. G* y1 sids_info = 66074
# ]5 j: A2 k$ g* T4 c+ Bspin = 0, 0.020000, 07 J' a2 C: W3 y& F& _7 n
atmosphere_range = 900
$ Z/ n! ]4 @; r5 H  oburn_color = 255, 222, 1601 x7 g; ^' O0 c1 h9 D" ^  q
Ambient = 30, 25, 35
) i, T5 u( h# ?4 _) l8 m* x; kbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
5 O/ i" E* H, Rreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
% |4 U& A- d. ~. |8 x2 |1 o0 I: f. V, ?7 g3 ?) _! ]
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。9 M; u7 }3 o1 Z$ x  N4 r
# D, Q9 Q2 I+ \3 p) S) f
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
9 {$ e3 {* N$ l9 e$ b
8 i8 l+ _6 K3 _1 m7 [[Object]
. }7 z4 N4 F6 U% D$ I5 s3 Jnickname = Li01_16_dock_ring
, _9 ^: F7 S5 q7 vids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
' o$ ^& @" R7 y& V5 J/ ^5 W. ]archetype = dock_ring& f# |3 p6 C4 v3 A  T$ |) D/ f
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
; P3 F- L4 g1 w8 }* b, s0 \& _behavior = NOTHING. P3 ?+ `' X$ u$ J1 Y8 ~  \
pilot = pilot_solar_easy
3 N& e& \8 q5 ddock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地: b! c: r, H: F
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置) Y3 Y0 o6 F3 t; x2 c# n
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位, X, O/ c% X- t* q7 L6 S/ A
reputation = li_p_grp ;所属派系
* Y; y* T/ w  g+ {6 ldifficulty_level = 1$ ?- u0 f0 a0 C
space_costume = , robot_body_a
$ P0 d6 U. n7 P' o$ J# wvoice = atc_leg_f017 v7 D, K4 P# V! h

+ i8 \% b3 s% |这边有几个要注意的地方:  ]" p( O* l: k/ O* X

$ z8 s4 x& a( c3 C8 w1) 必须指定停靠到你的基地
5 W" u1 L4 ~+ Z" r: E2) IDS 的数字必须正确
: w/ ]8 A+ W+ z8 W3) 坐标
" ?, D8 \, D9 D# m, g4) 定位
! P- v1 k0 `' I0 p9 T
% F) P1 e1 v* C* @' D# I现在我们看看定位:, ?" m6 G( m* i% ?. m4 |3 x3 a9 C
' G% r. {, r  x
Planet pos = 55763, 0, -69135
( A( K6 h; J# q, u; V- o: PDock ring pos = 56128, 0, -68274 2 a5 {, P7 m/ i) J
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)' e7 ^3 {( B# F! \# ^& k& R

# m+ \: ^# m) J; X- R1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
1 p) C% K% U" M) q& A" t9 n* c! d9 V8 G: S( u$ Y
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
5 X3 C( L( h( e: a% _. v" X- Q1 X8 s' w# t- c5 F8 D
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。4 b8 S$ f5 j9 {* C4 {
' R. E0 }, s3 W. R. g$ l: V
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
% [( V9 n5 Z4 G' K5 r4 e; P+ a- o+ Q1 h( ]3 H0 v& G
[Base]) P: J4 j0 Y$ i" M& K+ J6 M
nickname = Li01_16_Base ;基地名称* H: ]7 Z3 S, o2 R  z
system = Li01 ;基地在哪个行星, ?" u8 g$ @5 S7 z5 B
strid_name = 261119 ;行星的对应数字+ l* H2 S" q% I( r) \, p, M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
: |7 h/ s% n% r0 ], qBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
5 C+ ^& @) X% c& U$ S3 g/ E- q* g" F8 o: l# ]
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。  I% J4 j0 f! b8 k$ X2 q0 k

4 Z" B( ]; _, ~! n( j3 E注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。; _1 g  A. F7 g

# X% Q: b! a4 x( \& M+ Q) w9 J! ^& p  P现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
* o- ]2 A, r$ F) f- m8 E9 l( w
6 k0 Q+ F) |8 j8 M* Z+ V5 K现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
' r8 ]( y/ h1 a: J2 |* J8 ]3 W! {& m+ q1 F' E2 g1 `/ [4 W: h: p
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
9 w8 e, n0 ]! ?  @% j6 V" T. v, ?- N% x- D7 r# Y2 ]$ y8 [; S
[BaseInfo]
' O7 S: }9 ^2 E& e" p- Inickname = Li01_16_Base
) r; q4 Q  u1 W1 [, A  {' F1 Rstart_room = Planetscape* {; ?: o4 N7 N' n) Y* ?! {( V2 C3 |

9 a$ t; f. T, {0 w! H+ g[Room]. P$ V6 j6 x. S! I/ F* n/ N3 t) K
nickname = Bar
- w$ n$ }! K% |, g8 J) v: \, Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
7 q+ O* u- ?* _) Y3 i& ]# ~
# K" G, r3 p2 S; |[Room]
0 y- n9 C' N8 N5 R) S/ Inickname = Trader
5 G  w/ X+ y; q2 s% Z8 n" Ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
, H/ U4 w. A- g; ^1 \' u. _
- g5 P5 i2 k# `6 {7 L' h" g9 b[Room]0 O# t' C7 m, R4 I5 l
nickname = Equipment
0 G, D* ]$ c- m$ ?6 c! j6 ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
# ^) e9 B: L: c( Q% S' n0 I" ]3 T) N  e0 F
[Room]
6 Z5 v  A& q! R' ?/ N  ?  e8 tnickname = Planetscape
- o; @: V0 ?4 dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
( J) `  C7 o  L2 V$ m- ]2 z) }
, R! o5 k  O$ S! T7 Z/ T8 {[Room]
) U. S5 n' u: cnickname = ShipDealer
: L( {( {" ~& d7 g7 @file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini2 @2 X' E5 _7 V1 D+ r6 b

3 v9 |+ K4 O4 v5 e$ I; I# f现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
( q5 j9 S% e" S
# w7 E# V1 Q1 F" Q[BaseInfo]6 x9 H- I4 L* S  W  g1 `! x( x" r
nickname = Li01_16_Base; M- D2 A/ M$ k) |
start_room = Planetscape
5 K1 H  y# v1 R- g+ _5 w: w5 z[Room]. W; _2 C* U0 B: u
nickname = Planetscape
' m3 A8 X! e: f' f: ^3 I, sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
  q% q2 Y1 l& s8 O9 t
* {; B0 \7 M( l0 i8 t4 L+ M直到全部都正确对应为止。
- t; W+ v% Z4 ?6 G- X
! e: r0 h; h9 E' L8 T现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
& F0 n. U2 p; L$ |- B/ l
% V4 G9 v& ~, R+ V% r8 M& pli01_16_Bar.ini% l# B& T; `0 S' o$ w: W: @/ t5 b
li01_16_trader.ini
4 d+ ]5 \; @- U0 p: U, z  ^4 Nli01_16_equipment.ini4 _4 P6 [# n. X' H7 t2 a' }
li01_16.ini
* _3 M' k2 N8 y8 `li01_16_shipdealer.ini
3 i& [. R, J$ y" V/ R5 V% ?
% k: x" }, d% i0 `. U7 L. X9 R7 l这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。+ m. ?* N( e: {: ]

. p% u+ [. r9 `# D现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
! q- I! w: m& E: |' z9 E" ~# Z9 ?3 }5 z4 f& P. ^: D% }2 [& H
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。" x' @' h5 n( P6 Y' d
# V- F" O' k  ?/ M" R
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:! ~2 D9 m+ k* W  ^% S

4 _0 q9 x6 S( j- G8 d[MBase]) S: {" Z! M6 [- R2 g9 j; [& z
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称$ w% r/ c. U) R8 {
local_faction = ku_p_grp2 C7 T1 W- W* h' e
diff = 82 G( w% s4 K8 R& E; ~
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
! F+ i) x& w; g- \3 \
, z* i6 S- X9 ~* F$ h/ P2 ?8 |/ E[MVendor] ;任务
" z5 h2 s6 ]% ^6 A* Hnum_offers = 5, 73 G7 |5 r" X. j

4 T+ A& |: ~; c( l[BaseFaction]
. O! m0 a) n2 Z+ I3 J1 ?faction = ku_p_grp ;任务所属派系
* W$ u6 {: y2 t) Dweight = 52 ;任务出现机率
3 u5 N8 U  b. `3 ~& e; s1 ]. G7 R# ~9 Z) Goffers_missions = true
+ e# i% {$ E3 ~- g5 b/ V8 dmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
4 X$ {# _; ?6 L# U4 pnpc = ku0401_kpolice_001_m
. i5 n, |9 p! V( \; ynpc = ku0401_kpolice_002_f: y( C1 R" m' x, a- Q
npc = ku0401_kpolice_003_f
9 S) ?# V% z4 K! B( u1 K8 W/ b2 a
. }; j/ K" r2 P: N. T[BaseFaction]
5 }- H9 h* n# j- T: ]  }1 V7 Yfaction = co_shi_grp
+ f  u( @! B; |& f7 N; x7 N6 _weight = 161 M& E+ c5 \( B
npc = ku0401_samura_001_m
' v1 z. ^- ~+ q4 Z7 [npc = ku0401_samura_002_m
( K0 f  _: k! e9 h+ Q6 r! g; b) g' \2 I0 }  `' g$ M" T
[BaseFaction]
& `  Y; b/ V+ D+ ofaction = co_kt_grp
+ H" T3 N) F& j. [0 C& sweight = 169 T" V+ G( J/ p! F$ B' Z
npc = ku0401_kishiro_001_m6 I, @! m/ v' T' B
npc = ku0401_kishiro_002_m( h: V+ S2 a$ l% S4 n  m& B

7 J/ E1 T0 x6 v9 x' _[BaseFaction]: i! k% W$ K/ H. F  G4 u
faction = co_ni_grp
' p4 X" R! @' N: C& J! _" V# Aweight = 84 L6 ^. k+ k# F9 @7 t: j# P
npc = ku0401_synth_001_m
. r, H1 j( o% f6 P3 P3 W9 i" F1 }; I4 `% w# Y# |; p
[BaseFaction]7 J  P, e+ i5 v# {1 M/ I
faction = gd_gm_grp5 F8 k7 y  Z( Q0 P5 ]4 i$ [
weight = 87 R, ]0 M2 [9 @  K$ I0 l, V; c( g
npc = ku0401_gmg_001_m% Q( ^7 ^. ?8 c" [8 S) ~; u# _
2 t/ w% @0 V% D( R, |
上面的这些基地派系都是友善的
9 g% ?$ e/ U0 E1 x+ ~8 u9 K/ m/ o) L9 f+ ?% i
[GF_NPC] ;酒吧老板
  z+ A7 T* V" L, D& F% a: q1 r# Knickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
" z1 b; C, n% h! X7 Dbody = ku_bartender_body/ _0 J% F+ Y4 l+ ~; B9 V
head = ku_captain_head
: p: Y; G4 `2 ~3 c: ylefthand = benchmark_male_hand_left
" O* v1 ~1 \1 Drighthand = benchmark_male_hand_right) d% _1 v- T3 A( l
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
7 _9 ]* p! Z$ c  ]affiliation = ku_p_grp# B" A* l! Y6 \
voice = rvp1262 c) s  }- G/ Z" Q
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101  R& }8 W  E0 C0 A0 ~
bribe = co_be_grp, 10000, 16100' ^& t' L% F( x% W2 [# b
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
/ q4 ^; T6 A: t& T* ibribe = co_os_grp, 10000, 16100
$ k/ k: f( d9 @0 o* `1 rbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
# N6 i* N/ F8 [' Q4 s$ A. drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332837 L! D3 A3 m" }" o
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 P) v) O% V: J  c' @# M; D0 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
+ v- F) |% ^! g4 K' Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
" T$ E  N. c+ ~( u% Arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 {3 F: m' {4 o. P

