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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE6 e  G2 s8 Y2 \$ i# }9 S6 c
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
0 d; S8 H+ k. a/ q以下内容均来自www.goodbj.com " f& @' F3 B1 ?; N
目录:
' e6 p  C1 o) m. ?) f8 Q1-2L 战斗机装备解说
% x/ q$ r5 A5 ?% s) m: U  L3L 武器的修改
( c- ^8 L' U! I( U$ F' O4L 武器的贩卖设置- ]( f- x% @' K" E: K
5L-9L 建立一个新基地1 Q! k1 I6 _8 Y' h4 l
10L --11L 建立一个新派系
1 p" k0 t7 b; \4 }- o: Y( a5 l12L 更改npc的护盾2 S& S8 x/ Q7 |0 ?8 c& o! W2 F
13L 派系友好度的变化修改办法2 ~+ R2 l2 E0 _7 q0 q2 `
14L 基地建立补充说明
+ K  k1 |, ?# G" S7 Y! x15L 激活无法使用的跳跃洞
# Y3 K. O8 U3 C# V16L 战斗机座舱的修改; L) j6 d! ~8 m7 s+ U
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
! ]! \0 I" j& m* S3 {18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
4 G; Z9 ]" G, c1 N: f, r: Z0 c# u
6 [  [8 |- K4 u3 U1 h
装备
; z' p: v! c9 f. Z3 d2 N
装备意义解说0 ?& @6 N' k! Z& @: D$ G$ L: o

( [, g. t. R8 T' U2 G
& M& _& [) N+ L4 R* Q, _9 C推进器意义解说
9 y* f3 J" B" Z. ]) U4 `1 n 6 `# i2 M% K1 V" j! ]4 E
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
# i& N) u) t! w! F4 X, s, E+ J
# u7 U) q! \3 I3 `Thruster : ?' S( Z% p8 u& A& Z
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它4 l/ Y2 i% Z2 n4 p! Y
ids_name = 263737 ; 这个不多说
- I* S. d5 \& Eids_info = 264737 ; 这个不多说
2 d7 l2 n6 U# \) YDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
! m% h) G3 |0 Z: Xmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的3 \+ d2 G6 @7 [( X( ~1 B
HP_child = HpConnect ; 连接点; I$ U) i: u0 m9 u, k1 i& K
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
% b, z& U$ w" \  G% a9 ?explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
8 \6 g! P2 `$ l  c+ z. T( C) Odebris_type = debris_normal) p  r* t, O; G: f
parent_impulse = 20+ r  N* F- m: n6 S
child_impulse = 80- a1 {- T$ b2 o6 I2 C1 j
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
- Y1 G- S1 f; b8 U) G6 S: Vmass = 10
* N9 S& A3 L( g8 A0 P' Wmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。6 I) N/ ^+ w, w- a3 ~# x2 ~% Y
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
1 P5 G: |; U1 D+ B$ {/ P" @' t- ~hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹2 [  U6 z- F$ f- U6 L# l. A, i
power_usage = 165 ; 使用多少能量& o  k2 e8 w# q0 R
lootable = true ; 可被丢弃在太空
4 a7 m% U! V' y. S1 u$ Bseparation_explosion = sever_debris4 d' K) x- f, P. C
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
: g  y/ [4 {( ~& Y   f+ h9 `( g1 s" z. H. K
护盾意义解说: _4 [+ P" w' H/ R3 N
7 Y$ l* e6 U/ y( i& s
ShieldGenerator
1 H- Y- {1 p# @" {" Z+ Lnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它  |7 d9 f5 M/ u- Y- [5 ]
ids_name = 263873 ; 这个不多说, t3 s0 M" U8 [  C: V
ids_info = 264873 ; 这个不多说+ \+ I' x, l) K0 c/ |! A) s
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型9 ^6 I( ?# |. E9 Y
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
8 K! m7 i3 Y3 O2 C  H6 EHP_child = HpConnect ; 连接点2 p% T, @& I( J
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
! A& \' y2 j. Y/ e6 _explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入" P3 ]5 B0 }! X& W
debris_type = debris_normal( o0 {: _7 M' G5 _( v! u9 j
parent_impulse = 208 L3 Q, Y) p) J- F+ {: Z
child_impulse = 801 G; J9 d* ]. I
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
7 I; Q! y1 `2 I: Umass = 10  O2 u1 F. z; T7 H" w1 y1 V3 m
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度* S* A8 o, s  I* M
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
; f3 {( g2 Z+ Itoughness = 20.200001! Q6 @- @# o& }/ `3 ^+ ^& \. [
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
. ^% ?4 Q4 O9 A8 C/ s5 g2 Toffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间1 O3 X/ f7 t  {" y2 V
offline_threshold = 0.1500001 k+ o+ s& k' O# Q5 r9 R2 V- r
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量5 Q8 w. n' k- ], O
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复+ s' K  a1 D' f/ V; U
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)0 [! J  a) f! D& z" n
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效7 O5 ^0 l) X' b( S. k9 O
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
; [+ ^* b% b2 Nshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
0 P  e' d! T8 B' e- dshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效1 ~* a8 N3 F- y, L# T2 L0 L3 A
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效# I: e, [3 f; i& {8 I
separation_explosion = sever_debris
6 F7 s' P" T3 r/ z. M) VLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。3 w- j. x; Q$ z9 H/ v& K
lootable = true ; 可被丢弃在太空" P) j/ U: B8 D+ w

: D5 {  q, {2 g
' Q  [: q& _0 D" a! p6 o如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
: O6 n. t: h/ @, i" r . t8 y7 f9 p" v; E% z# w9 r
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
8 v2 @; H, |1 u% t/ Z+ \# z
* W/ V7 w! V; h; w. JMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 S) a- b* S* O; A! j+ o0 g. _MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ^5 ^( z' Y0 Y8 ]
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# A5 |! G! ^/ |
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# d/ a) C8 X5 f% e
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1. Z" N9 q) D$ r8 {3 e' g. h
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; I5 w0 w4 C1 o% yMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 ^- T' Y& `* \0 v; `MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 19 l  @' h& q; o. ^
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1& t8 H- D. ?9 j8 i) O6 G
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' B; Z0 {0 h, |. d. W
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 h* _, G! R! B% ?( MMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) R8 C+ z/ B5 WMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# O4 [! r" z3 F, d% N
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1' I6 z- H+ u5 z- J' `) S& l
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1! H" z3 b  u5 A6 A. I, E2 h5 ~( u
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; f1 Y. W1 R3 {+ i) i: k* e0 O+ kMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: w9 A$ N  o$ w! h2 fMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1! y0 L" ~9 |3 M% C8 T$ H
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 s% D$ Q5 ~3 D' W+ aMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 \0 T( l5 I1 x1 p' k% O/ EMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 H: T# [: u8 J, ~/ e7 }
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# G* H* i8 I" wMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1' ?; p9 H/ ?; b: p; A/ a7 @& y) C; m
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 17 U6 p5 V3 x1 q* M* O2 ~. K
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 16 N0 E% h( p0 h+ X0 `
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
8 Y# m3 o4 r7 r' v4 y- v" r7 \MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1* ^" J! t6 C6 v% Y* M+ [+ }
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, d( @1 ^/ A1 `: `9 v# J, x8 yMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) |* _. g: B6 L" {3 \MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 j  k0 `& J) P% J+ B: N! X) gMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ c# Y6 J5 a% l9 Z+ L% y2 rMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& {9 W- b- C9 A5 n3 s
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 d2 e* L7 g+ b, f+ X( Y: s* XMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, M# A6 m9 a) y3 wMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: k4 y' x% e) fMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 p) I" Y. E9 n$ ?MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) e5 g1 M+ S4 d2 FMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ y" l( w- m/ G0 O
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- D6 s$ q1 a; T% {3 N: yMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 19 _5 _6 D7 c  E, k( r& N
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ k' \3 g) f6 q# D* j3 VMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ {7 R7 |* M$ y8 }MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- l8 s3 B1 Q& ]/ l2 i/ Z
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 ]! M6 d! Y8 ~1 X* rMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& Z! |$ {- X" X5 @4 J
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 k7 ?9 k& }+ `9 n; g7 `" UMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 10 @2 e' ^/ Q* k, v7 N2 \5 ^& _6 ~2 l
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 M$ R/ O+ x) {+ l7 ~MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ l1 m# V9 O4 z) l+ c$ d9 jMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ @; K+ p1 A6 b2 B, l2 f) \MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, {8 x& B! [" b0 a* @2 EMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ o0 b8 C& z, F! b( U) ?
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1% _. ?3 Q; @1 I& g' @# R" F
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- ^: h+ \3 ~8 C4 CMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1( Q# w3 P; k1 D! e9 N5 [5 c+ d
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) L, z) y3 ?: [- _: ~4 WMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 S# o! T8 s  U  y9 yMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* C& ~' m8 p4 p: M- dMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 k. ^, c. q7 xMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- S+ `: a5 N" a; Y/ w( o) r: C8 L7 F* tMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! f( q: F* d! M& UMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# m& [( F' |  AMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1% S; W. u' u4 }) W( C& z7 g, e
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! Y0 |$ a- {' z# y4 s) I5 s/ e9 P
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& X5 G+ s3 w6 T, z! b' D$ J4 b
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 10 N) U) c8 R0 y$ [1 ]
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ B* f2 T5 p8 R) P9 E, S
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ _2 {1 P2 k; v/ NMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1& U( N) a) G3 v, L! m0 z6 g, X$ s
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, Y& s  s5 H. U" x3 s9 N+ H
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% v6 x, Z& I2 N( E/ sMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 A8 H; O+ p- ^9 k9 e! |( v) s$ i
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& d* o+ W1 R1 v( `( \
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; x4 \. z+ u( J0 D
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 16 ~/ c0 y% F* G8 m7 C1 L
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ A; S7 P4 c9 N, ?  X
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: k8 B& b& I, C/ O& X  a# z) wMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 e) Q; V( R1 J  HMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  S( e: |2 z% }  EMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! |& b, l& h4 S/ J. B8 F
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 s9 W& G4 Z( E  O$ i) N' I( d9 H
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) _& Z* w2 M- o. Q7 p( SMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1: J. w" i* a% g. v+ N* e. M
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1. f1 b) G5 n. y% K1 {
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  Q! y5 t4 v' S" p0 QMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 C; w+ }% C* P. Z( m1 L
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 T9 f. L* d* A! gMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 17 |0 G; q5 y) q- p; e5 I
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1  C: \$ m' q5 C+ q: H! m% l7 s
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1% B$ H5 n. ^/ E1 c1 s& t2 y4 D  c
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ z/ H3 |3 K4 r# L9 I0 E( f, l
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1& A. i. E1 t/ `, L. \9 @
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 18 ^1 }) q* R9 a
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 G: u  O( S3 c# B- I$ s / Y  _4 c  T: k8 p9 e) w& D
4 y) [! Z! H* E( _/ R
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
1 O$ k! O/ g" z6 Z2 }6 Y# c+ k
1 y$ ~5 [( m. g, C8 J& Z现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。2 d2 Q3 {; `7 a6 v6 [' P, @

3 A4 G) \/ o0 X* y0 Z8 n4 z看看下面的叙述:
4 U9 w+ u* D/ D: @$ X) q
* ^# {9 M3 M( l3 w9 PGood* {$ X  }+ }2 n3 k* ], P# V. j7 h* D
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它- m9 l2 ^7 g2 {# C
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它5 s9 s9 K# R4 n9 |, A2 p
category = equipment ; 所属类别
6 V4 c3 M* B, a& Jprice = 500 ; 价格
3 p1 D" K& T# ^9 O8 u: E* B7 vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案' i2 ]; h4 e% F% n3 L- K
combinable = false ; 不允许你买一个以上$ V' ]' t% z. }: U1 M/ ?$ r& _) N
ids_name = 263737
0 X5 J& G, V  P0 Qids_info = 264737
, `, V3 r9 O9 r+ g) f% Dshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型" v" G- w2 p- |; V! o5 G
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型* h) C2 }* T& e; m* W

4 |/ h8 r+ B6 ~: g/ ` 2 `. K0 h  v  e6 `, h
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
2 _: K' l3 h4 D, l1 W1 v) n; q  f + z" c' x; ]6 ^; y. B1 r
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。3 R+ v- B7 I5 y+ O9 ]% o
* l3 W, d. A9 z% o- R3 ~4 r) z' \
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
7 U% r5 ]6 a+ ^$ {7 H' }7 ]
3 E( n8 j& @  u9 O; j搜寻下面的叙述:/ S/ c# W- q3 |9 u7 q

5 ]& K/ d' [" S1 uBaseGood3 {/ s$ o& U6 g2 D+ s# P8 E9 U- L4 h
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
" {" A) q6 i1 V' R# B! ^0 qMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
5 K/ l& d( [4 ], a' j. Z4 D( ?2 KMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 18 f; l" A  [" }: v
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ u6 J3 ^. s1 Z1 s- r9 rMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ s) F1 \! L& m7 f, A( W3 k5 [+ i
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
5 {: Y5 ?  Z+ i  ~2 A7 U6 sMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
" y: m/ q1 F7 O, A+ r7 [0 VMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ H. S, O; Q; {# r; k: G5 l4 i6 o0 DMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 A; Y! M" n6 z; I
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 Q3 A4 q( b$ G  c. R+ K$ {, jMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 b! ^# [( k. A, {) c+ ~
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 X$ r8 K9 V. W, r: ~' p
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ n2 E/ Q* e! p: ]. L- t* _. f& x
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% q3 E. ^- j5 j/ @$ ~9 `MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1* R; n, ]. e' O
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 16 v; L' O# \; X, v) Z
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
8 F3 `5 E. g6 W: bMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
7 Q: ]+ o2 N) l+ `MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 x- F+ V2 O/ _( |$ [, Z) t: }
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. N9 f& I& s0 ]* R' z) d/ F4 h& O
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
/ X7 [0 k5 r/ }& _3 {" QMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 12 V6 U' B0 w) f- ~0 ]9 c4 I8 ?5 K
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 D2 B5 g: q) E. f& W' H" D: YMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药; ~. K5 |; ~7 q; F; ?
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
' x% V7 Y' ?0 I" D4 m( m) c8 @MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药* J" z$ U, g- q2 H0 V& y; J2 I
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药. ?) L- d3 k8 P! l
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
9 y$ m- m3 ~7 J3 o' IMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; O7 _) o1 h8 V" o  {$ c0 x
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* P, @0 k( s" U& JMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
9 M4 t) R+ S4 @- R6 }) S3 d  YMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 12 o. d8 Z: S8 _+ @5 ?
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- v/ X4 e* J( }/ v: ]9 a0 xMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, N( O: E! }( j! kMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: F) Z) M: |. T( ^MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 19 c+ `: p. |7 o7 v, N8 P+ y9 y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 15 V+ @1 [- T: n% c3 d
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1! ]) g8 P7 E$ @- I3 m6 t
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 F8 {& Y0 k: p+ M5 c% RMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
5 D/ u9 o9 W' E( R5 h# r  ^MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器" f3 i+ w- v2 ~) b9 a* Z. _. |
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药# h4 X1 T' m% d3 p
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
) g# h/ M2 k7 Q* e& r8 A5 cMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
; c& q2 I& d8 g8 k. EMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
3 r; ?7 k1 T- q) r* G! _7 g6 rMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. b' m$ e+ g0 [* |; IMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 T2 x& m. ]$ eMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 O# _% G: a; U1 m
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ }8 _- c8 R! ^
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- f3 H8 q! `5 L7 UMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
8 T8 k$ q" l! g
5 g8 F- i) n) \: }5 H* W我们解释一下每行参数意义。3 r2 Q, I/ Y# |4 G
% ?+ A3 k$ ]6 N
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ q$ y/ w- G' G' b
4 y% }1 A& Y4 z* D' x9 o# D1 k4 S1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级9 }0 _- C2 s# B6 v9 J/ `0 @) a
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
' E$ T0 ~# N$ \2 R7 H) j+ ~  O3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)/ Z: z) d' ]. F9 f6 @  ]
4. 第四个参数是表示一次可卖多少* `8 Q* E& [% W) Z8 s' H
5. 未知. y0 j  k: t3 I% h2 C4 T
6. 把原设定价格乘以多少倍数# B5 ^  W2 |5 ?9 W! [1 I
! I% C" ^0 F' c4 C! ~  [
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。5 k6 \: C+ t, C+ r
8 b& Z* L8 H1 _) ?5 d$ ~( a. T. J
我再把相关知识解释一下:
8 e1 g" t9 m% X3 W( }: X
# k$ C3 `0 V- E# I物品的等级通常以 mark## 部分表示。! S! E3 o4 x/ H/ s; w; ^1 u
; f# ]+ P; G( t/ A
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
3 o" }/ ^6 `& P, ^7 A
( ~$ [, v: [: u***************************************************************************' m( P/ c' E! f& ?

