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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
  F# f+ B, S' I  p! q% C+ C8 _本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
4 S+ F2 V9 p9 W9 Z以下内容均来自www.goodbj.com
  ]3 o. C% F! R8 u: s5 K目录:+ A  Y0 n" |* T5 X6 h, `1 A5 ^
1-2L 战斗机装备解说3 Y& s% D& P2 i# @+ K
3L 武器的修改, k! D4 X% P  M: i( x) {) B+ P
4L 武器的贩卖设置+ c+ U* r5 y4 D9 J  ~! k( T
5L-9L 建立一个新基地7 ]  i6 E7 T% C" \) B, l
10L --11L 建立一个新派系
  C) J9 A  I5 ^' ?( T$ f; ^- k+ l6 J12L 更改npc的护盾
' P/ s6 J6 W7 z* b  B$ o13L 派系友好度的变化修改办法# i4 \& V5 p. t0 U# ~: p9 T
14L 基地建立补充说明
+ D2 Y* j5 K7 q9 z15L 激活无法使用的跳跃洞
2 o. ~' }) `1 c16L 战斗机座舱的修改
7 G  j/ f$ w: {  |7 I+ _17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
6 ^$ y9 R  ~% }- L/ Y7 L# z( n18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
3 c1 ~/ i  s4 w2 s3 l5 a. i
0 E- k# `+ H1 y0 Z6 L
装备
$ F% u7 V  R$ E2 t6 G: }) C
装备意义解说
$ I( `' f( D& _! ^4 @1 ^
9 b& F9 U1 c5 t2 P - S- {$ d/ Q4 _0 V3 P  n5 U$ k
推进器意义解说
0 c' k8 {2 ]$ d9 F
! P( m" `6 [' N' E" [打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
3 v5 U- E0 K) P- K
* Q/ c# p- l1 L4 Y6 Z) f8 |! a/ hThruster
2 e9 O6 c  u3 h& e8 g8 Mnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它  O( O& H- S' ^: q
ids_name = 263737 ; 这个不多说
& f3 R( `$ i) }9 a- D3 g; i2 z% G$ b) rids_info = 264737 ; 这个不多说
- @. O, i) a( d5 q' j. Z4 QDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的9 }( O: N# t; Y7 j- E" X' ], w
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
) f+ S3 K3 ^+ s' N  gHP_child = HpConnect ; 连接点
7 j) J7 E# k/ d: @5 Vhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力  L8 t( b: ^9 C
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入0 X" {" c. c" l( {
debris_type = debris_normal5 d6 S! s; T/ d8 t- o
parent_impulse = 20
+ O: Z, K" R3 Rchild_impulse = 80
. N1 u' E$ {. u2 ?) T) t( cvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
2 ]# A5 N" X8 [. N! R6 Amass = 10
: R! J: B$ y$ @8 R, t" h+ l" Gmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。% W. C' K, w8 m. g1 s
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹7 y) V6 w6 \  Q$ a4 ]5 o0 b" m( G
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
$ C2 O  H% J5 p9 s' kpower_usage = 165 ; 使用多少能量
" c( G/ p$ B9 J9 u, q3 M% Tlootable = true ; 可被丢弃在太空
+ d- Y$ R' m5 l/ ]separation_explosion = sever_debris
, D; s1 J) q8 X) V. m/ ]LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
+ W, ?& t- |9 A$ Q/ f) k
) ^- Y. |  ^& H/ C' W0 A护盾意义解说
! v* A* }2 `7 `4 A* g8 R. i
8 [4 E% Q; F' }; gShieldGenerator0 M1 E- z2 E, }% u. N( a0 _- @* N3 q* z( |
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它. _1 k1 f+ q  N3 p
ids_name = 263873 ; 这个不多说
2 ^: |8 ^2 i- Q. R6 @* U( J& C8 nids_info = 264873 ; 这个不多说
+ M' }* f4 I( x3 ~: F) hDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
* {8 w5 r( u% H1 rmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型# a/ h: x7 _3 v6 K) f
HP_child = HpConnect ; 连接点
6 t6 R' O- ?, h' @5 Z" m; rhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力8 j- J3 C  {; p1 o* o
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
( }4 o# ?: C5 q. J# }. cdebris_type = debris_normal3 A. n8 j( u4 ^- r+ v' k/ Y
parent_impulse = 20
$ s9 @6 o1 C* i6 qchild_impulse = 80: H: {9 a% o) k7 v
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间/ I1 l( P2 B7 T' T7 ^4 d
mass = 10
3 g0 p4 E4 R, k& Eregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
: [3 e3 @( U  o, Nmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
6 h* b' B' v( w7 S0 b5 s9 ^9 Stoughness = 20.200001
7 X* a& N* \2 T9 U1 {, ohp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级/ [. g1 S  C4 r) E+ b/ g! T+ b
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
% e; c3 u* n, M. M9 t& ooffline_threshold = 0.150000" |% ?% y; u4 C
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量1 x. j' b2 t8 i$ X0 l! L
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复) G4 b0 S( W8 y% O; g) o
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)$ X4 A4 s# h6 }0 F* w/ |& c  _
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
9 O7 u, \; s# a2 z7 Ishield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
( U# z& ]1 f5 N" i7 v( pshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
; l3 H5 M0 j% n. x9 V6 v2 L; Ishield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效7 L7 f8 q& l( |
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效7 N/ G: @* e' v7 M+ L; R
separation_explosion = sever_debris
/ R9 O' K* Z; Q- r  j. ]% ~; z5 kLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
/ w& }. g( L4 y9 y. D8 n; flootable = true ; 可被丢弃在太空
, N# e/ _% ~( x/ F! k3 w* ` ' s! v% J8 O% a6 I0 j  d7 h
: X4 Y& ^1 \9 S8 ^
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。/ {# ]3 f) p9 V
1 F" Y6 A- X2 W# O
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:9 d2 i- W" I2 j* Q# _/ O/ F- y/ w

  K/ o& f8 l3 K8 e# o$ \MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* h8 ]- t1 o9 C% h$ T
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- j4 ?' ]( _5 ~: hMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- d* J2 D  k! d1 f0 J9 d! \MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1( u3 d8 b0 J* E8 _
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 D5 F  ~$ x3 C; r% f2 rMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 R1 B6 R; H/ U6 ]. R- m8 \: w
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: L8 P0 A" F+ k/ ]MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* C& ?% Y7 _* K1 aMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( A8 m+ |/ M( h" S# m
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' b7 t+ Z! b' y5 P) G. S6 Z) Q
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' G# ^. s* G  Q  Z; }' c; DMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  K; C9 g4 F7 J! a- ?' g+ e
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* z% l: e1 U/ E" U) t
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ ]6 G% u* ~, ?; |
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" J3 \7 q* f+ }MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 12 g/ Q) [* {5 a7 X+ Z2 B, h
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; ?9 Y, [* S& B- t- BMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1! C, J3 p9 }) s* J- J9 b4 d
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1  M) }8 G* D& {( [+ p
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1( l* E8 a$ U% N# Y: w. q5 Y) A1 R
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 c5 z, O4 H, h* ?- ~+ t! `MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( e, S  k: v4 u+ [7 J
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1& K* R  E* @6 S8 J+ l7 u
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1' q& d1 B) C" x8 a: Z
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 x* a$ x) e; Z9 H8 P) DMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1. k  ^+ }4 A  ~! T( N( Y
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ C# X9 @6 G7 E$ L# k- H1 z
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 P; n) \6 z- VMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! n; l* p' w& M/ a/ p8 x5 F1 r) e) wMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1% V3 [+ T7 \: n+ p5 G7 H- j0 W$ V
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! s3 [/ r4 s- y7 wMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- [. u, D2 S: h4 n7 b
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! e- Y: f+ d1 f' }, hMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 ?) ?# ?5 M# r: p" o8 S: s4 r
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 \" _- x0 Q2 u% E) U1 WMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' I! P3 s3 |2 ]/ IMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1, S, P6 D5 M- F0 m
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" H8 B2 _- ^' L& w# a2 ZMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 V( |. U5 Y+ a9 g3 ]
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1  x' O$ N) e. F% w0 q+ P8 g
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 g, o( L/ D- x; \8 F8 k3 i
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- D) M9 j0 e+ J$ a: wMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 10 m1 m) B+ t2 H
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1( A, ]6 C. G# z9 Z. m0 L" H! L) \2 z
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: R# t1 Z5 _7 t# F8 eMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' ?; |! N1 Z- w! [- QMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. b# ?/ l/ {1 }/ F* \MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% e. }& R- }) v9 d# h& l' K
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; P# V- l1 N) F) [) ~MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
& m/ \1 l0 b- n, p) [) _5 dMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- r( n' @5 G: W; m, A" r: m9 X
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  y7 }0 A! V: g1 f6 \7 p. P+ |
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 w- J: \1 V& _% ?" T1 yMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 p. V5 v, W1 Z2 a0 j0 j1 ~MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 17 d6 w- ?8 z8 @
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 17 y! f3 L( ^9 Y
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 Y: c- `( S) V# p
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 15 P- N. Q4 D5 d* i& D8 U7 S
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 G+ [" A0 i0 A8 }! k% V/ vMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 16 v6 R% @1 f0 ^; ?! u
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 p9 f4 _+ Q/ }5 KMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 v: e# G9 x# x2 n4 ?6 b: h
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' @3 ^- x; A5 y' D6 ?MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 f* R3 }* k- s+ }MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ U7 T1 M6 B: w  [( aMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  N( j  [, s. \$ HMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 K' p% ]. f' K! r0 J/ h( jMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ J7 v& F* }& m9 e/ ^7 f% d
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1# @# f! F8 A) ]  D9 Y/ I" D' ?) L/ ~
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" n, ]4 N4 m+ _5 F- U2 t. v8 eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( b, l* s4 C8 V+ s" V
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 x3 M8 A/ Z* x- {4 H+ c0 @! ^MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; j+ ?& s4 y( U' L
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 @7 H- |& s! s$ C2 t0 D* `1 A8 WMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 @. E: k, k: x7 C/ oMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 17 x# g/ p& t6 m+ s0 Z! ~
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, m3 S) v( R" [- Q6 H( X% G4 l' TMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ ^0 d/ A- \6 o3 W+ z( }* z
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1' v3 H4 v: a$ R* _! r
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1: L0 H- T# F% h' V% `& ^1 ~
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* G' z4 X; |% J" c3 AMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 F$ Y7 b8 t/ y: L: }MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1" O+ C$ R( j# z3 g6 \
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" k9 D5 z$ @! I/ s4 U5 q+ r- J' zMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 10 E: u+ _' t# y# ^
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 H" i. `, }5 j# D$ _6 ?7 k0 ]MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 C  m( C# {2 X) M3 J: S
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1- b. Z5 Z: I9 x# K; W& _
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" X2 {2 M/ R" Y3 ^
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1: b* y9 Q; a9 G$ ^6 G
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 S, d5 d9 s, [& a7 H8 jMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 10 L% y. S+ I5 f
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
$ Z( B8 `7 ~4 I* P/ j( JMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1; ]- [% ^- X# v7 ^4 m

1 S* G0 a. L) |  v  n* I% d, u  Z9 d 2 h) p' K% h6 d; l' t$ f% f: m
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
$ s( H2 l5 _" a! |( k6 p
' r; F  v) x- u  [3 n现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。& y7 f+ m3 e. I) A* E% a+ K& j4 @

& D6 p& L' d8 M8 j8 Z. Q' `8 ?9 G& b看看下面的叙述:
6 y' {2 E  M6 T) O ( A; i/ Y' W* B1 H% r; v! M
Good' f; s. t6 [2 H! y( j- I
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它9 a8 m2 _: {2 ^/ N) A) k+ P1 @
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它# N$ b% ^! f1 _
category = equipment ; 所属类别( S7 }3 n! L) w2 w5 c7 n' U3 C
price = 500 ; 价格9 p0 l! j7 m2 R
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案& R% a  _7 H/ Z0 i
combinable = false ; 不允许你买一个以上( v( b: h+ j& o/ D: R4 y
ids_name = 263737
& M9 l7 J% n3 x( g! j8 P( h9 [" uids_info = 264737" q" N- r7 ]. H, T5 I2 E1 X
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型, A/ u1 q% a0 m8 j
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型. D  O" w4 [; {) X. ]7 l6 b8 ]1 _# X
7 d6 r- \7 o/ f% i. c

; J3 K! Z2 {0 T1 t5 R/ C" }护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
: `" ?: {% O: ]  q1 P8 w# i / n4 o7 Q' q4 L) @2 F: z
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。3 B% M$ U4 `" Z9 k

+ j9 b9 n8 H2 y9 W, Q' N; r8 b每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
/ t3 `8 R2 x; O1 a
- F: w+ r: C% g( I搜寻下面的叙述:. i7 f7 R' I& }* e, ?
2 ]6 y" r/ f2 y5 {
BaseGood
0 P6 {$ H( s* F# M! y1 q- Gbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
- q8 W, G+ v+ Q  d7 D; S4 ~MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
/ X: G  l9 \+ L# I. mMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 a" E! G! ?2 _# ^) ?MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 T' \4 c. B6 C# K: L/ ~/ s7 B* \MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- _  ^9 A/ T+ {6 nMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)$ y* p" O9 q% t, v9 R5 l
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
/ w; S$ D/ d) D8 C) ZMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; J0 @  P9 d' y5 a& ^- R
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 15 s( e8 ^( W! X6 _# V  @) C
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 e; a1 f" ^$ G( o/ X, H4 p) |. u8 A
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 S% k' B$ e4 t, O
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% [5 B. s3 @; d5 Y' OMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 P' i: P) Z. a9 \* f* E
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 o, M$ B$ c, ~, [/ e" P
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
' [# `8 o  G$ [' b$ j$ a1 HMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1" x! ]1 i* W. I  c6 a+ F6 R
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 13 @: u( H0 T  k5 f% M& H
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 11 a3 Q# O1 i' U8 Y1 w5 T
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, i3 `; i$ r2 f% _8 e4 L3 C
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; ?4 h; I$ J7 D& L2 X* u$ W, t/ t
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 E6 z6 d: g1 g
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ H/ |- \( R# q2 E( a4 f4 dMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" d% G) v1 H" M
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药. c, K" w/ i8 ]9 L
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
$ ^$ K5 w& g4 l6 V' W' a) TMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
& ]( l* T7 [' C4 E- x7 I7 m2 _MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药4 y; p# [/ |3 w/ ?! }/ `8 Q! \
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷/ x' Y9 _+ W7 N
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& F* B" l- F& d- G4 H9 j! O% r# q. gMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% b& s  x4 T  W. F8 D( l5 N- ?
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 K" p8 _3 q! @, OMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1' ]" ^% V5 Q4 E( n- ]
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) P8 L$ K% J! Z: X9 o1 R
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: V1 l* n& y# sMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 x2 w9 ~" l$ }5 b) ]$ W- eMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! @+ g7 T0 j/ o$ I4 iMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
/ P$ `- P4 p8 Y6 UMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
+ I+ V4 n$ r1 n" T& n5 g; rMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  X3 [( T5 K4 ^' Y# QMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
( S$ W. F6 f+ v2 c, G3 {+ oMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
$ y( `% V7 P( ?, tMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药* J4 Y, C+ Z1 R
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药% G( x) J0 N( R' {- Q( E2 q6 Y
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
8 x4 p( z9 Q3 Q* }; S( B; |MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾3 M8 Y+ u' [- |4 F8 r
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 L. [! D- y6 o8 O# l0 a/ nMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! v/ L+ {, s  F; g& u
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 V. U5 ~$ W. j1 e2 q3 n8 F
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" O( |. M5 R" R1 R5 JMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& h9 r6 H: Z8 _) lMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
) o& n$ C0 v' @% L; q/ s, X
% c& d2 \( c) x( V; h我们解释一下每行参数意义。
% J. ^9 r4 Z2 I. n1 T   x/ S$ H2 c9 l0 o
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" C; {, `+ z  B! B7 H ; R/ p7 m3 p5 K
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级3 o! r& k9 H7 j  g: G
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
# z0 W$ G9 ]3 O3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)" W8 ]* y: p5 A: G3 R" g6 Q
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
/ y) ]% f4 x3 |6 ?# [5. 未知- Q0 |* w9 E" a* [; ?/ ]
6. 把原设定价格乘以多少倍数4 o- w' w( y) H- J% c1 z8 P! R
' U+ B2 l4 T3 E. b
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。  x/ T1 H6 e: F/ w

+ H) |7 j* ~# i# j我再把相关知识解释一下:
7 i- ]2 L2 _5 U$ i/ z8 J2 @
/ a! ^5 Y7 Z9 D6 i物品的等级通常以 mark## 部分表示。  y7 H1 g5 o* _9 p; F- @

; ], i7 r3 f, D) J% w) ylf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
! S$ d& b8 X  }6 L3 F/ `  k' }. i
0 H+ z9 V4 I& B4 Z+ p, b. p***************************************************************************
- g) M9 o" W0 B
7 M" k/ u1 B, d5 G9 l商品部分解释# k8 X& H8 ~$ [, {. _6 F
0 \  b5 m! q( ?( W) Y) V6 Q$ u, o2 v
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。6 j* J  A' }/ F. u7 L# ?0 `

! l, ^5 o9 _4 G% ^例一 (没有卖)
' r# z3 s- m. g) F, `0, -1, 0, 0, 1, 2.2500007 N1 y8 s8 k: m% I0 C2 W

- [; m. e  U, x例二 (有卖)
! ^, J$ {" }2 @0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
9 G- l0 V% @. |1 e  [4 c
, R) ^8 g& M6 X现在我解释这些商品数值意义。
  l' D6 m/ \- Q8 R1 g' [7 X9 k5 n ! e. _; q/ v- Y. G  x* M( w! B
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
; R: e1 e+ Y# p8 d% {..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6& U: \. h1 _3 |: l) {0 g  }

+ E1 B3 V; y0 S: I7 F+ m8 O% x1) 通常都一样* B9 p; e' Z/ l5 A
2) 通常都一样
: z1 B& P. f6 |" t$ v3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。, u! A) N! l8 `0 |: I9 \  T' D
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
: t* u6 f. p8 t5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。: W1 S$ B7 t! S8 E6 N# z
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比2 T' z" S- n8 J  d' \$ f- i

& W) o5 d+ k7 e3 L9 p) q2 z所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
) r6 p2 s  h( O+ j- y & {: \! V) y( j3 ]. y( o
BaseGood
+ y# w; g9 @: e8 ]6 O8 nbase = (你想卖的基地名称)
; T1 R: j# i* _# A5 Q" dMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
7 {# T" [& P  }/ q- {: Y! B! uMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####! s+ W; o3 R6 u" S3 ^3 X4 t
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####  M+ s' g: P3 b# Z2 C: ^6 ]+ e/ |
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2; |- ?  l" x6 a