% J5 b+ ]6 q# o% u2 _" F[GF_NPC] ;卖战机的人  r2 s) e( z9 Z% w- I
nickname = ku0401_fix_ship
/ O& ], V/ J. R8 ubody = ku_commtrader_body8 n3 b) M0 @! o/ g$ E! K3 J
head = pl_male5_head6 {9 p+ k1 S0 @2 `5 y
lefthand = benchmark_male_hand_left
+ n+ Q# n- c# Q# Grighthand = benchmark_male_hand_right
" y0 C2 E& f5 W4 P1 `( Eindividual_name = 2448690 Y! V; r+ i! [+ p) N3 `7 \
affiliation = ku_p_grp
, }" H: J4 s- M4 x* |voice = rvp126$ i3 a& C0 j. F

2 O" D# F- a- w[GF_NPC] ;商人, s4 p* J% q; y4 X
nickname = ku0401_fix_trader- T7 t: A! d3 P" J9 A/ @3 R+ S' p5 d
body = ku_commtrader_body+ F1 t/ o7 C2 `& X5 s
head = pl_male8_head
( X0 Y5 b0 X6 g* Qlefthand = benchmark_male_hand_left3 o9 [& F* D( H5 G! @
righthand = benchmark_male_hand_right( ~  i& f% S2 ^
individual_name = 244870
9 \- \, a( f3 M3 p5 yaffiliation = ku_p_grp
* S2 p+ I' x6 f3 O" C8 ~voice = rvp1016 y6 E& X  i7 K4 c" q/ ]2 }

, N+ X- _) w( G7 b/ Q0 b( o[GF_NPC] ;装备商人
  S! k, N  |2 @# ]3 \9 o% Q8 fnickname = ku0401_fix_weaponsdealer0 B9 B% S  O! z, C, ?4 ]. \
body = ku_commtrader_body
" r2 q- L# F! _7 A2 Z$ ghead = ku_bartender_head
4 a* M. G. {+ o. rlefthand = benchmark_male_hand_left/ N& W. C7 W, z4 g  u$ ]. E
righthand = benchmark_male_hand_right
* F, G  w! B% z' p4 M% L: _0 g; cindividual_name = 244871
0 x+ I* }+ _* d8 `) C2 P! Yaffiliation = ku_p_grp( ?6 E; C$ j) ]$ _) Q1 M
voice = rvp1014 F4 V* }% c0 I& u; H  ^  ?" A) v
6 N& L" k1 l/ L; A
[GF_NPC] ;酒吧的人物6 q5 B0 e7 _4 r( \) ^: T: x+ u
nickname = ku0401_gmg_001_m, G! W5 J, V8 D& y% J
body = li_rockford_body
" t, l& a0 ]: e& xhead = pl_male5_head* o6 r6 [4 C  j% Q
lefthand = benchmark_male_hand_left
% j! ]' L7 A) w  |6 Arighthand = benchmark_male_hand_right$ E% X8 Q; d, N7 \
individual_name = 220549; o: p/ m6 o) `7 _: R
affiliation = gd_gm_grp
" r' v- ]7 h- V% ?: |- l# f; Yvoice = rvp101, n# }& a" [7 s+ J7 h  _
room = bar( R9 g  F: H- P$ s+ I+ D
bribe = co_be_grp, 10000, 161005 U4 s6 s1 \. ~- X4 n6 J
bribe = co_kt_grp, 10000, 161007 M/ X* K; C5 B! X/ l4 D
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
: _3 m* D0 d. X# A! [. hbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
* b* d- T3 t. c# lbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
. t; c9 k1 }% S/ U! urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270* s- @% [! q+ ^8 K/ P4 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332710 j1 y& w0 ^  u; T0 O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
5 X4 z' a% m0 s1 Z4 krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ s5 P% c& i+ d. ?2 v

. Y8 p" p7 z8 }  P* p[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 r2 ^  |3 ~/ |# Y* P! A$ mnickname = ku0401_kishiro_001_m
  X% C/ \0 x9 R6 Vbody = sc_scientist1_body/ f! J. ~3 c: `9 R- [3 ?( ?1 y
head = sc_scientist2_head
" Q8 ~1 I9 h7 N, d3 Y6 {, E, O* Ilefthand = benchmark_male_hand_left
' }, n5 y6 c& hrighthand = benchmark_male_hand_right6 }, X) N. S& [# P$ E) \
individual_name = 220550
4 i* Z1 P( a% G9 r, L  t3 d" Laffiliation = co_kt_grp
& ~% a$ a; y3 {9 e3 d9 L& Gvoice = rvp126
: g+ Y+ x" a) I1 K2 [" broom = bar
8 F+ t* A/ e$ u' q: Ubribe = ku_p_grp, 10000, 16100, L& m/ P" e+ \& V* O8 ^9 r
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
3 x% A1 L: D5 B/ abribe = co_rs_grp, 10000, 16100
$ V+ {$ j3 u7 b0 J$ K2 z* Vbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
. \# c) G6 f5 L! M8 [bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
5 b  O0 _( ?: W5 T4 t" d  H& u5 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
0 U1 D7 X) X% f/ z% C! ]' s6 wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274; b0 ?/ y  _+ i- d) y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
' f  `0 I5 I7 \* Y. Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276" `4 @# A- }) ~8 o9 y# n& ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
7 @& h( o. _0 ?. crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
, M# g3 ?1 ~2 _5 z! t4 }rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 Q8 }! ]2 Z: @0 y
( @% n% ~+ e% p/ S[GF_NPC] ;酒吧的人物7 D6 e5 o* q) Y$ n0 c
nickname = ku0401_kishiro_002_m9 {; {& f) Z5 i$ B6 H0 V
body = sc_scientist1_body
# U6 N; x3 n- x# Z4 {head = ge_male2_head
* K1 R8 F+ M( G: z8 i6 Tlefthand = benchmark_male_hand_left. y. ~) c% R, _( l" y
righthand = benchmark_male_hand_right
& E* A  b4 j, ?. w4 j# M7 r" Hindividual_name = 220551+ }0 J' u) F2 h$ t$ `- T/ f1 J
affiliation = co_kt_grp7 J9 O$ d% N* d* m8 J
voice = rvp101$ X# {! S7 X/ |; d" K3 w
room = bar
! j$ U2 b- k+ v$ Xbribe = ku_p_grp, 10000, 16100+ W4 {- ^; [7 C) R+ {/ ^6 D
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100: w% D/ A% U; [( i" J- L0 H
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
% D  n* P4 L) ~3 h9 e5 ]bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
8 ~6 b( ^$ D: _* h1 rbribe = co_shi_grp, 10000, 161005 f1 n  |" ^( W% ?/ E, A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273; Z! M% l- b9 ~! k  J; A/ r4 c% [+ M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274" z% `. A  V& S1 i& p6 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! [) t* n1 V# d5 `5 Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276  t4 X) ^8 M0 s+ l, E" i/ l3 `" N0 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332772 |7 T+ ~, e( Q  l* W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332782 }) Z' l7 O/ N) f' a! |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 K- X# a2 T. M9 {) K. x; j, O/ E: f4 Z% F: O! L/ b3 n
[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 J8 R( Y- |9 N& V2 Mnickname = ku0401_kpolice_001_m# \3 g% A" g4 ~( }$ h! d, G* ^+ o
body = ku_male_guard_body. o0 c' h8 j; e9 [, T- U
head = ku_sales_head2 h: t. N' l( b; a9 I4 H, b* J
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 Z% W8 }! S/ ]) R* Q0 O% {righthand = benchmark_male_hand_right" {2 U* {! L- V  `  w' M, g
individual_name = 220552
- O. A3 E3 X8 x* m$ `4 z  Gaffiliation = ku_p_grp  I$ W9 C3 y6 m2 R
voice = rvp111
8 _# ?  I) ^( X8 I/ U# h3 v) ]' ^misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204  M# V5 s. c) C2 r1 F* ?
room = bar  @: H( r: c  A5 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332790 t4 \/ T7 Z2 \6 S7 D3 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332808 K( _! n. e( |  r
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
- y/ o, \- P5 K9 ~3 O% Y/ ]7 [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
" Y; R0 S% o' y6 Z/ g) vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332836 l) [/ Q" n5 t% T' U1 n, [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
5 d2 `( \* d1 Q/ n) brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332858 e4 o8 ^' Z9 j9 x$ A) o" ], r8 H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286: E" @8 c  q# v. W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287" e2 {6 Q$ z0 }" f$ Q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 b) L$ l* S: Z& H* q# drumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
% J; T. L$ K2 u7 ~: taccessory = prop_hat_male_ku_grd  F: @' x4 W( r- `& I1 B$ P+ Q, m