4 V$ q6 L9 ]6 h商品部分解释
) i% S) X( Z2 Z8 W1 v
2 |' {1 `/ z2 E- amarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。. L. ~6 j5 n6 ^1 }

5 d0 ]0 m  b/ q# s( Y例一 (没有卖)
+ z2 o  U' I. G8 J3 l6 W0 \0, -1, 0, 0, 1, 2.250000- H5 n  I0 b3 B2 M# s3 k
5 v: l5 b% T5 _: a' A1 Z
例二 (有卖)
. {9 O+ {( @* ^4 U% J% N0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
, N8 Q' |3 N* z$ Y; {& P
* C$ E; q1 I3 @现在我解释这些商品数值意义。
. {; B1 l$ d) q/ t& `
4 Z0 A! C4 F$ w2 V0 c9 h+ ~( R..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000) _! M4 I% M6 g  X
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 63 P* P1 Q, a' V4 {+ |
3 [$ h" \7 K4 N; N- d1 j
1) 通常都一样( j, e; |$ _* o0 f
2) 通常都一样
* R! g% l: Y( F9 D3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
( g4 \- b% y$ Q4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。" ~, n! F8 I- T6 l3 e) ^# N' n
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。) P" K3 S' K! C* d' S6 v" D; R
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
7 Z  q$ `' I4 u3 K 9 l% M. V8 ^. f1 y; R3 t
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
1 R8 Z' f3 V" J( W$ ^7 S" V 0 S: N. ?0 |7 [; z! N1 K" ~& q
BaseGood9 O" y# C4 u( F) Y
base = (你想卖的基地名称): z3 ]( H# K3 y/ @9 i- r2 p
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
" R, |. v" D7 n' G" g( h) |MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
7 o# S' @& C8 Z( E( M  `MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####% [2 `2 ~' d" @/ Y$ m& _
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 28 Z5 K5 u8 b; g0 u1 I
1 S$ k5 ~, a- @: t
3 i; q; p( }# i  D

% y3 N; E9 x  m: }/ t% Z1 R7 }; A. O) W  z, m( I6 j$ X* S
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。( k1 n6 G% W" _3 K& i) D0 A

$ W+ G# Z9 E2 l! @$ s5 {这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:- u; z' U8 Y2 ~. U
' b8 ^' E8 u7 ]  K4 I1 k
regeneration_rate =
5 _% \) \0 m/ X' O* q1 N4 Y; D) I9 [0 X- w  b$ t! K
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
& Y- [) ?: O# @1 C/ K$ E" j; n- o; T5 h; V+ ^( m
护盾的 nicknames 格式是:$ V( H0 p" x0 p9 A- `
0 G; x8 I4 U% K5 f5 J
Sheild0X_markY_z
# x9 d' y6 u1 D! f: \
+ ~+ {. q7 m+ D# o  _& I6 |# ?X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。0 ?+ H- K7 n% n( a& \8 Z' V
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
" Y( z; E0 H' X4 nz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
8 z9 y, L# J" X/ K7 k0 f  ^
% f, p# \+ p: o6 v( ?" X例如
8 w  Y$ x1 M! t9 j# U( R2 y7 X; a7 `4 m8 m& {' l* G5 r
Sheild01 (引力子)
0 ]* r/ n% b" _" D3 WMark07 (等级 7)
( h, q) }6 _  S5 W" Phf (重型战斗机)- h, u$ k7 I& q$ F) F+ b2 @4 c1 C9 B

' m: l- `1 _$ y" b) E加起来就是下面的描述
9 r7 H+ P6 Z& a
3 b2 u8 ^' J0 J" P. \4 q) oshield01_mark07_hf6 o3 N3 N4 x; H9 Y  Y# v* k/ P% o

$ L  ~- U% H/ ~$ A- N8 D" h现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
8 A8 g" a& t- Z* v4 D& Z! k. s% w$ C( i* ?
ShieldGenerator
: o# a1 Z9 ?0 o* X  m3 u7 hnickname = shield03_mark09_hf( g$ `/ q9 F6 T( T
ids_name = 263867
. A& e9 T) e# z( ^) o! yids_info = 264867( M) n+ [3 N8 O5 G
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db% u6 @! @1 n2 }- G
material_library = equipment\models\li_equip.mat, ~& t$ r; X- j0 s# Q! `+ x
HP_child = HpConnect
; X/ i4 t6 }  R/ phit_pts = 6752& S# G3 ?8 v0 }: a, d$ B, _5 X+ V
explosion_resistance = 0.500000
7 _! T# Q' G8 F; [, i( Ddebris_type = debris_normal
8 T0 f, G% W- ~parent_impulse = 20# v- f1 r, k9 N3 y- ?6 g0 G
child_impulse = 80- O+ W' s; i3 h
volume = 0.000000
' ~% g$ o  P; emass = 10
! `( D- T- t# S8 s1 t& hregeneration_rate = 134.3999948 R  R+ Q3 a1 S& ~
max_capacity = 6050) ?* ~1 M& H0 D3 B- t. F- F6 ^% \! p
toughness = 60.500000
  m8 P- _$ c. F! ^hp_type = hp_elite_shield_special_9( q* Y8 [( }- T
offline_rebuild_time = 12/ n- V; O/ O5 L$ l( K' p3 }) O& B4 J
offline_threshold = 0.150000
9 L/ e. q  B! _+ |$ g* rconstant_power_draw = 0
/ m4 D  \! q" ~1 a5 f$ U4 k% x+ \rebuild_power_draw = 102 Y' M* a( m3 _; O
shield_type = S_Positron01
. C0 n' p1 L, k& p7 w) O' m. cshield_collapse_sound = shield_offline
- Z* o0 n2 |  A) c4 W! C/ Ashield_rebuilt_sound = shield_rebuilt$ c: }6 a) V  v6 B+ o& G: o: x
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01% T5 l$ h9 a* d, p* E
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield027 Y8 @5 f" t* v6 n, M
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield039 h$ c- I# b7 D+ l
separation_explosion = sever_debris
( @! f% q" N9 FLODranges = 0, 20
4 |" {& Q1 Y& w9 Q9 I: i! jlootable = true
( }5 T/ ?" j; S, k; j0 o' C
( K9 R4 P1 P" s: o) Z这里解释几个特殊的叙述:* X  s: I* Q0 l

( }6 m/ T6 ?% L' p/ \$ Q# o% Unickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)3 M  e9 A8 N; f7 u7 L8 }. E$ i
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学9 O+ ]/ N  ~' o" f2 \" t& j
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
' _3 i$ d2 Z4 Q7 E  H2 F7 K5 R! Vregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
+ V3 n0 `) s( Hmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少  j$ o* i6 i0 D
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级# D$ d) M3 ?( u  S1 I! Y- A
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用$ r+ P6 w$ L, n
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)3 J5 B- \9 Z) E% Z7 Y! d
, u. x" |, w/ T  p3 B+ p5 Y
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。8 E4 z! M+ I7 D2 i0 Q* H( l

& i3 u6 N6 U4 }现在开始第一步吧:2 m3 P1 F% O: A
4 t# \& G$ B7 G; |$ Z2 P
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。2 E0 p5 O- |; Q, D* G+ e
, ~* f: l7 S0 k# d  f
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。6 c1 b; @& R, n- x
' I# V1 _# h3 h7 a$ c5 @
ShieldGenerator9 V/ s4 j" H; }
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称: H1 @, i1 |' [& d) S
ids_name = 320001 ; 等等要用到
+ u5 C, l' S% j/ D! p. W( r* }2 p5 vids_info = 321001 ; 等等要用到+ r2 X- n5 a' y% ]* I3 P
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
, J9 |$ g5 F4 Q6 k' A) h5 Vmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
7 a0 G0 B" U- Q& N, C* eHP_child = HpConnect. y" z0 O" U; i6 x1 s+ n- w
hit_pts = 6752
& z5 h0 v9 Z! b# R' Uexplosion_resistance = 0.500000
1 M# W3 ~& P  [0 G% ~$ R+ ], adebris_type = debris_normal; T/ Z5 u- U" s3 B( Q4 i
parent_impulse = 20
1 m) Q& G  O( m) j' M( i1 Q: e# xchild_impulse = 80" \4 n4 E; v( h. P0 @0 v
volume = 0.000000
  C9 |' I+ \+ F2 c2 U/ s- j: @mass = 10
) b9 c8 `2 U  ]7 g% y) W0 Zregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
% h& d6 ]" w. l$ N+ F# C, q7 xmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些# q! \3 z3 b, q6 [
toughness = 60.5000000 ~. m  R& ]. m% T5 d" r
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
1 i1 X6 _2 R1 \& {2 u" Voffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢3 m1 Z+ }/ p% M+ G
offline_threshold = 0.150000) v$ a1 l; q" j* ]8 l5 D
constant_power_draw = 0
0 l5 A- q7 J; F: M& X5 a% frebuild_power_draw = 10
# b' b5 Y/ b& [! \; r* Tshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
! c1 W8 d7 P) a( ~$ C7 o. Oshield_collapse_sound = shield_offline) e* O$ u( }; x8 t0 @
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt7 v4 I6 A3 l/ x9 D
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
$ _! H& I; y  k7 T9 N: t3 z' x* cshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
+ W/ D: i) u6 a. L) a3 i$ X6 ~shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03/ H9 H( v, c1 n( V
separation_explosion = sever_debris
; D+ l) {! W! |* H4 vLODranges = 0, 20
$ P5 y6 s0 L7 Olootable = true1 G9 ]6 {# M7 e- S. `5 H, o! X% z
9 t! U8 O! [) L  h, ]; [
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。+ O! [$ H* C' `! E- y

  t2 q" d- R6 ]. }存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
7 u  B$ ^; m6 i/ b- M7 d/ ]1 N
7 L8 a/ D" R  K1 S" @* S2 B这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
# D# b) O: D5 n* O4 Z5 s0 @( v9 p% N! ^
找到下面的叙述:& [" M9 r% v( ]3 F$ `

9 X: Q# R" _+ n2 q& x6 E& CGood
( d: c0 w) S- E4 nnickname = shield03_mark09_hf
) G9 @8 S# v2 g9 j" g6 Tequipment = shield03_mark09_hf* G5 n4 @$ ~3 [& [, |
category = equipment1 q# C" N& A& ~+ B8 z4 i
price = 260240( }. ~4 \$ x! j# Z2 ]
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db5 m% x# X$ k$ u/ p
combinable = false2 \9 X# r( a6 ~. ^
ids_name = 263867
+ i" A: B( m; P5 w0 O3 mids_info = 264867* L# O; Y4 {6 V! O0 [
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db; W% D/ R" n8 m! w' h2 `  ?
material_library = equipment\models\li_equip.mat
5 ?6 `3 F% F# y
- R; b5 \) V. g. I, U% V是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
; o5 _1 E5 g$ }4 h# o  Y
4 O. C3 }! `* l# NGood
8 i! p! [  g! R' _5 I( |( Lnickname = my_shield01_hf" ?$ S* v' [3 i8 y6 u
equipment = my_shield01_hf
; Q5 V9 O1 I- F' Bcategory = equipment
9 i- h0 d. b; w2 ?# Oprice = 2602402 S. R! y9 j0 o+ \5 Y2 q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db, j3 ^1 _0 U* v
combinable = false3 U6 L. w1 _) h. h/ A4 d
ids_name = 320001
$ x+ _$ F5 i. L$ c. ?- H: \$ k" bids_info = 321001
5 S+ t7 x' z2 p# b. b( gshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
% A* D" x  ], g7 V7 {% h, |material_library = equipment\models\li_equip.mat
, h% y# I$ C2 }& ]' j" x: M- b* x+ K- s- w5 U5 a' W) F  m
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
6 v9 L& @  n+ l2 g, S/ n0 v1 _$ a1 a
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
8 L0 I. h7 n! b; V( m
3 x8 f4 m% n0 s现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
$ E9 l: J1 V; E/ \* A( p$ v6 m$ J  J- k; B
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
' P. j2 C3 Q$ {0 S" K7 I
: U8 _! z3 X1 JBaseGood
- t$ ~' @7 P) H3 ~# B2 ubase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿' Q2 e: u! D) L2 T* N" J7 W8 T# ?

  C9 b  L) l1 ]( I: ?; RMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ V  `' \5 q8 WMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 u3 W% J$ |2 |. ]1 q" x" }& G4 T. S0 @1 M
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
1 U: J: v  {7 s5 C3 F2 Z4 `+ y. q0 `3 \( U& u
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% w7 D8 {% q; w. r3 Z2 `! r) z+ s# g1 u  C4 E
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
( J3 D! o* ~% |  {5 p% H# ]$ T6 m9 }+ j8 Z- `8 Q1 d  X) @4 B
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ i! l8 c4 k* X+ ^) J/ I
$ P8 O; J/ c# `7 Y把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
' `0 S% X6 f* K. u1 C  o& M0 m6 _; r
****************************************************************! l/ B. P" ?4 l& j
$ m  u; f+ \1 w5 k/ J
建立扫描仪
6 o6 K1 `- \3 \2 z$ L8 P9 e4 X; [3 D: y
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
% l" q- _& A6 Z; D( I5 }- I( j
! N5 m! n5 r& T7 d7 {0 |- y找到下面的叙述:# D+ V# k/ g. N' U

1 B6 b2 Y- C$ o" Z* E% F. mScanner
6 x$ n* G. u5 o7 ?3 Lnickname = ge_s_scanner_01 2 P) J& Z5 H& _$ x, P, [& t
ids_name = 263750
$ Y& P) [0 e; D: m2 @4 R( @/ {ids_info = 264750
0 ]# ~) U4 ~$ G$ svolume = 0.000000. E* R' l/ j/ o
mass = 10
: P+ k1 M1 v" z3 O8 @% y6 Drange = 2500
' v% u8 E( p) R+ o/ L2 l$ v, P/ Rcargo_scan_range = 2000
$ u/ G$ W( |& Y+ }4 Blootable = false
' K" u* \4 ~+ O& p$ i1 x8 h) C0 i+ n( W
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
' p- Z$ Z- t# \1 S/ I# j' X% D/ n! M, v
Scanner
' h* k# a1 K. n. m) L6 M' vnickname =myscanner_01 : U: W- |- r! R: ^
ids_name = 320002
& i5 T3 W( F; d/ y: Z4 Mids_info = 321002
5 [: H! L4 I) a/ ?& zvolume = 0.000000
. t5 J. e( W! U  l- |mass = 106 G  F7 ], Q5 W: U3 q+ c( h
range = 5000' D5 h# Z9 A0 J  I, r' H3 E0 L
cargo_scan_range = 5000$ G/ S! e" I; r7 @/ P: e2 i
lootable = true
" s8 [' n3 u, U7 O) W- N
* O3 ?" m5 R( [9 m& k; d; Z" f我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
! E5 O( x" q1 T. s' M; `4 K0 Z* F  d& p6 A, u; }
Lootable = true$ g& l* w0 P! M2 m1 K1 g
% m5 ?: E0 o, g, T, v
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。, i# S: |! A, ]2 H# {

$ e; t0 j% E, w% l6 F存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。, B, a7 m) a$ c$ D; |% K
  H* c; j7 |4 o) V8 U
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。, F2 E1 D: B5 u! o9 k6 F$ X

+ b/ a4 Q& @+ `! }( S找到下面的叙述:
2 r9 T9 j  o+ _( K! ~1 f! Y
! ^3 C# ~3 i- FGood ; 这边一定是 GOOD
( Z$ G* Y1 `) W. i* s* b" Snickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致2 x, R, @+ f1 h( `0 f# U
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称0 Y9 w$ V, h7 s' c, v- ^
category = equipment ; 表示它是装备+ P6 W* u% v! I5 W1 m3 A
ids_name = 320002 ; 这就不多说了5 p8 `; X  ~+ r* h( @8 F! w+ U
ids_info = 321002 ; 这就不多说了, C: ^4 Z# H8 C
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上: S9 o" }% c$ Z6 B1 t( Q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
% t  L: g1 ^; \6 H% T: W( eshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 L$ S# z! d- z( D
price = 15 M  \" j, v! L3 _/ W$ z8 @9 {

. x9 q; n+ N( m! u& Vitem_icon 是你可见到的小图标* l5 O: I* I4 W& D$ M
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
! \! H  h5 C( K* Q9 u  A/ b% b& q
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
0 I1 G$ K. v- i2 k
# c# U" H: A) F/ }  d+ ~现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
# p( N* f' A' M3 Y0 h7 A4 D5 X5 A: q! P- u( F2 i* l7 o; w# {; p
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。6 U4 _7 T0 q7 q. H: x$ y# R

5 E8 B0 J0 E4 k1 l3 L) s; M加入下面这行叙述:
' V+ @/ o6 c) g2 I6 y
3 F2 k9 X/ H" t  p. PMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  q6 A# H3 i3 _# X, h; J3 J3 b6 Z1 h% @
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。1 f* S; z6 Y. v& A9 i# o# T
1 K. @) Q0 v+ M
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。. T( M0 F9 H" F% j
5 D1 i1 ]) x& C* X1 n+ A" _
****************************************************************" x6 Y! a2 \. v
& v" S1 \" S2 E; Z( \4 ^. L
增加一个发电机( w4 j+ Z: f9 u5 Q5 z1 |5 Q8 }* l
( A* L6 p* A4 x  B
这边我只简单说明一下。0 A7 N1 K; S4 V$ ~3 w. X7 @
/ K* `0 Z1 Z2 N# A+ y; X* \
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。( K' L( g! ~1 i  Q7 @2 ]
) W: V8 q% s% H/ |7 y
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
$ l) c7 Q! ^+ b  o
' U# h) i7 `) I  {& |% b这样就完成了。* {& [, D) m1 P4 b. a

( w+ V( X3 D/ p! C/ G现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。- Q$ K! ^8 x+ k3 J8 U
, u" A: E3 }  Q8 G0 k
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器3 }% E  T% N/ Q, H

2 E- q$ v; I; s7 R- i/ v3 c需要档案:0 Q4 x/ R+ v4 I
  b, P0 r. ~! Z5 h, h
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
; D7 d, T8 R2 v3 G0 b* Y9 [$ d7 {DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
7 I. D6 D5 v5 W, \DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
# {/ f. b' t9 ^) dDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
$ c, v& T. g+ R  m  B1 A$ v! a" H, M  r
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
( y9 U" k/ c( c* `( H; k, i' F; n例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
) O& r( q. E, C6 @% B: ^. e% E, k# `' F$ A6 ^
Gun 叙述1 G  M4 c) P" x3 k: W4 K

: u1 i: G; T, A& _8 v3 A它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。7 {6 h+ g! U- \2 E$ n9 y- c5 v
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。; T# r1 f5 j7 j1 W
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
8 G  ]1 S' C  J, m% h. n
8 e# O* Y( C6 C& uMissile 叙述
3 p( E/ W8 v5 ]4 U7 V" E: q0 E3 a* e0 @$ P
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
$ v4 R" V7 f! h$ z+ y' bGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
/ J0 D" Q( l2 H6 s" I9 y( TMotor 叙述决定飞弹飞行能力4 K# z& c8 D  u, W2 a
Explosion 叙述爆炸设定
1 f- G+ i& W3 ?Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
( i3 t/ w& _  _. Z# T4 t& P! C
# l% z1 z( B/ C7 cMinelayer 叙述 4 O. v/ g/ ?; T. Q