6 v# ^/ |) z! ^" m6 k+ v! R3 I; }& C9 x% p
  R- j! [' Y6 ?/ D6 w8 y( D+ \5 R
1 L& m* m8 @3 y2 ~1 n
. V. q3 R6 y* j' f& c打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
4 Y% q5 @- A1 L) A$ `9 f- C
: T8 v2 U! \; u& d% \这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:$ E) r0 a7 [" W& {% F

2 {- \3 Q& }5 C: Z( g3 eregeneration_rate =
& S6 ~" ~4 B7 r7 H& @+ W& s! l' ^% a  g+ h' o
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
+ F0 h- I! U% q# k3 ^
. c6 _  ?# _4 J# u% I护盾的 nicknames 格式是:
( ^7 Q% u7 G+ q' J! |
6 G: e( h3 A$ u1 O0 dSheild0X_markY_z
0 O0 H/ l! c3 S, R; K9 v
9 u" y5 ^. w* Z8 G# f  `  pX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
. `  P4 b2 f% a1 ^2 {! W  LY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
* m! q* G4 e9 ~1 C% ]$ D2 y! p, nz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
  Y* I% @* Y1 J* v4 d- G
5 ]  m, a$ x! [& D5 n例如( I$ \# R8 L3 k  @& m

# n+ T4 O( v# g6 qSheild01 (引力子)
* [) j; c% L' @9 E; }Mark07 (等级 7)
8 c4 M: G7 g# z2 Yhf (重型战斗机)6 N' F0 b6 M6 s3 z/ C

. E) ], X8 v3 k5 P8 B% M( m加起来就是下面的描述2 Z" I/ ~$ k: T0 d4 Y, c2 Z

. p' k! P+ A$ y- h" y8 A7 T" V# cshield01_mark07_hf; w3 m  V8 Y& I1 O! O- K+ p  W  t
  K: I' s' G3 B
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
" Z8 Y4 b- c* d( d6 ~; T/ e# V- k4 q; _) A: T+ Z% c: B$ L& _: L7 R
ShieldGenerator
4 t: O6 |* {% I' ]4 U. Lnickname = shield03_mark09_hf% I4 _; D$ u8 W& t4 j2 G' h
ids_name = 263867
9 z2 |+ z5 Y& k3 _& j% W# Vids_info = 264867
7 F# M! V: I5 I4 O  n: v, ^6 e: }DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
& D2 |6 {- A3 n: fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat) }+ t. M1 D" g6 J  a
HP_child = HpConnect* Q3 N0 c; f3 F, J+ f" ^
hit_pts = 6752
* q0 T$ c; j9 e0 yexplosion_resistance = 0.500000
; w$ U7 a2 J) Q' e& a3 {debris_type = debris_normal
. q+ V2 r7 f2 n# [6 Hparent_impulse = 20$ y( }, }, t. w' S  E! U: B
child_impulse = 80( d) N  C) Y- h$ V8 N
volume = 0.0000001 J. \) |1 s9 f+ z
mass = 10' l6 ~" H( O" W( J2 N
regeneration_rate = 134.399994
0 Y1 g6 O, @! W+ [max_capacity = 6050
$ ^9 h8 U# B" Y' P/ U$ m" ttoughness = 60.500000% i) q% d1 {) D/ j
hp_type = hp_elite_shield_special_9
' v( ~1 _% C" ^0 X: foffline_rebuild_time = 12
6 q4 {  B! D: W9 K* t( u6 `2 Hoffline_threshold = 0.150000; Z! R4 M7 k8 A/ Y8 E
constant_power_draw = 0
9 u# u7 y7 b6 i" N4 X- Y( Vrebuild_power_draw = 10* k' h! g2 q& }5 b' @' |
shield_type = S_Positron01" D" Q3 w7 K  e1 Q
shield_collapse_sound = shield_offline' d' b1 |. ~" r4 D
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
2 b# s- ~# a$ B9 d" Jshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield017 \% L  N# t- X! Q
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield029 Y7 h- F; Q8 l  \1 w' }
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03$ x/ Y- s6 J4 q  s' I8 y
separation_explosion = sever_debris/ T/ v3 `& X$ `  ?0 t/ d) k2 x
LODranges = 0, 20
9 L& Q: [! _! t8 {* rlootable = true, h# p/ s! o. d% L
/ W: g; T1 Z6 K
这里解释几个特殊的叙述:1 W7 O; |# W, M

  {3 k% l8 }# Jnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
% I5 S# @! ]9 S- r! R  m/ ^: mids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
4 G7 _. H  ?( D# k- p. fids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
5 o5 [' E  L6 x# Q" \) Hregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
3 S; @) O' a9 l$ T& s" emax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
3 x8 p5 y9 a4 P  J: G5 Yhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级0 n6 L0 z# y5 \
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用5 l# |5 M: D2 _/ ^+ [
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)1 `8 G. J% s: I
7 m; G! E" x; d7 z' Q. b
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
# M* t, W$ k* E0 W) G) H, K# ?& n3 z3 z4 t  r: E, d; k
现在开始第一步吧:
& u' C1 Q5 b1 E: r
$ Q9 j% s) T/ u! O# Y' e8 i) C( Y复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。( r/ m  K6 I# ~
! g+ ^; S5 S! t, N8 N9 Y! C
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
) Z; U/ P9 ?2 K5 X2 W% I" J; n
3 I9 H& `2 K- N4 x, |8 Z0 ]ShieldGenerator" T1 x- s8 B" M* V6 W/ M% T' D
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
( D- q6 b& W2 }$ {0 t0 S+ u& Sids_name = 320001 ; 等等要用到
+ W* r. @3 Q4 G/ \* tids_info = 321001 ; 等等要用到4 k* i- S- i; r5 d
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db! P/ o6 s+ j7 S4 `7 R: A9 K* K
material_library = equipment\models\li_equip.mat1 ~$ O' [, k  t7 ^
HP_child = HpConnect0 @# C- m6 \1 m/ R3 q
hit_pts = 6752! }/ ~: {0 ~" M6 ^. k+ j6 d
explosion_resistance = 0.500000
6 _0 {: }1 u9 r" q; D; i) Udebris_type = debris_normal
' `: }/ Q. e7 q( K8 Eparent_impulse = 20
/ X$ S" I0 ^0 v+ T$ N; e6 {& {- l! Vchild_impulse = 805 M. n9 O: x- Z
volume = 0.0000007 v2 J  t% c1 P1 ]
mass = 10  v% k& |. ?: d) k
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
; y( u, E; E: s4 u+ w3 kmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
/ ]6 R7 p& m4 W4 J, n, mtoughness = 60.500000
: ~! `4 m0 X, d1 _$ bhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些8 }- z+ `4 D' F& P3 F! k
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
; i  A) \. q, m# W7 @offline_threshold = 0.150000
# {; M* }/ t% K' ^# W1 b. `/ m8 J" dconstant_power_draw = 0* V$ u. a, e5 {! T+ m$ T" }
rebuild_power_draw = 10, |  F6 A1 k' y, {
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变* J) [' R: |( o; G! H! M
shield_collapse_sound = shield_offline% b! k4 ]$ T3 x- C4 b+ ^1 g3 d
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt* k3 S- m# k. n" q6 j: s
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01( O( I0 k8 n1 d+ N5 H$ O$ {) A
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
1 G, L/ B' {' t3 ^, sshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
: k* T$ [& ]1 ~) k, A( X" b9 e7 H& Jseparation_explosion = sever_debris! _% |( |3 ?- O7 p' g* c6 Y
LODranges = 0, 20
2 \: ]4 i4 h4 e8 Z5 O  Elootable = true
! g! q) E5 A# I1 U* s. I( w' B
- o6 L/ @5 P# _- ^( q8 Z" V; h现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
" v, x  w, l+ h6 i6 C9 x7 o( i/ q5 C, f; [
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。4 }4 `1 P. B, ~6 r# W

  w$ M& y( F0 t8 y4 x这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
' X, {2 A/ h) O  j: d5 K" \2 m0 Q) d  _" Y1 Y$ \& p$ \
找到下面的叙述:! [7 e/ A# `. F& M# k" e, j

6 @8 L! J( A- D- p1 `* q! j& M2 _Good1 D+ d) v' f( ^3 D- P9 j
nickname = shield03_mark09_hf  R" c3 r3 P8 S3 t* i4 H
equipment = shield03_mark09_hf
' Q+ C5 z: b0 T8 |category = equipment
9 O; F- ^  l0 S( r2 kprice = 260240  d4 A8 O- V! ^  p' M2 O' t3 J  A
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
. `8 x4 @: a, [7 R. ]+ acombinable = false* i2 T/ z" i4 i: |: d0 q$ G
ids_name = 2638671 P! r8 i. h3 j
ids_info = 264867% q5 N5 h6 I7 Q% t* U. Y
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
7 r: v2 J- X* p) Y/ K& lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat+ E5 L( [& l( O: P
) P( f5 O2 o3 ?1 m+ [! c
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。5 D1 I) P& L6 G. n* O1 C

$ q, i" s* E) I* k7 ^Good( n2 K+ v  |% [/ Q9 G
nickname = my_shield01_hf
# ^2 i7 P4 \8 ~; P7 W. gequipment = my_shield01_hf
) Z; Y5 w" {  M2 tcategory = equipment0 X! F( A8 z# p# I
price = 260240
% ^' ^# m: r+ m& Citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db7 n! y/ v  r( R2 H, f0 A
combinable = false- T$ K2 v2 A5 w0 M
ids_name = 3200015 `+ F6 K$ V9 {$ v+ |# N* g/ Q
ids_info = 321001. E% R- z) l7 p
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
' f- y) L; ~( s' F0 |/ P/ v2 amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
, W& g7 {- O( R5 N
7 l3 Y; ~+ A' v2 [! k* s) @/ k你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。! q: `- U( H+ u' t, m

3 J) S! a) g3 u因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
9 f5 R. i7 J) |" K! Z7 d8 s- ?7 ?5 w0 [1 J5 Q% u
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
5 W4 V! G) L3 o6 Z; b' L/ s# Q, d1 F  A. o. @
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。0 ~( R& {# c# w0 X3 R

" c2 _4 u" v3 d6 f# a* xBaseGood' g' S9 V' h- W9 L( V. Z
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
( Y9 }7 C7 _1 h6 P; [" |! ?1 Y9 U: W9 @& v8 U* |( `: S
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 g3 i& w5 a- T7 K1 ^: {
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 r+ z, y$ I# O6 x) L: X: K! t# ~2 b% ]+ N% j9 U: L+ ^
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:: r8 H5 \! u8 ^' |6 A# n
" A% a$ @5 v: i1 u+ k0 J
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ m3 h" u! A! b0 Q. W4 K- {
7 S( E# K8 b9 w  r) l5 i5 Y# M  x把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
, M  p  J& |! c% V% D* B) w2 p; t% i9 D& O
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 9 P1 j( \0 s8 e# V

2 |4 N4 c- s/ `0 P) n7 ^+ ?把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
9 W5 y' R. Y9 N9 ?- r+ q  k3 _
0 L0 |+ `$ \# V3 m) {3 g# W****************************************************************
: F) i8 l3 e% Q
  Y7 S' z7 K' E5 w6 ~3 _6 z0 ^建立扫描仪
" k6 w& c( i0 _9 A: w0 L# b$ g  r
  T+ n3 |% `% m! n; W' Y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。* ]. C3 G- X6 t  V0 }

9 C0 U7 B! ~7 N& B; k4 |# S找到下面的叙述:" K8 L' y8 |; ]0 w
( W" R$ R$ ]) |6 j1 C
Scanner- t, {9 z. `/ }! D6 L8 ?
nickname = ge_s_scanner_01
9 v7 @. ~: a6 {  Kids_name = 263750
5 s, i& w8 Y+ }3 Gids_info = 264750
$ N8 K0 I1 M7 \! Hvolume = 0.000000
6 v7 @+ [/ T0 F$ I4 c0 Vmass = 10
# f, l' ?, r0 ~3 B! }3 a' n. Erange = 2500
5 k& b% W$ `. I2 y5 J4 [cargo_scan_range = 2000- t+ D  S- }8 \3 E& [, J
lootable = false
, I! Y+ o. S) G- F5 P8 e* L0 Z" V) a/ a# @$ V. g, _
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
' D1 W6 E" ^: x
0 l1 B" V7 B' h* uScanner) b. B) |) Z' Y$ O0 {3 E
nickname =myscanner_01 * h* `; y: i# W, t) \0 W; W* O- m; W9 K
ids_name = 320002
; |) }3 e7 J. t0 s$ b! f1 Zids_info = 321002
5 D  _$ W% o# lvolume = 0.0000009 z- a- O9 G5 U+ T4 }4 }: _
mass = 108 _: e0 H- \6 Z* ~( @! l
range = 50007 U: A9 {0 w$ {8 u* O; j  C! T
cargo_scan_range = 5000
5 Q6 w7 w. _8 V. ]# zlootable = true
1 N5 A8 o, v: j9 k, p+ L5 Y; T
$ S8 M; l# g2 F, J& }8 g我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。' p% l- g* N% t& ~( W

3 r% n0 q9 }: O2 n3 B2 @! z( KLootable = true/ N$ U/ `' m( i

* k; ?0 C8 u& Y0 |$ }/ \& e这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
  q$ [" o# E# N, |0 y& ]# i6 Q: L1 E& G% G5 |+ E
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 l- ?% O" K3 e8 G5 k' L7 ]2 \9 Q+ q4 G9 y6 i+ w3 [3 w- @
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。4 n9 G  g# `9 Y( n+ i

# m+ A& r( f6 I( l5 U5 T找到下面的叙述:
6 r7 _+ Y% y, |  G5 O. Z. G' }& h  \
5 S/ X- |/ k7 f& Y& ]- Y  u3 |4 cGood ; 这边一定是 GOOD
$ o) N  f3 Z' h: E: O1 \! G, ]nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致, |9 H  ?' F* k3 q5 U
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称" V+ d2 z8 `; k
category = equipment ; 表示它是装备1 X0 |* u% E# r/ g8 Z2 A/ z8 M
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
  c0 q( o% k% E6 y- _ids_info = 321002 ; 这就不多说了
, m/ S+ |6 F$ S5 D) Hcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
" d# a, E  X1 P# A' F0 |4 Y# ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
3 ?8 L  {- a7 H) V$ H  lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db3 B4 _( l7 d$ w# z8 H
price = 16 Z% u" [2 m, k8 `

5 ]" W9 B! |: B2 a! D4 H/ f$ {( litem_icon 是你可见到的小图标
' {2 w* f$ T5 _/ d4 yshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
" Z! I  N6 |4 i( v5 b, S! L; b# W6 s: E1 n8 H
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
% i' g" c  x9 U, l7 F$ A  ~
* z+ s5 Q& r$ l% m现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
8 A3 r* V, D1 z! L) E0 X
* G0 x. A+ l" \打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。& Q, t2 H( }9 B" e

6 |, H* _& P2 q9 G7 R. P加入下面这行叙述:  ?) j) D/ G7 [. i! [7 o

* ?+ h% p+ k+ x$ ?$ `MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ {5 E8 y, v9 c
. y& {" n/ [$ b) k& H- `; ~
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
. j3 b; G" x2 _. Y) b% J
% z( J+ U9 f' f4 i) R6 e- k/ r0 v现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。1 A( B& }& _5 S0 C
/ q: E6 k" N% z  w' D% ~$ j3 B
****************************************************************# n! M6 j' r6 k$ e/ k
( n& _) v2 m, q. ?# b* m. b, J
增加一个发电机! f- E1 o6 D- C! [  T1 ~
2 q8 o, y6 E9 U7 c1 V& I! ]
这边我只简单说明一下。
$ }) e4 Z! J4 b# h- f% r3 g3 o/ e) o* J5 m, n# R, x/ {' N; \
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
4 V  _& J% H4 G, w, w5 ]# z* ]9 ]; I! Z+ f
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。' ~/ i) |  a. l" ]5 X( m1 \0 F

" S6 F& z  i  a! l3 Q1 O  W( T这样就完成了。
0 i% s* b) \5 \, Y4 ^# W" @: N. P  w2 Z
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。5 h( f* ?1 |; d9 p0 \

" Q. T" ]% C3 P4 M3 L: d* Z0 P附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器8 Y0 ^( r# C# B8 W
' S6 t8 p# |7 W2 m, ]1 Z' M
需要档案:
# D4 r; V7 K$ p% n# X* W* p
, ]  K0 X. x: z3 d7 k; i( |5 {DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
3 S2 r* ?: \' D, b7 ^/ IDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕) _  H+ T: n- A, t
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕4 i' L9 f: N: w; b0 H1 b" N) G: W
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
+ a; c1 f; U/ `& p% ^8 e
% v4 M8 }" y/ u9 K) i$ r以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
3 j: |- O- }9 o# L7 @! O( S7 n例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
% c3 g( F4 a* @- O# s! K4 d6 ]2 \8 f6 Z
Gun 叙述- a: c: S4 _9 J& v
7 {0 g/ `; m4 ?% S6 o
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
7 u9 o! w% Z' o8 _Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
1 g& I2 c: k6 n8 i2 NGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
8 L/ @  r; o/ P
/ @2 M1 v4 j  A; g4 MMissile 叙述6 F: A& e, l. j# O; L
* J4 s! F3 Q3 x$ o" r
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
7 |9 |, ?$ Y. UGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。- I  E# x1 l5 m5 U. X. p  a
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
1 ]: Z" r- i- ]0 t( H6 c1 w2 pExplosion 叙述爆炸设定9 V& [" c, }4 q0 B+ g
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
1 n. H' ~$ d; t/ C+ ~; q. O4 E! V* n1 t" x
Minelayer 叙述
# V- d" j1 N6 r8 M
/ o! T) K1 }5 n. M它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。% Z- X4 t' d. {. H
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
  Q8 Q$ o7 _! J2 G- p  t5 R+ ]2 uMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
, T9 |& R3 C5 }4 L+ t; O6 ^; dExplosion 叙述损害,特效与半径范围。9 S; y& E! U; l% }