- V0 g4 L1 V( r; J4 S+ H/ c+ @[GF_NPC] ;酒吧的人物
: q; S  G0 w( g" q; ]2 ?5 Enickname = ku0401_kpolice_002_f
4 o. I% W% g  N; Wbody = ku_female_guard_body" V6 x1 h2 w) j' D
head = ku_tashi_head
7 q; n" x* {( r3 Elefthand = benchmark_female_hand_left
% G0 x% t$ x8 frighthand = benchmark_female_hand_right1 y4 W$ [' c. K+ c  y5 J3 Q  ~  E$ @
individual_name = 220553
2 L( @8 K5 c" X# t/ @4 waffiliation = ku_p_grp
0 ]- K4 Z8 y$ D0 ]voice = rvp511! v2 l$ n# V5 ]# @" @1 ]; H
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 H3 |2 u+ J. ?3 a0 Y/ a4 p! hroom = bar
" x3 y7 v- a. l1 H6 rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279+ ~* R3 g; E: ^. v( U- e
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
6 o) H2 a- l" u  P$ N- G4 Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
8 N% U5 t, ?3 T8 }; erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332838 E+ T8 f2 m! j$ Y5 a: b. ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
$ M1 I, h1 M7 ]3 B3 e% Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285+ N: q6 m1 A- v3 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% `; L) A$ K* A8 t) O& u) c6 R( g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
( Z7 V& Z) D+ I/ a  L9 O7 O; ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 b/ B5 O% X. f8 L- R0 J
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934190 t/ L* |" X( b; D: k! o0 g# C
0 T; ?) V$ [2 n5 Y" ~7 n
[GF_NPC] ;酒吧的人物
: _) {& H* Q( L1 u/ @nickname = ku0401_kpolice_003_f
3 ]0 M+ d# |$ r: ^9 y9 F' I; j  o. ubody = ku_female_guard_body, w$ T  n' L" n! \7 B, Q
head = pl_female6_head6 Y+ ^6 E2 O9 ]+ r& a# W5 v
lefthand = benchmark_female_hand_left% W' m7 I8 o( K0 p$ |" ]/ k' Y
righthand = benchmark_female_hand_right. q, `0 Q& S2 W" O, a& p' B
individual_name = 220554# _& a& M4 h5 x
affiliation = ku_p_grp
* r# j/ H2 ]5 B# p$ {voice = rvp516" {, O5 [! V3 q' w2 \
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872042 q8 |, p( \& t2 N1 u# d
room = bar6 C) A8 L( G' U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332794 A. s+ P" b% k  Q6 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281" X2 |' w1 E0 u" Q1 R4 r: s& `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282; O& N& a) a* L) V; D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332830 u$ b7 H$ h( g! k6 i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284* X8 [/ O0 g: S* T  G( a3 {8 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332851 m( H. _+ b2 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 ~) E; p2 ?" E$ u% p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
, v% G+ w; D* \( r% krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) U  C( U/ s1 _3 [+ s! f7 J
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
6 m' V/ D* H, V+ B; V+ ^/ W+ x2 |7 k
[GF_NPC] ;酒吧的人物
; x  }! a" m# e2 Y4 ^9 hnickname = ku0401_samura_001_m
8 g! ]2 n0 U6 [" T) ubody = sh_male3_body6 [' M. c( `) b# ]6 S7 C9 Z
head = pl_male8_head
, E4 [* X  ?: J' |5 Plefthand = benchmark_male_hand_left
0 N0 `; _6 W; Q/ x$ M5 Erighthand = benchmark_male_hand_right
- i$ G1 N# V8 M+ ?individual_name = 2205550 w$ s0 Y1 `1 {  |
affiliation = co_shi_grp
  c3 Y: l" \& P2 M+ P9 W# t+ ivoice = rvp126: e; I# \& M0 }3 ]  j% m
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
1 {2 x- A2 x8 c9 h$ t! Iroom = bar
' i: ?& t3 ~% ~1 ~3 S" |bribe = co_rs_grp, 10000, 16100" M. ~2 l3 ^3 I
bribe = co_shi_grp, 10000, 161014 o8 W  i" T* _, ?2 z
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161001 c. C) b- m5 X) J' o! J* x4 k
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100/ Z4 a0 [1 o+ y* \+ _1 [7 O
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100/ x& A$ y& F9 E( J6 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
3 \  [1 o+ k/ g# H) x/ x3 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289' [: k9 k1 j/ M( q5 T2 z" B; f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
- p/ Z+ ~0 O2 w8 ]5 erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332910 m. p% {- P/ t; E' z' e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292/ b( ?0 c5 }2 E8 ]0 y9 J8 _; W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
& y& _# H. E, f* O8 Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 T6 {$ F9 ?: m6 }; b* f2 c* T& f

+ K0 [; A# ?% U8 [) L[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 S8 \* s5 Y% T% Fnickname = ku0401_samura_002_m, U, n* t$ @7 O* o' b1 B
body = sh_male3_body
& t0 {8 }* }0 V3 x* K# s: `6 Thead = ge_male2_head
4 O2 q' w; x9 H4 Elefthand = benchmark_male_hand_left$ O5 g/ C4 }5 F" `: I: S
righthand = benchmark_male_hand_right, ]) K/ Y* `4 d7 [
individual_name = 220556
2 g) z7 q8 s' c7 t$ Faffiliation = co_shi_grp& |3 b* H* g5 f
voice = rvp1017 K0 R' @3 T, v. N
room = bar! x. N- H/ ^1 m: M3 x% a- l  _) L1 I
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100, L* U+ Y8 n6 h/ J1 ~; M# H
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
/ B" j4 d3 A, ybribe = fc_fa_grp, 10000, 16100  m2 T+ a  \: x7 G9 v
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
8 y: v0 W, @  M: ^* K5 ~bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
) e' S' U  l& p- e! `3 m7 c3 rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
7 R1 ~9 J* |; P8 R; N8 i$ @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289& x  x7 C; e1 M3 V, W  ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
8 a4 @, i" H6 ]! X7 hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291' j: B1 D) ?8 u. ?0 T: @1 ^# g3 R/ X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
' J# a$ t4 S* e! K5 {+ x% crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332930 f8 x2 V% o9 Z
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- ?; n5 t+ T; A; g: V# Z2 W% f$ V- y0 R, ^- I
[GF_NPC] ;酒吧的人物
. e/ _( g7 S0 R8 Q$ \: U" T0 Hnickname = ku0401_synth_001_m* B) y$ e# ~! l( j8 X9 [$ e4 h6 t& z
body = ku_shipdealer_body
. b# r0 {! a2 l" ehead = sc_scientist1_head. a/ \# m: ]; B6 X$ ^/ v2 S, y
lefthand = benchmark_male_hand_left4 A/ U, w; [! h: u( ^, W" |9 F
righthand = benchmark_male_hand_right0 J3 \$ J8 H0 ?' Q% x) Z
individual_name = 220557
3 [. h( g1 E- c0 W  G( Saffiliation = co_ni_grp" ^$ [) }. o/ X2 F4 q9 j
voice = rvp101
: z' F) d/ B& iroom = bar( O/ y+ t; r5 a2 }
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
) L7 n& e$ R' w! |/ K, S  Lbribe = co_os_grp, 10000, 16100
5 P! q" P% P( V5 ^/ lbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
& o+ ]* H) s9 x( Y& abribe = gd_bh_grp, 10000, 161008 u! u% w8 g/ O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
6 B" b  ?8 x; T& ?( Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295: X  x3 E" q' G( C4 `% Z; v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296! R5 ]. y; ~2 K
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 Z: `" ?" Y+ m! I' X7 _- ?' U3 s- T
[MRoom]2 M' \; \- a! U( e1 ^) y
nickname = bar
. C1 f9 u! b& t4 k! C  qcharacter_density = 69 ?  F; C8 A$ X' j0 j8 z9 D$ p
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender/ H1 N/ A$ i: [+ q; U  S! l- D

3 G# ?7 K+ X" z2 ?  o. O[MRoom]
5 z5 I4 P# x6 _- y8 `7 ynickname = trader
7 O. N# Y, [! {character_density = 2
' {" e% Q: e! Mfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
* a" P7 z4 p, Z" j3 r: ?" y: o" E: T$ R! E
[MRoom]
1 k! e  G# c8 f5 `, unickname = ShipDealer/ {$ m& I$ G$ u  ]& n9 q
character_density = 2
1 [7 e6 ~7 p! y5 k4 E3 Ifixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer6 g5 H( Q: F/ B( B7 x
0 F6 |& c% `; H( h& y
[MRoom]
; P% @- U, e$ hnickname = Equipment3 y* F* v2 g" t) B1 b. \
character_density = 2
8 ]8 V' T1 r, O2 ^fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
: ?( B+ I; N# c! U0 ~3 W[GF_NPC]/ K: f, U" ~8 X* D& y% k
nickname = ku0401_synth_001_m# ^3 h* A) X1 }2 l; K2 j- O1 J' O
body = ku_shipdealer_body) Q% D4 c7 l* Y
head = sc_scientist1_head  c, x/ o, i' d9 t/ r
lefthand = benchmark_male_hand_
$ e  U0 [  p$ b6 a0 f* C+ z
) ^, v# H3 |, `2 s& ]只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
: ?( k& W  A7 t) ~) r  l7 U3 V' [- X- P: D  U' V' v  n4 i
[MRoom], S' u1 u& w, x: }) V
nickname = bar' V% ]+ H) i; o1 u8 o
character_density = 6
$ e: B6 c! z5 S2 R7 Ifixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender* x% D: [( U3 x# X) l# c; t

3 j  r  L5 Q/ z9 Y4 ]: r这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。9 |6 c0 X) T# B% q- v7 `0 \
. ~, ^0 I, A% n4 W" r: K# f: y
下面是随机任务部分:3 N1 U+ s4 @5 [- Q  `9 }  n9 c

; F. A4 ?) ?: p[BaseFaction]
) Q0 n/ H2 f3 Afaction = ku_p_grp ;任务所属派系
9 i# u4 M, A: gweight = 52 ;任务出现机率
* @8 l: v) K& d- e2 j, }offers_missions = true
2 G7 H0 t  p9 _0 Z) M" Gmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100# a* [$ D7 q; c
npc = ku0401_kpolice_001_m7 V. l6 ?* L& l2 z- D
npc = ku0401_kpolice_002_f0 N1 E4 _3 W/ V8 n2 L  j" Q
npc = ku0401_kpolice_003_f& T4 f% _, k0 p
# W, G3 n/ x% o# O6 k& X& [2 F
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。% r3 t' y. X/ j4 b$ ]8 [8 @+ Q
8 z- z  a, Q  y
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。' \7 v# u7 }# w1 h
; j7 l' G) u8 N* p, K
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
1 V& L7 ^% S7 T. p$ o9 P1 [; @! S" J& d8 d
[Object]' G7 K# c. Y. Y/ E. C, ?
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
$ N+ M" z: a8 n2 }- dids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到4 a+ I, K+ ]# z
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
& q" y) Z8 z& L5 ~- Narchetype = miningbase_FragC9 ^, a* d; `: v9 s- ~6 m
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
! T( Z; \  k- _+ ~/ t% Zdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
: z, y- Z( _* Gbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
; A' t0 _1 j2 d" \+ `5 Sreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系9 n/ Y0 `3 Q7 K, t
behavior = NOTHING% O  `! m& X$ s3 l( f; E
visit = 0) d; U( m5 f6 ^- P
voice = atc_leg_m016 M6 P  f% g: l: P: q$ M( e0 B0 e
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E; f% ]6 ?8 N" Z* Z' H8 W* j( {
difficulty_level = 17
1 t1 {) [# @( D% x/ |/ P: bloadout = miningbase_FragC_pi_03: X% i6 a$ r$ I1 H
pilot = pilot_solar_hardest 3 x: K7 M( I# d# ]* v$ S1 U

% C$ q5 g: l$ D' z( j! X现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。/ O6 h2 m* ?+ C. s* I
; e5 L* e7 _2 \, W3 _* o
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。7 \' C% G! Q+ W' ~

! S8 F) l1 x- p[Base]
+ v: E0 ^5 u: c  O4 A3 Z* pnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称  G$ H2 t) F% _  I; s2 G5 h/ A
system = Li01
6 r6 W2 ?3 d" hstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
1 f8 k* D! J4 {. u) B6 f' f( f! Mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ! U! X, w9 R+ B4 g
BGCS_base_run_by = W02bF50
( x& c, P; V9 L& J* d! q2 U. u# N1 Q8 R% Z& S. g$ P0 \

- ]/ {0 y" ?" P/ Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置9 |" ?- a9 N5 O' M* |7 o0 C

