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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
. m7 n% T+ p- K# e! Z& ^. h. N) F0 r本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子$ L5 ?7 M) n- ^$ y+ f$ i: E
以下内容均来自www.goodbj.com 9 F9 Q5 m4 T: A$ a) Y
目录:* s1 \! Q: s; g8 k1 _0 R& L+ N) y- V
1-2L 战斗机装备解说# W, H6 b( O% M8 S2 R
3L 武器的修改
$ ?8 B3 ~4 m0 F+ s  G+ e4L 武器的贩卖设置
- n" a2 J4 k  m% M2 I' p5L-9L 建立一个新基地" h' q6 A/ I2 F* C
10L --11L 建立一个新派系
5 W+ w8 _+ w9 V: K3 y/ G) c12L 更改npc的护盾
& x! g( p3 W: p- I$ }% n4 R13L 派系友好度的变化修改办法
5 d4 b, n$ p6 Y2 j6 R0 Q8 J0 g14L 基地建立补充说明
$ q3 {( J1 Q& Q2 V* V" v5 T15L 激活无法使用的跳跃洞- F" Z" Y" O6 l& A4 S# J1 M
16L 战斗机座舱的修改
: @" X. a8 t1 H17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 ( x$ q: }  A6 _% T" Y
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
& @  i8 l/ R3 }1 c$ v/ X3 ^ : n/ B% ?6 v; f% [; f0 u, X2 g
装备

+ ~3 O2 S% m9 ^% [- S' r6 D装备意义解说
) a! J: k4 P' E! p. G6 S: X# `
2 A) E* h* Q& S7 |7 s0 N1 d 8 J! t% F; B( l/ p. K/ ~+ Q
推进器意义解说
! E$ I0 h! o6 _: o, }! s1 C+ r4 H + ^* q6 S* b8 n' [) z
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
8 ^2 p& `  G4 J6 A& S' g . L  R  X; N6 Y: g; u1 y3 u% j8 c
Thruster
$ @. B8 ]. L" @$ ]9 Jnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它# Y% y- d8 N; \
ids_name = 263737 ; 这个不多说% }9 h5 g. p, T1 s+ c
ids_info = 264737 ; 这个不多说+ O- f, H8 u) ]* }  l
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的8 j7 z/ y+ V6 d/ z- T$ F5 l
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的6 q2 j1 ~6 O" G/ }
HP_child = HpConnect ; 连接点) b5 X- H1 y, Y7 w' U: ?
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力% M4 E) N# i. K! y4 [9 t
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
( ~) M. i& O9 Y5 o* _# l3 y$ ]debris_type = debris_normal+ m9 G& G# U7 E/ I* Q0 d; @! i% x
parent_impulse = 20
& X2 A# K$ |3 ~5 a& y$ t) ~child_impulse = 807 P, m/ e, Y2 L, U2 [
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
# g& j  l6 P' b& gmass = 10& \& N  l' s$ q: G: r8 T/ W
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。# x6 o9 `: l0 T- Z7 s+ s
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
8 X& {/ D: ?' l1 khp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
; Y( p- q5 `7 f" ipower_usage = 165 ; 使用多少能量
8 q$ z7 h8 V7 U# Nlootable = true ; 可被丢弃在太空9 E$ `! E7 T8 `: N0 a4 W" j0 r
separation_explosion = sever_debris1 A; e7 p& S; X7 y/ K* s, v4 Y2 S
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
7 ^  m0 r( f, w 0 N6 ^/ f! a2 y3 O  B) o
护盾意义解说: V7 E0 O* Z' R0 @6 D0 c8 o8 m0 w

. R" D- v6 z1 n; E9 C% eShieldGenerator
! R; n( @4 q: _) ynickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它4 G* M) i5 [* ?0 h8 U" `
ids_name = 263873 ; 这个不多说
& N: J* T! S: V4 c/ Z' hids_info = 264873 ; 这个不多说
! E' ~( u8 m# f7 W9 oDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
  G2 O& d* ~. Y: n% D' kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型1 y, f- g: V& @
HP_child = HpConnect ; 连接点
6 W% J& R- V* D/ J, j& @3 }( ?hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力3 f  |: v/ X, t$ T* `  t* m
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入. w/ E- w0 G' X
debris_type = debris_normal' `( G+ \5 z  o" `- b7 ~$ u
parent_impulse = 20
" R0 g/ x$ a- o1 W$ lchild_impulse = 809 R. y; F! }# r. |% ]8 j
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间/ H* w( q& Y6 l  I5 u$ G! @
mass = 102 `& H" P% C( n8 J1 n: h
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
! z0 R6 C% w  B  W9 gmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
0 B& N/ ~0 J! D. W' h- C9 f6 g0 j' B6 ]toughness = 20.200001
; B1 S& H& a5 a. j+ A/ [3 d0 php_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
$ U6 f1 \% F- H  m5 k7 j# xoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间9 _' q1 @  X1 T6 I7 N6 t% x2 h
offline_threshold = 0.150000* ^& V& {: e5 i  A% w
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
: @1 a4 p' w4 x8 |( w; \  X' m/ u1 W- Prebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
# K0 N1 \! Q/ e; f) cshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)# a1 D" B; ~; i* A' ^. A* `! V' d
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效7 B, b" j4 X) j. J( m
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效0 o* c$ G0 V6 D7 p0 W5 {
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效# H# Z. U$ {6 H  C: s: M
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
: M. W. {% N' e( C, D6 b3 [+ F' dshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
0 r8 D5 L) N( _0 e& j7 sseparation_explosion = sever_debris- P  S3 O0 ~0 m4 d9 ]2 |$ Y# L
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。6 U2 o( q+ j2 m' v$ j* J6 ?
lootable = true ; 可被丢弃在太空5 Q1 W7 \8 H/ X2 b! R
; T" ?* p% s' u0 W& B; m2 i
5 w; N% c7 `7 I. B9 a( X- i1 s2 o9 l
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。  I. ~8 C& K' p! F, N- l
5 J+ p6 [* D" m1 \
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:1 [, z; ^" }5 K1 d$ j
4 k- ]: y* J# I( p0 @& a$ h, c2 t1 I
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 J; Y* X: j( ~8 I/ b
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 }! Y) S' d% u& p$ z1 v) gMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( d) l* A& O6 u: L. {MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 13 A+ q0 m1 Y  D; r8 V& c- Z9 F! f
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* c- N8 H, k' P  p2 F7 D
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& x0 w5 o! k6 R1 jMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ c7 a, ?$ |4 |+ K% f+ ]MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ L$ b; B* _7 M+ |. ]
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 m3 R0 T2 M7 V; y& X' p
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 L9 y( F/ E. zMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; D4 g0 q6 u6 g! {, Y9 WMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& h$ c- u1 M; x0 b6 c" K' V
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ l) e! P" e: z, A, N5 [! ?MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- T3 u3 \/ K% ~6 {8 H" _  o& LMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- R! n5 G9 N! @& h: S0 WMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1! _  Y  C' {: E2 Y
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ r6 ]% }$ D2 X$ [. w9 B  r, E
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 k7 U9 u, C! O& j$ ~5 v. {" @' @" }MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: m5 v' ?" K- U: VMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, U5 X% M$ h+ i2 p# S
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& _  n7 |' w+ p7 X9 QMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 V# V3 s' l5 ]& {  C8 U
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! N" J7 R  J# e2 f- j/ tMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ c  L; r% p0 ]( u
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ }; H6 k% V: `9 I3 Y3 n( cMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 14 r% `3 I( j  \3 }. i. s. n+ M1 F6 X2 u
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  x1 h9 I4 H! |" ]7 ?9 }: P7 ?MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 12 k4 t* a  I4 y4 N# x
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& d' P& P) V4 a! Y$ B  K+ E: q
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1- F* _# s$ c5 d6 K1 ~! ?& ?
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% [: {; v0 `6 v4 G/ j" ]MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 L; e  b# r, L7 Q9 bMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1: X/ e2 z$ S+ U0 C, j
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 |. K0 q" Z. ?! O$ mMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- a/ M8 N- n( p" z& S% B
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) G" @; j" ~$ ?  }$ ^  Q
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 z( d- d! A2 bMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% }8 {, H3 u, Z7 ~( e
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
9 N$ I6 l6 K+ U. o  r# ]4 UMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ b& q. {- |* p8 G2 }- q/ h2 S1 i5 L/ wMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 _( U! Z3 u/ J+ C  f5 o$ wMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" i. P+ F% b5 f) w3 ?$ c' ?+ K: O
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* f% }2 @  I. z7 |+ P3 [7 F9 O1 LMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 `" R# T0 X; ~8 m3 NMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# j7 s7 V1 Z9 K, J2 M8 S
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# c. \' B3 U6 e  a3 AMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ H# q2 s$ F1 K- G0 }
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) w) M! B8 P* ~% hMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 k7 @# w( c7 k9 l& A4 j- L, ?MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, A" b4 v, q9 n& A7 C' B. E5 [
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 F& L# W/ G# W' `" j* h# d4 Y2 f: X( fMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, n; R8 [, O8 R& d' V* h8 uMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 ~1 U! ^* K/ ?5 R1 V& A( T/ w& r  KMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: r9 `* d9 F1 k+ W( ~MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 u; @, J2 Q$ s" y- Y( s- _+ lMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1" X' w7 m$ F- S$ f: ^1 x
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1# }% Q& Q3 }3 c
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  o) j7 n- h: I6 V- R: x/ vMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 Q. |# I2 |; sMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1/ A2 h! Q% _; ^
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 z. W( Y; d8 i* v# @MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- O5 g; s; d; K# y" x" M* K5 k3 `, T
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 w# B. y# ?, [9 ?9 J% {% }MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 10 w8 g" a4 v  C; M8 R/ {" m
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 w8 w8 a- M' C3 kMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  E  q* h! y" u. ZMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 F: Q0 a, k: N! Z" pMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 H) m0 r! e: J9 j6 O
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, z0 R  ]7 e+ F8 HMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ n1 E/ K. u7 h# `; A; R8 uMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ f' l# }% k( Y/ S- L8 Z- EMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. N4 {: ]& c- }; x5 ~MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% D# f2 Q' x$ `' l: f' fMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ f& u7 Y" I. U( U  j
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( }: o( d0 ~3 O; |; m; |$ d+ I1 |MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 V: C8 A1 r9 }5 a6 VMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1+ G& \' _& m( P6 i1 M9 _
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# c4 c2 Z1 {) u! R# CMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 W$ j4 u' w# a7 o  mMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ `! y' `  K7 }# iMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) f5 x5 [9 R- n8 VMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 {6 V& b, K# P: HMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ u5 x" Z; u, a5 z
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) t9 F$ c( o  w( J) oMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ a. P) w) g5 T
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 13 v, q& X1 ]. _& P: p
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ R! W( f9 F3 B4 L6 Z
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, ^4 W3 f" D2 s
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1  H5 `/ T7 t9 C/ H- O
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 16 l, C6 e# c6 ?- v, E! K' m' x
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& Y2 F; G7 c# }2 e3 W2 tMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# ?6 M. r" W7 J* c, NMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
0 }" [9 @% D" [; c# P( DMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ O# L7 c6 K! R  j0 Q* y% A/ J0 r; L 8 S; D% M0 C& X# E/ ^2 G5 V' E

4 q; v) E3 s* Z; E# ?" _) I现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
5 j$ T- r, o: m
& t; I8 T5 ~+ J; A现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
* @4 g# f2 ^; _9 M/ y
8 i4 h0 m" S' r1 f' u看看下面的叙述:
5 ?' W( b( q, ?! _6 `9 @) [( ~ ! F- R8 @4 |" Q: }! X
Good6 L. K3 Z/ r- V
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
, @6 n: f+ i5 yequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
5 c4 K7 q/ o- [. R! Lcategory = equipment ; 所属类别
$ w7 X$ ]5 R$ C1 z! Uprice = 500 ; 价格
4 c+ y) _! l( iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案$ p: R0 R* O/ i% v
combinable = false ; 不允许你买一个以上
- t+ q0 F' R8 j$ ]ids_name = 263737+ B1 T! \! T# o+ ?  h1 I
ids_info = 2647376 f" X1 E, f; G$ q, z2 @7 h' F" B
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型1 X  U0 c$ h9 j5 f
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
4 G  m8 S6 N5 H2 c# h # m- s. R1 E- W5 V. Q* ]+ ]
' T% C) R3 Q; x
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。5 f+ k: f% x. z

/ G* Y7 m! S7 C$ M" |要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
$ ?, W3 Y& y5 `+ K% y( R# e
  w4 F8 Q6 q) \" m每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。# ^/ o7 \8 [6 y. w4 k  F

1 l; Y! p; {2 m8 U2 ]6 V( J1 o1 M搜寻下面的叙述:# [  k* p8 ]" I, Y, K
/ r) E8 ]! ]) H) f! @" @% X$ L
BaseGood
, x+ b# X# H7 R  cbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg( m7 }, F% d* T6 _3 U+ u! [
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器& T* s1 n- z4 |" f
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) s7 i  n) D7 _* s! p5 `MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1# q! V! b2 y' [- S
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 T. _2 R# ]1 S5 g' ]& t6 g* FMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
5 p$ \4 A6 e4 C% N. zMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
( A4 C" h" `+ N* b' X4 nMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' k+ y- E- p0 d0 \# g; oMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
$ `8 ~, L* F% `5 Y7 R! e( }MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( A/ l1 \6 k" _, V& `' N" DMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( s- K4 |) `  d+ R# c. CMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ ?8 j  Y' \; zMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 K- T+ r" N& V
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 e/ l  J& K5 Q( i- ?/ k
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
2 a# o* t: H: ]( YMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1# C! i2 J0 `" J" g+ Y3 M
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1. `7 n6 H( X6 T  x1 g4 v
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1& j& O) g7 H9 D' K+ S
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 c3 `. Q( L7 z* fMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* _! P7 n% _- q8 C0 `MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1* L5 _% t+ X& ~" y3 Q# A" s
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; R  ~% t! l2 K  M6 [MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) c- ~7 M& R' m3 d; Y
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
4 A1 E3 ~: M; y. JMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
/ M. O0 Z7 l: B& t4 fMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
. [0 @7 M. S: t) r6 G3 QMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药' y8 y# l/ m7 n2 a. P; p
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
: J, z# r7 Y7 ZMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. P, Z, z# n3 EMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
; O  `& M& v5 f% }MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
2 }2 t  A" O/ C2 ^( PMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; r5 g$ g& B& s) g: g7 c
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- B+ b" b5 y- U( b1 i% s8 m
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  Y1 E, g* z9 J+ p; ?  v
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ f, o6 J1 ^4 d3 J: W% v' K
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) }% j; o% [0 e/ g: }  ?$ y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
% B3 A# U2 q& V" C% rMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
) Z, X" s1 i+ a) u% N9 rMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* Q4 H% U( Q5 E
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
1 Z, Z9 X" N1 m% r* M, fMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
7 v1 n: B' V, L; Y* H# wMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 N+ }1 m2 r% ?  NMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
8 f* }+ W" N  ^& O: ~- B" qMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药/ p! A. a) i. a, j0 i$ H4 {% @
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
9 |2 F# G) L# L2 _& ^MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: h8 p8 x  }& L% i. dMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 ^) P+ ~2 I4 X: D1 ?2 hMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ X( e3 ]7 u. e
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  A% C7 N0 Q. K
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 m' Y# B- w6 t, |7 q. tMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
7 u8 K" w  Q1 p1 h. B
0 i! j: \* T5 }$ I, ~) ?) Q& X+ j我们解释一下每行参数意义。$ H* R! [( w( r3 g
+ ~) _! o& T! w; ?5 c9 _
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 , s+ H8 |6 D% X/ ?' {- h: G
% u. s0 o; |2 Q1 x
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
$ E% g3 Z* w9 l$ Y* l! p2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
0 Y2 [$ x+ T, g* }2 i3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)& x% v% j5 P: X6 Q# {* e
4. 第四个参数是表示一次可卖多少% X2 F" q4 b7 r( w8 u- a
5. 未知( t" e6 ]1 s8 v. `" ^4 b6 u/ q
6. 把原设定价格乘以多少倍数+ X: }/ c2 y# d( c& y
3 `2 X8 z% A& w7 @* j% I' K2 u* [* }3 u
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
' ~4 Z0 b( N* l5 v1 l) {
$ A$ M0 j6 R; m0 P) \% B我再把相关知识解释一下:) k, g& r, `% o
: H3 }; M/ ~! d6 d: ]
物品的等级通常以 mark## 部分表示。) L1 w' _+ k0 O5 E2 z
9 m7 T" D' Z4 H1 f# ]9 Z3 K% [+ ^
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
- i, o1 ?, s/ Z * I: \8 e; d, @  ~7 C
***************************************************************************
9 p- w5 H# Y) g" t& Y
# N9 N" {. M8 {: v& `+ p9 L商品部分解释+ v% q# D  ^* ^( A3 q/ R
4 f1 U- o  k% r2 S9 h
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。1 I# u+ l- F. s4 {* x) v( C8 U' \

8 Y2 F( m! G) }% h5 Y; f例一 (没有卖)+ Q. ~* z! n0 c3 F
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000( D. N* p' f: C9 T3 ^* e& k
. t9 r" F; D2 V) \
例二 (有卖); U" B+ w% i3 C1 O
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的): w( S+ y5 J7 Y( p: p9 @8 F. l
9 s0 f; ]+ a, X
现在我解释这些商品数值意义。
: x; V; l8 x9 j& m2 e0 i) U ( g/ M& v: T  `* I
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000* o- r7 w1 Y' Y+ r2 J  v" U
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6. {$ W+ p, J  @: q

* ]0 n; C- z- l: I8 W- ]8 W1) 通常都一样* c% G5 ?( k* ^! q0 [' y, l" G
2) 通常都一样4 |9 V1 {- B  s* E
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
! O" j8 P. M% |: ~0 J# I4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
" G# z2 V- Z( `7 W5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。1 o4 X( f3 U% ~- r/ q5 a
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
; G/ T- o/ Y- i+ t$ L- l 6 U/ G' x( `" T2 m# M5 D  l
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:4 q9 I) p5 {# D) G# K

1 h# q3 m, z0 \; g( ?BaseGood
. X3 f! N( U" W- v; sbase = (你想卖的基地名称)
- x6 N* V: \0 P" Q: I# b$ ~) M) RMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####' I; I( C! w  s2 G& p6 E( b) G4 D
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####! m) I: v7 g# J$ F1 [
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
* B+ L  A  d$ e. n" a0 h+ sMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
$ Z) k! t$ f  S( D& k. P5 P9 ?9 ?3 u: L; @