+ d% Q! z. ]( t6 F: Q- O1 k* P以下逐步说明参数意义
$ e2 |+ Z& L" M3 h& l% Q' a6 u* l. G- h" ~9 \
Munition; z" L  M8 q, [0 m! t9 w  @8 g
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称% `# _( U* P3 [1 U/ j. C8 G
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
1 R! f, ?  J1 z( f1 D7 Frequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 & n3 Y! {$ A- `0 i6 v
hit_pts = 2 命中伤害
! g' ?# K4 b& Y9 f* Nhull_damage = 31.600000 对机体的损害
: R0 c# _0 w! kenergy_damage = 0 对护盾的损害/ e* M3 o9 X4 V* p& w, E3 F
weapon_type = W_Laser01 武器类型
7 m9 @6 D, W/ D4 B7 vone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音. e" j5 b* N0 J
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称) r0 Y1 V% Q5 v/ o+ J5 N
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称  Q2 O- m# j% R9 Q/ _/ z6 ?2 p
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
- F+ Z' h& [) V0 O$ @" }3 Yforce_gun_ori = false
' U! N/ S: q2 dmass = 1 弹药容量% V; v" A6 @# n' g6 b" p. e
volume = 0.000100 光束照耀量
* @* A7 X8 D1 m4 t5 G  }* t  ]1 l5 |3 W) ^
Gun
4 Y- {" Q8 E4 ^4 |nickname = li_gun01_mark04 对象的名称, f' X) K5 I* X$ ~2 w
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 5 Z* y+ _/ y- U( E% k* O8 C( z
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕) S0 }( b* M! B! ~' v: ]2 P
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
2 A8 \( t8 s' F1 U2 gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案' m# _7 D: s7 [; c
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕7 G% b8 n6 N/ D
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
+ Z$ g3 ^( {4 idebris_type = debris_normal 碎片类型7 c- v3 N2 w0 e* P4 o
parent_impulse = 20 主脉冲大小
" B# b- u& x/ \3 d, d+ A. kchild_impulse = 80 次脉冲大小
5 k  V2 i8 q: Cvolume = 0.000000 体积2 Y5 g9 M/ `& u# G% d  w$ o3 z
mass = 10 武器容量
3 ^* z7 e; _% o1 [; rhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级4 k7 p5 _+ ]; Y
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害" s( j* r8 |! E9 s
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
: t9 b( \+ p. [0 arefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间$ K( V$ x$ _: o( d6 x" Q
muzzle_velocity = 750 射速
2 p8 e0 M# V" |( e- vuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画0 i, _' f1 ~) W
toughness = 2.500000
, V! Y0 l; @! ?7 A' J2 D2 K$ jflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
$ L: Y3 Q/ e( B0 U% Y9 w3 Kflash_radius = 15 闪光半径5 ~  {5 f9 o/ K+ Q* Y! }
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
: ~  {  |: j' c/ n" @0 s/ C3 [projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
; N, A4 N* a& [" t# Useparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
8 T0 C+ h2 r/ n2 J: |6 ]auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)/ S- I3 R! G9 k0 e3 [
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
! ?$ Y' K% B) `lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)9 N  P) r5 x! a" O& L( D
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
2 b+ r" o9 S+ g. ?8 O, [' K1 O  l$ P
步骤二:武器购买设定
  h9 x- b" D  g4 B) c; [2 o& A; u7 S
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:' B1 u6 ]) Y) Y- F
5 W% O! \7 c; P" ?& d7 z
BaseGood
( a/ {+ C; G$ r7 `  C9 f! K* sbase = Li01_09_base$ T5 B) g4 T1 q: L
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 L  }( P' i+ J" q6 M
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! o/ l& j' J4 r; N5 FMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
4 ~" Q  S6 {3 a! y加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 15 A$ D5 j% ~( ?) C8 x3 c
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. M, V  d/ `1 A# P# l. R* z( q/ q  [MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 11 }6 `/ B2 a+ K( r& [/ @3 Z  e
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
3 N5 I2 ^6 l$ ^5 UMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 v2 Q4 Z& R2 U8 L' _  _MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1% O$ T* j6 S% B* i& t, X
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: C% T; Z* R" u: S2 IMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. h5 z  s2 v% P1 B" }MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. F+ w# [0 @: |# O( q' cMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% i, X7 l; A+ T- O& S2 |3 eMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 o% V& Y- V9 {* t
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
% ^3 T7 ]- u; U# E/ uMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 J+ n1 N- L, r, i8 t2 V
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# c3 R, z# ]% U- ]( g* R
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  j" @& ?* ]6 _7 F! oMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
& f2 @' K* n! cMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
/ a' T7 i& }5 P" y6 ]8 @  @6 S! oMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
$ h$ [+ P  R& o: m( I" J7 Q! lMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
; R2 x. c: _( Q8 g+ q2 Y( rMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- W# N1 [# z6 m4 D2 M5 f: f0 \
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* H  W& f  A" q: }# w5 b- ~* MMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 a! D6 M1 @7 Z$ h6 t( aMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ x8 q5 r2 u" z* b, W2 E
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ Z7 o) M! }! m- s; O. o  u# S
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 15 }8 R, K8 k- L" K0 W9 v1 P( t
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
2 y6 n% v7 J/ |MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
+ ^- `4 o8 e% U& V7 kMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& h) m( c1 A. {
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, I  l# n) z3 i5 i. T2 EMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ i$ m5 e8 I4 X) f! U1 W& G
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 p! r* z8 V+ P
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ X- z1 s/ L8 r4 h# h- m3 sMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, l- Q/ A' y* O0 H0 UMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# T2 S: ~: d/ l" L
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* A. E& G* j" T  t/ d9 [3 e/ Q4 ?
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% o1 L1 U! l+ I. A0 ~0 {' UMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; @1 W* ~6 q+ I2 a2 `3 d
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1  H5 l* l! F6 C
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1" D6 F% H" K9 K/ U1 V" K
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  K( V4 K3 r$ K
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
) l( @0 T/ u& K0 oMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 i5 K( K( i" {% z" m! o
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 W) ]% q/ S. R. P) E' A# a, i' G4 K) EMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) N& |4 }& p5 K+ O: N' x
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
1 n3 i' v  k" |, D8 L9 GMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ {2 T1 F4 t* P" h
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 D* c9 w, g9 [$ |
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 M) A" n; w& y2 p, NMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 y8 e( d! D3 S  Z5 F8 n/ W: ^" f4 J
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- x8 K& w6 k4 _; m& M) Y9 RMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* |% D+ j$ ?& c4 b, @" V
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 9 ^1 U! |( H9 n- Z6 {0 P. j
) ?. l! q' v# q5 o
解释2 I  k: K% w! _" c. K6 R# e. Z

/ k2 R  O3 c: k. G3 z0 lbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
4 L/ F2 _; _3 _6 [' Y5 ~/ y6 T/ B. D7 I* x' S# Z
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:% \) @. `  [9 r, A" I5 I

8 X) K( m- k' H. W% H+ F) oMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1$ ~* X' i' H; i$ D3 W; i" b* [

, L1 `9 H) k4 K5 a叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
. R3 B3 i5 Q# w: k/ T* t- x
3 ^: `! `0 \  Z9 e' }: u步骤三:武器光束特效设定+ H6 ]# m& C& @, [

, o0 H: `9 J* L0 F, G0 P: `以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
: C5 j) r% J3 I. q4 ]  K' P4 H# [9 K2 F# f6 e1 g
BeamSpear $ z0 a( q5 P) t  A! G- |$ u' }8 r
nickname = my_gun_01_beam " s1 b$ e9 r; e
tip_length = 40 这个值决定效果大小& z! t2 K' x" r7 ~6 M& x% b0 B
tail_length = 100 $ k$ x1 x2 C4 s( Z9 Q
head_width = 7.500000 - b* C! A% A3 M
core_width = 6 6 e* ~% S7 B6 O* \, N9 z
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)! h9 T$ j7 D  T+ D0 E. T
core_color = 172, 34, 172 1 z1 f0 d( c0 j  j* j- G' v
outter_color = 152, 35, 184
% A" @7 t9 F9 M1 [tail_color = 111, 37, 184
# k1 q% g# S7 F8 Q1 `. y7 R2 m. Hhead_brightness = 1 亮度数值2 D: y8 U8 ^( a0 ~
trail_brightness = 1
8 n  k7 t6 }) \0 l! \6 `  t/ Whead_texture = star 外观材质设定
) y' O/ d- N. L0 \$ M# n, u! g0 Rtrail_texture = wide ! G$ n- j+ }) N/ r2 G
flash_size = 20 闪光大小. E4 {  o9 K$ T
  `/ {: G4 K* o* C% c) x" D
步骤四:更改与加入武器价格4 `  P  `) w: T( `0 Z/ J$ P: t! o
! r5 \: d5 ]1 [
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04: w" m3 p7 j1 ?: R; \3 O

( p! o/ k1 k3 F$ p. ^[Good]" W% A& C/ v- `
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称8 i' B' g! R& r6 s" j4 C
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
( a+ k6 z* Q! y/ }8 w; mcategory = equipment 武器类别1 l5 `+ N3 B$ u# L! _  J% s
price = 3710 价格
6 y, h7 C- x; ]  T/ @4 X' aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
1 m$ D( L4 X8 ~& l- ?combinable = false
/ A, ?, f5 a% l4 Z6 Eids_name = 263360( N$ p, W! a' ]
ids_info = 264360: ~" h$ f8 {: B9 `8 v( i8 y
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
' B8 @6 q  Z0 l4 H& j  Hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat+ H  S' l  G2 l# g
8 O/ G) M' v0 H/ W2 [
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
+ n; I, G  l8 U6 K& G! I& I
0 P4 h& c8 V9 Q+ m增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
& S$ C: A( E7 [/ d- f# F: |先解释一下名词:
5 s+ b. T6 }( t6 o6 v
" F* T. K% ?" ZArchetypes:宣告所使用的对象。. Z1 g) k+ N$ e
! |  }$ f8 g9 [1 V
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
5 _$ n& A2 w) B0 K* |: Q; y# r
- h' A, U2 S8 _2 y8 ^! X$ a/ CPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。' d/ l% G' y! i% h
. d; g4 M- C- `. k- F% `$ K" ]* ^
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。7 A' g+ I) i4 o4 {% U( v9 y
' D6 {' U) M7 Q9 d2 u
[Good]
: l+ |& V) x1 I: |7 x# a$ H6 rnickname = uber_engine_01# U2 B( c3 y+ R  m: e0 G
equipment = uber_engine_012 [' U' c# k" k7 m, Y+ N/ n
category = equipment3 n; K2 A6 R% v) l: p% L( F( {+ v7 |
price = 1
( P8 @9 q7 _0 U! g$ N( i) iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db4 u$ k4 |5 [; l& r0 D8 l
combinable = false
% s0 G- `- Y4 z* wids_name = 263746
% |' y1 ^7 x# Y, Aids_info = 264746  L! @1 Q8 |7 B/ f  u
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, e" ?4 k( }8 b8 V6 U2 f% B( _. F/ L. K8 e- o- C
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。% q, \) S9 z2 |. u& B7 U& b

" O3 t: f) W; O& ^$ D( A9 o上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。+ D. h1 n( V) g* @! @
+ ^% G6 @/ @! o" L, Q7 @2 Y
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
9 W3 o3 d9 o3 d$ n$ F& T0 q* e* L. Y1 Y9 \9 _2 k; g; G8 [
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。! e# Y: P* e" ^

: b" g. K# G0 G, q& b6 t引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:& }+ P! c6 l' q9 w) }6 @7 l  w1 t

( E  D8 o3 B* j[Good]
. I! D  P& g' g( f+ w4 D  U6 a  znickname = ge_gf1_engine_01
' Q. V; U- @8 s' s1 i) A! Y% @equipment = ge_gf1_engine_01
4 Q$ W' B: x0 m# qcategory = equipment
" t+ z6 O# R) B* Vprice = 200
( z* z' Q2 o  O% Gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON' p& K2 L; g$ L
combinable = false
- ~" A( |7 p' I- f! k) bids_name = 263671" K5 A& ]# ?) t  P& n
ids_info = 264671
  p5 Z) y7 A7 l! yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 q" _$ L6 z1 h
5 g% \- V; t1 p; A# Y4 M
发动机一样在这边:. X9 R; Z& M1 s8 `  e) h; w' W
) g9 {* Z6 \* m( U& \
[Good]- C+ ?7 _% f' G+ t, G) ^
nickname = ge_fighter_power01% F4 S6 b5 y3 Z% Y5 f# F- t
equipment = ge_fighter_power01
9 d) v+ d( i; T% D1 q- Xcategory = equipment
- d4 x) F' q& O, q1 B% Q0 `( Zprice = 200# S, x7 C: I: Y3 T4 A. y  U
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db. R- ?9 [# @) T& S1 {7 E5 ~% H
combinable = false  J9 D7 q7 p9 G( \
ids_name = 263705
9 S2 _  t4 M9 a/ D" l' Zids_info = 264705
" q3 q, c# m0 }8 p$ x' sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db6 o' C' \% K! m& E2 E
7 e% A1 Q$ s4 l$ Q# ^$ c$ M& ^* E
扫描仪也是:  a+ Q5 F8 V* l' B: @) S

% {) ~1 }9 q, U/ j: c4 D: y- ^[Good]( U3 j2 l; L; i
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪) C6 S( `5 O2 L# ~5 N
equipment = ge_s_scanner_023 V* g; ?3 x8 B$ ]
category = equipment
. i4 q" [$ t% t) t) Dprice = 32000* ]9 E' ^* U$ {! E0 \, f
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
7 z# ]& T. C& |5 n9 u) s5 xcombinable = false
4 r! E* Z/ Q+ Z$ s0 P9 X/ v1 I9 Gids_name = 263751
* C3 R. V( s1 X! Sids_info = 264751. Y! z! o. a6 `0 L4 l: ]4 j2 ^( ]! j
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
4 z" [7 U/ c; ?- l1 g$ e  I" p
, K# T0 T# i/ x& a: D( ^  v牵引机也在这边:: @, s( L* `6 Y0 @' w( s/ o
/ U+ J9 H$ R8 I, g- y
[Good]# O/ d2 S+ \; f$ D- _
nickname = mod_s_tractor_015 E  r3 X5 c! `0 H
equipment = ge_s_tractor_01' o( q7 U. [0 a/ Y
category = equipment
5 G* _9 G+ n9 X- c) ~  Rprice = 108 v' F% ?. s+ ]* E$ o( _0 v, j' h) v
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON, q6 Q6 n4 @. D3 s2 u1 k
combinable = False' @/ z0 _( |& J4 D% x
ids_name = 263744
! B) ~, Z7 y0 F& h* x& J, zids_info = 264744( B" t4 C; K4 W. R
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; Z& f9 c1 l1 V. w( e

! c4 W% `# L* M) n1 T0 N装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:0 }& C) e. ^& ~* q

2 D+ Z2 \' z* @- u8 w[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里, L% _5 h4 g' |0 D4 r
nickname = armor_upgrade1' Y, q# x& U1 ~' f
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name9 P0 |0 M9 @; P6 P
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
: e/ p% U  W1 B% @! w3 Ehit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度1 Y: m/ W, Y( A# Y0 P' y0 x* o
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
& z1 M: B1 a/ ]7 `6 nlootable=true ;可否被丢弃于太空
. o( c  }4 j- M$ L* }4 D
) e" w& a# B$ e/ m' w9 g[Good]
  f! b- e: c" Dnickname = armor_upgrade1' x9 |- k6 @- k% i" |
equipment = armor_upgrade1
& a2 L# f* g: v( I, V/ h! Xcategory = equipment
3 F* @; I: b2 S3 Y# o+ B+ O8 Tprice = 1
* D( o/ {5 z5 \' ], z) Aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
! F8 c% U9 h* _9 c, [' Tcombinable = false8 o/ A- R4 b3 A' u
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
4 S$ v' e3 M2 D6 B! y4 j7 X3 qids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
# t4 D, m6 Q5 g( q2 Gshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
' {1 }* q% t- H. v9 I/ E4 imaterial_library = equipment\models\hardware.mat  V+ Q; Y+ U( [& c( y

& o" U8 P: o7 F& }5 m( x8 [5 B- \& q1 ?2 d+ @
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:0 U' _  K: B# C: Y8 w

6 f; s$ _+ U+ [- W2 z* m[Good]
- C, u/ }* P& `# Rnickname = liberty_engine_016 A; }% K: h$ M0 j7 l' }6 F) C; c
equipment = liberty_engine_01
" w1 d" z; Q8 b6 @. x2 u* i7 |; tshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db- S# {; e" U# b
material_library = equipment\models\hardware.mat; B% L1 k& w& j/ m
category = equipment8 {% O* {9 F: a2 `4 Y% a3 w
price = 10001 C* M. T1 `" U* s6 N; t" w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
8 Z2 x! h2 h' Q* B, k0 T2 F1 ucombinable = false1 V' d. D- U3 x- F
7 h9 z/ O# Z# j$ N/ Z& p- y7 h, J
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。0 J8 y" M- O( J: K" O
" Y  c* Q; F& p5 M: t6 S* s
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
5 X: d" X- M0 Z* n2 \$ h" b' I- E, ?& G
[Good]7 o( q: n( |7 _1 l4 M6 o1 Y  f# x
nickname = bhe2_package
. l7 ^) e# L6 x5 Ycategory = ship$ f% F' W" ?7 o4 T: n8 y" x
hull = bhe2_hull
: W6 ~# U& v- @% f! G. daddon = armor_scale_5, internal, 1
6 Q& r0 U- N& P$ m! m) [' }, O) P2 \3 B6 M0 j" w% v
如何去规划一个装甲:
1 S- o" @& K) C
6 _' V! E& I) v# z5 t最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。# C; M( J8 J2 N- f

: M7 s' K8 a  F0 P: M1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:& _: ^; ]4 h! a$ S5 u. ?
5 I2 y+ W/ I6 K
[Armor]
; u( _! i3 Q9 W, I$ Q5 O2 ^nickname = armor_upgrade1! Y/ V$ r, k6 ]% I- O. S* g1 r
ids_name = 458976
5 a2 V& x, N; `7 bids_info = 468976
: E1 n/ c$ v2 i# t3 z: k. ihit_pts_scale = 1.05000008 |9 O: p; P, L$ a
volume = 5.000000
: k# W* f% `2 ^4 c# y8 Ylootable=true2 x4 i, x4 p( C! Q" u% k$ J* U

. x3 @! Q: Y* x# O[Armor]
! e4 @' a+ l4 n) Z, P: rnickname = armor_upgrade2
8 D0 E+ k2 H8 ^5 [' Q' Sids_name = 458977
' \# m  p" k4 o2 Z' U5 Lids_info = 468977$ N; C' o# E/ z
hit_pts_scale = 1.100000; U1 M5 i9 d' r
volume = 10.000000
. O) L2 O, I5 m' Tlootable=true
1 @- k$ R& F+ e  K9 p+ r' M1 d0 A& m/ c
3 u9 y6 f3 M6 Y3 J2 e) T; z/ k' \注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。5 h' g( o% i# U) w! n: g5 T