0 s: M7 S0 c  ~1 o9 n它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
9 G1 U, x. \* g  NMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
. R& `$ z" P' V! }9 |% C9 uMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
/ H6 |0 p/ {) E; ~% c' _Explosion 叙述损害,特效与半径范围。& c# r5 d( ]( Z8 g' z1 [8 F
8 u! d% K" W- C' m; x9 {3 i2 b
以下逐步说明参数意义
6 i: Q* g. A6 `7 i6 e# M
/ Y$ r0 o1 ?3 rMunition
( Z$ i9 t% x+ W( C  @9 Inickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
6 g1 m! c6 F& Y- Q! I8 v- }hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕9 _8 ?0 K0 m' R: k. Q
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 . K3 V! K) P& ^; t: b; d0 {
hit_pts = 2 命中伤害
# w) P$ M9 v2 V1 D# {3 dhull_damage = 31.600000 对机体的损害
8 z6 D3 b3 ]" K4 M" \! [* G/ }energy_damage = 0 对护盾的损害
: C6 @( {( j2 z+ ^; ~; M4 {# Tweapon_type = W_Laser01 武器类型, c/ @' x2 Z% Z. Q& ]
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音2 e" l  k  W3 U* z2 }9 O: k
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
& L9 M$ u$ C2 x- @) \const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称  w% b& e2 ~# |0 H: u; G$ `: ~
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
, S; L# g9 q! y  F4 Jforce_gun_ori = false
* c( ~0 L' |% y' n- O4 d  d1 R8 ~% I9 vmass = 1 弹药容量
' n! j; G& v& {2 ?* ~volume = 0.000100 光束照耀量
  |' N% f, ], Q2 X" c4 x4 B
9 q( t5 R7 F0 l- y/ u7 AGun
; n2 @  B+ n8 b  S  J  dnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
; x  b8 q$ L( l) @+ Gids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
7 ^" W+ E9 w/ {0 w  N: dids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
" A0 H3 K& u+ ^" \, YDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
) o, V( J4 |/ rmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
$ _9 F" T+ I- ?$ h, N* C! b# I8 Xhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕; V% l, P; A% w4 E: K: I& W
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
0 d3 l7 F7 v  L9 Y+ V4 L9 Q, Xdebris_type = debris_normal 碎片类型
; ]; ^5 G1 Z3 M" c/ cparent_impulse = 20 主脉冲大小
. o  w9 X6 K+ Achild_impulse = 80 次脉冲大小0 f$ V7 ]; M$ K# `; Q+ ^* U
volume = 0.000000 体积
8 o, F8 n- }" p# C* h- i2 B8 ymass = 10 武器容量
5 p; A& s& v1 X% v+ H# F, s9 Mhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级+ W& b6 v- w  R- E
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
4 o' r) B2 r5 Q9 c' Opower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量5 }' y  E# V$ L. }. [  q5 ?
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间1 g5 [7 a9 n9 `8 a! u
muzzle_velocity = 750 射速  K# t0 T- N* b4 w0 r
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画: L$ @, J# Q4 k2 Y  d$ ^: r
toughness = 2.500000
2 X7 J) A) s' {9 J, bflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
0 i" J* n! u3 o( f- v2 S  Xflash_radius = 15 闪光半径
, u* R2 p, F5 E4 d) m2 B) q; G: Clight_anim = l_gun01_flash 闪光动画0 s5 M; F# |% Q2 K: _$ v
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
$ K$ `8 x- {5 F& F  \separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
! l4 y1 @4 f# H/ aauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)2 ~, A' T$ L7 ~& u- k
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
' D0 W8 B$ ~7 W9 ]( a% }lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)/ u- v5 |/ M& d$ G! S6 ]
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
; T* X" ^0 K" X
$ _9 S7 ]  H# ^步骤二:武器购买设定
( @1 \& I% o6 A: G( Y: J
: X2 Q5 p8 M& W5 r以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:  F& Y" d( @' k, F3 v

& v; s5 E+ Y4 U4 W; s/ WBaseGood
( s$ c# s8 V: S# c3 Ibase = Li01_09_base% o; s. N8 N+ ]3 a
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, M) Z' l1 g: C6 z" u! }/ ?
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1% N9 M2 q- N' v4 F% h: q5 |
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
6 U- n3 i( o1 ?% N, \1 Z+ B加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1, b) y9 v  z/ ^- r' Y) p3 a
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% J+ ^, U  o0 e* R8 J
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1& z( K+ E5 o8 R( n, j
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1: u4 i! T6 ?) z4 Y( w: w3 U/ h7 `
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! z- w" x; P5 S0 T  t4 g
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1' e, I7 @: ?3 G' M8 ^, R+ \
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 [9 u* p4 X& A3 U0 h' g' @MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. w5 I# Q1 [* j2 ]
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 S3 [) t0 p8 e7 y: pMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1( x& D3 E( d$ f6 [  s
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
9 K7 ~2 y9 \! H' W+ R& w; y# B' @0 oMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* K6 T: E& J$ ~6 K  f7 A4 Z
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ M# d6 |, C  N8 Y2 P# F1 ?& IMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ J4 R# x" q% k5 d5 L# v& }6 cMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ q8 _. N3 O& d* e, a4 F
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
/ k1 d) g1 ?, eMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
  W9 F5 k7 Z/ d3 |MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1, j1 C  O. o1 K" N/ `3 q/ I
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 17 x2 d$ K$ z5 W% P
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 |" P0 |6 C4 }" \& M# J1 S& pMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; X* H  S& y  j. p$ k4 OMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% D1 \% G; M! T9 L9 {5 W3 b
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
  {9 i) W4 t/ I' H: ]+ {MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 V5 a) T) ?+ q& g$ }/ B
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# O; v9 U+ w! @  V  P1 o7 c. q
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
% X0 x  F% p, M- fMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1% `# f8 i: |6 E# j8 J$ K
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 C6 l# R" U4 W) i1 x5 h; SMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  r) ^5 t- |2 M: N6 n8 f
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
$ K) Y9 j. |; ]* w- ]5 F* o8 fMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
2 z! b% Q7 u* Q7 `* x) u/ j) xMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) h3 b; y2 A/ D0 s! ^8 V! }# PMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ v, {$ o7 i  s6 h* E4 S2 PMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& ~4 B3 @7 U5 p, h5 F" m4 J' YMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: U7 l) }9 G4 ~
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% E0 y$ _$ q9 W' J3 }4 i" bMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 \, ?: }. `" P
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
2 \) I, L9 d( F2 Y! V  gMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 16 j$ z( A2 ]  L% Z8 i. h
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 o+ q7 j9 `3 \. c
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 10 k+ O/ a" Q  A6 H% J; e1 J
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! k. Z) I' H& ]6 s1 k
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' ]+ j& e2 x( h5 a- A: o! C1 ^* \! B
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  v& A8 [/ E9 f, PMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
1 N: Q0 E5 h) ~( p, `- |4 PMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 |, e; e1 J+ Y' w1 j" T( T
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 I8 Q0 n* a; TMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 ~5 E) D6 G! @9 {5 s
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: m" E6 q% y% gMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( ?- g& P2 g1 rMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 N$ s9 ]/ J1 K: z$ D) g9 [9 F* L
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
% q  B$ F! r$ k( M" i$ x& v. N/ Q7 O; T  ]' Q. R  z  t
解释% L- y: M: J& [

; s, q6 V$ A3 N3 [3 K0 ~% D# e! Ybase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
4 g8 B$ O$ W3 B' N8 g3 s1 J
$ L9 r+ C* |, c要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
- U+ v1 H5 l% o- u; L' g$ g  Q
* B8 h& _1 b0 zMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1- G- N1 v* i& \( Z

# e8 [4 }  m6 f; {: m0 e叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
* s5 H7 R" d+ N6 w1 k
* Q: d" M7 P: T  e6 P步骤三:武器光束特效设定% V& W; D: S- w3 v
% K2 f7 {; \: a: M1 a
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
. n0 a3 D, q- [5 o  x
5 b0 |' h% M# ]2 |/ l' L: ~/ RBeamSpear 0 f. P3 S/ q/ L
nickname = my_gun_01_beam
7 J. S6 j9 e* b  C0 vtip_length = 40 这个值决定效果大小1 v. m. f! _$ Q; g  x
tail_length = 100
: y0 ?* a! n, B) R" F0 t7 p1 m' ?head_width = 7.500000 % }9 ~6 R, Z" i8 h9 g, V
core_width = 6
( J( G* f4 n' ]. `/ l; X3 ftip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
/ W$ [" n9 {8 @3 [- acore_color = 172, 34, 172
9 @1 v4 }" ^. t% h9 voutter_color = 152, 35, 184
& p) C/ v: h, a2 q0 O; ?0 k% O9 f* stail_color = 111, 37, 184 ; z2 E: v$ k" N9 _6 a( [8 s
head_brightness = 1 亮度数值
" v3 c0 N$ U* O! r4 ^# _9 Mtrail_brightness = 1 2 d  g; f( n) V& `- a' N0 W
head_texture = star 外观材质设定& M! ~5 [  y$ e% O2 ?8 D0 j
trail_texture = wide ! {. I0 T; b# y, t
flash_size = 20 闪光大小
' f/ F! j! o  @( z! w8 a4 y6 F# u$ k8 j  z
步骤四:更改与加入武器价格
! }, q1 M+ W/ |0 F9 W3 R( N
1 W7 j1 y( k, v0 p+ `3 e以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
2 o  C' p0 {6 ]" g
# ^3 y  O6 e( Q7 K# ]; D. u[Good]
8 N) m9 T" C$ jnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
1 @2 d) b7 V% b5 M/ T) P: n4 jequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
9 e8 U9 ^0 `, r% z+ ^category = equipment 武器类别$ H' A7 S  W' n! l$ n$ }8 K
price = 3710 价格% M3 ?* ?; v' U9 m( E( L( G) I
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
) X- W6 S, n3 |3 ~, F" Y3 Ecombinable = false1 `) T# C! w# J# y* Y
ids_name = 263360
$ s( h: P" G  M- ~  fids_info = 264360
* L" G5 I' K% E- U* Q( H9 Ishop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp( L8 _+ A, H9 P" w5 d8 x
material_library = equipment\models\li_equip.mat( z6 e! A" t9 t* K

! k6 C7 Z: _( _2 w现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。1 S, E; a6 w- Y6 i- i) b9 v
5 w/ N( o* t* {7 W; \- x/ j/ Z! }
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲$ f& W: o3 _. }( i, Z- D( Y* f
先解释一下名词:
/ P$ x5 p2 V* [" O% e' w" s  [1 {' h+ `: d$ E7 `
Archetypes:宣告所使用的对象。2 m. J, F' L! U* u" k

1 y  T- [; F& q8 W9 t0 iVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
) I4 @5 J  c, m, J4 f* v+ A: b- q# `# f$ v% @
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。/ g" q& d! G7 f6 R7 X6 f; E5 H. o
$ ?' Q# i8 @) Z+ s7 x
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。# k) \% b* c/ r, q! |! |
1 F( }0 x% y4 ^
[Good]! g+ t  Y1 \+ m. V# `; ^
nickname = uber_engine_010 g* [7 q) T+ p1 f5 B; z8 u
equipment = uber_engine_01' O5 i6 q, e8 q" ]5 `# a
category = equipment
4 l# t6 ~4 k; P9 nprice = 18 f( ]" L; o) P  A8 K0 n
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db8 E/ e: e1 M' w* l& G0 p0 @0 [
combinable = false
# @: o/ S) m3 ~5 aids_name = 263746
& a! x" _6 W$ y' y( rids_info = 264746& u: g* [+ X3 G6 }) `3 B
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* h- h/ M+ v6 J' S  a+ d# J( _" L7 i  N; U! Y' W
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。) v: H" J4 o# k/ |  g
  `! _8 p/ d0 K7 W) D
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
* d  @7 ^  I2 Q, G7 Y" s
* d  k$ p- _# I- T5 b1 ]" F$ f3 V现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
  g, t9 _( |6 E/ p3 r) w0 n! r* l- p: ^# ?/ h
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。! `' R$ S6 r5 s
# r8 l+ g9 ^! H. ]0 d1 L
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
2 i2 @3 I; o7 l# W" @% c9 s7 y- B  I( z" Q" v; _- n) W
[Good]
( t1 a7 c$ s) q8 V5 K6 anickname = ge_gf1_engine_016 Q5 t8 Z: O$ b% k/ s+ h# T8 F
equipment = ge_gf1_engine_01/ J: F2 T% K; Z& h4 C
category = equipment9 R" ^; U2 c$ l- g% ^$ |
price = 2005 y7 O! b" \6 G1 G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
' ~  R8 n/ @0 X# C$ N( F' U6 kcombinable = false
: N! Q! ~# [9 D7 N" q* ^- |: uids_name = 263671: N$ n: r1 t3 d! \  d% }# l
ids_info = 264671
1 c5 J/ m7 ?# b  |. J9 jshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db# j- G  W6 i% G( f, B  i4 t
7 Z0 `2 i0 {, N; j) ^+ h! \4 R+ Q
发动机一样在这边:
7 I: [8 [9 K' e; O/ _6 C6 H* _
+ h" q0 f7 G& d' O! A+ w[Good]
- ~; b1 N. O6 q& [! _* P. X) q* t9 Enickname = ge_fighter_power01: |3 N3 v2 |: k9 [& H9 s/ c  C& q
equipment = ge_fighter_power010 a. s( s, ?7 s& Y8 b4 J) {
category = equipment
; b) w2 t, I+ W% T  Rprice = 200/ `6 l# {* x4 Z/ G; E# a# l" M5 A
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
7 D, C( A  C+ Scombinable = false
/ B/ M3 C1 b: q$ l4 Jids_name = 263705* N; p. c# e% s, w1 R
ids_info = 264705
5 C, X5 q' X% N" Eshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db4 |& l' o7 v0 U! ]- l

; t7 \6 p& Y' i# L& k$ @9 [6 D扫描仪也是:
" u/ J% ]- C7 l( Z* F6 @
& b8 m3 Y' J, H6 C- _$ q[Good]
4 q3 _3 f+ q% R& knickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪9 f. x( q! K- C2 \' Y7 Y) Q
equipment = ge_s_scanner_02
5 l7 `3 [: f: tcategory = equipment
1 x5 r/ C+ b& h  ~, X" a% dprice = 32000
  ^5 |( c# S* V: ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
, l7 k" C2 V# ^5 r! zcombinable = false
) t3 l! T) K1 ?4 I; Aids_name = 263751; k; _" J5 I$ b" p0 N; @. M
ids_info = 264751$ t$ M/ X" p! F3 o$ d# ]& I
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db" {3 X* r: A: Y7 |5 N' C) g

$ \* S3 I1 c3 @牵引机也在这边:) R  Z; y' r* y& j8 Y' P

7 n* @% n( R% `( v+ G% {[Good]
* \& {& h+ Y' g" h+ rnickname = mod_s_tractor_01
; t7 x" N( b  W2 j1 ~" zequipment = ge_s_tractor_01) \1 a. Q7 Y' z; y% Z& d* |3 A7 [
category = equipment
# O2 K% T& [, Hprice = 10
: o  X. X/ ]( a, P: G5 Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
" k2 |/ D. z- D: u9 b) tcombinable = False
1 [3 O, w) B/ l8 L, R% Hids_name = 263744+ c$ M: I! b( y8 P' N0 K
ids_info = 264744
% k4 ]# h) z7 i8 Rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  ]. [6 l) {6 d
* ]  r4 W# ?6 I5 ?0 x9 _. C装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
. J& |7 F/ Y* _$ P) `( O4 H  V5 Q: M
. c2 g# U# O, W: E6 h7 m/ q$ m& I[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里/ g9 [( Y" C1 r% J) `1 z
nickname = armor_upgrade1
: Z2 U" m; P% ], d' x# x/ M3 Fids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name/ o$ l$ v' _* a5 J, W
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info* F9 g0 D1 n: y( o
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
0 b" O: B9 w  j4 o# Qvolume = 5.000000 ;所需货仓空间% D1 r* l$ z+ k4 g
lootable=true ;可否被丢弃于太空9 X$ Y+ u4 p: H
& K! y6 ^, o) J( p" W4 v6 N4 {
[Good]
$ V$ v9 f2 ~2 C) Z* W3 snickname = armor_upgrade10 F6 H5 o- D8 ^/ ^- A- W
equipment = armor_upgrade1
) J( ^6 _( v% D1 U8 m2 vcategory = equipment
: S( b- I/ t1 C- vprice = 1- Z6 m: x/ w; z# r5 R
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
% P) A2 `. }" q* n& @. R6 m5 g" J% rcombinable = false
$ e- `2 {3 F' }. j- @+ nids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
3 J, B& m1 N3 j2 u; C$ mids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info1 i) ~: f3 j3 |$ l
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db; P# I7 j  U6 Z- G
material_library = equipment\models\hardware.mat5 b, K( S1 q$ ]5 @# Q' S

1 G+ G4 R- P; N$ z/ r& H) C
9 `3 K( B1 D. I  Z: n  ?你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:  L( \' r' @% G/ _

. D! M/ Z: G2 ?5 L6 P[Good]5 y) \- U/ G" p) E# D+ x; V& O
nickname = liberty_engine_01. Q3 }# I2 D; P5 R
equipment = liberty_engine_01
9 A) Z# c9 |# W/ Vshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db( a  C/ h  w6 Z: L6 f
material_library = equipment\models\hardware.mat- I- y) ~4 y" r+ P# m' O; `
category = equipment
2 G$ d. q: {- P* F  C1 _, N; fprice = 1000
1 ]$ B" E1 s! @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db; q- \6 c$ A; t$ q  ?
combinable = false
8 y% H* M! \& E( k! [: Q8 Z. t2 [, N4 A' O; I& |9 K7 S) a/ u+ B
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
8 }* d- P; d& Z5 E1 N: b! ^$ r3 x' c* k# x( r
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
5 S) ^8 Z0 [! t2 Q# j+ L- ^( C' h- q5 z8 O+ n
[Good]% E  N& u# S8 Q9 j
nickname = bhe2_package
6 G3 X. L/ \& B: o  rcategory = ship
8 p, U! S' p6 H" ]# `hull = bhe2_hull2 q- B7 R6 j: v1 E# }
addon = armor_scale_5, internal, 1
- e/ I4 K% H5 `5 j# Y5 k# ^
! P2 J" n3 f1 {# u" w如何去规划一个装甲:3 u. H! ~% r4 U/ B
4 M# w3 n9 A4 f$ W/ T  \
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
6 D! a) }( [5 F$ f3 T* B6 d- v# h) u6 t5 Y
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:1 g, x' t: P, A8 _( |) `# W
0 a6 U8 r& ~- c
[Armor]& A! Y* V# V2 m; i. K
nickname = armor_upgrade11 {; b% L0 t8 W2 f& q
ids_name = 458976- ~1 i# J% B4 }6 X
ids_info = 468976# A- B2 M  V0 A" c, U* @
hit_pts_scale = 1.0500000, Q7 R1 W7 j& U8 K" R2 X2 W2 `5 p* G
volume = 5.000000) Y9 F8 I4 ~# v3 Q# t9 o
lootable=true
) T8 l& r. d( ?9 f0 O9 \
5 ?  @3 J* u. ]; G6 _1 p[Armor]
: ]4 N2 S7 }' F' O4 }' Wnickname = armor_upgrade2, v* Q8 J4 I  f6 y6 f- [
ids_name = 458977  Y1 P( B7 F) w; N7 ~; N" Q
ids_info = 4689771 N7 i; U4 h1 `
hit_pts_scale = 1.100000" c+ `$ y  W0 @$ |. r/ V5 Z+ a; {
volume = 10.000000
7 b. R) G1 x8 q4 T. K+ q2 Blootable=true
& ~& q7 p5 L' X- j- O% {5 F
( n8 B  ?  m+ T9 J  c1 X6 N注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。4 ~$ j: X6 H/ b0 U( y. z