. i2 V4 p8 P0 A1 P
& I: D: s( Q8 z9 h8 B/ P
% s' ^1 `" U) y8 W( \6 R+ N# z% s7 Q打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。/ f2 A4 _6 h0 ~# ^

# W% D2 ~8 G! r+ G% {$ b这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
8 n/ Z. G% ?% q; D- {6 ]& W' v" Y* \9 E' C5 b) B
regeneration_rate =
0 y  O) j( w# ~2 @: H
8 d. C' W" A5 f/ e7 t; X; E5 Q& ]的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
8 K) D  ?2 n5 O& E9 o3 A! H; X: b( F0 }; z
护盾的 nicknames 格式是:3 \2 P! z; T% D! K1 ?: \3 G6 ]

/ M9 M4 s/ `  J. K1 e; ~Sheild0X_markY_z
) o$ Q6 |5 @1 l
5 Y" N/ u" W* N0 A5 `* uX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
- g+ Y+ v. \9 T" oY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
$ S$ W5 a+ I7 _. b: r6 Z1 \* d. B) R9 Jz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。) n! K4 M( G( B- K7 J

0 z" c" L* d$ j0 W例如2 c/ U( A# W7 l6 \( u# Z

: t! D( i1 c2 \Sheild01 (引力子)& {. H& L& Q  [2 s7 k5 ]' h& M
Mark07 (等级 7)! o, a4 O+ h0 J  m2 X+ P9 [% Z
hf (重型战斗机)
; X3 W- O8 J* v+ c% z9 Y! [; x' [7 P6 z
加起来就是下面的描述
; I7 G7 P4 S5 `& K4 Y4 D
1 X! m; Q: |3 A3 \) b3 bshield01_mark07_hf
5 ]( u- e3 A0 Q- ~5 e' h7 ?' D* r0 l0 \( e( A8 \
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。. r$ s$ j6 l5 O4 c5 i  W) n
* Q6 b  G9 N8 M8 n0 N
ShieldGenerator/ y% V& d# B! w9 m/ @
nickname = shield03_mark09_hf
) z9 {9 ~+ m, b+ l: d0 I- S3 Hids_name = 263867
$ _+ H8 k6 m- E5 E! t: tids_info = 264867! |& a0 }  i9 K% d  K+ k3 `
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db( E7 S5 ^: d! a9 E
material_library = equipment\models\li_equip.mat
8 q3 c# g! G/ o" n0 T- gHP_child = HpConnect& y) s2 R" k8 d& e
hit_pts = 6752
  y% }7 r% k, _& G# ^explosion_resistance = 0.500000
+ \% a9 j/ F' q7 \  t! pdebris_type = debris_normal
2 B* C8 J6 n5 e& t- qparent_impulse = 20
) A/ p, B% h6 Y8 O: H) zchild_impulse = 80
& R/ n/ @% x: v5 e* Zvolume = 0.000000
  T) M" X# s8 c' Fmass = 10
% d0 X! O( Z; R, U9 Qregeneration_rate = 134.399994# |4 T) X6 F: L- y
max_capacity = 6050( L, m' \3 ~( S! W& X4 }4 |
toughness = 60.500000
) B3 b  r5 u2 R' Y* W7 z  X, Fhp_type = hp_elite_shield_special_91 k: B) G- N# C
offline_rebuild_time = 12
% \" E7 J  m" c. A" aoffline_threshold = 0.150000
+ D: c8 L8 \+ \4 Zconstant_power_draw = 0: o( X. I3 S! l1 F9 h! C8 l2 c- o
rebuild_power_draw = 10
9 A3 ^# H" K! oshield_type = S_Positron01' d# T; [( `9 [, E9 e
shield_collapse_sound = shield_offline* F$ m) c2 E, j) a7 I; K" Y( N
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
0 @; I  V; v5 ], q2 r, z  ashield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01% {' G  z+ e7 D. n1 h
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02/ k/ E8 C! L4 k6 j# e
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
2 B9 m5 U0 C( u, ], Sseparation_explosion = sever_debris
; g$ V! q+ K# Z4 D- I! K; {% YLODranges = 0, 20
" ^8 M# U$ Q' n8 i" L( ]lootable = true6 l- ]8 A  T7 \  w( F) z/ S
/ v8 O7 X6 Z: I) I
这里解释几个特殊的叙述:- S% p6 L  f" I  O( Q; V
& T$ g' I  b( q$ \
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
& y, V% F9 A! U$ oids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
- m' X, t$ F% a  Fids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
, {2 J& F: e4 `5 ], Qregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度$ K8 A! t! ~1 O6 {* i1 q0 Q7 B
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
4 f8 ?: h7 Q; B: e6 Y, S: fhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
: h! l  W, m2 }1 @3 Xoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
6 c+ \6 _& A9 ~( f& Bshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)6 H, @* @, q5 e4 k: q; l5 k
! v0 P: s5 X* e, P  u, d
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
2 ^: n3 f- Z6 R; R/ N2 u* z3 a$ C9 [" f
现在开始第一步吧:
) r3 T: s1 b/ r( e- ]& W
/ S  q5 i% B7 q: o+ z复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
" |4 Z. v/ L0 ]$ j
0 C1 H8 @, J9 _1 {) v! |( P7 ]. ~现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
  M: r$ G% t- L! t/ O  U* m/ p( t) m) P& b+ `) j4 {' e
ShieldGenerator* P; q* O) `, B  {
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
1 r" c, z( F$ F9 @/ S- u7 Qids_name = 320001 ; 等等要用到6 W" u# f; X4 E* I8 e
ids_info = 321001 ; 等等要用到
5 o" A9 B7 G4 _6 j- W# pDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db* j/ ^+ q% t& I( k# T3 G" N( [
material_library = equipment\models\li_equip.mat
' [5 {* _' ~, K4 p3 T: |5 @HP_child = HpConnect
9 Z8 H3 M' N& b9 jhit_pts = 6752% w0 d/ k6 V) i. r, C
explosion_resistance = 0.500000/ W' A  f1 s4 u1 B
debris_type = debris_normal- _6 [: I6 X$ k* d
parent_impulse = 20% J+ T$ a" j/ G/ D
child_impulse = 80% D- B  C8 `- W. d: B
volume = 0.000000* a6 ^9 n( a, G2 |% q7 i8 o
mass = 10
- d. o7 ~7 H. e6 N+ Jregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
2 Q# _1 N( O1 O9 D# m, l( amax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
% \! ?0 [4 ~. H3 u# H& Ltoughness = 60.500000
8 Z8 V7 F; G. A* Y% t  J+ rhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些$ @( p7 |2 S7 J/ [5 ~$ s
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢; ^( ?; p/ c# T4 j8 o. C" ~
offline_threshold = 0.150000
! k3 m  _) |( s& kconstant_power_draw = 0
3 B! O( a7 A& b! _6 Z  }rebuild_power_draw = 10
% Y. U8 m. J( w; gshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变$ W" g7 V- n! }. A% W
shield_collapse_sound = shield_offline3 D3 i/ {, ]+ P- n! E- K
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
( m5 s  ^, a, F; d+ Zshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
$ ^4 K0 X) n1 Eshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield020 p+ q" I) K& _4 D% b
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
' x4 Z2 W% k& B6 g( C; Qseparation_explosion = sever_debris
4 q. S4 {+ t8 V0 g  GLODranges = 0, 20
3 H; T0 f6 E- R! z8 g' Llootable = true  |# _' f) x' S2 U
) F' r. q7 {& S, X9 G; \
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。- F, y% m: F' z4 W/ G1 z

5 c. J! H& Z/ p. Z3 e存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。/ @( }, I. Z" n' t2 ]  O/ n# [
) ?* u- e; ?7 G( W- F! x) b0 }" `
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。' P, ^* u! j8 d2 A8 H

9 s7 ?( ^6 f! X* s. H3 V找到下面的叙述:7 `2 U; }, P7 [1 J, j& p: U
9 m) ~6 l) s% P: K2 ^+ d. d! m
Good- e1 k" U+ z, Z3 t  C2 u3 C
nickname = shield03_mark09_hf3 @. o% Y% ]+ j: U  c( X8 T
equipment = shield03_mark09_hf$ f  G1 f1 r2 R$ R5 U0 C
category = equipment
0 p5 s" b6 ?8 Hprice = 260240, b& ?+ z" M) c8 i$ B2 P4 u
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db4 G6 q0 @( A4 k
combinable = false2 u  ^- J% O& b9 @
ids_name = 263867( w- v/ Y6 }) i' p+ D+ }( J
ids_info = 264867
, S. G( f- [3 w% W  }2 l" ^, C: bshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
8 A# }5 L, o. H$ j  kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
2 a3 W/ l- C+ R, n* ?, `$ H4 u
) a& k+ ?3 @0 D7 C0 l$ t+ s是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
0 K. [" ]3 z) h. h$ S9 l9 N" M" b: X& i
Good
7 E8 P0 ~3 A2 [4 Znickname = my_shield01_hf" Q' t7 W1 V% e( [
equipment = my_shield01_hf( j0 P! @. b5 D0 e* H$ |
category = equipment
% c' D' L6 r' R0 Mprice = 2602403 d  S! S, j$ b" {! U9 W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
& }% y+ o. S5 {- ~% x" H: t$ mcombinable = false. R* J2 M7 P4 b- ?. S
ids_name = 320001
7 N$ Z- p2 V! K* aids_info = 321001
. f% @# f8 w; {& zshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db: V7 i7 ~6 b8 P, F% f
material_library = equipment\models\li_equip.mat- K: c! v$ v, e8 V+ V8 `' R
) C0 e1 M+ U# d# i
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
+ U8 U2 ]! V9 z: m9 B
) t3 `$ W. d. q/ _+ ^2 K因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。2 a! x% d& S1 t( K) Y$ {, ?
( K  u+ w  A" y0 a
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
  N' ~4 Q& |  e
# `: g& `. U& N1 |7 A打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。. d( ]5 N! l8 N4 Q

$ P. v; ^( t0 E! i/ c3 I1 oBaseGood3 Q. G; x& a% A- J  s
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
+ @* I2 X6 g2 Y; f& M
! l  B$ Y0 Q+ @; C- A" R8 K! h& J4 F- gMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! D9 ^! B2 f: c% R
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 . E/ ]! m+ l% k1 k) o
, N9 U: K5 |3 t8 a1 Q& H2 U- _" _. j
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
' z! R6 C5 r/ w( \# x6 w- J1 ^7 O
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( k4 l8 g- A3 P* a

$ }" ]8 D- }; D7 C0 a& @: Q把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。. O& ~6 Y# t* |7 Y) j9 a
* g  p( q) o1 A, o( V
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 8 M: B* [( S# u- f" P% q- j
1 D! g& c" H2 `: W
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。1 X5 ~! L. u4 I8 K3 `1 S4 d5 u( `1 ~

4 T& u% r4 [6 v****************************************************************; w3 s6 Q& P, h7 W; W

$ B9 Q) g9 s  l! S6 j建立扫描仪- I' e7 p) l9 K, i

$ a: j9 B0 p  G. v! z$ ^打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
3 F* b+ K7 S$ H- h* H, F$ E, ^% E% {4 L  s
找到下面的叙述:
7 F1 ?7 V+ T& ]# ?
. `+ H, x; K' I! i; w0 L+ Q5 qScanner
2 m% ^' m) L. ^( k0 Nnickname = ge_s_scanner_01 0 o" M: M' c9 e! v
ids_name = 263750; p/ X+ P+ g4 U- p  ^. S! i0 E
ids_info = 264750
& t: K" B8 w, ?, s1 V1 w$ evolume = 0.000000+ t4 b- J$ Q% {
mass = 10  X+ M1 v4 \9 F8 E5 u' W
range = 2500
  D  l6 Z, ~/ b3 J) Ecargo_scan_range = 20002 g/ _; h: j/ a9 }' G6 ^# m2 c4 m# y
lootable = false
& S3 u1 |' u7 B& r1 b' `
8 l# f$ b) \! O, n现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:$ }& Z- `+ t  y' w' `0 s! ?

" t1 r+ l1 x8 W9 h5 i0 a+ SScanner
. k- g. G0 e8 ?. ^1 enickname =myscanner_01 : b$ _* Y5 b7 C8 [7 r8 v
ids_name = 320002
: I4 H3 b8 {/ L' uids_info = 321002/ t1 E1 r( V% Z! e( F" F" Q
volume = 0.0000006 Q# L- ]- o# D5 S7 k4 M2 g  B4 b
mass = 10
. |6 O; Y: p. T. qrange = 5000
- C) m2 y' b' I' w& ^3 c7 T* }cargo_scan_range = 5000% |4 h+ ?8 d) [, Z) n
lootable = true
! [( ?$ V7 H" V! i
" E( Y5 y% t9 m$ T# h, F" B2 n我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。5 l6 G9 P( g! E0 Q3 j5 Y5 A

7 l4 I7 i9 F- p) ]" z4 {7 v0 `  t6 cLootable = true
# M# Y' D& C0 T- X2 b( c" d, U% Z# I9 a4 W/ x& W% W9 H7 ?& u
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
+ a0 P+ h- u  J$ s7 A' G% i$ X2 x$ i) U. _, _
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
* M' \  h1 c4 P7 b. ~- s1 @# f5 w- }$ D
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。. \# e% m' _  i; y, D  X) u% i

+ ~1 u" A2 R, ^) t找到下面的叙述:5 l/ k5 D0 }# t: r0 ]( _3 `
, Y- c8 P% ^& v5 d* U" }( \8 n
Good ; 这边一定是 GOOD
' G, y7 B, l( x9 N) Znickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
1 Y) B1 q# ~* J: }" r3 D4 I& Fequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
) A! U: b2 T5 H1 Ucategory = equipment ; 表示它是装备7 C5 P& R0 M0 ]* \2 U' U
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
2 `" R- w4 W/ V9 o# E' bids_info = 321002 ; 这就不多说了
6 o) u! S3 O( T. Xcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上6 _, Q. `3 I2 ]2 E9 c6 y. b' Q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
. L- v* ]- l2 sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
2 F2 e) f$ m' e0 X4 Fprice = 1
( R* l  M) j: z: c7 }  s  W, }$ e% `% i5 r( b' z$ Y
item_icon 是你可见到的小图标2 |$ p  C8 ~. Q; u2 V
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子# q+ p. F3 x" Y+ x; ^

& |+ w( L0 k  q5 J你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。+ [8 E5 ~; J' z- z, L
1 i: X( J4 r( q3 m0 a. a# W
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。& C3 P* Z7 X, j+ j
! [  L7 L0 b3 f6 W0 ~
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
6 y4 L3 E! e8 c: t$ X" K. B2 j8 n7 w4 O
加入下面这行叙述:
" r* n6 ]: z# I3 G# F3 p5 Y( d- V5 C5 L8 r; w! h0 h' ?9 v
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 i! ]% i1 N! v4 S
* @1 M+ W; S7 c现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
; E3 W8 B+ M+ y1 }+ o0 s: I% N
0 e2 I, Z& R8 b) ]现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。$ q" G4 o3 v- ~, ^9 L' K. S
! ~$ R$ F, B! X
****************************************************************# p6 G4 y* o% i7 s  z$ j
) I7 N' R& [9 H' a& c7 \8 R
增加一个发电机
+ b  a' P- i& J5 S0 ?* v& L
) \+ }- _8 B% X9 @( z) {4 i这边我只简单说明一下。
. i5 D# s- G5 x4 q: X# s- d  a0 f- L; d% F- s4 W! Q
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
) ?6 N- s  b( z
+ ~; D; ?  e+ O8 S$ n1 [; p* ]做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
8 z, K, ]4 }; y: ~! I9 r( G: }( w+ D# |1 ^8 U2 T5 x& Q
这样就完成了。
$ w+ r8 w  f7 y) Z5 i
5 {4 u0 p+ `$ R7 i& p9 ~现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
" z: b, s. D9 ~$ q- ?$ U; k- I& ^& Z% [: n! T7 n* f  d% H4 z6 d( m
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
1 r" p$ x' E7 X( L- X7 j, `5 o$ |+ @' N; ~8 ]2 t- A. {. [
需要档案:
0 k5 k" J( u( H5 k2 C. N
* B- M. O0 K5 r! `7 ~8 ~DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
( m( K9 M, K# @' ^  F: D; @DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕2 @3 ^6 |5 m" p! m* p
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕% ^0 t% s- b" N4 b$ K3 f1 |7 q/ x
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义. N" p% q* |" F9 N4 j$ k+ ]
1 K' m* i0 ~1 g. t3 Q+ g, d) _
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
8 r# D8 J% b' m# C例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。0 L' @$ ~0 @+ ~& u; [
( n# b/ g  W8 Q4 a
Gun 叙述3 F2 [( f# w: y5 T

+ Q% n" ?: R2 i/ R它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
: [1 @2 q6 w. RMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。! y1 z$ u: J9 Z7 i" {0 r2 P
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。5 t/ B* o  u- Y4 |5 t& g

. l" ~) z, u/ Z# H& D! O7 {Missile 叙述3 b. r( {% `+ J) q& b7 p' d

" z" E' f0 {" l! V1 [- k- _6 c" c+ B它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
% _9 t, N# y; m! R+ I5 sGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
% R. J# G& u8 ?Motor 叙述决定飞弹飞行能力! P* y+ `! y- c6 c2 g3 R
Explosion 叙述爆炸设定& Q6 p  n& F. d
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
$ j* _* O8 r# X$ A) z0 Q! X8 \' G
2 ~4 |5 i, B! ~1 ]8 v1 x0 hMinelayer 叙述
# D! K' K7 R6 y# |% @
4 w+ w4 K; [8 L& w它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。  C8 K& x& m! a' C8 d% B  r; u
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
* S* A  o* ~+ GMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
$ Z  w0 @. k2 X* DExplosion 叙述损害,特效与半径范围。0 y' T2 t/ \3 s% G2 ?2 l9 @
, T7 c% e/ m9 ?( o# c$ m
以下逐步说明参数意义
; H4 R; w; p2 h) y/ }( v7 x' ^* b( _3 ~: t, G- T
Munition4 o7 M# w0 M2 a: F4 j( I
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称4 L% G, a) N/ W' l0 _+ E8 E' J
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
/ J% R5 m7 O* J) Grequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 ' H# N- i5 Z% G: ~* z
hit_pts = 2 命中伤害 ! u; E  L' ?3 L' g! m7 B5 ]! W0 E
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
: \- J. ?& e& _# denergy_damage = 0 对护盾的损害: w" z. H: ^, r0 R6 Z
weapon_type = W_Laser01 武器类型( t6 p1 |: M) B1 C
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音! u% C8 V2 ?0 \1 ?1 s
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
# T# Z+ ~% b- ]const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称4 i! J/ b5 H* E( I- X
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺( L# I3 M0 ]7 p2 |  @& h
force_gun_ori = false 2 R' u: }3 S" h' P
mass = 1 弹药容量4 Q" n1 B1 V/ N0 C5 h# D) f- y" \
volume = 0.000100 光束照耀量# G, X! H% ?3 f6 O9 a/ o

