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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
* L& x% M6 t& D' m, s- L) ]本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子6 {. r4 R% y* `: R2 L. F
以下内容均来自www.goodbj.com   ]. T9 I) l5 i7 ^# V
目录:6 S$ n1 P) ?' n' x- a0 J1 `1 L2 v1 r0 m
1-2L 战斗机装备解说
: _- Q( ?0 [% z) @3L 武器的修改2 A' R1 {' \9 y' f0 v; E
4L 武器的贩卖设置+ L- n# j: T* _/ c8 Y) m, s
5L-9L 建立一个新基地
( p( ^9 a; l* X2 d) M3 u% D* e+ S( F, @10L --11L 建立一个新派系" u/ {7 R& ?! t
12L 更改npc的护盾
% C$ c% m6 x' J( p2 U! K13L 派系友好度的变化修改办法7 w# Y/ N' n% J4 p' h
14L 基地建立补充说明( |& X. ?8 V# G
15L 激活无法使用的跳跃洞+ \3 W6 i/ W+ [$ U9 U& p* Z4 \# E
16L 战斗机座舱的修改
$ t4 n% ~: A) R- [/ G: G0 }17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
+ X3 w. M& V7 S6 C: l1 A18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
; h# z7 a7 M9 q6 Y0 R$ Y& y
. r- H( J# R. C6 Q5 g7 ]7 w/ n9 [
装备

$ d) @* K8 R4 v) p4 I5 ?装备意义解说
, x  `# `0 U5 r* x+ f2 Q3 d
- W! W/ m! T! A1 Z
% n2 n9 M6 w# J& f7 M推进器意义解说
6 x* y  |* N! C4 {. {0 w' w# I0 G 9 c+ u3 D, S# G- s3 `
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
6 y1 d2 L+ B3 X6 k& l/ X1 S3 m0 Q 4 N' ?4 a8 j  E: u. O) R- k
Thruster : K' Q0 S3 t* S+ a, B* w3 G# b
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它# f' c. c; Y) R& e+ y
ids_name = 263737 ; 这个不多说* l: f* X) y& N" j  O4 X/ x; Y
ids_info = 264737 ; 这个不多说
" ?0 F9 O) q3 @( zDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
; ~0 N4 @$ M5 J' }* ~material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
/ j3 Y2 ?1 q7 KHP_child = HpConnect ; 连接点0 s. l9 A1 n/ g/ V0 S6 D/ ]# p5 u
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力6 y9 X  ^& G8 R& i: T( Y
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入& o# k% N0 w" @9 }3 g9 ?2 S1 H# q
debris_type = debris_normal) r7 |. @! |1 K& q* M. v
parent_impulse = 20* Y$ a% ]! ]1 T4 L' y
child_impulse = 80! T5 |7 l) A& U) T) {  A
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间( I# D5 a; j) y& E) W# M# |5 O
mass = 10! Z5 V1 x: m. ]" v
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
3 h: ~4 x& B: w# O) lparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹% z. J' p  ?# v- b1 [
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
* v7 S- d* s  H! W) H& spower_usage = 165 ; 使用多少能量
4 L- ]% W' r0 C6 t+ ^, Dlootable = true ; 可被丢弃在太空
, t6 Z  p- ~" V0 J! V  ?& oseparation_explosion = sever_debris
, ^: |5 T9 l- \2 n2 {/ ]' t+ dLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
+ `; ]+ Z+ J+ r
5 ]( [6 I/ `7 Y# f& X2 {% E2 X护盾意义解说
6 ^  v: ]! f6 p  H' ] , m9 e3 e0 t2 v2 q" X2 B8 z
ShieldGenerator
; I8 n4 R' {( i" ]% H, Ynickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
- F, A, S4 K) z/ p" \ids_name = 263873 ; 这个不多说/ O  g/ ^+ m" W) |* i
ids_info = 264873 ; 这个不多说: ]6 W' Y0 X) R3 `. ^
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
* ~2 p9 t& |% I& n, Z6 ~- Pmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型% O2 q1 s& C9 f8 j6 V6 A
HP_child = HpConnect ; 连接点4 h# T0 a0 \1 c1 n# R- f
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
+ w9 w5 T9 M( U! L/ e2 p" qexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
3 B. W  w8 ~2 X& K7 ndebris_type = debris_normal" B( Z, H3 t0 _$ J/ ^
parent_impulse = 20
5 S+ D+ [4 X  Rchild_impulse = 801 V6 @4 {' |) [
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间" q( M2 s: D1 C0 D! r0 Q
mass = 10
3 u/ E7 t, I' t4 cregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度: |- x7 M6 i3 D  U
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 1 q! R% a( \- @, B6 z0 A3 \
toughness = 20.200001
. q. F& R! a; x. Z/ b5 jhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
8 A/ ]2 L2 ?1 _+ d- B$ L8 v% ]offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
( r$ R1 H* G, p, O! goffline_threshold = 0.150000! v' V7 j4 f/ L9 {
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
3 g, o8 h& p+ e& q- K# X0 ?rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
( o; w& p" p( ]' N$ `  Nshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
) h5 q, s2 h6 `: Hshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
) |' @- f% `* L& O, j( B" |, O2 `4 @shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效, ?% A, }9 x* ]* j
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效1 d/ I8 p5 ~. t1 f( w; n
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效, s; S# j  x) {% g
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
$ m: V+ _1 U) N0 }/ q' gseparation_explosion = sever_debris" ~! m/ }+ t. L( \) w: p: L
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。* K7 o! A0 E0 I
lootable = true ; 可被丢弃在太空2 ^6 N  R4 R. ]. _$ K6 y9 ~/ M# T

+ X( l2 C+ i% N7 q9 [& F/ g
. ?  v- `) J/ n% x1 z如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
! N* O& K) _) g! L( H" x7 Z , I# ^8 F& |; H8 _. i1 e
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:: E9 g4 J4 E% @) U1 D: Y
, L0 [/ |- U' P
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  k$ t+ x* `8 e7 s( [. p' ^
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ w+ P+ X2 J3 W8 v$ W. u
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 ?2 M' H7 F, q: \MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, p* J1 N+ j  DMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' h. |6 s  o) nMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1! x- S: f. l1 B
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1; \% N( y+ t7 E( u# y: i
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- F! x5 x4 B! k5 AMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 L& w! V- \; |" _2 c
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 [' V" Y8 q6 pMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. h+ o; p1 Y4 I( t2 Q" D
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* W& g; Y1 x7 k( i
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 X+ W0 q, R9 L
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' m- y2 p9 a$ RMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 T; Y; U: n. x6 {, n4 KMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 ]. X) v1 O/ Q0 W3 A: ?
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ g8 I# S; q( v. W  V) p; c9 n0 ^MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( P, q* [# j$ q0 w+ l2 xMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- q% u8 {6 Y; [: Z* x' NMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, H2 r+ E( I3 A" P* K9 ~
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) g5 d4 Y8 z) M5 @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( r2 X) g8 Q, `/ B, MMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 12 U' t& f4 p1 _, t5 q. H5 R
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 10 ]3 v. ^: a- j2 C5 Y
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ ]# U9 T9 W8 ^) g. I% z3 X
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& |- N: a; ^: P+ xMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 10 p( j" Q& s' W/ T/ Q# u
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, M) v# M/ I4 L; x5 g. P
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1% X  L# Q5 l8 U6 @4 Y$ P
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1: u" A7 @+ r* s3 _: c
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 E) F: J7 z. ~) xMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ~1 Y6 \# e. ~+ w( v3 l( Q( A
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 t. i# q+ h  l" MMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1' R* n9 `% t) [) s9 Z* M# ^
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* q+ Q' A2 _( C- z  i# U9 B, C( p: h
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1+ N. R5 Y7 a. j! n1 [2 T4 \
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% Y& O) O1 M* Y0 l
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 r" s7 u  x" f; k4 t2 ^
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: P( Z6 }+ G; F( b3 \MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 x& N. I0 @: {MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; c' u6 K+ z; B* ^  w( Q* I; [7 JMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' V" O' S% {+ @  `6 P) dMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 @$ D8 [3 s3 I$ }( w0 {8 c* DMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1, z9 U, E& D6 p  w* Z
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 ~1 q* j; X1 s/ l0 A" B+ ~  A" oMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# k- ?5 |* z. C
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! M6 }( M' h* b: o2 k% R
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 d5 x2 L& A" q) o3 z3 C6 J' lMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 l/ ?! M/ V# [9 M( v/ I: [MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 12 L; z5 f9 x' _6 w
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- r0 b% Q( g9 s# G% ~6 bMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- ]1 X; e3 Q; |4 x0 g  I
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1- d( ~3 j% ?( B; P% G2 o. ^
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 15 ]1 @3 o* I- r
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1) ]* Q+ ?; ]) o' ]9 g0 [, N+ w
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 `/ Z: _6 t- d5 t7 d/ D
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" Z4 D. R* a' r# |( x6 DMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1- @' U8 j4 W6 K2 ?; c* V5 l! m
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1$ L; L1 @6 O% a! f, A* u
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 12 k2 N) t$ y) a$ @+ F$ a. s& E
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ I4 p5 q# a& S2 l* D
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, n! ^# {% ^1 O' o  v, z( GMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. _! T; {  s4 O  S3 c; W: g
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 `# u6 ?6 @% c- o# _# Q% e: A0 \$ FMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ c$ z' s' h" h; o, m8 PMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1! D& G( p  r& l9 s1 D4 q
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" J1 ]! r+ K5 f* u7 FMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 v7 x' a- x1 ?( ^0 F- NMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ k8 ~7 j& Z5 M8 j
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, |( ?6 t0 N$ B0 B; Q
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 s/ t. b- }7 j% _! DMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: N7 U0 s# C1 e+ r
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 x% k  z3 o; r
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- Z' @! d. U3 T3 l9 ~7 QMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 P8 J4 Q( Z/ _2 {4 x9 B3 R% YMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ J( @- ]# p, y* A  }* H( a3 `
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* L3 e; e9 W4 G9 g3 O6 K* j( UMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- F7 P; ]/ t' u9 K5 sMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ t1 g4 r0 B/ {& j( X1 _7 \# D
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; n. V: A& I3 k; X( U  l. n
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" U1 d. a' K3 Z6 G* o& V
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' n* V8 ?% n1 i7 H7 K8 \& bMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 11 E$ e  h2 l; U) |) T
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 13 E- z* l: W, v6 T9 U  y/ j
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 15 G8 c- C: Q, |3 B; a
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
. @% s$ X" c. P5 B& m. W9 d5 V! mMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% ~/ J1 \7 G$ j( f- z
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1. J* B7 p7 K; g% h1 h
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1% O* P  w: D4 \. B( ^" ]
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1- u/ D# [2 C; v+ Y( h
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 w0 W! P+ `0 [. V
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; T- |( w  Q4 v! `3 wMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1! d! E1 y, \0 ?8 I/ I/ r
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 15 A% b9 [" [' m3 v5 A
+ t( o' {% c8 F# ^6 d

( Z5 ~5 S& o$ F* l现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。9 u" F5 D: J$ Y
* g4 @+ Y" m6 \; W) Q
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。5 L( i" S0 v( \  w+ P, h% D0 _
' }) ~5 j2 P9 ~3 u! p! j9 a
看看下面的叙述:5 i7 ]3 [# K& J6 |# n! B, T
& [" m( E; F$ F5 b  h
Good9 L% o0 o- g. {" }
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它& n; X' r$ H+ [
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
. ~! D: ~- q/ w1 o& S* D) I: j6 Ycategory = equipment ; 所属类别
) m$ j3 L% s: r) S" I1 r/ e$ D' mprice = 500 ; 价格
  z( x9 o) r  Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
9 C  u& i9 u3 Ncombinable = false ; 不允许你买一个以上
" g6 b$ u8 a2 N3 g, _) E- oids_name = 263737
: B; R; {  k7 d2 P+ y( _, k0 bids_info = 264737
1 O: H' ~: }2 ]  _3 D1 l. Rshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型$ D* Q6 O0 G7 A* r! {1 |
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型( F: C; F* ]! z. d% Z, D
* c; U0 i* R0 C" Z
$ j# Q) @! D( z  h- a4 f7 e; V4 \& o; |
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
0 _% e4 r. u0 {; i% n6 L* r & w: v% w, ^* g1 @) ]0 k
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。) `( f* g7 `  k0 r
& W  P  h; Y# A5 p8 Y2 d
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。. K! b, ~. d% O+ ]( P! h# s4 B

+ f1 M4 C$ V$ ?- G( @: B$ Z2 P搜寻下面的叙述:8 G9 C2 l; ?" M4 i

4 {0 m4 Y& |* d1 X8 w* v0 |BaseGood* d" S! V6 `  ~2 b7 Y8 X- [( D. j
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
7 Z( H) Q( C; G! _MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
' x: s1 X4 ~- O  gMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1- E) N% {+ L" p) h, ]% ?2 z/ G8 C2 g
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 13 b( ^" @3 _% I* d$ `! |
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" |$ X5 ~! N8 t( I3 CMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
( c1 b  e; W: s" h5 y# ~MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药+ Y4 t7 t5 D& O+ G+ _1 Q/ f
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 h0 _) Y) w- F# R
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% X4 ^8 p8 |! ?+ m3 {) c4 l9 CMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 j: ?0 m/ W! i, A8 Y# U
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" v. E5 U9 S$ T( a  Q
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 R$ {% ~' T* Q; W
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 J* G! D; c1 G+ _) {1 {
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 w+ `$ L9 h4 W0 W8 A3 @% g0 r! MMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1+ v) T- a7 g' d% a7 ]
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 12 f- h# U# [) L! O
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 10 \6 j# o, R6 q/ @8 ]* v/ }; X
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
+ @) v7 O- S6 H8 KMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- u# B- X& ^2 ~# U* S* vMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; a" U, N+ b  }9 S. t$ yMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 ~1 t3 J+ Z2 p8 w
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
" W& E; m0 l/ j1 CMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) X- R2 |# L/ E6 h/ BMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药' \# e' ^7 U5 m6 e9 K  E/ W; i1 A
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药& l; D; w5 Z, m3 v# j
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药- _& F/ b1 j& q; H, ]4 W8 F
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药% X: i. N' }- I! I0 }' n
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
6 z2 u. ]) _7 n% e/ `! QMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 k. Z9 N; o4 _" A- K
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1( b" w) ^7 m$ Q' D$ u. n& V! u
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ z/ f, q0 ~6 s1 o* ?; [' Y- \$ x* bMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
' o6 F. _# U  E: d, {% k, g" |MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! |, y1 O" ?5 F0 ~- Y" [MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. P) l5 }9 P2 l; V0 C' C( E
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: W1 z3 \0 v& g' uMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' D' _9 r1 g6 n4 ~) R% qMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1# _% C: p6 k% A- b/ _$ L
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
. K' ?; p1 L( h- ~. XMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) C; f% q6 {$ ?7 J
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人( B4 k" y$ h2 T  t6 A5 D2 \$ a7 w
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器) g, g% ]$ `/ [. |1 r, i/ s
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
" d% {+ [- X( T4 c9 GMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 Y. ]+ p2 j, S) D0 C2 ~8 m( HMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
1 p- L2 M5 J6 n9 ~/ tMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
' G% d! i4 o$ m* YMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ x/ B5 Z3 a& T
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! d# A5 P! y% `; X
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ W5 E# y0 j  Y. A5 n6 s& _
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 }( J! ^# D% w4 I3 Q5 KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 w4 O$ Y3 e1 XMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池! F4 {; z! \! A, G6 o6 f
, Z0 D* X: [% q# X0 _
我们解释一下每行参数意义。% a- G) m$ w4 \# V2 [
+ p1 X% R( K- h# {( f
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 8 M7 v+ F+ W6 v2 ?# L" {

" j* `7 _# Z) T9 Q8 ?1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
* A0 r) r/ {, ]3 S- d2. 第二个参数是表示所需的玩家名声, J% i0 P: l- I* ~
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)/ y! i; i. l1 x$ i4 c
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
, I4 d, o, e; |5. 未知; v3 D7 j* R7 A3 T
6. 把原设定价格乘以多少倍数* \+ D6 K* @( k+ }6 S+ l* j. a
- o0 w& B: G+ b& d, @! s' v
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。, J2 l8 c& R2 Y

  L: Y( G: H8 L$ A我再把相关知识解释一下:% \  S3 a* x! r/ l4 q+ j9 O

; O4 ~6 i6 O, V6 |物品的等级通常以 mark## 部分表示。3 g- [3 X: h7 O/ {+ ^+ w

; w* J( X2 S% }' s0 M* e/ Hlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
* a7 k8 j% x; a& x
3 G2 O0 @" H+ g; B8 ?( h***************************************************************************5 l% n7 ?1 F% r4 z
" J' Y6 ?) f" ~  F- Z
商品部分解释
5 F0 h0 a5 }: o  g$ [ , {  p: g" z  L" T2 v* ^
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
/ e; z0 w0 P5 a5 I% h7 z/ o" \" B " w. g  {1 y0 @. b4 D# B) |. O
例一 (没有卖)
) z  W5 M  z% P0, -1, 0, 0, 1, 2.2500007 l0 Y: Z, Q: N: i( V- R4 T
7 @" V2 l$ k( W
例二 (有卖)) f8 q& T: `2 r* ^  v
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)8 m. w* Q8 X: G' @* |! k

