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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
- S8 R; K9 z- ~; s. l! T3 U9 O本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
/ {: n1 V/ k, N. O以下内容均来自www.goodbj.com 8 k- ?& Q$ x* B/ ]( j
目录:
" p  l( t% g# h! t! V" S1-2L 战斗机装备解说! |" O' m5 B& O! Y
3L 武器的修改
6 f* F# ?. n$ V0 N4 r: X+ }; c4L 武器的贩卖设置' i0 i$ a' Y  r- A* h" r3 D$ Q! F
5L-9L 建立一个新基地* `$ K# K0 u# B9 q2 M) c- k6 B" A
10L --11L 建立一个新派系
! e4 F, D) f2 b/ C. {; A" @12L 更改npc的护盾
6 W% J) G% t/ v7 T  w% r13L 派系友好度的变化修改办法$ D2 U. K0 ~$ }& I  Z$ P# N
14L 基地建立补充说明* i! F4 F7 F3 V, C( j2 h( K
15L 激活无法使用的跳跃洞8 C0 I! p/ X4 @/ ~; Y0 V+ l" ^
16L 战斗机座舱的修改" l1 w8 C- I4 r3 ^2 d: f# y
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 1 p$ }* L% C; _
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程+ h% K8 S. b3 }) _7 u

0 F: z' A1 g$ K# [$ a. {. Y0 ]) B9 m
装备
/ `1 a0 I/ F* L: j
装备意义解说/ a  S* Q2 Q7 g5 b0 W! K4 r3 S9 T
4 S/ u/ }5 V0 f6 v' h1 N4 F

# T$ C: H; h) m2 h& \推进器意义解说$ m2 p. \' T7 C- d+ K  B6 j

' t' `" \+ K+ i% c$ a打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:/ }' w* o  h8 h* \1 r9 v9 r* E4 J3 ~

$ T7 ^0 ^8 Z. ]4 g/ qThruster
; D  h0 j7 q) o+ s3 b- K6 }nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
2 b( ]/ b! |; J2 B2 Uids_name = 263737 ; 这个不多说
: [4 L- ?: ^9 B" Oids_info = 264737 ; 这个不多说) Y' G1 u$ i7 n7 f7 }! K. w
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
- E$ k0 W8 m& t* e" C9 Amaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
: P( z0 r; B: I. p" P/ yHP_child = HpConnect ; 连接点5 _: s. }- R8 H! L
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
# p2 G$ Q( b' J; V& k) ^0 r) Vexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入0 S- E( [; x# P0 d# Z  B" B6 V
debris_type = debris_normal- P8 d% V1 v( e" R- ~
parent_impulse = 20
* T# S& k1 P; Bchild_impulse = 80
( M2 Y9 C5 ?6 d4 y# k2 C! rvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间" G6 Y/ L3 a  f5 q8 f6 k
mass = 103 ]+ e+ `7 Q( U# `
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
( X  x1 G. D* U% U! [$ X" h* [( Q, ~particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
% y8 @% G4 R$ @6 e2 Hhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
0 K) ^5 q! B! R' S. ]power_usage = 165 ; 使用多少能量
+ D5 [! o" J4 h" nlootable = true ; 可被丢弃在太空+ T' r5 _+ u! ^, b
separation_explosion = sever_debris2 L1 k. q! _* e2 M
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。9 _2 |; C/ R5 F. k3 }. {
/ b+ u+ S! b6 z3 k+ H1 e
护盾意义解说1 l6 S) i! b( o% M2 W
5 o5 v! j3 K6 b3 R4 ?1 I% ^( S
ShieldGenerator  `. `* x1 {* y: T6 L$ b
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
7 q1 X! o5 o( B; x; C7 yids_name = 263873 ; 这个不多说+ y# d1 ^$ a& v- g7 v4 E
ids_info = 264873 ; 这个不多说
, y1 F9 y8 M, i' Z1 V6 w0 k2 ]DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型3 N. ^4 M: O" f: f1 b
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型. U0 h  o( N) i  e: T- N
HP_child = HpConnect ; 连接点+ ^4 ?" w% l! K* Y' j8 A, l7 T
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
# ]; w9 B5 N1 j5 ~+ M; [1 Vexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入, y5 _8 N4 Z6 K, U: s+ M+ V
debris_type = debris_normal
0 j+ M! ?. D5 E' R( pparent_impulse = 20: h4 r, Z- G, H* |; ]. E
child_impulse = 80( O/ _- S6 x0 C: d0 [
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
% _" W1 E3 S- G) p- \; umass = 10
  R& ?: O% e# `0 W1 I! z, e5 x0 Mregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度2 d6 u) m6 W" c: z$ Z
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
  [+ r/ O- g( A% A( v# vtoughness = 20.200001
( A+ e: ^# F9 w: `hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级# k1 j+ q4 Q: f; P: ]
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间2 |# |. s2 F. }1 o8 U) M/ z$ ~% j
offline_threshold = 0.150000- w1 R' ]. o  K, J& g; i) f: N
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
6 p4 y1 {" s/ Krebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复% ^8 O" c& T8 `2 V
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)) m/ V( G7 M5 ~  P
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效3 m, q( q# a, H/ Y. ]
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
# u2 Z" |6 l! ?7 v( G  s, rshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效; Y: _9 a. k, O  j* |  e% c* d
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效& s0 s7 N1 J& o" N
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效% z* A" S: P" u
separation_explosion = sever_debris8 S! m# X& t- n# A
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
4 y/ Y! k* H7 d1 O' l4 h+ Ulootable = true ; 可被丢弃在太空' `* f8 ~9 ~+ Y" l1 d: T. s
3 N+ r/ |" L+ G3 v/ s9 S
% q; C% y7 C7 Z. R( j2 a  Z
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。) R* B6 U' P) Y4 t- t; o7 B- \& A) D
- x- o3 d0 U2 I- t- [
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
2 v* f5 ?4 ^1 j% D' C, | 0 b& ^, P) z( U6 t
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 _: P* ~( p& J& |' y! sMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; }- u' j5 F8 j" C
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& k# H" @( _; O5 w& _0 UMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# K/ L3 H' H* ?
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 ^* {0 A: D% aMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" F  l, ~4 f3 K" L+ w! N
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- J" M- o4 l9 Z% ]0 }MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ S4 w+ r# [8 i
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1& ]( _( U0 g: F5 e# M% e
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 17 _0 D: I1 s) Q; ?" n1 a; P5 g
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ Z" b; J5 Y6 z/ U4 I
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. ^0 I2 T, z( _7 V
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 {; S% C6 J3 v+ a) b5 i* w
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# L  l# ]6 l  `- ~/ b$ nMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 [% C: l* _: q% T$ MMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ e- ~2 E9 s) S- H
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 N3 d$ J6 Z6 S: D7 M4 b' ~; E, \MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ ]* O1 k/ b6 mMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
" C( D, b& s" @  L3 a' V2 \  ?MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 18 ]6 G% L5 g0 ^+ R4 g, V& t, A& o  k2 K
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* j: M3 m$ e# {5 }9 W0 o+ ^4 Z
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 [7 P- B. ~6 y( bMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 p& k9 R7 e, M7 OMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 }2 n. Y% v: \: k1 M' Q( aMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' Y  i  v% o( T5 x0 @" s5 W  iMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1( `- Q; D7 h2 B
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1" O) Q1 }2 Z9 Z
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 `: r, R6 W1 {% r1 z. _; ]MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 c2 p. ]; K- l" J! KMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 18 w8 L& K# [& T  X( P5 R0 x# T9 m, |
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 T  i% [9 b$ x& B$ }" v
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ p3 l. [) {6 N( zMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 h  {1 u& V( v5 r5 }3 z: O% ?
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 F. \. Z8 O3 }. p) q9 i- K4 ?
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
, {7 H! e8 k. R/ t8 hMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 _, t# Y# z! V8 j, i$ U. q/ _2 _MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ Q0 x4 h  L: D3 n/ G; u' W  d
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 p. F* H7 ]+ t9 `MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 15 X. k5 x* a* T! h# J
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ E5 F/ h' ], Q3 Z8 K# d
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ M* U" y& u3 r; a1 A9 ^
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: \5 r- \1 f3 kMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. @4 c2 s1 T9 b: p/ o
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! Z, ^% y0 \  T
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# q5 l7 G  A0 ?6 z& f% m# c( [8 G
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 M8 `6 _5 F3 a9 I' u  `
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: C+ l7 f& \3 F
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  U+ u# Y) \' v! d9 t5 YMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 12 r) w. l$ y- K/ y3 u5 t
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 18 ~+ ^/ [7 B- k
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* w( V% H6 W5 K  _* [4 ^
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& j/ f2 w2 U. x, G. x4 QMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 J1 ~) D* K7 \9 S* s7 iMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 10 E$ f% O' _" H2 K7 U: o4 J$ M" k
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1* M+ a3 w) j& s- a% s  [5 ?5 i( o
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 e4 k( \) P) N! U5 w  aMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 Y* p" w$ S  W$ m5 s. GMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 13 f2 Z$ c+ j8 ^/ Y0 F: z
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1% w8 n; G3 N8 U, T3 c- S( `
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 G& u' F. v5 M- ]: R# z* Q- ]MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  V, ?, j  I( q# P8 \: r- k
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 a# H4 r4 a4 R) b4 {7 Q  H
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1  r1 P3 g- |! X1 S6 J5 Y
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ u( G4 w) R! E
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ p0 n. R- S" a$ c+ P: dMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, C& v! f$ j( \1 i6 z; uMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# c5 ~' U- p8 N7 mMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, O' V4 q( R( G5 s4 M, TMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1% l* w# D0 |) q3 r" q: L% c
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ g  c7 @6 f, I! H& t, i5 `
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 b$ c$ d+ {3 v2 d+ B$ D
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ?$ B' F$ G( |# n
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 18 l$ P. e3 K+ B0 ]' T
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ G& a1 {# y2 ]6 Y6 L
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* Z1 _# ]4 C0 z: h) n5 g+ aMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ E. f- C8 g0 n; I, L
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 19 N7 n& M- e6 W* e
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' P, c: C9 l: @' T; D5 X- pMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1) H5 E+ Y, b% |  l! O
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1: d& ]- [2 U/ ~) R
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- w0 }2 g  w$ m# ~0 A1 wMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- \1 @+ S5 k. r) C2 x
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) p3 Q  k2 P. O# O# S) v; nMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 18 i# d) S& N7 A/ @  \# }4 R
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* K" a. ?. _2 }3 [4 CMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( |6 a, U0 M" q$ G8 F. OMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% `) u0 r+ C( m& T
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 i/ A7 J- [# o& nMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1$ P) l% Y" j9 n; s( O
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ q" A2 Y0 I$ d' v
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: k" v) h+ B' Q7 e  @% c
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1! k3 F0 n7 U4 `2 \
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
4 c# G1 T+ I5 o/ F. BMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 j9 }6 {2 T5 x" e
( {" }/ {* \' W2 ^2 e' K2 e " t5 i/ A  S- g& f$ D4 I( P
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。6 K8 l2 B. [, f6 P: g2 j

& D8 ~* C+ v; w4 |2 j9 a" a现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
: z: i" e4 V+ s+ g 3 p, P/ m1 n7 `3 ]. k" e
看看下面的叙述:
9 X! w1 E+ C$ _9 ` / Y1 q2 o+ J' O; D
Good
8 t1 l$ [  P7 i- |' S' {; Znickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
( b7 M) W. M. V' R% Uequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
  _/ g5 t$ f4 R$ O7 ^category = equipment ; 所属类别
1 P- T4 t9 r/ i  ^price = 500 ; 价格/ O2 R# z# T, w* z0 `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案+ j" X6 g  S, }) `9 o  t
combinable = false ; 不允许你买一个以上
+ t$ c0 d  B5 qids_name = 263737
+ q$ D% `1 P# B" Qids_info = 264737  i7 }, x, B; \7 \& Z2 v+ m0 T% k
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型# r$ U: R3 K6 h3 @8 Q
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
% G) r$ c% \+ H6 K! {/ D' S" L3 h / ^: Z8 P! L$ X& _  l6 P5 G8 k

% t2 Y% U; y& _7 n1 X护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
2 j  Y8 |: d# w8 H4 t
; Y+ a7 d' i" n  ?; O8 F要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
: E! H5 j) g- S# M5 e' T* L' O 3 z4 u. H2 o! H2 ^
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。- t9 c9 g. _: A0 X7 c
  k5 [9 V9 J# I
搜寻下面的叙述:( l& Q6 D& p" D6 F# k. m! P
4 d: p+ Q# X: p7 D& B$ W3 Z; b) Y
BaseGood
  o2 l* P) w4 }) N: S: sbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
& S" y# k! S# W- `! RMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器: i- l. N1 E' R3 {8 w% e6 e' @# ?
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 13 p' b+ f( [9 K# P# S
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 18 X9 d1 P/ w# d/ O) z: d- r. {5 ^
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 `- Z. Z" i" h, q0 iMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
/ ~; `: v" n: e- ?4 t9 J3 U# MMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
( R) c% E' o1 T6 Z" T) J. j& \7 |MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 J: D+ i9 s3 Z! N1 F# |. ~
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. L3 C' u0 ]8 t
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 a; l' ]8 u! g. Y! ]6 Z7 C  ?MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
" e1 ^$ J; g# N5 R8 nMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
8 E. q5 G9 H. ?  f! |MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 r- I+ {! [4 M( g$ E/ y' L' [
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 J3 Q  z) w$ m  N" D7 F% R) UMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1: ]4 N& }- h; m/ F/ g8 _
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 18 a6 B1 o8 ^4 a6 {. c$ l8 @) @
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
3 b- `; {2 i! I4 b! OMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
  Y, ~! k  n) S" j3 v3 L/ TMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& O: z% v0 V+ BMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 _8 C! i9 _8 L- l& e: {
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 B; w8 I0 ]' n: n* }5 w' A' n
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, V+ {2 W% v% Y( MMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 N# f0 o! c5 a$ t8 a8 v/ z3 A& w# SMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药4 K7 w, P: v5 a9 t  Z* x9 Y
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药" d7 a  V6 _1 T: L
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
6 Q1 A4 B* h$ `+ lMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药# L2 i7 _2 U2 U, B
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷" P; u8 f/ {" h
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 p9 r2 Z8 H- k( h+ s  Q+ ?MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- u4 W& @' j% T
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  ]* t+ x1 g, C% }, |4 aMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 b+ e7 L; J5 P. p8 v: H5 OMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ Z1 m. ^; W" K- {& k5 M, _
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 _; @9 M& a' BMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( I' A2 p. ^1 v+ m1 k
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) {9 B7 K& }4 ?7 W# Q. v- f. X# ^MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
' E9 c) }) t8 T2 FMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
1 U! z; z) F  G/ P: v8 oMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& o1 Q5 X, k/ e% k% l+ y6 SMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
; z) V- o  c4 n' rMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
5 E. S8 @3 L" K" a% IMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
" @0 B+ l" D0 x/ R+ B$ U- @MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
" m( D# v4 e( r1 HMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药! b9 a+ b6 f6 Z+ ]8 j6 o3 T" C  M
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
3 j: S* \, u$ d0 D+ kMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! j5 Y! f7 p1 I; {MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' C. B9 ^3 s, x" aMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# K+ J" w0 w( JMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 Q. m3 R! i! Y$ eMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, s) o2 Z* N1 E% s' c2 ~' }* M( N( BMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
/ G0 p7 Y) m! n' s9 E/ U) U + f5 l* S* b- W; F" N$ t) ^
我们解释一下每行参数意义。/ `# t1 `# S% @  o, m, Y1 g$ v
+ `. Z  _" `$ r7 y7 Z
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 5 ^1 F0 {8 f( A

1 N1 r" }; E, U- X1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
' B8 K0 X; {% M( i1 c3 L2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
9 _) X( v2 R! ?5 n, K: ~; O3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10); A1 X5 f: k7 }# j  s
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
7 p' a. p; u5 f* B9 N( z$ D5. 未知
/ o; S5 m8 q3 @0 z" Z6. 把原设定价格乘以多少倍数
7 V. c+ T/ _, ~, ^3 ?5 ?. I1 F 7 z0 B. m* w$ a* \8 v& y, h1 x
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。+ a# a- m- {6 x7 W: ?- F

" q( p6 h5 r5 z: m  e8 w* ^: `我再把相关知识解释一下:; A( T- b6 ^( ]) M' d! C1 n
9 g* X/ l( T& K( r; {. q
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
! @& b+ t& p9 }. G0 S4 e) b
8 A8 b5 s6 v1 d0 Elf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。4 L6 B) J$ b5 g( _' N7 |3 }1 R
: T5 H1 L. s7 F1 w
***************************************************************************, z7 Z# v) b& ?
1 W7 ?4 _0 N+ j" b5 j: x- L$ c  w8 G; P
商品部分解释
2 X+ a: A# O/ w+ O. j8 v/ a0 h
0 e( l2 j  m7 B$ rmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。7 `: W" X. J& b) J& v
- _/ ]  v$ Z2 [
例一 (没有卖)
' [/ [0 O' a7 G! G$ p$ c0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
& e  t3 @8 W8 d/ Z7 K+ A+ m+ q
2 y: @! n+ I6 d) v例二 (有卖)2 G; P& X6 y' `- z) T8 c
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的): s! X8 x9 q6 W& J

* u/ o9 ~1 Y( h; Y  v3 T现在我解释这些商品数值意义。
7 G, e8 l% A/ [, E+ ] - `" u0 w1 s, Q4 n5 N3 P) z
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000& N/ y$ s  u8 ~+ e) }) N) f; E
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6! r. K0 `* i: S! k! L

1 j+ b9 k' m4 |* f1) 通常都一样$ c' `5 ]3 ]" x; C
2) 通常都一样
8 ?# I3 `$ W; U. Z* l# J7 |! @3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
. y, R. _3 A) P' o6 h4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
  @; C4 Y$ z- \- {5 u$ i5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
. L- r, ?; F$ w8 k6 h: U7 B6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
. `4 b/ M! t/ K8 _& c3 x# Z
( |9 r2 f( |# y' |/ a0 [所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
# e; F1 ]& m2 u" _ 5 ^- M4 @5 S1 Z
BaseGood
/ [: x' a! [0 sbase = (你想卖的基地名称)$ M) I* R4 D$ M5 N) ~: A
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####. u0 @! Y9 P4 `( [" ?6 c8 ]
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####9 Y8 I$ M( ]; S8 R$ K
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####1 V5 y. ~6 l3 h3 D% z5 Z
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2  Q& k- b2 l, z% n, q  H
1 s3 |5 `1 H3 B, R5 V; [9 c
. ~" ?' O1 u( b! s( H8 h
6 M7 j4 _6 y' s  @5 k