8 k% f; O) t+ v2 [- R' FGun
4 P# e1 l0 g- k, ^nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
2 y, D2 T: ~/ K! Fids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 ) a6 {* j1 x7 d/ v: g
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
# z% {- H8 Q! ?9 {+ qDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径" L( O2 t- o, S+ k. p; E
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案4 r7 E# D9 f3 I  o
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕. l; Z/ r8 o* w1 ~
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕5 X  q6 @& D+ X( }
debris_type = debris_normal 碎片类型7 F! {8 |9 f9 n& ^5 d
parent_impulse = 20 主脉冲大小
9 P9 I- [  w$ o+ C0 h+ ^& l" vchild_impulse = 80 次脉冲大小8 W. Z/ t8 B& [9 E: _' s, t
volume = 0.000000 体积  r) Y) b% s; o. D  _4 Q5 j
mass = 10 武器容量
; \" y7 t' Q$ ~hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
% o; B) c( ~' h* p6 N- {. M3 xdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害1 F3 a) \5 v7 o- \
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
9 h! S! O; {* [7 v; J" Qrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间1 v+ U$ ^# X4 a: t. Y- X9 m
muzzle_velocity = 750 射速
: v/ m* V2 ]1 h5 Z! ?0 \5 Uuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
3 y8 W, W0 _5 ~( e& y$ Otoughness = 2.500000
6 i8 Q+ @: \* [7 ^flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称1 O" G; v# _3 _$ Y1 ^: S6 Q
flash_radius = 15 闪光半径5 u( p: g9 H  D9 j: e8 n
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
+ P" {9 A' d+ r  v1 R/ aprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称) j2 A' K" q& }$ }
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型; t5 k6 S0 Z4 s1 }0 r& J6 E
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
8 v2 f# ?. G* T: `6 N7 L' aturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 4 V" Z4 ~7 p. P1 B8 j
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
% o% C2 I( y# ?" P4 VLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
& l7 w9 ?& e  {) ]1 v0 d' `& k, E& G' w" ?, N
步骤二:武器购买设定- O) t/ k' f) s, ?( c0 a* w
9 H6 V( ^4 ~* b- E
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:2 N: K5 \7 l3 Q9 F. A
% Y# s$ K5 w" \
BaseGood- q" E+ ?, P, _
base = Li01_09_base: V# d7 k8 w% R" O% g( \
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 G! {3 q" j- a) K4 F" f/ @
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
- j- y$ A! R6 d: r1 P& L9 uMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 16 F) [8 S  i' }  V
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
* f' W0 J, w5 k# @7 `: `MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 |/ O9 {0 c, @* V! y- a" hMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1' J" i+ ]( b0 ?5 h) l
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
" q; ?% C& J2 w. ]4 A1 eMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, o- K$ E+ D% {  G
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
& x+ d2 }  }' C) S) Y+ `  cMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* V5 Q3 `$ x% e+ z& q% l1 S
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 P/ |, r! W* ]+ B
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 _: s( X# J! j8 }9 @MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* I$ {5 O2 A4 e" \2 e- AMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 i/ C2 z. U0 ~8 I
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 H, K8 S7 u  C2 C% W1 wMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' ^/ K% i5 o, R
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& W; [$ v+ r- M. L+ c( ?2 @1 @
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; `& a  ?3 o* W' x8 fMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1! P3 `0 F9 Z7 C
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 15 b! Z1 t' z) r5 g- `+ _
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 19 K2 a& i5 X  v
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
, z; g8 M' {5 ~5 EMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 Y$ Z2 O( t1 d$ H! |1 J' s4 V2 J' }! I, \
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ Y7 K, s8 S3 E# WMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1: q& C8 r' Z/ |
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1% G; V& \. |' A+ ^& C
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" R4 ^  ^% y* j  mMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 15 j: S$ x; c) r5 w" @3 I3 t) y
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ G2 ]  H4 h9 \/ X' aMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  T. K; o7 }5 oMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 Z9 \% v( f9 _MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ ]& j( ]6 [; V: m
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" \7 q5 I' `/ c$ a! I! S; f8 Z
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ ~) K- W+ s7 @  D$ `+ OMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' j5 {# x; \" L$ ~0 \+ c. lMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ l1 B. t" S' _0 Q3 w
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( O* B# D' g3 {' {3 A/ O1 LMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: I7 a/ q. F* g9 a" k1 R7 F
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( G" O0 s- R4 |9 i/ s) W: H+ E" e* OMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1: T) B; J- _9 T: S8 {. S
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1( l, ^2 n8 [1 f+ y+ d1 ?- R
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 P& s/ m# p" b, h" \
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" W6 M7 \. d* u- ~/ |
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
8 s) e  J5 U! p4 H0 RMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 {! j5 C5 @8 _' i0 a* T9 y. P' p
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 ^/ v! h9 d4 z2 }" P7 ^. IMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 14 v1 ]: ]; r3 o' h& e; _4 A
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
/ C4 F! w- }& C! wMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) j4 L7 x; K7 p- Y1 k5 e* JMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; V! D! b/ G: T' `/ N- S% V( n
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 H4 A5 M4 B. ~9 f: Q
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ B5 X" ]+ v& d$ g; _, _MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 P# V' a+ ?' `2 A8 Z  k6 J! W
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 H3 I) S$ z3 m1 ^7 LMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 9 `4 h; n6 l. z/ R# t# e! A5 u4 L3 Y
7 Q# ~$ R+ X" R: b
解释0 q/ f& j% S8 S

" w2 m2 k4 W5 Q4 \8 w0 x/ ybase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
6 g1 d* t2 z2 K9 v4 V4 s$ [# h& r; N* @( y% u8 f1 T
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:% G+ @  r. j% ?/ z6 `+ C" S

1 v: z5 D1 }; s7 t2 e6 `MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1( |4 @$ {3 e5 ]' X
; ^- M7 I$ p( i7 ~) X# D/ U- D
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。; `2 a3 o# w* a3 {$ k
+ `" Z& |4 @  t/ j) F" X
步骤三:武器光束特效设定
" z: n* \/ U# r( m8 X
; R3 ?8 q5 @% ~以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
0 E2 C$ p: Q* y  Y
; G9 E$ X( ~5 i+ t' o; oBeamSpear
+ k. j7 e$ _, [, O5 |nickname = my_gun_01_beam
% q+ C. M9 x- W# ?" l0 y8 ~tip_length = 40 这个值决定效果大小) j0 h3 @7 t# b, o
tail_length = 100 1 O" V% W+ P& |% O+ W' B) a  r
head_width = 7.500000
$ q9 X5 }1 Z0 W: }6 K+ ^/ j7 N! ~core_width = 6 & x$ j- H4 d$ ^" e
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)2 u5 r. e0 y# X2 W
core_color = 172, 34, 172
* z' X# L! r/ v: toutter_color = 152, 35, 184 % q, J" V  B+ b9 t/ `1 w; W
tail_color = 111, 37, 184 % J8 Q3 e% C5 u+ N8 p) x
head_brightness = 1 亮度数值
9 u  V% u6 |! G+ e0 Ptrail_brightness = 1
, {6 G1 ]/ O/ n3 S( Rhead_texture = star 外观材质设定
8 p. n) p" l* h  }trail_texture = wide
# v2 W# m' @; N: ]flash_size = 20 闪光大小% S" O" W7 b) c0 g7 M% c

+ Y9 b  k6 }0 l* ?/ R7 Q步骤四:更改与加入武器价格. W2 [+ _5 s  A3 s
  c* C; |6 f( R! \' l7 o& S
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
6 c4 c/ G! X" E& @
. u& B: V" N# \) E[Good], y1 G+ O4 ?3 ^% ~
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称: g" s3 A! ~) A' X6 O
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称8 e2 V- F% U, z- D( z& g( [; @0 a
category = equipment 武器类别- W2 v$ t  F) D. d: C# K
price = 3710 价格5 D, d9 d3 j" e! v: o
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
# K5 D9 d! B4 p* O" Dcombinable = false/ U" `3 Q. D( A( P9 E0 M
ids_name = 263360
( A$ I. L  ~% ?. J# R. Sids_info = 264360
& k' T7 K; M0 X! wshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp% @* D: J, |. H* ?# V* h
material_library = equipment\models\li_equip.mat' B7 A6 B4 N6 m- m2 s

4 s; N- M# a6 e( G4 J9 _. B& r1 \现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
# |* q9 r1 R( R& [& N3 P9 g9 H- t/ v& t# }: L! V8 {
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲! v2 L- o; u3 ?- m9 U- J) t
先解释一下名词:
# A6 ~9 j$ X. }& \+ q4 }( y/ O* F1 M) a& L8 O2 R) l; n
Archetypes:宣告所使用的对象。/ j' X5 Z' D# G" B1 N% G; ]$ W

2 N& G& Y" v9 R5 LVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
0 K( `' e9 f+ ^9 l% k
- ?0 }0 e1 j; G! s( IPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。* M; f# f4 T6 E) f+ Y) y

: z% v( G8 U7 h虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
, |$ z0 K3 I" O5 B# R; B% x+ F1 d6 w; R1 T% K9 M" [2 J8 N
[Good]3 }& G5 ?5 }/ {, u
nickname = uber_engine_01$ @. Q7 [) T) u. d! I: ?. \' y
equipment = uber_engine_01
( Y$ N  x- S. u8 e- N5 L1 Y# Dcategory = equipment
. Q( T# U$ s. s) N1 P, J# vprice = 1
/ ^8 n+ G+ y3 X) U+ Eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db% s; J+ }! U4 W$ |
combinable = false7 a" o" d8 r7 b. |
ids_name = 2637462 Z' d5 `: D/ [  t" t+ q
ids_info = 264746
7 e, t! E) ]+ O0 p, Ushop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db! V. j+ b/ Q$ R3 c$ r- u9 ~1 a
* O8 Q: V  T. S' Q$ [. p0 A2 x
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
+ D: k9 K8 [% s' o1 S2 l
9 i& `$ E4 I1 a" I) a上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。/ K7 N* O2 D4 [/ h5 z. r  {

9 R7 E2 `/ J7 q. z/ c现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
4 u9 t. M8 k4 s8 i' d/ P* m
4 X- z- x/ R% a不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。4 D( y( m/ Y8 _

) ]" Z5 O2 x2 A: j0 B' ]引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:# w. t9 K4 w  ?4 H# g; B0 t) R+ u

+ w- J* h% B6 o0 c/ v" Y1 A[Good]
0 h8 \+ l/ q. Znickname = ge_gf1_engine_010 W2 q# f2 j3 f: r- x) h8 |
equipment = ge_gf1_engine_01
7 i' l+ S: q' k4 f; w3 A, E9 Dcategory = equipment
: F( D0 F/ c5 y0 g3 e& l  J. ]: \price = 200
* @  p& A6 F# v, A5 k1 q7 z' kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
; w7 k4 l1 _: }combinable = false* K) a2 B7 o# F& ~9 {5 l. A  y5 i/ w- P
ids_name = 263671
$ I8 P; P* l/ A/ W4 l" U: kids_info = 264671
0 P3 s; `2 Y. Xshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 q7 g6 y( ?0 M% |5 ?2 p

  c1 R; i, G/ E6 o发动机一样在这边:- x2 y1 J0 A5 J* T( p* Q$ O
& U* ?5 X" K  ]! v9 f
[Good]! [3 _! ]0 ]# q' s
nickname = ge_fighter_power01
, m: Q4 y7 {4 @- k3 l) t* Z; Oequipment = ge_fighter_power01
' n! \4 T1 Y9 v/ I, }5 Kcategory = equipment' b: r- y7 o& l! V' M
price = 200- H) B& v+ W' }0 z# L& d1 K/ x
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
' R9 l- t$ D+ Q  H$ i) w# F$ H( Rcombinable = false
+ W  n7 R0 m8 \& |5 G0 T9 Xids_name = 263705- \" E0 {  _5 ~8 L
ids_info = 264705
, [7 t5 H! Q  s' M6 Tshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& m8 X* l* h9 p' A: ?* f7 |" E
* r! f$ U+ a  B  Q% E/ k, ~
扫描仪也是:
0 f& w  y9 ~% a, t, d1 ~8 ]& _# o8 d, q: ?4 U) ^! O
[Good]
0 a; ~3 r8 M5 X* a: ~# snickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
9 h9 w! Z1 N& u1 m+ d3 g% Pequipment = ge_s_scanner_02# K. y2 I# `8 B2 ~
category = equipment8 R/ `- ]2 k+ r, |& S
price = 32000
* ^5 v# e: [6 t& w7 jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
* J- p5 L) `' @; S5 [  Y$ z: Q) Mcombinable = false
7 ^7 M" n3 X# \) A$ Zids_name = 263751
2 b# B: B9 z9 x9 i" N8 V, o+ p1 Lids_info = 264751
4 t) f$ i, }! |. dshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 V0 y  T$ I2 I6 g1 \3 q
0 t, o; N( q' `% b5 R3 r牵引机也在这边:
1 G6 }4 U9 a8 s. Z  g; t) I5 _1 \+ ^* ~/ y2 [/ u6 b
[Good]
% j: j) {9 W! C$ ?/ o. N$ \# J! K  Qnickname = mod_s_tractor_01+ W1 n3 Z; A* l# ]" o
equipment = ge_s_tractor_01: `/ [, d+ q$ b( I: M
category = equipment
- V; j1 |( g1 Iprice = 10' E" G/ y2 b9 D$ Z; A% X" J6 D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON% ~$ t/ s% W# A% r2 y7 W8 O1 k6 J& f
combinable = False8 u0 V' D6 Z; v" U0 e
ids_name = 263744
5 U; f+ G, g- ~: N- Jids_info = 264744
; O8 @$ ?3 [" ]8 z) zshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. D  |, E- h: y) }) r0 r) m! t+ ~9 N

5 J( Q& T! j2 y+ U& _! b装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:6 O8 B, y( m# i
; O) M# p; _# m2 i4 y! u
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
  W, N/ e0 @6 a* ~  Znickname = armor_upgrade1
! Y/ @( l: p0 J2 Hids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
1 b) \7 u8 w( f4 b/ p( Iids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info% J# {% B6 L9 |$ }4 s2 n( ~
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度! U9 n7 F. B, O' N5 |9 e
volume = 5.000000 ;所需货仓空间( N6 R: c% D5 H6 m5 ]1 y' w
lootable=true ;可否被丢弃于太空0 g1 E! `6 k9 @

5 f6 Q8 v2 }* C[Good]6 x4 ^1 ~) F& A4 J$ b4 Q- z  A) Y  i
nickname = armor_upgrade1
  n9 z% X0 X1 S4 G5 m6 H3 eequipment = armor_upgrade16 \$ _" ]) [7 H# X, N, W- z  x8 X
category = equipment) u3 P3 Q3 Y7 C# ^9 W
price = 1
; H7 p9 y6 ?: H7 |: g7 `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
, F  N) z9 V! r9 ccombinable = false
( }/ o! q1 |3 w* i, E' ]1 ]! gids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name% \' m2 @" H0 d; S7 G6 a
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info& O" I/ T( [: w$ A
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db; p) U1 x0 g) R0 t) R" w/ W! o# Y7 B
material_library = equipment\models\hardware.mat
. z3 r$ |8 f  i+ n- m. ]- N* `% u0 K4 o: p2 d! G4 [
4 t5 j1 j/ @2 h1 Z* N/ P' y& }
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
! R8 M" w, V- Q% h: ]3 [) F/ [# t9 i3 x' [* U+ @: `# ?
[Good]9 K  w- r4 C) y. Q
nickname = liberty_engine_017 ?  y( h! ?% `( U0 X2 l
equipment = liberty_engine_01
# x' Z' y& ?& Q. O! mshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
" D: V" I1 C, o# e1 ]6 W( Ematerial_library = equipment\models\hardware.mat6 e. C# _2 ~; d8 [, ~
category = equipment
) N5 y7 E: @3 S+ Kprice = 1000
3 d  ~: n" V9 ]1 ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db" V+ e  o4 Z: _- b
combinable = false
* N" s' w# R" Z) E) \4 Z' {, d
7 J& d. U1 m( i. g' P7 c0 `$ e注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
: f  k& @0 \% H& {2 w3 H8 ~8 D. q' x! S, a  x
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:, G0 g$ {, A. Z  K  X% x0 d, ]! D

' S) P$ |' ~, u- h! c* N[Good]+ Q: Q0 _) K9 X
nickname = bhe2_package
4 Y) P& }5 j  C/ Bcategory = ship
; |( l4 o$ Z9 Shull = bhe2_hull
9 S0 z  N, {4 b8 I9 Q7 ~addon = armor_scale_5, internal, 15 c; x4 K) A5 h. d9 d( K

0 X# \: {$ h3 l, m( Q' t+ e如何去规划一个装甲:3 E1 a: _; v2 c: ~) T
  O1 t5 u, {+ J$ l( @) _+ @& ^
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。! I6 h7 F* {9 Y. ]4 g6 @9 W9 h

5 w- b: M. p2 @8 v1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:3 r) T" K/ ^3 }( z5 H: v

& V; F+ F: D% R$ }- R[Armor]/ W  R% Q8 g9 a& K4 F$ {0 a' ]
nickname = armor_upgrade1
; r: a1 x3 H$ E1 Rids_name = 458976, t1 A( m! f7 v# d1 Z; V
ids_info = 468976
4 j- ?1 v% [2 R2 W; |% U; E' mhit_pts_scale = 1.0500000
8 n  \6 \+ T) D7 Y* P; o1 \) bvolume = 5.0000003 F- `% _0 K' F
lootable=true
; A. _- ^) J* I
0 I+ r' g  I# A9 M& w( O[Armor]- @  X5 W1 X0 f' l* A- ^
nickname = armor_upgrade29 I/ F1 G& |' W  q. U( g1 H
ids_name = 458977
0 y, R% U$ S% E6 h+ [5 Tids_info = 468977
2 l  I1 w+ u, _: A% o/ n& [hit_pts_scale = 1.100000; ]+ W% e7 j; o' j; P3 D
volume = 10.000000* ]2 I5 G/ z, i) I0 ?2 d% e. `5 d, D1 Z
lootable=true* a; s  Y0 X! F6 V) m" V
* s  ]+ J4 R/ ?/ \) @
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。1 m% O* G' O) U