4 X8 J/ u" c, ^! ?7 |现在我解释这些商品数值意义。/ ]% n( C" x- ~0 {3 Q5 ?* O
6 T6 L* c0 c  T2 m" E2 R$ d) Y. R$ j9 |
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
. b. u( d7 s) I& w) a..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
3 Z2 a' e5 `  T! d - G; j5 |6 I; V4 Z' }+ N& j
1) 通常都一样, M2 @8 r' d, q# j6 R; T
2) 通常都一样3 a& s; M8 {% t
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。/ t+ p4 X6 }+ g; r- [* l
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
* Y" ^6 s" {6 W8 c+ v) L5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。) M; B0 U. E+ r
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
% r+ l, N$ ?) e" R& L 5 Z: B9 z( W9 K3 d5 ?
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
: x" b3 e# K2 `! Z. ?1 E
; i7 ~# [( Y! S, U- }$ T. C* G) eBaseGood
& p( X8 T4 t: N* Nbase = (你想卖的基地名称)8 Y4 O8 R- |+ z; w& ^
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####* {7 j' g1 A1 M! l6 ]) C/ C/ f$ \
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####( q% s" n4 u  F" ~3 F
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####0 L* G5 q' h( C4 b& Z6 @
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2
( p5 D! N+ i# o7 f) [6 A( p# k
0 X% f2 a- y- `* k# r# ?( o
+ H: Q! L: p) V. L7 `" i! h
: _- `9 a( G3 s# f3 \' }- t9 b6 Y2 {
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
6 n$ S/ i# S6 D* y. @. ^2 B8 J# l6 _! C) f: _
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
- o' ?7 N, y8 x9 }  D( Q) p) E; }
5 Z- y% L9 e0 R$ p* Pregeneration_rate = ; b. `- p/ w5 _

7 W4 H# Z: z; h, ~1 S的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
4 S% d; \; H+ l% b  W1 l
3 r4 L5 r$ R2 ]& g# r护盾的 nicknames 格式是:' F+ q: A, M0 S# |' }

) W# c5 _+ h; ^1 h, @( ~Sheild0X_markY_z
% u4 x) ^3 }% F+ @; L) C' I. T$ }4 {0 b
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
4 b2 c) Z2 @: mY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。; Q6 O3 ^+ i3 ?* q' l: o
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
; j5 r8 [' [+ C" P; n7 Z+ u$ l! {0 ^4 Z: M8 b
例如
2 d; |% ^; V+ |& \; l
: n7 Z  B/ ]  z( V$ pSheild01 (引力子)
. B8 J' B) b; W# i, ^7 [( a0 AMark07 (等级 7)
" Z" K9 a+ @, W( D' |& yhf (重型战斗机)
8 L# e' I& a8 y4 B2 Z/ U6 k0 o' l, N( ^- t7 \9 ~1 P
加起来就是下面的描述0 M, v& p2 r. |* w

8 O6 n6 f0 O" K' \shield01_mark07_hf9 ~: A0 l% c! Z9 X- M
+ T  R6 O4 r' L, o" W
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。7 W4 f3 a) D5 C. {

' {6 Z4 R% g/ qShieldGenerator
8 Y: V8 y/ A2 Z! K5 Knickname = shield03_mark09_hf% V5 u% {# }9 j8 I
ids_name = 263867
. Y5 M" }; @$ T% T- Z) uids_info = 264867
" e! \2 j( \5 Y: q" u9 q: W/ K% zDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
  A9 o7 P/ z/ d8 X& d1 x8 h( Dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat- F: G8 {: [9 ~& Z0 \" k& R. c* s$ o
HP_child = HpConnect
1 h. G% ?  ^. D' R; e  uhit_pts = 6752+ i$ a! [; c2 Y* m  i
explosion_resistance = 0.5000004 m  Y! c& O* E9 ~5 [8 D
debris_type = debris_normal
/ u& f3 g" g* vparent_impulse = 20: s$ x  K9 `7 ~; C' ]6 a1 D3 r
child_impulse = 80
5 H2 ^- C5 r# A8 q$ _  kvolume = 0.000000$ m, B3 t4 c0 c' t8 {9 F2 \! T# z
mass = 10
. f* O4 z! o9 Uregeneration_rate = 134.399994+ E( L/ V( s& J' Z
max_capacity = 6050
9 C' F: f4 r) K& `' g( C& Ctoughness = 60.500000
) [- g- w2 d$ j; E8 ~1 o$ |hp_type = hp_elite_shield_special_9, ?, f6 p. |) S9 B
offline_rebuild_time = 12( X, j0 c. R3 `7 B* F6 Q) C/ N
offline_threshold = 0.150000
7 k* X# e0 S- k& {  Wconstant_power_draw = 0! E8 `  r  N0 {$ M& P# O- V
rebuild_power_draw = 10
3 ^) w9 U; M3 T$ v# p% s$ ushield_type = S_Positron011 c$ U! ^3 c- w( p7 o
shield_collapse_sound = shield_offline7 [5 x1 h7 U3 V- f9 d
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt! |* g" {+ c/ a7 v0 g" g9 f# i
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01+ g4 B. _  U# o7 w3 b" b
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
! P/ j$ K$ w- B! ^4 _0 O' \shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
8 t9 c7 Z" {! A5 Z9 f& W# pseparation_explosion = sever_debris
  ~) I& e4 S/ G6 F: xLODranges = 0, 20
. A$ `# J6 z) D5 }- Plootable = true1 _7 M: D0 e/ B; J1 U1 b: w

" C7 v! Z1 O0 V这里解释几个特殊的叙述:
/ w% F- K8 ~& {; Q! |7 D' q* ~( M2 m. {8 ]* S4 y
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
+ |8 X' L0 Z# k5 J3 W4 D6 x7 hids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
$ G/ |% a8 `3 W# M% X0 Pids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
9 A! T5 J% r. G, K$ xregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度8 m9 o$ k& a' z( z7 A/ t6 F
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
0 L# B& i: [' y+ M% w) H9 d  [hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
, _+ }8 N1 X, v+ I( Y( Qoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
) T/ d! D$ W" j6 \5 r( P9 Ishield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
0 q: |8 y. u+ q! K( ?3 P
6 o5 o1 v8 `; S& t* v, y9 O这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
. t: J( R3 D; {" |- `  q3 \+ K5 |) {& T, T
现在开始第一步吧:4 ]% ]5 b; V9 `3 F1 Z

8 d' K3 d- U5 T2 q复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
( i" ^  }) g  J/ u/ M, L0 b
9 m0 _; Z7 Y2 ]4 S2 F2 @4 U5 p现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
: D0 F) I. L, y% x. j
. X( ~3 [  [2 `7 I! Y  kShieldGenerator6 z$ r8 w: m. g0 P
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
/ _+ J9 q2 u2 M/ d2 f2 aids_name = 320001 ; 等等要用到
+ ]1 a: _/ V$ i- P! Jids_info = 321001 ; 等等要用到8 @( ^7 L% B; j4 l
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
, W4 l) {* X& m. tmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat% }& ~3 j  c6 c/ v& q4 C
HP_child = HpConnect
0 j8 H& T1 E* v( Lhit_pts = 6752
# V( a6 M" |/ p- Y+ lexplosion_resistance = 0.500000
' g3 Y( |6 z6 Z$ ^6 odebris_type = debris_normal3 c  x/ b& E6 M$ D4 D+ l
parent_impulse = 203 X6 y7 z0 o% m7 `9 L1 {  n! P
child_impulse = 807 C  A3 l+ U/ B( D; v2 y. E
volume = 0.000000
- T3 @* M- @  T* kmass = 10
3 ~! h" ~* J: A/ {regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些9 C3 A. c" ^7 v& }5 ]: C
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
( q2 I7 r0 b' ^! D6 G) ]toughness = 60.500000
- K6 {' |# _* v" Z  nhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
+ e3 S! ]! h6 q; ?offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢: J6 g0 T+ C( X0 ~+ q3 v
offline_threshold = 0.150000- M9 Z8 r- H3 J2 y
constant_power_draw = 0
0 K- j% u( j2 H/ jrebuild_power_draw = 10
- k* X. Q8 H: \* mshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变% R  V# r5 h% O0 E" x( G
shield_collapse_sound = shield_offline
9 h2 F3 G6 d) Eshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt$ |; r3 O* T2 n0 c8 [2 p( I
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01- o! |( C/ |* n+ P' _
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield024 y7 q, A  `( V6 }9 b5 v
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
+ ]) j! r1 ]' ~% |8 j0 }separation_explosion = sever_debris- N# K: f8 ]( M% H  L7 _  O
LODranges = 0, 20
3 c* [; Y# J4 b& Jlootable = true
- ]. m% @3 M0 P. @4 h
, U7 x- M. ?2 h' N现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。! z$ Y- r$ K5 e$ h4 t* Q% N. b; N& \# u
4 T. o' T5 K3 R/ \
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。3 [3 g# o( J& J$ O
, I0 P: l$ b" \  {% `
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。$ Z, u$ j. C( l9 A7 g! V. I) j5 W

4 t2 U/ m6 k6 i$ [9 H" B' B" Z8 @3 [7 P找到下面的叙述:
  F; ?* B, t, m9 ~& `! q5 Y: T
# i# Y7 E2 G" p: [$ s4 [Good8 o2 N& G' j1 a# I0 B/ Q: }
nickname = shield03_mark09_hf
8 }6 B8 L' [6 M. K9 i% T9 Uequipment = shield03_mark09_hf
7 H3 ~! O8 D& ?5 H3 u& d7 Scategory = equipment) _: U  ]- b& C$ h0 }3 r
price = 260240
1 B% L0 M/ \3 Q! P, i& `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db2 p+ f5 O3 e8 v
combinable = false4 m1 L' V6 v8 e, [$ z5 \1 l
ids_name = 263867. O, d- y. V9 }* M( p8 v/ ?2 Z& M
ids_info = 264867
. h+ j! d2 A8 J6 eshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- Y! I* d' Q) ~. B' j
material_library = equipment\models\li_equip.mat1 k. g4 E; n4 }2 U
5 h2 a) L- V$ J
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。; H: L0 T, t, ?  b( M5 U; P

2 _8 l( t* Q$ i- J! Y$ sGood
) A6 D' \7 d5 u7 F1 _nickname = my_shield01_hf
& ^0 \, f/ ^$ V6 [" Zequipment = my_shield01_hf
1 k  R  k# z& C3 L0 N* Ycategory = equipment& A4 M4 Y+ g. q3 Z
price = 260240
# j$ ~4 u+ O1 Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db: ^/ X! ^& M) _! X  o9 }2 N( n: G
combinable = false) b4 N/ o% O+ x' w6 s
ids_name = 320001, Q. b% q" ~5 ^
ids_info = 3210019 H& W$ r$ z! l
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
- ^, A( K6 \8 z, B2 l$ C( L) Gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat  y' d' S! U/ ?0 e: p% \" o# V+ _) H

3 ^) c; c& W" v9 n你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
" b' I7 q2 T/ y9 k! Z3 F* L$ G+ L6 k4 i+ n3 k9 _! p. u
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
) C6 e! X, p3 p6 T5 @" K& B6 k! W- w( C2 _" e
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
' N; ~# V( W" ?. p0 z, S" J3 s# D' E+ F8 p
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。& u- t: \: [& M4 Z8 Q

/ Z5 K1 U* K; I, eBaseGood0 ^) p, E/ C& V" c% }7 A+ W
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
' O. l$ W0 X' l$ [& J8 j8 D3 [9 t
# j: ~$ [9 E& z/ w5 T3 GMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# w  V2 Z% b% `7 d. U9 T
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 " ]; u9 V. K6 i# k

, I: k+ }: Q# N) m& t; W& h这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
. Z, _+ h! I0 N" P
# w( G8 M6 z' Z. q( G5 G$ d4 u7 PMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 m5 d7 H$ `2 \6 L) B" b; `* Z

, `3 y. X1 u' c" }/ E/ @4 z把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。5 Z- ^5 H) N7 C( i6 C9 N6 c
  p$ m7 R3 s) i& F
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" i( d; I6 M  b+ c' C
% E  u  f6 n* ]把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。2 |3 X% I* q3 b9 g; w
1 m* _- v: h# K. d$ N3 G
****************************************************************
; |7 n, Z$ ]. m( t* y9 o
" C) @3 x+ i! V4 O9 K建立扫描仪
/ J. t( `6 N& H, Q* e: B# C% t/ R
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
7 X: m  \( W) K; w% h& d  K' h5 X: P% p
找到下面的叙述:! G" L1 d- k! B' }) d! v

! P  P5 z# X4 q" }Scanner
. ]  C$ U9 Q6 z% enickname = ge_s_scanner_01
% Z' ~0 y5 o" j. V9 ]& s! fids_name = 263750
" X7 o4 Y; f- g5 nids_info = 264750
' t0 _% ~7 {1 n& S0 A# ~volume = 0.000000
/ ~' f  @/ u& h5 omass = 10* _7 S1 v8 `" f- L6 ^8 m) b
range = 2500/ n& l- P3 H5 G. S1 S( ]% M
cargo_scan_range = 2000: n* c4 b9 r4 R% b
lootable = false
' J" [4 U) r, j$ f+ |
0 p# p/ h6 U2 _' S8 n" u; j% R5 q现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:3 ?5 O( j0 \# T/ b4 ?9 O2 e

' N0 y# r9 E: S% T- t  WScanner
4 h' K3 N1 D' }3 P" Snickname =myscanner_01 ; _$ ?* E( O$ |
ids_name = 320002
! q0 a- Z& `9 @: X+ p4 \1 aids_info = 321002
4 U) d6 ?& W% ~" Bvolume = 0.000000. E. M- C6 B, u
mass = 10
' `# A1 J# K0 u/ urange = 5000
2 x% ^& w( t2 E4 s0 \  Q$ Fcargo_scan_range = 5000% Z; W: W& }) ~" {
lootable = true0 d: h. k! Q/ O) @3 j6 |4 N

' o8 ^6 L4 ?* T$ p2 Z& W9 e) Q: N) ]8 e我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。  t7 c1 G. Z3 I5 L9 B
$ }" C5 v2 Y/ R, f& N) h1 E
Lootable = true9 L) B& L- t; q8 [9 r9 y

* G; f) Z. e8 }8 I" ?8 D这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
$ A/ Z( L0 v- h3 a& O( U  [0 b1 E
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。! J; i. d4 Q! i( F$ [

% b  ~$ J0 V3 j$ f这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
( r$ ]" I* ~5 _$ T7 B: J/ E/ c) M+ H2 L. T
找到下面的叙述:
( D+ s: x$ \0 f7 \5 E4 Z1 Y  W3 W% X1 r6 k% Z7 A/ o7 c
Good ; 这边一定是 GOOD) h; a7 V/ T- ?3 e5 |
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
4 c$ ]5 j: _& nequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称3 z' {9 h0 |7 Q* G
category = equipment ; 表示它是装备  J, q, h+ T+ S1 ^; o/ g' \
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
# `  y* l3 f" R) dids_info = 321002 ; 这就不多说了
- {6 F( x0 I9 H: [7 `9 {9 i$ ccombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上! v& `* O$ Q" }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db6 d  G  u7 R# _7 Y* F$ `  t
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ ?" E5 a7 S2 ~' a0 S$ k; N, {price = 1
) {, K( F. z7 `: {+ p
& S$ E$ j- k$ h4 @4 L. Z' z6 R5 Pitem_icon 是你可见到的小图标. M5 B5 C8 _( y+ J  b
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
5 U) L8 o6 h, `& Q) ^+ c6 u9 Z
! l; N' f2 u& p1 {8 D你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。4 J- r+ l" ]% B! _1 u0 C

9 d' [+ y5 `: v. A/ m3 w% K现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
9 Q! {/ G. a& P, R3 r7 R: [* g
4 D# I- ^+ ~: M8 N打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。( d& v+ s$ `8 p4 x5 b. I8 i

9 K  D# `+ K* y; Y+ G; Q加入下面这行叙述:% Y6 A# `1 [, N: \) B5 Q
, L0 E8 s' C9 L- J
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# {! z" F9 v9 m. S, t; i) A& l
& n& Y" A, c4 a/ @& u5 Q% p* m- n现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
" O4 a0 T# H7 k$ P5 P; }' @7 X8 Y6 @! b! j9 C) `- H3 V  z7 [5 ]
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。9 u& t: d, O" w4 F. ]7 Q
, @( t( \! x+ w& x
****************************************************************
6 k! S9 G6 p2 _$ X4 y# k( ~/ J! f/ p7 f4 H) o+ D
增加一个发电机
  k5 o3 C( [$ u0 _* _& Z! k8 n  p& D0 J0 _: ]1 i4 t3 N8 I
这边我只简单说明一下。
1 E. b& f9 p( t) [% L8 S: o% A1 @) A) G' i7 j$ h
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。( R. w% D7 {) B: Z2 s" T