0 y0 H+ }, |9 ]5 t2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
% P3 f; k9 }5 F* M0 A( [5 _8 E+ z  X0 v  ]- x0 B$ O+ y+ s1 I2 M
[Good]
8 m# k" U% G, X) onickname = armor_upgrade1" E& S: p! C# o2 _- H+ ~5 _
equipment = armor_upgrade1
  i+ K8 t, H$ X7 rcategory = equipment, s4 o3 `7 i/ f9 i/ _0 s( G+ K$ j' \; P
price = 10000
) D+ M- S- p  w6 M. Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db0 @$ ^$ E. F# y# F9 q
combinable = false
% T& I% H) U+ l: T& sids_name = 458976, r' ?, w9 Q( d8 v( h) O
ids_info = 4689762 v! `1 M! d5 M: z' \. n
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db  r9 ^8 p- v) w# d. z' J
material_library = equipment\models\hardware.mat3 V8 K8 I" ]$ x$ m) d

+ c- k3 N6 x" k2 @5 C[Good]
2 \! f2 c3 l* K! a3 S5 c) N2 Znickname = armor_upgrade29 h3 L, l5 v4 s- @% M) t
equipment = armor_upgrade2; Q% b; ^  ]* l6 }; V; m
category = equipment9 l- \6 S- G. M5 c7 @, F! n
price = 20000; d* {9 g2 \: r" F6 E% K3 U' i
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db+ P. P. O  Q/ T2 I% I
combinable = false2 M0 A. P9 U/ [& U& n( G+ }
ids_name = 4589773 X! q& z9 b. N: S0 ^% ~& ?; m1 l6 L
ids_info = 468977
3 V8 G  M0 x* @' V: t; Nshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
/ j' O2 d% |1 C& J' G* w; g" Q( f) \material_library = equipment\models\hardware.mat
5 ?: j9 ^0 u7 q! J4 {( s# D% p  w3 z) e9 m7 X
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
' C* e9 I& h" w9 d# T6 Q1 l* ?8 S# K8 B: M0 Z
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' E  E* _& `" d+ k' j# dMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( f" n4 @9 T1 Q
' n7 i( Q% H* N, y; q现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
6 q; @0 V. _9 S- |  g% I; {  i$ d: M, C. \. M
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。: }, O2 F9 s$ x
) k; a& J, a" @, F9 \% @3 V; z/ @/ {
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:. b( c7 N( Y2 t! m' L$ `; m
/ n8 ~* A2 s/ V* q
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。/ a) ]) Y$ X! W8 ~
6 B& b" T5 p* w3 ?
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:5 O/ s3 Z1 Y7 e) c' z% e
7 O8 q3 f! M  a& k, U. c2 V
某战机的货舱空间 = 25! e7 x: e4 {* b  N1 L- T7 u
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 306 C6 s+ x% y2 \" j
4 Y9 Q. m7 r8 P' ?& a4 a5 }: W) m* a2 f
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地) x" a+ u0 z$ Z  U3 N' w
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
8 {# F3 ^) m3 O# c
) U9 z' C# A# q+ Y现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。3 {' u, J( B$ B$ l( z
# v: ~5 [8 t& u7 v
找到下面的叙述:
( ]# {4 u' x; h  p9 r# l# I[Object]- g) Y7 U3 m9 p
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1, k/ x  L  r0 X, z
ids_name = 261119- Z* x- U! @' b% g7 P9 r
pos = 55763, 0, -69135% {. F6 c. {' w: V/ U
Archetype = planet_icemoon_800
0 F' }; A8 F- [; \ids_info = 66074
, C& W3 Y$ `1 f. N5 C, `spin = 0, 0.020000, 0
* \( B( W! ~9 E' V7 K) Uatmosphere_range = 900* J6 H' k( J  C
burn_color = 255, 222, 160" j+ D* o" l6 Z
Ambient = 30, 25, 35
/ s* B$ J2 Y3 e4 K
8 v; N$ A' r/ y+ u下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
4 f- F! H2 H! M3 X& w8 K2 z. A& X
0 r$ |" u4 B4 \( |[zone]
2 v* s6 h, f1 w. E) H7 U1 mnickname = Zone_Li01_Maine_death
- K) \: J* ^4 D7 v. ^pos = 55763, 0, -69135
0 R7 D/ a; T9 z) H( z9 h' T2 Oshape = SPHERE
8 D& N  ?  F7 j. L% Isize = 850: e' C) y6 |# R4 M( w
damage = 2000000
) l/ |' c; L* a- r! e! ]* ^9 Isort = 99.500000
1 j6 f& w$ D9 f4 Ndensity = 03 l5 K3 n+ l$ Z. f7 Q) a0 ~* Z
relief_time = 0/ B5 ?3 g  T7 |: q- A
( \0 J+ O$ a: {0 z
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
( K  U( R' z; V1 y- a9 |: V. c$ Q( m" L
[Object]
& ^, |/ b  U& {1 r8 mnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
/ c, X! s2 ]. S- tids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
4 N( B$ b3 r9 Y7 @- g  {- E& G, Gpos = 55763, 0, -69135. `4 D: A! }+ t) l2 x
Archetype = planet_icemoon_800
$ T9 l/ v; U* sids_info = 66074
4 h7 r' \# [' J% w8 rspin = 0, 0.020000, 0/ Z, [& a0 S' Q  H
atmosphere_range = 9009 X" R! i4 f% Y8 j
burn_color = 255, 222, 160) F- Q& G& D& k1 T+ i" b
Ambient = 30, 25, 353 h: v- D6 n9 L3 l
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称! L: i! B3 {9 X. K
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
' _) [0 a2 b+ J* C: F# s9 @1 z8 j. h  @
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
# o. g' v& m7 V# q- y* ~  j, r4 A; V1 c4 G& y6 ]
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
# l+ g( b( ~$ F# L# m! `0 S0 v4 E) [9 t4 E5 e% i4 c6 i, A
[Object]/ H9 h& ~+ [- Y0 M
nickname = Li01_16_dock_ring
' j# E' V6 {& A- W6 @! ~3 ~# ~ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样" V3 [% ~2 F& I# f
archetype = dock_ring
( E! ?# @6 Z% g' K+ |# mids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
# t# q5 I/ e4 |behavior = NOTHING$ G2 _; o0 h' k0 Y
pilot = pilot_solar_easy! y# N+ h' W7 A& Z1 _  n
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地; ?8 \( [" q* [
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
4 L: E& }7 b# D: G. s* arotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位( r2 M, P8 ~" b6 R" {
reputation = li_p_grp ;所属派系
8 C) \, V$ ]6 I- V1 v" w$ o6 Bdifficulty_level = 1
2 h6 v( V: g7 v5 s) D3 zspace_costume = , robot_body_a  u2 C! g1 d" J
voice = atc_leg_f01
0 `+ D$ i) d$ t3 Q- o4 |
: E9 l/ j" a  X# C这边有几个要注意的地方:
, Y' [, x  H/ {
5 o( e6 w* {7 A8 B+ c5 W1) 必须指定停靠到你的基地
9 R) p) o! d4 l2) IDS 的数字必须正确
* d  |/ Z% \; ]% E3) 坐标
5 [& J1 I. q! Z9 b4) 定位
6 E( G& n( |1 v
3 v, [/ Q3 X( ^6 D  `现在我们看看定位:
( V! ]$ C4 g7 V; \, e2 x$ X- i# |6 \% F" R% M. g# Y1 t( N- \: J5 P
Planet pos = 55763, 0, -691355 Z  L" J9 i+ C2 _
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
7 j0 e5 `3 f$ C1 r3 k( \Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
( |$ M2 z/ r5 A" R: S
4 q' O5 a  Y. I# d# ]1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
( ^& [) L; Y2 G* `8 j, W
7 q6 m% [2 c9 [, @- v2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
0 D5 `. A) m- T6 ~7 {$ T7 U( Z  v
: P& }: b$ o! Q0 P$ f最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。9 l0 @( S, A9 ?2 g8 _
7 s' U. M: A; s% |2 Y
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:3 j# V4 q" I9 N/ y  B; _
3 @' Q' z) p  p, y- o$ M
[Base]; z( l* j% H6 d( N
nickname = Li01_16_Base ;基地名称1 N; |5 Y5 D- l$ l' K5 U) p
system = Li01 ;基地在哪个行星
1 \# A  g$ U. ?! w( O6 Estrid_name = 261119 ;行星的对应数字
8 `* j5 d; B7 a1 D- S! A0 a5 qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
, u$ k, D3 t! a  @1 V" E5 ABGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
/ z9 F8 G4 ^3 I1 j, V2 p; e; n# Z% f
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。' y4 `( M; S- Q: g0 e/ W

" D# N7 O: k: X' c! l' U% S$ `注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。# y4 T. `+ v& I) c

5 E3 _7 C) V" ]4 n$ O8 h现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。% `4 B; r* ]% H) x
: T; u* o2 k0 F& w& x6 X" T
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
2 d6 L: I3 U6 {, Y5 y$ ^& H. S
" g" g. _6 {2 o7 f' h复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:, Q9 n3 u! G$ ?" |- k4 B7 l

' l6 B4 K( o, e7 b. t[BaseInfo]
; z* V1 d; x; ]nickname = Li01_16_Base% y& {  r7 W0 j2 a* y% w
start_room = Planetscape/ @- i3 P( q, q+ \

- ^# |& o% Y/ y# f' s[Room]
  r6 Y7 r0 h$ f( q+ Fnickname = Bar
9 }# G7 P+ d  U& y% y: ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
3 j- N+ Q3 y1 Q7 S/ v! _' Y7 n' ~( S, {& g1 v3 ]0 |4 C
[Room]
8 Q" b% |5 g, l2 E6 }/ H0 Mnickname = Trader
7 J/ s8 ^: X, s, ~! m" jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
) e; W0 L3 ^& K( H- l0 U
4 x9 @, y/ o, u7 ^' u: Y) j[Room]
# p, ?1 K# y5 onickname = Equipment 8 F$ s2 E2 F2 r& ~5 m
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini 8 [) y- f* b+ Y& s. {# E
! Y: R' y, h; r
[Room]
( B2 J. i# P* x4 Anickname = Planetscape
+ ]8 P( i7 }2 i# f  i8 Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
3 z+ w* u3 n; D+ c! e6 C$ {# T/ q
2 V8 ?5 w8 K7 M9 s$ E[Room]# o% x8 z1 K* D$ w0 `. q
nickname = ShipDealer
7 r9 s& a6 G  W( L6 Yfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini6 e# W" P( S* |

, l1 G+ _/ V  F2 Y3 j; M) J* w现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
0 W% v0 T, u2 ]/ A+ I7 s1 ]+ O* E6 k4 b4 z1 M4 ~: x
[BaseInfo]) Y. \2 H# ^7 B- G7 D! g; h
nickname = Li01_16_Base! A0 g6 X; e9 H" S3 l- A' m
start_room = Planetscape
) ^& C& `' e% w[Room]- `+ l: L, Y; S' k& `7 ^
nickname = Planetscape
& I0 G; V, F1 a! Z/ i0 D0 ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini; l/ ]% ]. K0 f; ]8 B$ ^

! P7 ?8 l9 h' F1 w; \+ k直到全部都正确对应为止。: c7 o1 j& M! @6 K' N( \3 F

3 `( y, [. t: Z2 O7 d. p& a5 ^$ l现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:- N/ g& H8 K/ O; R: Q

0 }; l% [5 E6 _+ m) S( F' Mli01_16_Bar.ini
# A- i4 C- a/ |- ?0 T9 [1 x3 Rli01_16_trader.ini
' V6 S5 N" i& L" n; eli01_16_equipment.ini
( C2 u0 ^. ^. Fli01_16.ini
) Q! E7 z2 B4 @" o% ^- oli01_16_shipdealer.ini! h. ~# ?6 u! M& v
( n( L% K( p: K
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
! f$ g) C7 w' _2 |+ l  B. j, ~& R0 @& n+ S' w) {: s& B4 r+ r- F
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。& \# d1 x9 o1 U: ~

) p& C, q  s  o% V  W现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。: t' V$ @$ D! W8 x) d/ y# ]

# u0 Y( ~7 L, n5 {8 Q4 E! r$ r现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:8 @0 a7 q8 k- R& b
3 Z2 K% b3 {3 K6 n
[MBase]! o' A( }) A* R& R  Q
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
4 E' U, W8 Q! }  z) @) e- T, Klocal_faction = ku_p_grp! q5 \0 P1 R, O, O
diff = 8
5 \8 M2 ~2 F) \4 v  g: x8 cmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
/ X7 Z6 {% s- t$ I# ?  f( L4 J* [4 J( a: Y% w0 O; L/ V
[MVendor] ;任务
, q9 M: @/ r2 P3 d" l6 nnum_offers = 5, 7
2 g$ i4 A' ]( [: |: k/ s( M2 u1 q; {5 M. J0 F& y  T/ h/ J) p, Q
[BaseFaction]: g) [- H* W- w; o) ]) M$ S
faction = ku_p_grp ;任务所属派系$ [, C9 n, {# G3 p" F- D
weight = 52 ;任务出现机率, w( r0 n) d2 [" N
offers_missions = true
, y1 I- k. ], z. X5 F( Nmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
% Q# w( m$ E; M6 C/ E/ p7 ?* Onpc = ku0401_kpolice_001_m
% I' Z0 W: U( Fnpc = ku0401_kpolice_002_f. Y/ B5 z0 I" m, p2 C: B% P
npc = ku0401_kpolice_003_f8 r& }3 z2 W- |$ j1 s; U
$ m1 v: y6 B/ l7 G2 W/ W9 f: ?/ k
[BaseFaction]
( _2 J- x/ a8 |/ f' mfaction = co_shi_grp- b* C# M* u. ~# e/ g2 X
weight = 167 D/ r2 Y6 V5 h: W+ l- M& p
npc = ku0401_samura_001_m
. t  R- H! A+ \; ~0 X7 snpc = ku0401_samura_002_m
$ D5 f' s1 ~1 N7 r" p: g  O- Q8 n/ L9 p% |9 f! V
[BaseFaction]$ \  Q8 l% _$ V4 `( q* u$ W8 u! B
faction = co_kt_grp
6 W8 _) F  H6 M0 w5 b: qweight = 16! Q: j9 [7 B# n" Y! P2 ]; _
npc = ku0401_kishiro_001_m
! k( K. E& M1 A/ [7 A' enpc = ku0401_kishiro_002_m
" X8 g9 P+ E3 ~, e5 M
3 q/ n8 p' W. Q2 m[BaseFaction]
7 v" T9 o& T. o5 f2 @  tfaction = co_ni_grp  g4 `8 d9 r2 h/ F
weight = 8
6 q! ^9 _4 ]& [4 Lnpc = ku0401_synth_001_m2 `& Z$ R/ G7 B8 K/ Z2 j. F- H) I
- m. {. @8 o- p) b$ H
[BaseFaction]; R: h! E* T3 Y& F4 k
faction = gd_gm_grp
; w/ D( x* W: z6 e- M* _) B% M$ cweight = 8
8 E+ H6 P2 w# O( I+ v# Q! j! {npc = ku0401_gmg_001_m
$ x' g" k8 a8 e3 N, i$ M; l7 ~4 A- A6 O; E* b
上面的这些基地派系都是友善的# G3 }, E4 x3 ^. m! g