& |- I$ C! m, x3 T- I: P2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:- Y- E( c# S  |3 A/ K0 }# ]" x

' S7 ?# I. U$ K7 V) }2 L[Good]
5 p2 o2 Y' Y7 O. c' B" r6 ~nickname = armor_upgrade1
) [7 P1 S! V2 o& h/ Lequipment = armor_upgrade1( t9 z. ]7 B5 ^0 G* t& V
category = equipment1 @' l+ m3 N* _( d6 o
price = 10000
$ P* A5 ?/ T: ]' g8 y/ X4 Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db5 ]# h9 M4 x6 t0 D5 E
combinable = false' b, h$ p- r; M7 y3 i) }) J
ids_name = 458976" F; D' R) a8 [/ Z0 T
ids_info = 468976
9 |8 u, t9 y( o; a; [. g; ^shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& c' }; ]2 h  u4 U: ^$ z
material_library = equipment\models\hardware.mat0 U" Q& P; B/ J: C3 k! ?" m) a0 k
" G$ k9 G- d( k5 E5 i5 U' u
[Good]
( u9 j, }' t' R4 c4 Fnickname = armor_upgrade2) t- I. P$ `7 X" e. ^
equipment = armor_upgrade2! O# D. }6 H2 A) u0 b" t
category = equipment# }$ S6 D( ^& \- `
price = 20000
; @, I, v- Y5 L7 T( Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
3 g% J6 D4 ~% ^* C; Ecombinable = false4 F+ B+ o( L8 H! h& u
ids_name = 4589774 [3 B" C  ^6 X6 e' i1 Y
ids_info = 468977! s6 }4 n$ o% Q6 ]2 @, Q
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
& U/ P  c0 O8 S6 w. k" w1 omaterial_library = equipment\models\hardware.mat
1 \  z1 [- I- U/ b, H' N+ ^
0 Z  X) `  ]) n* q; J3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
5 e) N+ J* W% x: f: E( ^$ t3 n; Z6 ]7 _( h8 m
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 17 j/ `& p7 Y. J8 I
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 19 b5 j) B4 w7 I# ?
  H4 @0 i9 `+ m
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。- s) b; I3 A# r4 Q

8 F3 y8 T+ Q% V/ A& \/ _- |你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。, B+ @$ k. m$ R* W

. P) s  p& r+ f我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:; K; J/ d' S* i9 c: u2 R! g, r* T

2 {  d( C7 Q! i'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
) f# M; s- _! B6 ^6 y# ^% x' _+ p: H: w$ \8 N# F" ^0 [
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
1 C/ I, K8 {) V  U, ?; ^( [( U9 k: M$ U( }
某战机的货舱空间 = 25
9 ?8 J: r! p% a等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30, }! Z0 m9 l5 u7 [3 B# i  H
2 k. i9 Y, J' u
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地6 @( N/ W5 N3 ~. h- i
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。$ P0 L3 G: K! o: t) E6 j" a

5 Z, @- L& ~% S! a现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。0 L6 j6 ?& Z& Q0 [9 |- ]! x. C8 U

' U$ f( Q1 u& @6 T% L- t找到下面的叙述:# x3 w) Y9 H; l( \8 c3 _/ t$ g. ^
[Object]
; {2 t3 p2 \& F2 j2 e0 Tnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
3 ]) p7 T( P3 g& q) F2 iids_name = 2611193 _. ]$ E. p. @/ A3 i
pos = 55763, 0, -69135
/ u9 R+ n; L" V! gArchetype = planet_icemoon_800
+ s' N0 k5 u. S6 h7 N8 Fids_info = 660746 r8 D' C' v+ u2 {; j
spin = 0, 0.020000, 0
) K# m6 C* W5 b. Latmosphere_range = 9007 q7 T# ?8 w* u3 @: \6 Z
burn_color = 255, 222, 160
+ Q8 M; q3 _) K8 r6 J% T" J$ pAmbient = 30, 25, 35
* _9 P, b' H( ^( l0 z, T) L" q
" j3 y7 W! d4 G下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:' N1 P& E2 ^. s% Z

+ X# Q+ P& E2 _8 @  m4 ?[zone]
2 V2 c' {9 G# \. Znickname = Zone_Li01_Maine_death
4 d$ {: O$ K5 O$ S4 o5 d& u! Cpos = 55763, 0, -69135
: f7 E. W8 h/ V9 A8 kshape = SPHERE, j1 P4 @6 ]% [0 ]* W
size = 850
  K# w' P+ ]2 v# s2 ]2 \. K- `* ydamage = 20000006 i  U9 }9 q3 q3 w& b1 n
sort = 99.500000) t: y. w( t4 K1 j9 w
density = 0
5 E5 {$ Q4 F8 t* t+ L6 B- vrelief_time = 0( t. r6 e3 `' `. c) |, r

6 |4 u0 Z1 y0 J1 o3 p/ k现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:8 y( A4 `$ N+ o% m

6 q/ p6 _& l6 L/ E; l# F[Object]3 z5 [6 F7 l# j: N5 ?0 ]
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1" x) d  j- }* T& K- ~
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
. e& p7 v% `3 s/ Y8 jpos = 55763, 0, -69135* n1 t( ^, ~, |0 a7 P2 r
Archetype = planet_icemoon_8003 @: A& e! @% i& L8 B$ I9 E; V: X
ids_info = 66074- g) k% A! Q2 [6 d
spin = 0, 0.020000, 0% [+ [9 v( w9 P1 m) @0 C/ G
atmosphere_range = 900
  P9 M! _5 G" wburn_color = 255, 222, 160
5 T$ c9 n$ }, Z% m  OAmbient = 30, 25, 35: r. r# s) \, I  l1 m  R6 W
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
" K" K, l2 n2 Jreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
+ v4 x3 U, d- h2 \  S! m3 o; L/ c  f, t" D0 V6 n. I
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
$ S+ P" O! [, e4 ?9 B
) O/ o! m; \: F' y4 Y现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
4 D, Y0 O" [/ r2 X
) W4 b& C- c* `" j2 B# z& X" \[Object]
0 f) `1 U3 n" J, Q* f. |6 Pnickname = Li01_16_dock_ring0 u  q5 H8 d$ }: j6 |8 a3 t
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
- I7 l# S8 L% S  j  carchetype = dock_ring/ a+ E9 B7 g0 ?- _* o
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字% \" E1 n: r  P
behavior = NOTHING
2 k: Q9 Z* A' a* U8 k# N5 y( [pilot = pilot_solar_easy. k6 @( B- y; S7 A+ |' e+ a, z
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地9 ]: w# N; f5 v* L, Q- \
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
: G; v2 S* F1 u& mrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
3 n* B( }. L, X) b! Y4 Wreputation = li_p_grp ;所属派系
% w  ]3 `. u3 q! i+ ]8 mdifficulty_level = 1
0 I$ N; Y0 U4 Z$ @  l4 `" fspace_costume = , robot_body_a! G. f( ]( I% H; a$ u" I
voice = atc_leg_f01& P9 N8 V/ M+ F) [
0 K, O; u- J- Z  X1 ]8 s
这边有几个要注意的地方:
& Y) Z. b8 [5 ^3 {8 B  [" {* z) E" v
1) 必须指定停靠到你的基地5 _$ s$ D9 L& M/ |/ r2 w
2) IDS 的数字必须正确! {+ ~+ {7 b% s# U6 ^* B
3) 坐标% h4 h2 t9 F7 g; Y1 o/ h6 Y
4) 定位
& g8 I5 E9 {: l5 @( f0 V8 m$ H" R0 c& r; R  }$ y8 ^7 f6 n, p
现在我们看看定位:
4 F& r) b* c* x. `9 s( o3 H6 W
7 L- T8 K$ }- c* y- vPlanet pos = 55763, 0, -691352 q; F5 N% V& A
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
4 `$ i1 V5 C# }& u# e' X3 ?* S9 v7 TDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域), Y& a7 y+ j- k2 `) ]+ g+ i

+ X+ Q; f4 n+ V: k5 [2 f1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。  @% F+ V9 a7 C; B

/ {" M7 [: X' E2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。. e+ q. O* b8 Q! g7 V1 Q! x) a8 l5 Q
# r* F9 v$ Z+ [& @* O4 y2 y
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。7 N' X% Q; t0 u3 e7 A

2 |& C5 v1 B2 {/ l现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
8 k: c# o. N$ u5 H9 z; E: [
9 }/ j5 K5 R! U/ D$ Q: y8 o" d+ I3 Q  E[Base]
2 B- g! Z! H7 `  T. M$ g  k4 {8 Nnickname = Li01_16_Base ;基地名称0 g! {4 Z: C6 B/ ?" F
system = Li01 ;基地在哪个行星* C8 G, @8 j' S7 S! F9 _. X& G9 g2 ~
strid_name = 261119 ;行星的对应数字( m/ Y0 y- T: x# c" F
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪$ {: ^8 `6 c6 j" B! s
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
! S  {) U- b, X; F) m) {
2 j9 X6 x# [! ^% o5 f! l5 @你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
( L/ f/ L& d# m. l+ C" Y5 w7 R% d" w; c. R* t+ K
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。, l' |- I1 {+ J1 x) L" \. X

) \6 x$ Q$ P! }8 Q6 z' h$ B/ ?现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。0 ]' \  j# h" K! u
* _) H4 d, r( B; R9 K6 v
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
- z* g" k9 Q6 {, Z' T9 J( L$ z7 Y9 i
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
$ f2 Z9 j0 M( o- G$ p
* K3 l3 O" v  G  ^( X2 X[BaseInfo]
; [( P4 @$ E) V6 G$ r4 |4 u; q2 fnickname = Li01_16_Base
+ K; b( s! {( T" j, i  D; vstart_room = Planetscape0 N  ?. Y! e" c6 o1 x' ^

8 Z- B/ v" t# P8 b" ?) K9 q[Room]
4 d) Z5 J- X) onickname = Bar6 h! Q" c" F% O  e& N
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini, S3 O& d' ~5 p2 b) R, n5 v1 \( S- u
1 a3 Z1 V6 T7 f) }* q& j6 g: A0 n
[Room]' x  C; H5 w9 S) n
nickname = Trader " [6 n  `$ A- e" `: S2 H
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
3 R( M% A9 y, m, q. S- ^! W7 A; E! p& d
[Room]- C8 z+ R# o* N6 J. A
nickname = Equipment ) p# N2 Q7 v( i3 u1 x2 N) N! @
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini " I) m5 i, A" B3 T/ G
% `" P; I' o( ?( e6 u1 W
[Room]) f- Q* y* S. _8 S- p' k" d
nickname = Planetscape8 b4 `: x+ w# ~
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini1 x- X5 K) p& E( {* m
) N. E( y- x% j# M, M, `5 z" W
[Room]" B2 |: w" [) U
nickname = ShipDealer 4 E; `$ Z# Y8 \* I
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
/ X; V" ?9 E" w( x' x& ^3 B
0 Y( c  ]# `! B# t) c现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:) m2 |$ X5 P( P8 _3 c" U
& b1 ?$ I' [* i4 f  e- @
[BaseInfo], s# }5 z$ Q. }( s, I
nickname = Li01_16_Base* L: |0 p" k: R' V( L1 A
start_room = Planetscape0 t7 M2 ^/ q$ b8 Y) K) C  K$ K
[Room]
8 t$ l  g' d7 d- bnickname = Planetscape
" K5 \  }6 d- ?2 O8 `$ p8 {! w7 T, Rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
, R6 }6 O/ P# G! F5 \2 @
4 ~. }) n6 t9 K直到全部都正确对应为止。
. a) z) o% a9 {$ I1 i
* r3 Z7 W7 h* K0 g9 W现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:7 N) n0 j* c) c; Y9 ?9 {

( Q# q4 Q2 l4 [0 u& pli01_16_Bar.ini
* B! `3 m! P! w3 S/ L2 Nli01_16_trader.ini
, o! V0 @0 E4 R. h% S7 y! Q( L% Dli01_16_equipment.ini8 W1 M6 ]) ~) a7 o, U5 c) ^4 P
li01_16.ini
8 t+ ^$ @7 Y' q1 u* A! d* d# f! N- s% rli01_16_shipdealer.ini
. v: u  x! D% m6 f9 }% X- l; |# T& [/ d4 h4 m) m+ ?2 `
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。0 T9 q( n: Z- s2 Y9 @. l
; }+ x5 i, J# M6 I& g
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。" b! X0 J' o3 O0 t
3 }; z  B. t. I6 h+ Z4 U% I
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
2 q9 W! C6 U; P! h4 }& k, V: v& k8 a6 c9 S8 r1 D+ u
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:$ d: _: @% C5 i" V% L- t7 ]6 K" \
7 D7 _5 m2 S- x3 ]7 u% e
[MBase]9 }" p) p3 }! y
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
) n2 |8 T) G: K  V- vlocal_faction = ku_p_grp% U1 n! d; H3 B
diff = 8
# i1 x" L& r6 ~( d  v, Ymsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
3 a1 u% F' y6 ~& I% T$ G& z& y$ W$ t& I, m0 T+ y
[MVendor] ;任务' t9 ?; r: Q. i7 I& t& C; ~
num_offers = 5, 7
( V- o9 e# u, u. l& B1 R/ p$ `& M3 M! D7 E( J4 X
[BaseFaction]4 b% o- ]" E3 A( }& b
faction = ku_p_grp ;任务所属派系& a* h8 U5 k0 j
weight = 52 ;任务出现机率
( ?+ H6 k2 v( ooffers_missions = true
0 y4 @  P: w  z6 W) l3 Pmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
: m: i& j* T. |$ O6 Bnpc = ku0401_kpolice_001_m+ P3 f0 b1 b9 ]; L  v& {
npc = ku0401_kpolice_002_f+ }. Z, H- \" h0 T3 r
npc = ku0401_kpolice_003_f
$ d" W  E+ d  j& m# m: n, {4 z. i# [- C* s6 o5 Y# Y
[BaseFaction]) S6 Y7 T1 l' k3 x. y; S* I
faction = co_shi_grp' S2 o# m2 T$ p8 Y) x. U8 l
weight = 16; y( O' m. h6 m* e, S$ j8 d
npc = ku0401_samura_001_m
* r/ Q1 G9 b1 N) Lnpc = ku0401_samura_002_m. E. q% d6 Z* e9 I. p: P) I
& \( F1 S# T- g
[BaseFaction]; F/ I& v$ h( D$ }5 D. @: h
faction = co_kt_grp& a8 R0 ~! `( l! U! `' O
weight = 16% Y) Z1 [5 Q- j4 _$ w* m
npc = ku0401_kishiro_001_m1 J  V: F9 J# `' h% H: `
npc = ku0401_kishiro_002_m
9 p  u$ ?; [6 d; _4 O; w- x  H7 y5 S0 Q: }2 Q$ Z
[BaseFaction]6 G; {1 |: p( k2 G$ Q" O
faction = co_ni_grp+ Z7 O9 n: ]  i( C. y5 f& C
weight = 8
- {9 {( A* m) W, `7 cnpc = ku0401_synth_001_m7 Z; \9 m. F: l" z5 g
* N9 J  J9 q9 i* H6 L% d
[BaseFaction]
/ U$ e0 C& H# d, v" m9 Zfaction = gd_gm_grp
7 w! v# H0 Q: W. Jweight = 84 {" A, z* W' k# ~
npc = ku0401_gmg_001_m: a; P3 ~# S2 J

! X- @; \/ r3 w: r上面的这些基地派系都是友善的' z, d6 {  n" e( c- b; ]2 W* ?+ f
8 Q+ c7 \$ h3 q8 q$ T" X* |1 V
[GF_NPC] ;酒吧老板
6 {' ]6 X! K: n2 y! n* Hnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动! T7 k! x( v4 q. U/ T
body = ku_bartender_body
' i/ s9 b$ g2 B: Q6 H0 vhead = ku_captain_head6 p1 N. D/ m, L( P" A
lefthand = benchmark_male_hand_left
4 q' `" h7 G6 m1 [: h; M0 R! |righthand = benchmark_male_hand_right
/ h4 s. _3 [) ^/ u9 m2 M+ r5 }individual_name = 244868 ;等等我们再修改
4 _6 P3 k+ U& r4 d) e  aaffiliation = ku_p_grp& Q# a1 q8 r. W) o; Y% X+ d; Z
voice = rvp126! Z4 `5 ~/ j/ s" n
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101/ G( ~0 h$ B2 F$ q2 I- _
bribe = co_be_grp, 10000, 161006 L# Z, `& O- l/ B& X% ?* k
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
9 F% `. }/ b. N& {' s+ J3 vbribe = co_os_grp, 10000, 16100
- `8 t: D( N3 }bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
! d" ]& b. }: s' ]& Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
; }3 P: a* ~; F' k2 grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284# l' K) k7 E# x  m  |+ w: j$ D9 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
: j" X) D* K: _# f8 |1 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
9 Y7 j! D) N! N! Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ |4 z; w5 V6 I6 D( b
. ?6 A% L7 o( c6 E[GF_NPC] ;卖战机的人
! B2 i* |+ I, Q+ K" l0 }2 O8 F% Bnickname = ku0401_fix_ship, z, E% f/ ~8 y3 w9 }$ D
body = ku_commtrader_body: [, e7 g: Z* ^$ G+ u( V& a
head = pl_male5_head
( T% d! o4 ]. [6 \4 H9 I$ ^lefthand = benchmark_male_hand_left
7 l( o/ g9 V( O) ]% E2 srighthand = benchmark_male_hand_right
2 p$ T, z; s7 M9 Y2 x" u. Eindividual_name = 244869
* D) i1 O+ u$ A) d" _, O* |affiliation = ku_p_grp
) d; h, g/ @, {( _: R* O$ i+ |voice = rvp126
0 s$ u; l9 K7 S# R! ~
1 ?0 B4 x% l9 }, j; R2 `: p, Z; h* k[GF_NPC] ;商人0 {9 _  I3 ~& w/ E6 c3 e6 D
nickname = ku0401_fix_trader
9 \! {. Y! p2 @body = ku_commtrader_body
8 ^8 S4 W* v" c* Z( `% O/ qhead = pl_male8_head
6 u5 p- W$ T3 E; S, glefthand = benchmark_male_hand_left, s) T6 O$ i8 q0 e$ r% e
righthand = benchmark_male_hand_right
  R9 g, A! {& N5 r! x) O( z/ Oindividual_name = 244870* G/ o5 G" u1 R7 f
affiliation = ku_p_grp
! B5 G' m" s# Qvoice = rvp101
7 g7 b" ^0 L3 w2 q
: O! |' {0 o( z3 V[GF_NPC] ;装备商人6 C8 L/ T: S& {/ _
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
' s5 Z5 e4 ]- M3 p. x) Bbody = ku_commtrader_body) W( E+ d6 x# S) O
head = ku_bartender_head
( m: E! O/ p2 O$ ~3 Llefthand = benchmark_male_hand_left) m5 L4 w  o1 v3 u
righthand = benchmark_male_hand_right
$ D3 ]6 S0 J3 E' H1 ^& `individual_name = 244871
$ s- V# }+ p! `( xaffiliation = ku_p_grp
1 r& \+ |/ a5 d1 s# b$ zvoice = rvp1018 f2 [* }3 B  q