/ o3 Y* `- K3 K- l9 }  G/ p8 q做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
+ K) K( k) ]6 S& [3 G- q# [; T3 r0 P) _# D* f( S3 L) ?, k  a5 g8 q
这样就完成了。
" n. E$ K2 |0 w2 |7 B, F; v1 @" ]/ `  j: e# l9 Z6 r2 b; _
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
; s; A' @- I% m1 G( H
5 R* d: o$ _. g, R& g附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器% F% p& `! V8 y3 e3 E% ]
6 X3 w1 W, t  M6 c/ Z
需要档案:* V4 W' x/ h) t0 Z) A% Z" b
9 d  Z/ Q6 A  G' `4 X$ [- l
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕. u, `" a9 i5 [9 q$ Z
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
& S+ ]( U/ G. @2 K1 I$ RDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕3 y# M1 S$ j" Y. l  R; n
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
! [4 T; i% X( E9 M# Y: [+ p* C) V: v2 w: E* [8 p' p9 K
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。9 I. C$ Y* X/ o8 Z$ T- E
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
5 F; `/ S2 I$ j/ f5 n
; k4 B# m% y8 x; \" M# G# a  d4 @: GGun 叙述
5 c. t- F  i6 f  @( d$ J* j1 ^& }8 A. e- l) Q
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。" {* G6 s; ~' L
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
7 _; C$ y& K* L, J0 v3 H6 I, k) AGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。  v" Y9 d- j+ c0 U/ Y
% Q) z2 o8 U$ Q  l  T
Missile 叙述
' H6 X" _/ r# X
$ C# W* H- c+ e+ e/ L7 Y" S它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。3 U/ ~  g7 U0 I0 o# N1 d
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
& R, b) ?- r' b8 w: D3 ?& DMotor 叙述决定飞弹飞行能力4 o8 D9 B- K) P, x6 t
Explosion 叙述爆炸设定. M8 Y9 E: F1 `0 v6 ^
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
, e! B" S5 P  l( Y1 x% B, h! i
1 I  g6 P7 z' k5 S1 F4 L. mMinelayer 叙述
" q* B- i9 x! E; F) o9 B$ L5 j% e; n! |
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
; I( {7 K  {9 X; @Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。8 M  G' [- c3 O3 b2 d, o% b% N  r
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
9 s$ X8 v( V! J3 U2 b# G' r9 x  {! eExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
5 G# S( C1 B3 y, ^7 {) j! a+ N# `  ^3 a. C7 B  V
以下逐步说明参数意义/ }! c/ g0 E: M

) S& G# Q! g; y( y' BMunition
# D  Z* F+ y* r, x. b2 Cnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
0 i6 {" J% C, t, c/ Y" n. s* x3 Thp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
- M7 T" z1 h' K/ j4 F+ Nrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 : {- `! q# ~- {( T
hit_pts = 2 命中伤害
6 a/ Z+ I6 x/ c6 ^, L4 @hull_damage = 31.600000 对机体的损害; j1 k' \/ }& e3 b6 l% U* E
energy_damage = 0 对护盾的损害
- B  p7 i- d% g1 Cweapon_type = W_Laser01 武器类型
/ R1 c( V" a, r5 {one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
. `) w+ B2 D8 H6 V/ K2 qmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称3 ]8 P& _( w- N# q4 w
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称" w- E7 {/ ^1 X* }& t' S4 H
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺2 r- _- ^: V3 `, ~; {" C  N
force_gun_ori = false
# J6 Q: u& E/ X( `0 O, Smass = 1 弹药容量3 I3 i5 u; I& @/ d
volume = 0.000100 光束照耀量9 w# V7 O% _. n1 M/ [
2 [: I) k- s1 g8 n; `$ _
Gun
6 }, l& Z9 \9 ]& ^1 Onickname = li_gun01_mark04 对象的名称# A5 N7 g, ?3 j7 Z& x
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
7 L. ?! J* D1 f9 A5 Gids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
0 l1 D: k7 `1 b3 K" SDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
7 P: h! o  w& }! Xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案5 I+ o3 ]/ y: Q/ F
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
3 s7 w8 |- M8 j$ w" [( ]* Texplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕. s4 v. m; b9 ]* @5 l, j
debris_type = debris_normal 碎片类型9 B2 {$ E# Q* j. q% c2 |
parent_impulse = 20 主脉冲大小. c0 ^- N4 T$ C6 O! i
child_impulse = 80 次脉冲大小9 u4 _+ p, f- a9 \
volume = 0.000000 体积8 G% [' L! R' [, j0 V: u6 w) d
mass = 10 武器容量 . i% n, D! |2 |) I2 \
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级4 s6 Y. }/ s% A; y# ]
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
: M3 k3 q1 p. f7 xpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量' U% W! q6 n6 C) `# J
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间: _; A! I1 I. E% ^2 G8 \
muzzle_velocity = 750 射速
5 j2 g3 F1 L6 J& \4 T4 d8 E4 r4 suse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画+ `; ]# f* N/ h
toughness = 2.500000& f, n$ b, Y2 B0 E
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
' @+ O4 L! d, d: cflash_radius = 15 闪光半径
" R5 V4 O# y) v% I$ alight_anim = l_gun01_flash 闪光动画$ t+ i. }# T( ~
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
/ g" j7 @" J5 p* z  Rseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型4 m& j1 |# \" E4 k! P6 s
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)& b6 i7 f) B! ~( A
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
+ K" Y. x) L1 Z# U$ hlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)' i2 ~  S1 j# D) [
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
/ y0 Q5 y- c  U: M8 @! E# I5 t1 g9 D; ^, G4 Y7 \5 o
步骤二:武器购买设定% h/ D, d% u3 r
, K9 D4 M; M4 g, S  ^" g/ N$ v8 E
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:7 A" |' Y) V% @8 _; P# E
3 J0 k+ g1 T6 i6 H1 q
BaseGood4 L& M5 t" l0 o9 d- k  W0 n
base = Li01_09_base
3 ^! y0 d; {  p6 _: P4 s; }MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( \. ?$ o5 s, p- m. l, a3 OMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
6 e8 f! A$ j6 P; l3 WMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
& {& i- L& A+ {+ e& ]加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1* ?! c6 _8 J4 [* ]8 q  H; r6 O% U
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& r. \. g+ ~( U3 `5 ]MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1# t) t) B* [' v
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
; e) C, q& Q# w0 y0 ]. e* e  \MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ \/ y! [4 f2 _3 M4 Y1 B
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1# ?! b6 p4 d, g, I
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 b( Q0 i& \5 c- T
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 u5 M# X% ~! b' J4 c2 H
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 i5 x$ b5 p) J7 i/ j
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' n) ]6 N" n3 M2 _1 P4 h: x5 ~# zMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1& ^/ v" ^! |+ Y( |, B
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
6 h6 _9 t: d3 o% X$ bMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 ?( H/ b6 E( z5 e# U5 LMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% ]! D4 D  e  ^MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ w9 ^! u- g  M& a
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1: E; ?/ b4 I+ v
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1+ z- V- w/ y+ a9 N+ ?) q; T, s
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
, c5 t4 v8 `% L4 _5 KMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1: s7 M( e: {- N8 X3 R
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: l) t6 i/ t# Y; w5 u* s7 n1 _
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! s2 }" H! H9 j( H, B0 d0 ]. d' n
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1& @& T; P3 [; R' [  o5 P0 T
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1$ }" t: @* P9 o
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; D! n: D, n0 E8 U* u6 j( \0 FMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 11 Q7 P1 z5 h1 z! O! X. F
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' ~6 M3 a3 I8 S& J1 r; pMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
2 T3 @  U7 c8 z0 k  IMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* C; {1 N0 l2 c1 z* V8 B- B
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  n% [2 \* w2 _" s' K" a' i( ^& bMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, J9 |; x' [1 r2 ]MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
" ]+ j9 F4 c: K. }) _MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 ]/ t( ^7 b  L6 i2 m0 i' F0 @
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; P( M/ I# ?1 p4 y8 ?MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  Y7 F: }  K+ @8 J) o1 N
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 z8 W/ N, i  b3 x5 d; e. n0 AMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
/ X1 c( w! @/ |9 XMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 B, v! e: A+ x6 I+ X8 b" S6 d
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
! ~' ~. I& d, A1 O+ b" PMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 15 w: H" k& R2 \  _2 B
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 l" ?: c* w8 g4 d/ ^& aMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
7 o# ^6 `$ v0 J; {% H- _- F& wMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# {$ v8 w  S3 {
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ b0 V  _' h8 e: o) R/ a( KMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) j  U* }7 J: N" i
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, H8 t" i# ^3 `
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! t- }9 L: v& f7 f/ C+ c/ C
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' \5 W. P% p% \MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 {0 b" t) D" v
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; r; c6 z2 Q0 ]1 K0 B) QMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% y/ F1 V( F- G" c7 Q
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 @: M+ g. N* x6 D  ]* ]" I
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
3 V. @4 q9 e' \7 H$ l
, m8 o/ I8 g' x3 A! r/ u解释+ ~* H# [; B+ K* l4 F* m
% L8 ]# h* o, E: L; x
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。2 |$ Z0 A8 D+ H+ ~) F, J

: p" h1 [! u8 i4 V; I要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:$ g+ i% E! V' M: P. l5 W8 I5 ?
; Y( u7 u) V0 j2 e% q- H
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
3 W# r' }  w( X9 b* M/ t
% S9 \& h4 o0 ^3 W: t叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。4 y9 g+ A0 R6 m3 k8 w) B0 T0 B
; v7 q7 R8 {/ X2 T- |9 l* |
步骤三:武器光束特效设定' g, g/ c8 B  u5 K3 @, n1 u
- p5 ?; E+ Q" R0 \3 R9 D% s. y
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。( _5 ]6 ]$ D9 Q3 q+ c( j+ T
% ]8 o! [7 a  F/ z2 _
BeamSpear ( v% k1 K# i8 h4 ~* z
nickname = my_gun_01_beam
5 s; B% k/ w0 Htip_length = 40 这个值决定效果大小; e, ?0 ~8 X7 g
tail_length = 100 " z' h. e7 i( z4 M
head_width = 7.500000 ; G2 g/ A: o5 |  X/ h9 X6 V2 y! e
core_width = 6 3 l/ Q8 T- o1 q% o" N) T
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
$ Z; P7 A) d: X. ucore_color = 172, 34, 172 0 W/ u) |& [$ g% s$ \
outter_color = 152, 35, 184
' A/ V0 X! E) I  Y: Atail_color = 111, 37, 184
! j4 f3 \6 M* L: r3 ghead_brightness = 1 亮度数值1 ?; f9 V/ s3 e. t. \
trail_brightness = 1
9 K7 k9 `3 g- L1 a+ f* ]head_texture = star 外观材质设定
( F) y. }5 o( \trail_texture = wide
* x( b0 u; A0 g) N9 P( I5 Q. V/ pflash_size = 20 闪光大小
  d2 p0 w0 x% V* x3 H+ Q& l
0 R6 |1 Y& T, ^$ a- }1 C7 A步骤四:更改与加入武器价格
7 ]2 ]2 r9 J1 f' H; K$ p; o% k; r* e( o8 n- L# `
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark047 ^) u: q$ @8 f6 S& Z
2 q) V! s! k( K/ |4 U5 Q3 ~
[Good]- A' R0 Z* v( i6 W+ ~
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称7 p' b+ R8 B6 q
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
5 a9 x8 r; V4 [# e: U; Lcategory = equipment 武器类别4 l; o4 {/ x- V- P/ X" Y2 j& D8 ?
price = 3710 价格
2 z5 {3 w# N1 L' \- N3 witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
) c" k1 ]3 D, b- Hcombinable = false
) v7 H6 ]& r. X  R9 oids_name = 263360- k! f% w# l- @! R) x
ids_info = 264360
7 L' H# e+ a0 A) M* Lshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp; `- w1 C; F- C( |, U9 y: X) c
material_library = equipment\models\li_equip.mat
' c- g1 i' w7 i7 N- e% n) c6 D
9 q1 f" s* n4 z/ F" J3 B现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
  T5 @0 G0 t0 p
4 Z2 F1 k  G3 d6 u) c3 g1 n增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲' L6 [! J% Q" K
先解释一下名词:/ T* b, E" e/ r9 X. n5 p
4 d7 ~0 x0 D/ g! o
Archetypes:宣告所使用的对象。3 A2 T2 o, a1 e7 c
2 \2 k8 K- v" [, [7 W! m
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。1 ?' e6 }4 a5 I+ u+ p$ e3 y
& g" E' F8 {  v
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。8 W" p# V" ?0 \9 E2 [: ]7 c
+ f! `( _( ^4 R7 i" k4 Y1 K
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。) q% a: r$ W% w; S9 o- A# U+ n, o

+ P# d( H7 ?5 X: j/ h% {[Good], O3 R' x! h5 D0 Z, _
nickname = uber_engine_01
' j# ~4 W1 g4 F) M5 I" F  @* ]equipment = uber_engine_01- @! n! R4 q) ]) ]! C. c& f  p
category = equipment
7 _) G5 k& Z) ]9 O( E/ gprice = 1$ T8 @) E- X) v) `" B( |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db+ n" V7 L9 D) A2 l8 x3 q; X0 N
combinable = false
5 G1 S) J6 m8 z. t* ^$ X% b/ Pids_name = 263746) r- f2 K0 x8 ^; ?! n
ids_info = 264746) J' j) d3 E1 Q; H, g
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; W8 C, |  J6 [  N1 C
; v+ m, l& F  r- _" g
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
1 e2 B) ^" d* e8 b8 _% w( j2 a
3 y/ F$ ~+ B0 P/ R+ b* g上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。8 p- P9 H9 M  ]3 A6 N
& ?- K5 J! g! a2 c' S" p
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。7 t2 D+ i& a" k: D

; C! @; \/ D: g* p不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
' I$ [' Z- P0 s$ S, y
6 U  S& P# i' H) x' O9 S引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
6 X, f0 C/ q' ^& L$ f' S) z( q4 E; j) K
[Good]& n9 v3 A! Y( Y8 ^5 Q+ e' o
nickname = ge_gf1_engine_01) u" w0 n" C& F' f/ Y
equipment = ge_gf1_engine_01
8 r0 G- Q9 _0 g) ucategory = equipment
- l. }; {2 c$ Lprice = 2006 T! C$ h4 u4 N2 f. m" u" C
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON8 l7 b! H- W( \( x! b
combinable = false
) G' |; s& s* x: P  m  Pids_name = 263671
6 v/ k/ e" s2 Hids_info = 2646715 o6 S; Q2 f2 Z! L
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% |( _! R- M" M6 p. y
2 j6 e: Y& l0 }! p发动机一样在这边:
5 f& F/ |0 F. [( L+ V" `1 D0 u# [/ F7 f& D
[Good]
% X+ _2 p) J- q7 c- @/ Fnickname = ge_fighter_power01
! O9 k8 f( M6 Q( N) U- `equipment = ge_fighter_power01# X* ?# ~% p! j1 S0 h3 N* K0 ^
category = equipment
0 L; u" ]1 n( _2 ^3 Hprice = 200$ a# l( E* [1 t% F& E% Y0 c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db2 o# F- v, I% D" u/ J
combinable = false$ t7 I) K* R; Z; _% q
ids_name = 2637057 e; t- z& ]8 w7 k
ids_info = 264705
) u5 z3 h8 {" h% s1 Yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; {# j1 D* z) \$ w: A, p
  B/ H1 `; R0 A扫描仪也是:& Z" |. P/ `* ^8 _, Z

. M) [$ C1 P( K[Good]$ h6 ~' D" U2 U/ T. [. `
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪# @4 L/ J% d$ F1 X9 S
equipment = ge_s_scanner_023 E3 m& B! n* y, r7 K9 G. _
category = equipment
8 T2 i% t: j& x) G$ k$ r; eprice = 320008 [  z0 `* ^3 F$ O' G* y4 E7 {
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
6 Q  t+ M4 L/ @8 z5 r3 Ecombinable = false9 C( v. L, B6 ?4 @; ~2 p
ids_name = 263751( ?% Q5 c- q# m6 n# H
ids_info = 264751
5 R$ R. G% Y/ Lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; K$ f* F  Q4 d$ f2 T" M2 I3 S# }9 }
牵引机也在这边:- @) s. D$ z( U6 z4 i7 O" j

/ G! e0 ]% D- y5 K; h- F5 e2 g[Good]' s, d5 u! q# k5 ]7 E
nickname = mod_s_tractor_01
9 C+ c  j6 F% ^8 b/ [# e8 l3 Uequipment = ge_s_tractor_01! V/ V- G3 |, e7 U) o
category = equipment( p4 k: Q! |5 v+ m+ n, B4 r
price = 108 ~$ Y5 i3 n  \% Q& U8 k+ T' c. z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
% u/ B$ e6 h6 a) W8 v' Lcombinable = False4 T1 n: f9 ?9 r( J
ids_name = 263744' u! I: W, o7 {
ids_info = 2647447 Z& _6 F* v6 v6 H8 j
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. O/ F4 n% p' T  p3 n+ X: p; P

. U/ [' M+ w+ P9 C装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:. D4 K9 R1 m! T' a2 J5 }, S
5 v, V: \' S3 O" Q/ r0 D
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
2 q' d. b4 ?- l) {! j+ enickname = armor_upgrade13 `4 T9 W! ?' e  b6 a1 c! o
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name& `" e* f+ p) g8 Z
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
- c( E: Q8 D5 G. q# z  X$ A4 _hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度; w; N3 E* c2 t$ T( |
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
. _8 n) S0 [! y2 D# q4 Q7 qlootable=true ;可否被丢弃于太空4 T7 `, i% L9 E9 I
; c, @( S6 \$ L8 R
[Good]
. w$ q% K5 o/ j! h9 r4 @8 c. I" Tnickname = armor_upgrade1/ v+ H) x, {6 _6 S4 U" Z
equipment = armor_upgrade1
( p4 ?5 n( w2 Z$ E: z  @category = equipment3 E: Y) {# c4 W9 A. r7 [. s" {7 s: C
price = 1
" \3 o  X9 q$ Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
4 S2 T' y' [- n3 c# k+ Wcombinable = false" n3 U$ I0 b! m4 p' o0 w' e+ P
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name* T! M' B' F; O! P" x5 A! X
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
' c" X- w. ~, I' h  P( zshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db! q" u' U2 M  |3 k) {1 a4 D; x
material_library = equipment\models\hardware.mat1 G. M, `! o7 X1 t- ^. W: r! q* X4 q) X