% q( Z  p# g" Z3 @- }8 O打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
. K5 t8 B' u' j; c/ D' |2 z" r3 X
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
* }! \4 N+ i2 `$ G4 E
6 y, c, L) w; j' Fregeneration_rate = # P) t# x" V: E( |1 T, @1 u  ~4 d5 s

. @8 y& }) l  y2 i2 X: ~的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。6 F: w4 k* T8 Y5 H  u+ a

9 C7 J5 D# y& d6 v  O% D护盾的 nicknames 格式是:
+ Z% t  m* M  G9 R% {/ [, s) @( M% ~! B& v2 j5 H
Sheild0X_markY_z4 B9 R* J5 i$ L6 d: Y' @
7 p- a  o! I) H+ E7 G$ Z2 a! c1 \
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
1 G7 C2 g) u6 X4 H" Q3 z" h# UY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
! F8 \; C; w7 d* k, H0 uz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。) j( T  K+ T" c0 o3 E, V
! J( l; {3 j/ _1 W8 M
例如# R5 G! L  [+ l0 n$ @3 I+ q! I
" M& Q6 X9 u: j0 z
Sheild01 (引力子)" @' b* n0 i# v/ D' w; d- ~1 l2 c
Mark07 (等级 7)
' J+ i8 |% \! f% U' K8 U; Ghf (重型战斗机)
7 `: G- J! T/ U$ q1 ]& D* z7 x, v8 ]6 J) H5 n' `
加起来就是下面的描述5 z" {9 R9 u( p. x; `7 ~# ]

) m! F: s7 S& `- {( Dshield01_mark07_hf
2 f7 ~1 K- H1 B& q, }" ~4 X. M: ^2 d6 T$ \, W
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。. {! w- K' X9 M# A: f) [  k& P

7 y: t0 Q$ M0 YShieldGenerator
# _% p* X  ]! K# L, `% K$ D- f9 gnickname = shield03_mark09_hf
, I8 v$ M9 e2 J9 C0 m2 n5 Iids_name = 263867
# w) t: S' p5 h; k5 Uids_info = 264867
7 E) ~6 D9 j% v) U, D. TDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db$ d8 w* S" j2 n7 X: C! C
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 U5 d' C$ q# g+ n6 v# t; _
HP_child = HpConnect
/ t! M3 G( d& f, S% ^hit_pts = 6752" J, q6 I, G0 c* u
explosion_resistance = 0.500000* M" C( D9 d, ?0 c1 n( D/ n
debris_type = debris_normal
3 [9 r% j# Y+ U9 q; mparent_impulse = 20  ~7 p! r+ t" o9 {
child_impulse = 80
" z; }# z) S/ Tvolume = 0.000000
5 H, i; K. W9 d- @. Rmass = 10% t/ }1 f9 q+ `6 z8 I
regeneration_rate = 134.399994& `# ?  ]0 ]9 r: v% N; V
max_capacity = 6050
9 ^2 f. K6 b2 L0 ]& U- Wtoughness = 60.5000007 Q& m2 A! k2 z+ T' X  M6 ?
hp_type = hp_elite_shield_special_90 H5 X; X$ r* m  Y' o1 I9 @
offline_rebuild_time = 12
, @% R4 e6 ^& h5 I8 n; c+ f! D6 Ooffline_threshold = 0.150000: E) v) t7 o( _. Y" p9 h. z
constant_power_draw = 0
" U  k! N$ x$ A# B5 y& d6 y2 Z; H" urebuild_power_draw = 10
+ s  u3 n( D. M6 P4 I7 N: ]1 kshield_type = S_Positron01
1 G% S2 X1 r$ c- H2 I8 D. oshield_collapse_sound = shield_offline
5 E/ J6 I: i) r4 T2 j0 fshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt. P% [4 i2 G2 W( j) L0 |" \' ]! I
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
' f$ r4 l( B. a/ }9 n( nshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02: T6 [% }1 D9 s: k
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03! U5 i& s% z# Y8 y
separation_explosion = sever_debris3 m4 y, B. j1 S9 H! [% _2 d$ `
LODranges = 0, 20
& }6 k9 y% E0 j) J% l1 Q, ulootable = true. A- ^) m/ i$ a  f6 M6 T

, m# V9 A% a/ y: G这里解释几个特殊的叙述:# b/ r& |6 k# u

4 y$ h" \  _' {" z2 w" Wnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)" T; E2 @0 ?" O% M1 m
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学3 d/ R+ d' _% X- p
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
4 G' ]9 x" B/ o2 Gregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度2 P% b% S$ j4 h1 C  u+ D
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少6 r) B! o, d1 }6 l/ M
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
: \7 N& l/ B6 }2 x6 eoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用3 A9 J, Z3 D5 ^8 H2 d% a7 O" p
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)$ ~, X/ z9 P# F4 \& O
0 o1 E7 [6 h4 B
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
5 V; y% s& T/ I0 G2 Y- X+ V5 R* {& c% S- N$ j8 |
现在开始第一步吧:2 Z% O6 A% L& \6 i0 i

0 B, {" B2 @& W- @5 `8 `0 Y& M复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
& g9 j- ~* U/ L4 c9 c1 ?, o8 m" R' N' I$ E' p1 `
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。4 _( h" ^* X9 |! S; o% Y
( y8 w! z% W- [# t5 |
ShieldGenerator& E" p( T9 c* [0 v: A
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称! `" W1 Y, a% o3 S
ids_name = 320001 ; 等等要用到
8 p6 i% H: S( ^  \ids_info = 321001 ; 等等要用到
) K! B! s; }1 S2 gDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
$ V, G/ l: j- z' J* zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
( Y, p' g+ ^# y- LHP_child = HpConnect* W9 P1 e5 j9 c8 F
hit_pts = 6752
* {. e7 _+ \2 \# x. f. l  fexplosion_resistance = 0.500000" ?: x3 |; _7 l1 \3 T- Q5 \
debris_type = debris_normal
+ L' R& {. f5 }parent_impulse = 20
  \1 T) `- A$ I  ~# P5 z) uchild_impulse = 80
# m. n  Q; L. evolume = 0.000000
; h  P9 z; c- s( a; |! T" }mass = 101 a8 T; C/ l8 h0 |9 k8 O, g+ _, }$ c
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些1 k# A6 H2 T9 p$ a
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
  S$ M4 O+ ^4 O7 ~toughness = 60.500000
% D/ i3 o, H- d# Q& ahp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些! x: i# ~0 @7 m, h1 ]0 H7 a
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
! S8 t8 s2 [3 ?" |3 Boffline_threshold = 0.150000
+ t7 A" k- n. @5 \7 dconstant_power_draw = 0& n) X" E8 ^1 ?! y7 Y, d2 J' ~
rebuild_power_draw = 10: m1 d4 Z* ?: r4 k6 d
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变# r/ Y! a) Y/ _( _5 F8 }6 M
shield_collapse_sound = shield_offline2 o$ E" ~) \; v9 s* H' [
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt$ k% m6 E5 D7 ?) i, ?, N: C
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield012 {! K0 B6 e% J/ x1 v2 z
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
1 \6 W6 u+ [5 cshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
6 B, a8 x- J! I4 S$ n) r6 {separation_explosion = sever_debris# s1 M$ ^4 ?! k, ^
LODranges = 0, 20; C; P( N9 y% a9 m4 C" S& p. S
lootable = true" a/ p9 Z$ c7 K/ _

  m: n5 ?4 S' J4 p/ s. h现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。; }4 ?* G. |# {+ X5 v: A" R
0 @: i9 V) L: p; p  o
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。/ r$ y! T7 L5 o& {2 W
( g1 w4 G! ~" j; d( k$ y4 W8 J, u; |2 H
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
2 X  h; d. x# {, Y  Y* T# L; d
/ q- s( b! D  n) @0 t0 n. s+ y. w找到下面的叙述:7 J/ s3 ^( b  D( m
8 Y# ^/ i3 s3 m3 M+ ], n
Good2 X* o, E* ?  y* M  F) |( y2 v8 G
nickname = shield03_mark09_hf! t+ {7 x" y: _* j/ J
equipment = shield03_mark09_hf, v) H# _) F: N
category = equipment2 i# L8 }' \7 t6 A! C& J
price = 260240+ N) Q. \4 Y* y3 h7 T
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db  s* j6 S3 b# l1 Q
combinable = false
: _' K) j" c5 [ids_name = 263867
/ `/ V4 l5 Y" U( C3 Tids_info = 264867% }/ {1 @0 R( h$ _* H4 j  D
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* \3 H/ G( l1 v+ H+ fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat) D7 z, _: ]$ @4 f" `9 ?
) A7 D9 y  d# L
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。: p6 X! V% Z% ^3 e, |5 y

6 t# ]! j. X& @" I/ t3 j$ }2 _Good
6 ^5 T) d7 H' e, ~; gnickname = my_shield01_hf
" \8 u( `" G5 |4 Wequipment = my_shield01_hf
0 z1 a/ D4 c# Lcategory = equipment
( P2 S) v) F0 z; t$ Rprice = 260240  Z& L6 Z) \. t3 P, ^! r
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
+ `+ Y/ N0 K! l, w# m! {. C6 zcombinable = false
0 y& j. m6 w# {4 O$ n, b9 Hids_name = 320001
8 C; f  f4 x% T. \5 Xids_info = 321001& {  F+ t. t: L1 O# ~
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
! K8 u+ O8 C0 }. x: xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat6 D- ?( g9 b  K+ v

' H- x( l0 i. d% j; y: f* g* ?0 G( W你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
. Y. ~- v& z$ w6 f" }% M) G3 ~/ W, r8 p4 a# _+ ~% ~6 O. ]
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
0 H) b: e& D3 H0 }/ z! I9 W7 g
- Z% O  Y6 R  C. c& C5 b1 {9 m现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
5 ]3 J, E3 S* ~( e4 R( v9 W
2 x' A8 r: s9 I打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。: a7 a' R7 Y1 A7 S% `

) B% E% @, M: m& O" p8 e; P, BBaseGood& w/ f$ j" g$ m- h
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
0 ^' _, t7 p. |; D5 w* x
; V3 ^' @1 m  N% W- K6 G  pMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% ?- m" F* h. W8 g1 y! z) _0 H3 Q  vMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& |! h9 [; j0 ]( |% }& L
; Y- ]: n2 @5 t9 ~" r这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:. L+ r4 @4 m( S" T- x
! B/ W0 M' q* S3 ]' O7 _
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% q4 w3 f7 l; F
  O0 K( F: |, W4 s: C( M
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
( S( u# z9 u2 {9 U6 m2 m0 u7 i6 i( I4 y
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ( O  V# l" k3 i9 n6 f
' `+ ]4 i3 P# m
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
" ?* E' o) v$ b/ K) R( H1 `" V( l- y/ f' j  e, e# ]
****************************************************************) e# Y) z6 `2 C
! q2 f: E" e: N6 ^3 A5 h2 y
建立扫描仪
) O" \6 I' {2 K, Z, |
" ^: g+ @: I+ @' k打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。; A- {7 f  w) }3 q$ h- a

0 L4 U$ k9 E" j8 ?- S找到下面的叙述:
: i3 W$ I/ b2 t' |& Q: f1 E* i3 R; L0 e- h! h( U$ d+ p0 Q% B1 @
Scanner4 L8 G8 b  b/ g2 d( u. S: T
nickname = ge_s_scanner_01
+ e% _) L; @/ O- }; w  ?0 p5 g% oids_name = 263750
0 t0 U# d+ {; w* d6 a, k" gids_info = 264750
; F) w, {" x8 v$ v1 yvolume = 0.000000
# n' C: ?$ i( \. w8 Xmass = 10& c) x+ U+ l4 v% x
range = 2500- r" d3 t4 E5 c. e3 w8 I* Y
cargo_scan_range = 2000  b4 Z/ t" D  E. U, @0 h
lootable = false
: X' l3 |* ?! P% L6 Z
6 c7 v) Q; Z3 `现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
7 l$ i& n( e! f
* G0 b- b9 [$ t# M- ]: xScanner
' m/ Q  U4 P+ `' O# y# Znickname =myscanner_01
6 V  d! A0 c2 u" r4 s  ?ids_name = 3200022 H' T: d9 J  m- j
ids_info = 321002: q, c7 l! t6 b  c% u$ o3 p2 Z
volume = 0.000000/ e9 p1 I& Y0 \6 M* J6 J
mass = 10
$ F& X) L5 x/ e' Hrange = 50004 u! c2 v+ G( M7 R% \
cargo_scan_range = 5000
9 T: X! E; S6 Tlootable = true
- x) ^* m& U/ B  z- O; Y9 }- t  {
0 i+ o2 X5 C1 M; s' b我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。$ a0 W( B  s8 _" h; p

3 e# R0 W3 |% U: ~Lootable = true
: D2 ~4 z% C9 X4 U' X
/ e7 f# o# h2 N6 I' a# ?/ \这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
8 q9 y' y9 W( r6 i, l& N0 M1 _
; Q" ~- j; M* K# |- H) x3 @存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。& G" m/ ^  V0 n8 I! v2 d; e' u

+ w* G8 _3 m0 U; W这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
, l. I6 [3 k" r( g4 U$ E0 c  Y0 X1 h$ d& ?' |8 p* g6 J
找到下面的叙述:3 B, ]$ G9 d, i- A
" d. t; L/ s% _$ N; ~
Good ; 这边一定是 GOOD/ h- y! ^% ~. t" t) K; N  A+ O% R
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致( i) {3 A% t( h/ p
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称6 z/ T+ K( j! P4 ?, N
category = equipment ; 表示它是装备
5 T5 q$ }' l; S& B# L5 Pids_name = 320002 ; 这就不多说了% M7 _: l4 y% b! E; H$ {
ids_info = 321002 ; 这就不多说了, v( i. v0 z2 O6 |
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
0 {  r  c9 v2 C* a- \9 Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
* g& d: D  n  \4 hshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db3 Q% [! }) q: }& R0 N+ B$ z
price = 1
- b1 H/ p) d$ V+ d
/ F  B, V8 C/ y4 ~2 B" Xitem_icon 是你可见到的小图标* D6 Q- V/ ^3 S6 E! P% Z1 H
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子: d  y6 ~; ^# ?! T' P) K

, f/ I6 \1 J: q7 m" B' E' [8 r你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。7 a# c- Y' h, H8 W" o0 z
. C, R8 p6 J! O7 Y
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。3 l, E& H% o4 m7 g  K4 Z
* H2 k5 K: E6 W: e$ [
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
: {$ ?! o, u2 |+ C. T" a, ~0 k0 I) k* Y3 r. L8 b0 x+ X8 {
加入下面这行叙述:4 ]- ?) }& h7 ~

$ j7 I# g  ]7 N/ xMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 y5 M  ^( a/ r- r: L- a* l

6 ]' G7 W0 V% o现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。  O, `3 [+ _& N9 A

( _; X5 q" V0 Y- m" P: e现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。1 \9 D7 M/ C0 w! f5 \
' |9 @" I+ z) ]& z
****************************************************************
& J/ Q) C. `/ S
2 w9 D3 W4 z8 [/ m3 X& f3 o增加一个发电机1 @7 y0 L0 L" ?: {$ [- k

/ z( l6 ]! G2 p  p/ |% C这边我只简单说明一下。. ?2 f3 t) D' V* I

" q- N+ `- z' y; P7 ~  O$ L发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
- R! ?; Z+ R" d  O3 E# O- l! x7 |  f9 T# a' b: ]$ g+ p
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
3 D+ j, q$ ?" t8 T* M6 m+ _4 `5 S' l4 S" o; I5 }9 G4 D+ l  ~! j  n1 G
这样就完成了。
' p4 i, L! [, k
: j8 n- `( g. R1 B现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
. d) s2 _' B8 D, l5 W# \& V. @8 F" G0 ?6 g& O6 E1 a- m
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器4 f2 ]4 {0 f  U7 @
2 s2 D4 f( r/ }* T
需要档案:
, K, \: z8 k& |9 \+ u/ _* J7 W; _: t
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
2 ]9 S. {+ W3 NDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
4 b5 Y' [- s/ O; Z3 NDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
" E7 |1 S! |( z- TDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义# J4 q0 M/ S, J& b8 n2 L/ r" h( u

( g4 L6 f. s3 c4 @% p* y$ L3 K! }; D; q以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。0 m8 L: U$ c/ U+ O
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
& n. K% t7 P# I/ S! Z) o# E# g$ q/ N# @. C; L
Gun 叙述
- s$ U/ j7 X5 x- N: ^# E7 x: v! C
; ?+ I8 ]4 {, r它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
  N8 l  y  B& _$ EMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
3 H0 ]+ a, r0 Y) E# J( @Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。/ R$ V' [: {8 h& o
. J$ j  `7 ]) K0 c
Missile 叙述
# t- ?. u6 l* X; L/ V$ L" g
& N* o- o$ |. b) }& B它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
- `1 a! U% C* J. bGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。# r/ f  j8 \9 ~2 g
Motor 叙述决定飞弹飞行能力3 L1 m7 M5 H3 m/ |4 S
Explosion 叙述爆炸设定0 f: y  [  t, j% @  v2 b
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。+ n8 p4 q: z- U8 i9 }6 g3 I. G
1 w6 c4 A' x& t9 K3 r1 R
Minelayer 叙述 ' P- t! q' I6 E, Y  d% \4 s9 N7 S
: A- b3 P4 a* l* z# a
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
* r/ t" ~7 M! K% q+ I  ?( D1 pMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。" c, C- U; H4 q. M' ~5 ^7 }
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。6 d4 K5 t. N' I, [1 q
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
6 j2 q* I$ J* M* U) W5 o  t+ L  |, F; I  w+ |  P9 A( q4 F9 C8 G
以下逐步说明参数意义( O3 @1 S0 j2 W( o" |8 G3 e& Z( N
, O5 b" H: m$ s2 C  d
Munition
' k3 J2 ]: G6 f# h" ~nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
/ a$ P& ]5 x2 |! M) ^hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
* [  T4 H) d+ U) }3 Mrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 ; W: V/ ?; p( g
hit_pts = 2 命中伤害
: H, U3 a( A! X% C" u; u' x0 bhull_damage = 31.600000 对机体的损害
% w9 g, i; [& ?0 f/ O7 Renergy_damage = 0 对护盾的损害) b( D! G8 e1 q" e/ K2 n1 y
weapon_type = W_Laser01 武器类型2 O- m1 R! S/ w! B2 `8 E4 _% L& y
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音$ d# H  B9 S9 j8 F
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
% M. x# W; Q; i' qconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
' _5 r& F) V- _. Zlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
& S: [1 _& q4 X' tforce_gun_ori = false
! K: l' N' L' c! M; V; V0 D. dmass = 1 弹药容量; D! w) x* T8 P$ t% o+ p5 E' k
volume = 0.000100 光束照耀量
) }& C$ r5 t: Q" M
! u' {# [: q7 z5 o- I' W3 rGun
+ g+ `+ Q6 D* q8 tnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
3 O+ {: u  A, k3 Q$ P' Rids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
& C! I* R5 q& f% Iids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
3 A3 g6 f8 A& v% s5 H, ZDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径) Z) S5 W9 E+ }; d/ `# t% v5 w1 `
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案/ u2 I' j$ Y4 |9 l8 _- R
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
& M( K, ^7 o1 T4 o: |explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕+ Y1 T; c( j! t2 w
debris_type = debris_normal 碎片类型& E+ d9 {1 L) \1 Y, u! y
parent_impulse = 20 主脉冲大小- b7 C. Y* a; p- q5 t
child_impulse = 80 次脉冲大小  _* _- E0 e# q  u1 ]
volume = 0.000000 体积
: p9 \' y* V) C9 J- l7 _mass = 10 武器容量 ' e. |- ]$ A4 W1 M% c" a& ^
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级2 F  e! g! O; Q- d4 k! T) V% i
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害1 \2 I! f5 X2 [/ L: Y5 O; y
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
* I1 {2 G% h+ i3 t! V) S$ Crefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
+ {# X% w. ~. w" @muzzle_velocity = 750 射速5 ^, n$ `; c3 S0 e6 ^/ j% V
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画8 P/ v+ |# T$ N4 O( w$ m& [
toughness = 2.500000; F$ ]! s' ^- `
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称% Z) Q  P; S9 J' O0 o6 M
flash_radius = 15 闪光半径3 M; _; H  ^% s  B' [, {
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画: u+ ~8 T  n& i1 \2 `
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称' `5 [$ c3 I- ]/ i/ c
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
% u8 _) h' N+ ~4 ^0 G3 J* oauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
6 P; @& l* J: r0 _  tturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 5 k4 }# P" P% S
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false). i3 [. |# O# U6 Y% M1 h2 V
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定) @6 u  D& n3 K* R& ~9 a/ W