$ q7 M1 h9 r9 a" m% T3 c) y- |; c. k[GF_NPC] ;酒吧老板& o- Y; R! Q7 Y3 _' z; t7 h
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
( h9 C$ Y5 }! Qbody = ku_bartender_body
, Z1 A3 N+ l& r$ a0 g& yhead = ku_captain_head
* u+ `# U; ]. D6 p. ]  k& a! f" q9 Flefthand = benchmark_male_hand_left: r% [( K7 h) {" q2 @/ v% K
righthand = benchmark_male_hand_right- @" v$ Y& |& R& @
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
# s7 O/ ~2 y! P% p$ v1 Maffiliation = ku_p_grp8 T0 i7 y- \" q; d  B
voice = rvp126) o  }( r9 ]) R% f
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
  a% v% {$ z  e- B: N7 Y1 n9 rbribe = co_be_grp, 10000, 16100+ d0 E* }, B1 X" z
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100: L& X8 Q' j3 _9 B1 A: B
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
# b7 p2 K# C0 Wbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
- G& b' T, q& Q# ?  G9 j$ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283- Z9 E* s2 h) O0 C" h* d- O! j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 q7 b4 v* J' |* k8 x, Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332855 T5 u- h1 [0 V6 q: z/ O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332872 B: g# w; ?8 g6 d6 q& `
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 X8 e. B1 n, |
( N( X+ e8 b$ f4 A, l  ]3 s7 r7 ^' B
[GF_NPC] ;卖战机的人
; p% \8 ?, u/ J3 Wnickname = ku0401_fix_ship- u4 x8 ~: L- S' v) t# R
body = ku_commtrader_body
/ ^! L; m3 ?8 H  }; j- Ehead = pl_male5_head
/ k" q) T$ A- Q# |4 m# nlefthand = benchmark_male_hand_left/ D0 p" T. J: S1 p# n5 X
righthand = benchmark_male_hand_right
4 y% i5 F0 S) Z, Z4 findividual_name = 244869* L7 D# c- {3 ^- }/ B
affiliation = ku_p_grp
5 N3 B8 y. U$ v. k' `4 ]voice = rvp126
% u5 @( F! G% \4 F) W4 H# O0 i
" O3 F" ?9 e+ C9 H[GF_NPC] ;商人5 u" L! h& P% c( i6 _
nickname = ku0401_fix_trader
; q% v& j8 _4 \  E% sbody = ku_commtrader_body4 S# q) p7 ~! o6 G1 J3 ]8 C0 A
head = pl_male8_head
4 m# a+ I( R5 s9 s1 \% n' qlefthand = benchmark_male_hand_left
, o9 m: U# [1 q9 srighthand = benchmark_male_hand_right
- v  L( z( f! i2 N3 cindividual_name = 2448708 h3 W" W, u+ a2 F) M
affiliation = ku_p_grp, I- U# p- d+ a, U
voice = rvp101
4 i0 V4 D7 O7 e. b( S8 R4 V8 W0 a. R+ g3 G2 E- z! e6 k- l
[GF_NPC] ;装备商人0 M/ s9 h& |& \  b; Z. _8 J
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
+ ^- D; D) \1 E# l0 x; Gbody = ku_commtrader_body# c# b% C, j4 V
head = ku_bartender_head
5 i- J8 |7 k% v$ Elefthand = benchmark_male_hand_left8 z  Q, E: I  c% }5 k( R
righthand = benchmark_male_hand_right4 f' n# l/ z6 z+ A: V) w
individual_name = 244871' l3 G/ L) M& m/ s
affiliation = ku_p_grp. }% D( k+ Z. t2 O
voice = rvp101
8 \% @" X" S9 l. Q4 H' S  w$ c3 D: ]1 t, c' t1 ^
[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 c, ]& b; n; A9 h3 a# Inickname = ku0401_gmg_001_m: s, p7 ]* \6 c
body = li_rockford_body
+ O. v9 K- ^5 D6 }# _  k* Khead = pl_male5_head- O+ `" G# ~3 d9 L$ q
lefthand = benchmark_male_hand_left5 t$ B: ~6 {' P, k( ?* ~7 b6 J1 a" [
righthand = benchmark_male_hand_right
5 K8 \8 A6 v* d: _individual_name = 220549+ ^- }: D: h3 p% w( f: n/ P
affiliation = gd_gm_grp
' N; K  R$ M$ z6 U+ nvoice = rvp101  a# v5 X4 l4 i+ b# f
room = bar
7 W+ X6 \5 f: [* N$ e* ebribe = co_be_grp, 10000, 161005 I5 g" m" s# t6 k9 }$ S$ k
bribe = co_kt_grp, 10000, 161002 M" U8 l% ^; j9 _) F/ T0 M
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
/ `" b% c6 i9 \+ f1 Z: {bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
! t) a) N& f$ Rbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
) v  x1 g- h' X( srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270% w" q! h. r$ n% P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271- D& l& l$ m5 ^+ i% S7 s  q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332727 t- U1 Z# l* B! w' W
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- P2 C. i# p) S* y! }+ l0 T7 ]5 U  ~2 s/ K) h0 r; R: G
[GF_NPC] ;酒吧的人物, M; `1 r3 Q2 E2 e
nickname = ku0401_kishiro_001_m8 y; ^- P  x, l( C) }9 m+ I8 ?
body = sc_scientist1_body& }/ [4 d3 G/ U! c# g1 C4 S+ I
head = sc_scientist2_head3 B. G/ _, E) s  r
lefthand = benchmark_male_hand_left
, `+ P+ r, B+ Lrighthand = benchmark_male_hand_right
+ d$ R' [4 j; b1 y$ \" l6 a5 mindividual_name = 220550
& I2 W9 L7 f9 }( L7 d1 p( kaffiliation = co_kt_grp0 c0 \) Y* b( Q6 p! B2 y- Q
voice = rvp126+ r( H$ ^, [# b$ v
room = bar& ~( K; V( j* P; O$ M8 x3 U! G# P
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
) `1 Q- n3 K; S$ {bribe = co_kt_grp, 10000, 16101- \! W5 U1 E0 y
bribe = co_rs_grp, 10000, 161007 K4 n: |$ s" _/ y- V/ O
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
- A9 G6 w( q8 S( }0 F& g* c2 ]( Bbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100* o; h. P+ Q0 V4 ^9 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
7 e  N' D* F$ a: ], u; K8 qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274/ ?6 T. f& i% {8 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
/ t1 n5 w6 n4 _/ s+ Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
, f3 Q1 f8 ^3 e, v) G3 R# o4 mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
4 W  k, B* i1 R* f3 frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278& `7 y, m, a% {) e4 E
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( ^  k) P* [6 f9 w) _$ a, }
. X; N  `" r0 D" P! |9 U[GF_NPC] ;酒吧的人物
* E4 r) Z5 h% {2 E8 `* }$ Q* fnickname = ku0401_kishiro_002_m
- |# F8 S4 ~8 a/ I9 u9 V/ ^body = sc_scientist1_body
2 ]/ K& |* q6 f6 x: ehead = ge_male2_head
( Q. J5 m9 m6 {' t( Wlefthand = benchmark_male_hand_left
3 y; A( W4 K" l+ c5 g% e: L. hrighthand = benchmark_male_hand_right
8 T$ F$ Y! x8 b. V# q# Qindividual_name = 2205516 P; t2 R) A- W$ _& C" \0 v8 e+ c
affiliation = co_kt_grp( i& A% D' y3 f
voice = rvp101
8 E3 Y6 y; L' X! vroom = bar
- y7 D# R' D0 b6 K9 b1 Wbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
8 r6 V/ v0 L* I; J7 r  Q$ g) Wbribe = co_alg_grp, 10000, 161006 H  c% e8 @0 e0 g& }
bribe = co_kt_grp, 10000, 161012 e( T" r& z3 {  r: Y
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100+ K; K7 s# U8 H8 _  t: R3 J6 t7 }
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 C% {, S3 H9 ^: L5 }; S7 b+ wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273, `5 Y: `: X/ N3 m% J0 c( Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332747 o: M7 m; |4 [4 ?, y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275  `) L7 R0 ]  L: f  g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
9 F5 t5 ?2 s! S" wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277& X9 D. C2 R. c; c& U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
  W9 P. c6 y2 r# u% Y$ V4 ^! erumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. R& q$ v, c. k; {3 W% }8 b
1 A1 {& p1 J& {' z7 a
[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 E6 F* I, e2 c$ a. |: s' c9 k6 tnickname = ku0401_kpolice_001_m
; q9 a' `' ~, N. i- }6 O9 L6 f3 @body = ku_male_guard_body
3 N* [; i  i5 {# X' {1 A2 @1 ^; h! Qhead = ku_sales_head) l+ F# q% w% x
lefthand = benchmark_male_hand_left
# P/ O# b- s# g$ Vrighthand = benchmark_male_hand_right2 Q! I  s' \- q! n3 f8 c" d- d3 M
individual_name = 220552. I5 O/ f5 g' {6 o8 c5 n/ X5 _' s6 D! `; z
affiliation = ku_p_grp
0 Z$ X" E. S/ ?% y! T0 `$ g3 mvoice = rvp111" W9 W! L( k8 M# y' D2 S" U
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
4 j" j3 m9 K5 B2 A* wroom = bar
4 t+ g- J( F, Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
: Z9 I, O/ ~2 u( `& G) {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
1 ^! N) D# w/ D3 s. q5 ~9 K8 arumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
6 p& P) M& L. j- yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282. f- c; H# M5 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
9 ^0 g7 z, b% [$ a) ]$ Y( m+ Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284, s' m" W$ e) F8 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
) d) `" A8 s) g4 y- L) j$ ~5 D: Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
! M% i  \; z* ]8 Y  b1 {9 L0 grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
4 Y; d7 S; t( g/ {rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 L9 |0 T+ ^- w2 ~0 z# `4 i+ B
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934197 V* L# |( G4 U' i( b- U
accessory = prop_hat_male_ku_grd
" M' y& S$ |% G' q& {+ g/ T
  b  {5 P$ z$ M6 w5 F8 x[GF_NPC] ;酒吧的人物$ V/ |1 V$ Z# i+ q7 o" t
nickname = ku0401_kpolice_002_f
# w5 r3 K  i& _+ o1 Gbody = ku_female_guard_body
: T* A" l5 z, M9 z/ p9 khead = ku_tashi_head
. `' z- B9 Y4 u. Llefthand = benchmark_female_hand_left
/ A" X, E1 E3 Q6 m0 \2 N  C/ J. q/ grighthand = benchmark_female_hand_right4 W! Y6 D5 w2 d  E& O
individual_name = 220553# A; W# I- A4 x/ q
affiliation = ku_p_grp3 F% V! w5 Q. I4 W7 x
voice = rvp511- i' i+ e2 ?- c$ }8 R
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
6 u- j- T; Y- S1 W, a, Croom = bar
# v  I9 u( b$ @' [7 Y$ I8 T# R9 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
, R- K: Y! m1 h& M1 Prumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281& h  ?5 ~$ b$ y9 J3 ~4 W9 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
0 r8 L) C1 Z" i( i. j/ J; Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332835 i; W! _# q2 F/ o6 n7 D" S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284! M3 u: {( ]4 S( i) O8 t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
# ~4 p* |7 Q- Y. {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286  _$ l8 B2 n2 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287. r, w; X, f( c+ B( T. k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- z4 H  Z& {( h. R; ]$ V( grumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
* @  S2 Y' C$ \( h; o0 w2 D' x+ I/ t% T
[GF_NPC] ;酒吧的人物, z1 d3 I3 w+ t
nickname = ku0401_kpolice_003_f) T4 E  u- ]9 P1 Z+ A( k! q5 l+ _
body = ku_female_guard_body
% T( Y5 Q8 H. s9 t  I: fhead = pl_female6_head, p! W  B. r0 b# d' c; U
lefthand = benchmark_female_hand_left  x0 J' }- J) M1 V: n) w- L
righthand = benchmark_female_hand_right/ {$ S+ r: e; G+ m7 F1 b6 w. N
individual_name = 220554& }$ M$ Y& S3 q7 W4 M
affiliation = ku_p_grp- t, ^5 s' W" ~9 W- G
voice = rvp516
& P/ q( j2 p6 lmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204- s6 v5 C, b8 m! k$ p9 S+ e1 `( u# h
room = bar4 ~! C, }! A9 [2 X3 d7 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
& I. Z$ W' |7 B, C8 e# ^8 |rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332813 t7 c; p. ~% F) y( N8 s+ n% _) B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332824 W4 |2 x. T2 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283# T6 p4 }$ b6 n3 Z& h& O3 y% o& b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
/ m& H# j% d, W" T% K7 qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
+ `4 {" K, ^. _6 G8 w- L$ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
, T# ?% y! L6 [: _/ Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
. r+ d/ X* F- a$ Z) v3 B$ j9 k. Hrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 {# R9 f4 s" h! G9 s" l8 _
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
" ~9 Y' B& k  y
- E  |' {: K# g/ b1 e[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ w' u5 d/ ^* k/ ]" s  tnickname = ku0401_samura_001_m
8 O& k6 E& W2 `/ G/ ubody = sh_male3_body+ T/ p" {, O& A$ K) i, ~
head = pl_male8_head
) a4 r1 X6 _5 S) f: b7 nlefthand = benchmark_male_hand_left3 s; W7 X( D; ]& `. m* ~. F# z
righthand = benchmark_male_hand_right
/ Q+ D) M( v6 @, Gindividual_name = 220555
* G! C5 M, D  t5 b7 I# {affiliation = co_shi_grp, \% |. q9 v  W0 N( R
voice = rvp1268 A! ?, k2 `8 Q8 @3 k8 R
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
/ I3 {  l+ A- D$ jroom = bar1 N7 _+ @; g% }7 E7 \' O
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100# p- k# ?! g' s" w/ ]( D  w* ^5 N% M
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
: O# }2 g& q# Gbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100: D6 ^( I7 b/ _* _: F
bribe = fc_h_grp, 10000, 161005 D( }: {6 G! m9 C# x/ x
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161008 d0 \& r/ l- Z4 W) G$ E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
* W$ r# y: `6 g2 h/ U+ Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289+ P2 b  I. l; ^: a; m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
! M$ ~2 \2 i2 K  ^, Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
- o: w8 p7 U4 {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292. W) O( f; r# K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332933 C4 ]( Q% E: i0 D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 d4 @( R  C. x$ I
& n0 e7 G, E6 Q/ ?  p
[GF_NPC] ;酒吧的人物/ \+ w: U0 I' W/ U* x+ f" A
nickname = ku0401_samura_002_m; N! L. _1 J( k: Y; q5 l# [
body = sh_male3_body
6 V+ q% Q6 p- z% j' X& Yhead = ge_male2_head
( p7 _. w* u/ h+ H% Plefthand = benchmark_male_hand_left* O  J0 s& N) J4 s9 z8 h; I0 x
righthand = benchmark_male_hand_right
' ~% L( x. H, \/ I  k# Xindividual_name = 220556
& o) g+ `/ s) \- K% \6 X" \* _affiliation = co_shi_grp
; B+ O' P/ J( ?2 U2 o% xvoice = rvp101+ z5 z2 C# m+ b* T! I" I1 n, w
room = bar+ @3 E: c8 w' X( j( o' R3 l
bribe = ku_p_grp, 10000, 161005 Y- J$ _) o  L( O9 g7 P  \! q
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
+ G; q! Y, _3 G  R4 }4 M" ?bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
, C+ \1 `+ ?1 [1 b5 M3 b1 `bribe = fc_h_grp, 10000, 161007 ~" T; [7 `: C: c0 n% c
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
. B# D# L, o7 d# grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288! [: o: n, ~, {0 d7 J0 `7 R/ C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289' U4 m. g0 I3 @! \; \- @% h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
2 Z& s% T1 A! A" crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
  L- V5 f8 H' f' f" Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
8 Z' L# V' O9 K" j; W4 ~% |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
# x5 j1 T7 j" a4 Q" `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) j% ~) G1 ~8 W( I1 ^
1 i6 n. L+ e9 K9 {% `[GF_NPC] ;酒吧的人物/ \, u+ @( I! B2 _
nickname = ku0401_synth_001_m, b8 W. m" z8 q7 |0 S! s5 p
body = ku_shipdealer_body6 F7 H3 s. g/ Y, ]* B
head = sc_scientist1_head
) |% Q$ `: w6 u9 u% [! qlefthand = benchmark_male_hand_left
0 r8 F" r& r/ u  D* yrighthand = benchmark_male_hand_right* b0 s! u1 J9 @* Q9 L( {: u. I6 C
individual_name = 220557
' v# `+ V2 |" y1 raffiliation = co_ni_grp
' h/ Z8 A7 b/ ^1 v1 Avoice = rvp1015 n% M% S/ g9 y" e
room = bar
8 G8 X& i$ n4 K9 ^/ S4 ?2 |bribe = co_ni_grp, 10000, 16101: }* ^6 \+ l; t/ l# [
bribe = co_os_grp, 10000, 16100+ V) J0 l4 N2 L7 _7 a
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100' i! P/ v$ z+ j; M9 _
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
& h  {8 Q8 b; j- E  Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
2 l" T: [  P2 M1 s7 L  y: U9 s  Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295- A* R6 I: g9 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
3 P/ k% M* o( {6 {) c% arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, s# o5 O- r- A4 W6 ]+ N. K* o2 S( G# x$ W$ D- T! N2 l
[MRoom]
# N/ ~3 C5 F, ], _1 snickname = bar
, H& ^4 ]; r0 V2 l5 @, j# ocharacter_density = 6! w+ f8 W. J+ g3 w) T/ T
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender, t9 B1 e2 ?- i; c

% ^! ?+ k! u( |6 e  z9 C& N  x  c[MRoom]
3 }  ]. |9 E+ E/ U7 r- e/ g2 ynickname = trader
( @6 R2 G" t" G! kcharacter_density = 23 R6 M* |* p2 N# K0 a8 o# b7 E
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
7 j( ~* M- t" M6 A' Y' i6 M: f% G& x, G$ n
[MRoom]
- V2 V6 x' [9 \9 vnickname = ShipDealer# C5 L1 x8 I1 a7 w. j# Q1 {) i/ \
character_density = 2# i3 |4 y0 k) C& S* s! S& D2 Z
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
2 \; @' ?& x& E1 T! t9 N
' L- @1 v5 @+ ]: a[MRoom]* i6 E8 w, g: o% w, v8 O9 p
nickname = Equipment& A) R0 {7 h- B4 x
character_density = 2
. Q& D" ^; O( U, Y' afixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
" N! Z4 f9 H( q# Z2 w4 j+ i6 c[GF_NPC]' B; S- _& V8 p8 \& L
nickname = ku0401_synth_001_m- }7 n: g3 K6 ?# f3 c: A
body = ku_shipdealer_body* ~' h# y9 K+ S2 n
head = sc_scientist1_head( x0 q7 W0 J  f) i* o6 t+ `
lefthand = benchmark_male_hand_
% z% `" n8 D4 {6 {5 q
9 X) i2 i7 C* m% V只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。- N, V' ]7 ?3 Z% `- n: I, T, O
, M7 p7 a3 w+ ^0 g  H( D
[MRoom]* \; e( O2 W) M$ s' O5 `5 K
nickname = bar$ o: a# r  K: O6 w( g
character_density = 6+ Q5 c0 Y% v( y8 L
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
. N, Z& `/ i* T
& H/ F- K: S* g; M  W- {这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。  k/ R( w$ l! j; \9 P

# r8 v$ ?1 b' o& s2 G* u下面是随机任务部分:  d: b8 M; X) }" L8 x) h6 A# x2 d1 C

2 A# W, b; B7 D. q  {3 [+ [[BaseFaction]- K8 ~  O' N2 A, J) N
faction = ku_p_grp ;任务所属派系1 n- q+ n$ C" C+ h% m% O9 O' o
weight = 52 ;任务出现机率
8 \6 m7 f: I9 Z4 s; H- c) noffers_missions = true. u+ \7 D: y8 S  K, |
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1009 W9 l. F# H* J+ e+ o  g
npc = ku0401_kpolice_001_m0 y, h8 C" T; S# z8 n+ r9 u1 C& W
npc = ku0401_kpolice_002_f0 d. a. S) C! m! C- z) Z/ y3 z
npc = ku0401_kpolice_003_f
9 ^) f6 `2 m) m) {# r( D# a1 T; \% k9 W* Q8 j
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。8 t- c' C- w' x" C3 ^, C/ ?
+ G6 V! V) B. e
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
2 F& A7 F3 R6 h8 j( E
6 f# v0 B' H% R7 N, a如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:" o+ F, L: S: }9 F5 U% `  v6 ~
8 P9 D  V( t' R: Y6 j8 |9 W
[Object]7 n: K% D6 K6 t8 j9 q( l
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
; s8 Z$ w- I) ?" t. X* J3 u& X4 Sids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
( p% x# B6 @) r% h: Y7 Rpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
5 h( T1 w0 y0 T8 m$ karchetype = miningbase_FragC
. S; w! M/ j  c  t6 qids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
4 w7 \  i* K3 v5 Xdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
6 }( W& o. C3 `7 Bbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称2 w3 B$ ?  d1 p9 a
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系% Z  ~3 ~* e8 c. X! J0 i
behavior = NOTHING
  s  i! A+ E+ \. S+ D' `visit = 0
. d' n5 [# d6 X1 ~, B# W7 U' ^+ _voice = atc_leg_m01
9 u, q. z. E9 G9 zspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E  P* u1 G1 [" ~, W9 Y
difficulty_level = 17, h5 [. b9 X' [$ l1 m/ n
loadout = miningbase_FragC_pi_03: [" Y% l. h- x0 j0 I4 O; ^
pilot = pilot_solar_hardest . f) n4 C: t5 }4 {8 l5 ?4 ^

: T* G. C* Q$ X% C9 F" ]现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。0 z( G: Y8 F! t$ k: z