; @. _8 a3 d5 c( w- q现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
& U- W+ E9 i; d! Q
+ f2 y8 T# a  E, W" S# e$ Y你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。* M' C8 G8 [. h

' a% _' I7 j5 I" r! u9 h261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
; h) K: @9 e6 I
0 P# X9 T3 ~6 ~$ g% X+ Y当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
7 Z) t8 c8 i5 t' I9 u' p# I! E9 l" D9 \4 X  z3 v* H9 F$ v# F' V
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。( W7 o2 ~, ?0 R8 G9 n+ Y' ?
. N( e4 r7 e) ?* u' H& [6 t* H
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:' w$ L/ j* d( U* q; n4 i' Y0 }
! h3 v& [0 |7 f( x* y  E" D
[Room_Info]
6 q3 v$ J; O" S; P' h3 C/ T0 jscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
+ `) u2 U- i& P/ D& B& d) @9 n, ?; q9 N3 }! A7 v6 q
[Room_Sound]
0 F/ E( N/ o% a0 fmusic = music_race_start5 b* F* `# P9 H0 @! Z* u' _5 t2 Y
. P. Q+ \" y  t9 ?/ ?) {
你只要更改音乐的标题名称如下:
& w/ @' o; j1 D, G, s6 X/ a$ ^& L( P* p
[Room_Info]  P# G) x3 s8 k' ]: r
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
, G, J" A( [2 b4 ]3 ^/ L/ w9 g( x: t/ ?
[Room_Sound]
' m; j7 i9 @2 V# v: w( l1 r2 Lmusic = mykickass_music
' E. j5 h! ~5 N  p8 B6 i9 U0 r
8 g+ I: h, Z  v4 y注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
4 d4 V0 _4 }& d! y1 f
: J: n* W# E8 X- y& d6 [; D! e9 A3 D下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 0 T, z: _$ u" H5 R

7 {/ R8 L9 ~4 Y0 `$ A9 h2 V[BaseGood], F/ o: N( g/ n6 f7 l
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)' O1 B) l7 S" h1 e) X
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出* X4 A- Q! R$ H  r
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
/ x, M2 j. q- w# YMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
3 y. W: l1 I* P  nMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
& J% l7 h3 ^( D( Q: ?
( G! ^5 B# A7 u* s  Zmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold6 e. g( w! y1 Z
+ t, I0 B% h! r2 ?3 B
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)2 y4 L& X6 C& ?3 u

3 ]" C9 f$ A' e3 P+ T: n你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
& z. t0 k" l6 ?4 Y/ v0 u- @2 U) N/ c" G/ w0 @7 \- {* d- h
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
+ n% t! r6 q. [' W5 r' J: W1 u4 X' r* o# S. y- q: H/ u" b: V7 g
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。3 U; t4 O5 {; W* I! J# C9 Q$ W
: V( v' ?$ E0 t+ j0 h+ Q% G
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
. m. ]* ^- Q3 N9 y) ~( `) B
. ?: [4 o. d# Y/ ]% o- |最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)' B4 e9 p# |/ F! M

/ P8 J! E0 u# ~+ j1 = goods.ini 档案中的原始物价
) M# B6 T) G6 [0 ^- B0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
* Y: y8 A5 m' W2 A; k0 ?10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
/ f' j1 S( ]& N  i; |
% \- d: K( x- b, z( w, L[Good]  [  G2 g: p8 Y; ~( t) A2 K
nickname = commodity_basic_alloys7 T- V8 n+ F1 @) b$ L
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 6 E) n, I  E& l" u. d5 C* Q
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
8 K% v5 D7 S; s' @' @: U$ L$ Ocategory = commodity8 k; n/ n+ \. K
price = 40 ;价格
2 x' k6 R8 T! G; `3 p3 [/ c" ~) ycombinable = true) R  {5 ]1 O$ b# @
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
2 a# r8 i6 W/ v3 o4 ubad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价' h& Z/ E2 f# n5 M
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
" F! T) l$ s* f6 i. Jgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价  ]- X* J1 z4 r) R5 P4 ]9 G
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db" j" |) s/ I  R" e  k4 ]
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
8 o8 v2 \/ T0 @* z" ^( Ljump_dist = 51 e2 j' o% F$ C' i. |( Y

( [: s3 _7 s% i. {2 xmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
1 x0 Y; Y/ f: E. k$ Aitem_icon = 对象的图标
2 [' i% t+ N0 ~: |3 A) l6 v' g6 ?
( H% Z5 `' z7 p, W& L# p所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:- A' d3 D: S) C; r% b  E
* q: u( @4 h+ e
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
* T0 A# L' q( N6 ?/ }3 L% t1 Y$ Q" ]! z9 v
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:' f+ t5 d3 \  H( g& `
% ~' [, B3 u: m8 j! H0 i6 x
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
! H- Y4 i+ [. q* c, G' v9 c
; c) n; h7 Y, ~: ?; J8 Y% c记得确定你要在基地里贩卖的物品。# R% p- x5 ~5 Y. E, t- h

" M( K# M( s$ C2 T: N# o. m[BaseGood]6 ^) _9 b" f5 x6 w- z0 E) _
base = li01_mybase_base$ d& o- r) D) \4 @4 R+ Z4 P
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 & @4 I! c3 `: s# ~6 k7 @" R
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 2 j- T' A0 c$ x: j' P7 b

/ C3 K% q2 x0 I. K上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
' ?$ U/ }) l& [
: j+ o# F: D" ^$ F下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:. d3 B5 V1 a- e3 ~
' A7 L/ E; V) p
[BaseGood]
/ ?! x  v. g. Q$ G$ y1 i& _7 fbase = Br01_01_base ;基地名称0 M7 H2 T- ?0 T
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器/ W; _) q" k9 J
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
# `3 o- K; y5 Z; G3 C8 GMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器; X! w7 t, w) d0 m. |% ~) t5 T
$ v. g+ \" T0 `2 B
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
+ g1 @" s& y  X7 G0 l
1 i- [0 y5 l  r: l. b. X2 I7 PMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 ?1 [4 j1 D; ~3 Z2 ^9 N1 l" ~; X! @8 c+ g' g# i9 t
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
7 P9 }* K, z- Z# O5 `
  G* L& a# K8 r. \注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
' G/ x5 S- b  o& g5 a3 ~
; `! J) c4 [; B/ L/ E0 {8 K0 b2 s如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。+ X2 o5 [# ~$ `0 R

1 N2 H% Q) U0 P% B你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
* W  O' O7 F: e! u
. D: M# q- X+ Y5 k  V1 j[Gun]
3 R2 W) J. k! ^7 b5 J0 _nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔  k7 {8 [0 f; \" b# y. P- d( Z
ids_name = 263215
: r' t5 w, d( M  J( t5 Y/ `( a6 hids_info = 264215
4 f+ v/ a# T) N: O" U' V. S- v+ f$ m5 F
要让武器可以贩卖,你只要改成:
! T1 |* f  J1 w; s7 M
0 f/ E  S, Q4 E+ MMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 . Q5 ?7 j- s$ T, d1 H
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: C& S& T9 Y5 Q6 U- w* {: U' j3 G9 F
现在来看看弹药:
' e3 ?6 `3 H3 G
6 t$ S+ i, Z( B% C. [0 _* b[Munition]
0 i6 J, u! T, r1 xnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药9 r1 U5 l6 y$ A1 [

* f2 G/ x5 h7 w$ C! _[Gun]7 t% o* r' R; m; C3 L! d0 i% Z  p, I
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器# N: r3 v4 x% y4 e! b* _# t

5 s, Y% A& v, Y5 w" O% }* F所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。8 z9 u! s% A) ^. t' C9 C: H
. A! T- J9 _2 B' I3 i
下面是一个例子:0 g) h3 ]2 ~: h& C/ ^/ {

# ^+ `: _( F$ n6 VMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1' h, T% V! f' O
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
2 @2 e5 |% \4 a3 G! O, Y8 F/ J) i2 v0 D: J  a; T" f& f' A; g  {$ O" Y
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
* d. A0 x. L* c8 B0 z0 z, K
# Z$ I( H1 ?8 ^; IMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1( F, {+ u5 U8 B8 m- ]; \% v
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ C0 J3 U! F2 u' s3 X7 P! Y$ _
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1" T4 S$ K8 v6 H1 R5 P* c0 Q0 o
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
: Z$ q3 B8 N0 |1 r, S8 G: `$ W9 I! V5 Y$ e8 q; q
还有巡航破坏器也一样。
& r4 j5 [& j  D0 |+ G* t2 v4 |3 E! H
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
# Z# h9 S5 k' {( s5 U% j% t
9 [4 T% q1 @: w3 R' U( s[Thruster]
0 T$ a1 }% j6 P/ T& z  }nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname6 {( i5 ^, A; o" P, C7 E1 E" A
ids_name = 263737. |5 E0 T6 E; ~; n
ids_info = 264737. Z$ {7 n  {0 V  {* F9 N
, U4 K# i( X0 N  B  ?
[ShieldGenerator]
- V0 [! p6 _$ dnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾7 A8 E" E$ f$ c9 y4 j( S

" o" E- U3 E, @0 X( o% Z8 L记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
; A0 G2 H) `" R7 I) i( y# A% ]" A% p' o" R0 A& Z
看看下面的例子:
6 d3 R4 G& o. V
+ u7 K* g; `  Z7 C# f! O( qMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* h6 ?3 O9 ]" q' iMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 @2 |3 B% l( m! O! n+ J
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 10 ?) i" H# f1 x0 t2 z" Q
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1! U* m0 u6 h( t

; h) [! M( F) S4 O4 y3 {0 ]" T它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。- H3 h6 T1 C. P- n9 _* H; Q5 O. G/ r

, B( Z: m' b5 q4 N! ]( P) b9 K我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:: X) a. _# G( i6 M5 [5 Z

" _9 Z" i5 Q' l1 w8 m2 z/ qShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。: w. ?! ]. r" D6 `- N

- _) m( q. ~9 Q' O; A) @. ^Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。/ R$ {! v$ q% x; d6 I9 N6 T

' K+ L  `5 U# Chf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。" r8 C% a* W# W6 Y: N' N

; V$ Q, w9 B' B! I- m最后是修补装备,护盾电池等等:
4 ^. n3 h  N( [$ Y3 h
0 C6 }7 k$ F( Z, ], h  I! QMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
& d% r; v" {$ m! sMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
- j- Z9 E- F) g: ~MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药8 a( n6 d) H! x4 y* z+ B
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 19 h' `& C6 F. |$ g
4 b& ^& U  D" o5 p, {
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
6 c) h- ]' B- Z$ n- j
* y, @0 A; K0 \$ r最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ F5 X: I  V1 _5 r: A* F# R5 R' y+ s0 j
[BaseGood]
9 s# |* R# g% H. U+ |base = Br01_01_base ;基地名称
% S, B6 l5 Z* T& p2 s9 i; B# z) Bmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 17 b; e' N$ Q  d# s
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1, I, i% G- _/ ?" T3 q* S