$ l5 S$ ?+ G, x# J0 F9 I8 \
$ v8 c5 Q" C5 `+ {你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
6 C5 ?4 R# W2 K2 x3 O3 T" O3 ~* O
4 L! j# `. M9 I[Good]
; r% L8 ?/ s$ x* l  r! y9 J  s# bnickname = liberty_engine_01; L) K9 o; A2 B8 Q- A& p
equipment = liberty_engine_01% ^" q  @/ O# c* J; M1 u
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db6 Z5 U" Q4 r' F, F6 m' N' v
material_library = equipment\models\hardware.mat
2 ~4 `8 b) d- Y. ocategory = equipment
% x4 `& [7 R3 W7 o0 k: kprice = 1000
% V3 N5 O: N! ~6 u- O+ g9 p, \' Gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
% ]' n+ t) _8 ]4 scombinable = false
5 z( M4 {* x: U$ s/ S3 K
6 P- Y* S" p3 Y& x8 \) [注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。& T' h3 V  a" I
: x' V0 h; p  [
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
. b3 X( P- c+ m+ \: i& I7 j4 u$ I  K/ O. E$ A
[Good]4 j1 l* J5 t0 Z  t; K: a
nickname = bhe2_package
* w4 @  I% r# q( w/ X# Tcategory = ship
  p2 `; k! a0 B7 ?. phull = bhe2_hull
( I' F0 Y- u3 O2 A9 w8 ^addon = armor_scale_5, internal, 1
! I3 `9 t9 V0 r+ y7 }2 [) {; R9 M3 t
如何去规划一个装甲:
5 @# N1 N% O6 B% N1 U7 \0 N. }- I' C- x# @' O2 b. I  c- W. b
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。/ j: k& ]( E8 b2 {6 G! x
2 V8 U! ], G- B; N  {' U
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
, V* a8 ~$ Q, C$ X- e
, R: u, a' t: h5 F[Armor]
  S$ q' V' `# V  X- ^: |) t3 Dnickname = armor_upgrade1
) P. Q! k* h) j  o3 `ids_name = 458976+ G. Y) y! V; F0 c
ids_info = 468976
* p6 X, i# T" I! X0 C) Thit_pts_scale = 1.0500000
+ R5 p- m) K/ t! R4 s/ h4 tvolume = 5.000000
4 R  A& w2 k2 {3 j5 s$ q) Blootable=true- S; a* c" I8 m8 B! |2 |7 n
/ j# ]0 Z2 [& S& X9 b  b& C
[Armor]
# N  L! {* {& U3 K' Snickname = armor_upgrade28 N6 |" ?. H) F: G8 F, {! c" Z
ids_name = 458977  S+ K$ c* u6 e' ~: E4 t
ids_info = 4689770 l7 i. r: Z% M8 i4 ?9 O0 |
hit_pts_scale = 1.100000
7 D1 N- n, ]2 _! e* |( |% P1 Svolume = 10.000000
5 e( W3 C+ C- `: N7 n0 `3 vlootable=true
5 d5 R4 |3 `' |, \! l/ m0 s7 X  U: m0 G! G  k' g
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。7 ~4 V) E. ^& v9 n  a
8 k6 |  J& E' s" H! v9 u
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:% y; M+ ~  C* w2 W6 J  K

, c  ~& k7 z4 I1 S- y$ n; L[Good], G5 E8 p' X3 b5 N6 P. z
nickname = armor_upgrade1- S+ j0 f6 A/ n- v6 B/ V! z9 o
equipment = armor_upgrade1
; \3 }! V4 `! [( s3 q- L  B1 J7 _category = equipment
5 S' {/ A: v- v; }6 nprice = 10000+ X+ k% B' \$ b  E3 Z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
# m9 L7 Z/ q! q! A- Y8 U( X; Rcombinable = false3 X" Q; }! [. a8 H  f3 D+ Q; I
ids_name = 458976
& m$ E( k0 g( h5 p: V0 p8 P  s7 ^ids_info = 468976
7 r  K1 l1 h2 N5 X7 E2 Lshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
3 g; Q, R- t: S' b* L3 E. ]material_library = equipment\models\hardware.mat3 p7 n7 {! [; G, |

4 D# j6 J) G! }8 C1 G[Good]$ p9 @: J3 L. G! m* {
nickname = armor_upgrade2
$ M* ~0 U- d( l/ n* [: bequipment = armor_upgrade2
7 k- i; W$ j! e2 ]/ Zcategory = equipment( X, c0 s# E# n0 b/ O# t
price = 200004 W. C; `: O+ k" o  u' _2 D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
; U& L4 I3 F' u1 K3 _( n0 wcombinable = false
5 `( b  r6 X" F( J+ M0 U' A  sids_name = 458977  v. W: @7 q- Z& I" ?/ H
ids_info = 468977
6 M8 \0 o! [' ]shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db; W6 I) \. d" J) x' d# A1 u
material_library = equipment\models\hardware.mat
' }+ E" A" g/ B. u
3 j$ j$ \$ s0 r5 B- p0 S" l) c  F2 b$ {3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
1 Q0 B4 v5 y5 L+ B7 a( u0 i/ N9 w  |: w& s; F
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, E5 F0 f5 F& ^3 ?9 XMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! O0 j7 p  X- t4 f, Y
! v8 k" |: m+ O4 b9 s$ g  Q4 S现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
6 M5 {+ Z; C3 m6 R; \- {3 T/ n% t( {- j, U' J
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
2 ]8 ?* {& |# _4 `+ Z/ `0 s" f/ b
$ P; M7 J7 h9 T3 u* g0 W8 q1 M0 ?* p我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:  M7 |/ L# v3 \* [% o% Q

$ n* T7 b* @( ?3 Q! h' \( I  n'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。, z7 O8 N9 M, y: a: ~. G' W9 I
' e: M; G5 H# i) I# `9 N) [: I' I
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
  B7 z* `; a) U) i% F
% q, a( z* e, Z% ]' I0 s, m某战机的货舱空间 = 25
5 q/ }7 ?, a/ k. c) d0 E2 V1 Z等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30. D3 k$ q' e5 D" \
: j3 m; L  r& w4 U3 Y- C/ `
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地" y  t) e* ^, t! e% e- r+ V3 r
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
. c9 `7 ]! Z8 ?4 [/ r2 {
/ m2 F/ \9 C' R现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
% n4 `8 p  P7 s8 d. d$ P0 `) b% k# L! b/ H  {6 V) b
找到下面的叙述:  x, C* u# B! X- L% y7 [
[Object]
) [+ O3 h0 [) Wnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
+ w) F; b0 `0 \ids_name = 2611193 R7 F$ J# `: x4 m
pos = 55763, 0, -69135
* G4 g( s- Q2 F; G8 X; H: I+ r, NArchetype = planet_icemoon_800
2 f* Y/ o0 K+ U' E* tids_info = 66074
2 O  F3 _2 v( R5 Q; P. Zspin = 0, 0.020000, 0* O# x+ \# K1 _% _& R, Q
atmosphere_range = 900( ~. x* a) F' ], s( x* e3 o
burn_color = 255, 222, 160
  a6 L! B( T! YAmbient = 30, 25, 35
! A- I, J1 d" S7 {' y9 k
1 [, g; ^& w& i下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
! R4 N% ~  N3 W& ?9 l7 y' ]
/ g8 \2 \4 f; f1 N; M, X" a2 m$ P[zone]2 v! r: I' U+ ]  S
nickname = Zone_Li01_Maine_death7 o8 d! B7 h: n' S1 t% \
pos = 55763, 0, -691356 u7 ?% n2 p* Q4 q
shape = SPHERE
, |5 R) n) t4 m9 l5 [size = 850
0 v/ n6 _5 q# Ndamage = 2000000$ N' \& s8 K- G  N7 ?" E5 J) c- s
sort = 99.500000
$ @/ F/ W! `7 c! z) i8 |/ kdensity = 0
* h2 b, T% @& j2 Y7 Mrelief_time = 0. |7 `, e! ~. T% G/ A" T- K

+ K4 n/ ^( {0 ]7 d7 `: X. T8 C现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
$ u3 j1 K( w* v; E' ~6 ~0 X# ^: V# X: q6 u& i# A' A
[Object]
, I0 d; x2 [! M2 tnickname = Li01_planet_icemoon_800_12 N" O* a' u" l2 K4 r
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
# E  a# X) P# Ipos = 55763, 0, -69135
9 s# u8 \8 i- l$ x1 FArchetype = planet_icemoon_8006 e! I- M8 E9 @7 @; K8 ?
ids_info = 660749 E" l9 C  n2 Y% B. Z0 u, M
spin = 0, 0.020000, 09 N" a% q8 Q& \6 N
atmosphere_range = 900
; E9 X: j" C; e4 w$ Vburn_color = 255, 222, 160$ y5 V7 H* |- ^( |2 ~
Ambient = 30, 25, 35
" S: {/ p' D8 X1 bbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
3 b! k4 w- l8 r1 ireputation = li_p_grp ;所属的派系名称6 P' B9 Y8 r' S0 p! u0 H

" b' R1 z$ b' G% R6 y0 V; I5 u- o注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。& K6 w; L; F: b% E8 a, r+ j
5 T8 e# g8 T  v/ p9 Z1 z2 m+ a
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
* F9 ]+ C5 n0 X  ^# {- d3 w- E) K: s% U8 ]" z
[Object]
2 ?. T4 @5 B7 v3 R  W/ g. Mnickname = Li01_16_dock_ring0 T) d, w3 d$ m4 L* U2 `
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
# @' N) m7 e! y& carchetype = dock_ring% C* n9 |+ d. ?, `
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
& n2 @) x* c$ i+ ^behavior = NOTHING; ^6 w: M: M* S+ A; g5 I
pilot = pilot_solar_easy; C& W# T/ ?3 y1 W# u0 R
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地" f" K1 E0 I# m& [( n# p, ?5 A
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置' |( n* R* ], Y6 y6 Z( @7 M) t/ [$ P
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位  P. f1 V5 A$ c9 O! r, T- y+ a+ C
reputation = li_p_grp ;所属派系
$ c- y4 |/ q; d7 S8 S+ H) ddifficulty_level = 1
+ w' {# R! T$ zspace_costume = , robot_body_a  |9 V/ ?$ j& j
voice = atc_leg_f01
5 v5 c1 N7 c9 r
4 P9 w2 W& ]) \! a  Q; @这边有几个要注意的地方:& m9 I8 c' b# `' [; V# I: k

) N, _3 I: Y5 y1 q1) 必须指定停靠到你的基地+ U  B: x+ C5 K0 `. u6 {7 {4 i+ R
2) IDS 的数字必须正确
# M7 e0 V) T0 e# A3) 坐标' Y' t7 z$ a4 s! _
4) 定位
9 ~. s) c: D7 s$ N, A) i9 j# @7 P, D2 K& P2 T! C- ?; F
现在我们看看定位:- t* T! ~8 \' w8 w  j8 v' K
5 L' Y2 P7 O6 J0 X7 Y
Planet pos = 55763, 0, -69135* c! F* g$ i# B, z0 o
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 % h% E. o' j+ `- |  i" b; W
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域). w" A3 n! x/ R8 U$ `) X2 D- o* C
% B% c3 @( K& D& t* M) _4 ~  S
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。, C; `; b/ e% A2 ~+ F

4 p1 {* [# Y3 S2 D, }+ \2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。+ z3 K) |* ]' I+ |! T# ]8 x+ S; N

8 r4 h- n. _: n% v4 h最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
$ L3 e+ }& n/ p$ g& N( R
' v) `7 s- _: V  S现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
; P8 K" e/ }+ `+ f* \! u* ?+ z. J: g/ M" N# ]  c. @; b
[Base]3 b) L, a6 d: R! L
nickname = Li01_16_Base ;基地名称4 q7 b1 E6 g- w. O3 G! y8 l
system = Li01 ;基地在哪个行星" t# }4 v% z( w# w- o
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
; ]  r' \: c/ f( D& |/ @% ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪4 T; ?- ]4 t% M3 E3 K
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察); y# ^2 o$ E( A
+ l. h; ~8 n" d8 b3 V
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。8 L2 u/ j  z; l: F' d: m

6 Q2 \5 V; F; y3 U% D" J注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。, [/ Z( r( V7 [% v

6 ]0 D8 R0 F* I+ N3 B现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。3 d6 o. e0 G" t# r) M1 F
6 h5 \' |  _( w' h  ~" y
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
1 {5 Z: M! s/ J. u3 J5 R/ z. U$ I) i* W4 Y5 e- o
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
  j4 p2 |$ @6 h( B7 z, B9 l; p' g4 p" n8 N) i, K" `5 x
[BaseInfo]2 s- I- K, N8 R) A/ c' M; _
nickname = Li01_16_Base! ]4 T& \$ |' r7 _. D8 B
start_room = Planetscape
+ D/ w, ~4 k3 u8 M, y* w! L
3 d' y# t' \/ ^4 {8 f# T[Room]
  G4 M' F1 h9 K6 vnickname = Bar
0 b/ E9 I0 D/ D% o; Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini* w9 D" c% f$ r

# b* K+ g, P+ ^. H$ V[Room]
3 h8 u) j$ i2 [' s" Y1 Z! qnickname = Trader
; a6 r1 i1 k/ x; `; afile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini ( T/ h; ~1 n  l2 O$ d; c

1 {- S5 [# U( [[Room]) u: Y1 ~9 {. T$ V( F, }" m) y
nickname = Equipment
* H, K6 k( c( W9 mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
* d6 U. f& ]6 A5 M; @" c" x
6 w' x0 h. O& @) l: q[Room]
2 K: W7 U! m1 d! n4 J! D# z, U+ mnickname = Planetscape
. u% X# R' d$ ~$ w: W9 C. k5 xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini  @7 k0 l  H' ?. h! W; ?  e1 b

3 |/ J% O$ ?0 x7 W  y  \- n2 m. n[Room]7 ~& d% h0 u) U- R
nickname = ShipDealer . }2 o  u7 ^1 m' M4 a
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
6 w0 Z. Z# l9 S# _) R" t: N* |! C5 e, K7 h$ V$ ?3 k- G. y5 J4 `
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
- ~3 D( y2 h/ H5 i% P4 y+ K+ {$ E. ]1 j$ i4 a
[BaseInfo]3 ?$ W& m* Z5 H# h+ A) p2 N1 g
nickname = Li01_16_Base
$ U( a6 B+ z1 ]: X7 tstart_room = Planetscape4 L% L: i9 x# q9 E) R+ a# Y$ t" y& W
[Room]
0 |. d4 T% O9 D" Rnickname = Planetscape' L% J% m% p9 ^7 w
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
6 K. w+ w1 q  H( V4 n+ i
4 n2 S* K  n5 c直到全部都正确对应为止。
  L7 z" Y" k# u, l2 z9 {: F" z$ Y2 D2 i9 h2 H2 |1 L
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
1 a% z; L  P% N! q0 p9 c+ R) w0 H: k4 ^: \, x6 e. T2 _7 _
li01_16_Bar.ini
4 Y9 T# u2 d; h+ ^6 Nli01_16_trader.ini
6 r  M3 {2 Z& n" Y$ g% ]" Ali01_16_equipment.ini
0 ^7 s& J' P6 q* K# I' F4 pli01_16.ini. P, r! ~! \. j" j
li01_16_shipdealer.ini
  S" y  s( m+ \$ S* g0 H* J
, ], g' O& A7 @9 X这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。6 A4 m' o  o* r' e2 R: _
7 o8 c3 e# Y0 O3 t- b
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。, H$ g8 S. t% S

; M6 o9 o, E$ Z5 v现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
1 q) t4 K- Z1 `5 v1 b( p0 Z
8 F* {) c! F. r3 Y5 q1 h" ~% {现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
& c7 }1 r& y, Q' ?6 Y" o
* _6 i, a; ^! A" ~[MBase], @$ B  a  l4 A
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称: e, e- v- E3 Y- k6 Z$ v
local_faction = ku_p_grp
0 G6 L) E( K+ \: H/ `7 ~1 jdiff = 8! s/ V* h6 a% v$ E3 J
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
6 R, k8 U: B5 q7 n/ B: S; o# Y' b4 y% t" E' w
[MVendor] ;任务
5 F' W5 B# q  `2 Nnum_offers = 5, 7) `8 [8 L6 O; m" P8 C+ g

5 F; s6 E% q) [[BaseFaction]& S2 _2 Q3 T4 k( j0 n" A
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
1 e8 }8 h0 j( a2 ?weight = 52 ;任务出现机率5 t6 Z6 `& k* V$ e1 J
offers_missions = true
- P3 x  \0 b- a1 R* \mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100' Y# M$ S) E4 w2 X
npc = ku0401_kpolice_001_m8 z) B# {$ M9 j7 F7 I/ R% q
npc = ku0401_kpolice_002_f
# B/ @( h4 `. M, vnpc = ku0401_kpolice_003_f# k- v4 \$ f- I- B& ~, `! s