- m+ w" `8 s8 A4 F0 P, v" v步骤二:武器购买设定
5 Z! F' C7 z& w5 F" ^1 ^! F! X5 O
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:$ x# J( A# b! z) ?* e

9 J% q3 a7 L9 Q' X# [% XBaseGood/ Z5 w! d/ G0 M9 ~
base = Li01_09_base
% o; V% m3 I% L4 ?! ]MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% d1 E! C/ ^. v$ oMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 10 G6 h% S% w: S4 t* i
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
7 h: _: C* w! B3 `7 g加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1% m; t/ R& u# k  H) u6 I
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- P* F, q/ t) U7 d  E4 TMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
  s: a( e2 ^& P( k7 p; wMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
2 ]! v% Q# }/ j1 @MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* d' H( x8 j' m; [/ o/ s
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1# {* K- q) }- F
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* h9 q% `$ `0 K, q, ^' D
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, I' u: f- U* U4 j9 h! S4 W3 J. x
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& n$ F: X- {9 w3 G
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) S+ n: Q3 A6 M9 k, n5 q$ O$ l
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 {! |9 U& j! S" F7 H# R& a
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
% _7 \8 D, U* f/ t& ^/ Q. ^4 xMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) l* T* N( Y" y6 X* `, R& [# E' |1 `
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  k+ I& l8 e* x* p$ V; @' L- fMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: L: F8 p- E5 U3 S* c, H; y8 H6 eMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
9 s( u# T4 M8 l: B" w6 pMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ W' l4 X3 Y% _6 }" t& `" IMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
# V$ u$ D, L) K1 D6 Z# U, cMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1) g6 J2 I* v6 b2 j$ m6 b
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 m2 |1 b/ i& e# i  X
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" c4 K& z' I5 P5 p/ aMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  j! @' E& v( Q# c! d  K9 N. D% u# ?7 |MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( w% ~# W9 ]! b9 R1 Y
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 Q3 E& i2 @3 M6 \% W6 vMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) Z, n6 a6 g$ A# V+ k
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
$ r5 ^* V8 I% G5 LMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 h; J: w; l3 W( P; S; D
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 r' [. b( _4 T5 O9 yMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' i' k/ {, k' y$ SMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ Q) f: }  @- K* y. V- u' U& h5 hMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1  T! A6 m* X/ ^  |  z* d9 H! v
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 h2 I4 F# Q( \MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
4 \1 L4 E/ @, E3 N1 B2 `) kMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 s: `' _% ^: E2 t, X3 k
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: k5 W' _7 u$ C, `, Z  @MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: ^1 X! M8 n3 x5 Q9 XMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 _7 B2 ?( u* }5 P' c
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
# S4 j- }4 g) dMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& a* X1 b  A! d  NMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; e8 i: c+ p; h' m' qMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 12 ~* W/ E' O( }1 ?9 l- c
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 H3 b3 O: C) R. \* k: U- j  jMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' n  e! x" ?3 |% F3 T$ SMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 n# {6 n2 p) m% U- J# d& D+ K/ N( zMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& I3 r! g* ~' j9 P8 _MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' Y4 ?. j2 Q; G- I% o5 A
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. q7 a% ^$ J: w
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ t# C' G% Q2 @
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 J2 C" X# S* J0 D/ K% C% J
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ `+ E% J% z; D# f( m. b
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, Z) t5 h" A6 s; i8 `( B) E( GMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 & |0 s2 d  s9 P/ f. w6 R  Y
" K  [( e& W, X/ O' H; W) S
解释0 k* D; K( w& q
9 p6 ^) I9 i. b9 ~, |8 j  d- g
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。" {1 \4 T% L, X3 K) V5 U- N

2 {% @% U; ]* E) J0 m要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:0 m2 c  Y, j4 D% D- n3 r# v
8 L  T$ z! H! a2 l4 `
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
% u- N" ]2 i# X5 w. Y$ q5 ~: k+ |" C& e% Z6 Q+ R
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。& P9 x6 B' |8 q, b7 m" y
: S9 s% E, B- Z' W& s4 C
步骤三:武器光束特效设定6 [9 i7 \) `4 @* _' z
. V/ f- `0 C2 f- k" R/ F
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
- T  v6 @0 \/ d7 r# ~' x. ]& N' R
& \7 g8 v" h) Z1 ^- H9 OBeamSpear 4 Y. h# u* X, E$ ^7 h- e+ P* t( @# \
nickname = my_gun_01_beam # I" h; j! I, ]
tip_length = 40 这个值决定效果大小( S& _+ W5 ^9 U( c
tail_length = 100
* `, b$ a% ?7 d3 ]head_width = 7.500000 6 L! F- \7 w5 k4 q; s( P( F
core_width = 6
+ w) n) o/ v7 a* L9 l+ ?* qtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)- u$ U" m3 ^+ O* E, h! A8 ^- u
core_color = 172, 34, 172 6 w1 B8 K0 f, o  ~% [' W0 C
outter_color = 152, 35, 184
; G1 R9 x0 ?: V, Ytail_color = 111, 37, 184
9 l4 y9 C; S! ^head_brightness = 1 亮度数值% P/ q4 K4 `/ P. U* s" W- x* F
trail_brightness = 1
2 E. U: }/ i# l6 c9 J( V, Chead_texture = star 外观材质设定+ C' W2 M# S1 X8 x
trail_texture = wide
6 q2 I( r( ~) U- C3 Iflash_size = 20 闪光大小
3 B0 Q9 F; B) w# O, F1 a
3 d* B. W/ _$ B& g步骤四:更改与加入武器价格9 i' N8 P& N  z4 u4 H

, ?" T9 P& @. P4 R$ T1 Z: L* ]" G以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04) c5 h& o+ l: `/ `$ u& a  ]8 K

1 T8 U( H/ J4 s  i[Good]0 A: f) t2 t0 l% W/ n* N
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称8 a: }/ V5 E5 K/ }' \" D4 U# I3 p
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
: e" P+ K( Q9 i( {1 fcategory = equipment 武器类别
8 J3 c+ m! ^/ O; H2 N+ rprice = 3710 价格
" x+ m$ n8 v/ ~2 \item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置2 [' A" y" S4 p, K; l
combinable = false
) ~( d: W! a. rids_name = 263360
; [9 ]+ O) w2 D0 {8 n" I" ^ids_info = 264360# W! ?) c5 S2 [: O
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp  C$ c1 H1 Z6 X9 H1 P' R' Q+ D
material_library = equipment\models\li_equip.mat
8 [8 S( F; f/ p/ i. ?
, }8 Y8 u: K( @- }' ^& H) g' I  g现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。4 z: j, ~9 s9 f' U1 Z+ g  x
2 l0 {0 x- ]2 J5 ?# Z% g
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
+ `9 y4 p1 o) w+ R; V8 r( |, G先解释一下名词:) J, m% q' Z! V$ \/ Q- q$ k* n, a* }

5 T8 K2 _( t- P3 D- \! W& ]  `( Q& RArchetypes:宣告所使用的对象。0 ^% H& }# i: @5 t

$ p3 i3 f( x" o$ fVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
! [! a4 [! t. [% i* S0 h+ `; x
( V5 L: c9 Z) S  n' |  [. {Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。4 e9 B% Y/ R4 g, c6 e
: d' u0 d5 F/ C  V7 f
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
( [( e& O0 Q" y7 v, @% [& W- _' u- g9 }3 R
[Good]
3 r" L! Q0 ~- C8 S; e4 S' Znickname = uber_engine_01
+ i* U$ W" K& w% Q1 mequipment = uber_engine_01" B7 H: [4 F  j# T
category = equipment
7 \2 m/ ?1 V0 N/ O& Bprice = 1
4 j4 v2 w9 q" T( `" N0 }* [1 jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
1 h2 `5 Z: Y9 G3 @9 M) h( Kcombinable = false* [* g; }( b5 x
ids_name = 263746, w6 }) L0 ]3 V; {; @. h
ids_info = 264746/ n# c8 O; v- I3 d1 ~% r7 K" i
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& ]2 R# |) Q0 o% @0 ~) V7 _

6 B: v" {9 k6 N7 \2 l% I4 ~4 j这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。+ a; V& Q) _2 Z! K. w6 \
+ K: H' Q8 s, J4 w; t
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。7 t% c. I- u! e4 E" P
% S  K8 E$ u  R
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。1 @" g3 C1 T' t  `! u: k# c) t

* M2 a9 c3 M5 l" r不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
- ^# [+ m5 [+ o; k9 |+ l) k% P  b4 t% ]3 d
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:" L- _. V" J: E, z: _5 T* `

3 X# e* F0 H- q[Good]( |: E, h5 `( U6 I3 a
nickname = ge_gf1_engine_01
2 K+ W% D$ D1 W4 Y& ~equipment = ge_gf1_engine_014 v* t3 h- T+ ^7 H  z. _
category = equipment, }- Y" Y4 n5 @5 Z
price = 200
0 E* p! k2 k# O! Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
9 ]8 ^# l9 ?1 Y7 c2 }combinable = false
: n5 V4 j9 D6 `ids_name = 2636714 @. L* A0 Q4 w6 h# r4 ]
ids_info = 2646719 I2 P& q4 {2 P  s# L% i
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( h. Y" s: C4 n2 {2 Y
/ M3 c9 c6 x9 k& a发动机一样在这边:+ E* w8 l1 _1 e+ w. R% ]6 Z: M
8 ]; s" W4 g( u' ^; ^4 ~
[Good]
. o7 w4 n, l# \) M) M  G+ p( bnickname = ge_fighter_power01
3 m4 N- ~& ]6 y8 r3 ^equipment = ge_fighter_power012 e1 d( ~/ y# P$ W* v
category = equipment. r( w; b: A& h) ^  @
price = 200% u, [' e: F7 [  `5 Z3 c8 J# ?4 s& E% j
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
$ F  k  J+ c& T& c5 W5 rcombinable = false
1 i8 P) D9 L! U. ^2 k& m# Z! ]ids_name = 263705
+ x* E1 U) S0 s. E* r! x- nids_info = 264705
" M( g, X" }5 w) I" cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db) B+ Z8 G9 c2 s) Q6 y$ w" }$ K

5 {7 J/ ], i6 |2 t( E6 M% l; N( X扫描仪也是:
+ K/ A/ V& B" z* n5 j; }3 @2 @/ \& _0 @9 r+ ~8 O) [1 }  k
[Good]
6 i  e% A4 c0 `nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
7 o) V$ d8 t* S; |# `" v4 L' Fequipment = ge_s_scanner_02
; G! O4 _% W( T7 h- V" r$ tcategory = equipment
& Q, }& Y& K/ b: h! m! Zprice = 32000
4 m* A# g: p/ P  n( ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
/ H: Z; X" ?8 y+ N9 {5 Kcombinable = false8 @6 F% n- m8 l1 j! s; N/ o4 @+ t
ids_name = 263751# z. x" v% l- F5 p( O  a
ids_info = 264751  R2 y& r7 R0 O+ E, l" @
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 l  J7 X3 ]! R
4 B. S1 v) }& C5 J9 k. l; k
牵引机也在这边:# |9 W) L; j- C  X# ^
8 P+ ~5 X6 Z. w' ^3 ~  x4 @
[Good]- }. Y8 w) s" t  ?6 J9 y# ~
nickname = mod_s_tractor_01" k) g/ u8 ~8 K' r
equipment = ge_s_tractor_01
3 r+ a# V$ f3 C. acategory = equipment
( h  T/ B2 s, u' d; y" k0 K" jprice = 10
- Y2 }7 k* h3 b0 _$ H+ l3 A6 N1 aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON2 R$ C5 r: [5 x' y. A
combinable = False
% P2 J/ r) }! B& l0 f7 Tids_name = 2637449 [$ W1 X5 q4 |# M6 u
ids_info = 2647444 o/ e8 U" c' b( g3 T
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db5 c  g$ Y0 M4 c* Y) o
; Q( k4 q( q& ~9 D2 u
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:/ ^* ]8 t  t/ Y" z6 r- |% D; ~

0 W% d: j9 T& V) ?: T[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里! p1 M- j' [* W! L6 W
nickname = armor_upgrade1
  \% q5 c$ `' ^4 Yids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name* B/ F5 R3 ~+ h2 Y0 h
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
  T  e+ N: F- ]9 y3 dhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
- t9 d6 `: S4 qvolume = 5.000000 ;所需货仓空间: q1 h+ u6 b2 g6 e& z3 H2 J  q5 V
lootable=true ;可否被丢弃于太空% l" _' Y, M/ }8 S- O

0 H2 ^9 f# P8 l[Good]
9 R& r6 y+ j& s0 r& ?4 Onickname = armor_upgrade1$ W; R% g  _7 S0 h
equipment = armor_upgrade1
) Q% {/ y& ]1 r3 Dcategory = equipment
4 L+ Z$ R+ B' |, m1 wprice = 1
$ v1 m" K6 ?  F) Qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
$ Q0 K$ ?3 w; U  r8 M4 u+ Q$ qcombinable = false2 K! a, Q6 U3 I0 F4 H
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name- `& Y, T2 J; R+ y5 d0 j
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
& _; D. ^4 i7 ?/ f* J4 oshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
( ^) T9 ?% x& `. }% _3 X, W- `material_library = equipment\models\hardware.mat
& q1 Z. f: H5 j9 n+ V) t- e; W* s; c9 i+ R

- t( b8 `6 ^/ l/ n你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
/ n2 r; E. T* I1 K$ m% K* C0 e# L  @4 Y9 e4 S' u9 [( \3 A
[Good]& q8 s7 ?5 y" I0 u
nickname = liberty_engine_011 @) x- N/ h6 G" T2 N4 Y# O/ D
equipment = liberty_engine_01
  M  @+ H  v; F% Cshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db  [5 D' i6 u  H. h3 ]
material_library = equipment\models\hardware.mat
; j  p: v& A) Dcategory = equipment
5 e) r4 O) q, Z6 ~7 l2 E" R0 X- `price = 10005 j( u/ y. C+ a! Q3 }. a( C5 A) ~& ?
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
% H* O  ?9 G3 e6 N* kcombinable = false0 j$ x* T" _) H, L1 ^

, y& D3 b" X: N5 u3 B注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。( a/ ?6 J# H& ^! x

* [$ h8 z) s) c装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
' j8 W8 |0 P9 k# b  T+ u) q) [, A" X) M0 {- D% D+ c
[Good]
. k6 Y# C$ P3 Nnickname = bhe2_package- o& D- y1 c0 w2 f6 C) i' {3 M
category = ship5 f. d7 ?; A' r
hull = bhe2_hull) |! m2 E0 d3 W- o$ E
addon = armor_scale_5, internal, 1
3 u6 T, `6 \0 ^2 p, Q, _. b2 \2 O2 e' @, s, O' I
如何去规划一个装甲:
% ]+ Q! ~& r3 J8 s' X
7 ]) T9 |  [2 m最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
$ {/ u) O1 I3 T. g" r6 R. N8 }4 q; T6 _) a, b" M& O( q9 B
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
  _) ]8 G  ^+ B: F# U! @: l' [, K3 u1 V2 m: s: Y
[Armor]
: k. X0 e$ N- _1 r1 I8 ?* x. W' knickname = armor_upgrade1
8 [  r' `! \6 H! Kids_name = 458976( x" d$ `# u; z/ w$ g6 k# h9 \
ids_info = 468976
% `) f0 B# ~6 ^! [( Ihit_pts_scale = 1.0500000+ ~" i) n8 E% |9 f6 M# c) Z
volume = 5.0000001 R# L3 |1 v- O
lootable=true
: W0 ?9 c3 M' G3 Z2 M' X" s" ]2 A# f) k6 k* ?# E+ O9 {
[Armor]
+ Y0 e: U/ L, y4 B% pnickname = armor_upgrade29 X4 u8 p+ P. J- h7 U
ids_name = 458977
& L% a  T% e# P; Y4 \3 Lids_info = 468977
6 O# v9 l* ^+ S% m6 a/ Fhit_pts_scale = 1.100000
( V5 N$ D$ P7 m) [- Ivolume = 10.000000
9 I5 n; D. \) @* M7 z" Mlootable=true
1 V+ O8 ]+ T5 i  h9 g# v' A% i% Z$ R& A6 P: ~& w9 M
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。( I. f8 Y, S0 y+ ]' |9 G1 c$ M
. T/ ~  q0 a8 R6 H: @0 V. l
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:3 J: S8 n* n1 F0 A4 f