7 K+ {8 }) k9 e; m! y8 L) e+ p这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
1 w! r" @! d8 e$ {& }' _, r2 s  Z: S2 z/ H, P8 p2 a
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
  f) J5 Y/ D1 j$ d* r1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
/ Z9 Z4 @- L1 c( S3 S" Y
, _, i6 ^* P3 t4 i4 R! h第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
0 |# A; B& W% h8 K
7 }) z# N; c0 e) {注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
! h! g: P! ~3 X) T! w9 G8 i9 Z5 `; m3 n首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。0 `$ [. h- N7 K" F& f. M* y7 l

# d1 A0 y! v* ~[Group] 8 L! q( b' g  {& X3 `1 @
nickname = <你的派系名称> 5 w8 E3 p9 R! T1 c! D
ids_name = & Z$ _& [& k0 f  `
ids_info =
( Y7 ^4 L/ B8 a" A: Sids_short_name = : M/ q& ], x) O! r. t$ A4 k/ F$ {( h
rep = 0, li_n_grp
! r$ H. I6 H5 I+ nrep = 0, li_lsf_grp
; A& g  E1 C# {6 y, c5 y6 ?* |rep = 0, li_p_grp ' N) W0 [; B; y) ]; v
rep = 0, br_n_grp 7 S7 K! U' s- G2 f. o# \
rep = 0, br_p_grp - W+ M7 z- }  `
rep = 0, ku_n_grp $ Q( `  S. n6 d  a
rep = 0, ku_p_grp
) e  d3 F: f1 Urep = 0, rh_n_grp / r7 E' _) W( E0 q, y& v7 H/ y
rep = 0, rh_p_grp
! X) y* y+ k+ b3 J( nrep = 0, co_alg_grp
( n" {1 o. W! ]/ K$ jrep = 0, co_be_grp 4 j) ?: s4 u5 K1 X2 j
rep = 0, br_m_grp
# r* e/ y4 Q1 [) V8 grep = 0, co_nws_grp
3 U) G2 a8 P4 W1 V, [, i: I( d, r6 Erep = 0, co_hsp_grp 7 t3 n7 k: i3 u3 N
rep = 0, co_ic_grp
; S, N+ ]2 O5 x: G! qrep = 0, co_khc_grp ! D- u1 T# A- r+ V! F
rep = 0, co_kt_grp
0 }+ j* b7 k0 ]( q4 F; C' O: prep = 0, rh_m_grp
1 K: F: \0 S* g+ Irep = 0, co_me_grp ! ~! N$ C6 M" ?( y% h$ P1 J
rep = 0, co_ni_grp
: f8 e/ U( ~+ G. n5 F5 J3 Urep = 0, co_os_grp
- ?; r5 Q0 k# E7 z4 o4 crep = 0, co_rs_grp
( N2 [& f, h! j4 G( q4 c3 ?) vrep = 0, co_shi_grp 0 H2 X% }. z  L2 M; T, O9 L
rep = 0, co_ss_grp
8 d3 c$ |$ R  t) D4 ^6 Yrep = 0, co_ti_grp
3 L. |# U% z( \+ B8 U& A( Hrep = 0, co_vr_grp
1 _! l4 }8 |5 ]# g8 G% A5 R. G- Brep = 0, fc_bd_grp
* u& R( x& @, u# X5 \+ _- e* `rep = 0, fc_b_grp
' w1 ~* T5 I" ~! brep = 0, fc_c_grp
4 j3 n) G7 n4 m0 Q+ P5 \& z  h0 C" trep = 0, fc_fa_grp
! s! S) |' D& K1 h5 Crep = 0, fc_g_grp & v, N2 }+ H2 W
rep = 0, fc_gc_grp ) u" N4 G2 D1 {5 m" W0 I
rep = 0, fc_h_grp
" a" \, b* H7 M- a5 A, @9 h8 Irep = 0, fc_j_grp ( k; h: l) X8 G- k, _0 t
rep = 0, fc_lh_grp
+ I, @+ O* |* K8 ~- \rep = 0, fc_lr_grp % q5 D( V4 j2 Q
rep = 0, fc_lwb_grp
% N( z' q. M4 Z3 \rep = 0, fc_m_grp
2 b, q  `0 c% A+ r: L, x9 Frep = 0, fc_ou_grp " B- {1 Y4 O! B6 v8 a; c
rep = 0, fc_rh_grp 5 r: S0 ]5 q; r4 R+ m6 `, Z' O2 N0 h
rep = 0, fc_or_grp ( H1 s6 F( n* p2 f8 J9 m
rep = 0, fc_u_grp 6 w  S4 y' T* Q
rep = 0, fc_x_grp
" R2 b, K2 p+ z' H; Vrep = 0, gd_gm_grp
8 W+ n$ n7 p% Mrep = 0, fc_uk_grp . L; M, D7 ^5 W; k' l* o" u
rep = 0, fc_n_grp " r. }$ y  ]% }0 I
rep = 0, fc_ln_grp 3 {9 i( o: K% Q8 y/ N5 |+ m
rep = 0, fc_kn_grp
' c/ m- d  ?; G/ crep = 0, fc_rn_grp
2 `2 l" }* c6 {+ _! z! O& L" I, c9 srep = 0, fc_ouk_grp 7 d! S# Q7 r0 p8 i9 A7 j
rep = 0, fc_q_grp ; H4 q" H, C2 J$ v& |$ m/ I5 \
rep = 0, fc_f_grp 8 c; L. Q% |0 z
rep = 0, gd_im_grp ) \3 D! q8 W9 s" x0 Y
rep = 0, gd_z_grp
; r" `: @7 b+ F" g0 c( frep = 0, gd_bh_grp
) E" Z0 L3 Y$ w! wrep = 0.91, <你的派系名称>
6 w# c7 c* v: E0 r
1 x0 G/ b- L# X9 K0 H% e<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。. m! F: [) Z9 O$ `6 G) M7 e
/ Y+ M7 d/ O  i
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
2 F; P5 F1 I/ g& m% p9 i" |6 d/ s# W4 s, f- f- P
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
  F  g! D4 P7 Q0 g2 _! S7 D7 B- O
8 A. l$ h: H+ v6 `, U* _! E  r$ Z 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
2 x5 n! b- a- _" t) }7 W9 l3 ~7 q# h0 [! G$ X! Q1 h
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。: E* V0 g2 J9 q/ t, S& ^3 d
8 I- V7 B- v4 N3 G4 z) @% X
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:9 C4 V) k5 g' X8 }3 w( `
# w" m! h" N  v. K( A
rep = 0, <你的派系名称>
  ^" f* G& P' S1 h6 h4 Y) p  F( i( R& C2 e2 s
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:0 I4 e3 S8 Q6 u4 g8 I

$ B1 ~4 P1 J) V+ e- Lrep = 0.91, co_gx_grp
: J! G- `& N0 r8 Z. S8 z5 n7 y8 f( K+ T& I; q( ?
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
9 p. Y7 G9 l2 I& s1 [% `
7 J* |5 z8 v! L) ?7 H+ l3 Y! w[RepChangeEffects]
- P& v7 u: ]8 Q+ ~# z8 ~group = <你的派系名称> & U, d& i( {4 ~: I
event = object_destruction, -0.030000
8 x* t! }# A- ^" K5 k2 q( J8 X$ Z2 Cevent = random_mission_success, 0.119500 + W2 C& |& X. ]7 |
event = random_mission_failure, -0.045000
1 h  q/ o- ?' S3 a8 Aevent = random_mission_abortion, -0.067500
* c  S- W7 Q' t. Z9 J  Bempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 8 o1 p( d( z! b& `  H8 g+ }
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000   z! ^% f8 ~8 ^* d" C; ~4 n
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000   {4 T4 L2 {. ?
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 , f" s) Q0 ]$ l+ e! }! q# |  J6 f
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 $ c, f5 r( H7 W5 [
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
" L9 v0 w: Z/ Y; Z& Lempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
6 C" C8 A$ N- W8 O) ^empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
, ]: ^$ e4 T# u7 V$ U: l! t. i  W/ Uempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 1 K9 Y( \" I: t, J
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 / N" b) B. N! z5 z
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
8 m6 E" c' s2 ?" \: Sempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 / l1 y5 P! |* i. f8 f7 A
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 5 P( |0 J5 H& {" |& C+ l
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 9 ]/ f1 ^, r) G% F# ]  P
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
' c3 l8 L; [9 y7 }1 {- ~$ vempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 1 r  x+ p5 g# \# d4 @$ M3 n
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 3 b! l, |$ u/ V2 V( y
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 % E) I" ]. K% G$ Q, ^
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 7 W! P5 X$ I" @
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
4 ?' h4 [7 a" Pempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 3 q# {, c  u. G# q/ J
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 . l& U" L; E0 Z2 s, i
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
  w1 \3 }# x/ y) }5 a( @% }empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 0 ?7 J. r9 h. U& ~! r3 @+ n5 _
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 ( @% [" U2 J; @2 ^) v! ~1 O
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
7 E2 N- h- C1 \: k8 Fempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 4 G& M3 [1 n! n: D2 u3 `
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
, c: d- Z! n2 P8 C4 Z5 l4 ?6 eempathy_rate = fc_bd_grp, 0 - X. q- i* P& h# y* m2 @- P# ~
empathy_rate = fc_j_grp, 0
0 e& g! n& {  Y2 Tempathy_rate = fc_h_grp, 0 ' r" q1 j6 M5 y7 y
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
& i% o8 Q* L4 O7 L" G5 }empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 5 S# a) A1 M' E! \% O) @7 l
empathy_rate = fc_b_grp, 0 3 \$ @$ {6 ~7 W$ A) _* N3 Z
empathy_rate = fc_g_grp, 0
  E% r1 x9 [5 Hempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
' V: H$ V8 ]3 @1 P% O  Yempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 5 h8 x: C9 M( b
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
1 H+ S. h+ ^7 y9 f/ @empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
& x  o& x3 t% F- v2 Y  [empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
0 `2 s0 u6 ]- D- V8 f6 ]8 z/ f  k; C( y# lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 % T* ^( g, Y. O' H5 P
empathy_rate = fc_or_grp, 0
3 T% l; Q3 Q/ \+ G! S2 [, R. ?empathy_rate = gd_gm_grp, 0 + a& ?4 Q5 u. R) f: H
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
6 o0 b0 _4 n/ D, H5 a1 S) Xempathy_rate = fc_n_grp, 0 $ X9 ~, _" @; _# j. Y  ]: W: n
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
/ g' A' E" ^* n- Wempathy_rate = fc_kn_grp, 0 # H( \* `" b  t
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
, H3 |0 b$ p! f1 v5 k( Vempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ; W; k6 {$ a3 J+ R9 Z; |
empathy_rate = fc_q_grp, 0
3 u! v& j7 n& z: ?! Hempathy_rate = fc_f_grp, 0 # S: X# H5 i% @, x8 J9 f" Y/ N- @
empathy_rate = gd_im_grp, 0 8 ?: A3 P6 j0 F3 A, r1 u
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
; P2 X* v  b3 W$ @4 `" s, Mempathy_rate = gd_bh_grp, 0. K" {$ K& Q& a# B4 q: Y% \