5 K5 D! O- M; w5 {: A* W[BaseFaction]
4 b# n/ w8 K6 D" D% e: I- K# I/ dfaction = co_shi_grp
7 c" N0 p. a; D1 xweight = 165 a9 x" W4 g) _9 C/ T
npc = ku0401_samura_001_m6 f$ W7 w  O2 E
npc = ku0401_samura_002_m& r3 `( \/ ?6 G8 {
2 I, I3 Q4 h- v! N
[BaseFaction]
! i/ V, [& ]/ ~0 D& L1 T: o" ofaction = co_kt_grp3 S9 M3 n) g* x6 b! `5 K
weight = 16
8 o+ p7 A) c5 F+ w. ], enpc = ku0401_kishiro_001_m& j+ e* ?) }2 u/ r5 H
npc = ku0401_kishiro_002_m$ T+ h5 P$ R" f1 v" n

$ `) i" f# _: M$ q0 e[BaseFaction]/ P' ~# C+ f9 k1 u2 ?2 U/ z
faction = co_ni_grp$ }. y4 q1 \, ^; Q7 O! ~2 l
weight = 8* Y9 j. S9 m. {0 D, H$ Q+ N' o
npc = ku0401_synth_001_m1 Z0 a& s8 N9 h6 t* x7 B, a

4 T7 s: x4 C; \$ s# m2 a[BaseFaction]
" T) o3 R* Y  i: k1 dfaction = gd_gm_grp
% M9 [/ l# C% q% mweight = 8
, g/ C) w' X- p" ?) h, f- bnpc = ku0401_gmg_001_m# _+ U5 }7 k# ?2 T
: w/ `8 q  G' b
上面的这些基地派系都是友善的
9 \+ m  l7 m& H2 d
+ [: M  L( @8 T% f3 L9 T# u[GF_NPC] ;酒吧老板
1 E7 B3 O4 _* D/ T/ c3 S. {2 u* Xnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
6 m6 R& V4 X2 y/ z' L0 P0 }body = ku_bartender_body
' n/ q, `* ^& g) m# _head = ku_captain_head4 g  K9 c5 x7 Z( T' |3 w# Y0 D
lefthand = benchmark_male_hand_left. @- a; ^' t6 [( V7 c7 m
righthand = benchmark_male_hand_right
5 f+ Y8 o* F# b5 i8 C% |individual_name = 244868 ;等等我们再修改  C. M2 e7 B5 y9 t) Z( }, V+ w
affiliation = ku_p_grp. a, P0 {  m  a- P2 d
voice = rvp126
# e7 H3 E/ s8 ~2 c8 Kbribe = ku_p_grp, 10000, 16101
4 c- B1 `9 n: o7 q- l: z. K4 obribe = co_be_grp, 10000, 16100
; X( d6 i2 q1 M1 c9 z, qbribe = co_kt_grp, 10000, 16100- i/ G5 v: R$ [5 U% [( n' _
bribe = co_os_grp, 10000, 16100$ r/ n3 I# O+ i% e7 L8 P+ I
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
5 c6 n' d3 N. E7 a/ grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283& D" L: r4 f' @  O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332848 N% v$ `# I; ^4 ^4 p# o( E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285, i5 ^* Q: L( w3 V/ i/ C: w
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332873 }) e+ P9 G' c
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) D( B3 ?9 k7 \0 A$ S

. z5 P; k1 X" m, ]- X4 W) O8 y2 N[GF_NPC] ;卖战机的人
& x. c2 f7 g( J5 qnickname = ku0401_fix_ship
! V9 @/ ^6 c3 e. S5 o, J5 wbody = ku_commtrader_body
0 N! _+ x, p2 A5 i. ]) ]6 chead = pl_male5_head
' s+ @+ x' `9 |: t! ^lefthand = benchmark_male_hand_left
# M. o# W5 C; |; m, H' [. k; `righthand = benchmark_male_hand_right. w, ~$ z) n5 b8 ]1 x; {
individual_name = 244869& |, x! Q. ~# C3 V* e# m
affiliation = ku_p_grp* {* ?4 I) x2 Q* n
voice = rvp1269 T8 Y( J2 S0 [( X% j

1 u. ^) w4 a! M: O5 V[GF_NPC] ;商人0 \1 b2 u  G; m8 ~, b5 M
nickname = ku0401_fix_trader/ q, Z8 x9 J, L4 b3 N0 i! j
body = ku_commtrader_body
5 \, k2 B: @" g) b3 ^0 Vhead = pl_male8_head
% t0 M8 [5 @# V" s6 r/ rlefthand = benchmark_male_hand_left; h5 K( D- Q5 k( P  h: P! V+ _
righthand = benchmark_male_hand_right
6 o+ |: u- F( R/ d: findividual_name = 244870+ i2 n5 B" z; A( y; y
affiliation = ku_p_grp
' V3 B2 X5 W: c# ^9 rvoice = rvp1015 g2 r1 ^$ d% @. Y8 Y( I
0 V1 A1 B7 K7 }& p) k
[GF_NPC] ;装备商人
; i7 J- D. F7 g, ^" o0 H. b6 |2 Rnickname = ku0401_fix_weaponsdealer" c. K# }1 G7 `- ^& }
body = ku_commtrader_body
/ p* Z5 \' Z2 o; l5 Y! d' {+ Nhead = ku_bartender_head0 w0 V0 a; F, P  q
lefthand = benchmark_male_hand_left% V: @" n! u+ \$ J% d5 _$ a
righthand = benchmark_male_hand_right
% M) k5 @( S) U3 B2 Mindividual_name = 244871
* S* r& ^# M, I! L0 X$ Gaffiliation = ku_p_grp
; Y* h! B0 o  l  t. X  R! |% Bvoice = rvp101
. Z% P$ d1 Y9 a9 [' C0 I  F
, ]9 O+ G+ A/ T% q[GF_NPC] ;酒吧的人物+ _8 N6 O+ Z6 k/ R+ R+ |
nickname = ku0401_gmg_001_m/ n+ I+ h1 m" ~" g8 e0 t- T3 W
body = li_rockford_body
# F( A- Q2 n3 V' Phead = pl_male5_head
1 o- E2 e# g' S! B" qlefthand = benchmark_male_hand_left
: B7 @/ e* I/ x" ]2 rrighthand = benchmark_male_hand_right2 u  I6 |5 l' w- h7 A" I( U
individual_name = 220549, X; W) ^) n2 l( `& }
affiliation = gd_gm_grp
( j7 }9 v7 V5 H: rvoice = rvp101. b; ?5 @  v. w% W
room = bar5 I8 V# z4 m/ L- L% Y& \
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
" j5 B) u" n# R, d1 h) _bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
/ R# Q) `7 e1 {- {$ Ebribe = co_ni_grp, 10000, 16100& K8 z3 F. R  w+ j
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
3 d1 S7 F3 w: ~. q1 P2 b0 R  B0 qbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
. J4 D6 q( \5 V" b3 ]7 i4 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
: W( l0 O! G1 c  J+ Xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
, c; A4 v5 C8 e+ ~2 Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272' L. y# V5 t) |1 c3 B8 a7 b
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647% W/ q, O" ?  k% A& g: ?, P
* E5 N8 _# e9 M6 H! _" N. Y' @
[GF_NPC] ;酒吧的人物( _6 s/ N$ l/ K
nickname = ku0401_kishiro_001_m1 V7 p: Z$ a/ G! d
body = sc_scientist1_body
4 s7 N2 ?; E! S5 I: Vhead = sc_scientist2_head0 q, u% X4 u4 r" s; J1 i5 F- L, |6 E
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 @6 {2 W& ~$ Y) a3 V( }  p- brighthand = benchmark_male_hand_right
4 @* D1 F8 u2 I  |2 h8 Pindividual_name = 220550
! `  r- l7 H) h, K- }, daffiliation = co_kt_grp
( t! K3 x# {/ q8 t, t- Wvoice = rvp126
* n  O8 w& ^5 croom = bar, T: a, n' \  A
bribe = ku_p_grp, 10000, 161002 _; m! q8 W& X
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101- P, I- w5 e/ [) f
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100! A; P/ M5 v7 R) N& @8 ~( w2 G& E$ L
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
& x) A- W- h7 D) @" U4 hbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100( e3 W4 z) L* j1 v  I- d0 ~2 f% {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273, ^4 r' R2 U' H& H+ n& R( Z6 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
* T- e* D$ A, K' M( vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332751 e( U- }. [2 L) {7 Z. D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
  r: V* F0 S5 Z9 Q, ?: i  Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277/ I! W& q. S7 G# D7 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332785 M" t4 Z7 }* R7 g0 B6 k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ g) H! ?9 v# n# h. O! x4 t/ S

6 C0 t. F8 x* [% Y3 t[GF_NPC] ;酒吧的人物$ |1 W* K6 e5 t/ m5 v+ E- l
nickname = ku0401_kishiro_002_m) z4 s) s& ^7 x
body = sc_scientist1_body  G' X+ Y& d* x8 h7 x; n  V8 L0 S
head = ge_male2_head/ f' Z4 R4 s5 L6 S. T3 D
lefthand = benchmark_male_hand_left, ~  N6 x0 I, T  {4 ?" V
righthand = benchmark_male_hand_right
2 M9 U+ R; V/ n! m* s1 w+ Mindividual_name = 2205517 w& e9 q" ]# @( Z) P# z4 o" L) C2 n
affiliation = co_kt_grp, x) n5 q' o$ W! |( [5 [- X) n: h
voice = rvp1018 H8 j: N3 Y, w5 D! q
room = bar
9 g' F2 ^; ~5 q3 `bribe = ku_p_grp, 10000, 16100" }' K0 b( B4 j, x/ u& Q4 r& u
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
; e% J' T3 p4 d% U! D# j9 [+ Dbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
; F& P' a4 r. H; A: ebribe = co_ni_grp, 10000, 16100# E, E) n$ a5 r0 a, U
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100& V, k0 n4 M1 D2 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
6 R& f/ A4 l+ g" ~& S6 A7 W' Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
& l7 p0 B2 M$ Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
( r- E% y* {# Q" d1 Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276/ n2 Z2 s! X$ N' Q" V2 J3 F5 H# e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332773 x: }3 m, a& q  ]3 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278* m- d& m- v' c* `/ `- J
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- D% t' S6 E3 h" T3 T
4 {: V3 ^1 x8 d# g, c
[GF_NPC] ;酒吧的人物$ M+ Y4 D7 M) T
nickname = ku0401_kpolice_001_m" W6 Z) t# m4 t4 P2 k
body = ku_male_guard_body, F* c: ]  i  o' z. k
head = ku_sales_head5 a& @3 b- o- S# t5 j. K3 r6 m3 u7 h
lefthand = benchmark_male_hand_left
. L- [: I+ J& O. ?; A# P/ h, Prighthand = benchmark_male_hand_right
" ^3 q3 u! C! x7 {' R9 Pindividual_name = 220552  a$ p3 U% _$ o6 z5 T( |! h$ s/ M
affiliation = ku_p_grp
8 u+ ?7 f2 ]8 o  a0 \  I0 b+ cvoice = rvp111/ q# S# m, O* J
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204: T) }$ N/ K$ Z( B# I
room = bar  p0 v4 A, e  q% \! {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332790 a. {% s6 W3 O9 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332806 H& C4 b; ]5 G: J2 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 s" f* G" \$ F, _) F' `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
+ z1 u# J0 N# Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283) L2 y, k3 r. u4 ?" x; U; q+ r4 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
8 I- h& k' q9 }/ ]0 k; Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
7 E" {& r4 g7 Q7 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# X$ C- y" s$ ]4 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
0 f& Z7 b" Q" L# h4 mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, y5 B( ~+ |; H+ f9 O& v: z+ t
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
: ?' a- s  Q2 S* `6 F2 M$ `accessory = prop_hat_male_ku_grd
3 s- a# H! d) r' f" v+ q) }7 @4 z9 ?( c# E$ s+ g: a( N
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 C3 o' C5 j" g9 F  `% C# t/ @) W
nickname = ku0401_kpolice_002_f4 ]  l3 }- U$ b5 Y2 h) s5 c& B  e
body = ku_female_guard_body
: q9 z; i8 I8 y. g% f: `- ]3 qhead = ku_tashi_head; z# i% I/ m" k+ q. G& A& f
lefthand = benchmark_female_hand_left0 ~2 |' T& `/ U8 O/ J; B* C. b
righthand = benchmark_female_hand_right
5 A# W4 k0 A) V0 }. s5 m4 Findividual_name = 2205530 \! n1 U5 \! |" _; ?
affiliation = ku_p_grp
2 p# g& t& z& J  G+ T5 {4 Qvoice = rvp511
+ S+ u$ `0 C& f" {, wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* z$ b5 E; \0 I; \room = bar
; ]5 ]1 X4 r8 y, g9 erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279& d, ?1 w( A( g  }/ E: a. h8 B/ |
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332811 @3 D  A1 j  k" r3 e$ R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
1 e% k9 x6 B2 nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 Z8 H  s$ G. F# R: [9 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284$ ?2 z1 K# w; z  a  ?% ]5 p8 |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
: l! v# N6 Y+ d9 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
, z7 Q4 [* s# h5 E4 Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332871 S8 @7 W1 l5 E* j
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- c/ ~( f3 O$ c, K% X$ |! u
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419; ]& p/ Y0 p5 I+ q) q

; r5 X) J- I- X& q" S  P4 s[GF_NPC] ;酒吧的人物' q  P/ s% }) M- J3 D5 L. u. Y
nickname = ku0401_kpolice_003_f
0 d+ g. j! |$ k( n, qbody = ku_female_guard_body
6 k% A, t. k: E/ `head = pl_female6_head
  t3 a9 Z& N" M" @% ?lefthand = benchmark_female_hand_left
3 c* P2 @2 T- a2 K; K7 Jrighthand = benchmark_female_hand_right
, \/ t; a  C0 `4 e; Rindividual_name = 220554! p( ]5 v7 t0 W, q7 _+ Q( j
affiliation = ku_p_grp
7 Z+ Z8 o* h: q( }voice = rvp516
. x( M; ~6 Q" W% x7 V) S$ Dmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 \7 ?) o6 C" F0 o- v
room = bar# d' o& W7 U' ~, P& D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
6 Y- J& i7 D6 |0 c. M! Rrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281: k# T8 x9 K8 x/ z, E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
; U; c- ~8 q1 q0 X9 Q! b  zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
7 J, b. g6 h/ r% Y, V/ Trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284- R7 ]2 s0 R% u# e: R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332857 x  V! B& g6 o8 I" G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286* i6 y! y2 J9 S: @( X# Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332878 A) U. h7 b: z4 }' W: u- ]
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( p% D' ^- n) X# }rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419, v( _0 m$ ?1 g: H; J
4 r' B+ d: ^5 w: r
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 k( S& ^% ]3 ?, g
nickname = ku0401_samura_001_m
$ n7 S0 t6 K& E) c6 U6 U3 `! abody = sh_male3_body
7 @3 J& V9 ^* D4 ghead = pl_male8_head; t1 E& ^1 J3 X5 D4 u
lefthand = benchmark_male_hand_left
. N( }; K) u/ mrighthand = benchmark_male_hand_right5 v; u9 m" Q1 }
individual_name = 2205552 U/ Z9 D2 z( K; o9 r8 P
affiliation = co_shi_grp
0 s8 i7 v' d: F% ^. F3 F; m8 w/ c0 f7 Zvoice = rvp126
, A" s6 ~8 b. V8 |! ^# bmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 e# V) B( J: g! mroom = bar
( P4 U. F, L! Qbribe = co_rs_grp, 10000, 16100. p8 s: j# k* U& `3 H  M  ~
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
" u) F, g6 M0 l. P$ ]6 l1 J/ ybribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
6 y) `2 g# S0 m* H) y4 P! Ubribe = fc_h_grp, 10000, 161003 p" e; m% q- G1 b8 J) q/ z
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
. @6 I1 {5 U+ M* Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
; a0 q; D- m5 M7 ?. p$ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332894 P2 [9 ^& t9 c+ h7 }" T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332901 a) y6 I: Q' f% z, W- R! [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332911 q  d* D: W% m9 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
. i% `5 K& h9 L8 o$ p" s' K/ |4 L8 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
/ L7 P  a$ |5 c/ qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" E) Z: O( E$ }. U( E6 R8 U, \

. M' {. |1 d% B0 p[GF_NPC] ;酒吧的人物, B# R: _% F/ J$ ]/ ]) j% ]
nickname = ku0401_samura_002_m
+ w* z" M8 ^: Ubody = sh_male3_body
; m$ N2 K: r& J+ b& w$ ehead = ge_male2_head
" z) Y6 z$ J+ c* R, Nlefthand = benchmark_male_hand_left8 p4 I7 |7 h5 ~1 H
righthand = benchmark_male_hand_right
" P3 \/ X2 y8 V( Y2 ?individual_name = 220556. C8 \! {! \# L  n0 ?8 S
affiliation = co_shi_grp7 z; i. Y0 I+ j# J' f
voice = rvp101, C4 a! \$ O7 u1 r& c" r
room = bar* k$ [# x0 ]$ X1 P; O( Y4 o6 N
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100- b  v% Y1 \- h( M& n
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101- C5 K4 P% S% e$ ?
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
( i7 x1 I+ y3 E/ M# E( Jbribe = fc_h_grp, 10000, 16100. F$ y7 e4 {0 Q: D; @- K
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
" `! v6 s# e0 F- `/ L2 vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288. G& k% i- P6 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
, d; w, N+ f# [9 L# L8 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290% v1 P# f: |% g. f3 g' m# `7 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291/ ~5 w8 C( h5 p, g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292; s* _. T+ `' |( y1 j8 T" _& T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
; {, U. b8 h% Q% T- w, wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ U5 ]8 c6 u  u