, m7 u* h# O9 Z4 C6 G2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:0 ]) E$ g& \+ ?) o8 q- |4 p
8 f2 Z+ a) q" `0 o; |6 D* Y% t
[Good]
" d3 f1 b2 l# ]8 T8 gnickname = armor_upgrade1$ E5 d/ h- x- z1 V
equipment = armor_upgrade1
' L9 \, K7 u0 u6 t* kcategory = equipment
9 P- x# q# B& a% Y9 C$ l9 C$ ~price = 10000. G  n  B2 S7 Z$ m, F5 c1 u7 e
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
  ^. M! [* W  c% |( a: A9 ?combinable = false+ {0 D/ r' c3 H) R/ j1 J
ids_name = 458976, I7 |& [  a& a
ids_info = 468976
; v/ x( P5 y! V+ hshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db6 P1 C+ v2 f/ l0 x/ J
material_library = equipment\models\hardware.mat; t' b3 @$ h0 h) y

& W( e% u; {, n# H[Good]
5 @) X) ~: a" U+ y% r# q6 M, _nickname = armor_upgrade2* X  K0 E. Y5 T5 S  H9 ?- G/ K/ m
equipment = armor_upgrade2
: ~; Z% p+ y  t( Q* Scategory = equipment
5 S7 Y# H1 b* u) \* eprice = 20000
# x. S0 r" w; {+ R* E5 ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db8 V" _, Q; N% [  L3 `  E
combinable = false
& g6 A0 x  x. j  Z2 X. z: j6 j5 dids_name = 458977/ Y. Y) A* t1 c
ids_info = 468977
! [+ c0 A2 p0 b* h+ J; G6 P  Oshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db+ R1 i( d% |% n5 ?
material_library = equipment\models\hardware.mat% H2 S2 {0 B. S1 @

5 w& {- }2 X$ U2 t* J# ]7 ^" t( q4 c3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:0 S1 m! q5 \% ]- Q2 L: c

0 f2 n7 i, W: e8 Y0 L" n; w) F0 ?MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1. ~5 D/ \" e. U
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1% p) J2 R  o7 Z( r1 r

4 f' E+ q( A! T+ ~0 c现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
, F! L, O9 X; l7 ^+ \' m- L7 R" `" h1 x
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
* m# s1 d5 K4 a2 I; x2 P, F. ]( t$ I9 G2 _
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
! l9 R: @- r; e8 n) J4 ]4 L9 C' T5 I7 u
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。4 @8 _0 F1 \6 s3 l; u
( k7 i8 J# ^$ l" ?: g0 x3 _2 @
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
6 O, }$ M7 I  i3 Q0 ~9 F( b
, U; S9 j1 x  T& f$ Q  c, ^' T某战机的货舱空间 = 25& e( q3 M5 c2 |& R1 N/ a
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 306 g! ?, [  F/ v" n1 e! \5 D) U! R8 R
6 |% I* \3 }) Y# A' H
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
  J2 G" x# n. S) Q$ f9 x7 a7 z我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
9 {/ \# s3 `6 _1 C0 B
( D1 U7 H/ C$ u6 k现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。# [7 n) u9 c6 D7 H
3 k6 l3 y+ E6 [) d9 K8 p
找到下面的叙述:) t) K) B& l  C% V! ^% V
[Object]
8 F. P# Z; E5 b7 `( H; t% [nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
( |" C2 j% _* E2 N% Lids_name = 261119% t, k( k3 T5 R; o
pos = 55763, 0, -69135
5 X. S, [3 y" i8 L0 GArchetype = planet_icemoon_800
  o& R: s# U/ I1 Z/ ~0 @% xids_info = 66074
4 b+ x) L% r- e4 _spin = 0, 0.020000, 0
5 Q; n7 |& j/ ?1 m& ratmosphere_range = 900
3 H, k) ~& l' T* w+ }burn_color = 255, 222, 160" s( F6 a2 C+ J6 q( y
Ambient = 30, 25, 356 |7 ]) ]4 ?: x& J6 u" T6 R3 o" _. W
) d/ H! G* D+ w5 H
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
  }# e7 K5 E) y# I
3 L* Q1 _+ R% I2 j+ k# E& z# H$ C! R$ _[zone]: w6 S) ~7 i7 `& L8 y; C
nickname = Zone_Li01_Maine_death
% O$ x7 [6 u* n# O% p6 `0 Lpos = 55763, 0, -69135( ~, E6 \9 i0 X! s; ]
shape = SPHERE
$ v/ ?) w, Y9 T1 ^* M# ~- Y9 ysize = 850
4 s5 Q- E" S! ?1 ^: `damage = 2000000
2 M/ b, z3 N- G- s5 psort = 99.500000
( `- _) x% r1 v8 Y  t: Cdensity = 0
+ o/ C# c4 R0 ~- Krelief_time = 0  E0 i" l& j, r1 s% P. N
/ V. o4 X; r; \/ s) z
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:! k: N& t2 A2 }; _" \

6 I1 R, }5 u& W& p! d2 ^[Object]
6 X" V0 l4 i( a; j: n; unickname = Li01_planet_icemoon_800_1
4 C: V* H! m$ mids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称, [  |( r; V8 @/ O$ p
pos = 55763, 0, -691353 x/ t0 G0 b7 C1 P: c6 \( q4 M
Archetype = planet_icemoon_800
! e" p1 i! X6 F6 g3 s2 W; s- s8 [ids_info = 66074
) B; Q, ]' h9 [spin = 0, 0.020000, 0
3 U8 P( n% g) M" ^" G: natmosphere_range = 900
7 O/ {0 k9 h8 w; ~burn_color = 255, 222, 160
3 A, V# ~7 h# G9 J* Y, U, y+ ]- LAmbient = 30, 25, 351 A: A; p( O. B9 y
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称5 ^% h9 \- C7 v- \8 {
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
% r/ W6 Y6 u) c& Q
. z: `/ N$ _! _+ ^. X0 s8 L注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。( ^) C! O  N+ q% Z) T6 P

# Y6 J* e3 u3 E. P( ^现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
5 n4 ?, ~5 i; L* S6 R8 F) w0 y1 z' L7 R
[Object]
" v4 b$ }, T/ e5 X  j5 ?nickname = Li01_16_dock_ring! K* U: P+ a6 V  k/ a8 g/ y, v
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样7 c: D3 O; x* Q& I
archetype = dock_ring0 c+ }0 `- d4 P# A: ~
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
2 e: f8 V/ C# V# nbehavior = NOTHING
/ Y% ~. L6 Y  v0 _1 Y4 g1 Bpilot = pilot_solar_easy" _- Y+ U+ }! b! U8 b/ T
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
9 g2 O+ q3 H7 b8 ipos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置  T# V9 r& W8 G
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位0 f+ q8 c5 n8 s0 P
reputation = li_p_grp ;所属派系9 R" ?* R$ U2 O/ }' f5 W
difficulty_level = 1: w( X$ K9 e$ e5 ^8 a" w
space_costume = , robot_body_a5 J1 J6 k( x* r: [& h
voice = atc_leg_f01
2 z+ {+ {- |8 k0 o+ D! S, X. ~* Y$ V( z; p
这边有几个要注意的地方:
  s& x: l" F. x! B; J9 q9 {0 O/ k
% o& G. F7 ~8 n/ H+ u+ x1) 必须指定停靠到你的基地
$ b; K7 U; o& `! d0 Q9 ]4 ?2) IDS 的数字必须正确
. {8 j+ l2 x0 Q' A/ A/ _. {) \3) 坐标5 @3 |8 H5 `  @, I# x
4) 定位
9 _# O% k, K. s0 A4 b; s1 K  J8 `) e/ M% @# e3 L
现在我们看看定位:
" w$ D1 R3 f& Y" e- @- o% I- c) E' s8 h) C  L5 A7 G, Q
Planet pos = 55763, 0, -69135
! o/ U. ^  Z/ C7 W1 ?Dock ring pos = 56128, 0, -68274 ' T# n+ @! [& r3 j( e) ~2 M0 ?
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)1 p  x! H4 V5 _* R
9 B- k4 b- L% _. D6 m0 Q
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。. P! h* {" x; I- q7 a

  a) W. Y9 R' B7 J6 h' s: {+ a) G2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。) s% ^7 J5 c% E7 p( X
1 j2 m! {5 m- q4 o: w
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。$ L( i- l# L' S
8 s$ P. s7 e& u
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:! j3 u  N# n1 R& \0 F

$ g5 D. x7 R, Q[Base]
4 @; n- D6 s; }6 @+ unickname = Li01_16_Base ;基地名称
; \: s+ N2 N5 L5 E, N; ?1 |system = Li01 ;基地在哪个行星
4 N4 b4 E6 b7 astrid_name = 261119 ;行星的对应数字4 B+ I) V$ l) F# ]0 }7 n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
; f% f/ y: @/ Y# R% r) b; z# pBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)# T+ t% B$ }, u! J& {  n
1 e; A% _; I5 {
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
* Y8 f+ k0 g6 j1 m( R# B
9 `7 x+ o& T' e6 t2 K' T注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
4 o3 n" T1 Q9 y) K& }8 P9 i4 z' Z5 g+ m7 r" j" q# m% Z; x
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
. i. i7 H& Q4 E  a4 C# Q* K0 h8 t6 M" D- X& |1 H6 h1 l2 L% H/ l
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
: a- l" r4 E1 ^# `
6 h: b) g1 }$ ]- C复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
1 O4 C" K6 |# D7 ?0 \. ?9 Y9 q- Z* d/ s. ?. I: [6 B8 e0 }" u
[BaseInfo]8 j1 L* Z0 y/ Q: ]5 K
nickname = Li01_16_Base
' S: A) K9 m; Z3 rstart_room = Planetscape
) P& Z1 c: H: Z0 c, `$ G
( i. X- `3 K3 D( V1 c2 Z" I& d[Room]
/ _4 n; q2 o% R( mnickname = Bar4 ^6 u; ?% ^+ ?& p+ V; R
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
$ h" l9 B7 c# S9 x  h. ?3 ]1 R- r- `6 T# y/ ?0 y! a
[Room]/ I" U5 p' x  [/ C) Z# z
nickname = Trader 3 @; U* r. [, V5 g5 s2 t
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini # W0 Y9 a7 R& q
: U- h! d9 }* G1 B* f3 N
[Room]
9 l1 |% x& i5 u$ ?; a; Knickname = Equipment
, W& X# `$ \9 U7 t0 f6 p3 Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
4 M1 X' O' V: R0 ^# }* i- W: Z. B6 F* O( O& \
[Room]
2 Q8 f5 c, A/ N% [- ~+ S! Hnickname = Planetscape
# r, g2 [6 {7 ~9 v# Ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini9 y% p' s( A0 i5 X

9 u6 I  t: K) {: o[Room]
* r$ V1 C5 ?- j1 W/ j0 o- Lnickname = ShipDealer
) V* I  T! L  j! @4 {/ C+ }3 ifile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini% D8 ~% [! ~1 y7 y( O
' h8 |. G3 }" ]
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
' C/ M' L) m5 l3 W. {- [; U3 f: S# z! Z
% |1 P# Y1 y  e6 {& {9 \" k[BaseInfo], R2 l6 O, h8 O2 h# l7 H9 Q
nickname = Li01_16_Base
8 j) Y7 @& U" @8 `7 Qstart_room = Planetscape( _. {4 [/ W  a$ j/ A
[Room]
) l7 x$ p6 ~! D  dnickname = Planetscape1 o2 P3 R6 E" n9 B4 q* j/ R* N5 ~
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 O" E7 [% e$ ^& z8 f4 t' [
) n4 k4 _# \+ `8 Q- @3 S0 F
直到全部都正确对应为止。1 y! m3 `8 j/ X6 L. c- A
9 I0 L' @' {! `7 S6 w! N2 P" B
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:. M) d5 r( v) ?, `8 p* B
" e4 s& H3 D1 w' s; r  Z) K
li01_16_Bar.ini, k% a+ D; c) X0 X! u* e
li01_16_trader.ini3 `$ a  y# L# j/ P
li01_16_equipment.ini. Z, b9 U& k  x6 Q, U
li01_16.ini9 k5 o6 ~9 g! Y: D
li01_16_shipdealer.ini+ O+ o: f, F; E1 D

6 p; `# {% n) I; o  x0 ?& c& J这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
) ]8 L' l2 {. D" E- v( B$ `1 J% t
. n  a' C5 g+ k3 M+ n现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。6 w! b+ j% ^, Z# h7 e

' I& ~6 P& a, R/ \' }% `( N3 q现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
% }5 L* C0 }2 Z) a- y! K2 X
! [/ u9 N/ `# q. _. f3 [' y7 H% `现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:5 P7 G6 s9 w- J% U) C6 b4 \( u5 @
+ B9 ], }8 ^: n( C) t- c2 m: I
[MBase]0 a* B( r; F' v3 B) V8 l8 R* m" p
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称) L# ^* E; {) I) z) t% e
local_faction = ku_p_grp0 O6 E/ H  P& U3 O
diff = 8
7 G$ M6 h8 p3 @9 E" n! lmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
# ?) D* h$ k5 k: D: ]
1 o5 |: B$ }  d6 [[MVendor] ;任务5 a# g: k/ j9 o+ I! ]
num_offers = 5, 7- D/ ]( |: K" `# t' s

. ^3 b8 Q' x' {. B1 e% I[BaseFaction]
: N! Y4 b$ T! a6 Ofaction = ku_p_grp ;任务所属派系
  J  a( }8 q" q* {: @3 |% kweight = 52 ;任务出现机率
# o) X) f: M2 soffers_missions = true8 b4 |. G# C! A1 b& R
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100: T" g! o: c: Y8 X
npc = ku0401_kpolice_001_m
- P0 X# H1 o0 M1 b0 t' L& wnpc = ku0401_kpolice_002_f
1 ~5 j+ Y  d4 d8 ^* s1 A& inpc = ku0401_kpolice_003_f# ]$ h. @& v8 [
6 p$ ?3 G4 K& V
[BaseFaction]
$ L8 t5 d9 c3 N- q) rfaction = co_shi_grp$ z. m+ L' {  B- k. m3 m3 }& A5 W
weight = 16
6 `: O: y& Q, V' lnpc = ku0401_samura_001_m
$ B* C( D! K* |# o9 A3 u' Vnpc = ku0401_samura_002_m
) ^! o! b9 g; j: x! X, ~
0 K" f8 ~' R& Z9 R; q8 x+ O4 u[BaseFaction]
6 Q! p  }( q- n8 _! y. Nfaction = co_kt_grp4 d4 A. T! H( i( m) W4 r
weight = 16
4 ^7 L/ F/ W2 q& r( Lnpc = ku0401_kishiro_001_m7 l) a& L3 c/ o! t# X( s& y
npc = ku0401_kishiro_002_m
$ ?1 v' Z+ p1 e, v
$ z% s8 L: b2 p/ u/ i+ d! [[BaseFaction]
/ L- b4 m+ p9 N; Rfaction = co_ni_grp
; s% O# y2 l' I5 r9 Mweight = 84 z( B8 a7 P# k" y4 P% T, ]$ r
npc = ku0401_synth_001_m
# h; d( a% \7 b3 e
' q0 v; D/ k8 `[BaseFaction]9 |9 Y8 Z  g) G, v
faction = gd_gm_grp
; ?8 _+ n" T3 ~0 R/ Z4 dweight = 8
$ `4 X5 m; A- q8 T7 O8 Anpc = ku0401_gmg_001_m# Y7 }( `8 g) s: X& u
  c$ w: T6 S' u( E, k2 W, Z# C
上面的这些基地派系都是友善的
! Q6 B* l7 R' [0 v6 }! w! p% {$ L' x* ^# H( Y
[GF_NPC] ;酒吧老板
% q$ A) j' l) a; J5 v, @% nnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动! A) \6 e# R9 p1 i( l
body = ku_bartender_body  |9 g- y( q. ~
head = ku_captain_head
1 \8 ^7 j0 k0 y4 {lefthand = benchmark_male_hand_left
2 v% S4 L* y3 E+ f2 ?righthand = benchmark_male_hand_right
1 x6 ]) W; ~- K$ Q/ W, b8 \# Zindividual_name = 244868 ;等等我们再修改6 z& |8 b6 P: b5 F0 @  E
affiliation = ku_p_grp% D! u9 g7 c- p: J! z/ V8 K( ^" |
voice = rvp126  _8 [, g5 d3 g. n# A! b  A% U
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101* D4 Y8 j5 Q1 x5 t+ M) F8 ]$ B
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
$ ~3 N3 J9 A% v4 c4 L6 u' Rbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
* s. F+ h8 [  l9 x+ Bbribe = co_os_grp, 10000, 161001 B1 d0 u: B3 X1 M/ Z0 u( q' w
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
& }/ t0 f* d: p' N: u  {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
! t7 V& U7 `! M: brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
. C9 H/ E) H- t. trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285% a" B# c$ R+ }2 |3 A6 t" C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287  P6 E$ s- d: |- e+ m2 L4 H' o; n
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 v. Y  i% W$ H: ]: z1 y4 H8 F- ]4 }. _& p1 ]1 R
[GF_NPC] ;卖战机的人1 a4 o$ J- O$ {* }, G
nickname = ku0401_fix_ship
! o7 Y3 z" t# r$ G# Z) }7 Dbody = ku_commtrader_body
* z/ }" `# T) p( Q6 z  Ahead = pl_male5_head
# p7 H" \8 V: K7 q% |0 mlefthand = benchmark_male_hand_left1 W; B$ t& o: J/ E$ J
righthand = benchmark_male_hand_right3 e, K- w/ u: s# }, ]8 G$ N# @
individual_name = 2448697 A6 \9 C2 U2 J* i$ Z1 d! L# h2 [
affiliation = ku_p_grp9 w( h- q9 }) v  j/ ?7 I
voice = rvp126+ D6 l( ^* E1 Q( e7 A" [