' V6 w8 V; \# X* h4 B[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 M; @( J: n7 j% F0 o7 lnickname = ku0401_gmg_001_m
% P6 u/ ]1 g0 @# M* Rbody = li_rockford_body/ j6 ?5 `" V" i
head = pl_male5_head
9 H* I% C5 @% z( llefthand = benchmark_male_hand_left
6 N" A1 N' h% l, \2 Urighthand = benchmark_male_hand_right1 w3 V; @, Q  J2 p
individual_name = 220549
8 ^2 M$ V4 c- u3 g3 l6 Iaffiliation = gd_gm_grp
- Y; {& D: r6 h+ I9 E& S# |' i( fvoice = rvp101
0 x) p* g. S! T$ Troom = bar
0 k) N6 }1 D& z. dbribe = co_be_grp, 10000, 16100. t6 s6 y( g, d, c" [% }
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100' d& [+ w2 j& H! u! Q7 Z
bribe = co_ni_grp, 10000, 161007 M* q2 D3 i! F2 u
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
7 k; {/ |; t" k! ]bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
( `3 E8 B9 g( G7 e& ~& v( Z- J! prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332700 Z% ?+ W9 Z& e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
+ [$ ?/ ~' }- wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272+ L6 s4 w) u" |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# p2 J$ I* [. d* a8 z# W$ R% {8 M2 y; @( f' @$ V' r& W& ?3 g
[GF_NPC] ;酒吧的人物1 Q4 Q. k) D, K
nickname = ku0401_kishiro_001_m
( k4 ]7 L. V! \# Y0 t. u$ l( G3 ~body = sc_scientist1_body+ I6 J; k6 y( ?1 }
head = sc_scientist2_head( E. o9 y5 b/ Z6 v& s7 x* j8 J
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ e6 }. z4 T7 i5 N+ irighthand = benchmark_male_hand_right
  ~+ b9 q( A% [individual_name = 2205503 U0 _  m: [8 U, L% x, v: ~) e
affiliation = co_kt_grp9 @* K! ?. s  R7 g/ @, p4 _
voice = rvp126
" t% x+ P) [/ m+ i* mroom = bar3 R6 X5 A  x/ H. j* c
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100& b1 d% n+ x6 `) l
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101: W# P* N( |# E% u5 f
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
- O4 Q, j) J( Cbribe = gd_gm_grp, 10000, 161003 n0 n6 l1 B' {, Y/ R
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
8 F/ p+ U- u- h" F* j3 Y5 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273; U# H1 g9 V" x0 K) n" j5 H# J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
! q! s5 R# q! _' Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
8 E; N) P6 [0 `# rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
" b, u9 V! o9 x$ t8 A! U9 [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
, y4 s1 A0 M0 T* A: orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278  n9 j! j0 A: p+ d7 e
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 m# y- Y* w7 K$ \

* u7 a, R: c& y, E. y" m  e[GF_NPC] ;酒吧的人物
- p! M0 E) `0 A; j4 Hnickname = ku0401_kishiro_002_m- E. x/ |8 g3 K& j
body = sc_scientist1_body/ ~- u( [% r/ {: [
head = ge_male2_head
5 b% a8 D9 P# T1 A5 L! Y4 y) [$ Jlefthand = benchmark_male_hand_left
4 ~/ u$ s; t& h+ D6 B+ N' K* Mrighthand = benchmark_male_hand_right
1 q1 P! W- E% tindividual_name = 220551
1 S) X4 }1 N$ B( jaffiliation = co_kt_grp7 G( u2 r- U5 g# F! n5 ^
voice = rvp101
, @( {- N: v# P: Xroom = bar
" W8 h5 y+ N" k0 _2 ~, tbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
8 s* ~% V! @) [- t. a& S  abribe = co_alg_grp, 10000, 16100
' W4 z2 r' C) m0 B8 a1 Z$ hbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
) u7 [/ A) d' d# e0 y" H2 sbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
/ N9 a. d' R, y* m; `6 Gbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 I) X# j( r4 T. Y7 Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
. A  @: n4 b9 @7 I6 irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274$ E9 w1 I& m( t8 V. G" `/ W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275. _$ ~" w$ F) I1 B! M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276. W' Z6 m" n# C" l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277* o9 S( B9 |$ u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278" i# I: n- V! q: p
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  h& _5 S* l/ {. q0 Y+ g$ P# A
, a' Q- x( U' p
[GF_NPC] ;酒吧的人物! M$ y9 M! \) I5 [# Z" o% q0 C
nickname = ku0401_kpolice_001_m
' U4 f; {1 {8 xbody = ku_male_guard_body
9 Z: r# ~9 Q. p+ T* ghead = ku_sales_head
0 Q* I$ O! P7 l' f, Llefthand = benchmark_male_hand_left
' {* [# T" ?) |  d4 h* Rrighthand = benchmark_male_hand_right
1 @0 ]6 U8 T. findividual_name = 220552! Q  ]8 ?/ J0 t* G
affiliation = ku_p_grp( @3 D" L+ l2 d' f8 t7 }3 H
voice = rvp111
* u6 g% }+ x2 P0 k0 ?3 E( smisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204. w& M& O8 @: u, q* j3 h
room = bar
! ?0 G% I$ {$ Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332799 s- B% @5 [& q6 Y$ ^# ~6 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332803 N  V' O, D: n  ~+ e0 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332812 C1 M, o+ G) ^0 W) t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
- g) f3 u: A4 \" D9 R0 R+ l1 E, p6 arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283  u' Y+ o8 z$ q/ y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
. }. X" k; R5 F3 `- Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
/ q, F9 R: T  c" O8 ]  u. m* rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 z" z0 z( J2 H# J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287' _+ _! V7 a' V5 z/ P. K. _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ Z+ G* W+ ?/ a& j4 ^9 a  Grumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419% F8 T& {# h0 o% c( Z6 g1 |
accessory = prop_hat_male_ku_grd
( ?9 k3 d' l1 Z8 @0 F  L0 G
/ [% O+ \6 p& G& J( Y1 ]: d5 Q[GF_NPC] ;酒吧的人物: N+ V2 h$ m; s; q5 l
nickname = ku0401_kpolice_002_f
  F% Y1 T: l. ]  v: xbody = ku_female_guard_body. }: b! j) l0 k7 ^3 m
head = ku_tashi_head
- R9 \+ ]8 y  B9 Alefthand = benchmark_female_hand_left/ x9 n3 F4 c7 ]) j' I
righthand = benchmark_female_hand_right
% Y+ I( o5 {0 p% ?9 _individual_name = 220553. U/ P* }. D" \4 e( X( \8 d
affiliation = ku_p_grp
$ d5 F* J! _# k, |7 kvoice = rvp511
  E: F. H+ c& b( D, u* umisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 Y, b) H3 R. C; J  @, W$ _" oroom = bar
6 @, P4 F6 }6 |4 frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332795 e4 a/ U! i  D, a" J& r' [
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
* N1 M. `" g% W; lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) p5 ^, I) _) E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% K, Q' l/ i( t. C. Y# T+ u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
0 o4 k! e6 d5 I! u+ ^# `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285, V% Y3 i$ [) E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# ~- {0 N- S+ S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332875 b' q* B- ~+ c* [) ]
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 {0 p% D# q5 }# orumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419- i, F; L  \1 y, u
: S, A8 _4 o+ U( c! g
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 l+ U% v1 J# G" A& q
nickname = ku0401_kpolice_003_f7 v$ D7 F  r7 c: Y
body = ku_female_guard_body
  G4 b3 y- o$ _6 J0 S$ `head = pl_female6_head
/ A5 h! `3 L  ]: z- p; C* Q: Ylefthand = benchmark_female_hand_left
) e  D; k, n2 Q$ E' `6 rrighthand = benchmark_female_hand_right
- M- v4 I: |* {6 windividual_name = 220554" S7 I8 u0 S6 f! r6 b
affiliation = ku_p_grp
# l6 y) z0 R* w1 H' gvoice = rvp516% O3 `5 F3 Z9 {5 S$ A3 S4 C$ J4 s
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872046 P7 A. @# Z# G2 @' L" |5 d: f# t
room = bar
2 x2 s9 N5 ^- D$ x  ~( u9 ^5 L% _" Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
3 _) F7 @6 y6 S, C' v9 }rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332818 H2 h' S+ I$ J( x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
* ]; G7 h: }! Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283) G( t; {2 w* x: G) R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284% Z' k) i8 P3 ^( Z, X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
( b6 V% m) d# H& p# grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
1 s0 P8 A2 o( ^+ zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
4 O! O& O* Y+ S) g! G# t6 h5 wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 o! D' o3 ~! w. Arumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934190 {$ G4 @1 E* ?+ j* E0 A
; Q/ D- i8 I4 m1 n! E/ {
[GF_NPC] ;酒吧的人物: a; v& G" c+ c* S" p4 Z7 w
nickname = ku0401_samura_001_m0 J- ~8 O% J0 }" l4 m" B& W) X
body = sh_male3_body
3 @" w( ^( K" _1 w) h3 C. Lhead = pl_male8_head
4 ~1 Q' U& M0 Wlefthand = benchmark_male_hand_left
3 Z6 X9 Y& l* l; K: urighthand = benchmark_male_hand_right; b! @# N" X& @8 e6 h0 r" L
individual_name = 220555
& c& |: H& G) @* D8 C# D9 Yaffiliation = co_shi_grp
5 j/ |5 I) F; }voice = rvp126
9 T4 m6 U7 m( Q9 Cmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) ^, {6 _) m. I$ xroom = bar$ T1 _) o3 q2 |! c
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
" u0 o! u4 Q' b+ u5 W/ g9 f( D1 bbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
/ L" u1 f4 I% n2 M  H( m% W# ]4 Tbribe = fc_fa_grp, 10000, 161006 f3 n* J$ n' \: o: t6 B
bribe = fc_h_grp, 10000, 161003 `7 v. |" ~0 Q  Z/ ]1 I7 V
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
/ k: O# s9 j6 g! z7 e* Y3 hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
6 B) O; A$ ?0 Y9 u$ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289% z) {" x* I+ ~3 Z( J! l* _2 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
3 W1 v! a: U) Q- Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291! R; ~3 m: F# V) ]# E# E: }% |, D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
7 F' M& K: t  ]7 Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293: l3 S* @1 }0 D+ A( G
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 o* i6 T* `- q1 B
% V/ H3 A, [4 b" w; E) H: P[GF_NPC] ;酒吧的人物7 o5 P7 ^  n9 H
nickname = ku0401_samura_002_m. y' E, Q+ f* G# J2 N0 Q5 B
body = sh_male3_body3 R5 o. C! `# D
head = ge_male2_head( U- ^" R2 p$ z- u! [' `# @
lefthand = benchmark_male_hand_left4 V" |" n0 i8 u+ \% q
righthand = benchmark_male_hand_right
2 ~+ n6 _1 y8 _% y* @5 m- {individual_name = 220556! X7 N, x' M5 l# `
affiliation = co_shi_grp
5 [) T% k% H6 G. a& l  X0 }8 \voice = rvp101" B# B3 P# W: G- o
room = bar6 t; I7 Z0 r- m6 @# _3 j
bribe = ku_p_grp, 10000, 161002 x9 p4 p1 z- A5 W
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
1 t( x; a8 Y1 k$ q7 N( K( E: V9 obribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
3 A- @6 V  U; z3 K" x; w9 ybribe = fc_h_grp, 10000, 161000 Z  f- I: k4 e- U  p! ~* e
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
7 N( f/ F$ E, S6 Z7 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
, G* n2 h* r% u; _. S1 F" k( ?7 |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289. `  N! b) v$ g( }6 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332908 G# k3 ^0 ^. z  q/ p9 {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291. f! r, L6 O, }( g  J! R  n) |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292' ]( E$ i$ E% {- J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
0 l+ J4 \9 g" v* erumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ r+ j, ^* D3 v. @, y! O

0 _7 A& N' a, Y" ]) K5 p! W7 ~[GF_NPC] ;酒吧的人物  D7 o( G! S) \2 c* Q& j& H3 @
nickname = ku0401_synth_001_m+ E6 H! {; B2 g& o) I' J6 s* r
body = ku_shipdealer_body
# ?# |# O0 l; Q# dhead = sc_scientist1_head
3 W+ I* i/ z. W5 H& N- X1 z/ Glefthand = benchmark_male_hand_left) H, w: G5 [4 U, \5 b0 {1 \
righthand = benchmark_male_hand_right
$ _5 _% }6 ]8 a7 Lindividual_name = 220557
! W' B4 F; I' F/ z3 `4 Vaffiliation = co_ni_grp* v. }& T$ F) s0 \
voice = rvp101
2 e- j/ q( b( i8 Proom = bar  l' k! @  z9 h' j
bribe = co_ni_grp, 10000, 161017 f3 c; e1 m7 \0 ?
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
" k: J: [$ n' }8 z: U$ U" lbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
) G7 R* Y! u; \/ d- J' r; Hbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100, M+ F+ J7 E# r4 P! {" J1 P0 F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332944 ~& x0 P4 f* b+ |$ M; B, O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
1 v% i: O  g  _* m! S! X* Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
# x5 `+ p" ~& c' m" F2 i& ~# Arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- n3 z3 D9 w; \
9 Y6 U0 K3 E- E! f3 x, W
[MRoom]
9 p5 ^4 K* H' k+ ^nickname = bar7 e2 M4 |6 J5 @2 o3 r
character_density = 6* H* I* H" @1 r; g
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
  V( ~* g4 ?- V$ D4 |9 y
4 B1 @+ d8 v' Z! p( @[MRoom]
+ V: |5 J3 x# m3 R; rnickname = trader9 q# e4 j& w/ c3 J
character_density = 2/ x1 J( |& h( x
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader8 k' C% I9 u' j5 g7 Z* h

. k7 ?  @0 r) s% m% l[MRoom]8 l4 E  C1 B/ }7 s% o
nickname = ShipDealer
; U6 _2 X, P! ~% j" f5 a2 Q8 p/ Zcharacter_density = 2+ Q  u; `4 z9 U5 k( F
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer; }  ~6 |, [- r/ a) {2 y
  X3 h) T8 x1 x% [
[MRoom]1 i: r7 D! O( s( R- U: Z
nickname = Equipment
3 E, L" y, V5 l- L- qcharacter_density = 2; y/ z4 |  p' j+ Z; t6 V
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:* g* g" n+ U) S) V8 Y6 B% b
[GF_NPC]2 h  k. V' a1 [" a
nickname = ku0401_synth_001_m& k7 v5 J, n, W8 w% A& p0 \
body = ku_shipdealer_body
, r! d3 A+ U+ `( t% Jhead = sc_scientist1_head, F: |# f, X, v
lefthand = benchmark_male_hand_
3 J# O6 T) d) Z# d# h" a- }. ]
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
4 c% o! h8 e% X4 P
5 h$ w& ?; C% q! T& @8 Z[MRoom]
  |' e' m4 `1 p; Y; }. Bnickname = bar, S: r! x" S, c3 ^2 F
character_density = 6' n9 p, H+ s1 I# T2 y3 U  l% q
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
3 U  O8 t0 |6 k" Z4 B! @4 s' x' R$ X2 |$ x3 u9 i. [
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
6 ?7 v) {+ x5 v$ ?6 [# o: ?) H& }- I/ [! b! X. z  D/ k7 `; R7 N
下面是随机任务部分:
; m5 u  g3 i! b8 m. j
- Z7 q: l) w& W0 \2 n3 [[BaseFaction]
- ]2 U7 w  y* |1 x+ vfaction = ku_p_grp ;任务所属派系8 q2 h3 u0 s7 n$ d
weight = 52 ;任务出现机率
6 i1 d! E+ o; b. |3 Z6 Q$ t5 p$ toffers_missions = true
9 k+ Z( B7 F5 kmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
* a2 @; W* B# K9 z6 T7 p" H3 M% Xnpc = ku0401_kpolice_001_m
* g3 u& x' T0 I4 g) R: g& Mnpc = ku0401_kpolice_002_f5 b' V3 w& a$ t6 ^! I9 m
npc = ku0401_kpolice_003_f! j" Q5 E6 P. A+ O

7 I: u/ p1 ?) A4 h% u这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。# L$ U# X9 b: Z. d

8 _% R2 U5 P7 n& _# z, G5 `* ]& X你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
7 T) P+ q- z& Y3 c, B6 `& u7 m. j5 O% j) B
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
( ?" {8 C7 ]9 J: p3 z& b) B; Q- V
2 @, m* v/ m7 g/ j! ]8 ]5 x[Object]/ S6 v4 A( I4 S# B
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称* U: u- x5 Q  z* T
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到' d; r! `8 s* n& _* j) O7 G
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
3 T2 R1 I7 e8 u( ]! s1 A+ Y9 farchetype = miningbase_FragC
3 e1 T6 d! z/ \ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到# X6 V% m' E, k. ^5 I, e; [
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
1 L! F2 N5 D- Y2 cbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称/ u" e9 R: ]% I4 v
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系; F$ h4 E9 D' l+ D0 M$ d0 \
behavior = NOTHING
4 ], W7 _0 t' D2 q  V. a3 gvisit = 0* p% ~4 t' u$ R0 a% t
voice = atc_leg_m018 T6 v' ?2 E' a. I+ @- d; U2 R
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
! L* v$ Q! G+ ?# u8 Edifficulty_level = 17
5 z+ G2 g6 ~3 J' ~5 S6 P; s% p8 Bloadout = miningbase_FragC_pi_03
; \( |+ }! B: x, t7 z; Y- Spilot = pilot_solar_hardest & w! S# v& J0 u! M, ~