7 X% Q7 d+ M: V* x" l* N8 t[Good]: e; Y0 o5 U( L# P. N
nickname = armor_upgrade1
) A/ \6 M, M& x8 @+ Z. Y; s7 h& Cequipment = armor_upgrade12 H9 G' }/ P+ n3 e( t- a. P
category = equipment
" a* l+ @- r  d0 ~8 D: Wprice = 10000
$ a. c4 j: m7 w' \( R) Z3 `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
4 Y! I2 z' x, [4 h% ncombinable = false
) z' o! `4 f2 W6 h8 I0 p; qids_name = 458976
  n& g% I* M! Z9 e  k+ h. H# Dids_info = 468976$ c: x2 j: @+ x
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
% `6 V' d% I6 Ematerial_library = equipment\models\hardware.mat; {+ o2 F% z8 ~( ^. w8 l5 _

5 I! ~/ L4 h/ \& [: h) C0 z[Good]' ^: K7 ]1 ~9 X5 q1 {
nickname = armor_upgrade2
6 U: _$ k3 ]; P& P3 U* A* {equipment = armor_upgrade2( }* s5 c5 \, o2 v8 n5 m- q6 G* ?
category = equipment8 _# Q" U3 K' F" N9 z; ?( ]# @
price = 20000- y9 W$ @! }' B' n0 c: o
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
) ]; r. C" F% Q( R# s8 j% Fcombinable = false
3 U# @' Y/ g2 l, h. h+ c3 Bids_name = 458977
6 ]4 Y% r+ Y. C3 u  T7 ^ids_info = 468977
  J. M* G; K$ mshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
* o8 i: u" ?! m2 n( W' Vmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
5 l; g/ u7 c+ C/ z6 b! `% {8 ^" i6 w' I4 N3 b" B8 s
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
  f8 E. ^, o; @* J/ f8 {2 ]- |- H' F( ~0 M* A' {
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ]6 u2 B8 i& I0 `- \MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 10 w2 u: [# s  K5 e- m' {" T

3 f% G) s+ ?7 b$ a0 g现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
" l# m5 L1 h& _5 u, C+ t! ?% S
4 ]! B5 m: b3 W: q+ ]6 F" e7 y* R你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。$ ^6 M% O5 K: W" z; Z

2 y5 d0 [( S8 x6 `) X5 T' n4 S我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
7 S0 d# K5 C! W. ~
, Y  Q) y$ c6 E) z( s. d'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
, ]2 G8 X) x, u+ n' t2 `3 S. q* C: i  L6 M6 }
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:  h; F. |6 v8 C0 n3 Z4 J

6 u# S# ~3 r  z; ^, t2 ]' i; b+ c) q某战机的货舱空间 = 25. b) \: m& p; X4 i
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30* \; A9 @6 W0 i# k
' b* n1 U3 r& H, R% C7 _( P
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
5 I) @" o0 z  V! j3 B我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
+ P: Q% w: o* K( c5 _' C! @0 a* B' B" t1 k' x4 g
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。9 }2 g: G% W* Z5 g0 ?. Q( ]

" O6 w$ d, j8 ~1 \( f找到下面的叙述:- m: h& ~% c0 A4 X' I8 k+ J! f
[Object]7 L: d5 n* \7 ~+ P9 q
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
+ }. G5 j- \( A4 Q5 F5 Lids_name = 261119
5 h5 l6 s- u+ F0 \$ B. Mpos = 55763, 0, -691356 H# N, L! U# g$ l9 z! @+ o
Archetype = planet_icemoon_800: \9 p" c  I# y" L
ids_info = 660741 ], J% ^/ ~  w# C8 A$ e: d
spin = 0, 0.020000, 0
% J; r! L5 s. j9 Tatmosphere_range = 900
/ W9 N& O7 A% t! |burn_color = 255, 222, 160
0 p/ \* R6 |! z9 aAmbient = 30, 25, 35! H9 G$ U/ b; n4 R( f  B
. H( ~$ P& m! @6 X. C7 l
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:. o7 d3 r" b9 c, i7 T1 q. O2 L
! |5 @$ B& l! p/ y+ }/ r
[zone]
2 ?1 e; U: C: z$ Hnickname = Zone_Li01_Maine_death6 N" v: g$ I  M3 ]/ j5 T2 U
pos = 55763, 0, -69135
  g2 F- C( }# Y' b! J7 Q9 z$ {shape = SPHERE" W8 }  H: N: ]4 B* A( ^. ?
size = 850  K1 H, O. B; I- G; S: R7 ?5 ^1 Z
damage = 2000000
, ~+ t$ r% C( d* [sort = 99.5000008 u9 }* s1 P& q! U
density = 0
) t" C( G9 U/ U' e  Z7 [relief_time = 0) f/ f' U. W; q, F: r' Q0 K
! O( ?# S: b0 @6 o& a  q0 V
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:7 w+ x# M1 ^. S: U- G
) e2 ?- \6 w2 X' ~
[Object]' ]# x9 ?1 L4 o8 i% ?
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
. L6 ^+ m5 T; H$ [3 L1 Bids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
4 i5 z  X7 ~6 Y+ Q* l; ?pos = 55763, 0, -69135
: E/ l5 O$ h% ~& x% _Archetype = planet_icemoon_8004 }  W' o" y# ?) ]1 ]! \# v
ids_info = 66074  A6 O! b- @) |8 _, V/ T$ ^3 p% e% Y
spin = 0, 0.020000, 02 ]: k3 K; H6 g+ ?" `
atmosphere_range = 900
  A* [% C' W1 z4 \+ yburn_color = 255, 222, 1604 P* v/ d8 e5 f: S2 D
Ambient = 30, 25, 354 z5 \% [& N& ]0 q6 P$ m
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称4 o% o6 \7 B* F7 z% X& A4 R
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称5 m" {; W$ u  f8 j& i$ G

* b7 ?( I+ H1 n( P注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。+ h3 m  d' f2 V

. Y4 [' W( b+ Q$ S$ c6 Q现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:" i' E0 O( c$ m

) q2 u+ J9 d  V8 n; L) T3 K" m[Object]
) |) [; f( v5 P  inickname = Li01_16_dock_ring
# V7 [' C, o, i+ E- ?ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样4 V+ U! C$ J! n$ K% w% s1 {
archetype = dock_ring
1 L* z! ~/ X8 D& x9 T* l( a% [/ ]ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
# `/ s. E0 o% A5 M( A8 ?. V! ebehavior = NOTHING4 b+ O. r' X+ n9 c
pilot = pilot_solar_easy
: J# a" Y" h4 C8 G4 v, o; s6 kdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
) D/ `! e$ P- \4 Qpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
3 j4 n: l' h: f- z8 a' orotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
5 v: R  A; D0 Z- V( u7 Ereputation = li_p_grp ;所属派系
+ A) Z  [, R3 w. M* D4 I4 ^, idifficulty_level = 1
- G/ j8 D  N* }* y* B) lspace_costume = , robot_body_a  c" h' b, k1 ?5 C
voice = atc_leg_f01, A: _+ m2 V) m

3 U9 ]3 Z! b1 R6 ]7 q这边有几个要注意的地方:% k! m0 @  ]& q% @0 N

$ u, g! Y9 g+ g0 M( B8 C6 D# X1) 必须指定停靠到你的基地( ]! l# f  x# o( z
2) IDS 的数字必须正确
, _6 R: Y& J+ \% c3) 坐标2 U( y" z; i; b
4) 定位3 {4 w: O( @' j; {% N9 n/ Y

& ^4 T' G$ t8 Q& Y2 [现在我们看看定位:# R* ~# L  L. }) K  V- ^; l

! x* W$ I: T1 XPlanet pos = 55763, 0, -69135
, E8 F+ S. w9 kDock ring pos = 56128, 0, -68274 / |0 ~" q6 C5 Y. A
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)# M# m, F7 E; E
$ y! Q: V5 r& n
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
# y& k* S. n, n( a1 ^9 |  g/ U8 F* G1 I
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。  w3 \) c9 e. I/ s; t0 a! R: D
4 w. o- m5 s0 p4 ^
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。+ M% l+ E) [0 h( d( L6 W* b
/ m( l! {4 h! w# @( V- i7 L
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:$ [% ?* a! U7 ~0 M
$ n/ ]1 A' n) V) w* u6 g) F. I6 G
[Base]
+ L; z& W% J+ b8 Bnickname = Li01_16_Base ;基地名称' v- v) U# e0 m
system = Li01 ;基地在哪个行星# n0 s: a* u! T# j. T
strid_name = 261119 ;行星的对应数字0 ?0 Q3 ?1 n- v; E$ T3 u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
4 e; u0 W" T( a' }# V; zBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)) F  e, L0 O0 N! _4 P

: w  e' B/ g' Y8 B, q. z, Q+ M你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
0 k2 m( ]  O, H( d( l0 v( M) \! m+ S4 g9 X1 A2 N  A
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。0 _+ o& U  x, L3 J6 A* O& G

) L" {$ P+ i7 v4 u* J( b* ~现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
  i5 y7 W! K! }- U  \+ o! m' Y% w- D  P2 o% C6 z: Y
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
1 q* ^" l5 p/ X6 r
% E: Q8 L# z1 b. X! l复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:2 v2 M, m- @  ~  a' e- D- j: J7 _
! p2 {& m2 T; o5 \$ g* w9 ~
[BaseInfo]
/ l( Z' s* H4 R  e3 b6 a, anickname = Li01_16_Base
! L. i! ]; t2 r4 t& H( c. |$ dstart_room = Planetscape
& @7 s( `7 n9 f2 R
; q& ]# m1 I( S4 Y( x. p& e6 u$ p[Room]
6 }9 }$ F# `% x% C. B; Bnickname = Bar9 v- O7 y6 P) _; ~4 c1 {# O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini# x# i! P" @9 o* H; S9 g

1 c1 J( f  |" I[Room]
, q- U  L, _5 |4 {8 S6 G$ `  vnickname = Trader
; k7 ~6 T& C# B: [3 a; I9 efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
+ F; o& A. ?* V% |& Z& s* M
9 {- j: S! ?0 O9 X. Q/ D, P- Z[Room]' \) S# W4 E) r0 Q( \% r
nickname = Equipment
: ]6 H! t% E3 z: J7 A5 [( ]# e( {file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini ' W4 q0 x, f& g3 n1 V

/ a( h0 T' h- i+ ]' f[Room]
1 s, {. a# Z8 `/ G. _9 e4 xnickname = Planetscape
- W3 q: c1 _! v( f$ K, N: x1 Qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini2 v3 {- w2 w) ~( j3 q: Z: l
7 Z: |' A3 V4 _+ T9 U, E
[Room]
3 ^( }3 W! A4 `" [/ a' ?1 snickname = ShipDealer
$ [; t- K5 E4 A0 c( C/ wfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
: d. U6 d0 p$ Q, C; @( c& V9 w+ L* _  \2 t' J* t0 |- Y
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:3 i9 I: Q" f8 O2 P5 U

+ A6 X7 t  [" a# O% z[BaseInfo]6 E7 d. x, T: w; Z0 i6 b
nickname = Li01_16_Base6 l1 J5 c# @& C- x7 X7 ~
start_room = Planetscape
9 B& Z6 a" j. G6 Q) Z& d# I4 m[Room]  @# s5 U5 C/ U$ U5 `
nickname = Planetscape
( @! W, ]% o4 Q2 j/ Rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini' u/ O; |( v6 m3 q, N# d* c
& _8 I4 O+ K6 t. G: j
直到全部都正确对应为止。
  C# W& u; a1 Z& G6 x  R/ a8 e/ \, K* p
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:9 d6 }* F& w: I0 O
5 @4 u- G" \4 m" ^9 _- n4 R5 z
li01_16_Bar.ini
4 M: d- v" W9 E- J# L6 j1 u3 ~li01_16_trader.ini' e1 n# `/ y$ _# `8 J
li01_16_equipment.ini2 @0 @7 r- t' ~% {8 X) s2 z* u+ L& \
li01_16.ini0 q9 O7 Y( I. J! Q0 D0 g
li01_16_shipdealer.ini- B) |- k% A" k: J

0 |8 y7 m) o1 F这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。) q+ X# H9 u( L" L& p+ ]

; X' `" O0 |5 N# z6 D, h& Q现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
: Q) }: r( E: Y# c9 Y1 b  n8 V* A* X6 f/ u8 B! N
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
2 x  N( J  J+ L: S' b* u2 |1 S; n5 K' G
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:0 q: D3 B* S- h7 f1 t, F7 v5 D

/ N& W' {0 q0 [[MBase]
$ S7 n/ B% u# [2 {$ g" H1 cnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
. Y7 u" M( o4 o. K# @. Llocal_faction = ku_p_grp$ [1 h. j. l# M2 j+ P
diff = 8
( i6 n& q1 N  |" C* H2 W9 X0 B* Q9 Fmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
* W- w9 S/ X; |# I' W- {! b! ]! i; ^' ?. n3 Y6 O$ A
[MVendor] ;任务6 m/ S+ O+ D7 Q
num_offers = 5, 7
. [' s5 e( X% q* k  {8 Z
9 {6 V) [7 Q+ N- J! i9 E[BaseFaction]
1 O: o$ L  m, s2 sfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
; l; X( @$ k: Y# B6 D* X4 l5 Qweight = 52 ;任务出现机率
0 S! ]- K7 W/ ~' a7 Coffers_missions = true, {4 o+ T; c9 p; D6 R2 D# `, V
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
/ |7 U' g- x+ V* @npc = ku0401_kpolice_001_m  Z9 R: j* A5 V7 y
npc = ku0401_kpolice_002_f4 k+ V. J. H' b9 _1 u; T; W+ ]
npc = ku0401_kpolice_003_f
; O% Q% g, m7 Q2 M
# H+ Y' ?) P! c' a% P7 X[BaseFaction]; m! \3 j7 V  y& Z. W
faction = co_shi_grp
/ ^- b$ k3 `7 E' [+ `weight = 16
% k& T' W" S. b/ [5 xnpc = ku0401_samura_001_m
( c0 _$ Q  o0 l4 c7 Pnpc = ku0401_samura_002_m
  s  _4 [; B( Q) m+ v( d. o$ `( ]# e/ B9 j
[BaseFaction]# y- w! \. V* |
faction = co_kt_grp1 B$ t$ l, I: N7 f! A
weight = 16* }+ B% u+ z' }8 f
npc = ku0401_kishiro_001_m$ ?8 j  c6 P( [9 H# y3 p, a
npc = ku0401_kishiro_002_m$ z( ^2 Y2 [7 p: H+ I! ]7 v

$ s( b2 V( Z0 B. T4 U& e5 X+ Z[BaseFaction]8 V, j$ f; z2 t4 }- {2 C& x
faction = co_ni_grp' ^' o' |$ ?/ T2 [8 X! r* |
weight = 8
6 F6 K# f( ^% [) @& Snpc = ku0401_synth_001_m
3 x$ U2 {9 Z* u) y0 b3 B! N& R5 b' E2 w$ x3 m
[BaseFaction]
4 D$ ~+ W+ V$ s% @7 s' s" nfaction = gd_gm_grp9 q. t" Z, W$ j. Z- ]# {
weight = 8
5 d  z/ f! ]$ n0 |: ?npc = ku0401_gmg_001_m
5 {: Q& C3 V/ m8 a* ?9 F; W# ~+ @# I$ A  k% n4 H
上面的这些基地派系都是友善的
0 D# G; f$ V: p/ {/ i: Z, Q+ H/ ^0 O& V( A& m8 ~& t4 D
[GF_NPC] ;酒吧老板: d) t' A. _+ }9 P/ S
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动9 r. |# E7 I, u( e; p. L
body = ku_bartender_body) ]5 k% i3 I* q" a
head = ku_captain_head) i. [) f, a# ^6 ^# w1 l
lefthand = benchmark_male_hand_left
' x3 G* ]; S4 m1 r, j+ h" @righthand = benchmark_male_hand_right
1 S' h6 I) t/ j2 \; o* w' w. uindividual_name = 244868 ;等等我们再修改3 B# d3 P, ?% j6 b6 g2 r. _
affiliation = ku_p_grp; `8 t3 |$ I/ d( R2 n( w$ o
voice = rvp126( B- r5 j# D- p3 ~/ r
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101( Z" {  _" @3 j
bribe = co_be_grp, 10000, 16100+ i. [5 C% N$ d% B
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
# b+ o$ `* f3 t* Lbribe = co_os_grp, 10000, 161007 h( s5 m5 q4 p
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100" _, c4 V$ Q, F, }; H" a* R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
, ]  N" Q5 S) H, w7 f3 O' r# Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ E" ~& ~1 @$ w" w# O- F; f3 p1 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285# U6 ]" P, K- R' D# f+ O  c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
+ G9 v2 }* X# [  |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" K& C( b% A1 v' W, _7 U- v" ]+ C
[GF_NPC] ;卖战机的人
  S6 @! c% r, unickname = ku0401_fix_ship
2 i) H1 \; e5 gbody = ku_commtrader_body5 y8 K) ^% v! x. ^6 y
head = pl_male5_head
6 l$ N+ Y8 {% t, M5 zlefthand = benchmark_male_hand_left
2 ~  l3 I" e# g' a+ @5 ?. hrighthand = benchmark_male_hand_right/ t7 N, d, @" f2 U2 `* p# R
individual_name = 244869
  o% ]  b. L- H3 m+ _1 Q3 ]affiliation = ku_p_grp
) t; E* c! L: W0 A% Avoice = rvp126
6 E/ ?  X0 q+ [3 @: V) b" b) h" \9 m* c* w) U% O, P7 d
[GF_NPC] ;商人
  ?" b; |" l- L% v3 R- l% }nickname = ku0401_fix_trader
. a0 S# [4 l+ ?, `: N- bbody = ku_commtrader_body
: H& B: g5 i. K: ^6 `head = pl_male8_head0 b- P3 A0 I7 Z/ r: u9 N. }9 y' z4 }
lefthand = benchmark_male_hand_left
, V) P% A# X( v3 z3 |* c; P0 a7 Nrighthand = benchmark_male_hand_right# J5 ^2 I3 Q4 K. y, z" j5 t3 K
individual_name = 2448709 k; E" S& v' S4 T% Y
affiliation = ku_p_grp  ?* M4 Y2 R5 `! G+ Q+ L& \! a: H
voice = rvp101) {5 R* H; f& a. t