: J# P6 D/ u  h4 o& \[GF_NPC] ;商人7 k, t# [$ ]) n, g
nickname = ku0401_fix_trader6 L  f' ^( [% e( p
body = ku_commtrader_body: d; W/ R( M5 z- v5 T8 O! A
head = pl_male8_head
$ X6 T# \9 H9 g6 Glefthand = benchmark_male_hand_left' I* H8 E) Q1 R: K+ `# R' t* e* n5 H& }
righthand = benchmark_male_hand_right
4 C  R9 X9 `4 |; U: ~individual_name = 244870
' n) `" Q: _4 Xaffiliation = ku_p_grp
0 G$ s' S8 c/ Q% g2 i) T- Lvoice = rvp101
& p/ R7 y' N" b: W0 l5 s
' h3 I& }, A9 K4 M. w7 F% ]) C0 Z[GF_NPC] ;装备商人7 d* J7 P4 x3 v1 W, Z/ }! }6 Q
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
( P: Y' a- j9 U7 K5 nbody = ku_commtrader_body
$ q. X& i- u  g$ g# [9 f! ihead = ku_bartender_head: {5 Q7 D( c! h
lefthand = benchmark_male_hand_left- A- b( T5 @2 X" e  N( v# n
righthand = benchmark_male_hand_right
8 K$ R( Z% W5 U- W4 zindividual_name = 244871
: d4 @5 k4 n$ y6 _3 _% I7 raffiliation = ku_p_grp/ p, t% O0 }# w0 g. T8 o6 l) X
voice = rvp1014 S/ x+ C& B  S7 t9 X* ~, R+ o8 e
$ J4 F! ]+ S, z: E& h
[GF_NPC] ;酒吧的人物0 L, i' s, S$ x# X9 K( E: E
nickname = ku0401_gmg_001_m
) i; D1 g& {+ J& \3 c: Qbody = li_rockford_body
0 o+ }4 u& A, G+ w9 vhead = pl_male5_head% ^3 }9 z# s& i% b1 g
lefthand = benchmark_male_hand_left8 U2 x6 R$ ^: w, g8 k% ^
righthand = benchmark_male_hand_right! q$ e7 Q, g2 r1 @; {+ c. S# w
individual_name = 2205493 N+ q( V7 p# _% x
affiliation = gd_gm_grp
5 A9 O( c! |2 i1 Lvoice = rvp101
, A  ~+ b: z. g+ w: yroom = bar" H* Z$ g! c6 c! S6 Q7 m
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
% u  I2 `- h6 o- N/ ebribe = co_kt_grp, 10000, 16100) t8 h" J* [8 Y. S" N. _0 M9 y
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
( d: z- b" @( I: I/ f% k0 bbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
: d. G6 ?* K- mbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
  s; I9 \8 `- n) [) Y  prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
6 R6 ~( k; M8 {- d1 irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
- N# b* n8 P  T/ [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
/ a) Z+ T+ i/ k5 Urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% X$ L1 F0 x. F, H% t
3 q+ ?) v9 R" Z/ d[GF_NPC] ;酒吧的人物
) }' b% p) y1 C0 V) unickname = ku0401_kishiro_001_m
; ^8 O1 M% b7 ^0 jbody = sc_scientist1_body
( o5 K; X2 W6 y  p: D( z. }1 P( [head = sc_scientist2_head' m2 u; X; A& s: r% u
lefthand = benchmark_male_hand_left# P2 g- z% x" q
righthand = benchmark_male_hand_right
# H6 o6 l! o" }$ n& l( x9 dindividual_name = 220550
3 q/ [7 R2 S% [. m" p) c' F/ j/ d+ Aaffiliation = co_kt_grp
; `  ]/ x- U8 h* i# Y) S, lvoice = rvp126/ A6 L; D1 l. ]# D% v
room = bar
! v. H; `+ f. Qbribe = ku_p_grp, 10000, 16100" u, T6 I5 Q" m' t% j6 @
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101$ X0 ^! g  h7 q1 O
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100+ I1 F" h- P8 g! {  p: H
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
6 Y% D2 H9 q, R9 I8 Xbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
: V6 Y- p1 v5 N+ ], erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332736 g# }% a4 d* `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
0 a  l- A5 S8 q8 w& j% ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275( V, Y4 j. B& T, r& O, t6 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276* A( }3 P4 K% g0 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
9 @) F+ c$ k( V& O' L0 f8 grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
2 t6 A$ B- ^5 |3 v  G$ B4 k+ Vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 \1 A3 |" P, m$ j* g7 {( W! D3 g( ]) L' r/ k6 i: Q) e& Z! Y
[GF_NPC] ;酒吧的人物3 Q/ E" @! w0 y) q7 Z
nickname = ku0401_kishiro_002_m' S5 I# g4 H' x7 G
body = sc_scientist1_body
; q/ U- Y  `* w$ r) ?head = ge_male2_head1 E% W7 g$ Y; \% l* b: R- v
lefthand = benchmark_male_hand_left% l- U: F: O- O/ E
righthand = benchmark_male_hand_right4 ?3 Q; J5 J' k' ]& t+ L$ S
individual_name = 220551
7 l% h$ W# C; a/ s; U: e; faffiliation = co_kt_grp6 f$ V1 U% Q; Y9 M3 a. k* @
voice = rvp101: p4 ]  O0 J9 h2 e: U" M3 b% Q  E
room = bar/ q: |- W# G+ c. ^) _
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
" R9 K4 T! Y# o0 ?# d  c# Xbribe = co_alg_grp, 10000, 16100% \3 L( a0 d( W4 Z4 q) O/ [4 b
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101. }5 n7 x5 |7 J% b( e$ P' h
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
4 _. F- k! K# H& L8 Xbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
3 ^) ?5 A  h) ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273' F+ k/ z3 G* X& \+ n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
3 i/ L0 j* I! g4 [: xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
- m  _' h; X+ H7 f- ]8 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332768 |5 n8 p" P7 Z8 M: ^/ S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277% V# _7 K- p2 d$ P8 P/ s0 `7 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
5 Y  }5 t& P1 l2 A1 s) {rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# O+ F/ e/ t8 B$ D3 b* P

* Y+ U  l! p$ R. g6 @- G[GF_NPC] ;酒吧的人物7 r/ M/ N; F7 F/ b) n
nickname = ku0401_kpolice_001_m/ g. k' q4 |2 E7 J: p! B
body = ku_male_guard_body
/ `6 ?' b* U' D  \! hhead = ku_sales_head8 u! H- j9 I% X; p
lefthand = benchmark_male_hand_left" o5 L' U+ a8 P$ F
righthand = benchmark_male_hand_right1 }1 ?9 _5 B; N
individual_name = 2205526 w+ V, q" B5 ^5 V, O! x
affiliation = ku_p_grp* s  x" Z* c3 K
voice = rvp111% U0 E1 w* z; E" Z, @
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
1 \  d8 T% P1 v: ?! Y. H+ Vroom = bar
9 e( W/ x9 [( C$ qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332795 x" T, j; L+ _  A: A, u. M+ A* a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280- m5 j& `) \$ {+ O4 F! h
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332812 I0 O: o# ^, j) q8 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282* Z6 z. M3 R6 _9 o8 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332830 g% y; f$ f8 t! f# @, w' u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 a% v% J: f/ Q% T0 ?3 d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285, h% r3 @7 w" h& X; Z% r' t, K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
4 D# X% w# H9 p) W9 Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332872 V8 p0 N8 ~- s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! h& B7 N& A; {" U, x
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419, S1 ?  s1 i6 R, m" a+ f$ \
accessory = prop_hat_male_ku_grd5 [7 l0 F9 @! X0 U
, ?3 q# F1 i, p6 \8 W% [
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ I( F' _& G9 e- ~5 L5 ynickname = ku0401_kpolice_002_f
& H4 A- X) X/ g$ {. v% u  j- obody = ku_female_guard_body6 i- M3 R, E  q% V* z
head = ku_tashi_head' D9 A& D9 o. i0 P
lefthand = benchmark_female_hand_left
5 |& P$ h7 B# qrighthand = benchmark_female_hand_right, {* p  L  W$ p: O" K
individual_name = 220553$ U, p5 _" d2 I0 X9 v
affiliation = ku_p_grp
% g" d, {% m. i6 u9 m5 }voice = rvp511  a9 U7 |' T  t4 C+ o6 c2 Z
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872042 c$ [3 d0 D. O6 b. |% D
room = bar% B) ]5 B0 p2 p" q) P, o- Y! D! C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
0 s; D. F# q. Y6 C% Yrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
$ t) }+ A' M$ x! {* zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
; Q3 S- n6 ?1 c, @4 \) U: w3 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
2 {% K1 ?, _8 x0 c4 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
% z( v4 T3 l/ _. V% K* F% hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
- E; G' X; `0 s9 O# Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
/ e7 a3 z% @: t! Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287( R# |/ _! J& v* W" J, h4 q3 E7 s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 f6 n) {! K8 B& Trumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419* b. F% S- ?1 S/ @& D9 A; t

/ M" G1 ~# I( Z7 ]4 q6 t[GF_NPC] ;酒吧的人物
' u; B5 |. H2 R' @+ H/ W: Qnickname = ku0401_kpolice_003_f% g8 T3 m- t  Q7 A
body = ku_female_guard_body
7 \) E; q4 \$ F$ k" M2 thead = pl_female6_head
* X8 g- \. \& [- a2 A: K" elefthand = benchmark_female_hand_left
4 E  N" I* M; crighthand = benchmark_female_hand_right  C3 J- u/ s% [* r* c$ h0 u  y
individual_name = 220554
6 e) [& {3 ]- K% O" z8 S7 zaffiliation = ku_p_grp
3 i8 ?( Y+ T, Z9 b# k  tvoice = rvp516% ?5 O% Z$ f4 T5 e7 b$ ]  F: y8 {$ K, a0 `
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872041 B8 X/ L; O2 `
room = bar
6 t& L1 h. d. o  U! n5 irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
! @& I( m$ r) z8 r  F7 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332811 T) q) @  C( V' W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282, q( k+ F$ E, X5 c- C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332831 n* ?( S4 Y5 L/ h7 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
9 s+ @5 j! `& ^3 Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285% J5 |3 N) ], I8 e) c' ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286/ @4 L# u9 Y2 f$ J$ `2 K+ u% x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
5 w7 s) f  |+ drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ k5 |; q: c' Z. ^# f. U* T
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
# `, \5 O4 n1 b3 A8 h# N, V3 X. O. w2 S+ P9 A; E# X; G
[GF_NPC] ;酒吧的人物' l1 }- q9 s0 {$ D( {) h
nickname = ku0401_samura_001_m
  l! r/ ~: b3 \- t( d- f6 lbody = sh_male3_body
( m9 j$ u+ X; l  m& Q$ ~- vhead = pl_male8_head
# m. U9 H2 [! l' Jlefthand = benchmark_male_hand_left
1 t! P4 ^9 d( r1 K5 z+ a3 N+ krighthand = benchmark_male_hand_right
, h9 v' h' x8 s' J6 w7 Zindividual_name = 220555! X0 k8 Y$ U0 P. G4 {
affiliation = co_shi_grp& u$ D$ D, O) g/ R/ n7 s
voice = rvp126
8 T4 k; a; a) ymisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
" f2 h! N  S3 Vroom = bar
9 I" H! H- S) ebribe = co_rs_grp, 10000, 16100. O/ n+ L* {6 @5 }
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
% w$ O: x4 w" s! X9 [9 D2 m# R5 gbribe = fc_fa_grp, 10000, 161007 J* E* [$ U+ l3 l! z* i
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100! m/ q4 X6 c7 `
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100# f. @% E- f0 }# h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
% U) F+ ]* m4 t1 g  qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289! f3 L5 t. u0 v/ ?( h' Z$ Y4 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
/ k; I! O5 c2 ]( t+ c, m" wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332916 E5 r7 k6 G4 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
$ n/ P3 J1 [. ]' erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
: X" U0 _. \: S( S- Irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 g& F6 W' \2 d; o4 ?3 W
! D: F6 b. f* x: }4 |7 f; k! q[GF_NPC] ;酒吧的人物/ `# K3 `& z/ }' H; U  Y9 Z
nickname = ku0401_samura_002_m  L2 d5 ^" m) T4 O' m* M+ B
body = sh_male3_body
6 a7 a; x( ^" x9 j: Z7 M1 hhead = ge_male2_head+ q: @) j5 [; i
lefthand = benchmark_male_hand_left
# A# z8 I$ @% u' |righthand = benchmark_male_hand_right
/ o3 q, Z9 N7 l6 qindividual_name = 220556
9 m* s6 y  `* d: caffiliation = co_shi_grp2 x/ b  q2 b4 T6 A5 G" m
voice = rvp101: K6 r% q" \* W+ N) h. u- T
room = bar# M0 [$ ^- \+ w6 m3 m
bribe = ku_p_grp, 10000, 161003 t* N9 W, G0 f- C. I; Y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
+ x  c& m9 N1 @2 t* l7 gbribe = fc_fa_grp, 10000, 161001 ^3 L" o+ [1 ^$ S3 M5 x
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
, i! Q+ {. q3 {* abribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
3 S! t4 r: D( X) Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
8 O" g- y9 B2 U" f$ R: v5 |* Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
7 E7 T, L9 T+ g! u& [3 \3 Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
; Z' v4 E1 l1 i" ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
- K& x- I4 o) E5 q" ?- p" zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292  \6 j% y9 N% l8 I4 H* n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
6 ]: m" m" j5 d* ]/ J5 w4 \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" E1 K$ ]* O) r% C! I# E0 Z# u8 |1 I0 V& d( r8 D4 D" k6 a$ L
[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 |* d6 x4 }6 k1 U& ~nickname = ku0401_synth_001_m
( V/ Z* R. e' ^body = ku_shipdealer_body
$ E% {2 w& R# V! n2 f9 mhead = sc_scientist1_head
9 P( B/ Y+ b( e1 E8 U% x/ ^: f0 slefthand = benchmark_male_hand_left
8 J4 w2 v, _+ Y" irighthand = benchmark_male_hand_right- `8 i8 ]( X& A$ s! Y# G
individual_name = 220557
# L/ r/ t6 G  n* m% g9 saffiliation = co_ni_grp1 W% i6 S* n4 c9 R2 o. j8 j7 V# r* b6 X
voice = rvp101
- H7 u3 p$ ^) }( q% ]room = bar
" W% K2 V) w# k3 Q9 D% C5 B' z* ibribe = co_ni_grp, 10000, 16101
7 ]- J" z3 X1 t9 ~2 P3 Gbribe = co_os_grp, 10000, 16100" B( P- o5 F% a
bribe = co_rs_grp, 10000, 161003 p- f9 L! i; c+ q( o- }, @; H
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
1 j2 s& O: |; P; Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294* f$ _% w! ]# r. t8 Z( v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
' e) E' z, D$ E2 d+ Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
6 O8 b; `+ ?, E' X/ qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ S. m$ ]2 i, W/ B7 R+ K
# i2 W6 e) G& d1 V4 H[MRoom]
$ N9 z" a5 M7 q6 W' A, S: onickname = bar7 m6 B% J% d" g
character_density = 6: r4 z. h& T2 t4 T
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender3 }- U: ]0 h6 r5 ?

* K7 m  T2 k4 O5 P[MRoom]
( t9 E  l: {/ L+ Y, l# M& N0 c( Unickname = trader- z4 g; }9 e  {2 }
character_density = 2: v- n) q+ a% g( K* L9 I/ p
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader5 q) J* P6 p! Q# ~9 Q) E

9 p4 L+ c( f8 @& O[MRoom]2 _. x" ~3 G, M) c' P
nickname = ShipDealer# Z- X/ h0 x( o: k- e
character_density = 2
2 p; c3 b3 Z1 Wfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
  _. B  @; I; @1 B' z
: U+ q$ T6 y8 q, A& Q/ @[MRoom]1 l" W, @% H+ i. c5 ]7 i
nickname = Equipment
5 p2 ]9 X1 D% N8 o! zcharacter_density = 2- d& H9 f3 t7 v! n4 t  i+ t+ N
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
" M+ ^/ C$ b# w  a% [- ]6 J! p[GF_NPC]2 o  E9 r& z* B, r. u' B4 Y5 t
nickname = ku0401_synth_001_m
4 q4 h3 ]# j. `7 lbody = ku_shipdealer_body
( `9 a4 J+ Y$ t  X) P1 vhead = sc_scientist1_head
9 P, P9 }3 a  L1 R" y: l" m8 ]lefthand = benchmark_male_hand_8 L7 T, J, b! m2 V

/ s& I7 g" ^6 X$ x4 @只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
( _  Y7 g5 D3 O/ X* H' u& D+ f/ \& F. z- ]! }
[MRoom]
* ^% S5 q! g0 Y! enickname = bar1 }3 b* K. u. C4 r
character_density = 65 m. t+ q4 x; v( G; S
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
$ Q+ E( b# r1 x9 ]# C. V. S3 ~
: a% J+ u9 u) H* H这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
3 f& A6 ]' K8 }& K) H1 z7 `. z! R, ]
下面是随机任务部分:# U$ _1 L1 m- }# n
7 Y& r! S( t( _7 `4 h6 A
[BaseFaction]
8 d# K( Z# ?  [% F+ S7 G1 zfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
  a6 n& x' f( t! ~+ V8 Q! V* _weight = 52 ;任务出现机率" p' I( l' D- ], U/ T
offers_missions = true
  S  ^/ `  Z$ k2 N: U$ i9 X' zmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
+ J7 a* a9 v& Onpc = ku0401_kpolice_001_m
- I' @; n7 O3 L. d" S& Unpc = ku0401_kpolice_002_f
' T( k/ J  Z' `: e0 D2 I! wnpc = ku0401_kpolice_003_f
+ W; g/ S& ^" T5 ~
, Q% g% F. O# E- ?% v这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
( O; [- l9 A# k3 Q# p' l; i
/ o3 Z4 A) O- A/ B+ m你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
( r; S# Z. c1 k" x2 a. v4 a2 ^- p: R( r0 r5 _. B4 T
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
6 O/ _) a$ v/ J8 p7 z& @6 ^0 ?) Z) |& E. J$ f
[Object]
9 [8 {( v6 {# g$ h$ E) Knickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称8 \- t& |% \2 z. H- w
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到0 @0 @# j; W7 M) |* D# S0 D
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
/ A, U0 L; J! Q& m2 V  K0 Sarchetype = miningbase_FragC% ?! O8 n' O! z! h
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到7 c/ a! d8 B7 G$ `
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称+ E: S$ i2 {- g5 p& g1 {
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称3 k% b2 a5 E9 ~6 ^" `6 I
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
0 R/ P' n* p' ~2 k6 }  rbehavior = NOTHING5 T+ O4 ^7 C! _6 w1 Y# ^
visit = 0( @# H  K  }9 I* Y1 G8 N5 L
voice = atc_leg_m01
) U. J2 g$ R: p& M3 F( Z3 Sspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
6 {1 r' v* T3 L) c6 c) M  n6 ]& b2 fdifficulty_level = 17( R: m+ X/ C* \4 F3 M
loadout = miningbase_FragC_pi_03
6 @5 I& p6 S# y" V6 r* N" vpilot = pilot_solar_hardest / C0 G2 A2 q! l+ r# E, f