# }5 c' I' s& D4 N% L现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。, Q3 X- L  r" Z9 z
1 x3 B1 e* c0 f2 d: K+ D
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
+ T" Z9 J' P( c
# F) @! W, H$ K4 r& \. @6 A/ o8 R[Base]
+ w. E1 S% k# Y7 B$ Hnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
( h. i* ]4 ?# F3 k* |0 Q/ W3 V0 Bsystem = Li01; u' G1 D# G  R: L+ @/ W
strid_name = 196771 ;行星的对应数字! W3 b# [; q5 t- g0 z1 M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini 5 \5 ^. N5 \: T- `) {
BGCS_base_run_by = W02bF50
0 P' u5 g" D5 \! f2 z6 o+ ?9 Q6 c# Q# O- v. H& v. b1 i
' {- S- |5 o. H* g, V+ h
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置' z8 m* V/ I' M+ W

' e, `+ H6 r3 V( ?/ p3 y) {; ~现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
1 G- @6 T$ v2 o2 h0 p4 y% B5 @, K
0 L! i  b% m5 a. f9 G$ T你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。" ]4 q4 y2 f+ ?
4 `' M8 K6 w- T& B
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
* h& v( `& ?* B% `( U
8 [9 E' U1 n4 t1 Q当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
: Q; ^1 ^' ~; Q+ ~2 i9 ]( N
7 U, A4 B" m4 e, e% L( u你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
' O& ^, ]5 K- {- t7 t: J4 L6 [; U  \  t9 P8 |- n' o8 S
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
" c1 H" F/ X5 l& z+ B0 h; U2 ^2 k7 A: f9 F! M
[Room_Info]' {9 G" G3 b7 u. ?( k
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn8 E# @% c1 `, Y; ~
7 F; M! u' |6 C* T
[Room_Sound]/ V) x) P2 q2 m( W( F; z
music = music_race_start8 T$ H; F' E( v( E

9 t/ R/ X/ L. ^* A6 x* |4 Q你只要更改音乐的标题名称如下:: H" d+ ^! e3 w! D4 j3 D& ^

; H- ]1 G. H0 q( v* R1 k[Room_Info]2 n' n9 d9 |0 P" K
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn7 c7 R: S3 G0 @2 N- t

# V. {7 K4 t3 h9 I! w4 T[Room_Sound]( \6 K; ~( P1 \. [
music = mykickass_music+ X5 W3 f" D& m; m( i3 P  {
. B# g2 |$ @  T$ N& Q) Z4 y
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。( o0 e) W9 `! J3 h. v
8 |) D8 A5 a( x
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
# j/ [7 q) G: J1 U# k8 d% F, `9 p+ e& A1 h1 [* `- |
[BaseGood]1 D1 X2 M2 z- i, v2 N' P& D1 Z; ?
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)5 R7 V4 Z8 q, X/ }; [6 }! f
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出  c( O) g+ g) ^1 f- l$ l8 c
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入  J6 \( |7 r" o; l+ G
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000( k, Q9 y1 s& `7 s" E5 @: r
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
3 h5 @2 ?, ^5 U1 P8 z: S
9 r' e$ M1 A3 \. E) q: Amarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold  f$ U0 k+ h- @
9 h) ]! L: r5 s  Y
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)% X( \/ i" W/ k

/ T& s: Z) U+ x1 }, I你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.85 l0 S4 \$ G+ X1 ^6 n7 `  E
1 y- y0 c- ?1 ^. l
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
* M2 O; D2 i7 s/ U! v+ ^/ B
2 {- R& I: R$ J" a3 p基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。0 E7 ]1 e& v( c/ }; E+ X6 y5 e

) Y6 G5 q; E" b6 \1 h' P0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
) E" u3 p2 U  z' I2 t5 {) h- S2 r* X! w' N
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)- \' U$ F: f' Z$ B9 l

4 Q1 v! t  `" ^: b( ], q. p1 = goods.ini 档案中的原始物价
8 p% E8 \7 @) F% q9 V9 U4 T0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
5 N, u( o3 F& C1 f/ ~10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
; d) Z9 C5 L: f! k/ [# H/ i2 u- n* j9 q
[Good]
' V5 D9 q( {, D8 ^- Q' Y: E& Jnickname = commodity_basic_alloys
; b6 f/ Z) y2 P4 S* h/ n3 hmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys + a; k. E) R$ m0 V  T
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类" q: z4 g7 c* n9 z# x  f) V
category = commodity
3 e- E, }! w$ F; p5 mprice = 40 ;价格" Y7 h) ]$ E: Q. ^/ n
combinable = true
7 y% Q4 T& e$ H& [' H; }- Igood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
( b7 K; ]* ]9 s' @+ }bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
/ B( S5 U; f. @( X# z6 Qbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价8 h# s- B$ V' J4 D& h# e
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价* e8 h' b/ @& b+ |- S( E
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
1 ~; J5 c7 D, R( H/ oitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
7 U( u6 d- D" h4 ^0 ejump_dist = 5! T" B- i% W7 m2 a

* P2 l5 q; b( i) dmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话* v5 Q6 b" q' }, J4 V
item_icon = 对象的图标9 n2 F. P) a/ I# L
2 A: P$ y9 ^9 W7 Q: }) L$ E" f5 o9 {
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:# |% c: a" B& T* `; I' ~  V

7 g; I* X/ I: ]0 U; n* YMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
) j7 b1 ^( R( k% Q9 }8 C5 h- m* k& B! I. S5 k
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
; Q% c  t* W, P2 H. x/ x/ c8 N, e" Q3 i  C8 \/ W3 u
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000% R9 o/ J/ r* B2 Y
; {: d/ C% v& `
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
) T) f1 O0 @/ v! T& v
! u3 m; i$ V  S1 G& }[BaseGood]
$ c$ N' c6 o6 i4 m2 J- y, K; N6 [base = li01_mybase_base) o; P; p7 w$ {, X) d
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 . t, t4 [7 {/ y. Y" S( f7 i# h) I4 E
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
; [" H4 h( f! S- E5 S+ }
9 v7 B+ f9 C$ _, c$ s上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
( u0 \/ `2 H1 r8 X$ h- W1 y; n# q5 m" I3 a
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:1 c+ L  W1 I/ `2 F! l- U
; C5 i5 I0 D4 i* |
[BaseGood]/ T  w# X7 F8 n3 z& V4 q6 A+ S
base = Br01_01_base ;基地名称& c- }# u' }6 @& O1 i7 ^
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器. @' Y0 {, S) D% a8 U
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 ]# F" d* d& O' {4 LMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器! W9 Y, d0 B; i, l, v# H% D  n
5 V8 P& Y3 S- g5 ^& g  N/ D! @0 h2 J: c
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。2 y: a( I  g/ O& y1 j
- E! t4 d, ]& S% u
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 X: n7 N$ f  Z8 O( _; Z6 I9 u! [# u/ c" n9 X1 Z2 x  x1 O
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。" c- D* Y! H/ }' r! c7 V; R
% w( c$ T$ A7 {& v4 o$ L7 @2 s
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。2 P) B( Z1 X) z% D- P0 l& q/ g" h
) v  r* y2 W! M) A, g, _
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。  v+ s, X4 H( o- K9 z/ i

9 k2 y' N5 ]+ p! T5 A" Z你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:+ x0 N( p% ?5 [4 N" G# J

7 x3 }- n# ?, \[Gun]# s8 \% P6 H% c' S. ]. s
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔3 K, m, C; C6 @0 @- [3 b! {
ids_name = 263215
2 s; L6 \5 E8 g3 p6 i& h& [ids_info = 264215
0 {) }! B1 U# a& K0 R: o- N: s5 T# R1 u( K4 T9 `# T9 ?: \9 O
要让武器可以贩卖,你只要改成:* x+ ?% N" S$ I3 l8 Q& M' c, p
0 M# m9 S9 L' s0 X/ B* R
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# N2 ]7 a$ ^5 l; Z- D8 lMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 y2 |% r& Q1 h7 i$ k" E$ r; @7 x$ @, I0 k- z: _: t: v
现在来看看弹药:: `( R6 E) {& L  D: u. b. m
- a7 H0 n: t3 @8 ?9 N
[Munition]
* G. m% x* d* I) f# d; h2 V* b- Inickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
# R. f) C2 Y8 q
  y, \! u3 G  l/ h3 D) n[Gun]
& Z# A9 n. u+ l9 K5 q, p5 Lnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器8 V" y* |. y; ~& S
7 z8 W' f/ u1 G; q5 w) s
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
  ?) z* P3 W8 E! H0 R4 T. s6 ]
7 E2 n9 X) U5 P& F5 I下面是一个例子:
9 U( a. f4 c3 j6 N4 s2 d) ]$ o  A0 ?/ {
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1) r, q+ }4 R, f
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 Z7 E7 ]- Z( ~" G
, u" P* @+ }3 q8 z注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
! T% H  N! Q# Q1 H  X7 m: {
# U7 }: u0 y0 t. N- H  m, K1 lMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 17 D6 ]2 d4 d( M# ^  c3 N: ?
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
/ B. Y$ l/ j0 K) [3 d* F; MMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 14 v7 {( n) X& [( s0 W3 b
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1( o' H2 |0 U- S1 ]2 P# \0 }

( d( ~3 `& m# _+ ?, L! ~还有巡航破坏器也一样。2 I: V* x* m0 ~

% {' ^9 q- T; M/ N! K1 u$ i护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:" ~: r# G5 {( W" r. n0 S: r( g4 H: M

% c3 X, J5 x: d) F- O[Thruster]2 }. S  d: x0 U  j) o
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
6 j8 {3 y% y  ]! Vids_name = 263737
* f6 @/ Z4 E! n' k( ]ids_info = 264737
/ t" \0 P- ]) C: ^4 P6 _6 g8 p/ Q8 b; T0 {* b0 F5 K: n# E: r
[ShieldGenerator]
; |& Z( q3 O% Z9 @6 x* r' @nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾! h/ W% W+ L  g3 ]8 A
0 c) L; c% f, X) s: j- a
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。0 i2 s  B. ]0 E8 e
9 B5 F* v# F- M" T
看看下面的例子:
0 E, I9 }6 M4 w& j4 t/ D0 I
$ i0 N4 \+ U% t/ kMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ ?9 d: i# S# t# a
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! }7 Y$ A  M5 A! `  U2 T% N/ ^MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 g9 r" y  E3 S' MMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 10 S6 o" {, c  v; f' O; v$ o8 @$ X- E

& I$ I, J5 `: D3 Z它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。5 k% |! l( J; r' h" s$ P+ u$ x

$ u2 k2 R; e  j5 M4 R我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
- e+ P& f: t) D' w
: t- m  X" ?& |7 M/ HShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
- k. [$ \2 }3 D# x; p' }. j; _" O3 S) S9 x& c$ l
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。( ]3 s; O+ q" i2 |

/ {# |( B1 E! D& Chf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。3 x! @+ p- e( O1 X2 Y; E" s
3 S$ q) z0 C* v' T
最后是修补装备,护盾电池等等:0 v8 j* h  W2 I1 d& F% d

3 n+ G1 i/ Q. Q& k1 |) V# ^MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池6 y- ?* n3 a; N- Z8 v" _/ ]3 K
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人3 U/ M' U( p2 H, d* C4 ]
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
) F- i8 w9 d+ d' I- q+ V, ?MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ h$ v: V; {& i/ G' }3 m4 M$ E
6 D" R+ c: L8 e3 f
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
: z0 h. S/ Z$ J5 ]; y  B1 D9 @; `+ V: X5 D
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:" u9 L0 J3 j9 Q* e) M

0 \9 ]) x+ e" s0 A1 B4 y8 Z! y[BaseGood]
( o+ u$ o( Z( ^+ ~; b; Bbase = Br01_01_base ;基地名称
* d; w2 \" F; S5 smarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1# U- a, j. K  ^' B: p' \* M
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1) n" z. q' E" P. I% U. K! H" x

# y! ^. K. ]( S1 |- {这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
  ?4 A$ A3 G! S6 O7 |0 V( I, i# A/ f' T8 z* U
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖5 f" ~0 f2 I- G0 h" C- i' O
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖: N* {7 _0 s* @5 F2 h* ~3 j

7 W7 t! W  e$ G2 e: A第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。* u$ l# V4 q; T+ {

& Y$ x" l8 ]) n2 Q  M注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
% {  k: i; \( R& e' s2 g6 J) a  R首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
; b8 l$ r" x+ I( H5 f3 R- `5 B" g# ?
0 C# W) l1 J/ @  d1 S[Group]
( c2 J- a: w+ }; p5 ]# F% ^nickname = <你的派系名称> 7 O- L# ~: O' V$ T+ w: y
ids_name = / q% k* P" |$ r3 F' N
ids_info =
9 R( o8 [- Z4 [" ?- {7 [$ H0 bids_short_name = & z  i6 M. u; i" h
rep = 0, li_n_grp
/ Y2 w' @0 f4 rrep = 0, li_lsf_grp
3 U6 j5 ^' t0 \! Srep = 0, li_p_grp
+ a8 q' a! }& n% rrep = 0, br_n_grp
/ o4 k$ J, {5 k; _rep = 0, br_p_grp - _9 l6 F( k9 W/ F- c; r6 x
rep = 0, ku_n_grp ' J# t3 H! U9 g0 X# i& U
rep = 0, ku_p_grp ( `) M6 P! n3 w) P- M# j( t2 T9 E$ S
rep = 0, rh_n_grp
/ F9 U3 P/ k  rrep = 0, rh_p_grp ! p: l0 s0 P2 j; H  v
rep = 0, co_alg_grp
* d0 d& L7 n' d/ _+ v; l0 frep = 0, co_be_grp : }$ j( c+ a$ w  A+ z4 V- K
rep = 0, br_m_grp 4 R- Z+ x8 t" q7 d7 P  S
rep = 0, co_nws_grp
8 P  D! x& Y& d0 ]rep = 0, co_hsp_grp 9 O5 n$ V( X: o" i" ?# ]( ^
rep = 0, co_ic_grp 9 b% L  }/ `- t
rep = 0, co_khc_grp 4 M5 l' E! x2 L7 r% H; X2 G: k
rep = 0, co_kt_grp
+ _( e; W" l% urep = 0, rh_m_grp
8 f# V2 t4 W, R1 \) Urep = 0, co_me_grp
) N* b" H* n' S6 Xrep = 0, co_ni_grp " h% T5 q8 Y+ B+ Z8 b, C0 J
rep = 0, co_os_grp   H# Z& b4 M- n2 D
rep = 0, co_rs_grp
3 }: `( l; }. z$ D# v# D' Xrep = 0, co_shi_grp
' b* y  [- v2 w- A5 Nrep = 0, co_ss_grp 0 Z9 r: [5 P* L. k1 V; Q
rep = 0, co_ti_grp
0 S9 n: v  N5 h2 F8 u/ l7 Xrep = 0, co_vr_grp
& D. l3 F9 F6 f' F( k: orep = 0, fc_bd_grp 3 x, _- O8 a+ _" R) Y
rep = 0, fc_b_grp 7 _9 F% I5 R/ R' ~+ U2 o7 M5 W) p
rep = 0, fc_c_grp 7 F4 [! P' I' g; h9 @% E* A0 F
rep = 0, fc_fa_grp + F* M2 t) A3 |  V4 P' i& z
rep = 0, fc_g_grp , _9 d- s4 R! |" L/ s; E& Z/ N( T3 V2 Z
rep = 0, fc_gc_grp 7 ]) n! I; w4 U$ H' H# D7 I3 F  p
rep = 0, fc_h_grp
* z8 D' o# ~3 B4 T, H/ E! k" crep = 0, fc_j_grp % L# i# J8 S* j! `
rep = 0, fc_lh_grp ' x. b3 _. f$ Y6 r4 ?; H: ~
rep = 0, fc_lr_grp
, X' R# C7 A, A. ^rep = 0, fc_lwb_grp 5 I( w& m. V: j
rep = 0, fc_m_grp : \4 @1 h2 ~8 P
rep = 0, fc_ou_grp ) b# k5 }4 l, \2 f  l2 B$ d
rep = 0, fc_rh_grp
9 b, V( a6 F' O9 A) Z. J2 F7 a; erep = 0, fc_or_grp 3 P* p2 D- G& r" }* O7 P
rep = 0, fc_u_grp 9 \. F5 a8 l2 ?* Q+ Y6 c& {
rep = 0, fc_x_grp 5 J9 t( ^9 I1 b  W* l
rep = 0, gd_gm_grp
1 d( k, h& ]$ y$ v, O% T& prep = 0, fc_uk_grp
+ K/ B4 Q6 ^, prep = 0, fc_n_grp
0 Q( w3 k& ]# {rep = 0, fc_ln_grp 0 Q  |- a: u5 ~. B2 C" Y% v
rep = 0, fc_kn_grp
2 o6 J+ k! l# f( F( Trep = 0, fc_rn_grp
. d4 j3 E. A4 K! Trep = 0, fc_ouk_grp
; o5 S6 f: L$ q- M+ t" n$ z/ t& {& Frep = 0, fc_q_grp ) w6 R) Q7 ^9 w* i. H
rep = 0, fc_f_grp 3 l+ z, Y+ z+ F; C- c
rep = 0, gd_im_grp
$ c3 i* Q: g/ J8 `! k! wrep = 0, gd_z_grp
$ }% N, k: d' p  ~7 lrep = 0, gd_bh_grp
1 h6 S9 A( X$ B( j) I( `rep = 0.91, <你的派系名称>
$ c! J7 Q+ O7 ^  H- C2 E
% e8 @. f8 D8 x$ }# |8 F<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。. s8 L0 a* R, A8 s; E: ^  |

/ F+ n; e# Y# x4 n$ Z) r& n) W) f# i: x 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 : i$ D4 u% U' S9 q! D; }3 A( m. X

0 y* U1 q1 M1 }5 ?5 U 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
  F- ~0 ~" d% C2 l; w2 N0 w0 L9 m4 ?9 ]5 A& [3 k, d
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
) A/ W) E; O7 y# g+ G6 M
# k9 X$ e  l7 J) P8 d7 m% Q3 N) ^接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
3 U3 [* I, o; t( l1 A0 q  h+ R& _2 C6 c9 b# j* \7 v
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:9 G/ K2 Y5 M9 M* @: a5 H0 \8 X
4 v, Q& Y: x; g& H- Q
rep = 0, <你的派系名称> 5 I+ v4 [9 f2 Y! X2 \  _# v