2 A; e" E! a0 r, T现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
' f9 W8 t) _( `% P: M
' e! `! ]! n; ?4 [- F: i) ?[Base]
( f) |! T2 n9 i/ B" }nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称( f! a! ^6 L- B- v" s$ u
system = Li01! l+ C) H) h6 P" T
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
: M( g0 B5 ~+ }1 g, v6 S, B( B3 Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini 8 }6 {" K, F4 `3 o) S) A
BGCS_base_run_by = W02bF506 o: r7 M4 c4 }2 Q; h( W
- e( N! p( V( B  }% w' K) {) v1 b

) r9 e6 q( X! q5 o. i3 }" Efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置6 |$ \! q, b4 v5 z

) Y0 F+ n5 p& Q  F) _  b# g+ z现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。" x! }% ?4 T  I1 N
  a) t8 P; A+ c4 \/ S
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
' q) ]. i6 v3 ^, f1 t# Q/ ?. j8 X: C- _
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
  Q1 ?3 @$ t' D, c* {. C2 x
6 M" J, ]! b8 c2 [8 d; R当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
7 B# x4 N! ^" {9 G6 d2 z; i# N5 Q- G. t5 d4 Z9 \
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
4 f: U  {- f6 \4 m- ?
) F3 n) q: ]& C( Z; y如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:. D3 ~/ R2 C9 O1 k# `3 z

8 l0 I4 o- ]2 I[Room_Info]$ y$ y, k: j* t
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
& u2 z% ~$ R* c, m! l; C& C' ~! X8 I! g* `( u. E" ]
[Room_Sound]
* d2 w( t8 v1 Z0 V! O0 u  amusic = music_race_start4 w" w$ n+ z& p6 p9 j# G) b/ ]1 G
) Z/ c6 C/ q  ?( _9 L. Q  G
你只要更改音乐的标题名称如下:; d( q$ x( j* c6 }
. B, i4 E( @  u6 A6 p# O
[Room_Info]( Y! i+ f; F5 j" q
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
9 ~2 t4 o" ^8 n7 l  b9 {6 R
6 y& s" w. D+ m* O[Room_Sound]6 i3 i% U( ?2 r1 S# w  f4 W: D  s, `
music = mykickass_music
* K7 Z; X2 C" }3 R) `/ K0 F  Y8 a' s8 ^4 c7 ~. b0 C
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。, ?5 C# w5 j7 x8 ]& k% F' q

/ M% |3 N3 ?/ z, m' F; Z' m2 v7 j下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: : z( K. _, j  E9 I- k! |$ P0 |

+ P# K- f6 Z3 J: G9 W/ W[BaseGood]8 H- F& s* ]2 G5 _) _
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
8 u: U" B7 E' T; HMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
  F+ U. v7 y3 p, G8 UMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
# V1 d$ M, v% N1 ~, o* U. c* HMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
; F/ X# |7 s& N6 F' t3 ?. j' E- ]MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
: u* _/ b& }, c+ {! q" d) j( `' q3 F: S$ ]% f5 A& ]
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold! X" ]$ \4 _& G4 C* k, N4 ]; Q" X0 T
# O8 E2 P( Z  ^4 x/ i, i
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
6 U. d# h& p: p" d, m. }1 R
: G  A4 x9 c5 D% ?) f- L你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
' a! {* Q' j" e# r3 R8 u4 ~. i( G' F
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。# s: x  Q' H  L' Q

' R- @) d, l4 d9 f# D! }3 \基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。2 \. o  O: `6 M+ o* J
; d" Q" Z/ S: ^! o
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
' H) w6 I3 s! K9 K4 b% R7 v( B' t: s# e6 d  i3 N
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
- B! H8 h* ?# _* F0 l% U/ G0 P) Y  K* }1 n2 ]1 O# l6 T5 T  X  A
1 = goods.ini 档案中的原始物价0 Y1 O. f7 }" e# R) y; J5 \
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价4 P/ r7 F. Y- |
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价% S1 d) j$ b7 J8 D- Y3 @

  a- u# n1 _- d2 A: Y- c[Good]
8 ~/ x, {- I. M/ n* J" J' u% ^nickname = commodity_basic_alloys
7 X! \1 B8 D% u# e* ?' omsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
& y& I+ u/ n3 j$ }  T4 _) i$ m) ~equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
) y$ J7 z+ I$ ^3 W$ wcategory = commodity
  @! ]  |( B- O! Tprice = 40 ;价格
9 g" d' J( Z; V4 R' Mcombinable = true! I! K, H6 I. ?8 O8 x: v- B8 [
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价& r& o+ ]! e! m( \
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
  g# B: g- K+ r( }bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价4 H; R3 _  V- Z3 ?. S7 M* v# Q- |$ I
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
# Z$ N+ n. l, a5 q4 Q* ]5 J" Ishop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db! t; `5 d. V2 O) I3 d
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db# E6 o0 i; I  O  u
jump_dist = 5
- j$ c: Z( a4 F( i$ v
  b3 Y- m0 B# }4 R; a4 j' _7 O' dmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话. g% x' x4 `0 U7 y- }4 m
item_icon = 对象的图标
* q/ R2 N5 o' ?( m5 C. c3 x
! ~! }" k0 O# J6 B所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:+ L2 O8 L) ]: G

9 U' d0 j8 |  V+ E) E6 }+ KMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
( t( A0 M- l; H5 X* c
8 o; k) F* N1 j7 ?7 G  I如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
/ x8 R  }+ G& ~! B+ V% S2 \2 V
$ A2 |6 c; b5 A8 {8 X" M3 tMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000( a! E: l3 W  x! U5 J9 E

  p0 E! v6 O# F, ?/ t记得确定你要在基地里贩卖的物品。
) Z+ y- S; o% V8 Y2 }7 O' P1 Y3 I+ [+ Q# t
[BaseGood]
6 I* V& V1 o" h- M3 b3 @base = li01_mybase_base
9 T# \/ W' }8 ~5 o' V# FMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 % F( d/ a7 N: V
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 2 M' l2 C: a( o: R+ o

6 }- X2 A9 y5 ]  X% |! M0 W% ~! g上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
- v& @& P" b2 A8 m& Z. q% ^% F1 m+ W* b9 U2 D
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:# K/ x% p4 b1 S9 p

* i: _7 V9 C' m) E5 y" B[BaseGood]
# d. Z7 f) t& e" Z6 h  f! qbase = Br01_01_base ;基地名称
* \+ Y* d. E5 W: s9 @/ ^MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器* Q: F+ k5 a1 x% U/ A% S& j
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器, n6 `1 O! H( Y% e& s" i0 F- W
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
  ~0 K# A6 s' ]' J3 L: W  D8 [3 t' I' o$ J4 [9 T4 u
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。, F, O8 j. S5 I! n$ ~+ A$ j

/ q' X& y1 e" W( TMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1; |1 A! Q3 n3 p- U

% B4 ~$ ?% @% h) ]) @MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。" O" k8 S# P* S% [% ~
/ c8 v& w3 H, e- L4 B  Q. T
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
& p% o& D+ N# h& G% W- o3 P- J4 k2 L6 C1 D; e6 m$ U  R1 u. @
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。- V1 s5 |. _& X4 F" Q
+ h3 ^( D- S0 C* b# z& g
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:! l& G  s  R, |2 l7 a7 d$ T8 Y0 I

% T4 ?/ @0 r2 _8 E9 [+ E[Gun]1 ^& f7 K# {. E7 a# s* N8 D
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
/ M% [! F2 X$ [0 h  |% Y* Tids_name = 263215
% e; W, Y" T6 _8 zids_info = 264215
6 J# S2 \8 \+ w& V
$ s/ g" ^2 a5 f- |# P8 \2 z( b; S要让武器可以贩卖,你只要改成:/ u3 a) q$ j8 b
6 v* `% t* r3 W+ n% l7 V
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 8 U6 ]; x% `! ?- B, v# Q
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 18 m0 `3 O$ c" b  |, P/ |

+ F! l$ D  @4 S& w) Q' ]4 M现在来看看弹药:
7 }8 k, M. n% V. V) m
' S8 n6 P) k3 N[Munition]
% g% L8 {: V/ }nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
2 d' H+ K9 b+ d4 f* ]' \2 i* x5 O
8 R8 i) i2 Q9 k$ p* w[Gun]$ S- o7 i; p* \. L3 O7 `; z
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器6 Y& D+ Q2 V3 g; Y
9 b/ S5 P9 E: G  i% |. ~+ S
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。. Y- ]5 o2 d7 F+ A( U3 n' e

& x2 ]/ f& R4 A下面是一个例子:
6 z  }7 G1 D; m- R- Y) M( ]6 |5 w. ?, N* P% m
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
7 n: @' ~: O5 ~( XMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
. [4 x) _0 i5 y8 T, b
( j0 J2 T1 ]3 N% ]- J注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
1 [, [) d" _/ p+ p, W
# X8 e9 z5 w& p* [! c& v4 y5 F3 [5 {MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
0 I% j/ G5 I# t2 U6 d3 AMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
0 p% F8 x- ^) l! o) i4 yMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
* ]& T3 @  H7 zMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1# a3 T; w/ D* y
( G3 w% J8 i5 N( l& [4 W  i' n- v
还有巡航破坏器也一样。9 m0 T0 G4 f3 Q$ B4 h8 T& w
% l4 r4 h* B& f) s) x% i
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
5 g8 \9 i! j' E( a- W! Q
0 J8 E) e) u; e& J$ E5 Z[Thruster]
: |9 U- G2 t3 O. M9 f# wnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname* x- b5 i& r, j" H0 K! o
ids_name = 2637375 @6 O& F# `' d0 R+ ?; Z. q
ids_info = 2647378 k& d1 c+ ^) A) G" L

' |. ]% n. ?0 _4 X  c/ @# W[ShieldGenerator]8 y5 ^8 L6 u. S6 L/ `; \9 ^
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾! }& d; h- D4 J0 l

- v+ T/ ?5 p# ?" ?记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
% A+ y+ g4 [4 M4 y- I/ `* w; {
1 L8 L  ]6 A1 q/ p0 E看看下面的例子:1 S! `0 }3 k" B: ~) {, H/ P

/ b. R2 L+ \5 kMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: ^  F6 A- u( t! x& W5 ~8 dMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& E% X7 V1 C/ g9 U
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ]% Z" J/ k. j- |/ FMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 14 Z' }! }$ D9 K# K* B
& l4 p# P+ ^9 u. G
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。$ f: O. c" f9 k; {  ?

7 e7 D! g7 f9 Q7 f2 ~我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
: J2 m& N/ D* @" d/ a' {/ a3 N
3 Q. G9 _8 u+ ]/ f( e6 |Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。3 W7 h4 P3 f1 O; ^

2 G! ]1 W* u7 Q0 Q$ x# l8 MMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。0 o6 J8 p/ O+ e5 L

/ g" W) e; _4 C$ Ehf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
: ~/ B2 J, L3 {6 N
! r$ G  ~# n$ Y$ C最后是修补装备,护盾电池等等:
) c4 w0 `* c$ A) c& p' j2 n1 S8 F- `
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池# S+ N% Q" ~, U9 O
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人1 |4 i2 D9 o% B+ k- @' |8 V- T
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药! g; A1 ?+ a0 t
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 18 R9 F6 B- g1 x8 X1 M& V1 L

' j9 E% |. W" H% `# w" x: P注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。( i) N" ^4 f1 s  A7 V7 P  e

; ^; q& \$ n  M- G, g# b6 d/ I最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
& f* ~0 I% @5 W; y/ a1 F7 B6 c
0 G* |: c2 e# `3 z[BaseGood]
  V3 n) p4 Z* _, jbase = Br01_01_base ;基地名称" j* A9 V1 X( [5 e; J3 [( f" s
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 15 R. M8 B8 K1 Z4 l& b$ H; \6 h; k) w
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
: T6 `% ]8 R# j- ~  }  T
; Y! P+ n0 I2 F这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。1 V  g2 T3 G$ a& b; S( R  r# M. A

! ^9 P8 _. k  E! A+ W# V0, 0, 1, 1, 1 表示没卖, H  L. d8 Q0 ], z8 H( E
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
; c" s  M/ m5 j1 T( M; w9 y$ C
& H/ H9 n# O0 L! ~2 S+ a第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
* j: ^5 t- }: k% @7 X7 ]8 X
4 ]* y0 W( V! A9 j注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
5 P' P" k; q/ R9 V3 ?9 w首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。9 U$ o- s* z4 W

/ Q( q0 @' T: v- c, ^[Group]
) N- k  f! V% [" `! Xnickname = <你的派系名称>
1 `! }) D) E+ y" t/ M1 dids_name =   s7 Y' V+ ~6 B4 Y' ]( f
ids_info =
( {5 T; d  o. E: F6 Y% yids_short_name =
. x/ U/ J& H6 p. {* mrep = 0, li_n_grp 6 w5 m4 c# `$ e7 Y% z
rep = 0, li_lsf_grp   B6 B+ ^" b% C9 Y) ^! y
rep = 0, li_p_grp 5 q: o* z" o5 h$ w
rep = 0, br_n_grp 6 Q  Q4 H; y2 z+ l
rep = 0, br_p_grp & P* E) j. d( d6 P
rep = 0, ku_n_grp
! u" F  a4 s) w: srep = 0, ku_p_grp
0 D1 s  C6 Q) R3 `rep = 0, rh_n_grp 6 E. |+ s1 R1 H+ W# R
rep = 0, rh_p_grp   m% o5 q- f( N# N, P) ~
rep = 0, co_alg_grp
. J' z6 p3 z) q! lrep = 0, co_be_grp ) q6 z3 i* ?: `
rep = 0, br_m_grp
& d3 c: U0 }5 prep = 0, co_nws_grp
% h, w. ?. j! J' w! R2 hrep = 0, co_hsp_grp * W5 {5 A: t% j+ e3 I  P
rep = 0, co_ic_grp / V0 O- g$ E4 t
rep = 0, co_khc_grp 9 y1 m+ N8 W2 c- K3 c
rep = 0, co_kt_grp
& D$ ?: X' Z. H3 s$ zrep = 0, rh_m_grp ! t! X0 z9 m3 R) H! _
rep = 0, co_me_grp 8 j4 z7 x8 k% }1 V, |
rep = 0, co_ni_grp
* v' `1 {, ?. Q9 O$ \rep = 0, co_os_grp
7 U7 u# }. s7 m/ W" U. @% Srep = 0, co_rs_grp 7 M  \/ v  k) O( E9 r5 h
rep = 0, co_shi_grp & O) s4 v9 L% I( W
rep = 0, co_ss_grp
1 i' P) M  i( I/ \- l( W  hrep = 0, co_ti_grp
. \: x5 u9 M$ Zrep = 0, co_vr_grp
/ ~9 F. A; \9 o$ ]rep = 0, fc_bd_grp , e9 W& [3 w% z9 F
rep = 0, fc_b_grp 5 l3 w9 v% [8 q% t2 y6 q$ \
rep = 0, fc_c_grp 9 I, H! a# A$ H% z# g/ y# [# x
rep = 0, fc_fa_grp % \; ~; @" R# n6 M" |  t3 V
rep = 0, fc_g_grp
8 G) O7 C$ [: l9 N7 T  x# p5 Yrep = 0, fc_gc_grp & u0 S% v3 @  _' I# P
rep = 0, fc_h_grp
9 d0 k' H5 _5 w( wrep = 0, fc_j_grp . m* n- U( S& w& I' r* y  h! G
rep = 0, fc_lh_grp
! z0 H3 R  t9 n3 Trep = 0, fc_lr_grp ' O8 j; \* J  X( D9 X; M! x
rep = 0, fc_lwb_grp   U" f% a; I5 M. o5 Q
rep = 0, fc_m_grp : B8 c* W: A" s* ]$ z, ~
rep = 0, fc_ou_grp
: F. ^8 O# @% h  s+ r/ R0 Rrep = 0, fc_rh_grp 0 H1 Q) }; z0 w" L+ F/ s
rep = 0, fc_or_grp 8 h8 k. M! T4 I. u
rep = 0, fc_u_grp ! q! O/ X9 h; b5 |- L
rep = 0, fc_x_grp
9 O# ~) J; W  s( ?# W: Q  i: Nrep = 0, gd_gm_grp 3 K" `" }3 K2 Q9 Z
rep = 0, fc_uk_grp
. r( ~3 h9 E' j8 J3 S/ zrep = 0, fc_n_grp
' j8 m2 Z2 f0 Urep = 0, fc_ln_grp # S4 z; ]3 D* g/ W! t
rep = 0, fc_kn_grp . b) j# @8 Z: R$ p6 a# b" p
rep = 0, fc_rn_grp ! M& j0 d4 `7 O7 v* t; Q
rep = 0, fc_ouk_grp
( B! v0 e6 ^6 H. d) brep = 0, fc_q_grp
( }$ E# D) ?$ B6 q1 R6 \! _3 Lrep = 0, fc_f_grp
- `# V4 m) R1 xrep = 0, gd_im_grp , S8 w" A9 G" k* Z5 L+ U1 d: D
rep = 0, gd_z_grp $ u9 P5 K0 y( N
rep = 0, gd_bh_grp & j& ~7 v, ]) \  O8 E  W
rep = 0.91, <你的派系名称>
9 p' e( D4 b- O
+ s& e0 \5 U$ M4 W: r$ k- X<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
. t" a: L6 g  \) M& i( C/ ?) S' ^" w5 o
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
- [6 ~" k& R/ P- d9 Y& U3 @
- x: L- W* z$ V, W 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
2 ~7 H3 @' n7 E4 v
6 P, ~, _# Q8 B/ h 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。  u2 d& _% w% [9 w+ O! m
% `# W2 @+ ]1 Y4 w
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
- M  G( }+ B1 H5 v; |' _: ?! u
& K) K0 v+ i5 z' \6 `1 b4 I( m+ d既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
( I1 {" S% \2 B1 D0 C2 f$ q3 C% w) R0 b- r1 \
rep = 0, <你的派系名称>
* O: x# T: k8 x8 y; [& D
  W, i' x2 O" l  n  `例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:9 x( Q! {! u7 x

( }& r5 R' b4 q. y9 I" W3 |rep = 0.91, co_gx_grp' d) V8 K( E& U* L+ E

$ e3 p" ^% X9 W4 P9 @9 t- O在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:4 m, c& |5 W' b% ~+ y) Q/ i