8 h/ [2 g7 \5 B9 s现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
" X" M( P: ~3 R' ]8 U, t, E/ g$ l' k* X/ n  n3 U, P- P3 f$ y
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
/ i. U4 P" J9 X8 f+ D5 ?) d: w3 f9 D. H5 Q. i; @: j9 D
[Base]. A2 x$ w4 ^4 k+ K2 k7 g( Q
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
/ c* \+ U+ o4 z* ^system = Li01' S0 A' p, `! X2 m8 M8 n+ {
strid_name = 196771 ;行星的对应数字% S. E8 \- t" Y( S- R  ~6 p/ x; q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
$ Z/ a2 R; _* |- P5 ^BGCS_base_run_by = W02bF500 o& ]6 }, v! N

8 w* i! m7 J0 D6 ~
, t) n$ s; @8 w6 Ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
8 J0 c3 @% Y  s! _4 _" R* v+ ~( ~# }
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
/ Q5 c: Z6 S2 d* S# d/ M: n3 a% P6 R7 S+ _. `; P: ]  @& p9 p" h( E' Y
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。" j  q- ]& P: \9 h* z! e3 }

* N3 i; \  c1 m2 W2 E- h261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
+ X% X% u$ ~( j5 S" M3 M" L, E8 O5 H' x) Z" a
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
* w/ s' E* v3 s) Z
9 {! O/ U6 J, J; F* z4 I你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
5 A) h/ i/ f1 g9 w! y2 m4 V# K. e) y, m& g# r" ]) d, a
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:, @/ S% p' `9 M2 U2 ?
  ~* Y0 y  G2 o/ n, k, p$ u
[Room_Info]3 r1 m# I; V. d
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn: U% \1 C) g. W
3 V/ \- s5 \4 d+ D2 S3 @
[Room_Sound]
# |( O5 ?& {$ x1 c- bmusic = music_race_start& D7 B$ f* w8 _5 S+ p
+ p* y' j8 e6 U' o
你只要更改音乐的标题名称如下:9 l6 [# L; g1 X5 j# R& `

# A- M% x* @2 Q) ~[Room_Info], V) h! q  H& W8 O* O) [
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn( X- D0 V$ |2 }; e% x& r. g

. M  b: F; A7 X" b# _2 x[Room_Sound]
, c( g. K8 x- ?7 I# d; i1 omusic = mykickass_music
  h* H. Q/ h3 I4 ^: j0 O- Z6 W& I- C& @
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。& ^1 A& J2 v, h  s7 g

  L+ X# [/ M' p/ c- F! B6 F下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: ; ^- E5 z1 Y8 [; n9 P
7 G& P% ~% z7 K+ T( J: {
[BaseGood]
* g* ^' `1 O( Lbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)% Y. ~7 _! Q! J" |7 T* m" z9 K
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
; b+ S5 k! K% X: E  L& B5 BMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入, Y2 N8 N' W4 R( A2 |
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
; Q5 t) P$ @' n! p/ k, VMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
6 A% W1 y2 G2 G0 K6 I
- V' y0 b0 u6 t8 Ymarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold0 ?' \8 D: Q+ g' i: V2 {, Q
% i* k6 ?7 R* \, n0 Q. L
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
" l& q! N; b4 [4 [: }! T8 ]% S5 r" B0 s  V+ F$ y" k
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.80 {5 c" u9 \3 f( F) Z/ c8 J  f
, |% K; R# Q) N, ~
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
5 M% A3 u- ]5 n% b- H& X
6 Y- {2 o: n3 S2 c基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。1 C+ A- x  r' l( C# J3 E% _% G
! b7 [' C" t* K# t
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
6 g/ B* {! ^8 K
; q' w' u! R2 ]8 e! u8 J9 D最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
' Y9 g$ e: g9 ]/ \, ~
/ e! L' n; g; M1 = goods.ini 档案中的原始物价5 R/ x! E7 I# x$ l! `% |
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价% Q& m& O8 N3 T# @% X+ O
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价+ y; t! l7 g. k2 Y! R' p

1 D' l" \* e4 r8 G4 Z+ F[Good]* N- A( q% K# o2 I" k; J! l6 J
nickname = commodity_basic_alloys, y/ D- x2 K! x' k2 x+ j1 l* e
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys : t2 Z, p+ O) e+ ]7 _
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类" }0 j9 Z  u  F/ i
category = commodity
. B& ]' o1 d6 l4 `. X% Rprice = 40 ;价格7 F& A. Q/ C; A. Q: v. o" g7 X4 {
combinable = true
& x8 }) q& T  C- e6 rgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
) g) @* n! n0 w2 x: n4 J" P! Zbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
# g. \, ?* P' ^2 ^. y  jbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
) ^. V0 |1 {* R8 U; y! m+ Egood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
# k( r" l6 P+ J+ nshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
7 c: w6 t, A3 W# Aitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db" U' C# i9 t; q+ k( B0 S4 L
jump_dist = 5
0 l9 d& t$ s/ T$ w# {
! _- y/ w" q; H* X! ?- e. f% h/ }msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
; v, D8 W+ W$ {% W1 I1 u" Ditem_icon = 对象的图标% q& w* O, c# ]( W" m
3 P6 X/ o! i+ r- T- w
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:9 Y/ d- S- C4 s. G+ n: q' \
" S2 ?3 S1 j9 y
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
1 O( Y* r# h- z2 r; \- ^! H
" @* v) `! E  y0 W  |) o' s! |如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
3 b: c* Z& z  A0 _4 \9 E8 }! C/ S
& N( P! e* Z2 W* [* [MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
- I3 G2 Z8 }) }7 a- D2 A4 }, K" M- i( w7 s. H
记得确定你要在基地里贩卖的物品。8 w  U# R1 @" F% o
" _$ x7 I9 z3 F# r' e9 H
[BaseGood]+ G* j% b8 ~6 \# Q4 v- y2 H1 `
base = li01_mybase_base
' k- E+ }) z' E5 n, U1 e/ sMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 3 q$ S) \# ~$ Q% l! h, s" o3 |
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 8 g7 v" k- h  z+ ~7 W  d# }$ _2 W

9 z! m8 |8 H( P* W上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。$ e$ X4 j* t) Y# R4 P
* t" P$ {9 L2 i1 W
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:7 E8 Q2 Y6 e8 }3 d% {- x

# w1 F0 b# {( q8 o4 z[BaseGood]
( c' o6 I7 V0 B6 v9 Q/ gbase = Br01_01_base ;基地名称
" b0 Y% h, Z0 l' v7 h. p# SMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
! F% a+ K+ G8 o# r5 |MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
+ S! A: f6 {$ M! q- s) JMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器7 {1 Y* y  d8 }) r1 o+ N8 B
. N9 S! h, i3 q
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。& F$ D' [3 M6 C- V$ I7 W

: Q. a, N- F' k: m3 j9 p' RMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 13 y- O: U, Z/ S( c2 f# y% ]

& \6 f1 s. G4 z: c3 g! AMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。4 Y9 j% I2 o% C% ?! x, `

& m% q. r7 _2 J) h注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。' X# `. ^6 t6 a+ k9 u
7 T: P0 ^: l1 O# @
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。5 D4 ?4 }: _/ W7 g0 ^% C

- k* }9 E* d; b6 m5 P你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:% T7 x+ h7 x! \4 y) a8 A& c7 V

& n: `' H- h2 G$ a4 u7 h[Gun]( V8 T( `  ?! D6 ~" i% D* w
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔' @+ J! h& {9 k2 L9 e; N
ids_name = 263215
( d* i0 D9 X8 R7 E1 v3 L8 @ids_info = 264215
! W8 L. [/ r( x% O( Z0 [/ y
0 N  w8 W/ _% Y+ R要让武器可以贩卖,你只要改成:+ L: i% |9 r( g3 s
) ]4 X' L, g* g  L) U  z: O: E
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ' H; R1 [: o9 ~/ n+ c7 {) n
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1; B7 C/ Q9 q) B) I/ `
) w/ F% b8 i9 g5 n$ Q
现在来看看弹药:0 m  K) }  @& \% o, e8 i" `/ u6 h

( c& c  Q5 w- @  ~& G[Munition]/ J* }* J9 {) q& @
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药# E& D9 N; [! M& O+ Q$ h
" N* J8 y6 _2 w7 h5 C
[Gun]
( R" h4 r5 ^& C. i. c- Anickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器( ]0 Z$ ~* ^% {1 q1 `
2 A+ N6 n5 \$ M8 A  |# b
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。- B, [( W- ?. w
% o. B2 ^6 F2 e& @8 B
下面是一个例子:! }& V9 U: [) T3 M- `9 t# N

$ e' w. C2 U* i4 uMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
  B9 O/ Z/ t6 H, }# a' R7 `MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 a1 v) }9 u; M. `" [
1 b" C7 E" o$ ^! s. s4 f8 K注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:. d0 @/ I' I2 P8 L# z% j

) J4 d, ~* l) _0 wMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 17 H" P' ?# N* {+ Q
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 B# l1 p8 w5 Y0 _# b* X; H* ]( U& q
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 11 R8 b. @* e) q" v  Y, n' K
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& B, J3 o' t/ x: w, H
* U% G9 m7 n! B; o7 p# C. K7 y4 u还有巡航破坏器也一样。- r2 P: h( M) G3 J- G! U: l6 M
7 ]6 ?* N+ P6 M, U& u: l
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
0 S) s1 g. Z6 J7 h- d; C0 u. t9 X. h8 M8 a  n! {
[Thruster]0 h9 v3 A# [5 y- w; {6 W7 b
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
4 M+ i& |. o. L3 fids_name = 2637374 [9 S, K$ r. l+ b, R
ids_info = 2647379 N, ^& R2 I0 o4 B' ?: }) s
" c& b; @5 |; }! F' X: a. ]( V
[ShieldGenerator]
( g7 Z1 c; t7 ^nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾! a+ W  C8 L: Y6 v
+ T8 r% I5 {8 c: |, y
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
, V1 o* a8 [# u* ]1 L5 R
" {) Z2 |4 M& t$ J! S看看下面的例子:
0 m7 K% W+ T0 j( h( ~0 \+ i
" y8 k+ f& Y  oMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  G3 v, O" u1 `2 g% g1 t* m" bMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 d" x  V, O) t# y3 A5 vMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ L- X2 K2 f" Z8 G" U
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 15 v/ I9 V/ d: c

7 K* Z' r9 B( }6 o  U它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。2 Z# o' G% f* J( e6 j# S
% k# f/ z1 D, T
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
% o9 n. F' d  }$ f0 b: H, i: U! v( ?7 \' S) Z+ k- m+ d  @( t
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
! S3 P  D* B2 e4 D! F1 o# T1 n; _
& Q! Y3 U9 C5 I2 F. _! ]Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
9 R9 t; b5 K3 W7 \* D' S9 G
  J5 N0 ^( q, ?8 O0 {. c! f) Khf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。( A. L. b6 s' L2 Z& X3 n3 K5 p# O8 a
! s! Y) D3 f1 @$ |
最后是修补装备,护盾电池等等:
8 R; G2 B+ [7 D( j0 S+ z5 y/ c3 z- p2 z. `
' x# R8 f/ x$ G6 A! EMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池3 V% ~1 W" D7 A  z1 M/ _) m5 a1 |( M
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
7 D3 E4 U4 _# P* dMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
9 O* s0 g8 J( D+ hMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1( ]' ?! W+ N4 c0 n$ N; s* g0 v
: ?. [8 y' G5 a% j* V/ y% G% p
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。; t: R* i, b$ p3 {
$ l& i2 ?3 @3 Y2 Q) N2 E
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:# X1 p* m3 [3 b# S7 J8 t; Q: M! ]

! M+ C7 A# z5 \$ q2 U; n8 j) O[BaseGood]' F, ^! v6 o5 \6 o: o! @' y6 E! i1 R
base = Br01_01_base ;基地名称
8 l$ s9 W: g' R+ qmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
* [0 r  G& o- ]; e: L' i0 d' smarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
9 O+ K. n- a, X
- d3 c: l3 U" m& ~- {; g这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
: }  K* w  c5 Y9 h, K/ c6 N/ `& Z2 l0 o- T1 r
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖# _" B( ^# E! H& o7 y! T* h  f
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
. d  n) y5 S3 w1 j* l" R
9 h3 i: `/ M& J; Z1 `第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
& U+ c- C+ w+ l; j0 ^( C. V& r, A& o1 I$ \# b$ ~) d  F) M
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系" T) j4 V4 `" U) |1 N) c5 U
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
% a5 f2 U+ r, _; _/ v8 M* n
9 B% u* X* y6 e! ?; `3 ~[Group]
& }+ f  m% N; _0 W: ~7 tnickname = <你的派系名称> 5 r- n$ I1 I4 Q& G& p' ?. c! l
ids_name = + y0 r; s& r! L+ P9 z. s! Q3 B
ids_info = % e" O  m, R+ f7 l1 _1 K
ids_short_name =
5 M( M. E9 k# X1 z7 d2 b, rrep = 0, li_n_grp
* l' q1 y9 A% u% vrep = 0, li_lsf_grp : I0 q+ q  _; B7 N; t: \1 v
rep = 0, li_p_grp
" X2 t/ k: r* }rep = 0, br_n_grp 6 a8 @4 C3 f* p9 F$ @4 }. W" W
rep = 0, br_p_grp ( {! {3 \) _$ t5 K( c
rep = 0, ku_n_grp
: G, z( v/ K3 ]5 d6 d$ krep = 0, ku_p_grp
! r+ m" E; Y" S# z( V+ R. v. ?rep = 0, rh_n_grp
4 c3 p+ A% L- Q' A1 Y% V. [( yrep = 0, rh_p_grp 4 {; Q! x! v+ D7 b
rep = 0, co_alg_grp
6 M$ r" i8 U- n- B* @1 l1 X9 d* Qrep = 0, co_be_grp 3 N& G9 W# {; M  J
rep = 0, br_m_grp
# [( [. Z+ k4 a$ h6 q0 Hrep = 0, co_nws_grp $ o/ l# K+ f+ B3 ?
rep = 0, co_hsp_grp 0 f2 t) d5 O2 D0 U/ T: G
rep = 0, co_ic_grp
: i  M  o1 a$ ]6 @$ \! Z2 zrep = 0, co_khc_grp
- b- K& y$ r& B3 B/ ^rep = 0, co_kt_grp , d$ g+ q, R+ v/ q# m8 B
rep = 0, rh_m_grp
/ m9 R$ o+ n( L$ d1 Y1 d6 B' srep = 0, co_me_grp ; n: R; G- d. ?  w$ Q5 N
rep = 0, co_ni_grp 8 v! B* E0 o- k( X6 R8 `
rep = 0, co_os_grp
$ q; I& I, I9 {# x: T7 w/ @7 H. Qrep = 0, co_rs_grp   x8 \3 y3 E! e  \
rep = 0, co_shi_grp
: G. @8 n! [$ {2 Irep = 0, co_ss_grp ) P9 H9 ~" m0 B# K8 j. P
rep = 0, co_ti_grp
7 F! [/ ], g! A4 A4 f  V: `rep = 0, co_vr_grp 2 V) p" Q% S2 ~% K! [
rep = 0, fc_bd_grp ( k9 p5 S" r; L' w+ y  }1 F
rep = 0, fc_b_grp $ s3 G9 A) b; P5 p0 j. K6 h  x$ q
rep = 0, fc_c_grp $ S1 G+ a! ]% ^* U6 t
rep = 0, fc_fa_grp
4 L3 s5 I8 K' j2 U/ E$ D7 grep = 0, fc_g_grp # N, [6 c7 u) ?. c$ P7 \& p7 @
rep = 0, fc_gc_grp
/ b1 H2 d# u- y: krep = 0, fc_h_grp
1 h0 A! j7 P* [* J- S0 Brep = 0, fc_j_grp
) |/ Q  j, O( A7 g; {- y$ ]+ Orep = 0, fc_lh_grp
, d7 S* s3 s) v+ L7 P% grep = 0, fc_lr_grp
5 [; \! Q4 j! |5 p& i6 r2 C* irep = 0, fc_lwb_grp
, A' c' B0 s( ]2 Y, I$ p5 W9 a" krep = 0, fc_m_grp 1 N7 B: V& H: f& L! _- n
rep = 0, fc_ou_grp
4 u  z0 s4 Q, T: _* ?# F9 M6 B7 _$ _rep = 0, fc_rh_grp
3 X7 l8 b6 h' r% |; @3 yrep = 0, fc_or_grp . S6 ~( H8 h9 S1 O. T9 |* l. E
rep = 0, fc_u_grp , r9 C" v! O" v' U% Z) b4 Z
rep = 0, fc_x_grp ( x# O- t6 h3 E4 S. f* S& w
rep = 0, gd_gm_grp
8 j: I0 i6 q, S8 erep = 0, fc_uk_grp
  c' C# s( X9 k, I% Q9 ?/ Irep = 0, fc_n_grp ; l  L  ~+ A- f3 w: i
rep = 0, fc_ln_grp & w' s; G, k4 B2 m
rep = 0, fc_kn_grp $ s$ q: l8 d. A+ Y
rep = 0, fc_rn_grp . u' q$ p8 w8 h  W0 I% n- n
rep = 0, fc_ouk_grp * a. ?" \# k( T8 @! v  H9 y
rep = 0, fc_q_grp ) i/ X- [, d  M
rep = 0, fc_f_grp
4 l4 U$ K6 l. W* d% F) [$ |  d' crep = 0, gd_im_grp
1 `( J3 G/ [& m4 F6 A4 P$ L' Jrep = 0, gd_z_grp # ^* q% w7 Y1 S" N
rep = 0, gd_bh_grp ) V8 A) \) Z; e
rep = 0.91, <你的派系名称>
( ?+ P: L9 j" L) U8 X) F8 n. q. L! r9 \8 [9 |
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
; L( z* T9 j1 {# {& }" j) A+ q8 ]2 z0 V1 b" ?4 v: z9 Q
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
; h$ r8 i4 C; u* g1 R9 U3 w( G! d% b4 q# Z% S3 X  H+ @
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。0 X; t; g. h" Z6 u7 E

) J# g( t7 _; [# D- p 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。; n9 V8 m3 x" u( @

& U/ ^$ |$ e/ }' i, B+ C# w- }接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
( j2 K4 E, X/ y7 M# F3 C  B9 e/ w. D* N4 w+ Y
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
. Q7 w' ?/ P5 v- X: b1 v+ @- S" c& C) a
rep = 0, <你的派系名称>
- [. d" E* k7 i3 l* C0 X: o" F% i2 v3 Q; l& x( N) j# Q
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:9 u+ k" S2 w+ ?