8 @) K& s6 H5 I  S4 f[GF_NPC] ;酒吧的人物. F6 \* ^4 W/ \$ D4 S" G* q
nickname = ku0401_synth_001_m4 X! M2 d; q! D" g# @+ Q! h% }9 R
body = ku_shipdealer_body+ O- P. M) J) ]7 T% h) G6 c, E
head = sc_scientist1_head" n3 `9 p  c9 @$ F6 e
lefthand = benchmark_male_hand_left0 X# S9 O1 G5 }9 A
righthand = benchmark_male_hand_right
! m$ z/ u3 c$ f$ Oindividual_name = 220557
5 R8 Q4 m% G+ Haffiliation = co_ni_grp
0 Z- p: w) Z" `4 |5 Xvoice = rvp101
) W; }+ U$ ^( }% p0 jroom = bar
" Z: r3 W4 o, }1 Y% w* lbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
' c+ P+ I& v4 ]8 tbribe = co_os_grp, 10000, 16100
! d# A( \6 B7 f; hbribe = co_rs_grp, 10000, 161006 E# B' U4 e, q' }6 q) K6 n
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
, [, \; t" a8 O% i& l9 K# O$ {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294: n% `+ Z  ?* b  k$ u5 K9 E1 o) ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295# t# j5 _0 |% m$ u5 n8 _" d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296( Y7 u' S; X! L) o2 X; D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 D! R; M8 m9 U/ S" }
9 I$ n- c6 v" Z: F. H/ d* O) G
[MRoom]
" u9 t0 P' A! e0 c# N% m+ _nickname = bar
2 n0 H3 r+ o$ J6 ?1 U3 D* A4 {character_density = 6
1 q( t# t. T( ]fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
5 L0 V& y) z# X1 E3 G) }
/ D. V# @  c1 ]3 A+ W6 X[MRoom]
4 F& [- Y1 Q5 C6 W9 p# {$ p8 s+ vnickname = trader/ v$ W* L' L' F! y9 ]
character_density = 2
6 l9 J2 E, _# H8 sfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader3 L# {. _. P' @* r& ]' q
4 T. Q% j6 e. c( ^) S2 T2 t
[MRoom]
9 w: t! D* g9 nnickname = ShipDealer
* ?5 x) n+ Z8 R5 U) rcharacter_density = 2$ w+ K! h0 u: m( u# C
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
, O6 o) O9 \& l
: q4 U! F$ h8 Q  [1 L' p[MRoom]9 P' e4 N' c: D1 Z- T4 E
nickname = Equipment
; z1 l, q1 l; c: bcharacter_density = 2
1 N5 Q& C# m3 G# I  {fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:8 z; x$ v( R3 ?3 j4 G  f2 o
[GF_NPC]
' |# k4 T  T# R9 ynickname = ku0401_synth_001_m
/ g5 y2 B& A9 ^6 J* \1 z" A+ cbody = ku_shipdealer_body
6 Y; r- ^- \. u* ~& W5 l, ahead = sc_scientist1_head' d* }+ V: Z& Q1 n8 X, b
lefthand = benchmark_male_hand_% O+ W7 [+ G1 b5 D
) A1 b& v* A8 \/ N
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
; Y, P1 h  O* H( P( G
& n* L5 Z) N5 o2 j% d$ s8 m[MRoom]) o# H6 I3 K; p) R% b; }" p
nickname = bar: i1 R* J0 K: X4 e0 \3 o* W9 b, C
character_density = 6
! K, F0 N' u- _fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender1 z' v# `; ^( V4 m, L" B) h4 k) J# `0 E
% h" M6 m6 P+ n6 y- [# z, q
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。8 p% e- y7 u' [  `6 s/ k

/ P0 f: w) T  o  l9 L% d下面是随机任务部分:
! p2 C2 }- V! N
' w6 z- i* q8 o# ^$ U% F2 i[BaseFaction]5 ]; M, T3 o* q! X, `* s
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
2 A! A# E& l/ O5 nweight = 52 ;任务出现机率
% r  ^; N3 k. v  E* o6 w/ k8 Roffers_missions = true7 Q0 ~8 s. Q% V( T
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100' o6 F9 X5 S0 |1 |1 t0 i( m
npc = ku0401_kpolice_001_m
: B' u- \4 a, x3 e1 i9 Hnpc = ku0401_kpolice_002_f5 I! j8 D! V$ G
npc = ku0401_kpolice_003_f
% x" r3 m' Q% a: i5 ]" Z% M. w5 H. ], l3 l
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
& |% N, _: @6 K4 V- x0 v2 }) G8 O! q) K8 i; a0 b2 a  \
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
2 u6 j6 f* D, S% \: F) Q8 g& `5 ?) y5 f7 y/ i' t
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
+ ?* q) C0 U9 l" D/ G# p/ G* V3 s" K; {' l7 N
[Object]# Q2 j9 w( w8 Z1 q
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称6 {# K9 g- `  o" `
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
( s# M+ \" E8 m  l6 T+ G8 ]8 Y4 lpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
; N3 ^* H4 G! R0 G2 ^archetype = miningbase_FragC
8 c2 x7 r2 v  w( L" J2 }ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到; p5 B; L+ D9 }2 X+ e+ h
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
4 A2 O7 P2 i& Q3 `. [! U9 Abase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称7 u5 {( W% D& c. \7 a
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
3 x( u8 I* Y% c! m$ Tbehavior = NOTHING
1 G0 y7 M, `) o2 U% P5 o9 yvisit = 0
$ E  |4 ]+ o6 y9 T5 N8 ~voice = atc_leg_m01
! e7 \/ ]9 V7 Y1 Z' nspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E! C4 i" |2 s* k5 d8 c- O4 b7 v
difficulty_level = 17
- g9 G1 D% e5 @; B& _loadout = miningbase_FragC_pi_038 n) ^% `4 F2 g9 Q: q
pilot = pilot_solar_hardest
% F1 f: a. l9 p) l' N
% B; m) Z' x; p现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
5 j* y, {# g% }2 Y% b: ^- Y! `2 u$ J+ a5 U/ z
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
- y& x# ~% r1 L) ?' P7 T* f: s6 Q' e* v: ]3 y4 L
[Base]/ d  g5 n! y8 z: [! u
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称' Y1 c5 \6 ~0 U* A" R) ^3 i  x% V
system = Li01& R7 c$ @5 y" @2 b4 M
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
% R' G4 V4 [" G8 T( M! |' I1 wfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
! H1 Q  L. b* @% }* PBGCS_base_run_by = W02bF50
, y# O% s% m  e; ]
8 R0 B% b" A' V0 y# k
3 T4 ?& C5 y; \* R, z; mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置! s7 i. `# W% Q

4 c/ m1 |% h% [现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
: S, V5 s3 b+ @  j0 z/ U" Z6 |& S9 x  x* m, t& A' F
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。) Z' T+ B; C/ z

' y( d9 ]3 c2 T, ~& T& z. M  L261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
) S) o" m' U6 S  M
+ I' S0 ~, ~# c9 S7 \( F! X" b当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。" n, a% [: Y: R5 Z( b4 l) j8 O

/ z, `, _) M8 D# [) z6 s9 W, \1 H你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。9 @8 x0 n0 ^" F  [& Z' D! f8 N  I2 t

# \8 t! w0 |' l$ B$ p* g0 d4 u如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
: Z9 O4 d! W8 j5 I9 T; N2 |) L3 T# c5 A+ c+ k
[Room_Info]" ^$ Z4 _, D: K" ]& x7 I3 e
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
! v! H3 o( ]- p0 Y4 [
" W9 V" M! R4 Z[Room_Sound]
" U- s- Z' q& V' l/ ]3 [music = music_race_start! V- z( ]- u  Q/ P" M& B
  a/ i7 X) `/ e; P; ~- b
你只要更改音乐的标题名称如下:
2 m1 W) ~3 }) L$ a& o, |
  v1 p# e2 B! U7 Q& s6 M[Room_Info]! }2 `' M! b/ m! S+ V& ~
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
* ~" e! J9 s# P1 b8 d5 ?* y0 s; M, F! |! W9 h
[Room_Sound]
" f- \( y* l( K2 ymusic = mykickass_music
6 l! i# R& E3 k( c' f7 b' \% ]3 O( @& W
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
: w3 {9 X7 ?$ g3 b/ f) G6 g' x: d, G& j& X9 O; O+ _. c
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: - J3 n; z  q6 p
6 {2 C1 n: E) T2 j- G! \
[BaseGood]; ~& e& s+ _  h; I
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)2 @, E% ~& I, D- T* [$ Y
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
* m, A8 {! m, f. m8 Y* y3 S' ^6 TMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入' b0 P$ |$ _1 [+ U2 A5 ?0 u
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
2 C+ L! Z7 s- R5 O. W1 n5 C& bMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000005 {* @. Q: S8 E" C

. Q+ C$ |6 A3 S# V, \. P% X% Z9 Nmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold$ e1 y9 X9 [8 B: D9 A

/ W  P6 Y+ }  k( C( W0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
1 o. {: Q& u% @; Q
6 E& ?8 `. H/ ^5 d5 u你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
6 O: Y9 x( _3 }9 p/ ~8 Y% G" A4 i; C6 P0 {$ ~- x% C
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ G6 k$ f7 j7 O

' U9 h+ N! P6 R: V* j: ~2 U. W基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
5 D7 W7 `" N$ u% ^+ j, {: g4 t/ Z) `8 ]
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
1 _/ E! D5 R- _/ i5 c4 j5 n# B1 E1 Q2 }
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
5 W* G/ I! C  l2 l2 L) \; {/ W1 [9 a8 u
1 = goods.ini 档案中的原始物价; \; `4 |5 Y, y& B
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价- O# F4 O' j5 t. g  Q3 i! }( }
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
& d$ N9 a# K7 X1 u% }7 ]  ~4 f. z! r& Z: H8 P. a& U8 {" H. ^
[Good]2 N9 |2 r- O: q7 v1 k0 O
nickname = commodity_basic_alloys9 |2 u# ?6 D5 J
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
0 `8 L) D% K# V) J8 w3 k1 dequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类( X6 x  l  Y7 a* l
category = commodity* b% H5 \$ Z# c; F
price = 40 ;价格
$ S- c7 m2 a* ?' @2 s+ ^combinable = true4 |8 I9 o8 g' j
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
5 t; k" E( ?: s. S$ e" Ubad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价1 y) t) s/ n: y7 b
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价7 F. m" {: f) [" ?1 G2 S7 |8 S4 b
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价% T5 i; n/ i% y* }
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
" V7 k7 d& R, `! ]" S  B! xitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
: [. ~/ v0 H& D1 O. R. n. d% qjump_dist = 5  ^2 C  U- M& W8 l  J! w2 `! G
7 l: i3 o5 G3 S1 {# |. i
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话7 X& R$ N# \1 u" o7 z
item_icon = 对象的图标
) t9 [6 Z: F1 _* {, h+ ~' W: Q* a1 [2 X" v" M
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:) e+ u1 }; A$ G3 e' G  B, A
  ~$ |7 r5 \- R, }& \- p
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000, Q: a: O0 O. R0 K1 s3 [/ g

0 x+ G1 z- c0 `0 A; N/ D( m如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:1 U6 A1 }0 N+ ?' S: V/ L+ t3 b; K

: s5 k9 E+ y9 q! x% QMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000007 \- S! B8 J7 C' z/ z4 ~+ A- |

, c  `& j8 C( v记得确定你要在基地里贩卖的物品。
- h6 t. t) C# @5 h: U; `4 J* j: J
5 U% l, N. j+ |, ?+ b[BaseGood]
& B% e4 j& o8 K  vbase = li01_mybase_base
! P" G: }- c9 G" |( |; O* w: qMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 ' D, _* g7 p% I2 M; L2 L/ d
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 9 B& C4 S7 y! w0 L/ j! ^
2 z; F1 a. t# q6 P
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。6 K0 Q% z: i3 ~4 X3 [5 N
6 X8 u/ u! h+ G: v; m' R
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:! {! V; x+ i+ Y& X
/ W, q% D! I& a6 d/ s
[BaseGood]
2 [7 z6 i6 l  u( P8 _base = Br01_01_base ;基地名称  o) S  [9 V6 `8 t7 `
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器2 v2 V' @( m# h- z3 D
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
6 r; L. T9 V. V  I- z9 f6 ?2 G) \MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
( a" e: o2 G, P: Y" P7 C  K
4 V. E, n) i+ J# r3 s9 l# \% J3 M所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
; v; n2 j: T, P7 F7 b7 Y5 |7 c+ g, @& d4 P' Y: [- ~. `% L1 }
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 16 M5 d" b, p0 l' @' n/ v8 A

( ]: N4 e$ u! {MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。2 n8 O+ l7 G2 z/ k4 C8 R: n  h' K

& I- w  Q; l3 N7 J注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
6 y& O' m; Q4 n; g8 b9 Y
, B: @% @& q( l2 ^+ O如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。; ~* I7 T! x4 {! f

5 W# n) ?0 ?5 ^! Z3 p3 w, Z) `你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:" h8 P% M3 u/ q0 G. \5 x
* ]  p8 H) e( A; U. Z' ]' p
[Gun]3 O; A1 E3 Z2 p- k
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
" ~- O" o1 m; W- S4 a6 a: B3 xids_name = 263215
: u) E9 G5 e0 k' I, p* kids_info = 264215' ?/ u% B2 g1 s) {
5 V, R3 Y0 _$ h
要让武器可以贩卖,你只要改成:
5 c, ^- f% j9 g! [/ f+ P. J7 W( x2 y% ^' z
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 0 z" h/ B! c1 r: a0 G& ?  e
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1' t1 `( j& t$ j+ }0 O4 K7 w+ V7 _

# Y9 K& Y& I8 S! p现在来看看弹药:8 b& Y. u. Y9 |9 j

2 z: d; P' t2 O. T[Munition]
. X- r" B+ e* w9 x$ W  k0 n& Anickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
3 I, a3 @2 Y+ Q' T/ ~  A# P1 i' C: e# j9 G" F" ^
[Gun]
* {1 _  y1 g1 o( X; J' ~nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器: a$ m+ k' s8 Z& l

: j) h3 l& O  a4 Q: z所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
1 n  l$ G3 Y6 Q( ]8 p# y, X
0 l4 g% d7 ~7 K下面是一个例子:
3 o! [: t  b. ^* f2 Q& Z9 \& t; ]5 c  r1 _
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1" ^4 w- t  h  |
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 y: s, R  ]! ~8 _8 R+ o  x* A
; N0 T9 R+ v* j% z
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:! U6 k/ ^4 d( x

: D# [1 k0 h4 {4 U3 vMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
6 Z% K& ~" s' v' B2 ]+ |# BMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. l1 W* R9 e6 \. J
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
0 a) m/ g! Q2 _6 O+ m$ ~' |' hMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
3 a9 m0 S# d' ?2 h9 y/ l" h4 Y; d4 z& \' K' r& K
还有巡航破坏器也一样。
: o6 g# B! V/ u
$ T7 A/ W) }+ O8 n5 T  x7 E4 m护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
; h! |1 K8 ?& K) s8 P6 [; _: |  v2 J' c! N4 {
[Thruster]
  X( u: X5 S1 L6 j" F2 \) f2 p4 F. inickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname+ V6 k, D" L# e0 a  h5 W
ids_name = 2637377 `- V7 p8 n' R; L
ids_info = 264737
2 L% l4 K1 e. g% `& p" @# ~1 G: b* K; j4 h- P0 Y5 u
[ShieldGenerator]
5 E! H; t5 H6 {. fnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾! O1 W: P: K$ a+ l6 L/ D# e# r
& E- @$ w" D. @( ^: h( ]
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
/ K0 r" D/ ~$ B) P+ L: t8 V% E7 G5 y0 c% @2 s4 K7 E
看看下面的例子:
  Z6 J3 N# ?" A2 W! r9 D
$ L3 ^4 ?' ]  z! M0 rMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1  S) \8 D" _" ]- [/ D1 H8 O4 v* C
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# V; Z# O, Z2 }$ ]! @2 aMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 h! U, r( W( D9 \# \6 Z$ n4 m: ]MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1: U8 Y1 l4 A8 y- b

6 ]. d, ]$ S( X3 ^3 S它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。; ~3 U1 g5 S& i: `+ t

5 N6 P3 I$ ^4 t我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
9 {. h4 F* O; W# C  Y3 W
0 Q" q) S1 G6 W8 k2 [; @Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
- @/ Q# }2 y2 H4 p9 z4 e
; l  Z2 l  i/ P, R# kMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。' K/ f+ K, l4 c1 ?