( j: Z5 m. M) O4 [- I' t[RepChangeEffects]
: O1 q" }2 a& j7 G! h; Z- O: Ogroup = <你的派系名称>
0 Y4 C# ~6 j' e, x6 ]& _$ ]0 yevent = object_destruction, -0.030000 : r/ b9 ~# A; O& \! A  a
event = random_mission_success, 0.119500 8 R, c- g" K2 U% O! }6 B) p
event = random_mission_failure, -0.045000
2 P1 x! S# l+ Y( nevent = random_mission_abortion, -0.067500
, Y) r" ]5 m6 n7 Dempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
" M6 i4 x9 Z9 _& q5 Cempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
9 P6 i- `( X/ ^- V. {5 Y; sempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 1 V7 m- o! k6 ~% }9 f7 `
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
. p1 h& D" [$ y9 q& b+ Lempathy_rate = br_p_grp, 0.300000
% X- y& H7 b2 B! ?& C' ^empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 & R/ {, p, J+ ]" }5 d3 n
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
. n; Q- d* [7 q0 O( Y  ^  E3 B4 ^empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000   Z/ W. ?4 ?" y% C# f+ T* L
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
( ^- W# t9 Z) I# F* F3 f1 k8 xempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
5 L& ^1 f# f4 }2 k1 L+ M+ Y( q5 Z- \empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
! Q9 Z# G1 p/ v) P6 H  l4 ?, B9 E( @empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 & s. Z8 q' e, n5 B6 a- R, L3 D
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
4 f& O$ ]2 e5 y$ q( L$ R9 `. Y& [empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 5 ^* Y  r% J( ]- N7 ?' p! Y) d6 W
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 % \/ Z) \% y0 u6 `% Z
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
' [. G/ N% ]  Jempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 . }: |% l# ~, K# A4 y- \( |
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 * Y% ]+ i' h, p0 N! k/ [
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
' H/ K4 T0 w7 U# H- hempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 2 ~+ f$ K6 ^* f4 p% E
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
" G: S1 @3 b/ ]" ?2 gempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
5 T5 T& e: [* \- M, rempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
6 m0 O4 f. m( K5 b3 vempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
0 f: X% @, v% }9 lempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 6 ~. j# d6 R, `  B8 `6 X1 @
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
: K1 t% O! s6 q4 Yempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 $ a: l& x% o/ V8 |; T4 W2 ^( ]
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ) ]% A. s" ]9 L2 p9 u$ l
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
. U7 V& D9 s. f( @empathy_rate = fc_j_grp, 0 ) }2 O( m& L1 `  f+ L3 {% X6 Y1 u
empathy_rate = fc_h_grp, 0 2 c7 E6 l" @- U$ |& l
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
3 {3 @1 ?, ^' {5 q" lempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 & J' O+ C4 f5 D  Z8 m+ T2 @; y
empathy_rate = fc_b_grp, 0
% K7 o% u6 i2 u$ N, e) d6 |$ ?empathy_rate = fc_g_grp, 0
1 H0 |: w8 m8 B9 \- R: [" Jempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
& W2 w  k: K( n5 K5 W, Jempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
2 R3 [& }3 u3 O4 z4 C8 g0 S' Pempathy_rate = fc_gc_grp, 0
: h0 U6 ~" M7 R9 o- P& M6 ^  Y8 r7 bempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
$ [3 k6 G3 D3 ?. D# Q9 p6 {% xempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
+ X2 p4 y: y3 V3 ]$ O3 g; d, @9 Aempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
, @3 [# t9 ^4 s4 D' F- G3 Vempathy_rate = fc_or_grp, 0 3 f+ V8 M1 f6 |
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
2 c6 A5 ^/ X! k) g2 M; f8 a" Rempathy_rate = fc_uk_grp, 0
8 S1 `' |  @2 \2 F& G0 bempathy_rate = fc_n_grp, 0
0 a# g" Q2 W+ b2 P2 Q$ |* dempathy_rate = fc_ln_grp, 0 3 E4 c6 b7 b# I! [" ?4 L
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
. m# T# Y/ I; i1 n' qempathy_rate = fc_rn_grp, 0 & h% k. S* _2 x; I
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 8 C3 g- N5 x5 o, R5 t/ p
empathy_rate = fc_q_grp, 0
; j& A- B/ `( E! L  iempathy_rate = fc_f_grp, 0 $ V$ F0 Y1 J. c7 k  _3 F9 {
empathy_rate = gd_im_grp, 0
0 K6 t: M  `+ D1 n" Uempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000* C) C0 E2 L; }$ x
empathy_rate = gd_bh_grp, 0/ ?3 n6 s0 p& f/ R7 [
* R- N; v( J. h8 m5 ~  p5 P/ ^
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:4 z! Q8 d: U% G# U8 P
$ ?( C& w" _4 n2 ^; F6 V1 h: H
event = object_destruction, -0.030000 " o' n* S# e) B

$ N* f* O( F+ ?1 I8 b这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。9 \% `5 J7 k; d  p# P

) J% @  D- t* M' o1 {event = random_mission_success, 0.119500
7 ^. o6 w0 y1 g. D, Z1 Bevent = random_mission_failure, -0.045000 * w+ a5 X  K9 `. {
event = random_mission_abortion, -0.0675000 y" `! [, m; j! T
' G0 V6 j- t0 F* G/ ]0 u3 T& [
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
: T4 y( z; W  [
4 ~* ^4 ]3 Y- e% J! j4 c: T关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
" M' v( n3 T9 s4 U% L1 {8 Q
: O9 I$ J0 a" h; Z. U不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
2 ~1 J# |- x7 J! ^$ O" }/ f4 ?6 Z6 \# n+ b# O2 q' E8 [3 J  O6 P8 X7 l, e
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
. ]  F+ B7 r( y9 L: d
, R1 e8 ^/ Z* {2 k8 ^这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
7 N3 |$ m' ]! V3 K' Z- ?5 j1 z1 ]+ {6 I
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:& a& m& b. R1 J
9 Z/ d: |- S) J
[FactionProps] " I" u/ E% x! S' K6 p1 K
affiliation = <你的派系名称>
+ i, ^5 S9 i# t- y$ O2 u0 P/ v. llegality = lawful
7 |7 C2 U5 D2 \* t8 [, @- D7 rnickname_plurality = singular 7 g' Y. N7 r! i! D7 W6 U/ e
jump_preference = jumpgate 9 z; m3 l! P' R$ Y9 g6 j' \% t; F; ^
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
! e! ~& S2 |9 l( r# @3 Z  Cnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
$ _4 k7 o7 y5 w$ a) x/ ^npc_ship = co_alg_ge_train_d9
" g, n5 |8 y5 pvoice = pilot_f_leg_m01
/ x( z0 `* r# Qmc_costume = mc_co
5 W) Y# ?/ @% \: k" z2 Espace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 & a. R: ^7 k# [  E/ o5 m! h0 ~( B
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
, u7 L) c& p  U- cspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
' a+ j5 m; O! `; A# Uspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
! v$ y8 A! M6 w) R/ [' d! P5 @4 uspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ( ?, G% U2 S3 i( q; ?0 E+ r
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
4 @5 F6 F- V$ P. ?7 K( ~firstname_male = 226608, 226741 8 J" {" ^$ L$ R7 p- h( b
lastname = 227008, 227307
) @0 ~- V/ |8 I. Crank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 $ K, {  R* i9 n3 r6 c8 r
formation_desig = 197820, 197826
! W8 P3 ^( O3 T) t- |1 p5 Qlarge_ship_desig = 10 ! [. A! _3 B( ~% u, \
large_ship_names = 202648, 202707
7 Z5 J! |. |/ Qformation = fighters, fighter_basic
" z) k4 {8 g* d, Rformation = freighters, freighter_liberty * a+ l2 B* s: R* U* I
formation = freighters2, freighter2_liberty
0 S" ^9 ?( k" i) V& ^, ^formation = transports, transport_liberty
2 J) M( ?. x: J. ]. ~) `formation = transports2, transport2_liberty
( u. j. v/ k& P; [formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。8 H4 R7 i2 _2 y) U3 M
" F* S' ^) R$ t  Z5 x
legality = 'lawful' 或 'unlawful'% L0 ?* E" B( W8 R
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
: G8 s  G: P9 z$ v0 G& J; i& O* \  l& }  p- N2 Q& O2 L
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
+ G, [6 }$ T5 U) X/ r. D% M是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。$ h. V# B& t0 T  b8 l; y+ N& A$ C
  @# I. ]" w. r1 m
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
) J6 y; |- U7 e" J表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。6 u) V1 k" A* V  Y. `% L

1 n* L7 n) a# Knpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1# W3 G) \. B% Z1 N  [
& l8 F/ `; ?4 T  y4 u
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
$ y  K- n3 P4 |: m# ~! Z" y9 j% k- x1 n: D

7 e; B& B+ m6 e+ I5 Evoice =   l9 {! i" b3 p( P. |2 h) h: }4 t& Y6 H
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。( Z& [2 T1 G# |4 N4 C0 x, s+ ~
& D' }* }8 Q% @- x3 ]7 A( X3 x: Z
mc_costume =
" k: M. W7 \/ t, S4 k这部份未知。
# d% e( w, [" s$ ^
! z! b9 Z6 o; C1 c! A跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。0 W3 h) E4 l' q2 k
! \3 B: L$ p; `; t* P) F$ i/ U' f
firstname_male = ,
/ ]) B6 f7 H, t+ D7 r1 R这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
" \" w* w1 |* Y) k! [; W( ]$ F) Z
% V2 Y( S2 M- L2 w3 plastname = , : B; t8 a0 ~6 J7 C4 i
跟上面类似,不过是飞行员的姓。- f1 f- e) S2 {7 q0 F

$ a5 B5 F$ ~, z, \rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8" a) H- m# n6 y+ {/ l& k
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。( |* {5 v' s* p2 t% L

/ K. G; J' N7 d# T4 y- pformation_desig = , 8 i: y0 a; l1 g: a7 W. J
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
* I4 H- L" D/ S% U7 Y! W0 P; v; d& c8 Z  Z( }; M
large_ship_desig = 10+ |  x/ p7 J0 R) ~
这部份未知。
7 J* }  }/ }1 j9 d/ N# u& r7 y, p* s
large_ship_names = , 7 R: v4 B" n  O5 Y$ O
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。# X8 `& R, D' K3 ~) |9 I. m

! s1 H! o  H- W最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。' Z, v2 V+ i0 z& h% w1 U

) J9 X1 p0 p. @1 @  K6 Q* Q保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:* r( i8 l7 P0 Y* G: J

, b5 R: p, a. _) U5 P9 ohouse = 0, <你的派系名称>1 S4 S: t0 d! j0 ]

, x0 c7 g: R/ \0 T. |这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。; }8 m; y  q/ E' E* Y

% e; |9 X4 l) r6 B% i还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
* {: J0 e% w3 |& p; I7 G; u; e& s- h" i
[FactionGood], ~" R+ c6 S8 f- S0 c+ D3 s5 v
faction = gd_z_grp
. l8 Q2 R2 i4 S& d5 s4 qMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 5 h! d* A9 ?  D: N2 `- M2 {
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 * \" A6 l6 t5 s! G
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 " I1 ]! n; b, u6 r
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 9 u& U! Y( ?" \" W5 S% k% g
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
0 d1 p% Y6 O. j; r0 o: bMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 / Y  I- v& d0 @' |
MarketGood = commodity_food, 0, 0
: x& \+ u* {" p8 @  I9 f9 J8 ^7 DMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
. K2 Z; o, c: v6 n$ b# GMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
; S) x& }7 C, `) t; {2 ]: X. lMarketGood = commodity_optronics, , 0
& J4 s) m& g8 l5 K' |* f0 tMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 2 D. C5 Z3 s9 \7 s
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
$ ?; Q- l1 \9 TMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 ! E$ `# u; f* a# K! a, e
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
# E1 w( f; B9 ^& QMarketGood = commodity_water, 0, 0
" b8 E. }4 z, j: z
7 B0 E% p/ o+ O上面的数字意义未知。
; ]. ?& H* R# }- d
2 B  g0 X" ]( y0 |在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:0 ^  a: j* h  @# ^  w* Y* |  t
  e2 @: ~, s4 I! k! [
[RMBonusLoot]
2 Y% p7 b3 B7 b3 u, Rarchetype = commodity_alien_organisms 1 z3 w9 A7 j# ^
num_to_drop = 1, 2
: T" [. h) X9 K! d5 V4 `$ Pfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 1 Y" r, X8 }: E( ]$ Z* v) r
difficulty_range = 6, 31
) p% t- H! u$ j/ X0 Dweight = 1
  ^. c; w2 X9 Y( t: j& v
/ X1 s6 q, ~4 q' u4 }, Z4 Q5 V' tnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。+ R2 Q1 O# _( k

3 B3 y3 s: L/ f; i( ffaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。* N5 _' |6 x6 `& B: Z8 R2 f6 s

9 H/ L" ], k( t6 S* {1 C# }weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。, s% \! x  v$ E8 y4 J. e$ f9 H' U

' g* q5 u5 _8 y' f  ^. F关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
+ I& m  H+ e/ [0 j, J
  w$ x: G- b1 F% \) ]9 r+ G4 c打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
4 r5 X1 B& K1 g, I, i+ B' }4 d
) I+ {7 _! p1 \, i5 Q$ w6 e[NPCShipArch]
# A$ e) \( R" Rnickname = li_n_li_elite_d1-3
; K: n- q  Y8 j* p2 Bloadout = li_n_li_elite_loadout01 " H1 W/ ^* h3 D- Q% g$ x
level = d3
* q; y" U, _$ x; e( N2 Y0 aship_archetype = li_elite - A+ w7 p6 i  P, U$ `; u' G7 N
pilot = pilot_military_med
4 S) P' m/ O& H! ^state_graph = FIGHTER , y8 [3 }. @5 t% x6 `% P* I
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
. s' x* {1 z0 Z2 L4 q; F3 [. S$ b( k( |( \2 m1 f5 d
我解释如下:
+ ~/ E, U- {0 ^. Q7 K, `7 b2 Z- d3 b' y6 e
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。8 q( I; E6 ?" x' i. A+ J
' O9 U& c7 b8 r  L% F. F9 c
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
8 {2 @3 U' ]  s% l1 t- R3 f! E/ b; _$ d2 B; V& l. i$ q' _" P
NPC 的等级。
3 b& ^7 @! Y8 g, v: f9 g
! n  S/ S3 L9 L1 c5 h5 ?3 d& X NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
4 A* K: z3 \% F. P+ q' q" d( g7 H/ h. C; |, C7 e% x
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
! ~% y5 U8 b! f4 q, Q/ C) z  y9 O( d! }2 G
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 2 B& T* O' V; ]% D. d5 ^+ `
8 n3 Z/ B0 S5 s: [. k% L$ R
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。( G2 R, V8 z7 S3 U5 D0 t

( S( ^& {0 J5 o5 O& c% Zd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
$ U- r- B$ g5 O& H
& h! B7 ~6 ], E) g% c这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
6 a" Q1 v( |5 |" G
% P1 s# F6 ]7 L2 N[NPCShipArch]
1 _' o% v- P% E5 R8 r. E" mnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
9 c9 H3 C7 A. A3 K1 u) z$ Oloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
# v8 @4 p& d' _2 hlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
4 F9 ]4 L. e3 ~5 m7 v5 Q& ^$ {+ Q$ Pship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname2 y2 [$ r5 v1 u3 j% }' M0 d; Y
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级% Z) i% `0 g5 L8 f
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型) e9 `# [" g4 N$ i# T
npc_class = lawful, class_fighter, d11
* t$ K  D, g  Y0 B' S# J4 h8 u# [) ?3 G* B
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:2 J% T" y- S* Q2 j, ~4 n7 d; Z3 w8 G
/ H+ F+ g8 O" d9 I! b, y% A
[Loadout]
' W5 M& B( Q/ G! I- s* rnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01! q% v+ |. K9 ~" L
archetype = ge_fighter47 t2 o$ s2 H: Q1 \
equip = ge_bwf_engine_01
7 J& `! y$ z: N  ?& E. h$ ~equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
6 A* c, O# S' g+ {, {equip = infinite_power
0 D* j# `5 Q) _7 R% q0 e' nequip = ge_s_scanner_02( G2 N2 |$ {8 A0 D
equip = ge_s_tractor_01
$ A# H+ B) n7 ]& Y; yequip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 z2 `! V% s+ G. D+ d
equip = armor_scale_30 W2 w5 v; V4 S1 v" p+ A4 l+ e
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
1 K0 y* d$ s3 P: h  Fequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02- s' d. w) {9 O9 y! H6 u
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
" V) ], O: s8 j4 d5 N/ aequip = missile01_mark02, HpWeapon04. l9 K, s* d) D5 j, h' v
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
8 i; O( i' u3 vequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo014 m! Q) p7 @9 Q, \' C
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
: W6 I, H0 j; a! ?equip = mine01_mark01, HpMine01. o, c- k, l* [/ ^% W
cargo = mine01_mark01_ammo, 20  O& e" q: _1 e& u* C; W
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
8 j$ y( p; |& a% t) f& Ecargo = ge_s_cm_01_ammo, 20/ i; v0 o* t- o# L1 w
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ N: z3 d8 G3 O( e, ]equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# s" z. i; N( o+ A3 i& [1 j% }- k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight025 |. o8 c# B- G5 K# |. O( ^
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
; X  ?9 c- j: A1 ~" m" Bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight047 ^2 ]6 ~& U3 }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
* P: t- q0 t3 l+ f, E+ oequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06& }8 G( L  Q  F
equip = contrail01, HpContrail01
+ e; ?0 s$ x3 @$ _: ?/ e5 Lequip = contrail01, HpContrail02
% G) }- l! e$ B, ^$ J& vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 H. ?: S. S. `' ~( Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. N: }* h" f) f) y( g) |1 ^& ?
6 G; ?! q2 N8 u# U6 y, q这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。3 n5 }) b1 h$ k9 x9 y
* i- ?0 x3 W  |2 t
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
  l  W% K. g5 `* `- |% b. ?) Z0 P/ G  P
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:/ ~, ^/ ^$ ?% F) s) I
/ n7 Q2 F( d, G" o: q! r( q
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
- h; P2 q) C# }0 Y/ `) Tscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
0 ]7 D7 B1 R* e! {8 `scan_announce = false ;会先告知你?不会
  a0 C! g9 F8 Z' {6 W, i( ]4 uscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
6 z2 M+ U; E* I) W7 C- o4 R" @% j2 n  ?% ?* W
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:* n6 D: y+ z1 c1 B% d7 c+ E
3 A1 ]3 K0 R1 M: x" s  E
[EncounterFormation]
. F. O! T+ j. i3 p- E' ~ship_by_class = 1, 1, sc_fighters* I  ]3 `" V& D! ~
pilot_job = defend_leader_job
! ?& z  n7 M1 s& y. i3 G% ?; `8 Vmake_class = wanderer
9 {. O2 D; n- V" B! wship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -10 Y2 v$ Z; {8 g; i9 U- Z$ }- d
pilot_job = defend_job
% R3 J8 @+ K$ c( mmake_class = wanderer
/ u, I; P" |. Y$ Z8 G/ u! Jformation_by_class = fighters
3 n& m, |. g: g  Abehavior = wander" V; S7 p* |& s) b/ T9 q( G$ w
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate! @9 x5 T4 B! @5 {1 C, }) @% ~
allow_simultaneous_creation = yes
' j) Q6 P" g' g0 [3 a) jzone_creation_distance = 04 ?$ m8 n3 l1 P4 Q1 B) _2 H7 F
times_to_create = infinite. {( q* ?, X% `% \. {1 Q% U
8 u; H  M& t  C' ]3 ]' D
[Creation]
- o: n" h2 M4 w. Mpermutation = 0, 3, _7 ]9 I( ?. T- A2 S8 [