& N( a: q, z8 u8 u( ?rep = 0.91, co_gx_grp! D8 @& ~# ~" i6 o
+ d; [8 H( }! X: _1 @3 t
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:4 c- _* b2 T  X

* M& ^! Y0 ~7 U& O+ m' J% L[RepChangeEffects] # p7 i5 x8 g: t# m
group = <你的派系名称>
1 ^6 a1 r# c, C# f1 Qevent = object_destruction, -0.030000
4 J8 ?" D; o8 N6 _8 i  uevent = random_mission_success, 0.119500 ( @) C2 C% `$ h$ V% @4 q
event = random_mission_failure, -0.045000 ) h# V7 C3 V* y' A! F/ a# o3 b
event = random_mission_abortion, -0.067500 , \/ q# g% }7 c8 I4 X6 f, P% @$ E
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
, `1 M, A: a: R: zempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
! J5 B2 \1 T/ ^( s6 d! m/ C4 L% {empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 , N9 b6 n: ]+ P+ S7 n! N& b
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 2 f5 Q# ~* y' n
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
6 c; r) A. }* \3 [1 W- F" P# y% hempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 6 @' p$ i! ?8 h$ Y7 t' l7 U
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 7 Y4 l4 w/ [0 N3 O  ^
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 1 q4 Q3 B8 n6 n  x4 P# R% G
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 : x3 y7 c/ V5 d( z' K1 g- I+ [
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 3 [& Q1 y  d/ q- p
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 3 T6 S7 Y2 y6 M2 P4 Q
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
5 Y+ p3 `+ Q/ `9 X9 qempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 8 S. E) v0 o8 O: E) }# a, G
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
3 s6 \9 G7 Q& n* e) s. dempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
0 k6 O" M! v& v8 f! eempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
% R8 K  ~8 x( P5 B- [8 Y, I/ a# Wempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 3 d6 Q: `8 }7 k: [
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 ' d9 M' Y( G2 r
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
8 I, M$ ]/ t! A7 ~: U% iempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 # r( K) }' B% Y- u7 @: }- e
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
4 G6 F, R( S! f1 ^" q4 X5 J4 n1 pempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 # U$ ^7 [& E& r/ k% l/ O* p
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
2 g  j% x  r9 S8 k7 u: p2 Eempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
4 L& z& Y" W: o# ?+ u; Aempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
+ T# V, U* L  m0 i0 d" n. Tempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
% B; ^) V6 j; m- u9 lempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 : I' ^9 i% D9 Y
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
, n# n8 K+ v8 W% P5 R+ Kempathy_rate = fc_bd_grp, 0
4 r6 {3 R( Z% {$ I: B# W0 Qempathy_rate = fc_j_grp, 0
7 [  ]( T: p. L' i, u; D* i# Z6 C/ R; `empathy_rate = fc_h_grp, 0
, B  j: E; _8 _empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 6 m" i6 [( g4 X! m! e5 l
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
0 n( D2 |$ b& S5 i' Oempathy_rate = fc_b_grp, 0
4 F8 n& ]5 _- O- _: \4 J8 f! ?; Oempathy_rate = fc_g_grp, 0 & S" N( s0 a4 Z0 h4 m7 K3 J
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
( p+ }5 M* Z/ K2 ^0 x! Y7 [empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
: e% s9 V! Y  O6 l6 a5 c7 ~: aempathy_rate = fc_gc_grp, 0
# n1 R# g6 ]+ dempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
  X( h2 F* Q' _/ Kempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
7 s( e8 W3 Q- J! v0 Jempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 + ~4 P' k; {% T; r2 c& {- b
empathy_rate = fc_or_grp, 0 . H& s1 U" r9 Y6 ]! k5 g
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 ; ~6 `7 T0 E( A  V: Q& |
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 & i! }) {! }& S+ W- \4 b1 T
empathy_rate = fc_n_grp, 0
7 |. r. i) r, |0 ~9 K+ Q% mempathy_rate = fc_ln_grp, 0
  `* E4 k" c# j9 |: r) tempathy_rate = fc_kn_grp, 0 + P$ Q6 x7 j7 r( U: s
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
2 @' ]1 U& X. n; sempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 7 b2 k; b& j' F3 r. M+ m
empathy_rate = fc_q_grp, 0
! ~7 B+ ^2 G( {7 zempathy_rate = fc_f_grp, 0 3 i1 v/ Q" w0 `3 C0 h& o9 ?
empathy_rate = gd_im_grp, 0   I! \$ n' J- W4 h" z9 s
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
9 E, C( x/ G* E6 i8 w* P+ O5 ^empathy_rate = gd_bh_grp, 0
; c0 c8 r, V6 H: V- ]+ w
3 u; W8 D9 A. p& o' x这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
" P1 ]3 x( _- J  Y2 z( v, Z9 t" g6 H$ ?+ Y9 p. r+ o4 n+ n( }
event = object_destruction, -0.030000
) u2 `" \! v) G( g8 W- d9 L9 t. s* g& ?
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
, V, r2 C) {( g: s* X2 G; o
6 I5 }; p5 L7 k) Sevent = random_mission_success, 0.119500
8 C8 @6 {5 W! Devent = random_mission_failure, -0.045000 - M9 j2 ]5 L' v- v
event = random_mission_abortion, -0.067500
' a/ B  V! ]4 g0 \" a% n' T6 n: m8 @8 D' @! n
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。5 i- c! W$ `1 J4 y1 t5 s

9 K/ U6 [& D, v! ^* m0 X关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
6 U+ e9 @9 D( \5 J
$ P: u' R. s. ?2 i, s/ }不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
1 S9 T: T/ J& t" B+ a5 K% r. u" N
9 F7 Y# e# z: F0 L# c) nempathy_rate = <你的派系名称>, 0 . \# q0 g$ B! E( p

: }- v/ N9 P! d7 `这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
5 g- a: V; n& v3 b( ~; |& n3 [* o
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
- ?' _4 o, a2 I5 l1 O) F4 J5 V% U: d0 U+ T- f$ o# ^2 K0 r4 L1 x
[FactionProps] 0 Z! H' d* M4 T8 \
affiliation = <你的派系名称>   ~  J! I$ M% p  r" p
legality = lawful * U4 ^  \+ A  J6 a4 j" ?% a+ Z
nickname_plurality = singular
) W6 l2 r& M8 A, ^4 Ejump_preference = jumpgate 0 m) @2 H1 Q- U% Z0 G$ y
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
1 |# j6 @3 W# q9 ~# D1 P# F* V, mnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 # P8 y( P4 d$ y( ]  r' i
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 1 Q. E3 O, B0 `8 A5 |- {+ K* H
voice = pilot_f_leg_m01 5 o2 r2 N) X- T) H- U8 J& Q
mc_costume = mc_co $ s9 v- E/ p6 o! Y
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 8 [# I7 X0 u  V5 e' N
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ; L3 Z  J: M& v6 n0 g" E+ M
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 9 O% L  e* X. j* S6 V
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
$ q" o' ]1 |" `+ sspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 7 N8 P- Z  I5 l& X1 U4 C! ^
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 4 {: Y8 \2 M8 |
firstname_male = 226608, 226741
' G0 F5 L* C# ^7 ?- f& `) Flastname = 227008, 227307
$ r: i1 q: [: Z3 b: Srank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
  k/ l2 m" y6 y% i1 \2 _+ b* \; Oformation_desig = 197820, 197826
7 t! o* X+ Y  M$ m: k0 ~! K$ e8 clarge_ship_desig = 10
0 g' w* B4 E$ s- v2 Tlarge_ship_names = 202648, 202707 & w2 J2 k5 d) e  W7 p% W) F
formation = fighters, fighter_basic
* i" k  }/ ?2 c8 I6 M% ]formation = freighters, freighter_liberty
. K- _8 L! c. [' D- ?  i+ Q  yformation = freighters2, freighter2_liberty
2 f! n4 c. }, D$ b) D( e6 Aformation = transports, transport_liberty 8 H  p9 a+ O6 H4 s+ y9 K
formation = transports2, transport2_liberty + U7 s( U3 D$ }' w$ g
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。& y$ G9 a: }( i9 r$ n7 ~: |. b

* {3 Z: G, {* K' f2 Alegality = 'lawful' 或 'unlawful'
; I, {) U- v, y/ C% W是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
$ `/ F; U- U5 Q# R2 \4 b) Y% \' u4 A' m. Y; S( C; a, f1 Z
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
+ }) W* l' S" d7 _# o/ @是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。! f8 [1 {) D- f! Q( S, |

* z: _$ O0 u( t. {, w- @1 W9 {# {jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
0 \( E4 G8 I/ Q  E; A表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。- z$ o7 M! }$ ^5 n3 k, b" Y) |

% M0 l; p" m( E+ Z2 `6 @. e" O( P9 Hnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
9 n: }* P7 z3 D$ h  D5 u/ h8 {/ X2 N$ C/ H3 t
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
) i! @6 j1 S5 U8 V& l' k; q! v: F" T7 [  E% d; @

+ V5 q0 k6 H+ R+ E9 O7 Z" zvoice =
& a. E! m+ {; ^) Q这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。8 f& z! h. h' G' A  z: A

7 g, [+ R0 S! Y0 N! o5 smc_costume =
1 }4 K9 S. b+ z1 p5 n. ~  j+ K$ o+ v这部份未知。- {; Z8 \- m, D" f; E

* k5 O+ B7 T, `跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
* Z5 P# Z( {4 r9 o5 P( Z5 W
8 }6 X9 o+ m$ H; [firstname_male = , . |4 t' g. {) @2 L6 d7 G1 q" B; H
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
6 R5 i) E7 `/ W/ |1 g2 V0 L3 A# G7 m) A- |$ E1 O. x) n0 W
lastname = ,
2 Z# c9 j6 x# I, `; Y跟上面类似,不过是飞行员的姓。
( o, d/ u' W7 H8 K* |0 T) O+ x2 r% I) G! q0 x! D# [) x
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
  h1 N# J& z. b这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
, s* x% Z, T" e' u4 E+ u& d7 z, M
' T2 T2 U& p; i* Eformation_desig = ,
7 W) V8 v" D& z/ Q& m3 W1 [0 ~这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
( ~' M$ D* h" j# Z- m0 v
2 g7 l: T* O1 ]) C% C9 ~' plarge_ship_desig = 10
. W* s- k) t% ?6 @这部份未知。
! U9 A+ }4 n7 S/ F- V& b1 W7 j9 a. v9 }% i& P
large_ship_names = , . m! p# X- o3 X$ ^5 `  q
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
" A7 U, B0 C5 r, m" h1 f8 O( n0 L4 I$ O
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
3 p: z+ y8 _9 S$ K8 E) Q
1 m- B& ^/ {# J- v保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:- s8 ^; C- ~1 C) ^

* U1 |1 A1 p3 K* shouse = 0, <你的派系名称>- ~" s+ ^' K$ a7 m1 \  h  ^% {7 Y

/ c* N- M8 Z: g9 T这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
+ c' t, f2 z" H' _* D8 E! C' I' ~7 B
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:% X9 A% S, Q0 ?- D. p4 h( o0 `2 ~
) I" Q: T$ g" s+ L* I1 P
[FactionGood]
7 C* k( [3 M% Q3 t. A, Qfaction = gd_z_grp * |( V, p" C$ ]: R: w7 t: R- a) ?% V
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 * U: H; V. C7 {+ v# A
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
4 F5 e: w6 J" p3 w: N0 qMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
9 Z* X+ D2 R3 wMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ! P5 a. h- E% F! b( ?/ w4 q
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 : T% c% X9 Y% q, e/ W
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ( m) ]' m: p( f
MarketGood = commodity_food, 0, 0 + P2 l: E% @: c1 W8 d) U
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
) F: B6 ?9 ~1 N# R; TMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
: P# G2 V% Y, I  sMarketGood = commodity_optronics, , 0 $ s* ^1 i+ a; P0 T9 j2 {, x
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
2 J3 D' X) \4 ~. ^9 \" S7 Z3 OMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
, S+ R2 u; p3 t5 l' |MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 8 j' ^$ X- g& D6 v: J
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 % Q& i  Z4 y2 Q
MarketGood = commodity_water, 0, 0
* W% y0 D9 v) H- L) ~
5 W6 x5 D; K6 e8 D上面的数字意义未知。. c) u) T1 e! ^/ M! y0 w

' v' I( @. c: m在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
, r- R0 _5 x: y6 w3 R3 J7 \) x1 Z6 \/ d" T0 A
[RMBonusLoot] $ x  P& @# Q9 `- L2 R1 ~) l
archetype = commodity_alien_organisms 5 a% {) Y% {0 j& j
num_to_drop = 1, 2 ) F/ U/ ^7 ]" B
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
) w# X3 i5 _$ U8 q% e- V, ndifficulty_range = 6, 31 ) |- k' _, r: k0 O* F9 A
weight = 1( K) V+ s, M: B& G! e
/ F5 V# t: r: e$ ^6 q/ ]. p
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
. F+ \3 s' i% S" k8 u8 J$ B- W% y7 O  k& `9 O
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。3 G% j, h# p) p3 B0 I" t$ W
4 ?5 v) P2 z& b" z
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
( d- U" q2 i8 P$ o. c
( _6 m# `* R* J% V0 E6 T, _+ A. S6 _关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
8 [! A7 G8 W' n4 G( E: |3 @  }& o
+ S2 M) }+ D- ?" m7 p打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:0 ^. G. i5 @  t2 P+ V  e2 s# D* O3 r7 M
/ w( X7 c$ H8 S: }- r
[NPCShipArch]
/ h; [9 K$ Q& m/ J0 _# W) Pnickname = li_n_li_elite_d1-3 , l; U' G9 O* s  V6 m4 V2 }
loadout = li_n_li_elite_loadout01 . Q; f0 h* x- `( y( C, ~
level = d3
& g) [& v& Y, cship_archetype = li_elite ' k' N1 q0 B( O$ G7 ~/ G: {( N
pilot = pilot_military_med
# i' I& _: p0 |. j8 ?1 G, Ostate_graph = FIGHTER 3 S3 x7 C/ s# ?4 o* }
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
+ _8 f, f" Q' M4 v* l! B" M+ B
- S) U9 L' t/ |3 Z7 o1 l9 }我解释如下:; ^5 \% X3 ?4 m" x5 N
: I5 O/ C( u( R  F7 w9 \- a4 V" E
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
* v+ h' s9 t+ t3 J
9 i: p  ~1 u- ~9 \ 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 ( f4 z/ [0 G& k$ [( c/ L% k
. x! u' {9 m  f  m1 r) I
NPC 的等级。
# n; U0 ]$ q+ t/ r
* z" I7 A# T+ L& T5 \. u! \ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
( {7 r3 k. x$ W: T: o
3 C8 t# f, R, _' x$ L 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。0 K0 v+ v5 O4 A" ~- `1 V. a* \: ]3 \2 }! [

3 r) M1 K. w. O 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
( o0 T! @# C# y9 W1 c- K# z( `9 N
4 E8 N' Z; M( s; [. x% o: b0 p# n 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。/ [( g& j( Z! \! j+ i1 b3 b. J" u

+ x, b: s. H9 g' m$ }1 i7 xd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
( v& P, [: C" X' r$ t( B5 _6 t; a+ s9 V$ w. `
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
2 \8 S1 z' r* D& s6 L* d' w$ t
7 x$ r" ~1 L7 q1 U/ s[NPCShipArch]/ S% {; M5 a2 o: f9 D! O1 R& W( s* s7 ^! N
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
* h) [8 S* P$ I/ _loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
+ ?' D1 G; z1 S2 n4 \) plevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示, f5 d* O; N9 G+ g- G
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname& E( g- q7 M" `$ ^6 Q
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级% ~2 p' ~# M! F" c( x
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型0 G6 T% {4 G" a- b: ]
npc_class = lawful, class_fighter, d11
0 @. O- ?- t, O, d# \
: |4 K4 m7 k5 t7 Y& O" y8 i现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
5 p. N; R5 A/ e" P; l- I1 |( ^& w2 c4 _8 q) l
[Loadout]. P# e( L" S, p5 _: u/ P
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
$ r' r8 ^) O( A. p+ ]$ Garchetype = ge_fighter43 E8 K0 v8 Z, z+ O* E2 k
equip = ge_bwf_engine_01
+ G; O# S# O$ S' T: s8 T$ ]# `equip = npc_shield02_mark06, HpShield01* O+ a- C- H  s+ [
equip = infinite_power: E% f$ v4 z% Z
equip = ge_s_scanner_02/ J0 G. @$ F+ q6 o7 L8 k4 P
equip = ge_s_tractor_014 G# v9 a6 n# C% a7 I; F
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01! d5 s% c3 K2 G) j! q9 u, j; ?
equip = armor_scale_3
, r) S+ O0 H! ]/ \/ L8 X! i* Eequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon016 ~* I" j( D: m* F1 o, ]5 b- z
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon025 O2 r/ G* u/ P1 x0 \3 ^. D" o2 Q
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon030 j. `+ a6 d, R2 A
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
  D+ f1 M- J* x- \8 kcargo = missile01_mark02_ammo, 20
; F' ?8 f& V$ X* V0 ?# kequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo016 ~0 e% [" p; N2 O; H" Y: n! B# F
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
7 ~( g. L' L& J2 H8 ]! ?; Tequip = mine01_mark01, HpMine01
* |$ p: v) V) n9 X4 j' O& ucargo = mine01_mark01_ammo, 20
4 _$ N5 J4 Z$ W( o: cequip = ge_s_cm_01, HpCM01
5 B# F& a1 i4 S7 O- Jcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ Q# F, G6 j4 D  Y* q# Q
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
! b7 L2 H8 ?0 N! }& r& `/ Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
! p6 A$ N. k. b: y( r' L4 ]equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
5 y* X, K; T- C/ q' x9 y' fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
1 o5 U' i3 G8 e2 ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
* s) @# `# p' K; _9 p0 q( bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight056 B- Z) C, I6 R5 z2 j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
% |0 t7 E. \( ~+ }3 |  G: ?# T; \# Wequip = contrail01, HpContrail01
2 k* J2 P* p# z$ Sequip = contrail01, HpContrail02
3 M" P8 b' W5 {0 d  T+ yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 {% F0 g* u  z7 {3 x6 B; v: V4 u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) r" w; `1 _3 k0 r  ^; t' ?