( M3 ~) Y: g5 y# A6 J8 o+ d[GF_NPC] ;装备商人' \9 [. I) n. `
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
2 n0 p8 ~! r4 L. T; H  b1 H/ ]body = ku_commtrader_body
- I. t3 P; f) }. P( h  Bhead = ku_bartender_head) n4 k2 u0 D$ ?9 ~+ Y6 `
lefthand = benchmark_male_hand_left
0 y) L' f9 [, N: ?righthand = benchmark_male_hand_right
  \3 R  e/ B  Q4 _2 P& Rindividual_name = 244871
% ^! \! E2 z  P3 l/ o/ ~1 faffiliation = ku_p_grp
8 Y3 q1 Z( x6 Tvoice = rvp101
3 G9 g, J3 l( C+ F8 t5 M& Z6 h; m: ^3 I: I
[GF_NPC] ;酒吧的人物
  p  s" _7 E' |nickname = ku0401_gmg_001_m
( s8 W$ j- h+ |body = li_rockford_body: ^) _* }  v+ R9 K8 N" b
head = pl_male5_head! i( @7 V8 K# {& d
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 ?, @, Q9 Y; v) }- Yrighthand = benchmark_male_hand_right8 r: c! J& P- {+ s8 {8 j, y' I  C
individual_name = 220549
6 w# ?; x4 Y) r' Jaffiliation = gd_gm_grp& b) y" q5 f5 E; g8 E$ H
voice = rvp101" a8 J) E: w7 }  ?8 s! v. {
room = bar
1 j% T  B* R% ?7 dbribe = co_be_grp, 10000, 16100" b/ y; u6 o: }
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100; Y. L, j5 k5 [# M' @+ U' {1 F! G
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100) t, }5 ^9 E" J5 T! T, I
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 r' Y) w, m0 E" E4 rbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101% h+ m$ [7 C2 ^2 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270: s2 W& K0 s' Q; I# s. k* d4 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
( b, x. B2 M4 `" M" R4 ?$ Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332724 u5 p0 J# ~( C+ b; Z" s! s: e1 t
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- @( U; k" C% H/ F7 ]  f/ n
( C) A1 m9 d* ?5 }; J[GF_NPC] ;酒吧的人物
( [  y2 k. X) c% r4 Tnickname = ku0401_kishiro_001_m1 C" F' H; m( R' J: l5 s5 p
body = sc_scientist1_body& U8 L! y5 \& `8 F; d% f% @5 p
head = sc_scientist2_head* X5 Y" Y; p6 f) e# L' r' [
lefthand = benchmark_male_hand_left6 _! Q$ p0 d- M' e9 t; ?" }
righthand = benchmark_male_hand_right
9 p& i4 h# a) K  f# V* vindividual_name = 2205507 g  e  N, b" U5 l5 a; Y) h
affiliation = co_kt_grp
! I" }8 F1 ^, z7 _9 N$ Bvoice = rvp126& @2 w5 _' c8 P" B) E. a3 O
room = bar5 F0 a# A! h" g$ L* j- |
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
7 R: {8 e$ ]* [. ?/ g1 Sbribe = co_kt_grp, 10000, 161017 ]) D& N1 r( h( N; p
bribe = co_rs_grp, 10000, 161008 e5 A8 q" c8 p; R" G/ G: ?8 E
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
8 W5 @. {4 n3 i# Ibribe = gd_bh_grp, 10000, 16100* ?  w, q; k/ J+ Y3 W$ ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273) O0 [- j" Q' b' @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
. I7 x  S, j; e, F. T" Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332751 @! e: W3 C  y. ~2 H/ ^) Z8 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
( m( |7 _3 Z0 mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
5 Q2 ]" b3 s3 X  ?8 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
/ j7 [9 w% h, v: l/ K$ V# Grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' y% N5 z$ S6 K7 u$ E

8 x( b2 D8 I. a; u% T* x[GF_NPC] ;酒吧的人物1 \  k1 U3 M9 }! T
nickname = ku0401_kishiro_002_m
9 l9 `' p4 o2 g2 Q, i' f$ Xbody = sc_scientist1_body4 i6 K1 [  J8 K3 |& e# I6 l
head = ge_male2_head
! A* o) u0 e1 Y+ x1 S% g( qlefthand = benchmark_male_hand_left0 ?+ ]+ n' K/ U" |* ?4 Z& B
righthand = benchmark_male_hand_right2 r  w6 X% N3 ~7 T5 r+ |( `
individual_name = 220551" |. b& k, L, h: N' }2 @* N
affiliation = co_kt_grp
9 |1 q5 k- |# i6 q! G9 `voice = rvp101' _" ]; ?; C9 H# w: }# D! m
room = bar
; F+ b$ o7 \  |4 qbribe = ku_p_grp, 10000, 161000 F3 h# `5 |# N2 i/ i
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
0 \  |/ W5 H& |6 I! M6 Kbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
- E# H% [6 X. N% K2 Z. k; I  qbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
6 l8 m! @  F. }' gbribe = co_shi_grp, 10000, 161008 a1 b( E: }( q( j% A+ k8 G" g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332738 [% Y/ A  x; ?* e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274. ]! e5 l  B2 w2 H- z  x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! Z: D* d1 u1 C6 a/ L3 ~. Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332763 e! `" _( X7 z# Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
7 U3 d+ x3 [; n( X. ]- [$ Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278( G. `. l1 @4 ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; D' h0 S4 ]0 e' P- x! Y1 r$ X3 ^6 @0 q8 b
[GF_NPC] ;酒吧的人物: m: f/ o8 l" Y9 V
nickname = ku0401_kpolice_001_m
; N9 r3 a$ @# H! J9 E+ s+ Ibody = ku_male_guard_body) P, l# |& w" _1 v
head = ku_sales_head5 X. `2 `, k( a/ D+ ~; j
lefthand = benchmark_male_hand_left5 f6 ?  C' x* r8 ?" S' F3 }! {+ F
righthand = benchmark_male_hand_right% ~) O$ v5 `; ~/ K5 X  K$ |; x
individual_name = 2205528 m. b9 b' r  j( h
affiliation = ku_p_grp1 \# o+ k  p6 N- z% q
voice = rvp111
& P# G. c( @1 a. dmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204" T' I, `9 L8 T& {! u1 {
room = bar2 ~5 ^" @) _2 ], ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279, \. e" t9 r; D/ |4 O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280! G' k8 f$ G5 f+ P! X$ ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
$ |% Y- Q! `7 w  A: Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282$ u( I9 O4 G" q( I$ e5 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283- k) L8 k2 q9 I; q$ {5 n
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  [  H: E9 Q( G0 _+ W  s4 w' E( Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285" G( B4 q4 L. _3 }, r8 _- |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# O: _8 i6 F7 d. W  S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287( j! u2 i0 b5 l- o8 {# I7 ^$ l
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 Q/ J- W+ I. e6 j. mrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419% q5 e+ g: s- x( b+ W
accessory = prop_hat_male_ku_grd
3 u) }# F7 D, n2 v# o1 }  {8 F9 f# c, l- w; @% _3 d% U
[GF_NPC] ;酒吧的人物! M- e' ^- C+ I3 E9 ^
nickname = ku0401_kpolice_002_f
5 t7 H6 P0 p. e3 n# jbody = ku_female_guard_body
8 \  D$ L( A) w; U/ Xhead = ku_tashi_head1 P5 ?( q7 k( G
lefthand = benchmark_female_hand_left; T5 L* I8 K+ w' W% ]! X0 D) ^
righthand = benchmark_female_hand_right* A- A, Q  F" W( K1 G% \( Y
individual_name = 220553
7 s) S: B- J9 H% z' eaffiliation = ku_p_grp
! P2 ]% a  ~8 F- I6 o! T' d/ hvoice = rvp511
" V" A; _% M2 Qmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
+ d. @/ X* [* p; U0 O( i6 v5 froom = bar
5 c8 o. ]1 A0 o4 V4 M: T, t- lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
, f# [& N: K0 wrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332814 x  f6 i, p! s- |3 ^) Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
' D* T9 ^5 o4 A& P  S, G3 o& srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
% }" H* T6 x* a( {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
5 u/ Z- V! H9 K$ a) c7 f$ ]9 wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
/ h! w; O9 a! u% T- Lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
% W# ~" O2 J  I2 n% q* Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332877 C% V( ?8 q- G+ Q, @5 w
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) W% [* g) S; E7 Q: B* p
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419$ G6 n" y; \$ z) [8 l" q
3 x% u0 Q% g. U, h% i  S6 i
[GF_NPC] ;酒吧的人物' W( I  B! i: L5 l  Y  E
nickname = ku0401_kpolice_003_f  N. A- ^$ P1 e. H. e8 {8 o/ Q- u: X1 u
body = ku_female_guard_body  p+ {; `9 c7 q' C/ h
head = pl_female6_head
7 ]- {+ u1 {2 t6 q$ f  Ulefthand = benchmark_female_hand_left
- g4 ]% |) V. ]# g! U7 Orighthand = benchmark_female_hand_right
4 ]: g+ d/ t" R  x: ]individual_name = 220554. x9 L1 N/ f; S5 o/ A
affiliation = ku_p_grp* x: O! R5 a" S- u2 [
voice = rvp516' `4 c* Q) q$ ~1 L' ~
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
+ H. e) x9 s9 F% a8 mroom = bar
( s" y* @6 ~; d& p* K" K' ?0 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
6 @3 ~/ K' @0 l4 L) Frumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
0 F* M) d0 @; srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
- ]/ E% z) F, R9 ?: c7 [6 w  Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332835 Y; _1 s1 C# w  S  H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 E8 s0 Y2 M/ q0 R0 \! `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332852 d8 l4 O$ A* n1 T' E2 }$ _7 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286: j$ E$ x3 x( m: S4 d5 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332874 Z) y$ _, F& F: p' m9 \. K" D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
0 R" s- O1 X6 S7 g# Wrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
) O  j6 I: P3 ]# A6 P& i
% M* v/ }5 B! t/ q) _; N[GF_NPC] ;酒吧的人物  O7 \) q3 p  s2 t- s% E' c" O4 T
nickname = ku0401_samura_001_m
4 D9 |5 m8 {- \1 J2 _' U/ j+ lbody = sh_male3_body. x: I- @/ v2 Y. u
head = pl_male8_head
, A% h" c, X* D* j* d- W1 `lefthand = benchmark_male_hand_left. K+ I3 ?) m5 ]* K: R% I
righthand = benchmark_male_hand_right% i2 {$ z$ P8 A/ q  }- N$ n+ E8 V
individual_name = 220555+ s8 K4 v" N6 O, u: t! j7 t
affiliation = co_shi_grp* [" j" R6 ^, Z, }
voice = rvp126/ N( O. O: w& {) ?
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872042 B8 Z4 L3 I' y. L' I
room = bar; }1 I( i$ z" [& F& G
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
4 u% z& W- f' |" ^, {bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
. Z! e" K% i3 E1 B3 T1 i7 }: x3 _bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
% s: j4 F& |0 `6 ybribe = fc_h_grp, 10000, 16100
$ u" W) K2 c# q7 |bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
' N6 W( [- Q* Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332882 b! T0 P& f) ?% O" U2 p4 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
/ \# h: |7 }; c: Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332906 S5 {8 X! w4 A* H9 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
( q9 }! o3 c3 x9 J7 Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292+ J; j/ W" x; K; N; L! r# D' ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293% ?4 B' p6 d% q7 o
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" e# C" e8 P. l9 l9 y! f1 c4 k. J9 D2 j- Z2 H2 a4 v/ g
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 ~; S6 [; W0 W5 g3 k
nickname = ku0401_samura_002_m
# u8 N1 i: T% N9 i; P8 j/ Q* Y1 nbody = sh_male3_body
  _" y' z8 a+ g7 s9 qhead = ge_male2_head
: r; A2 `, Y. }7 Z6 J% mlefthand = benchmark_male_hand_left/ P6 a% k6 N) t2 E/ Q+ |* @
righthand = benchmark_male_hand_right7 I$ q' K" m/ s4 S& ^
individual_name = 220556
# q1 c3 A1 b! q4 X' zaffiliation = co_shi_grp
' r" L) e/ G; vvoice = rvp101
- r3 d4 |  z; C* j  w% iroom = bar
  ~$ r4 U" W1 J: \# u1 h. \' hbribe = ku_p_grp, 10000, 16100. g/ t1 U+ V) @' u: y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
- D! Z/ e1 s8 ~bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100/ I& X' v+ x- Q8 _
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
+ k8 Q6 W5 E1 p' Kbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100  q5 P% Q6 ?# h' I( D/ C! r9 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288  ]0 y  t3 s* t+ D+ G. ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
6 y& K2 J/ u) Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290$ u/ L& z2 {2 W- f9 k' I* i' @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291$ c, c8 M; @& b$ q5 J7 t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
! G4 K# G% ]" ~7 `, ?/ ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332938 \: k2 q& B( j9 d! g
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: y4 a5 r4 _9 E, G! F
6 S9 d- l8 M7 y" s9 P+ a% e[GF_NPC] ;酒吧的人物
, p# `, p3 N# [- ^; N9 b2 j& |nickname = ku0401_synth_001_m" T: C, {2 w7 D' V$ X4 a/ ^6 I
body = ku_shipdealer_body
- y1 e3 c' Z6 X, Z+ Bhead = sc_scientist1_head
. m& X  n/ j# L" Q- ~- g4 nlefthand = benchmark_male_hand_left: s. F" g' k! L4 E1 u
righthand = benchmark_male_hand_right
( P. k- J9 K9 \) l6 G9 hindividual_name = 220557
2 s( m5 E( E% P& @1 n/ Daffiliation = co_ni_grp4 J% B( H3 G& H) }1 m& O
voice = rvp101
$ F# ?: S' o6 _; w! G4 P3 iroom = bar
9 ?% b. `# T# O, |bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
! V9 A- W" J) Lbribe = co_os_grp, 10000, 16100- @7 \, i( R1 P, e
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100+ r! E) ]4 g( I" j' A2 A
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
2 S! P' E% F' w( [7 u. `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294! P( C& y( r; S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
& U& C4 ?' u- q: N9 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
' k! p1 J4 `( I; orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# L$ W. |: u7 q2 }  A1 T# z

9 a* Z! u; q6 N/ D6 {* P[MRoom]2 M/ d1 q8 j: ?' ~5 G9 X1 U
nickname = bar
& X7 I) j# E' T9 U% P( l3 v. jcharacter_density = 64 [: \& S6 t: U$ C, h
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" W+ s8 a. k# ^6 h
- S! d! }' g1 B, A7 r# N9 w
[MRoom]: W* r1 S3 |) V1 r2 f- y
nickname = trader
% Z* K  ^  S9 A* @% @character_density = 2! U4 I. Q- A; r6 Z  `+ p  \- n. [5 U
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
# W# N/ J3 W! V& M# y8 X5 N2 i7 n3 L% J; t* _, E/ e0 `
[MRoom]0 y; A0 x4 j2 T
nickname = ShipDealer
) Y$ f- m  O' A4 R. ~( pcharacter_density = 2
2 k* J  O% \# F7 ~7 v4 p( vfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer+ O- U! s6 Q" q, e! q2 H
7 n5 O5 y4 t; G) }, d
[MRoom]
* {/ m. p0 n, N1 {- }nickname = Equipment
1 c. w. _9 F4 Y% i9 N' Qcharacter_density = 2% H; W! @5 P8 @. q
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:" l7 @5 Y5 Q0 N9 W0 T
[GF_NPC]7 U) P0 H2 Q/ s6 R8 G; ?9 V
nickname = ku0401_synth_001_m% B2 O4 B$ o; Y% P3 w
body = ku_shipdealer_body
  b' \: z1 T) j5 Z- ghead = sc_scientist1_head; s6 A7 p5 t, Y
lefthand = benchmark_male_hand_: J/ ~6 v3 V1 S
4 h! t* X' P1 F  Y2 t8 |
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
, X' ^+ @, [! B: N
+ K/ k7 x6 x. H( ?[MRoom]
0 w! i( l9 P& p" g5 `, }. a3 `" W' \nickname = bar
% w- a( r9 q8 t8 E' N4 o$ N8 Gcharacter_density = 6% A8 T# s0 T2 ~: `7 E
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
$ t+ S% a1 s0 z. W4 q9 O8 y) B; f, i( F. @0 q
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
0 N+ }  ^7 O! m1 N$ _0 X; H4 x) s5 V  N/ X6 `2 s- g- Z8 q
下面是随机任务部分:- X3 W, b, ]) O+ x
( H  E! B5 v: B4 p  Q
[BaseFaction]2 e' c9 l0 B* k9 ~* c* Q8 Y9 s
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
( I2 H" o1 ^1 G0 e8 J2 ^weight = 52 ;任务出现机率
) l9 p1 f5 M) w4 b3 P1 Koffers_missions = true! Z1 F% b) Y3 l& c# ^
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100/ p' r* ~5 g( y# v, {
npc = ku0401_kpolice_001_m4 {" U  ?" @9 U' ?9 C4 c7 f# H
npc = ku0401_kpolice_002_f% [9 W# A/ Q8 x5 z& \
npc = ku0401_kpolice_003_f3 p1 ^% z. Q7 T; ?1 `

+ R" n8 q1 p) f. L/ e$ B- O% C这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。  W# Q4 n7 F8 b+ }' b
) s9 l; H" x$ `. B- M  A+ v
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。9 t5 y9 n# z% B2 @5 H# W3 Z8 z$ \
! N0 S+ g  V7 }9 n6 c
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:% f9 \& C& Q2 `! S' U" w
) P- i" i% i3 F! u* i  {- w
[Object]
& O( p# ^( I- n1 gnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称5 U- D5 ^7 ^. N' C
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到; r4 G) s" m* I+ q! t6 E6 V: N
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置8 t- o3 j- L9 e( W! r
archetype = miningbase_FragC
; s; l: B4 n/ i8 t5 m* F$ Vids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
$ i3 O7 H8 e5 N9 jdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称+ E0 X& E* g2 Y" N
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称/ e! R: [) J; [7 V& e
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
! j2 S- ^: E3 C4 u, {$ D8 t! vbehavior = NOTHING2 {. N. T6 X) m! Z) ~: L
visit = 0- ?' j  |  V9 q3 f: U
voice = atc_leg_m01
" @/ E) U4 e# Qspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
- V; ]( q* C6 ^$ J- U% p' B+ v1 edifficulty_level = 17
) O; w) d' ?* Qloadout = miningbase_FragC_pi_03  i# a# p7 ]  {7 Z9 _/ ^
pilot = pilot_solar_hardest
4 a' ?6 _6 n1 |" O" j- N" a7 Z4 L2 t
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。$ i: b. F3 `( Q
+ O3 G. a( n8 H% H* W5 C7 n$ {8 N
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。2 M1 S7 h# }- _7 `0 H5 F