6 x! x- _  l( v; {7 r+ @( K0 m3 B2 Bhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。" N! u3 d, D4 M+ @  E

' t8 O# Z) |2 l# |9 R/ i, C, r最后是修补装备,护盾电池等等:
& R. C  B2 M" M$ q8 E# k+ j, O1 q1 C% X
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池2 G- B1 h  h6 j) P9 j: H
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人# c: ~3 Z9 v3 ~. i! a
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药. a! H3 d) q* [* a
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1" R; M& ?- F4 B
2 K& B$ x( m& \4 v# r  e% z
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。& B; p: [; b1 P4 y/ r5 q
4 d& g4 ^! B' w0 ^& e
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:. N, h2 `' a* U% A+ C3 x
9 B# U0 ~& d) b
[BaseGood]
" @* O8 S7 [2 [2 P7 Y" hbase = Br01_01_base ;基地名称
# u1 ~2 c( z1 {1 [$ y6 U; gmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
- U, i1 s* K* Z! H, h  K1 H3 dmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
9 M! B9 p; }; W6 x1 o: Z
6 Y) J3 }  T3 |0 b) H; ~0 U这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
4 c. q. d7 G+ _# P8 |4 U- F- C9 D) t$ W! u+ S
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
9 N0 n4 L9 ]! x' e" n7 n7 n1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
7 E% h8 n$ P' i& i% d8 W+ l* o% Q3 ^. e
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
8 R0 d3 W' @9 t
5 |  `3 M7 D. S7 ]. z+ v. t0 U注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系- b: [* d$ e) L( e
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。! ?5 x( q: m1 E  }/ j' Q% P) @

- W+ n- I, M, e& T3 C& m) R[Group] 0 B7 t- T$ V# S8 ^
nickname = <你的派系名称>
1 `0 c# t3 w( Z) hids_name =   Q" F6 c9 f5 E2 k
ids_info =
+ z6 t3 _: l0 O: |7 P# dids_short_name =
1 w6 ?( v2 m( Z( c6 c1 j3 |  Crep = 0, li_n_grp
9 L9 k5 P$ y7 Y$ qrep = 0, li_lsf_grp
  d6 x9 i" Y9 Frep = 0, li_p_grp
% F7 B* k# {$ g$ P2 arep = 0, br_n_grp
( }, ^) |7 @; urep = 0, br_p_grp 6 p; ]" ]/ J, g: o' j- _/ A; }
rep = 0, ku_n_grp
6 W% I3 t7 Q$ Y1 yrep = 0, ku_p_grp
" r/ r4 q, \) j( u7 L4 M# krep = 0, rh_n_grp   Z  P2 ?9 l; V' d1 ^  e4 s  R# y
rep = 0, rh_p_grp & V$ W+ G$ {7 C( C7 c
rep = 0, co_alg_grp
  @' m! r+ T, brep = 0, co_be_grp
: `; K: T% M  Wrep = 0, br_m_grp
/ }9 |- ?  u- Rrep = 0, co_nws_grp
; f$ d1 A# q2 d0 srep = 0, co_hsp_grp 7 w, o8 u) b# ~+ _  e% _6 a
rep = 0, co_ic_grp ( N9 s" L9 S8 U+ L. g( |5 ^3 |
rep = 0, co_khc_grp
5 a% Z, C; `& U/ |1 Rrep = 0, co_kt_grp
. c) z/ Q; x9 c$ R5 X5 Trep = 0, rh_m_grp
2 }' G4 b: t2 R! j- ]# brep = 0, co_me_grp 6 E8 l5 l$ l* n9 J+ P8 h2 s) t: O
rep = 0, co_ni_grp + o7 C6 l) W6 F  ^
rep = 0, co_os_grp
, S# b2 P& i) L# \8 l# D4 nrep = 0, co_rs_grp
7 W1 I+ p  @4 Y0 Trep = 0, co_shi_grp
: k" O- I% E9 M2 o! Brep = 0, co_ss_grp / ]: ]- i2 g" S+ V) H
rep = 0, co_ti_grp 0 I# h; P5 H/ f
rep = 0, co_vr_grp
! ?( r9 S+ x" w) J) A$ |' lrep = 0, fc_bd_grp
& B% x4 F; ~: V* y- T" wrep = 0, fc_b_grp   `$ b' v6 x+ U! {/ a
rep = 0, fc_c_grp / V8 v# f0 |" q, \, V1 o2 @
rep = 0, fc_fa_grp   Z4 v; H7 i# W. I  d
rep = 0, fc_g_grp
0 q- m6 {, ~) e7 q+ y* ~rep = 0, fc_gc_grp
3 ?) g% z$ R% n6 Grep = 0, fc_h_grp 3 p9 c( a! E% J4 Z% M
rep = 0, fc_j_grp - j2 ?% a2 X3 k7 K9 {
rep = 0, fc_lh_grp , v) F+ `' b. q* l- ^2 i( k
rep = 0, fc_lr_grp ! {* M- Q. t1 y, r. }. ~
rep = 0, fc_lwb_grp
8 |# b  a" z2 P7 orep = 0, fc_m_grp
3 y7 ^. I9 C7 l7 S3 |rep = 0, fc_ou_grp 7 C$ x* L9 Z5 E! K) V
rep = 0, fc_rh_grp 4 X: e4 r2 H- i
rep = 0, fc_or_grp ) P( n1 |& }' _6 y0 B! V. V8 C
rep = 0, fc_u_grp 7 t+ \5 U+ E0 M9 {+ r5 W
rep = 0, fc_x_grp
" J* t9 @% _4 u5 V' d0 irep = 0, gd_gm_grp 2 I, m& J8 j# |$ O8 Q9 [  d
rep = 0, fc_uk_grp
, N4 }) W) i! \1 ?; A9 I5 ?" U. n+ e* G+ yrep = 0, fc_n_grp
5 j! d, g" o% t5 F* R3 }rep = 0, fc_ln_grp
' V6 @( q: t7 f$ }  @" W+ n0 _rep = 0, fc_kn_grp
) T1 W! P" U. |3 F% Srep = 0, fc_rn_grp
' H5 H8 g  C. Hrep = 0, fc_ouk_grp , `7 H* S: W% x
rep = 0, fc_q_grp 9 x2 Q6 ~$ t% J+ h
rep = 0, fc_f_grp
, N; X; c2 D" Y- `0 ~3 G" Yrep = 0, gd_im_grp
/ O) |% n8 z; ^rep = 0, gd_z_grp
; _& P- Q, J1 F$ m# Erep = 0, gd_bh_grp
( z$ f4 H! V% b  _8 `* U" ]rep = 0.91, <你的派系名称> $ i- P9 H1 _; o7 H( o  v' U. \

2 @+ X- E; r' e8 H, U$ }<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。2 q( U1 m% G) y1 D! T

1 F4 n  ?1 }, s 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 - V( Q  H9 m* B- n+ n
2 ^0 \2 S7 s) ]6 S
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
3 T  r( A  i, b, v. E- _- y: C2 A$ Z3 h& Y
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
' V5 U/ L. j$ q# V( i# n6 h! ~7 \+ `; i
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。; _) _8 s8 x" X, Y% S9 m1 d0 |

: ~; [$ a' n6 h1 z既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:" W. w! T* P2 x
0 F8 f$ e4 Y  l
rep = 0, <你的派系名称> - c* a3 d1 M( ?0 v' f# |# {7 N

3 M0 K8 e" E$ p" {; p  u例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:0 v9 v# {6 `% W$ G7 F% t

0 R  x6 N) u( F/ d' E* m  Urep = 0.91, co_gx_grp4 u; Z+ f8 z' P# U
5 }  Q$ i, M7 e8 l/ a
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
1 r. c7 i* }+ E! g! o# u, m" x: {0 S$ D
[RepChangeEffects]
. B, J# M$ X+ j0 @& igroup = <你的派系名称>
$ l& u3 `8 Y8 H2 m- bevent = object_destruction, -0.030000
( l* P7 P6 }8 devent = random_mission_success, 0.119500
0 L* q, [" l- l' H. @% y* Gevent = random_mission_failure, -0.045000
0 L- |5 w8 _6 k: @% Y. `, O; jevent = random_mission_abortion, -0.067500
1 m. C6 K% }  J7 m4 Sempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 6 F2 U8 D" o  x1 E
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
" W* \+ d, `  \5 Yempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 * k/ x# K  I$ g/ L% U, q8 _  N
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 $ _2 z4 F3 l& A# ^
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
$ u4 r+ u0 `7 Gempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
8 K4 {- H0 f5 Y+ Qempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
  \# f& _' v! j+ [. G1 i) t1 y; gempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 7 J7 }* r( ~. J+ Q( ^! f
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
. k: m6 L  B. L) S' Pempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
2 b' p& V+ W1 _$ y; kempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 + \+ T1 u: O" n1 b# \
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 9 x1 Z4 ?' L' w
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
' V+ X$ I& L7 Z) g+ G* o8 f, Q+ gempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 * y& m5 j+ E' V. ?
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
) G9 d; M4 b" \& I3 |1 o3 a2 C' c* wempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 " }: Q. ^5 t2 n. Y7 @/ l. `0 {
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
  {) R/ g. d2 f, @, mempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
, r0 S/ E+ R0 [6 dempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 % G  G/ S, A. \) Q& I( X
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
, `# n$ s$ V6 d6 Y% iempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
, l; s' Q7 Y0 b6 g) ^, R* kempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 3 W! _9 o- e1 `" H
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
7 _& Z' C& k8 B3 tempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
! G) N, [! ~$ V% n- p9 [; Pempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
% @9 O% P, z. w4 Z5 Yempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
5 e4 v) p4 K- h: b3 ~empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
4 |! G: D& F; v* Y) ?/ Cempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 " J  U! b+ S  ^, W
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 2 W2 @4 F4 [8 u
empathy_rate = fc_j_grp, 0 7 j6 k% o- m5 H% J
empathy_rate = fc_h_grp, 0
2 _3 X) Z; r7 g. X6 C5 wempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ) ?5 g; u- \9 l. O& D
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
! S% o8 c  p6 f0 Qempathy_rate = fc_b_grp, 0 % d0 `  M( U: S( K( g* N
empathy_rate = fc_g_grp, 0
% m+ y8 i* W: `$ {empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
5 l4 e* ?* V: j- [$ Yempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
: k" |0 _& L( i7 Z: Eempathy_rate = fc_gc_grp, 0 4 v/ f1 o) x3 O, N
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
! I8 U- ~( h3 Y5 ]0 ~empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
- F& X4 L- G5 F- D% j  Q% p  aempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
' t, s8 R. ^- O+ p$ D6 [empathy_rate = fc_or_grp, 0
( y. n4 W7 R  b" F- X& E3 {0 bempathy_rate = gd_gm_grp, 0
& O; u0 Q, k0 Tempathy_rate = fc_uk_grp, 0
9 b0 }& X. x  K- |" b$ bempathy_rate = fc_n_grp, 0 % i& G: S' J8 l6 r
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
- c3 W# q& v, P$ jempathy_rate = fc_kn_grp, 0 ( P3 e5 c& w$ V/ b8 \; C" y
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 7 t! J! k* E% A" Y
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 $ c: n7 I( @( h* i
empathy_rate = fc_q_grp, 0
$ Y" N. O, j* ?9 O% U& G1 nempathy_rate = fc_f_grp, 0
& W+ u8 ~( B6 \. qempathy_rate = gd_im_grp, 0
4 m/ s9 C3 g9 Wempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
9 a) i0 s( b2 Q9 {empathy_rate = gd_bh_grp, 0  t6 n' f. C" t: E

# D- p% Y5 Q" L+ i6 c这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:) O/ L, A0 j, ], u! Y  u

2 G' d$ s$ M5 m: m, ievent = object_destruction, -0.030000 ; f4 w; f: C5 X( C' J

" H/ I6 D9 I- J2 `- {这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。- g9 g  e6 [4 C6 L! }

* d! {% u& C3 ~& l" r. hevent = random_mission_success, 0.119500 0 }4 z7 ~. n9 A' Z
event = random_mission_failure, -0.045000
/ E2 @/ N6 X5 V. ^event = random_mission_abortion, -0.067500
$ t7 Z- l: C4 Q% Y
4 u7 o. ^8 p- I  L6 |) H5 S$ D! T这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。# q& q/ X! o% T/ b5 r: J
, x: T2 n0 n4 K& V
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。; ?7 W& H/ b1 _7 i% b0 A; o; o
1 ~$ Y: j3 M2 f& G
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
  g" x' H$ X0 t6 w$ k1 x9 h8 x2 o+ a# T9 ?0 j, F7 V
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
* l1 y. U6 ]* ]/ l
, [  r4 A. e/ p; a% S' d0 [, f这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
  K9 a# l& Q( T6 X7 A0 ?! F  J: M5 ]9 b
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
8 {& d* x6 V5 i$ B& J" D& ]  N, q/ k- Z# A' b# h- }: T7 j7 r
[FactionProps] : z  S, v* g1 L5 z: E
affiliation = <你的派系名称> / \* p0 r- n7 B) f$ b
legality = lawful
9 n1 A4 Q. f) D' ^: c9 Z6 t- mnickname_plurality = singular
8 @9 g% D# R1 Q# z: e' Zjump_preference = jumpgate
5 l( _  M' o" ?" k( j! H6 |6 |npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
/ u0 d8 i9 E2 P& m( y0 mnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 # u! T7 R4 P  L+ U& [* W
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
4 I) B( e4 }. l. L) q4 Jvoice = pilot_f_leg_m01 & r1 A0 q2 @, C
mc_costume = mc_co
4 R3 k4 |8 H; @space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
6 p+ [1 M  `# g3 r1 f- v/ f0 d: uspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 R( l: U/ e4 |3 O$ K
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 & u4 G' g7 S5 [, n# F, X/ |
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ) ]5 G0 ?2 G* L2 R# x
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 , o9 M# O& e) h$ i2 }
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
2 g: b- Q1 T! `5 S0 g& ~; Jfirstname_male = 226608, 226741 # z/ c7 N. }: b3 K3 x) {1 E& t
lastname = 227008, 227307
/ d8 F% e% w( W$ ^6 V. |6 frank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 7 m+ a' d2 e( B
formation_desig = 197820, 197826 ! @2 g3 s( W# y/ U
large_ship_desig = 10
) `  W1 U, Y! x9 {large_ship_names = 202648, 202707
5 ^; w- |/ ~0 s2 r8 yformation = fighters, fighter_basic 8 w7 ~1 D& l4 ?2 q6 G4 t1 [; z
formation = freighters, freighter_liberty 9 U1 X) x/ s8 G/ F2 D: a/ v# s6 |
formation = freighters2, freighter2_liberty * y) b7 f' x2 n
formation = transports, transport_liberty
: v0 H8 F4 b; d! n% h, }formation = transports2, transport2_liberty
' Q3 J* n4 O. _; a* ~formation = gunboats, armored_basic
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。! A; d- A' q  J6 `# Q- S; R5 ~

  T* H% l) b9 H8 l% J/ C6 S2 Zlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
9 f5 T& A2 N( H: Y4 v% j是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。* _- P  ]0 ]; X8 [7 T. b

* j1 ?9 ]8 U. T0 F" Q' Nnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
: _+ F, c) T* C* I; h6 A. G. ?是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
2 n( H8 y+ _; t. G0 N) n6 `* E0 Q9 A9 Y9 M/ {
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
7 U% s5 O# I9 @表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。1 b8 w0 i, G4 A: F" j$ I3 z

4 u" O+ ~& g& p1 Z4 v+ ^" c, i/ dnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d13 d3 |2 }6 k% y( K" M

5 h( e( w9 o. G. [. @* w0 q" Y这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。# E. W$ E  {5 L. g

# L! I; m  i% ~' b. N; k. }! C$ n' q
voice =
; H0 H$ N7 Y( \这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
; I, \+ `' k, ?' H; ]. u2 _( H% n9 j1 C8 f8 z1 g' B4 _+ `
mc_costume =
% m. q: u. d6 e. \1 Q# |* i6 ?这部份未知。' r( F( T: ^1 r. m! ^# ~
1 F! n; @, c* s& }* X% F# @
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
, b1 I8 i2 i5 F5 R. Y7 o+ u% J# L' c' ~& Y3 D" Y. V
firstname_male = , 6 e- S9 T; @" j/ D9 v5 b
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。* l) H$ J" B/ R
+ d, {) ^) x. f# \
lastname = ,
& n: O! Q$ `" Q  U+ v( @3 d9 l跟上面类似,不过是飞行员的姓。
( B/ G/ ~, D5 T- y8 x4 ~" T3 Q! j  {! p* v4 z
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
% e! M. d- A/ D( j9 C! ]6 e这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
, }; d: C7 T; e' s3 c& |0 p: O' h
formation_desig = , 6 b0 r9 x# v) _+ r
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
: {! r0 `3 B& g$ ~4 `, \0 h
9 C* X- }; g" u- S; nlarge_ship_desig = 10
1 q, R( L/ e; `! n0 w5 q这部份未知。
6 d$ }$ N: F, v
! i1 s7 [% U4 m; @5 vlarge_ship_names = , * y- N0 D9 z" L# F( l: @
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
0 _" b* o0 T3 l$ u& ]7 {% H
. {# I3 O- |3 m( r& n6 w$ o* M最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。# [  y) _0 w* ~/ [

- u$ O; c2 g& T$ ~# M1 M( ^保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
& M2 M* a4 h) l+ W' q- P- S+ u; z3 e5 Z
house = 0, <你的派系名称>
. E" i1 e  N  x% p  `
2 x! ]2 s  n1 l' b" e7 C( j这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
, D/ x! d" }. u, [3 i1 [) S( w8 \. P% s
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:! d9 K  X. O' Q1 C( L

! m) r" l% K7 @8 a0 H1 U3 A' Z$ V[FactionGood]
& g9 f' l/ B3 l  l2 J2 dfaction = gd_z_grp . w& f) T. Y- m# Q) [. |7 L1 Z
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 1 n% R7 r5 }5 ^% p& U' q, u
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 . V  d/ T8 K3 o% I
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 . S6 h% o7 ~  ~! T$ B/ R; n; i
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
% O% s" `; l* z1 HMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 $ p2 A* L0 W" b% M/ M$ A+ S; N
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
) u% u9 s& e: c: zMarketGood = commodity_food, 0, 0 / Q% U+ x1 x4 |; A# Y
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 : {- h3 x, q: @" C' b
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
$ Q2 d: l$ m" d" }0 `$ PMarketGood = commodity_optronics, , 0
  ^$ x* o+ F  k7 BMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 , Z) X! ^/ A* d: Y& N
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
5 b) u/ J4 w; p+ c7 ~* H5 nMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
" Z2 b  `8 Y8 o0 G) \0 fMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 5 |" U8 G* s6 w1 n
MarketGood = commodity_water, 0, 07 n4 a: ?7 k- @" d8 s