# J- T7 g! z5 e: q  K: U5 {& d这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:) d# Y; ?, A* |- M; {

6 z2 ~, D" V! Y& L1 F4 Jevent = object_destruction, -0.030000 0 s. L! r7 {6 y
2 y1 F( ~3 J: d9 g
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
2 D' @( ~* r; ~# v  i! r1 M) A0 {9 G& V+ M6 R& W6 z) A0 p' ]! S2 J
event = random_mission_success, 0.119500 ( J$ L3 B6 }$ b5 l  D
event = random_mission_failure, -0.045000 " `' C8 b1 y! u5 h/ o  K; s; o& P, {
event = random_mission_abortion, -0.067500
( x0 P8 x) B. Y3 l7 J0 D) ~
6 e! N% d' n# X5 {4 F这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。; l2 p2 K0 x% A( s

4 {* u/ T5 @/ ~8 X0 v3 z关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
$ Y- ?# e( j0 Q' h1 w4 i* F. X. O8 Q8 Y
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
" z! }( K, m8 h6 p. U1 X2 m& k9 }$ L' ^: d# I6 U' @
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
) J4 m, l7 T( o0 t9 J; m
6 \/ G2 i5 u! b这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。1 l! k" u6 h1 d& X, U) X
3 x' a* Y6 B' L7 v0 C
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:1 o% _. k& W4 z; y8 m8 v% z% P& W
: F$ H9 b9 ]) n4 a# D' O: A2 Q
[FactionProps] $ D9 z1 @" \( {- l
affiliation = <你的派系名称> 7 v! z2 l3 k0 L' N; M$ x
legality = lawful ) J" `, y, D$ _6 ]$ S8 f! V! {
nickname_plurality = singular
5 p  V$ N0 F  s! v9 t2 z5 xjump_preference = jumpgate
, R6 G( V2 ~4 O7 ]) wnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 6 g0 q% ?+ T& D+ t' E4 q
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
6 @" K# l0 o7 h. Q. rnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 , R$ X; G+ j. |/ s& R
voice = pilot_f_leg_m01 ; J. K* P3 a  n. @+ |# c+ V
mc_costume = mc_co
" G5 ~6 n+ z/ ^3 t/ mspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
" x2 Y# X/ i* O! z1 X5 Y4 C2 P7 `space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher % d0 i& v  y8 i% a$ A  D
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 * A: s0 d* \# y& L1 D8 c
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
2 {. T. d% O) G/ R# S* m1 bspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 / U2 y5 ]$ k7 h' \6 a
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 3 p: j- e" G$ j8 ]
firstname_male = 226608, 226741
4 @. B* Y( S1 L8 o: [$ p: @: `$ ilastname = 227008, 227307 1 T0 @4 s' h" {8 e
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8   l: g3 I5 J9 h" M+ X. \+ F
formation_desig = 197820, 197826 , q9 y5 W' w( l4 [
large_ship_desig = 10
# m9 m# t" h( U& Z2 w- I) alarge_ship_names = 202648, 202707
4 Q( f: R: u; e3 o: @formation = fighters, fighter_basic
/ F# T% B9 |$ z8 t( r, ?formation = freighters, freighter_liberty
$ r. W8 y7 ^0 ^' `formation = freighters2, freighter2_liberty ) I$ V* S, \5 h+ T/ C
formation = transports, transport_liberty * g" {" c3 A, u% B' i
formation = transports2, transport2_liberty 0 A- O7 t) a, B* s2 s* e. H
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。* y0 a% |! G1 P+ X6 S" o1 U' C
- V( h8 m  q1 |
legality = 'lawful' 或 'unlawful'% X$ n6 c9 \% e# u- v
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。% q+ k  u4 ^3 c7 i& t6 A: W" x1 ~
/ p1 |- K+ E$ L8 D
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
4 N# ^6 G* g  m0 E( S7 b是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。$ k  |: u2 s7 @0 _5 a
# p- ~- u( ^8 Z1 }! S- h# P
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
5 v8 X: p% @  j: y. G表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
0 c7 [* N0 x# }; m$ j: J; i$ K) E6 Q( k
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1( M6 S6 a" x$ y, p8 ]+ A; z
+ p1 Y$ N4 B" Z
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
% D' y$ e; h1 z- E+ `+ ?
$ X; W) q; p/ m1 t; k
9 Y% S% Q  M! |# s! ]voice =
5 d# S2 M+ E3 X4 h( D8 O这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
" E! S0 W  L3 e9 o' W% r
. a/ S, S- t4 X7 k( emc_costume =
8 S4 x1 p3 r. ^8 Y# g2 y/ f这部份未知。3 I! p2 [6 F# q/ l4 b  h0 {, k
! V2 d. E- T; |# j2 |- D- z
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
6 a( m& F; n* M. e
8 I! u3 P5 D0 J' o& ?7 ufirstname_male = , 0 [  d/ a' e2 e  T1 J/ ~  B
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
  M( K) m: ~/ f- s% G
) p) w9 C, A! N# c& Plastname = , 1 _1 g5 _5 w+ q, y% ^
跟上面类似,不过是飞行员的姓。. w! g6 a) g' T% _: P) A! y9 k4 p

* n# T( b- u3 zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
8 ?1 f# G) F8 ^) \0 s4 i这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
- m1 ?8 A7 P3 I0 j% ^4 S
: D6 v! W4 `2 _# o9 s" D0 p! hformation_desig = ,
% u$ P& Q9 Q6 @6 O. z这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。  ~) R  f: ^/ o1 H/ F6 J% C; Z

8 b. u2 U& }% a' V0 Clarge_ship_desig = 10# ~$ k0 R7 a9 i( `4 k6 E
这部份未知。
$ s9 a  B5 v) E: i0 `1 T# B. w2 q
large_ship_names = , ( x' `$ l3 m& A5 I9 o' K8 O9 Z
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
8 `% s3 Z& e  _4 h- b7 W0 V1 m( l! G2 @. z, l1 r+ C
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。: W! H5 n* D3 B4 p0 k
2 y* Z- r# L5 S, _" Y
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
. e( W8 d* u! _6 X: b8 j  O3 E
0 ]4 p/ H" |+ ]house = 0, <你的派系名称>
$ \; W; Q5 e; j; D% C( `$ E6 X3 _9 _) t7 f# z) B9 t
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
; `, [# x# R+ z0 ~: U/ c: Y$ n: E5 m" D
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:  I& e  T5 k. j/ l

3 ?% n. ]. h% N; A6 E. p[FactionGood]: {$ z; M) h" E5 T" j9 B
faction = gd_z_grp
  F1 }0 h* l: m. L/ v0 j) YMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
% K/ u$ [/ G+ I9 y+ S0 iMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
7 t9 @5 K8 q, E2 Q7 n4 P5 dMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
( ^# Z9 }) e6 e9 R3 ~MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 4 w/ l  s: H* W0 N" b6 r
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 9 t* A6 y7 p7 \' y, _( l8 n
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
4 e6 m/ Z. J: G6 }) g4 `' bMarketGood = commodity_food, 0, 0 + D8 Z% X9 ?6 ^4 p( Y4 B8 A
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 3 N4 k0 D# O' U' x2 h! F$ d2 a# J
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
1 j/ x) ^6 ^$ |- oMarketGood = commodity_optronics, , 0
% j' ~; b  I$ r$ \  z2 o! z6 hMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 & j' ^% ^$ S1 O) |: l3 w, \
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 $ n0 ~* O. R- ]  L* ?& [- I/ M8 @
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 8 D9 X4 {7 G( l: `( r; ?
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 1 [: G1 P4 `+ Y1 p+ y6 F* V
MarketGood = commodity_water, 0, 0
- W- D! T! g; f9 \( b  z* t& }8 v2 L% t4 R, C- s; m2 j% C
上面的数字意义未知。
5 b: `  r' d/ ?! f% M
* i2 x( l* n. X+ c5 T9 j在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
5 j  L2 q+ I9 S+ M' ?' x4 B- G# f) S+ D6 O
[RMBonusLoot]
4 `1 h, J/ l( J' narchetype = commodity_alien_organisms / B7 Q; G  U) }. ?
num_to_drop = 1, 2   C, C: X! }( F8 d; U( P1 O
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp - _$ d8 r4 ^% D2 [" f( [
difficulty_range = 6, 31 0 X% l: l- ~. b: c& S4 W; G( K6 }
weight = 1
! T3 f3 m# s5 B
1 D# R/ p8 r6 L. f. p; g9 \num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。: U4 _7 l  C1 Z6 a* b/ S& J( d
2 f. _. `  J8 h7 m" q2 H
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。. ]) Z! k% z% C3 K
: w: p2 h/ @. W* z
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。5 i/ ]9 m" Q/ `; a/ D4 I

# x7 k/ a2 x5 b2 n0 N/ U关于新建派系的 NPC 设定部份如下:( x6 U: \# e+ y, S
1 f( ~0 T& p( h3 f
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:3 H9 ?; _. L8 y' u5 h: f
+ h6 F" |* z/ u; C
[NPCShipArch]
% _) S2 v  f. H/ K2 W: A! lnickname = li_n_li_elite_d1-3
4 h( j+ q7 }3 M7 R4 jloadout = li_n_li_elite_loadout01 # a% `3 \& M- [2 ^
level = d3 ! b: C' g: @7 A
ship_archetype = li_elite
/ z% ^1 r$ X) ]! {pilot = pilot_military_med
/ b8 B8 H7 |* S* N$ e- Istate_graph = FIGHTER
5 e% a3 H% i; }- v( knpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
; ?6 ?- v3 S% b6 J
0 j; Z' U, p9 B, }/ W, K7 p% F我解释如下:& v5 r1 i' \2 U+ q4 B  o, T6 Y  Y

1 a$ u# T- P# m: o0 p* O; q! S/ Q 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
& C6 u+ U, z/ g# V* L
3 }$ ^% }  k, Q) a 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
2 `9 h9 t5 \" ?! ]% `
0 Z! n  @( ~9 W8 A6 Z4 ?/ X NPC 的等级。 + q# D" E( n% @" B- U

& i' k9 w. Y( y0 U; R NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。8 P2 X  S" Q4 q* h) _1 E  ]3 P
  F5 _3 L. ~. Y6 ^  p
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
1 p$ W1 j0 w7 u/ }+ U4 h& ]! D' _4 Y5 C7 Y! ]7 ?, `
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) , |9 s2 W" q$ K% E0 m+ v

- T1 ~* x$ w- t& G' o' l 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
2 R% M* u, Y, {* L
+ r5 U+ t4 o5 Sd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。. p# H, f4 [# O9 X

, a1 e* g2 a, R: d这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
1 }& n& q; z+ ]* ?1 c7 Y$ e- ]$ @7 l6 {, [1 g6 m' u5 @
[NPCShipArch]
4 P" K: t+ Z8 Snickname = gd_z_ge_fighter4_d11
2 d/ P" f  q! h' W- ~. iloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义' I# F5 S- [) q1 L# P9 [) t
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
7 X2 }) O% z+ S/ Zship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
9 m. p* Q- T' V8 K# a8 lpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
4 e7 l* i, b1 w: t9 Mstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
$ B) a& z1 {4 h7 V9 \$ m2 Jnpc_class = lawful, class_fighter, d11- [, D. R) z) c9 u8 w8 S0 z