* l( d* u- [, Q% j  u) y例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:5 c. |) u% B& f! O" W9 ~; U, ?( ~: I
& ~% \5 |% y  D5 f2 l# O4 B+ u
rep = 0.91, co_gx_grp
5 h- ~$ {$ U( ^* w
- |1 j5 [9 Q1 O8 C7 Q在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
1 {  e& Z; E. Q) G6 ]. s
/ H# |* J% z( r6 G5 o" M! n[RepChangeEffects] : s# J& }$ F3 B1 K0 _% L/ b
group = <你的派系名称> 9 r  p; c9 m* E
event = object_destruction, -0.030000 0 p4 S, }8 B9 q4 Q$ H
event = random_mission_success, 0.119500 9 J5 `$ X$ z! Z: a' U
event = random_mission_failure, -0.045000
9 f5 L9 U  E( cevent = random_mission_abortion, -0.067500
. T  l# q6 C0 d& a9 iempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
5 d: L. |2 ~$ f8 Z1 t- M! L1 Cempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ; m, d, J7 P9 J' [; u
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
3 m1 a# O: Y4 ]3 u5 u0 r& Z5 h; {empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 . B: B7 k4 e% A7 i+ k( E' m
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
! H" `/ z/ i- {  E& `( bempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
: q3 l" X0 y0 B4 \3 }6 p# Rempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
, |# A1 H' }7 S1 i! V$ Yempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 4 S5 U5 w. D! L" U5 a) H4 U4 q
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
- K6 y2 A" X& O# U0 Tempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
: }; N# d' |( ]empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ; h5 ~4 w' R2 O/ `
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 . V) B: Q2 c, ?' w& D( s$ u/ O
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 5 i; I1 @0 f7 b" [. Z  ?
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
" t8 K( ?7 Q7 l) w* @, Nempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 6 Z: e' T: J, ^: [
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 ) h3 R) O* r5 S6 M  y
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 " L7 D  @+ w: ~4 @
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
8 `) T6 ?+ N) R; ^. u! u. @empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
$ H& s2 N; q) O0 _: a$ t/ ~" {9 lempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
, G" l' ^* _7 a" C$ Z( A- `empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
4 {- D( J' T1 Uempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 + v1 x1 {+ C$ Y, r, a* R: i
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
# q% U; @# r, {empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
  M) d% L4 ?, z6 ^" Q6 N& Lempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
) ]0 h6 `2 D. `# ?1 j5 Gempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000   W9 L. P" ^, w2 x
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 9 J$ |2 V+ Q5 F' `6 F" n
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
' s4 B% ]8 `; [9 b$ `* o0 {! bempathy_rate = fc_bd_grp, 0 # @# m9 X' b5 \& N) l* F" Y
empathy_rate = fc_j_grp, 0
4 n  f0 m9 k3 \5 }& \9 X1 Oempathy_rate = fc_h_grp, 0
" T, F4 i9 B8 J. Lempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
2 d6 h: \) u# e# I( b% p2 M! Vempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ; M; J$ n* t+ S- I+ U: C
empathy_rate = fc_b_grp, 0
3 B5 L6 ^4 N1 ^2 O! j% c0 n/ q: Mempathy_rate = fc_g_grp, 0 # m* R6 x1 l7 A
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
" b2 ?; S& ?2 f& [empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
$ s+ u) M# J/ z1 eempathy_rate = fc_gc_grp, 0 4 f. p5 S+ N3 K# z7 P8 \
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
4 A3 \% X9 a$ T! b$ ]# _' sempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 # I' I% m7 C( o7 p) W! X$ [- H2 I2 `
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
. W2 o+ F/ A2 dempathy_rate = fc_or_grp, 0
. i% d4 }$ r; A) d% t( }3 ^* rempathy_rate = gd_gm_grp, 0
4 Z, m+ Z# \2 L* y' l. r: V5 Yempathy_rate = fc_uk_grp, 0 ' `& l2 [. U0 J1 A3 E( n: [' K" D
empathy_rate = fc_n_grp, 0 / q: e0 w7 _) C$ J
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
/ U, W  `' d3 Xempathy_rate = fc_kn_grp, 0 * a' L) b9 u8 c" Y3 [
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 2 r5 q" h8 [4 [/ b
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0   M3 x9 W, D7 l- Z, e3 t7 n
empathy_rate = fc_q_grp, 0 3 G9 h  p1 M& K# W- c0 g
empathy_rate = fc_f_grp, 0
1 ^( Y* w( l' Y7 g6 dempathy_rate = gd_im_grp, 0
. ]) ~0 l1 C. f7 q, b/ nempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
( |& F( a  ~) p6 ?7 V4 e! [empathy_rate = gd_bh_grp, 0: q) {  O$ [9 p7 [& C& y
! G$ r4 @5 F! |/ Q9 m& E
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
* F2 x. }5 `' e, u0 U) z$ {& w2 X" q" u
9 T2 w: k- B: Wevent = object_destruction, -0.030000
& Y; V8 `) t# S$ }! n4 Z+ S+ a, E1 ]1 _
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
8 U# _0 B0 p  p$ j5 E; G! v
; J8 R' S% q- ?  u7 ]event = random_mission_success, 0.119500
" c' y) j9 |' \4 Cevent = random_mission_failure, -0.045000
5 c# o; l& _9 l/ Bevent = random_mission_abortion, -0.067500
8 H" ]& m/ m# x, U+ y8 M2 }5 \3 d3 ]! d5 p+ I' s
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
- V( H/ {8 c7 u* z9 a6 M- g$ V) z/ }. Q" U# l! `8 _
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
+ J% Y1 Z# P  B- a" [% u* r
3 g; |1 ^- K  _9 z. B& @# b. {不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
$ I. a- [! B7 L/ w2 `1 E) ]
1 c4 ~7 m6 j! Q9 A' Fempathy_rate = <你的派系名称>, 0 2 |: r% c& A3 M# U) l7 Z+ A7 p
! e9 T5 w; k" c# m
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。: m7 Q2 r9 [/ z7 z2 ^/ i6 ]5 ~

/ j" S, \, |/ R( t当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
/ x: r1 x4 j7 }0 X, G! o3 p
2 s2 G. T4 N; V8 j- F6 u. f2 w[FactionProps] 4 r7 o1 O9 D, `4 K
affiliation = <你的派系名称> $ J" m# p& f8 y- V2 k% J9 t* p
legality = lawful
" u9 }- t9 s% n* J3 pnickname_plurality = singular
0 Q. E9 g2 l+ e( D9 yjump_preference = jumpgate ' _4 e% m9 H0 W
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
! I- F) F- x" A) f4 unpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
1 t# T& p2 b& c! Y+ cnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
' x! X" {( W4 j9 X& U7 a. |" I  R( q) svoice = pilot_f_leg_m01
* G! w; L- H- j* X0 Z( R' Lmc_costume = mc_co
& h+ Q7 c4 A7 Yspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2   C! H4 q9 Y6 Z: l" ^. j
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
9 w; ^: m8 v7 Xspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 U7 @8 ^) L* s% ]2 @space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher : ]  @8 W- k" Y0 N2 O( M
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
3 J/ B: N, J- X; `space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher . C, w$ ^  d( t5 {3 g* H
firstname_male = 226608, 226741
0 d6 g) E6 m6 }# i$ j/ ~! e, z8 x8 Nlastname = 227008, 227307
) G$ k9 d/ m9 n  w; }rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 9 _) ~1 x& n% a  L
formation_desig = 197820, 197826 / ?  s; K" f+ \+ B4 N+ c1 j
large_ship_desig = 10 . q) i' W* R% d! w9 F
large_ship_names = 202648, 202707
* N! u$ v) z+ o4 X# ?5 W. rformation = fighters, fighter_basic
* t8 C5 \& D: ?( yformation = freighters, freighter_liberty
, F5 S  G- u3 R& `formation = freighters2, freighter2_liberty
0 j5 o/ B, O# u3 g. T& y/ dformation = transports, transport_liberty - _+ A; ^, j9 [8 Y5 A& _. n# h7 ~
formation = transports2, transport2_liberty
8 n0 n# W  R$ h+ c) eformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。; l; o- G( ?. b! o! D! }

' |5 F+ _- b+ O: qlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
3 V: v$ x: N5 N- C; J( _* g& V7 I是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
- i, [7 V' D6 y2 ?# J1 q5 L& L+ T6 F
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'8 E7 P: J) y; r5 I5 k* t6 z) |
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
8 k* v: S$ H  [% G2 B6 A, U# p4 M! `! j7 x7 c
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
' q$ k) [% K( s% h  U( C表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
8 P, {( i1 @( S4 h1 {, W/ p# T3 B( {" [
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
- {& a/ P: L2 e% P, R
1 \+ H# a$ F% I' X' v$ J0 a这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
$ Y9 U" o; M. ~" y$ K. \5 M9 V4 `8 ]! C# [- z8 X, }8 p$ k" s) K& \" d2 D
, R5 b# _/ z4 u6 H8 G8 G
voice = : i( E. @; [) k) p3 V7 I6 L
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
5 u) L& o  s6 D+ L4 [
$ U& V: M1 z& c' l* Amc_costume =
8 T' Y6 C0 Y- `4 N3 K1 x8 P& p1 P9 {+ j# ~这部份未知。
* e: d4 T" D* N1 `, H% G/ @6 G6 [! P$ y
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。' K( T9 _, w4 c2 [% s% v4 V# b
$ J4 ]  h6 }2 Z) t* {, j6 [& M
firstname_male = , ; A. @- `: T# h( Y1 t$ s8 P
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
; n2 g3 r3 M; ^* L4 r/ k
( t% ^0 t, K% o) M) hlastname = , 4 H. `/ K2 o- j1 L1 ]
跟上面类似,不过是飞行员的姓。; D/ Z; E# c3 O

. O' T. X2 R: v3 G: e  v- C2 v' rrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8  D5 Q: a2 A" |
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。: t4 \8 c) ]) _1 C) M
* B/ Q! h# M8 p; y+ `
formation_desig = ,
9 L! b8 F1 s  I! f% u) t" o, l; O这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。+ g) `* W$ [+ l$ W
  k+ _- c4 e  a5 J2 _( r
large_ship_desig = 10
3 Z2 r1 T$ d. B2 l% k, e" d这部份未知。  R( p( t- k$ `* ?

  m3 O  `' Y- Ilarge_ship_names = , $ ~% S* p1 K: {9 _" B
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
7 x8 {  @7 r& x; c+ |1 ~0 {( L& K3 R  ]) T4 i5 i
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
$ l: _2 W" v5 r1 U# B) X. F6 ^5 l& D' ?; W) |! f
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:  J- W$ e2 E- E
2 a, M1 b4 E! o3 W9 f. K
house = 0, <你的派系名称>
- d0 g2 n! k' V$ X( Y: j: q
. e/ ?1 p7 A, j这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
  N7 w* a  S. s' Y; a, v0 S3 W, i8 G# z! a
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:+ F  U0 X8 |2 Y, G) c, F% ^: Y
' L: c8 a! K5 _/ A8 ^: f
[FactionGood]" P$ @) b* \& u, Z4 T' [
faction = gd_z_grp
- B0 G( v' j+ [1 OMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
0 {* ~, f( s' y, ~4 E/ TMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
* k; G& x2 K' _7 Y; v2 X0 ZMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
& c$ ?9 v3 D+ U& I; m: L$ \0 DMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
$ w" a( c/ J+ F, }# w" y; b' ~MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
4 {* q  D: K& H! ^( g8 yMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
4 N, c# v+ P0 s. x3 W, vMarketGood = commodity_food, 0, 0
4 n( s( _8 N1 t. }5 a/ t7 g+ J/ P* cMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
5 W, B$ K/ |* e8 r3 WMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
0 l* k- O5 w7 ^' ~* @8 c3 P4 _MarketGood = commodity_optronics, , 0 8 j+ d/ I! j- W. |) z6 x0 }
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 6 q' c* B$ ~0 U! Y
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
" }( }0 B7 e' a2 v* I( hMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 8 P* N7 B& `+ c$ Z$ O
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
- R- ?4 Y* W- d; m! ]% g' aMarketGood = commodity_water, 0, 0
  n9 A6 V1 N, E) Y8 P8 h$ H
8 U" [- A0 k; B+ N; F上面的数字意义未知。$ ^. H# f# c0 O, ~) z
( l$ _8 f$ Q. W
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
5 R! V# z) U$ A2 [7 U3 [, u( U3 q4 G
7 v% Q, q, `( j7 l[RMBonusLoot] - f8 f/ g7 d' U
archetype = commodity_alien_organisms
* M& D4 x; M) f& F( X" n' anum_to_drop = 1, 2 - ~9 Z1 T3 }( W+ t' s! {
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
# s& F0 h1 \" [' bdifficulty_range = 6, 31 . e( ?1 ?5 E) R
weight = 1
4 z; ~5 C0 ~9 Y2 o, @4 A$ j% [  e- C- g0 x
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
9 R$ v" j' G5 D/ q+ V; P2 [- _, w& l5 w, v' r) [* l
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
1 h, F# \9 O& B( p) S3 @# U7 ^8 {9 _
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。. K, J7 S  C: i' E. @+ W

4 X: A; V# I9 G关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
4 I; ], ?& }0 G2 j4 M3 s; c8 l) ]3 q
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
1 f. _  ~8 a4 M2 P% P# \" }
- X8 d; H, P0 N. S6 p. q# c. v[NPCShipArch]
* t# Z0 p2 D  z" d/ L/ }5 Wnickname = li_n_li_elite_d1-3 ; D  H( }" a: E$ a) ^9 ]7 D+ l
loadout = li_n_li_elite_loadout01 - g. S( R8 I* I1 Z  r% }, U
level = d3
5 O% b' `* k, i9 S% m3 ?8 ^ship_archetype = li_elite & a0 `  O4 G% h* u3 ^
pilot = pilot_military_med
! {' C! D# _+ Nstate_graph = FIGHTER
: ^/ w! G1 e; a: qnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
9 m; R: Z- Q4 L1 _0 ~1 F
7 a# d$ G9 y5 W8 i" i% r# |! l9 T" I我解释如下:
0 X. o( O* h3 ^& _: q2 p; D
* ]* q* i6 i( u1 l7 e 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。, q' B( n6 K" W7 c! E

" i1 u/ _7 ~3 ^) ~ 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 6 N3 n: |- C  a6 P: B; e; J

" t& B2 f& B; _1 f& C0 c NPC 的等级。
- }& v8 ^& G- h& x2 E# X# I" o8 A+ C6 \8 ^+ E( D
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
1 D, i" l) [& q. \
" F9 v4 j/ ~& _$ A. y! V9 A+ a, g 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
% D8 r. i$ [" Y, r1 b; X
* C$ e! q9 D7 D% O- J 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 9 p. \$ p$ d" I6 l- h1 m* h* a

1 T6 j* l5 U. K  ~( ^0 u2 j 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
, w8 R% B# _6 J+ [! K% Z* e' k4 z, R  V- u
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。- ]4 e; \+ d' {( P5 \! O
* I3 c) }& ]# [8 z+ n1 y( |
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
2 a4 }. g; |" m  T* G# P6 r3 m+ O! K3 t% {( x
[NPCShipArch]
' w6 X# [5 d" e( U1 @# fnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
$ E- r% g  i* [% a) w& W2 Tloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
; o' V/ z- A- {level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示; \4 x- c1 n! W) w
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname4 B1 C6 {! u* g" Y
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
8 A5 q$ k& H. U5 Rstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
0 t# ?; @. |6 h" ~1 w( Anpc_class = lawful, class_fighter, d11
+ \' n; g2 Z- j( U, k' |( k
, {8 l& |" J8 f, \- i8 @) e# D$ C现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:7 ?" u4 F0 Z& P
- t8 j2 [6 m; O% V6 r, @9 g' ]/ p
[Loadout]
! C) |* l+ S8 C: j; Onickname = gd_z_ge_fighter4_loadout012 C; @) d2 r: q" @. ^+ R8 V( ~
archetype = ge_fighter4% l( K+ O: \$ Z' x2 X! J7 }7 D
equip = ge_bwf_engine_01
* \( D& Z( O* u$ ^) m- bequip = npc_shield02_mark06, HpShield01: y) F, s: B5 n( B8 v; _
equip = infinite_power
; i  w- e" W( mequip = ge_s_scanner_02% k- U! O, [* @0 D' W! Y8 H( e
equip = ge_s_tractor_01
0 |3 v( r, b, N2 k; d. v# N" B6 }, T1 bequip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 n7 r) q0 k$ x) i; |8 A% M
equip = armor_scale_3
' P- C% w. h: J3 Aequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
7 N5 m; L* P7 C6 {9 Kequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02- t) @3 D2 Z3 E  L; W* g
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon033 W: C! |  n# f4 P. L( }7 A1 T
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
8 [2 y: V6 g* {; Z: P! E4 b2 {cargo = missile01_mark02_ammo, 20
1 ]" e5 T3 k" F/ V9 W8 Mequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
! Z, K/ U8 M1 z6 W# Z. z! M0 Ccargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
- h) m' C# h5 W3 _$ e  hequip = mine01_mark01, HpMine018 @. U! y# l" R1 Z, P: a* l
cargo = mine01_mark01_ammo, 20$ m6 [' X4 J9 Z) D) s6 t+ U$ d5 I- L
equip = ge_s_cm_01, HpCM01: D% ^7 N: z& \0 ]( w0 o. j
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20) {) Z- Y: `- u5 X  d) ]/ M
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  b  P# w' I: }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 |/ s& |" q% x! t$ q( O* Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02, {# K; ?6 c( ]
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03  M0 s. j' q$ e; m
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
; U+ b' w% }# i& w7 fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
# Z- ]' j0 t4 P9 p* H# k7 Jequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight064 F8 r; [0 g/ L
equip = contrail01, HpContrail01
+ v6 o5 N7 k* i" n- s# r! Cequip = contrail01, HpContrail02
0 i% k6 D* L0 N; i9 N- J# ^% Mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 @  x4 |; N5 \4 F7 Hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# W0 T: v5 v( r( J+ Z* X+ |
' W+ }; u4 {' d& N- i7 j4 M这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。, S# V6 i/ @, u3 e& v

) i- \5 e$ c+ Y- l3 \4 B) P- v所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
4 M& m, ~& h/ K  [6 a4 C' {& R& C" Q
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:/ h* M2 j! A+ Q' q
- X6 l. ^; n. f- z) W2 b$ {
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
0 s, n- p9 N0 O  Oscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
3 x# V/ u: F8 |8 {, ^5 {3 M+ Xscan_announce = false ;会先告知你?不会3 g4 Q! a$ U) T, G/ G/ F
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
1 U! c* l4 I7 m9 f& r7 n7 [) N; H0 k4 ^+ J
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:* w2 f/ o# y: d! v' h# O