" w4 F& Z. [4 o7 V& V. E1 c[Base], C5 ^5 n* g! N1 L& W
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
- @( |- d- @5 k0 ssystem = Li01
  K: t2 T# d: `strid_name = 196771 ;行星的对应数字
: V% \7 Q( J9 qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
5 `. ?+ Y+ y; c2 A  g/ aBGCS_base_run_by = W02bF50' X- E& i$ j3 w$ X  H  o
6 F/ R8 R+ Q7 ?1 P+ B7 k
* }  O$ [  B- i/ K# E( |- ?
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置! g" B" Y' s) V- {

5 f+ t) S/ e+ ?; b* ?/ {现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
. c7 n% x8 Y- d2 k* V- @2 \$ ]' m. H, x# K! t3 z
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
& ]7 p0 Z% g# {) K# [1 i8 R% ]4 s6 F5 H: z$ H# D1 s* E  C
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
: o& c* D4 ]7 i6 I/ g$ x: z7 m+ F% P
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
0 ~8 Q0 x( x! o5 Q% [, O; i( s- v; Q6 {" T/ `
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。9 F( Y4 l- c; ]5 j: |5 U' g% l

0 v1 ~0 [- M' p/ ~3 ^如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:1 i0 w0 g0 X4 I; Q! k- x/ E

) T# c6 ~6 n1 C+ l$ Y[Room_Info]$ t) a  R( J. m$ a" [+ Q
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn  }  i  n& x) t! ^. w

+ ^* c$ j$ ?$ ~/ o  U* f8 }8 h[Room_Sound]
) e. U9 U2 o) b, U- fmusic = music_race_start
! B+ h* K1 k; `, k* c( z* j) m; B, E* B! D/ j
你只要更改音乐的标题名称如下:
% b, t- a2 |" F7 L+ r
5 a+ Y5 u+ |0 G% L9 r" Q[Room_Info]! S- U! s; `* N' s
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
- t" S8 s1 J6 A3 d6 u) q
: w& X" r8 \: p/ O) ][Room_Sound]3 i4 x) q# f* v" h/ v! W# v
music = mykickass_music5 `3 S- w" R$ Q' @. x' G  {, ?4 j
/ W& |! k: t  t
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
$ s1 f1 V0 m0 r0 |( M* _0 N
3 z: b5 ?: `5 L$ L) H2 x下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
, f6 \! y0 J+ {# J& I5 m1 d. l- R* q, |8 M) ]
[BaseGood]
7 f& O& e& c, T, Q; f$ jbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)8 w: p/ x  j" u% |* s* [8 t! X
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
$ q5 W9 [$ y: T0 B2 b! e8 ZMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
9 S- K0 ^5 ]( Z; O' T# g4 ^5 ^/ [- lMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000+ {8 g" i( @/ d. P. Q8 k
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000  K7 h1 Y- B/ O) K& K9 k

6 o6 p. `+ A& U, xmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold1 v5 e) C- ]* Q' i, o% O" j
( t( z' j# P4 Y) b) V' _6 O
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)8 o" f; p. M3 y' y  E8 h2 e( t, b
& z7 i, S+ X$ _' @3 F5 f  }+ W( h
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
! P+ K2 m9 r: m
8 S) h1 b% H( L( T( e下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。$ h# @# {* }  u; V' {
# [* I8 p/ b. o$ j6 |
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
  c8 r8 M+ X' S" ~6 F6 W' d
2 @2 i1 t$ v3 ^5 p& L' T! G0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。8 f7 c5 R7 {- f  }1 h/ l9 H  {

0 m! ?8 H, {$ s* G7 Z& J- i8 o最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
/ A9 D+ F- L0 M! x9 a2 @: o* D$ q2 M6 |" T: u& x6 E  x' P
1 = goods.ini 档案中的原始物价
! R, Q4 C/ M' f7 g% }; W8 ?1 S0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价7 S# V7 O3 i* E/ K; k* P$ B2 E3 b3 N
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
( W. X% G4 y5 L9 F9 f# j0 J8 k" x( C
[Good]
6 P! J4 F& I" a; F7 Knickname = commodity_basic_alloys& g0 a% ~% o3 a& k. F; M$ a' Z
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
. S* `6 P' u6 ?1 X6 }equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类1 P& h- `! w, G7 f
category = commodity( L& o) b- T2 @
price = 40 ;价格  N3 ?+ P# k( d0 s! g
combinable = true
+ q; k! G" E" }( r0 Qgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
; r& v8 }  [+ |/ S5 Nbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价( o- k( B+ m5 [4 u( E( W' A0 r
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价- a9 Q0 h; N! I7 D2 @
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价+ z& I; v, `: e: `
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db: _# j) I  R' U4 M# R) m/ W
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db  ^% I1 F; m4 {8 F
jump_dist = 58 z7 g% J) p3 K# i* A! W% W) y0 d

% K: L# N5 a% M6 K8 R7 Nmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
- U6 ~+ y" {  Aitem_icon = 对象的图标
8 [* I, M0 c$ _0 S4 y) k3 i
  \" |2 c2 ]  P6 V3 Z& ^: `所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
( N# t) o, [8 [3 @. `+ I& k# S8 t
) y/ t, P+ S% @2 B% w4 g1 J  X- _MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000' v" h6 U, i) T4 A; c# s' i) |

6 H0 n& T7 h3 p3 a( h如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
% H9 O1 b9 f9 p
0 J: h+ M8 K* W- i0 Z2 zMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
7 w, ]9 N+ n$ |0 b1 O) m
1 _" M0 K. [9 p: A; n# Y" U: q% m记得确定你要在基地里贩卖的物品。! D- o8 L8 Q# t: y0 `" Y  ]

9 M! s4 \' Z  x' k+ l7 V[BaseGood]
9 j2 W$ m3 b# y; O( Pbase = li01_mybase_base; b" Y+ a" ~" O. n* i( i5 ]1 t
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
0 H7 M2 U' r) I8 G' F( tMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 " J& r% i- D+ y! U( Q8 E: m% v
( U1 _. F0 f5 S5 p; T5 T' l4 x
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。- @  I2 I' E6 R' h
0 ?) E2 G" ]# f1 N3 n
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:8 P3 F' i4 {3 V5 B* S( w. r
) R# {- y, U8 y4 x- a- r
[BaseGood]7 J$ Z1 \# L: O/ X
base = Br01_01_base ;基地名称
6 ?& i( F% V, \) IMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器  R: O" w2 D& }4 Z6 N$ k7 q
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器) K2 m0 b9 V6 m; U. i" j
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
. v+ }. A2 J' S$ p, h0 {  u" j3 ?
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。- b0 |9 b, N5 F1 x' o2 V& S1 \

9 S+ F6 _0 K. M! G2 i7 M$ i1 HMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 u. b0 D  l; K% U- P
, E4 ], n3 x4 n& I4 v4 a3 GMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
, @) }% s: P7 W, y  V0 q3 m3 e- w  _8 `5 ~( b
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
6 X7 k8 b0 N1 k0 U% w6 b4 O- z! ^( N3 {' E1 u7 N
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。2 F) v5 Q1 X" c7 [* X$ [
& i2 R0 b& Z' `+ C' h5 ?
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:* R5 ^9 d# ~$ J. |4 q
$ G9 o8 L9 l  L; _% ?4 s
[Gun]
1 _& X3 M/ X2 [3 h4 ?" {- Nnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
5 D  R  r6 N2 k) I7 Z" hids_name = 263215
" h/ |' `8 Y& ]+ _4 d; e/ W1 Rids_info = 2642151 N6 ~, r  m% p7 B4 B2 ^' t3 t; z' }
0 F6 e. \. z7 S' s5 V4 v
要让武器可以贩卖,你只要改成:
6 L9 ?! ]$ c% |1 E
% X7 S! ^/ G  vMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 1 _/ b8 C$ F& e) z/ C# |8 Q1 c
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 17 ~4 a8 D9 M3 \* A9 }' v" G

9 {1 b/ W8 b6 b4 B现在来看看弹药:
- O: Z, j5 W; F3 g/ B3 I3 Q
8 V, I& o9 q2 P6 }8 p[Munition]- z* n$ `6 D5 N& @
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药4 @# W0 j: x5 m/ D* ?$ F! G
" @! @& l# N  }, j
[Gun]
5 k7 ^  N$ W) J, e' u  L! X: Ynickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器3 u( V" L2 `& n% y; Z

; a1 U: e1 |0 b2 T/ p所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
+ l: C! i% T' A2 i% `( }: U0 L2 G) l) ~# y
下面是一个例子:/ }) U* B+ |" r1 r
$ {" A3 ]1 G0 G; a7 P6 a
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
( _4 w' U) V9 B7 e1 yMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
& s7 A0 V# s3 x0 `) p% ~# \( d6 B/ g! ^- ^8 T( ]
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:& x" l% v; A. b* l
2 i3 ]4 s2 C+ b7 z9 @) Q
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 12 ~) x! l( a" K) D6 t
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. w* I1 B5 c: j- YMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
) F  S( {( S+ p2 c9 CMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 O/ R2 s1 n' n; }$ d7 R* |/ M6 V1 ~
还有巡航破坏器也一样。: g; _3 u5 v; {0 t) x* r6 |0 H
1 z5 [1 S- T) x, m/ D+ y0 y
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:& w: z0 A8 \* g

  R9 Q" i6 l7 C1 K[Thruster]
$ t7 c7 M. M' v( z4 Tnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname% w  \5 m) ^7 {/ M8 K
ids_name = 263737
, P  Y6 r# |" Q# V! Sids_info = 264737
) w6 l# Z; {8 B3 d. Y2 v/ a" L. L9 v. v6 I; f; g5 ]. W, t
[ShieldGenerator]
# o  M6 N& y' v# m5 dnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
8 g: Q& E, Y$ g- N- c$ I+ E
: E  j  _' K, o  P4 H3 o记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。3 A+ G% D* W6 R3 |) G, f

* `9 e. z7 o8 w4 j+ n' S& A看看下面的例子:
. h+ \+ f# K3 n
, w$ N. B! G; x! C( @9 cMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" s: E3 o  a0 \, cMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, B9 H" z+ f$ Y& Z  ~+ e1 ~0 |) N
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1' v8 d0 F( C# a
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) |. D3 n) b7 l. x7 V: I! l. Z- o
" R, c5 _) F7 N8 G) b$ W它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
: F1 d. G: s& z( X6 w. Q" @% F9 T6 O6 S! L# }+ L
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:2 g; [* E0 t: {3 Z0 C$ t

( c+ ?$ h1 z" S& wShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。( e2 I2 g3 P2 d4 ]* m" Z, V) r

' a1 Z7 h5 ~2 i( ]6 cMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
& ]9 i  t2 Y  x2 j
3 N# S5 F6 f+ ^9 I+ H0 W! [; h* d- v# Dhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
  X6 h: r6 K% L: G2 T
& x7 Z- e; e7 {# }2 V最后是修补装备,护盾电池等等:
5 i# F" Q2 Y9 Q0 H. R6 q) N/ g( j+ a6 S; @& S
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
, N& I$ \/ L$ [) L1 ~! B1 wMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人( W. `. o. J0 J/ p  G
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
2 q& }2 K* j. {# v1 OMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ V& \* P) s4 ?$ b/ w

$ r  Y; i# z1 L' G- n2 o% V/ ]注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。0 b( D/ f5 x7 \; v2 g6 @5 D# L
5 l( b, [5 C0 g+ v' ?, @/ }9 ?# h1 m& Z: B
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:: w# l' F1 S& D. ^2 g$ n
1 a' j# l0 K  ]5 p; X1 O( e0 w. p! ~0 O
[BaseGood]
- S8 ?" ]4 k- S! i! n/ ~! Lbase = Br01_01_base ;基地名称' l8 d& M, x- L7 E: ~0 c
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
# W9 m+ I3 z' Imarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
$ B- N: h% {; X8 M" C: f: p/ D
$ T& M* ]2 q' C2 h# K$ N5 l- }& p! _这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
3 `0 M; v3 @3 c/ t9 ~4 H  ]
; E0 `+ G; `* L% N0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
! d2 W" {* n- w6 U, J! D1, 1, 0, 1, 1 表示有卖' u* {9 i9 U  @9 p; `6 I
( j. g) C2 J- Z
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
: N8 v" L, l/ ]; h+ o3 `  ~3 k5 X5 K7 l  D3 X# G' n! a: a
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系) A3 M3 X) U) W& o6 R; X' c
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。" m! q  u& |/ Q- }
1 u# ^- F5 Y9 c# M. r. K) |0 y
[Group]
9 x9 [8 Q) w+ C" s( `nickname = <你的派系名称> 0 i( N4 r0 ?, Q% G/ D4 x/ b) g
ids_name =
4 Z! Q" o: d/ z0 }% S2 M9 Zids_info = 6 b+ f. C- x" S! T& E% }3 p
ids_short_name =
+ j( t" G3 e) p0 trep = 0, li_n_grp * g+ d' h: x- J0 ?2 t! D
rep = 0, li_lsf_grp ; s( |" N6 @& l% G- u+ {3 @& `+ D. Q
rep = 0, li_p_grp
' }8 j9 H2 s4 g1 }* w' ~rep = 0, br_n_grp
; R# J/ @* k( ^7 u* d, [" s5 ?rep = 0, br_p_grp / y/ L7 _. \; C& S
rep = 0, ku_n_grp
- t2 v+ a- N! W+ k" ]9 a3 k) J" r# Trep = 0, ku_p_grp
2 \& e  y' M* _1 |rep = 0, rh_n_grp
& u5 {1 j0 I# W& \$ ~rep = 0, rh_p_grp 7 J. |- @' L% y: M$ L
rep = 0, co_alg_grp% c# ~# U5 t# ~6 |/ ?
rep = 0, co_be_grp
7 p1 G* @0 f- w$ b/ B* i) frep = 0, br_m_grp % |6 O/ h7 b' U3 ]* z
rep = 0, co_nws_grp
7 }8 i" W$ I# d: K& l  w- h: drep = 0, co_hsp_grp
5 x4 Q8 P# M" h. drep = 0, co_ic_grp
" F+ R* T: a6 A9 q/ Yrep = 0, co_khc_grp
' Y" |. ~4 X& `9 e1 {. Nrep = 0, co_kt_grp
- b. S! C/ a( Hrep = 0, rh_m_grp
1 o. u( p1 O8 ~2 lrep = 0, co_me_grp
& o/ ]# Q4 p/ c- q( z0 B6 Xrep = 0, co_ni_grp 6 ]3 Z' S4 |& p! }" L
rep = 0, co_os_grp
6 J8 O0 O; u; v. Q; Grep = 0, co_rs_grp
6 s8 n4 |2 R. a7 O6 ]/ i/ J: ^rep = 0, co_shi_grp ( V0 K% Z+ G( L- S" W  m3 o: ~- K% `
rep = 0, co_ss_grp ( K( W  @3 P4 O6 e6 C6 a
rep = 0, co_ti_grp $ {( ^( K; K( w, j* [1 |* A
rep = 0, co_vr_grp
$ l4 Z& D( @7 \8 L" f5 G% grep = 0, fc_bd_grp
" t( [3 A" u. c2 U: ?rep = 0, fc_b_grp 7 E3 n) i9 X+ k' m' m4 Y2 ^
rep = 0, fc_c_grp
! D# y* l/ Q/ ]- Erep = 0, fc_fa_grp
) q2 K0 x4 D/ R+ Irep = 0, fc_g_grp 2 I1 q3 R' S$ {4 k6 @
rep = 0, fc_gc_grp
# D, j4 k5 w' Q8 G6 [rep = 0, fc_h_grp ; F1 Y7 W! l! g8 J. W0 p: v" g
rep = 0, fc_j_grp
; ?6 K/ A7 J7 a* ]# A9 n- irep = 0, fc_lh_grp 4 J, ~% C" ]5 X# `6 i& K8 a
rep = 0, fc_lr_grp
) n; H: `, W: X( J: lrep = 0, fc_lwb_grp . R  y$ u; z0 J6 v$ Y/ W- z4 t
rep = 0, fc_m_grp 1 |1 Y$ s& o) b
rep = 0, fc_ou_grp
; X" u' b8 f7 B3 w; R/ w7 x, m2 Yrep = 0, fc_rh_grp 0 e# }  p8 e7 H, o# s# x
rep = 0, fc_or_grp 3 `3 C1 `2 d6 V
rep = 0, fc_u_grp + h1 R* {$ N& u. \  C' P% e
rep = 0, fc_x_grp   z- F1 i# `' k; n  o
rep = 0, gd_gm_grp & c( }! k. p2 y$ z. t. q
rep = 0, fc_uk_grp 1 z. C- r9 _* Z  A1 \
rep = 0, fc_n_grp - ~' f. D, |- x; D2 F
rep = 0, fc_ln_grp   O! i. D7 J9 j5 Y" i4 @# s0 h
rep = 0, fc_kn_grp " N/ M5 G1 g! _$ o! c, i; L1 o
rep = 0, fc_rn_grp $ s5 J- w  K( W1 G2 S
rep = 0, fc_ouk_grp 7 q& b# M( G+ Y/ R$ n$ @
rep = 0, fc_q_grp
' Z1 U9 z4 |: p! F! Nrep = 0, fc_f_grp , k# k/ L$ _: ?. |1 b
rep = 0, gd_im_grp
% B/ v' [! p7 B8 _) ]0 [rep = 0, gd_z_grp
+ p0 G% j- a8 v' _' [4 mrep = 0, gd_bh_grp ( o0 l' a, z3 W# a& K0 I) t
rep = 0.91, <你的派系名称>
# @4 G  P5 A( }6 G1 n0 e, e' m' J/ \* f: ]( l, Y' M; {
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。& q* {& ~- p0 M5 X. M9 @  h
" a! z7 f" @! D+ e
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 0 s! {9 u* ^% K* j: v/ |( a

* _- ^6 C, g( X 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。3 U3 l0 M8 x# j. ]

$ I- H; }" k7 E( ?7 e* R 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
7 v- d5 @7 ~$ V. C# ?9 t' m1 k0 T
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
$ A. }% S6 B+ o6 g9 w. O9 U: r3 O7 [! f
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
& b; T( Q- i7 \' i
/ k% e; }% U# L# b2 Zrep = 0, <你的派系名称> * T8 z3 q! N7 P9 l$ b9 m