0 J8 n' N8 u% C- x现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:) h. z& z! K5 _; ~; o

( _- R( T! \" j9 k0 k/ S4 S7 O# Z5 [[Loadout]
  U) s3 d7 P  o2 s! D; A; }. inickname = gd_z_ge_fighter4_loadout019 Y. e6 I* R* P9 x
archetype = ge_fighter4" D' F4 w" v1 |  n: P$ t
equip = ge_bwf_engine_01& N" K" i+ d- Q7 r+ v& h
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
  C* D8 z- X( y7 fequip = infinite_power
& P9 y* ]3 y' y' }3 |3 wequip = ge_s_scanner_02& K, F  j3 B" v
equip = ge_s_tractor_01
) }" h% Y4 N- E# M( zequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01# H$ A1 j7 c8 z" U3 N: b- Y
equip = armor_scale_35 f" g/ p2 I* v/ s, B) B) l
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon016 k8 y0 b4 s: P. O  n8 U; I' ]
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02) \& }  k0 t9 R5 {8 r
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon030 E. {7 }& G" e- A7 f
equip = missile01_mark02, HpWeapon04/ m4 z9 n( e  _6 E! K+ R
cargo = missile01_mark02_ammo, 204 x+ P: r9 a9 _2 Q5 V, h
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
. O! B  U$ F2 Hcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 52 i2 ]5 H( }" W1 m
equip = mine01_mark01, HpMine01
0 \% j# ]7 g8 `7 ?cargo = mine01_mark01_ammo, 20
, \; g, U7 C9 F9 g9 Aequip = ge_s_cm_01, HpCM015 o% y6 X- ^& M3 x1 d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
% l' j  H# z- ?0 jequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight$ q, z: N% g( G0 ^7 _* Q7 s
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight010 h. m5 K, q( f+ G
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02$ `6 M, g7 W: u, X, p& U0 S
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
3 u; J* q( h+ P) C, M  e+ m) fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04# l; N0 K$ h  z# h9 D9 E4 K0 [; Z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
5 F7 O5 Y. t& x" @+ ^% O8 K+ `; Dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
6 g4 x1 m$ z4 _( A3 v9 d0 x' h% |# P- Cequip = contrail01, HpContrail01; l& q% F' ]1 ^  \) I* j7 u; g2 @6 a
equip = contrail01, HpContrail02
/ S! x2 a/ z% y. O  _1 [0 o* hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% M* Q9 Y: F8 Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' Z9 _( W, ?9 S$ |
  r! d3 ^3 C7 H这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。6 r% X" }- E2 Y0 M
) G* G1 M: G) W5 J$ ]% T  Y9 Q5 V; l
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。% i% t  i. a9 p% w: G
' |# c7 f  f: K2 K
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:, N2 [* j+ e: z

. M; ^8 ]* N6 Nscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 01 D& A8 v" ^1 `3 c+ u
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
! U' t8 R3 ^) ]1 z( `0 I6 R, g% M3 }; I# Mscan_announce = false ;会先告知你?不会
" N% y4 q' _; n2 _* U) X2 j% _scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%2 o: h% ?1 X/ z$ W) x6 l, q/ y

( @) U4 l% n. n5 W* T这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:) s! \; d/ Q/ q( Z

% h. Q3 Z: F# J/ p) l[EncounterFormation]0 E, U6 K  d5 B# L) ^& z! O' a4 Q
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters( H* I8 U; j* I# W
pilot_job = defend_leader_job2 m: _/ E. u" _8 J4 L
make_class = wanderer0 R( ]+ L0 `% k$ K* y
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
! O( l& l1 h! I4 @9 _: O) U& ]4 {1 Upilot_job = defend_job/ D) S" l/ B% K4 C* g0 j/ V$ h
make_class = wanderer
  e. V/ Z6 r! Z" J5 J* X6 W5 iformation_by_class = fighters
* o7 x/ R7 `9 v3 L' H+ ]behavior = wander# |7 r1 A, k9 G" E: }4 w# Q
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate7 z5 U9 W. v* R: J0 m4 n
allow_simultaneous_creation = yes& S: Z1 H( k- P# p0 s
zone_creation_distance = 0
: v# {6 V* q+ u2 Q1 ]+ h8 utimes_to_create = infinite4 @+ R9 p: a/ D; A

$ V( I6 t" H/ p. p/ P0 _% R[Creation]6 p1 b6 a+ N& d& }" g0 i" k
permutation = 0, 3
: t$ f% G; k1 H% ^% ?& F& S. k6 n0 K6 P2 W
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
# Z! W$ l" {2 F  S; a8 X: b9 X3 b3 Y- i/ M& ]2 i
encounter = area_defend, 5, 0.090000
/ R1 [+ L/ g. @7 p0 n3 l$ B3 vfaction = br_p_grp, 0.86000000
' ?; B, m9 y2 [  N: pfaction = gd_im_grp, 0.140000
# u% U7 E% ^5 l# _( p! @3 ~$ L3 V4 ?
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
2 X7 t, B! u' M2 b5 Q3 V* k* Q9 e: ]. H, j
, {/ M2 Y# ?% ?8 Z' V
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。7 t6 k$ N3 X, S) Z. P

7 ~0 _) R' A  t2 {& d3 h找到下面的叙述:
( w1 {8 R; k. k5 n
( \1 z4 S- |4 r3 FShieldGenerator
+ a# d4 O+ g; U% a" H. j7 C7 xnickname = npc_shield01_mark01( Z, t: }  V3 R% X& r
ids_name = 263759
( n- _! F/ l, C/ R9 w3 B: zids_info = 264759
6 L# ]( t, h& ~6 Y  A' W9 H
4 g9 L. ]7 @& }+ L, N" O5 t8 a) i* I上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
9 P  }/ h2 ], P% F$ X* [/ l/ p3 R5 Z1 O8 `# Y$ ^) i
volume = 0.000000
" w' _& n7 B8 l' L4 d/ Dmass = 10" X) [5 u6 _6 k/ b/ U1 ]
regeneration_rate = 14 O/ l: O- O5 i0 t. |2 v
max_capacity = 600" ]* y) L2 @4 d9 I7 y! l
toughness = 6.0000000 r/ b# [0 K( K- o" z; _: h
& p% G' Y) D! M" S6 N
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。9 W# L* M/ Q* K3 |4 {! F. o

; _8 f9 L! m, d4 ]9 }下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
7 W' J- s/ B" g- s! ?( m: x( _6 [2 w0 `3 ?0 v( w# H
护盾等级.......~......再生率
3 s% S6 U/ W8 F6 o& [1...........~...........15; w: w. O! V% V6 Y- j
2...........~...........20
3 _1 r) `& C! K( s+ N% u4 W% S1 |" W3...........~...........25
7 G7 F! a& U6 c6 T/ [7 R2 H& K4...........~...........34
. H& G$ S- [5 x; K1 d  i5...........~...........46& \3 h. P5 f. `+ ~4 I
6...........~...........666 O) B4 T) N) G  B  J  _7 v& f
7...........~...........85
: P/ a# W8 l4 ?; P% N8...........~...........110 8 X, M+ }2 i4 |; V9 z
9...........~...........160# w( ?# Z6 G- A0 ]% f
10...........~...........220
; \3 }7 W" y- W" N, P
3 e  a; [- {4 n& m. \5 `/ {& }! ]现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
* ]$ e# a4 w, V# J) [' ]6 i- w7 w: R4 Y
Shield01、Shield02、Sheild03
' i2 I: i9 E8 T3 ^
" |( X3 `: U! o' j3 I1 }9 ~+ a" i继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
5 A2 z+ y3 t+ S. H& W
1 i4 v  F+ x$ \4 }  i这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。" W9 \# b9 m; Z6 [! d: P7 j

3 d# F2 x% T  P- \/ h% Y( z: I* g. r' r
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。, t9 \4 p' Q3 [  L

6 ~4 t0 e) g* m. M找到:/ z# g6 f% M$ T4 P% |! y+ G

, s# y: a+ ~: w7 I+ M, m0 ERepairBlock1 S3 j8 C( K) z. D9 Q3 T1 g
nickname = repair_fighter_never
3 \( l# f$ [% |3 Tuse_shield_repair_pre_delay = 0
5 Z6 E. r0 O0 A* B$ Vuse_shield_repair_post_delay = 0
) G8 H; V  i1 Muse_shield_repair_at_damage_percent = 0% J: `# j  {2 D* \  }0 A
use_hull_repair_pre_delay = 01 [9 J& A7 U5 F" Y$ g- J
use_hull_repair_post_delay = 0
; y/ @3 f8 L0 A7 o8 guse_hull_repair_at_damage_percent = 0 4 E( r0 @1 Z4 G6 m' }/ {  P

; o6 D' B+ G2 l4 w8 l  e& q" K/ p1 V再找到这部分,是不是跟上面很类似:: w  z* o% E8 |2 q2 N3 ^5 {0 }

0 v) o" B- ?7 w4 f: q! x- N8 r; |RepairBlock
: J2 \  {+ v' ?1 Y% Ynickname = repair_fighter_both
7 T5 y1 h, Q7 Q* P5 U1 W! Uuse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
- m  n9 W" ~# Y% Ouse_shield_repair_post_delay = 5/ ?+ M2 w$ C. f  @: D
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
& ?# C2 G; ]. I; f4 k7 b" Duse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
! s5 d( e4 Z  u; S6 J$ w* R6 Kuse_hull_repair_post_delay = 1.500000
, k; I$ R! ~+ Juse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
  d8 |0 N$ E4 {; m) o4 z9 L+ F- d/ A
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
# R& |) k+ u7 p; d; u! M6 K3 ?
% ~9 _$ c1 u* \  L4 N) HPilot
8 w: |1 E: J( L4 Fnickname = test
1 F8 o( D$ L' D- a! ]! ^( ~* V0 @gun_id = gun_fighter_test # k# _, E2 G' J  T/ \

" ^$ U, n# q& s/ i* Q5 S这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
4 e4 R- I$ h# G* M& H3 `' z# |% y, J& c  D# q* N  g& A
看看下面的例子:
- \9 I  {9 y) c8 s0 m( x4 w- Q  ?# {( H
Pilot
  K) n& q$ S/ r( }" n7 Rnickname = pilot_military_easy
- N& t$ [9 f" W5 Qgun_id = gun_military_easy_style_a
; _: i2 M& N; g! ^$ q
9 I; x1 ^/ L# A0 ]# k& Y* m5 P( Y7 [这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
( I% v" Q/ A" r" C4 R3 B. S% \; x% D, m, d9 W  o
formation_id = formation_stay
' _# j& Y0 G: c3 l# Krepair_id = repair_fighter_never( S, w4 U( k& B- r0 G
job_id = basic_job_formation
; H& r6 R4 @  j5 T/ j- U# F# o- L( c3 S8 @: D* \1 W
这三行叙述很简单看懂吧?
( @$ U- ?2 y' {, [
$ i+ P. Z+ Y6 d; `注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
9 Q- `( ]5 u/ |7 f$ W" e$ R+ x" `* l
- u6 L. V7 l6 Iformation_id = formation_stay1 Y+ W- p5 @4 x7 J) f
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
( o5 i9 b" ^* _8 W' Cjob_id = basic_job_formation 6 r7 x: e6 a9 x" E1 {5 [& T