) ^/ V6 ]4 P8 i8 p这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:. n" }2 b; n# f1 _3 E4 p
" m8 Z) C. \& r/ G" H; D# H4 Z2 q
encounter = area_defend, 5, 0.090000
3 E- p5 p3 V" d- v2 M; l" r/ sfaction = br_p_grp, 0.86000000; _0 g1 O" z7 Y. i6 P
faction = gd_im_grp, 0.140000
; v6 B: r; w- q- }. \" K' o" X; J! T. f2 L; }+ C. a
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
( {0 s9 p6 D! c4 h$ E
3 Q1 L- M$ p8 |9 K7 C$ s! `
% d1 J5 Z" `( M: q" T4 R打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。1 e  }* Z% y1 g1 ~9 a
$ h$ C( W5 h, e; g7 R* M7 H* `  E
找到下面的叙述:
2 k0 j# G5 `3 v2 R; v1 D. m! z* H) s, w+ K/ \4 o
ShieldGenerator
0 t' L' Q7 K% B3 ?nickname = npc_shield01_mark01' v* V5 y) }; B/ [9 x- N# y
ids_name = 263759
9 g7 _2 M+ I+ C1 Uids_info = 264759) ]+ k* n8 O% L0 U

5 a$ }- K9 a- I# c  E& v上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
& w/ E  L# b/ @2 [3 U* p; i  f: ?6 x; ~' `! N
volume = 0.000000  l/ ]# N7 Q" @( d: v7 i, E0 L
mass = 10
: d  g' Y" E9 W8 gregeneration_rate = 1
1 ]& G( J" R% U; Smax_capacity = 600
) o4 i; i5 m" ^toughness = 6.000000$ D2 Y& M, j! p5 a
( X* S, q; C% R. K
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。' Q+ w3 H7 R: Y

7 q  @. \& Y; U下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值7 |7 G. e: q) s- A$ H! {  V. ]* l
% P/ R' b" Q8 B7 d  @- L
护盾等级.......~......再生率
2 r) M3 o  Y+ {* Y, ]5 _1...........~...........15
5 q% x9 f+ R. B" O7 b, f2...........~...........20( K, r# k3 Z- T' P( f' X
3...........~...........25- d* b. h" C6 I& E. @* c
4...........~...........34/ @. h  h; h1 y& h* Y7 y. x
5...........~...........46
0 q7 M! g# U* v# ~5 G7 r! T" O6...........~...........66' Q2 S% B" L% l4 F& ^
7...........~...........85
5 F5 H( Y) g3 r6 W$ M6 f5 t: {8...........~...........110 9 Y3 Q0 q( c) z  u# U+ x7 P, d* D3 l
9...........~...........160* f6 {" K6 a0 ^( M' R2 B8 m% t
10...........~...........220
  E8 z1 A: e& {3 m5 k2 W9 T) |
  c! O/ F) f% c5 d, e4 O" g; `; M现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:8 X7 |: O3 ^, A5 B5 x, f. M' ?
, S" w: ]$ g/ C! }
Shield01、Shield02、Sheild03
+ O( x! ~3 o( ?7 C9 Y
* v% V* ~3 q7 c3 t1 Q1 Y+ g4 v5 p继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
: ]$ _; r$ M$ d; Q$ j2 s# D% ^2 p: T) y; d! m
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。0 l5 ^% D' r& N. Y! \+ {

) B$ v& h5 a% U% w; @' S; \2 A: z  Y$ p6 Q
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。1 ^$ z( H) C6 ?. P( M5 w% O

, Y5 w' L5 T) {4 \' z找到:* a" D2 C$ l7 |

% S: \- U- s0 f/ L- |RepairBlock
& X0 m, }! @' a4 r( e7 }" e5 inickname = repair_fighter_never1 `2 d  [% @; s* ]0 m: O' w% k: P3 P
use_shield_repair_pre_delay = 0
' A. S/ o3 U2 O: @4 e$ o# [9 @2 kuse_shield_repair_post_delay = 0
, t) P; a/ E! R3 b  N* e3 @3 h* Yuse_shield_repair_at_damage_percent = 02 P( F1 m6 b$ M
use_hull_repair_pre_delay = 0
3 B2 @  ^& U1 K/ z" Duse_hull_repair_post_delay = 0
0 j+ t) a2 ]) I8 F0 |  R& `) fuse_hull_repair_at_damage_percent = 0
8 m+ o4 `8 r% D: Z% M0 U0 }  i: T# Z. X7 V0 O: s$ Q8 |
再找到这部分,是不是跟上面很类似:# u& Z  I+ ^4 e" B, A$ `2 p
, |- m1 N8 g+ t6 Z+ e! `
RepairBlock
+ _+ D7 W# r  p- Unickname = repair_fighter_both
$ u+ x0 l, [% J( k& N2 T1 A! Guse_shield_repair_pre_delay = 0.200000( W9 v5 R3 p5 Q2 T  `. F1 }
use_shield_repair_post_delay = 5" ^+ m& U1 r6 D: t1 x" ^+ p
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
5 `! D  Y# r9 W: H5 _0 T$ N  t3 ~use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
3 O/ C& s) c, Q, n  V) F9 E2 f* Wuse_hull_repair_post_delay = 1.500000
. e( m4 N, a1 {+ Y2 f9 {use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000   R9 y. t- z! Z+ w# _5 F- E

9 G3 Y7 p: p( o- `& y现在记住这些 nickname,继续往下找到:
4 G1 n, Z6 J4 |- |8 a+ g: H4 |' y( M
Pilot9 S: F/ F' S5 Y( i: N) [0 c
nickname = test
: f2 m) X) S* I6 I+ b2 Lgun_id = gun_fighter_test ; c0 A3 \4 ^# _$ [; C6 v% u
& l) f; q9 }# f! F4 N: n7 [) Y
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。- f; g: V" \, d9 h" s! s; g: h! b
) f% I- h9 j( [+ o# @2 G3 g% s
看看下面的例子:. G9 l: Q0 s* Y' {/ y1 Y: n

2 _9 t1 p& R- x: KPilot
. j$ r. d, _7 X7 f; a# Jnickname = pilot_military_easy
- ~8 a2 L3 a8 z/ pgun_id = gun_military_easy_style_a
" N9 Z5 B/ X8 E' [1 y, U0 k8 [: H1 d" d" C2 Z& N
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:* I( _4 H/ |* ?3 z
5 W$ I2 p' R+ F8 A3 W7 H( L
formation_id = formation_stay$ d9 G. E; _( M! @/ k$ C
repair_id = repair_fighter_never: O& d( w8 s5 \0 ~. i8 [( u
job_id = basic_job_formation $ L1 E) K- G6 @; P; i
5 f9 |5 g7 R8 }( D
这三行叙述很简单看懂吧?0 r# p2 ~2 L9 R
0 B5 k% r" Q3 ]2 Q4 w0 r, R
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:1 ^/ F9 J2 K. G! H

! D) Y( Z  z9 Q) Q$ ~  Nformation_id = formation_stay
  ?/ B4 x) A: {' w7 Z( s5 n% J; Irepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边9 |: i( C- A& Y* u
job_id = basic_job_formation ( k2 Y' X3 o+ ]  b  M) _
7 j7 M- E& X$ h; V( n7 R. \  x
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:5 }; a2 h+ l8 H1 l2 z9 u3 X# Y/ o+ g
6 @7 \* e1 r: {) h
Pilot
: U; o3 s0 J3 unickname = pilot_military_med% N% |/ A1 r+ R
inherit = pilot_military_easy
" h( y4 Q4 {, O: u) r. [gun_id = gun_military_med_style_a
% A  K& }/ h* H* G# levade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 3 E  _  w' g; P6 ^' z( z

3 ]0 {4 j2 h, y" x注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!. q1 o( i# ?7 a8 S: J- T1 d

6 k/ b( K$ D0 V不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。8 B6 N8 @6 f$ a) }0 e- u+ s
" Y% v" c4 f( a( m# e" f5 O% \
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
8 C, E* n5 A/ k  l; p, r0 \1 F: K, J2 q& b# L) o
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。& f/ M( o7 e' G5 n3 ~, ]
; Z0 t3 ]4 _* ^1 P0 v
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。& A3 f5 ?2 B) x# h0 S4 e' Q. M
" |3 m) Y$ l  {+ a' K; u
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:9 o9 l% ^6 w0 I1 p! j$ e; O+ @
, |" A8 W" p) h% [: N; O: i2 u
Loadout
; A  f1 I: O" B; v) snickname = MSN04_Trents_Friend_Escort - P& `5 ^3 Y. p& E
/ Z; T) Z* ?: G' k; Q4 H9 j' W
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?- W  o5 `9 G, N1 b+ ?+ d1 m

( }: y2 U8 I4 S2 n$ j/ I基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?  @* H" y3 ]! x* g2 d

+ m0 P+ |5 t5 N1 g# ^3 ~下面有个简单点的方法:4 @: O* E) z" ^1 z/ k* G+ A/ z
! r, y1 f( Z4 A/ ]) D
Loadout
. v2 c( p- z% n( t5 _9 ]1 n9 inickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01# _4 U: c3 V) `8 [  P5 P
archetype = ge_fighter8 W$ l# |; F: ?6 u, \; ]3 P
equip = ge_gf1_engine_01# J$ m- P' j$ u" ]% j* [" s
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
; m& r3 S, O9 m! V3 R# Q8 \
% }; n8 y$ t# [7 }( j我略过一些叙述,你看到下面的部分:% H1 }& D, y  _& Y

6 L. m% j3 ~: x; I  iequip = contrail01, HpContrail01
5 Q5 K0 Y7 Q- N/ u  b2 \6 a" kequip = contrail01, HpContrail02  ~' k1 _/ r! x* R0 m% O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* T0 l( r; n3 i; w% [) w8 tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 D& a' \- \" ?: R: e) g& w1 G) S6 Z1 ]* i
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
( y3 s2 X: M& u! s. t$ x- R& n. n  f
cargo = ge_s_battery_01, 3- f; R0 o0 \2 h
cargo = ge_s_repair_01, 3 3 p; g- y) x; G7 U1 I' B
, U* Y" K% o/ u5 G+ s) O
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:- O9 [8 ?  ]' r3 u7 W' q

9 l/ f2 l8 l3 S; Dequip = contrail01, HpContrail015 E* S: ?; u: ~/ a) r/ h2 R
equip = contrail01, HpContrail02  S: O# I7 J& B" K8 i1 p7 q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ o; [6 p0 g5 s$ C6 }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, P1 N& z% d$ f& [! P) ?
cargo = ge_s_battery_01, 3# s1 D( N3 V& Q; e' @- z
cargo = ge_s_repair_01, 3
% D! P  m- l: I2 u1 |8 ~- k
8 ]* H. m" K1 Y5 D, A简单吧?
  W" \4 l& o$ W$ o% o
0 Y! p, E( @" W2 m5 G2 f/ s: }9 l你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
- ?6 ?! C$ b: e& u1 z& L) @
  G) G) z. F2 G* |% Z( k4 D+ Z" r打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
. U1 q6 r& a9 g" M
' S5 i2 D% z4 B5 V$ N/ E" {找到 fc_x_grp (xenos)0 w/ U/ |5 u! d- q4 ]3 \

/ T8 P+ D& ~. A9 S4 I几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。9 Q6 q3 U9 \: x- `0 R
4 r2 q9 C! x& |( v
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
% A% t  ]3 x3 z/ O: Q
' d& p2 U" y1 Z& s3 U2 t+ v/ k下面是一个例子:
$ ~% N8 P7 Y6 t8 t5 c7 ~- e6 I! n$ q1 i$ u! Y, S
[RepChangeEffects]
# a/ P) {: o" s4 w8 Pgroup = fc_x_grp& J% X* J) B5 ?9 N/ N- g' _( K
event = object_destruction, -0.25' ^2 q7 r, f5 E! L7 s& C
event = random_mission_success, .100. A/ H1 a) o/ o5 b0 |* v. {
event = random_mission_failure, -0.1
  t8 R5 D; N5 x, C! wevent = random_mission_abortion, -0.1; g  x& E+ L1 r8 O, {
empathy_rate = li_n_grp, -0.75% H6 j+ m, b1 G3 f2 A
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.750 o+ |: L% M+ y% x& g6 m
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
7 r$ ], h3 n  W: h( I  k! Aempathy_rate = br_n_grp, -0.75; f! }# W; I8 a1 \: p6 J( \5 {
empathy_rate = br_p_grp, -0.75. o' |* A2 g' \* c( a
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
; i0 {' W' o8 R3 |* t9 ^' `8 Zempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
* c& l5 b+ }# w0 c7 Z! ^1 Bempathy_rate = rh_n_grp, -0.75; H5 e" t7 j0 [7 T
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75$ S% u2 [; C5 g4 B0 y4 Z4 u9 _
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
% |- j0 T2 @6 N2 Oempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
1 l" Q; [, H6 I; p- }; N* y4 ], ^empathy_rate = co_kt_grp, -0.752 O) w* w% `. O
empathy_rate = br_m_grp, -0.75$ O" ]( o8 T& A; T) Z% X
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
% G0 _7 @+ z; Y1 xempathy_rate = co_be_grp, -0.75; Q! S9 e8 v* d9 t. o+ w8 y
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
5 u5 R, u7 N3 ?2 zempathy_rate = co_vr_grp, -0.755 |- y1 }7 K1 P
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
- s9 `. r0 c  ?7 `6 aempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
- D, h6 k* P4 |( O7 R: |1 Pempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
) ~, l. y4 h/ k) S( }0 Bempathy_rate = co_ic_grp, -0.756 G& Q8 r; x; A% b4 b
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
2 Z$ s& g$ L1 Q! v8 ^- I" }6 Mempathy_rate = co_hsp_grp, -0.753 Y8 p% R8 I- I/ }; G( c
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
* G  }. m" m4 y, x& d, rempathy_rate = co_os_grp, -0.75
$ o' t! ]! l; D- [8 Cempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
" L, i4 Q: H$ c7 p' c2 Vempathy_rate = fc_c_grp, -0.75* f2 z4 a6 {7 h8 O
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
. J6 D9 \8 `7 M5 }empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75# g/ w# M$ r; s8 c) f; e; o+ ^+ _- N
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
1 {+ h4 j0 ]1 H2 Z- t* nempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
' ^; K- [" f7 K. J7 m5 e& cempathy_rate = fc_h_grp, -0.752 j- c% F& O5 q  C. S
empathy_rate = fc_m_grp, -0.753 W5 D- n9 |# w6 l: D
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75( e/ Z+ R- r+ Y  T: f* {
empathy_rate = fc_g_grp, -0.758 a. [/ s4 J! ^0 B5 y
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
8 `, P5 p* \9 D& H! d1 Lempathy_rate = fc_u_grp, -0.75! L) w- F( C* Q
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
. W+ _$ i" }: p; |empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
* V! r, r( g* }5 D, Rempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75+ V; c# N3 s9 ]& |7 `4 J, |! f" B
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
+ ^/ O6 _/ L; K& Z/ t( lempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
1 n: a9 Y/ l- r5 u7 z, T. [8 r5 X" Mempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
, O( r9 Y3 `; A' S, R' H; G1 Mempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75! a8 q1 e$ S9 C- x
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
# `8 P+ L; x' r: Wempathy_rate = fc_ln_grp, -0.759 e* v- q. Y" V* _
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
1 A4 B4 ^, P- m/ o9 |3 iempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
- G4 @0 |0 d1 p4 ?empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.755 g% ]; n7 I  T/ Z
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75# C4 Z0 ?9 w  i6 F" ~3 B
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75' I6 W0 n- \9 E( x% O4 g
empathy_rate = gd_im_grp, -0.757 t4 i) e- v" x" u4 t0 ~. e
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75; s  [* Z" P* E, t
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75. X! h& N8 Q- L* T% c- A" J
- O; x/ o9 B( _1 j1 t
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
) |) y3 \2 F3 f+ E
1 y: U6 i' x0 F3 O( o8 k, C实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
- m) J: A. {9 K9 Q  @. J- J. N+ l( }! F$ H4 I" T: ~6 v
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75  n5 {' t7 Q9 V9 d# K& C
1 M& x6 }2 H& v
不过上面的修改法在多人部分没用。3 o8 T4 U$ V2 L7 X% ~" j

3 Z3 f# {7 D' n8 Z: l: d要把自己一开始改成全部中立,你要:5 T# p* L- i7 y. V4 p3 T/ f4 z

1 x: c9 i; F0 Q7 m打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
. s$ k! \1 I. i7 ~- a
* o- d& i& E$ t6 m* C找到下面部分:8 w2 `4 m# m+ j7 l+ @% F2 K
, S; f3 m- E/ }9 y9 q/ x1 C8 I
[Faction]
3 D% E# O! K5 W6 H" V6 H" snickname = new_player4 p8 e9 M2 c( k' ^. i% {! X9 z
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分2 H  q2 S9 K& k
base = Li01_01_Base
" A4 y$ X) k3 N4 i6 K9 |Package = ge_fighter
' J) O- S3 k, I: j: O# I# |Pilot = trent: b+ ?) D) ~& [  j1 o  D8 `: c0 X( [
+ x! R* g* T1 s( z2 Z  g, I
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
2 C) \! ?6 q! o
( z) d) g5 @: S- s( u[Player]5 F; d8 [6 K0 v8 p
name = %%NAME%%
( T) ^+ W2 q7 e6 F- T+ jinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用. p1 H9 S: {; {% R) M' Z2 W
rank = 0* |+ N4 T, W$ E1 C+ l0 a

6 r4 |# c1 I1 e再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。- J; X" H, J# o4 Y7 t$ _! ?
1 k; x4 U2 V0 s0 ]+ P7 X* s" f
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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