" O" |, D; O7 _$ Y$ o6 K* F1 @例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
5 ~6 _/ {9 m0 z: B, j( H( ~5 S, t
9 N1 K. g1 A9 R- `* c( X: m' Erep = 0.91, co_gx_grp  M4 b; k" X% t) _* R
  C. c9 ^& ?) M
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:: D" C+ l1 W# Q9 F7 H/ Q# `& K' d
% r% ~+ E) i( `8 k+ ^' ]
[RepChangeEffects] 8 o; G; h0 N! n( K- A4 _8 H0 ^
group = <你的派系名称> / @$ `7 C" z8 x% Y2 {2 i
event = object_destruction, -0.030000 7 s% h( n6 ~+ d) V' X' u
event = random_mission_success, 0.119500
* {! l7 Q" D, H* ^event = random_mission_failure, -0.045000 - d: y3 `6 t5 [3 X2 d
event = random_mission_abortion, -0.067500
% H1 b9 W8 C+ e; }# qempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
# X, a* S8 I- m$ X. Pempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
/ l) ?2 v2 ^: f1 [% z+ N0 I& Qempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
" ~# I0 Z% d% w! }( @+ a% z8 ~; dempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
7 Y4 h& J2 C' w5 a; k# Y" Uempathy_rate = br_p_grp, 0.300000   L7 {# b6 t- z& O
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 4 p9 R% B$ \7 C" H6 P
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
; @% W/ P/ r' a& C8 J8 d# |empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 + h. X- s) U1 }
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ; |$ P. f: _9 _# L* g0 x# R
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
* v9 [$ L& ~* |  N. Aempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 - B5 L; _  [: I+ a' L# a
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 8 Z! v6 r# v; e1 F2 d8 J
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 2 a* b4 o. C& i, G! }
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
* |2 Q7 p/ W) A  \! Aempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
. d% k, S" n0 r% A. I$ ]empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
8 {! t( Q( }2 Y; z* pempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
% {7 ~4 y" c2 L2 jempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
. Q- m! Y  ^; A% L7 y$ a' R- J+ R( [empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
1 v: A- I+ M3 a7 I7 C* t/ A3 xempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
" {- e3 [9 D  dempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 + t7 _' S/ \4 v) s2 J8 [
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 ! S& P- n: N# i) e; f
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 # K# v1 c# w/ W- t4 k, }3 g" t4 k, ]# v
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 " {$ A5 m( O4 k: t1 F, b
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 5 m% J$ ]# K: f% q2 V
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
  [/ }6 `% }, _: Uempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 % ?/ N% V8 I/ Z5 J
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000   e/ s' \2 u; P9 y: S1 {( a
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 + u  q" t' X8 i( f  o
empathy_rate = fc_j_grp, 0
! U3 k) y6 B! o2 Hempathy_rate = fc_h_grp, 0
* s7 i" J' ?& `* D' y& X9 Yempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ; }; @+ \' x/ E$ K' R
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 8 Q+ W2 E6 \( G# h) R: t: b
empathy_rate = fc_b_grp, 0
5 a( \, o& t! S% W6 @  L( x8 `empathy_rate = fc_g_grp, 0 ' }6 p! N* a6 h0 V( k/ e
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
5 f5 z, ]# Z. P! L; Q3 D9 aempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 # T% A: ~( a# f: [7 Q% q4 \
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
" Z, s7 S5 D* _8 T0 `empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
! z+ H4 V% g3 u$ |$ aempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
0 F4 Q/ q: |$ M( k8 G" U. Cempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 ! ?0 a" q; E/ D; z! r6 p; J8 h
empathy_rate = fc_or_grp, 0
  r& D, N% C3 I) Pempathy_rate = gd_gm_grp, 0
& c0 y8 C3 W" i' O# t  g4 lempathy_rate = fc_uk_grp, 0
$ W* n, t! E8 t# f1 ?empathy_rate = fc_n_grp, 0
+ T0 E/ |( \9 J" H) pempathy_rate = fc_ln_grp, 0
2 v8 ^/ o3 c( C7 B* F0 `( Rempathy_rate = fc_kn_grp, 0 9 g; z; P# k/ L9 l/ W9 M2 c% P) f
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 % r: F* ~7 @. [5 U- i$ y) Q
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
+ D6 q1 \' P0 Z2 k1 p9 q( p4 D. n" \empathy_rate = fc_q_grp, 0 ! ^+ P% I$ ~- w  t) z% o3 C
empathy_rate = fc_f_grp, 0 . o0 i) t7 c8 u  C. W* K4 U9 B/ c5 t! c5 o
empathy_rate = gd_im_grp, 0 0 [& b9 J+ @3 P6 \+ F
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
; f' `# n% u6 @3 |/ X; O  \empathy_rate = gd_bh_grp, 0+ Z6 c( x5 y, R. ?% B5 e
2 Z1 L2 `$ W: s' |: ]/ f! F
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:. R) Z8 ?- W$ t5 Y
, }+ @! d: B7 y- U" k
event = object_destruction, -0.030000
' ~* B" n: M0 ~6 z( s, z3 R' T0 ~/ y  F& U
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。$ [; _- L) P' N  }

& I2 j& n5 W' fevent = random_mission_success, 0.119500 ( [- Y1 s- j8 D: E% g& A
event = random_mission_failure, -0.045000 # |6 H2 r$ K% p+ e# Q" i$ j% s
event = random_mission_abortion, -0.0675004 m9 @0 W/ H3 l$ ?

. \" \7 k5 L& d' O6 Y" m0 N- F这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
4 @) x" o$ U4 E  J8 D7 m! j9 @! M% R/ u, q% C: p
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。6 K# Q6 S* h: A8 Y& g6 M) _! G

; M1 V& U9 U( d6 Z不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:0 T* }; q+ [+ z2 Z1 n7 S/ p' \: w, b# K

9 b' j( x- l) X" {empathy_rate = <你的派系名称>, 0
* z: L- ]0 R8 r; `: [0 f7 J! u! w- G1 k
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。, H; l  o2 L! [5 F! `2 C
0 D& L3 k. H2 x& U# h: }# S
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:- |% O( E, m" J5 [- t5 ^) O

9 [' X' z3 w) |2 B* P/ @) P& w[FactionProps]
( h& P+ Q7 m0 P/ j8 raffiliation = <你的派系名称>
8 `0 M& `! x! i  U/ b" P2 B2 clegality = lawful
' t# ~4 C( \- l5 s# n$ N9 anickname_plurality = singular 8 Q# x* ^. ^( E/ ?' b
jump_preference = jumpgate
# U. ~  ~7 v' r9 Y  dnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 ' g( d; N  i- j) o7 q4 t8 m
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
* c! E. l$ G/ a: K3 U! h$ B; bnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
. D$ Z* }- E; `# u# jvoice = pilot_f_leg_m01 " U0 I, p" u  \# Q
mc_costume = mc_co
: R4 M$ E$ o+ tspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 7 G/ b' q8 Q" i5 P0 r
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
5 F  F$ Q4 L* b* E: r: u% r, \/ w) cspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 7 @/ i6 U* s; o/ a0 D9 v
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher : f+ C0 _2 R- V0 H" \# w: V
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
& i5 e: J7 a% Xspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
4 D# A7 E, X. m$ ffirstname_male = 226608, 226741
5 C( K, C5 _4 B. z! ]2 x0 Hlastname = 227008, 227307
" ?8 N0 z9 j# h; W! V% b7 Zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
7 i& u, P" U9 D4 o. O/ cformation_desig = 197820, 197826
- _; W& K. h& k6 j4 b6 }5 Klarge_ship_desig = 10 : C0 h& b; e9 z. u; W; }. Q! p, [% l
large_ship_names = 202648, 202707
7 e: H8 }; G8 ^' f  g8 `- `+ Q" O" {$ Aformation = fighters, fighter_basic 8 u, K( I% u2 y3 _$ H1 H
formation = freighters, freighter_liberty
4 Q' w7 ~4 b0 I" `formation = freighters2, freighter2_liberty ) u% J% ]$ ?/ }$ z- V: i) p8 E( V
formation = transports, transport_liberty ' I6 }* F) c; l4 p* U! @
formation = transports2, transport2_liberty 7 V7 p& u2 I! s* q
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。4 G4 m; x) O; A/ v  l" ?3 z) z- C

$ ~! T: H! }) F8 |- M. Llegality = 'lawful' 或 'unlawful'+ D0 N: f! y- c- z5 Z4 t0 {
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。7 ^* E8 k& g# f! z. O% U8 E3 Z) S, c- t
+ _) l7 s3 p6 |* q; F% n) f
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
/ y2 P% i1 j2 [3 E8 z8 ~0 M是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。- F- ?- `$ H6 H6 d8 U% R
4 U8 m* }4 M  t! K
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
1 x, B2 n3 Q" E5 y) b表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。/ X. g" d# g% u3 l' z

' D& @2 y2 [5 D& cnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
+ U( x( d, a& ]) n. \, l. @8 n6 w- U. j8 k5 c, ]  E; i
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。" Y& ?$ I% I& E9 O' \& X  S& s, q

0 I5 M+ m7 J+ X
: Z: ]: Y2 |& N" V4 t. D8 r' a2 F" h5 kvoice = : V5 q& |0 J  |& T2 F4 j* J7 V) P
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。; ]: `; p, y- e8 [+ p
; \3 t4 R" Y" X9 a! ~& i% c3 K
mc_costume = 7 P( W( h  y0 }
这部份未知。6 C6 k" t4 P5 c; H- p$ K$ p- l

1 ?6 q$ ~. s  s/ ^) w' `跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
: d5 C. r6 W. ?; t. M" p4 ~, ?9 U' u7 I: p/ l
firstname_male = , 3 H* N6 w$ c% O! @6 w7 ^
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。: g% ]# h6 z$ f& H  j: Y+ `
$ a  O; N& K" R
lastname = , 0 N, W. g2 \' m6 c  B, y6 `1 z) ]
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
! F5 t  o; B5 @2 _3 J# ?/ X* i
, b3 }  |1 U: F# Zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
5 }% `, j. A# r% `; @2 d4 ^这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。# j4 N7 Y+ i$ Q

) |) f" c: R3 O" f* vformation_desig = , ) l% N) }  ?0 h; P2 a/ w1 M1 s. v
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。+ T( \% P( o& U; U5 S- o, u

6 ^8 F5 G/ Y( H2 F( vlarge_ship_desig = 10
: Y# s* T2 g5 J这部份未知。# I4 y1 e3 C$ F3 \

0 W( u1 x  i& Q. R; [" Ularge_ship_names = , 7 V' X. F; l) k8 f9 a/ F7 m
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
  R* {7 ?& ~+ {1 ~6 q2 J3 P: i) Q4 G2 V9 |* e# q# a
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。$ m1 s0 F" _$ w) i  G4 h
) r3 U0 q! t+ \8 {' t
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:% o4 W" k; Q1 Z- |& m) t! r
1 o* d/ s2 ~4 w/ [) A" a: A
house = 0, <你的派系名称>( K& p/ d0 }- H. A8 G3 D! z

% [2 e1 P8 @  h- L! R这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
4 Y, l7 x& x5 L9 `# f9 H1 C: l! ^4 ?& P8 m/ V
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
& k7 _$ d, g$ }( `' `& |, _
. Z& f2 F9 H5 p1 s1 }; k[FactionGood]
/ I1 r! X1 J1 L% _" r, dfaction = gd_z_grp 6 ~# [2 V4 _. i) N8 o$ f
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
  J4 p, c7 _1 A1 ?( ZMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 / v7 ]9 x6 x; C' j' Q  L
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 . R8 m" X) g, i+ Y5 C( a0 w  q
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
* d: a4 J  A0 s" dMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 / V/ M" {  C! h
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
# R1 E9 _& ?% R: j7 z. q6 @MarketGood = commodity_food, 0, 0 4 V* A1 q( y$ ?
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 & E7 J2 k% V/ Q! g6 Y2 i7 r% M' r
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 & P) J, q8 ^- P7 H
MarketGood = commodity_optronics, , 0
$ Q3 S. Y' n2 O7 g: \MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 / u. @" m' p% I9 }9 w
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
0 p- `% z( q' @" P4 d; [3 ]5 UMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 7 ^4 [& ?; o  D
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
7 r5 l( \* V# `+ _$ |! DMarketGood = commodity_water, 0, 0. w* x" U' x3 N! P: @3 O
; t8 L' B0 r# ^  }" ^
上面的数字意义未知。
6 _( f* G$ {0 b* m3 j4 Q2 G
( g) n0 N5 X/ E8 p/ U" v# S4 v- t, A9 A在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:3 ]0 _/ m9 n/ ?2 g1 H$ l: t( Z: j' g

! o/ o7 V/ Q! ~0 R6 @2 z[RMBonusLoot]
; d+ m  y! u+ j/ E$ n- _archetype = commodity_alien_organisms
8 R( C8 L$ r" Wnum_to_drop = 1, 2 % f# N* D& T& b! t, g. ?  p8 X
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp , v2 [: V+ X- F: z  |  Q- L, y/ F
difficulty_range = 6, 31
, T4 o6 R$ V" i2 X  y- w0 Nweight = 1' a8 g2 W0 I9 |  b9 `9 l

2 K/ n, u: B. w2 R5 U- a' v6 Snum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
* N5 |& \' p2 z- E) e
0 q7 m% G% x4 Efaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
$ j( R8 p/ d3 u
+ F5 b  O( G) o& n& Aweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
4 h2 H; Q% J7 D' Z8 n. M  v; R' k; f0 q9 C1 I* F) h
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:0 y' J- g" i: x" P$ P% R' W0 J

# \; i% N# ?$ M8 }( v+ l) n打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:: ^: V, a% u$ C$ L" v4 `

) |: ?+ q. G. N* E# W[NPCShipArch]
5 o5 ?. P; v/ B, q& Z* E9 P% ]; enickname = li_n_li_elite_d1-3 ( A  n  d+ c# s" B2 h$ T& R
loadout = li_n_li_elite_loadout01
/ J7 x* r7 F+ [4 v& Xlevel = d3 8 S; r4 S1 \, Q; Q+ V
ship_archetype = li_elite
* ^% r0 I6 e" X3 G: Y+ ^pilot = pilot_military_med + v2 n3 O- N3 d1 G# g
state_graph = FIGHTER 9 E& X! Z- @, \6 m! _: O% ~9 t
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3# [$ }" p' `& k  w# _% a) I, J

2 d4 z- @" w6 n0 f8 e  K) |1 J3 {6 |我解释如下:
; I) D. D: D9 Z- r0 A/ B
$ b, R8 M( S; A$ F) v- y) g 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。6 y0 d. `& i3 x! k

4 @; K, \0 f$ T- L  ] 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 / E5 H- N7 _4 K0 k/ I

4 u* I% W4 U+ h7 { NPC 的等级。 7 A% u/ U) L- S7 v( ^: |" P8 r0 C
" L1 N1 {% g/ Z" }8 ^  s
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
& |+ ^3 u! g1 e# V8 Q
: f- v, X% ~0 b+ ~ 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。. a7 U6 m% _( Z4 A. C( O% P

: |* O. R$ v6 }$ X# S! U4 V! @. ~ 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) # a" G' S6 E/ ^  }

2 @' A/ P& h! l" n5 J4 K( {4 i8 h 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
, v1 s4 T. R* r
/ L6 w6 [* E6 a8 n0 ^7 xd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
9 p/ }) H! b9 I% h& X
% c% N7 ^5 V- M  Q+ `7 v( r这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
4 O6 |; c' e. c5 A  p  R. a) y0 L2 u, b' Y# D+ ]1 b1 d
[NPCShipArch]
8 }7 D: o, r0 U; Y3 {6 l1 g: pnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
) l) c5 B* ?$ rloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义5 j" n, l: k  N) V! q* V
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示) p: G1 N+ o# b' ~8 ]) N
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname) A# }4 A: Y2 c
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级9 G+ g1 L1 @1 E+ Z0 g% G0 y
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
" Z% ^9 z8 [0 B  d% j% |npc_class = lawful, class_fighter, d11$ @0 _) h8 c# D) [" Q
0 j* U* o' s" R- {& o
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:. C* I4 Z* b; A6 v* P

- J. G8 u, h! R  B* I3 u& j7 A[Loadout]1 W0 u9 F4 ?" ?$ f( [1 i# M; m+ ?
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
. z: Q4 s+ \& A2 zarchetype = ge_fighter4% R0 U4 `& ~- J" m2 b
equip = ge_bwf_engine_01/ m% z/ E9 E$ l5 J1 @% T5 r! b* O2 Z
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
7 g$ ]. m$ R: t( W! Q- x9 _3 ]equip = infinite_power
+ j: N3 x2 W- l: W( o& x" tequip = ge_s_scanner_02$ h% l. Z9 u& g# I* J3 k  q& O
equip = ge_s_tractor_01) Y" T+ z  V, ~6 _1 V9 n3 m% b
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# t& q  ^; P: ~7 k- N( H9 wequip = armor_scale_3
2 B1 z: v3 y* h9 E- L$ e: r, A- dequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01: V- W  K5 x& n/ p2 A
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
. E" Y# F& p# `; ?! w: k- W* aequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03/ ^, P3 m' H, ]6 V6 \
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
* N: k) n- m& N; D8 ccargo = missile01_mark02_ammo, 20
8 p4 C/ ?* N6 M/ u! P& lequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
+ E1 }- d1 h1 @& c/ \0 N( \cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 53 [& D( ^8 H/ Z! ?4 t: S) J
equip = mine01_mark01, HpMine018 ^4 h8 J% ]8 s" q
cargo = mine01_mark01_ammo, 200 c0 j: G+ Z6 f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
) g2 M7 Q7 d: gcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20/ S# S. t+ f. ~5 c- j
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* b8 q. G" }% X) ?1 U
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
, s: q9 U/ B- _4 Y$ s# \5 wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
9 O  g. s2 |$ o3 Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
7 ]  s1 q0 w' t8 Qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04' |8 H1 v4 {" t1 b  z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# F4 |: z' h( H0 ^5 l, z! \
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06- _4 o3 r1 s2 a! ]4 S1 y5 h8 ?
equip = contrail01, HpContrail013 @: c  T0 V' S6 c
equip = contrail01, HpContrail02# c/ J. s4 Y; F9 b0 B* E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' Z1 y5 B) y* t8 H2 S$ l% `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 x5 w" K# k2 }, X, o; B
( l# I1 |: v9 ~& b  f/ C* D
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
' v9 E, d/ `; z( m$ p
6 M2 O5 j/ w: R& R& e, ~所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
" \. E& O9 u% h( J/ u( m
3 x* Q. D+ {, D) X) z9 t此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
2 k3 c8 Q- [$ C# O/ A: J* V5 L& K- V  ]8 Y
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
' q* |* \& _% e: z$ g' ^% ?scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺" c2 {9 a" ]1 Z; m  b
scan_announce = false ;会先告知你?不会. S/ n$ B0 P4 v. D0 |1 @0 c4 m
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%, ^) J4 ~. O* x# H0 ~1 N) z

( J" E* n: _0 R. V1 L# R这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:' D, I1 |' ^3 B