# Z! k5 d% j' y! x5 u& x  S你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
* ~$ U- X& L/ T0 x
! q, t, u4 ^1 z0 zPilot- W9 I6 S. @. V. c8 i# k: A* l
nickname = pilot_military_med
. N- T2 H+ D/ ^8 o- P& P& Ainherit = pilot_military_easy ! c$ V& V3 M8 }: E5 P- n# a8 _
gun_id = gun_military_med_style_a
+ J- B' X* D, M$ E2 P$ Yevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
5 ?$ U" g5 t6 E
/ O& ^$ F  q2 m! _9 O  Q注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
* _% M$ a8 I- w3 D' ~7 p! n' [0 i: k9 n- f# [8 ~
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。5 j3 T1 g2 c/ Z$ b5 N4 O% V

  I  C  Z2 @' H! ?4 d$ E' z我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。" C" ^; d/ q* I' t

' c2 S+ V. t0 C打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
& l7 T5 ]* s) I" |: E+ u* {9 N9 C) ^6 H- i: h& y  F$ c, n; b
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。9 A* r# }: I& f
8 \& E! A+ n! I$ L
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
: H: z/ [# ^$ M* N; y9 r+ d7 h0 P3 j5 U$ v, h
Loadout
# f3 @- |6 m8 e* @% T0 p$ U1 m1 a/ knickname = MSN04_Trents_Friend_Escort / ~0 h: t. I  ]# g4 Z2 d
& U" d& z8 S3 X& r8 |# C- m
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?  i2 c; }- y3 v( N- n

. L0 r- ~  }5 J. M4 Q( w% z基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
: k" h0 F7 {$ j5 ~; V' p4 ?% P
5 @* }( {% B& f$ m6 x9 q% F下面有个简单点的方法:
4 N% c/ s2 y3 R0 }. A- R2 ~3 s0 X0 i' t& c7 E
Loadout- p& E4 }; M% |# A. S' k% k% U
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
, H. |, L. H7 ^2 k5 Y( rarchetype = ge_fighter
* e' H  H- k( I5 Cequip = ge_gf1_engine_01( ~/ V3 ~3 l+ U6 d
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
* }+ \/ N4 ]  s. p# t  E$ c0 R6 c& P. ]3 S" T
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
1 J; |" a; U, e: G+ w: T
* j' a1 P4 R5 E1 Z- ]- ~equip = contrail01, HpContrail01
  ^' a1 ~5 O) [, r, O- d8 `- ~1 [equip = contrail01, HpContrail02
. V6 v% B' z- u1 {" [9 ~* S% iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: ]7 r) `' r( v, z; R! M1 q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 c; a3 H2 {/ _: W2 e3 x* U/ l- b5 z5 r2 j1 @' v$ `) |
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
( x2 G) B- w. T! j8 N6 [& g- h/ G5 M4 C
cargo = ge_s_battery_01, 3% ?' g% h  K, h# Q  E3 I
cargo = ge_s_repair_01, 3 / l$ j- v" u" ~+ M

( {; P  Z2 F* Q7 U* `0 C, Z这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
0 w' Y, N5 T# Y) f: B: z4 k# u3 _- S$ s7 Y+ h2 L
equip = contrail01, HpContrail01  h$ M& z$ ]( h5 z2 E
equip = contrail01, HpContrail02
8 a2 M% r, Q9 D  O$ Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 n" B5 P8 r9 p1 U# |% H; requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 X- v6 b8 h. |+ G( p7 Y
cargo = ge_s_battery_01, 3; J4 ^/ v& Q" ?& A* i0 X
cargo = ge_s_repair_01, 3
4 V! N7 q4 o9 Q  T( B: w# F0 Y  d8 i, H6 E1 i
简单吧?
# I" I- f/ c) j2 a' f7 q3 p, W
# v  c" y+ S6 M你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法- B2 j" H0 `, n& A  d" s

$ t( O: @0 e6 l# p2 A7 n2 w打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
; c: J$ d7 q0 J; [% h1 s0 j
1 H2 K& Q& h- I! y& g) a5 L. A& h找到 fc_x_grp (xenos)( |- F$ v4 f( B2 ~( `; q
4 y# C( o3 m. l. M
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。* S' J( Q4 q/ w4 }
& T8 X, N6 b2 M! z
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。, M/ E9 }' J. H) d# b
0 [$ Y, y& A7 B& Q5 W! q
下面是一个例子:
+ j$ G: P% \4 _8 c
% g1 s% e1 {0 z1 I" g* W$ h[RepChangeEffects]
: A  Y4 U9 c+ U- D& N8 _6 Kgroup = fc_x_grp
8 u1 H/ O3 P+ R' p2 O0 ^8 f) a& ievent = object_destruction, -0.25
( ~3 c: {/ p( a: gevent = random_mission_success, .100
- f8 T, ]- n4 M* ~% o9 A4 ^0 k, z' Ievent = random_mission_failure, -0.1+ L6 z5 }8 }" e( t
event = random_mission_abortion, -0.1
# k' ]7 a! U* X5 cempathy_rate = li_n_grp, -0.75! k5 i( ^3 u, x. ?  w- C
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
# {. U% z- T# {8 W! R+ M$ y. `& Q+ kempathy_rate = li_p_grp, -0.75
0 Q. S" m& G+ ~" c% n+ yempathy_rate = br_n_grp, -0.75
; L( P! V: V/ I5 a' _; M' kempathy_rate = br_p_grp, -0.759 y+ X7 C/ _5 L0 \8 c$ k8 b5 h
empathy_rate = ku_n_grp, -0.758 P/ C8 M' Q* u3 Y* v
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75! F3 U. U5 [0 b
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
8 v. n" G7 e. J, ^5 J/ @* |" Aempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
" N' K+ @6 c& ?5 e3 I! Zempathy_rate = co_shi_grp, -0.75+ N' W' a* O& \. n+ E& V
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
7 |, u/ j  U4 o& yempathy_rate = co_kt_grp, -0.75
. i/ p( J- h  T8 Q( X$ T+ h) ^2 t" p+ {! Nempathy_rate = br_m_grp, -0.755 o0 Y3 T+ d1 V7 C. U
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
' H  S& g2 Z+ }8 Rempathy_rate = co_be_grp, -0.75
/ ^2 h4 d; @, C: W- d# Sempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
5 D. Y' K* O  A' c0 cempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
+ E4 P" ]) p/ L9 h3 c$ Z2 g$ ^4 zempathy_rate = co_ni_grp, -0.75! a0 D4 d5 |3 u9 ^* `% q
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
8 e7 j0 k* U) ?) O* k; rempathy_rate = co_ti_grp, -0.75/ N2 J. H7 g0 Z% l4 r
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
; G4 R8 B. h3 `  W7 k& ~2 Bempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
# b: }) V4 `8 jempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
& c) V1 P3 Z0 f2 g1 U/ s8 rempathy_rate = co_alg_grp, -0.75: {& `6 D* F* a8 b. S" g  m
empathy_rate = co_os_grp, -0.755 p& g0 Q4 p. \- W
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
4 t' h7 E3 ]7 I- p% q! y: I1 `empathy_rate = fc_c_grp, -0.75& t0 G/ G$ ~' w: W+ l" T
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
9 @( q2 `5 L8 ~' z+ Vempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75% G2 K# S( O5 h0 H$ d  [7 u9 V
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.758 J% |; d5 ]7 ^  L: c- [! [
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
* G1 Q5 J" _/ n! }& D+ \empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
& v* E% b* Y! E* R. Lempathy_rate = fc_m_grp, -0.75; U  t0 j% F; J4 L1 y4 N4 c
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
  n' O2 |! h, ]. @empathy_rate = fc_g_grp, -0.751 y' t9 c8 p' o5 H  E: Z) K
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75+ ]! U- [5 @+ c/ \5 H
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75( f' X& w* q# x$ N# R/ q* M
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75$ w  w) w2 w! J; g6 j% g% ~
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
/ d- p4 ~3 |! L2 Pempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75  o0 ^  X) c  Q! j: W! w: j3 }
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
! f" r' I! `9 m$ q9 xempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
3 e$ L! U% D3 L* b8 Aempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75( ~" P& c& |; }
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.755 e! l; D* t, E  O. _
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
" N2 l  j! B# tempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
( D2 i4 b, n2 T0 l6 O" B/ lempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75/ U- Z. o+ ~; g# c9 K
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
$ l6 p! d- m  n1 aempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75$ R, {' z: y6 ?! _
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
7 E4 z: |9 q# u! n4 ?: iempathy_rate = fc_f_grp, -0.756 H# d3 c; i3 O' y, a" U
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75. a1 W) F% P; N
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
; U! V6 e3 y/ F. A& v& ?empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75: |8 M/ Q( l( R3 n/ G$ D

$ i; M! c, U( ~& E- A9 U- ]( {1 B改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
+ E5 o4 P& z, M8 w2 n: q
0 _# F; {% x  e' `( a1 P) _1 f实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:; ^" f: d3 }) V8 e( |5 m

& [7 X. m7 y9 P! U+ l+ B) m+ |! Iempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
) B% i7 t4 @. y# }) o. K3 O
6 y& D$ C+ W$ x9 B7 c( Z0 }不过上面的修改法在多人部分没用。
9 o4 j- D- N9 F/ U( ^: P* b! H, T% X- \' M
要把自己一开始改成全部中立,你要:
/ v+ a* U4 i- J: f- G9 m% f
, G: m/ p# V- Q0 K8 c8 u- N打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。0 s$ |. ], V* p2 t! P
4 {- U6 e3 s) P0 `
找到下面部分:
9 ?- y* M/ w5 F9 b
, i( [' M, R9 t+ [. s  C+ O0 R[Faction]
3 y$ K5 t; Z, e. B% a; J9 tnickname = new_player
1 K0 z0 e4 {' y& R* I; ]rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
' a0 i# y3 B/ Obase = Li01_01_Base
( ^6 d5 N8 H5 _& ~# YPackage = ge_fighter5 t* b# T/ E& h& \" S
Pilot = trent3 E% i' H) P( z

& q/ X8 b7 p! h' h打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
5 ?$ M5 U  o+ p+ H; N1 C- d
2 T! ~% |  e' [[Player]$ Z" [& A* G8 }
name = %%NAME%%
$ B* ~. e( g9 L3 Ginitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用3 s/ W, h: f9 |; l6 ^+ _
rank = 0
5 d  m( v7 C' @- T# F  a  _. `: {: V& h8 @; F2 U" [4 F$ J
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
4 J! a5 M6 O, ?$ s8 X
$ H, R- R" U* |6 J' [/ C7 F9 D- d完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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