( _( D# s/ v, v  o: i$ S9 `[EncounterFormation]  @$ Q4 B' ]- F' c( `
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters' R+ H# u6 G. K% T7 D: k
pilot_job = defend_leader_job
1 L8 J8 S4 h0 r3 b. wmake_class = wanderer
  v8 O/ w- T- Iship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
. r% X8 {! U/ c& p  i& q. K" Mpilot_job = defend_job
' h) M8 c# U" t6 W& }. Fmake_class = wanderer
# _* C0 k1 Z! F' q/ eformation_by_class = fighters. I( o( X3 ]+ j3 t
behavior = wander
2 @( U" ^% o. Y4 Y) {% r9 Sarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
3 j' B4 @4 _+ _; P) uallow_simultaneous_creation = yes
' U1 C1 Y9 j1 H9 |zone_creation_distance = 0% U0 P6 t7 v( s' i  T9 X6 g
times_to_create = infinite
. }  `& X: H3 S& ~& w$ e# `3 O2 o2 Q- D
[Creation]4 M, {" ^2 f3 n% ]8 Y/ L' d
permutation = 0, 3
5 X/ A+ T/ O7 M; _2 ?
  \% B6 w0 ~, N* e' t  r这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
2 ^; _; }' {& J  c" Z" C% H# T
* D7 e. z- [  V& {encounter = area_defend, 5, 0.090000/ V  b$ @& ~1 @
faction = br_p_grp, 0.86000000
9 g# u4 D* y8 e3 i6 bfaction = gd_im_grp, 0.140000
5 v- a1 N7 c8 v* D% d7 g) c4 o1 \
  w" X+ i# h! R: U8 e这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
" o/ q6 l6 ^, D0 \5 w# B# c3 K8 d6 s, V8 ~2 l

- g( w& [# d) M: C7 D9 D6 G打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
! t, e9 h4 v& h) [
% E8 h# b! N, s6 ]5 q  j找到下面的叙述:
" A2 c% _9 B7 U# O& L6 e
7 w) h  z' |& Q7 ^8 L. G* D% SShieldGenerator
) X8 x5 s# k: O8 _, \0 l$ dnickname = npc_shield01_mark012 b) V5 Q+ d6 m  ~  t0 U
ids_name = 263759/ S" J7 b7 L# Z; G' U* L# z! R1 m
ids_info = 264759
  m  r/ B/ d( [4 l; Y' B. @
" M0 ]/ k& o, w9 `: X+ w上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。6 R4 U, p# a8 {: g( C  ]$ A5 u. N

+ y- b& [5 Y" J/ Z5 i0 v0 K( Cvolume = 0.000000) p$ l. o) B8 |$ n' k
mass = 10
% L& w8 `4 _, M1 G: ?5 {8 @regeneration_rate = 1
4 {# c5 O3 a2 V& u! [1 Hmax_capacity = 600$ A# O1 g% s2 a4 w6 E; n, S
toughness = 6.000000+ Q0 \5 G6 o- Z$ U9 W3 W, G
6 J. m1 o5 f# t! U
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。/ x9 [6 [2 x! j* y" x$ U! w

: F, m2 r+ t4 J! a8 c6 H下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值) @/ N( n  W" L1 H

( m5 K5 h8 ]$ n4 q* y护盾等级.......~......再生率
6 y- ~9 _% W. U8 a  a1 W; w/ l( K1...........~...........15" T" q2 @  a/ d+ V
2...........~...........20
  A. ~4 b9 @, k3...........~...........25
' h7 b5 j3 Q( }, l7 V4...........~...........343 ~; Q3 M2 q3 ~; t
5...........~...........46
; g. D2 Y  L9 j1 i6...........~...........66
7 C3 l8 R5 m# N" R( r  Q! z7...........~...........85
* x, T4 h/ V' `! n/ ]3 \8...........~...........110 1 i- I0 [4 b0 Z
9...........~...........160& z% N# s4 c0 t; L
10...........~...........220
; l- N: ]! @5 k# |5 N
1 E4 M& @& ^) t现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:- t" y+ q3 X8 b# B$ [4 e

& ~2 Q4 |6 G& F- I- vShield01、Shield02、Sheild03" h( l* Q- ^( V# D9 F" m; Z

& }) m6 F; T% q7 V- M, V继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
" A0 R% x2 ~2 i6 t4 P5 A
: S! B, k( N2 n$ A1 O这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
  s5 w6 U0 F! {/ S
2 P2 @; d" E( L2 _# p$ K* v8 i. b1 B/ @' a
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。" r6 T1 H4 y5 h5 h
; W+ i: z8 Y  o* H) m$ }$ c
找到:
& c  N, D* v5 n# f- H! w+ u& E
' s) a7 C  ]; Y) p7 u& I7 R/ o+ u0 ZRepairBlock
6 N! |( q1 h8 D: \) G* ~nickname = repair_fighter_never
0 a4 ]- d( h2 K- Q( b8 Tuse_shield_repair_pre_delay = 0( v4 W4 N. L9 N8 H
use_shield_repair_post_delay = 0
( o5 j. \& C8 [! kuse_shield_repair_at_damage_percent = 05 P% {7 @3 @& ], ?: F
use_hull_repair_pre_delay = 0
. d8 j  a' D4 T% }: e* {use_hull_repair_post_delay = 0
! Y4 a: `6 Z$ r) M& R, v- {' J+ Ruse_hull_repair_at_damage_percent = 0 , Q: W7 p8 x- Q- H- Q' ~
. p$ x% {4 u3 H5 l/ Y! `9 z( T
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
" k4 c$ g1 }- V" w; L4 ?6 t- P8 Z- @3 w
RepairBlock
& D) H3 B& U# }7 O5 C6 Q! mnickname = repair_fighter_both
* E% G5 c( G* g+ [% ^4 c( [* ~+ s  muse_shield_repair_pre_delay = 0.200000' @, L1 r, i+ F0 J
use_shield_repair_post_delay = 5; y6 Y+ b. {5 ?; C+ Y6 z$ N
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
* m4 W. D( i* r- }' q8 S7 Duse_hull_repair_pre_delay = 0.200000  g/ {  d+ l! m7 k  M9 Z
use_hull_repair_post_delay = 1.500000/ }: r  j  I; b+ O
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 9 {+ N8 k( f5 J( k8 U6 m* ~

2 d( Y8 V3 m  ^1 V; _1 A现在记住这些 nickname,继续往下找到:
6 |! ?) q# S. x3 E2 h( q# B# g# Z9 Y2 I
Pilot7 _/ y7 t. e$ {9 H; J; F
nickname = test
! i8 _  r0 c  s5 i1 _gun_id = gun_fighter_test
1 |4 g, M4 i- n2 z! q$ i) M
$ C* V3 J( ~/ M( B2 |这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。0 N5 d' l1 M2 {- g3 F* J
* `' l% [. N6 C; _
看看下面的例子:
( ?( [/ m& S% {) j
, G' k: E: A. y9 s6 r6 y/ S# x* LPilot' v9 K5 s9 J, J# J# {, j  K
nickname = pilot_military_easy
/ D' T% D* v, c- s8 }" I$ `gun_id = gun_military_easy_style_a 2 g$ L' `2 g9 n) a1 M2 V; h5 _
2 @( S2 n: W1 J7 V7 B$ n, g5 f
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:2 q% g; _$ j" |, ?7 Y# w
/ P$ z* G" c9 W6 _9 q
formation_id = formation_stay6 X& {# @# v* M5 g: _0 D: o& o: h
repair_id = repair_fighter_never' q8 Q$ K* K' Q- {9 g% s" u0 g& V* ~
job_id = basic_job_formation ) A% v+ h& G( q/ ~) E# k

) k' h0 o) C7 @2 ~8 x8 [这三行叙述很简单看懂吧?
( }- ?5 c# h$ m0 u( M+ L: g4 t  _2 a# j2 v/ m2 k5 `3 ]
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:  s- r6 ]0 K) u

! G: Z3 `/ x2 t3 X" K/ Tformation_id = formation_stay; o1 P' P! F; j& N% ^9 R
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
* n. o' Z6 y- b6 ?7 c$ Rjob_id = basic_job_formation 3 W9 E) i4 N8 T, \# n" F

1 A/ E) J) M! s& \6 T( J你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:1 Q& [/ B+ [" [5 `7 K0 ]' P: P4 o
" M9 r& h# K$ W+ \. g
Pilot- s  o- G% @) f5 n. H: u
nickname = pilot_military_med/ W0 g) \9 @- y  z
inherit = pilot_military_easy
( u" x, a) K* @gun_id = gun_military_med_style_a$ |* ^5 k+ E1 m& a3 B
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
, F6 m/ b3 T" M) h! Y) {! `8 ]7 E
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
3 r: u) D7 d$ D: k; t- C* n& u$ m% [7 V  s
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。* x; @( i% e# P7 j$ m$ X

- e/ S! z: n/ A) l8 a3 _$ ?我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。. q6 P$ N  K4 v) t
5 [* W! L3 X1 {% F, L7 P
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
( `. M0 _8 d  P3 F, m. C7 s+ b' o3 z! J& [9 ?# I4 L5 Q% v1 Z
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。% h! G& C, r' r2 E
( C6 V% P; E. I1 J
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
  \$ q" L  K8 i2 N: ]
# ?$ u1 }4 j' }; \% \+ z, F5 tLoadout
( t1 q5 F, l* J4 j( s0 w* hnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 9 r2 g7 z7 V" R

) d! a) q6 o  r+ \5 W: n) O2 e原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
) T: Z' K4 c" M
7 {" B- [" z1 ]7 I, x7 ^基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?- n2 ]. P- `# U0 v6 p. W) |5 L

$ L# R  T! ?* Z( e0 J. ?2 b+ i下面有个简单点的方法:
  E% R6 z4 n# o6 H, o" m, P+ ^% y$ \& j( y
Loadout
9 F5 A! w4 o2 H  i+ ~. snickname = fc_gc_ge_fighter_loadout011 p- x: o2 M. @* ?  S
archetype = ge_fighter
* ~/ S- O/ m- |0 Z0 G( u7 Zequip = ge_gf1_engine_01! n. Q/ d( R0 S  O6 _
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
4 r! g  l- I" J/ D+ v) t9 k; }; J0 u* Q. D& n7 w  v+ s% W
我略过一些叙述,你看到下面的部分:5 ?; C" K/ _& _0 v
: g( G+ Z+ R  R) j
equip = contrail01, HpContrail01+ \; o% |) |8 ^7 E8 u& M
equip = contrail01, HpContrail023 x) r+ L9 ?& C% }) N/ G# }; m) \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 K" |: m0 f/ c# V% uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 2 ^" D* D7 H0 D% ^

  h" w. u6 W. f; R9 i增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:+ F8 X2 ?( j! Y' T/ ?* |8 U
) C4 r; g4 m- ?
cargo = ge_s_battery_01, 3
  r% ]: f/ K9 qcargo = ge_s_repair_01, 3
: [$ @+ f( K& n# d
( [, _8 u) z: k. b9 y这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:0 s5 s3 c9 H- M- H' ]
2 ^. f* _; ^8 T  t0 j1 c7 x1 [0 v
equip = contrail01, HpContrail012 }' n5 r: y& U% ~4 c
equip = contrail01, HpContrail02
2 n& F7 u0 R. H! m9 \+ m3 V& Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 a7 j  k- m9 E' Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* m! K' G! X! t; p) i/ [# t$ {cargo = ge_s_battery_01, 3
# U# h! l6 X; C& f% i* I0 q4 d: |, Bcargo = ge_s_repair_01, 3
/ \& t( t0 I1 s. K  J6 W
# b- a2 S6 R: Q6 E. y; ?4 Q简单吧?" V' F4 c2 v7 I1 x. ]

3 q1 N; v" q, ]* C8 [7 [你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
  D0 P- K1 g; j7 H- K$ k7 U0 F' ]  ~
8 P8 Z$ D. g2 T0 G打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
2 ~& w+ a% J$ |1 ^: T
& ?- U! l2 P0 T3 k7 n7 f9 Q% t$ Q找到 fc_x_grp (xenos)* L) k- S8 k1 ~! W
& T! W5 {, l. p& ^% e2 s
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
- G1 `9 k$ R. ~5 l: t" X7 P1 M2 Z# p  D* }' O9 {+ c+ h- }$ c- e) c
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
$ ^7 N$ @# `; b4 i; l! G' h' f* p, M/ f: }$ S6 k
下面是一个例子:
( P0 h' i9 \0 {# H- e( H9 n& L1 O
8 ~( w0 d: L8 z5 Q[RepChangeEffects]: Y  O! X2 D( I! B! B
group = fc_x_grp: \/ v/ ^: {- J
event = object_destruction, -0.25
! W0 a, y0 F6 d: uevent = random_mission_success, .100
; r$ e) U/ ~: \5 B! mevent = random_mission_failure, -0.1
$ _) `5 K6 {6 u4 c1 P; d' qevent = random_mission_abortion, -0.1
5 e% [% \1 T: n: q7 h4 o; Lempathy_rate = li_n_grp, -0.75
& @: ~+ A% A" |' {$ hempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
) S9 l3 h4 P) G7 Y0 v& sempathy_rate = li_p_grp, -0.75
- ?0 u8 L6 w, I0 Gempathy_rate = br_n_grp, -0.75! [3 v5 G" ^0 p/ d3 L
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
$ I$ S+ @) u0 ^* [; eempathy_rate = ku_n_grp, -0.75& U' O6 `" c9 I
empathy_rate = ku_p_grp, -0.755 K* S( w/ R) ~  p" z
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
4 L% n6 |( m- s5 u9 U0 D/ Cempathy_rate = rh_p_grp, -0.75& r3 n/ x" k4 l2 `' R
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75+ \( x) P; t, C! i9 C6 \7 Z
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
" P0 i. i7 [0 j4 Q8 c1 aempathy_rate = co_kt_grp, -0.75' K  {( D% B( e2 Y" c# |
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
' Y$ a( x6 D) O  U; M* |8 Z: ], Xempathy_rate = co_me_grp, -0.75
3 Z- n. n6 ?1 ?/ \empathy_rate = co_be_grp, -0.75
; Y( ?3 o7 T3 H/ R% D: d1 p0 W8 Iempathy_rate = co_rs_grp, -0.75+ h' F* P- Z3 f
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75- k7 A+ f8 P" O) G- {! _6 w
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75% G8 c( N5 m( x  j3 Z
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
, Q1 K2 ?; S8 Lempathy_rate = co_ti_grp, -0.75; h. u7 g# S# t5 x" `! Q7 L
empathy_rate = co_ic_grp, -0.750 E. f5 I7 g. `; U
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75" F! a, w$ ], c6 T
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
2 @) A' d  W9 P/ Aempathy_rate = co_alg_grp, -0.75; |9 n+ I, Q# r9 B5 P5 p! w
empathy_rate = co_os_grp, -0.75$ P8 a5 K9 _5 Q: O
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75# `1 y4 q2 a* _, ]$ O4 B+ H8 ^
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
% n6 D& x4 [" rempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
; Y, Q+ p& e7 Y9 \+ x3 K' l, Qempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75- J+ A% f) w/ o) U$ o8 U! b2 J
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75* m% m; O1 `8 j% t; Q  y. B
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
$ @& ]8 c% O& z9 k: U$ R; r( tempathy_rate = fc_h_grp, -0.75" K2 A0 f/ V6 k( j4 ^7 d% h7 H) h
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75( H9 U; l; f* R) ^3 ?: `
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
) b+ z0 U6 k) Kempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
& U+ |; O$ O( ^' U' j9 lempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75" y: H9 }% ]' l4 D
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75$ x6 r: _" D* w! ^: @( v8 e
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
: H4 d0 i2 A$ D: V9 |# Z4 }empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.759 X  r* X2 _; p( s& p  t1 f
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75. h% h' X* H) G, a& ^
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
# g' ^* R1 [4 v  T8 D3 I5 o; xempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75% I  a3 m, X$ ?# C) L
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
2 H8 v; r+ t  C0 b, Qempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75. j$ x6 ]- d" d
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
+ o5 j' b( T8 Q$ a% ?empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75/ T( M3 _1 G1 o
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75' X1 J1 b# V; B6 L! g- C% \8 U
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
5 w' s/ }% {: q3 y4 G! x; _  `empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75' M. u* j! O* t; ~. |, c
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
5 V1 Y- U* z* X1 L6 n. s; }9 Zempathy_rate = fc_f_grp, -0.75' `$ s1 Z) Y) b$ n7 _
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
1 t( c5 E0 _9 W* @: N- D' tempathy_rate = gd_z_grp, -0.75: G# q1 p7 `5 w
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
9 A6 S+ R1 ?" `0 r- p( Z5 \& Y% n- m
6 [! M0 U- P! M9 W; l! a4 G改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。0 y. B' }  N7 m) U
+ ^. d/ j! ^0 A2 p/ X$ K! I1 ]
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
- k6 i- O& U( y4 \: b+ Z: h3 T5 c5 s' ^" S: q( y" ?* D; g
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
; G8 T% U, o' W7 ^7 W* X' S1 s6 [
不过上面的修改法在多人部分没用。
8 x! P9 U) B6 d8 h% o/ p2 j) B& I; E0 K# Z  u# U5 y6 _3 s5 `5 B
要把自己一开始改成全部中立,你要:. p# B: l7 N& H" m. X
: j8 x, p! ]4 a( P5 H3 W1 A, h
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
, c# n. y. l# O+ w" m& f2 J! B
( f' I; l! ^1 [0 y找到下面部分:
% G0 A  Q! f# ~4 a
% h& [# [% C! `, F' @* y[Faction]  ^, q3 x2 ?& x% M0 W  e5 K
nickname = new_player9 g$ E& Y8 W5 E7 C  c7 e6 A# Z7 M7 S
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分0 Y2 A% A9 ]; D& H6 c% M3 e
base = Li01_01_Base
$ l- [( V+ Q! l% \8 A+ qPackage = ge_fighter
7 [+ {/ `# `1 I- I6 T7 NPilot = trent5 h5 R) t1 n% e/ M+ ]0 U( Q& N
. W" C+ ?" X2 `. s' v$ s: Q/ @# E  }
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
5 m6 O$ \* V! Y- Q  ^" L7 c& z. c6 V: u- V( r2 r8 s5 S5 U& _& s1 F" H
[Player]; @1 @1 k, M. v. m. ^
name = %%NAME%%
2 ]9 x2 i$ l9 U- C" k$ binitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
: R6 b' I5 F0 prank = 0
: N9 B, S4 v  h5 p( i: n% X# v1 s0 Q6 [7 ?
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
2 b; Y4 m: w! M( _# ]7 _! Z. E; C  R3 v! D* B$ R) Q# A$ |
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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