& v: B; G) n, e3 T$ O6 j5 m; G$ g这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
- y& m6 R8 l! ]: g6 T% f5 V! b
3 I3 T; A3 E6 N+ N  s2 ~所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。$ @3 y( A. q: E. o7 x  y" F

) r* ?% v& B. D* ~此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:) I; ^* R& }) R& C% N
  \; Q$ x4 H$ N. H- T
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 07 f7 D- {9 l  r
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
+ B' [8 j6 i( p0 V* z  K' F$ f" c: \* fscan_announce = false ;会先告知你?不会" t% @  U0 D* T; p2 q
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%3 w! `  `- V2 L5 L
. {5 m& r, d  J  E& a2 U5 q
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:* K, ^+ }( |6 ^, N' d- Q

9 Y* }( O3 t6 G, c1 r( F[EncounterFormation]
( y8 U: y* s9 }7 V1 Z" Cship_by_class = 1, 1, sc_fighters
# D( N6 S- K2 K. y' Y2 `, y* @pilot_job = defend_leader_job; L, z; F* q' d" f5 T# k
make_class = wanderer0 b  g7 Q) J, J( `% B
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1: e3 o, r. ~( d& i, d3 V
pilot_job = defend_job
' T6 m7 d6 s4 M7 t6 {9 qmake_class = wanderer
2 x" \0 f. y9 I( p! mformation_by_class = fighters9 \3 K/ l$ H1 n; L
behavior = wander
6 a( A% F- P# i+ \arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate& l) H$ d& n6 f& @
allow_simultaneous_creation = yes
! `3 m9 ?! s4 a7 y( D' f0 ]5 p. |3 Dzone_creation_distance = 0
4 L2 N. f# f6 y6 W' @7 H' f! j+ Q7 @times_to_create = infinite
1 K5 a! l; x/ n  }( B, Q/ r
# ~' {8 y- \( X$ h[Creation]: g" |2 L. L* p5 y$ E6 o1 Y( ?# E
permutation = 0, 3( Z+ V  N1 g' D8 w) ?
: H8 g' d1 N; R3 H  w$ D4 m1 w
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:, L) b# O; G+ P& h, J& Y
5 y: P: `/ n7 p8 p4 W0 n) o
encounter = area_defend, 5, 0.090000- d0 e& F8 E3 ^' @
faction = br_p_grp, 0.86000000  L/ H% P4 h! j* l8 M
faction = gd_im_grp, 0.1400002 i; ^& M) h! y" N: _5 V8 G* T
2 x+ g! u  Z4 d! _
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾+ ^5 J7 i9 Z, J! ?+ Y8 w
, b& h, H6 n$ }& Z6 y- j3 a

, E! v6 m) s3 h$ `) e/ W打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。/ p/ [# ]$ T1 g8 |' q, y: I
' K7 L9 X' B$ c* `
找到下面的叙述:0 u' b7 b% S/ M$ [7 F5 T

* c5 a, C# W/ Q4 _! x: i4 MShieldGenerator5 C2 [) }5 A/ U$ i- L
nickname = npc_shield01_mark01
  U8 s( y/ f+ w2 d: m- |ids_name = 263759
' o  Z1 w2 ~6 O1 n6 m/ sids_info = 2647591 ~- w6 K, a: p; d% m. W- a% C5 q
9 W/ F: E! Z) `0 L8 X- x( T, t
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
9 M9 _1 H/ Q7 k  a5 J! S2 Y, N9 e& u
volume = 0.000000
! P5 @+ B' e7 Wmass = 10
/ S$ o3 Y5 T& x  l3 [regeneration_rate = 1  W+ J$ ~9 W1 N0 Z2 P. M# _
max_capacity = 600
0 k3 r% A4 ~5 u5 rtoughness = 6.000000
1 b/ N' \$ T0 W$ ^! p9 }
/ [% h8 H6 I" |上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
8 H( Z( w- \! |  a  U$ I2 h2 n4 ?" a* {/ z3 ?7 |
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值& x' E: s5 }# I( ]* e1 L" h) t

3 _; {1 B7 F% ]0 ~! {- B护盾等级.......~......再生率
  A1 p' V8 j7 b& s. |9 s; N; l1...........~...........15) |. `! [0 O0 R* j1 Q) q
2...........~...........20
6 z+ l* O) w7 y6 u$ z0 w) T3...........~...........25
. J& V( ~' p& g* p4...........~...........341 x5 i$ j4 @. `
5...........~...........46
0 ^9 i; B8 q& F& y) y, v6 I6...........~...........66- T5 \$ w9 l2 ]: ^  D# I8 k
7...........~...........85" j! V' b2 k& `( s: o
8...........~...........110 ! S4 ^3 b: C# m. d
9...........~...........160
/ @1 P7 \+ r$ m0 H* ~10...........~...........220
7 {$ c, _. H/ G( W* F
3 {& B  E3 F' D+ U# J( l. j% l# L6 Q现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
: W. `( }% F' c
6 W1 m) r; ^5 H7 kShield01、Shield02、Sheild03! C6 c  K6 b8 a4 [) c- x& K. J

# N  r. [8 t5 a& M* J0 R继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
! X8 i8 q1 N) \' T/ U! A5 K' g% w5 R, \) F
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。; z' F9 ^/ p$ E9 T2 H* j2 r5 n6 A
6 ^* ^: R- L, ?5 L

& c. h3 v% q" {  W: F. |打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
2 \' o6 z( c9 `5 \+ e
* |! f0 ~% Y" y找到:
, Z+ f, N) c, V) |5 n2 g
7 d5 J% F; V. H# j, xRepairBlock
- q! ]2 [8 C+ f( x4 Knickname = repair_fighter_never
! t/ a# [! X3 b7 b& Ouse_shield_repair_pre_delay = 0# c* M& `4 H7 t! X# W' T+ h. ?: w
use_shield_repair_post_delay = 0
6 N: G) E) M8 L; Ouse_shield_repair_at_damage_percent = 0' ^# j6 p# X9 k2 ^
use_hull_repair_pre_delay = 0
# S0 G/ V! R% r) o! puse_hull_repair_post_delay = 0' j- J2 o5 n/ `, l/ g9 A- W
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
( F" M+ A3 A* f+ D4 j6 N0 ^* T6 p( n. @$ y
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
" O. c7 g: w& \% B$ j* F$ K7 x( _% C) V
RepairBlock
% |6 t' @' U& ]5 c0 {% Xnickname = repair_fighter_both7 I- q( q. t: x1 h/ Y# U! m
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
6 K! ], `, O* i$ ouse_shield_repair_post_delay = 5: h% R6 A: |# k/ D9 M. @3 {- k3 ]
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.5000006 \) M' k2 X. ]  j: O
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000$ X) ]2 t$ n! p( w' _
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
4 ~' @# a5 m' ~8 T% F- quse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
$ Q- z% X; H- Z4 l! E5 n$ p, V; }8 m: M
现在记住这些 nickname,继续往下找到:: @1 v& z: t7 F" F9 B; @

  t3 f* s# @& H  v1 c; hPilot
) D3 C) @4 i- |# p5 vnickname = test
: H1 O# t9 z" H$ x; G* A4 ygun_id = gun_fighter_test
6 Y  ?4 Y# W8 Q2 I* o, G
( @5 R, I; i$ v) P这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。8 k1 |3 H( g- E; C) X

$ E, v7 ^& Q! v& h- ?看看下面的例子:3 ~" a) d6 a' d' N! X
+ ^: a& `& k/ ~: K- U
Pilot
& {% S( n, E6 R5 Q9 D8 [( @nickname = pilot_military_easy
0 e$ G0 O2 {. @gun_id = gun_military_easy_style_a
% W; l7 E# d) C: i$ ~
$ ^+ u5 U" W4 L- y  b这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:3 b8 K) P3 Q+ h

& U: v' s/ Z/ g3 d  b4 Aformation_id = formation_stay$ T5 c' D# n0 @. ?, H# U
repair_id = repair_fighter_never
( L5 w- V. }  y. C! b* Ojob_id = basic_job_formation - Z* H' U, r5 e4 P- k

) |. U* {+ C. v' x9 Z. [这三行叙述很简单看懂吧?
0 `% Q, l5 q6 g
2 p1 y9 N3 {# |2 J2 _$ z注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
5 m- v2 g  S' l' y/ ~
4 d' [, m8 }+ ^* Q: z) ?, dformation_id = formation_stay
% u  G; U7 f: jrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边/ V, m, `$ ?9 d1 R( y9 P" s  U
job_id = basic_job_formation
0 ~0 j1 @7 i/ P5 v3 V
* B# b8 w0 G/ o5 s1 x1 r, V你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:, v' c$ O4 X4 R* q6 X# X! Z

9 C* p1 Y8 K( s1 T$ \* yPilot8 D6 G+ v5 C2 y* ^9 u: {+ O
nickname = pilot_military_med% B: f$ [3 @/ f1 M# A) }# C
inherit = pilot_military_easy
5 [5 S  i2 G* J+ G2 Z0 v  R! g$ A; qgun_id = gun_military_med_style_a6 {# j  ]7 X. v, _" Y: X3 \+ B
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
( b& m) \% a; B7 B5 \5 k0 [
9 T$ _& j/ V8 J( D( Y" H注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!, q7 ]9 _0 S* W  W' w+ b
% t+ ~8 ?$ M( E/ U
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。. G4 `8 e4 T! ?( p/ }% |+ ^
6 ]1 U# t2 c5 N6 ]( }2 I/ E
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
  @& A# H# `$ I" K# A. j- F9 n4 r  @- j
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。: k4 Q! ^3 \* A3 D
8 e+ ^! O9 N, N4 \" R
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
5 m" r" r- A/ x- I, r' w
; v. {% h% `9 a) _1 I在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:1 ?& j3 i: k5 Z
. G8 @9 F2 |+ M$ ?+ c% k
Loadout
) o2 t8 }% z0 ^: o& l. j, [nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
6 J# P7 d/ T; y" }# M% x
' W: c; G4 J% K( B/ ?! x1 o  U. }原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
$ F! D: g: L+ ~) z- s" R! N" U1 _+ _0 R- e2 d
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?0 s. S/ I2 G1 C1 R- p. Y

2 {' M% X4 m- |/ b! a' _7 l下面有个简单点的方法:
% R8 }2 Z# Q. Y
6 U$ c1 D9 m" l4 h, {8 _3 HLoadout
5 C% m$ F  {- E8 e, Inickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
; W: [1 d. p% Z  E) Darchetype = ge_fighter
3 j3 u2 C7 p6 ?8 tequip = ge_gf1_engine_012 N$ ~$ \- L: k9 Y
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 ; H. j( X0 b* R) L3 Q

' M* Z" l1 a- d: c3 t9 _# \6 n我略过一些叙述,你看到下面的部分:* T6 a! [0 a; V% M. W0 G, @

7 d% \$ R+ y) q9 g. Nequip = contrail01, HpContrail01# T5 {7 `4 a9 v  [8 ~# g) @0 G5 p6 E7 q, A
equip = contrail01, HpContrail02+ M9 a+ j3 f% F! j' C7 P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 E) Z. H" B  ^9 J0 f# C
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 & ^8 v) m  p, A. ?& ^! Q  q

- ?- r; W: n! z0 i, j增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
3 _5 _+ Z3 t. g, s" W" [% ?- m# A, Q, G
cargo = ge_s_battery_01, 3
: ^; t7 a$ J1 r' E7 x- Mcargo = ge_s_repair_01, 3
9 N: M& P, p) r5 R
5 j) |9 Z' r5 C, X0 z) X1 I4 V* z这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
0 I. [' ^7 M5 `3 w' t+ u
  x4 H% _7 k. j' bequip = contrail01, HpContrail01
0 L, d# O- s. K+ s- }equip = contrail01, HpContrail02
4 T# F% S" o/ P3 T: G4 _, {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; P9 I1 h# k! O: t1 n+ _" U/ f, vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; ]+ m* {" k: p( ]! V8 D
cargo = ge_s_battery_01, 3, o% c- h0 ]  }7 _5 N# k; g
cargo = ge_s_repair_01, 3
+ h( \. `4 U2 s& k
: O0 J0 N$ R- F8 t6 c简单吧?- n$ [0 i( H0 h0 \/ k* B
/ d- Q$ Q4 {' R% x& O2 N
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
- ~- {- Q( `) u- m0 u' N. Y% r" d( ?/ A' o% ^1 }: d7 E* L' c8 c
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
& |9 k- c" s& m& d6 N
% T/ r$ D. e5 t& y% Z找到 fc_x_grp (xenos)
1 @' V1 Q5 R* X' V! e# W
. E/ F4 L: M/ q3 V几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。) f  }1 J: A$ u. p  q8 I9 P

% p. q6 i9 @4 i; ]/ c只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。* f- U9 i) X7 V/ s7 j

: s6 }' A7 k" N下面是一个例子:
# \% U1 w1 ~2 J( H1 `8 d- t4 `! S; y: Y4 {% T0 l2 M
[RepChangeEffects]
7 p0 ]; }& u4 Rgroup = fc_x_grp' M& S% M' ^' \& G  N" F& {$ C
event = object_destruction, -0.250 G+ y, E' l$ @% P) `$ b6 e" z
event = random_mission_success, .100
. E- W& ], y7 E4 B5 k  {event = random_mission_failure, -0.15 E5 y# u) T" j/ j+ u2 K
event = random_mission_abortion, -0.1! w4 r- X0 v0 l: E$ S  |
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
& t8 n5 g2 V" ~# I# @2 v, `empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75; E! G5 m8 [/ e+ X9 z
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
5 v; D( B9 C4 ?& hempathy_rate = br_n_grp, -0.75
& O) F) |6 k+ k/ _% V5 Z0 Q  ?- Nempathy_rate = br_p_grp, -0.75% n( G# X4 \+ z5 H' k% ^
empathy_rate = ku_n_grp, -0.758 e! w3 n' |& _' k' ]# u
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
1 |$ J+ |" C. R+ z; e, M  z) |empathy_rate = rh_n_grp, -0.75; I5 k8 C4 @! \; v0 e& ?
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
' A* O) t& m6 cempathy_rate = co_shi_grp, -0.75; d" j4 g/ `: y% p. S
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75( q  W0 h; I# x& h
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
& C4 k3 c9 r) j+ ^3 qempathy_rate = br_m_grp, -0.750 c& t! H9 ?5 }. @1 s; b9 q% e
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
8 t: r; \) W9 \% Y. @empathy_rate = co_be_grp, -0.75
8 h, l+ t$ o" @7 Y! wempathy_rate = co_rs_grp, -0.75* i2 J, X3 m0 L% h$ r
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
8 `4 o2 M6 l" p3 R  F  \( nempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
3 G4 E+ s7 c2 S9 z/ z; Yempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
& z8 b5 }* P& e6 `  e# D' q0 L  tempathy_rate = co_ti_grp, -0.755 Q- M4 ^0 I: `) c, i
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
& _0 D- x7 g$ t6 P" {empathy_rate = co_ss_grp, -0.75+ N2 n1 p! [8 Y+ y6 M) r
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.750 d) K, z# D5 M
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75- Q3 |& i$ z8 }/ p
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
/ O8 j! i0 v4 h+ n$ Q2 G1 N, k  Rempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
, h4 Q4 P% c/ q  F' Y+ }+ Bempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
" s: Q- J3 F1 Jempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
' _5 E& W0 e) m6 Pempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75$ d4 {7 f  G) H" _- X
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75, y0 p4 u5 q, }7 a, b% K
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
3 ~1 ?! }: P* O' n0 G8 R0 W3 z  uempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
" y0 h% Y8 G5 O2 d# W5 f4 Sempathy_rate = fc_m_grp, -0.75$ b+ Y4 P8 [( C0 z' Q; ?8 ?; D2 }0 |
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75. {+ Q4 n  i; y
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
( R9 _, I0 E+ K/ Bempathy_rate = fc_lh_grp, -0.758 B3 b, b  z1 n/ T+ l
empathy_rate = fc_u_grp, -0.750 b" x- }  j6 K3 k- v5 u
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.752 q% w, h6 c! m/ o! T
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
' R7 ]/ q  g7 y$ Kempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
+ d. L, T( H9 V% {! v- C) h& hempathy_rate = fc_lr_grp, -0.750 ~0 N0 v9 x' q$ o# L2 m, |
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.755 S0 O! x) n# F/ `9 L3 }
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
; M- D# J* f: M) h3 ?4 z% iempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
2 F5 {) C" ]: N' g7 nempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
/ D' b* g" ?' Cempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
4 X4 f2 ?( D% u7 d5 ~& }empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
% q7 W( {4 y$ l/ w! Vempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
' \8 I9 i7 d$ E0 Uempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
/ m8 u, g4 _# @empathy_rate = fc_q_grp, -0.75& `( b+ ~" T# N7 V' s- A+ U
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75( h9 H( R7 V& m5 T2 `2 O, Q
empathy_rate = gd_im_grp, -0.751 R6 H7 S( @: x1 d8 h1 J
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75$ \1 N# F, B4 z. B" j
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
8 F# G- K) K5 v) y4 ~5 m
; x- K. f* |5 S2 ]( t# e! n9 f$ Y3 c3 M6 ]改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
! U, E  I% A; j# L1 P2 m, C! v4 a( W% A/ p  O: {/ R
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
7 C! D! D6 F* c. E: U0 Y7 J1 t0 R9 i( U" G( X+ b
empathy_rate = fc_x_grp, -0.758 J$ v1 g- l1 w& L! l

" P2 W. v7 F8 X; H% V不过上面的修改法在多人部分没用。
8 f9 U8 B3 o2 ~$ k; V' S
  V. n* x0 ^/ E5 Q要把自己一开始改成全部中立,你要:/ ~/ V/ e5 e" A
" y, n- p) M/ j9 @  z: }9 g5 |
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
2 M2 t  q  p2 M# q  E0 A8 }6 w$ c+ U0 n- Y
找到下面部分:
6 \0 X) J+ ?( d( K, j1 D, s% L
# a% @# d9 y5 v- d& N[Faction]- [0 z1 Z& l9 O% N! Y6 v
nickname = new_player
, {, W$ B4 m& F7 A1 X! R2 L3 srep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分* ?. d1 a% @" D' F5 ]5 A/ {/ q; o/ D
base = Li01_01_Base : t  ~6 G; a. Q. E9 E4 s
Package = ge_fighter2 G' R5 R/ k& S4 X- o
Pilot = trent
. g, f7 a1 E& G- H3 B& `" |# z! @5 w+ t  {- Z
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。1 M; @# Z& k: v9 D" C9 @

5 x3 Z( R; S: x9 V& f" k, h[Player]
. F7 ]9 P6 \- I# M" \6 @; r& V- Hname = %%NAME%%+ L, m0 e; I) K
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
0 p$ J( q0 y) z; Rrank = 0
% d1 F: l5 |8 z2 c7 r; _7 u9 u& n% P! ^0 h
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。5 n9 B4 P/ E3 N6 L
& l& d4 G) A+ e% k0 ]+ \5 E
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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