' `, j( S4 f$ ?[EncounterFormation]
3 a) F6 H1 D" f6 y7 [" g, E( xship_by_class = 1, 1, sc_fighters! ?9 z2 U; g: i7 w: e9 F7 @. T% u
pilot_job = defend_leader_job2 b. P' K: g" V+ ?  ~
make_class = wanderer
! p/ j" [: \# Y3 _4 c6 x0 _ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1/ d' K$ k; n( j8 Z( I+ R3 I
pilot_job = defend_job
' Q; U/ R6 G5 V6 u* q8 _- gmake_class = wanderer
9 I7 [0 c# V: m1 U7 gformation_by_class = fighters7 f' f' ^7 f* n0 ]
behavior = wander4 h3 c1 S7 c+ S/ k' i, o- ?8 E7 U: `
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate% O; p4 h2 e& A+ `* @
allow_simultaneous_creation = yes% _4 @* N0 P! S' X+ t' Q
zone_creation_distance = 0& B3 |/ q& D5 Z  o* h9 T- ^
times_to_create = infinite& `4 y% ~4 ~5 v: t

* K) R: |9 d4 K& g6 Q[Creation]! L; z4 T; E/ b& `+ N4 @
permutation = 0, 3
: D5 A; G8 b3 @# ^6 s- z& m0 t
: i; W. w$ n+ I" X: |, @/ U这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
; [6 I2 m9 }; G% O* L1 h, _4 w: G& z* D, s* h) m( }* m+ C
encounter = area_defend, 5, 0.090000
) ~3 W. A* L6 P5 ]faction = br_p_grp, 0.860000005 p  R- A0 S/ M1 F# N
faction = gd_im_grp, 0.140000
2 O5 t3 y( [$ s* S, e' q/ V, @/ q: K  F7 z; q
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾5 j, ]5 E. d& s& Y2 w- |

& M1 i* D" X4 ^0 @
7 @. A# s1 W; d$ x6 ?" ^0 N打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
- P% y* d+ W* L9 L
  {# A& [/ l' a4 _找到下面的叙述:! x  _8 }" q/ Y) `7 @2 [
! c; d7 ]; C, T
ShieldGenerator
# t# P& c. M5 X) Inickname = npc_shield01_mark01
9 f! W' L; c" L7 m4 s0 b+ o- dids_name = 263759& n6 j% A3 @7 F9 F  c) h6 N# y
ids_info = 264759- B! F* Z) {- E$ U) W
" N$ ?3 T! P3 V; b3 h. s
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。& }( E/ s9 x+ j; U4 a5 A) H' a

' B# A% b, e4 C8 R# lvolume = 0.000000
: G8 E7 z2 F+ m5 p: w9 W& ~mass = 105 E& p8 q+ o2 O* D+ w, X6 ]. Y
regeneration_rate = 1
+ s+ N3 ]% K1 s& V( K2 E( tmax_capacity = 600# A; I1 o. q& X  V+ d
toughness = 6.000000
: n" N5 y7 r/ [0 p
( R1 ?+ w0 ?- s: e5 E: Q上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。% z+ d6 v/ I4 B; s7 X

; b: [) P7 L+ O$ N, {, d下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
* h3 c; y& O/ E# _% J4 v% K0 Q0 L1 H$ a
护盾等级.......~......再生率
: q3 U' n5 H6 y. e1...........~...........15# f4 I) K" q5 E1 V. K. G# F) [5 [
2...........~...........20
( `5 v4 k2 j2 N4 r" H3...........~...........25; R2 K: ~4 v  S$ O7 I. N
4...........~...........34  V& f4 m; a6 j/ y% u$ C' r, R& ~
5...........~...........46
3 Q& g- s, u- |6 g, E( C) ~6...........~...........66' F5 Q: c! r  R# O0 n
7...........~...........852 p- [$ E1 S, h: i9 m
8...........~...........110 * @' f9 O, [0 z: h( @
9...........~...........160+ Q% `0 [7 H! s! X* B
10...........~...........220
1 o: ]1 ?/ b) s, P4 |3 |$ _  {% ~# H8 B; v# `
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
) C: S" P+ e/ H( c' y
+ d0 \) \3 a( A, u/ E3 sShield01、Shield02、Sheild03
9 L! t. d( e2 E2 ]) C! ^+ {/ b- E3 P3 q
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。! f* h* |0 E( \( J  k6 b

+ Z* }! `4 h% X( i  o! P3 v这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
  F/ Z7 W5 a8 k9 t% {
1 [3 Y+ c' F% M: r' Y, e: o) f8 V* P/ J+ t4 U( _4 z0 ~- e
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。6 F5 I7 Y4 T& e8 q! @6 g6 d5 U) h2 }" {

) G( [0 `! v2 t% w/ Q找到:
; h8 E/ Z2 F$ M+ o5 c: f9 \5 P
* v8 S2 T0 r; h; d( dRepairBlock. M& ]3 i. L5 S) u! T' O* P
nickname = repair_fighter_never
5 c7 d+ Y' g& @2 Vuse_shield_repair_pre_delay = 02 C1 ]; ~; F" V" G8 ?9 x# w6 t
use_shield_repair_post_delay = 0
3 |. z6 n7 r0 O5 V0 Ruse_shield_repair_at_damage_percent = 0
2 i' M$ U" ?) N  ^$ p$ F+ juse_hull_repair_pre_delay = 0" F5 A  c: C+ y8 X9 v4 {* u  k; L
use_hull_repair_post_delay = 0
$ X) U5 x% U& d% I4 l: fuse_hull_repair_at_damage_percent = 0   T! P0 ?  X! p9 z
4 Q, ]( X5 T- ^' y% Y
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
' S9 A/ L1 T4 ]( n; m5 S7 A% k( A0 s/ t9 @; g$ N7 P: U+ v
RepairBlock/ j& h; Q- m7 s: N, w/ u
nickname = repair_fighter_both) Z  k6 M- U! @$ S
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
* M* n. F) X, x: k# x( D" duse_shield_repair_post_delay = 57 d1 A$ K, N# _& ~) D. O/ O
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
* A0 F6 o3 J& J( `; H  ouse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
( Y3 |9 O. K+ `( _* F3 E1 |- Ause_hull_repair_post_delay = 1.500000
  J- H( u5 d0 t  `( Z7 d  xuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
  p' R; u  q  r" b4 [0 M5 ?6 M4 b# N, G$ b/ t+ c& ^, p& ^; ?5 _1 H
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
' i1 o! }: u# `8 y% Y- H. D' d
: R) t2 S7 W. x8 S' G% Z- T$ mPilot
6 T) r1 u2 F* i- H; c  q1 qnickname = test
8 j5 d- S" p/ c. o2 |4 ^; F$ @- Z) Dgun_id = gun_fighter_test
' a, A0 Z1 G, y3 P& K( q# K/ {8 v5 I. q0 d( `8 Q
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。  l! p" Q( Q8 k) {: }" G, y, Y& T

) ^% D, r: C3 E1 Y. q看看下面的例子:
$ d- {/ i! T' S. b) Q. h( D
1 F6 [' Z6 \, qPilot2 Y" [& h/ H; z& [
nickname = pilot_military_easy+ L7 p1 W7 y2 H" m( l- i# {1 G
gun_id = gun_military_easy_style_a ; n8 ]4 X, g: I  t2 {$ V7 t
  d' ~' N, q, E" Z7 N$ V
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
6 v* {* _5 _" v& U0 S4 c* D
- f; \8 f: B9 H: O* W. H2 W5 Q# h6 [formation_id = formation_stay0 O! W+ j( K$ T( T* I
repair_id = repair_fighter_never
6 x% j8 j# q! B  Y- Kjob_id = basic_job_formation , @! ^: J3 I1 u2 t! k+ K

  f: A( ]5 n8 Z" X4 U# A这三行叙述很简单看懂吧?
+ O$ U$ y8 o0 d! J0 j: N$ Z1 w8 u
. F" ]1 g3 [+ ?; a3 [3 g! n/ r注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:2 z  U$ V6 q0 q/ r0 V' }' e8 L

4 |. l5 J/ R  L5 e* ]formation_id = formation_stay
, w: ?) H( `/ H/ ?. rrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
, Y; e1 I8 }# b3 vjob_id = basic_job_formation 6 g+ C8 P' y* Q( z% {/ v

- {* _, ?2 Y$ O9 U% s你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:4 a3 f/ ~7 ?( K. n% M, M- A

& I* X, L  l/ m* Q) y# K/ jPilot; B7 i3 S. T, E
nickname = pilot_military_med( E8 f( I& ]- A
inherit = pilot_military_easy ! p5 t6 d9 A6 I6 k: \& j: M5 v$ {
gun_id = gun_military_med_style_a+ p9 Y9 V: H2 o3 Z( [
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ' T  G6 D9 e; F
, w$ ^/ f/ s+ Y$ ^* ~) f
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
% v- A/ y7 R$ v- o2 o+ _4 n  S& }% [! F
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
1 z1 N; I3 Q+ A- ]$ u8 G, I& d0 P) D' N3 @
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
1 U7 P9 {) L- ^6 }
) U1 M3 y/ N$ A" K9 |0 j0 m打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
: E- J& N* `( ]; E
' W3 R: X4 W0 H6 V# ~3 g这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
+ b* B8 B6 f% g8 u! U% w9 @( h
' ?8 K* k$ S$ T- E( v( x在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
" x! R. G+ u6 w9 @9 _, q0 R6 f: b
# e! y! B" Q, ~/ B4 h3 E3 WLoadout
$ G+ M/ S8 f3 Q( L, I$ ]nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
2 ^! P, s: Z% w/ Q6 f5 f" _, ~' R: Z: E; a& a4 f8 K8 j: E
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
- g. t1 b& X; f
3 h6 h3 h2 W4 T% E% u' H基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?) L2 C  r: z/ u" T/ R

. U1 ~. X( T' w& Y& n$ f下面有个简单点的方法:* F( b& {9 A- Q7 w% t
# y! g* |3 a' f$ c4 S, y
Loadout- M2 X" [5 w) `  t! v) W
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout017 X2 m8 D$ t& y
archetype = ge_fighter4 V0 V: v* P) n; P+ I* g( w
equip = ge_gf1_engine_01
: \, z/ O6 i  p* A/ L) J1 i  \1 R1 aequip = npc_shield01_mark02, HpShield01 - S& g# G- x" B9 c1 L
. @: b4 t7 E/ r: `5 M
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
) N6 T* K2 F, z+ k! g
( ]0 Q$ W) l4 E  ]equip = contrail01, HpContrail01
- Y" u* N8 }/ ^" V2 }' }equip = contrail01, HpContrail02  W! N, J- u" M/ b' J6 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
! m9 a; \# X# h0 ~4 Y* I+ I6 x2 m& t; ~# p- aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 5 x& a; ?. n0 y' U7 p

. M% n$ X* v# A7 a% u增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
  C8 [! L  W/ C! I, L6 j& r; |4 T9 N4 J. h, T
cargo = ge_s_battery_01, 3- L9 V4 {) }. J. D2 E* Q& v0 n
cargo = ge_s_repair_01, 3
4 T4 ?. z9 a( N
3 s" W8 p8 [8 \1 b8 A1 n这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
! B" W. A7 s# M- ?( u$ t
; o" b; S3 V9 R# l% H+ T- yequip = contrail01, HpContrail01
- V/ E8 j% |9 Gequip = contrail01, HpContrail029 X) T& k2 o+ u  S- V. ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% R; K7 T* J: T& Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 L$ a: U- c9 i3 k& p" N* q  w: G
cargo = ge_s_battery_01, 3
$ q  R" S' N8 c  h, C4 A: Mcargo = ge_s_repair_01, 3 : c" _& ?4 S+ _) @

  |8 Q3 U! F9 k$ {* L0 h7 Q4 V简单吧?; z  L' I: v$ t4 z# o3 m4 ~) P) g
  c# L# _% z# W. l# K' g8 Q: t
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法3 w' ]$ a5 }0 Q) R; e% S4 b* {
, k5 F; ]! Y! y0 v3 _# O9 S9 u6 b
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。$ l* k& e$ ]8 \
- I, I; J; Q% p
找到 fc_x_grp (xenos)6 J9 p# e- w/ O+ m. z2 p6 J

! C5 O3 h! x0 k1 B几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。; `$ M* z6 o, Q+ k7 Z" \

( `! \- j$ Z% Y5 Y& Y只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。5 ^2 Z1 T1 o& g3 \

. A% X5 y" I0 ~7 e0 F0 y) j, _  f下面是一个例子:
. K* Q$ ~/ \2 ~5 @! j0 Z& I* y0 s
, q8 H. S. X- n! d; U[RepChangeEffects]
2 Z; C/ s* J; E8 k; E% ?group = fc_x_grp, u3 c$ t5 P  {% s. h
event = object_destruction, -0.25
& D  D: w& U) M; G3 ?- _event = random_mission_success, .100, \( \7 g; @6 N5 s; C% f2 E
event = random_mission_failure, -0.1; ?- Y1 N$ |" R" b8 ?
event = random_mission_abortion, -0.1
6 C- J4 p7 Q: f* }9 M, E) @empathy_rate = li_n_grp, -0.75
" h" Q+ v$ u5 mempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
# O9 v  l" }* M  y8 {9 ?empathy_rate = li_p_grp, -0.75& w: H1 {, X- e
empathy_rate = br_n_grp, -0.752 o+ {: H- ?9 n( N; @$ e9 h
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
( N- I; I2 M9 ^* H" qempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
+ ^! @: g* q1 _empathy_rate = ku_p_grp, -0.75' T* d3 L' u& y* E! L  H; g
empathy_rate = rh_n_grp, -0.753 S* d) K% M; V  G; {3 u: ?. \. e+ ?
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
$ D$ j* s7 S$ N  I- Q& Cempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
  z+ j" O& v  t) `6 ]" `empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75) H& P: ~% z1 j# ]" S3 @
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75" a2 i8 M/ \3 i! r
empathy_rate = br_m_grp, -0.756 ~. |, t8 H" A
empathy_rate = co_me_grp, -0.750 u4 A9 X$ s2 ]/ _/ B. ?! L3 w
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
8 c! n" W" Q! ?) x, Dempathy_rate = co_rs_grp, -0.75+ a+ Z' T, q8 n' S  K8 h/ Q
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75# I+ x' c( K3 c0 o" k6 V( m
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
! e2 c$ G! m% S& A7 mempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
3 v1 ~' x$ l, `, }. d/ P& `empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
6 w1 b5 w  N2 V" C- M$ w% Rempathy_rate = co_ic_grp, -0.753 V! t) j6 W' L9 u% B
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
- y4 I! F( X6 A& {empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75; I/ w3 E$ A: U* r/ _
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75% c0 P0 ]7 _& B  C0 o% ^. A
empathy_rate = co_os_grp, -0.75" `8 P* `8 S7 `, L) l7 W
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
8 P6 k# B' q$ j, g, `empathy_rate = fc_c_grp, -0.754 m5 M5 b" P- }% ]' I
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.754 J, d( }6 P' P- A* T" h
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75; n5 Z8 g' L- [: v1 n/ R# B- F/ O
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75' u0 t0 X) q$ s9 i' X- c: \
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
, |: g' z3 S. {! Vempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
# r: E" U) `1 [# E# y. Dempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
+ k; R: Z/ v1 e8 f2 @empathy_rate = fc_b_grp, -0.75; J4 r2 d  D6 ]( S6 c
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75( t# U2 E" |: C3 I! L
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.759 J* V; n& F5 h% T  Z: e; f6 _, Y  j
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
. _1 z% ?$ C- D+ j+ X. N4 Z& _) b; rempathy_rate = fc_gc_grp, -0.757 O7 N9 X! t- j+ Z
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75; L: r9 J5 j4 l  s
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75. K0 \- {  L3 p. T% s
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
- L- @; j0 f( K5 n' A# H  \# g- mempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75) q5 `9 c9 O# E0 ^
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
$ p2 @( a. S1 u( }( D& w9 F, hempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
' ]  R6 u' y% eempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
$ \! u4 o( ^; S, ]4 q/ R6 F: C! U2 nempathy_rate = fc_ln_grp, -0.750 E+ `3 v* _8 t' a  u* \' `
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75# Z( C5 v! \2 N3 f! m3 `; P
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
6 a; y3 M! O) M: lempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.754 W# h" Z% }3 o9 J
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
/ _/ `5 Y/ |4 \& pempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
: C# ~# P4 @) E4 j# \9 B! \empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
" h9 V: X! F% p9 t! cempathy_rate = gd_z_grp, -0.75$ d! F" n. X) J
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.751 d; x/ d! s6 |6 w

+ R. a5 ~5 Z  p$ ~5 g! x. c改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
0 k) G; D+ o$ N* P! M9 O+ |5 [8 g2 b* c# d# M( f
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
% c2 k7 v" r1 Z* h  Q7 [& F
6 Y& i6 Q; |' W6 F* X* Cempathy_rate = fc_x_grp, -0.75( Y7 D! f& o# `' a

; e( [9 J$ [/ p2 n& F0 P不过上面的修改法在多人部分没用。
- ]  o; J" W; Q  @
7 R, F; L) W! ?" O7 ~要把自己一开始改成全部中立,你要:' x7 C% @9 q2 f6 _# m  j& A

. ?$ u- b( H) \9 M/ x4 V打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
8 m2 h) T9 `) I* F" C
5 q$ P' `" M3 |找到下面部分:
1 k1 Z7 M2 I2 Z; U, u  m( ]; K. E$ C- A  i  o
[Faction]
' \3 l$ c; T) Q1 g5 S8 U9 D3 inickname = new_player
9 u: h+ p% ^% Q7 L& m5 ?- s+ ~; ~rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分8 c7 `9 U; O) e( _: Y5 x9 c0 i
base = Li01_01_Base
0 n) J, _( l" o& ZPackage = ge_fighter
$ G1 D( n' h! l; M& h& r2 Q. F  ZPilot = trent
; ^2 ~% V& j: D0 c4 ~# x5 V) R, L$ A; `
$ I8 J& f! z, J打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。) {, X& z  u& l+ p  u8 `9 N, j# O& _
3 d' b& Y: g- n3 x4 b7 H0 J
[Player]8 u: V& l' y5 X
name = %%NAME%%# n8 x! @/ a3 A) t- r. F
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
1 E, X5 c+ c; O" Trank = 09 i" y( ~  A- m8 s2 W6 U

/ `! n. w) d$ @( i9 M& ]' J再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。' t  O( _. }4 O2 |, O2 C4 T: c4 B

) ^4 P5 i, _* Q* q  K: F1 G$ D完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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