% P$ n: a+ w7 p6 B( ~4 F5 M' Z7 V: `上面的数字意义未知。' z$ A" F* f/ J7 {
( g4 W3 n/ ^  {% l9 \9 B
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:4 Q* P% |& `" G0 `4 ]+ V( L& G

/ Q2 i1 h  \0 G1 h[RMBonusLoot]
  Z) R# S7 o/ i7 ]archetype = commodity_alien_organisms
# b; o6 s) w  ]4 X3 s0 R  m5 C* @num_to_drop = 1, 2 * |2 q% @# C0 ^: v
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 1 f$ @. k( `* b/ N
difficulty_range = 6, 31
4 J: D* d- x+ M! f3 iweight = 1
+ y$ A8 r2 z) p& c# X
7 @( n  B$ G0 e- x7 Onum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。! E- ]& b* h4 }

+ \- H8 j3 h/ Z0 F) A( K# ofaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
8 |& G1 D/ h& X* y  O  A* o; m/ u
/ o9 E9 s) g9 {8 Oweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。: L- o" i+ C# ^

5 p6 B% L# ^+ a关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
6 f/ V! ]( K- e+ N% F
: Y; O, e4 m5 q( d, m打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
# U1 w/ b- h7 o; k& K' i+ n3 y) M* Y& c$ \4 V" \
[NPCShipArch] ; w, ]: n- K2 g) t" T$ l9 h$ W
nickname = li_n_li_elite_d1-3
0 m0 q* Q  `5 o. ]6 O1 Iloadout = li_n_li_elite_loadout01
/ E" M9 `& L# Q3 O  x% G* \level = d3 " p" l1 ?' r: _' Y" @6 L9 Q/ a
ship_archetype = li_elite
  h2 \' s1 R8 h9 M% ?2 Opilot = pilot_military_med
8 y8 V/ Z' v, s0 M' O6 U" _2 k7 Fstate_graph = FIGHTER 1 x/ z' ?8 _7 j9 U
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d35 M. v7 Z. k( r5 |) @
' L6 ]0 a; m& W. L
我解释如下:$ a# w# K3 m/ O& l; v5 ^
7 h( F) B% ^  I9 B0 @
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
$ Z" I8 F0 @# c* X2 g. K: ^) C9 ]/ Z; N+ X' T
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 7 j  i  L$ Z. H* u
/ A; h: s4 U7 }" f+ D4 ]9 ^8 N2 h
NPC 的等级。 & ^2 J- h4 L" I( D6 Y) u5 n
- d% j9 R* n! y
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
" m, Y$ a" P5 {$ P: X. |1 ?# n# b* c! u( ]+ k& U& i. j
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
  J5 |6 [- f) N1 c5 {8 {+ v( T1 L
' x8 z4 g' T9 T3 e( K 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) # s) n; C1 L* ^* R! ]

8 u5 {6 Y+ w* i* a$ A8 a; d+ \ 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
+ R1 U2 T  I7 O  g( a1 }6 S: T5 ]7 ~% M% y0 @0 ~/ s& B. R/ ]
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。4 N' ]4 s3 d2 h

4 @  F$ L% [# Z* G9 {这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
$ |* g4 y9 U' k# k) ?9 ?& o( o7 x  R: K. R4 x7 [% z, J
[NPCShipArch]
7 D1 `: n" u" r* r$ Tnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
- X4 ~7 ~% D3 E* _' [loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义! }3 i( U+ `4 z3 e$ D6 ~
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
( ?. b. c6 Z$ t, fship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname/ E8 y. x- z; y; F$ H9 r  k; r4 d
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
" h" z+ o7 o, i: P8 @state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
( i- V8 G9 c8 m* tnpc_class = lawful, class_fighter, d11, q; j% I0 i, _  G

, W1 T. }$ }3 D( y" e! o现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:$ {7 [1 g* B: L7 a$ S: t: C
, h" n, D; S6 D, E3 x, V7 \
[Loadout]
. z; `6 r/ D- o1 H  S1 O! Fnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
7 V! p/ [% X, C; x. s  Narchetype = ge_fighter4
9 E% d2 d1 X- z2 }+ g! E4 d% |equip = ge_bwf_engine_01* s2 b) D% p; s" h2 u3 `
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01# t! \8 P+ U& w7 }# R+ \
equip = infinite_power
8 S1 O3 A( m5 t8 p- p9 nequip = ge_s_scanner_02
0 g7 V1 E2 b1 Cequip = ge_s_tractor_01  C1 m- D+ m& ^; J
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 A: o6 M6 L$ B" x3 z, g* ]1 kequip = armor_scale_3
: y5 `( z/ \8 E; q9 Q' Mequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
6 x  O  i3 J3 s0 h; F6 cequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon027 E- W- g9 n+ V* f. G8 l5 k+ F
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
% i2 @; l: I* `% r; tequip = missile01_mark02, HpWeapon04* |" ]# P" _/ ?
cargo = missile01_mark02_ammo, 208 ]7 J0 z9 U& g/ Q
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
( x$ A3 g8 h! b( P# x# O, h1 [cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
1 Q8 t0 o5 M9 w  [8 i, |- gequip = mine01_mark01, HpMine01
% ^; \% t0 b9 g$ Vcargo = mine01_mark01_ammo, 20/ M) H1 S% @+ n3 ~/ X1 c4 X& b
equip = ge_s_cm_01, HpCM01% K/ Q* `- A& D; o8 F
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, R5 \& U; l/ I! xequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& i9 E8 b# }3 ^# y- ^  w
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01, O; u: n7 o& \. K6 k0 @
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight026 w' `9 T4 M* m, ~4 {7 U& e5 T
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight039 J: t+ g, _$ F3 C- Y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04' {' ?7 X  `$ _! U+ Z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05. v' z% v) ^% }) E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06+ K' ^. e, M6 D) r" l9 g; |: O  ~
equip = contrail01, HpContrail01
  h( p+ {7 E, d( mequip = contrail01, HpContrail02$ r; u, W! }! @# \! l  N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& w2 N7 k7 h6 |8 L) U# K/ zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; G  b2 e) W% L% \! U/ H' n

, ?% T) v, `3 @+ n) F2 }这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。4 Z' c) g& S, ]4 w" \* N

5 E1 Z& q6 [1 h2 E所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
8 e# y: h8 C7 P; Q% Y1 r
0 ~+ X% r: d& W* P* C6 n, o此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:* W" Y2 @: D- R, R3 S# e
; p3 s0 g4 y# i, y: D/ `' P% A
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
$ }! _3 H, Z9 C3 E& \# `( Fscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
8 J1 Z) Y, D+ T' D4 Uscan_announce = false ;会先告知你?不会
' w' Y4 E0 k1 N+ Wscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%+ R$ [4 i1 o  ?
- A' E* H. n4 _8 [
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:. j+ ]8 M" m, Q

; i3 _/ z7 ~9 [: x7 N[EncounterFormation]
9 V" m  {6 Q2 f: O6 bship_by_class = 1, 1, sc_fighters, A$ x% P. I; ^' e
pilot_job = defend_leader_job" i( f3 _. R7 r$ `+ B
make_class = wanderer
. ^# G& G" K' `! ]ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1/ u5 R3 o" m5 p. c
pilot_job = defend_job
* l% V. k+ l, A  a2 ~: Tmake_class = wanderer0 u1 z, F) k" b$ c* ^8 I
formation_by_class = fighters
; O# L% B: o$ {& B0 X3 R; X( dbehavior = wander. }# ?! s5 `/ O
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
0 c7 @+ y" A; S3 k$ P2 rallow_simultaneous_creation = yes
4 U* u4 O  I) I3 @' K3 azone_creation_distance = 06 p' S" z9 Y! h- N
times_to_create = infinite
9 Q5 ~% r0 V/ c1 K5 C' o# F1 W/ Z/ j& a% b: c" r7 e4 Y5 ?
[Creation]
6 J' y1 d' i. S- A! p" \permutation = 0, 3
6 m0 J; e0 e8 L- o4 ?- L" H& k$ |0 d3 k1 U% A/ ]1 ~+ K$ h4 f
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
, S! v9 s, |  H  e  l
5 k" o  W. X9 m; X9 Mencounter = area_defend, 5, 0.0900008 s9 C! P/ E$ @8 t# M
faction = br_p_grp, 0.86000000
. J# K5 Y8 i  l9 c% }faction = gd_im_grp, 0.140000
7 ]  K8 Y& d! c# f2 H# v+ ~4 j- B% \1 M
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾/ x5 v5 r, ]9 @1 |, t
$ F6 F9 m) Z% V) l% s* z

9 q% p$ [& t3 O* T打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
9 J7 A. c, P2 \9 |% {& _, Y6 Q6 |9 U" b! U
找到下面的叙述:
0 O5 d" q& G" R# G' R& a5 w
( T. c2 x: M' _% z" Y" R& tShieldGenerator
/ H- V; z  G: j3 I/ ynickname = npc_shield01_mark01- I. ]: V% i) K( w) L3 d4 r
ids_name = 263759
; D2 g$ R( X; y% P! cids_info = 264759. E! a; u( D1 x& O

; B0 B" R$ h4 H; b上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。0 E& |5 x; m5 h7 F% V' m

) L, b7 R' S+ I& u, w% _- A, g8 Lvolume = 0.000000" d/ B0 c- Z: L$ u+ O
mass = 101 ]6 @( T/ ~* w" G# @
regeneration_rate = 1
8 I4 b& D% K9 d0 Smax_capacity = 600
) L- u# _$ S; _$ f' htoughness = 6.000000/ _# G' h7 z" p
0 q5 h4 D1 L( I/ b* ?! G5 `/ W
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。7 D7 y+ B7 Y! A' R3 N8 f

8 A$ s) \8 D, ~下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
% G$ P' H" K3 J7 Q% I
6 E$ z8 X3 F1 \0 S# A. L护盾等级.......~......再生率
- ?; r- a! X( G( \( T3 D1 _' R1 b1...........~...........15
, ~- C( W2 Q7 c- U2...........~...........20
. t$ }) w, `/ L0 j& H/ z3...........~...........25# {1 M/ b9 V8 ?7 j. p/ Z
4...........~...........342 r; b0 O; h+ c
5...........~...........46% d, R% S9 b, s! n
6...........~...........662 S9 R! [- T7 l8 Z
7...........~...........85( [  P7 y7 H7 D0 F0 N
8...........~...........110
/ B7 c; D! t& V9...........~...........160
3 t7 i/ p9 ~% r" e10...........~...........220
- A/ t5 C5 I' w7 S; }8 a7 g- t/ j! `
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
0 |  I) y/ U5 |/ E) X( R
: c- l5 M/ ?# V' o5 i, AShield01、Shield02、Sheild03/ L# M; X, D6 E& |- h( J# a

/ A4 a$ |2 @1 u9 r4 D9 D# k继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
  L7 N+ V- F: u& F( S! ?
8 O$ ^1 \  _5 k/ i# ?这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
( J, D) ^% O# L# i9 y( Q  E) m
) ]3 X; i! p: g4 I/ G$ y( O/ K+ Z% b3 g- w0 R3 H
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
/ j% |$ Y7 y* D9 ~3 G0 Y! t- ]1 K$ t, Q/ i' \, D# m/ k, F( ?
找到:% @: I* q0 B* A/ X* Q( N% _

& N8 x% t/ y3 ^% K/ k' mRepairBlock
% ~* H! L7 m: H$ jnickname = repair_fighter_never+ g' [$ Z( V( j: v6 j/ \
use_shield_repair_pre_delay = 0. N/ B' s+ Z/ S% ~' k
use_shield_repair_post_delay = 0
7 U2 ]  c) c1 j$ g  c6 A; b" K& suse_shield_repair_at_damage_percent = 0
) h7 p! X8 |7 N: N- ~$ g% r+ Ause_hull_repair_pre_delay = 0
" L* o: W- l8 k5 p* |+ n! M5 I" Kuse_hull_repair_post_delay = 0% M, a% U) A9 \% I. p: `
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
) N, Q+ ]7 e* C% g" g+ Q/ h9 L& P- T* j1 J" T
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
4 ?: Q, F  Y  z9 g2 o
1 i& p) L' `" FRepairBlock
4 z2 Z$ o; s* n3 hnickname = repair_fighter_both8 h/ K' s& @: F0 p1 Z' u, ?
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
9 _7 D  e8 [% B& luse_shield_repair_post_delay = 56 N% _' @- H. w" W$ \2 @- e
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
( ~2 w) M( }! ~) ~3 [$ ^* Q# ruse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
6 F4 [; v7 x/ a' B& O1 }; puse_hull_repair_post_delay = 1.500000
  }, H$ Q4 I6 Kuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 7 |! E' ^2 ]' u+ z

/ R9 a4 m) v+ P% T) U现在记住这些 nickname,继续往下找到:9 H* `% F+ d9 x! }! S
* Q! l6 e* [$ `) t9 H' Z
Pilot* g) }5 L( D6 z- N
nickname = test
! ^2 C8 ~- V% Z) o2 B1 {gun_id = gun_fighter_test 8 Q- R4 ^) x' R0 J9 Z' G
7 l9 ]. N1 d0 g; n! D: q
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。# o( ~- U+ h4 u

  q& k7 j5 w9 b7 E看看下面的例子:
& h! \, B7 ]$ [; o* Z8 @; Q, l& q- j  @! b/ g
Pilot- U) t: D. ~2 H  R
nickname = pilot_military_easy9 a4 f6 c- m: |% T1 I3 j0 n
gun_id = gun_military_easy_style_a
5 p/ f: A8 G; G# V1 ~: d
7 [& K8 B/ P* S9 b; Z这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:4 M& W5 N. Y! P0 [" N

! m& R+ u* o+ H8 Lformation_id = formation_stay
: \8 D) M5 f/ C0 p$ xrepair_id = repair_fighter_never6 U4 e3 \5 z; {4 e" B1 \& M
job_id = basic_job_formation % J5 T/ g0 f) E$ _+ ~. u
; W) e4 {5 r9 y. m0 J) D$ E
这三行叙述很简单看懂吧?
) }- v& r0 q) F2 `
* r$ |! ~6 _" j! n( z8 o注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:: l9 w' Q' v; E8 _6 l
' i. I  e2 |1 U
formation_id = formation_stay, c  b; F" x5 L8 S+ V9 h# G
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
/ T0 w4 G7 h  ~' Sjob_id = basic_job_formation ' d$ b( G, H  N1 b1 t
. [) l+ C; h1 H% W
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
) a1 o8 h. w5 F3 h" ?' S* O" F2 [$ z9 i4 q1 n6 U& v: i9 i
Pilot
, J4 q' w6 d2 o! v& {# e: K& g! B$ Anickname = pilot_military_med( b- R' F8 b0 a) J0 ~" k
inherit = pilot_military_easy
3 U0 g+ l' b1 @gun_id = gun_military_med_style_a
$ Z" a, ?" N- M" L: a7 r5 ~evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
. e$ c# w9 N" q6 K. Z, s1 Z+ j  q) V. X2 v) q
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!1 Y3 j9 a% [/ q, B

6 j" S: Z4 r# O5 R$ Z不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。7 p0 `$ ^. s- o9 @1 \2 e
' t* t9 k9 j! y  s9 K
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。2 p4 s/ e; [- n7 C9 {( X: k$ s
; D0 [1 Z' q6 ]7 P, c1 h1 }; g2 a
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。& Z6 N0 D7 C: ~$ d* a
; V) V+ n$ l3 ]9 t) }- ?
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
, Z6 I$ G6 q( f/ D& a! l3 u1 y5 H! l0 V8 N# g& \
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:% ^" c8 \( z; T' K* B
' L  {: R" j  p' o0 u. y
Loadout2 e- x3 c0 C' H6 k% J
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort + H- }5 e: E# V/ `9 l8 Q
5 O* w4 Y4 t: V6 c% l
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?+ w  D1 q, M- `5 z, P8 K

$ b( k/ c8 E1 d& H+ i3 J基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?/ Q! ^1 }! d4 Z$ e
7 R) ~! u1 n- d, e" H& D
下面有个简单点的方法:& ]- r+ l& x5 q8 A7 H! y

, D0 A5 L. ?7 i7 X( N" NLoadout
& |) Z- f( ]. gnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
+ u* ?7 a( \4 V& |archetype = ge_fighter
5 U" ]& W  }1 a0 }equip = ge_gf1_engine_01- }5 Z0 ?& D  J7 r. D
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
- Q/ N1 N4 q: k3 W4 t) B' f9 J8 Z' ?# Y( f8 W
我略过一些叙述,你看到下面的部分:( O" E3 X. j/ C: y# S6 Z
# c% W, z1 y! J; Y9 C, u* _
equip = contrail01, HpContrail01
* B1 O2 v- J$ y8 u! p9 Kequip = contrail01, HpContrail028 m* N4 }  m' U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 G1 n& U% H, q, W( P0 uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 8 n/ a8 M1 m' q0 Z8 D; m( G! z

! ^- g5 l7 M$ {" J" H增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
: v5 |6 \& ]! N) `. J1 `  J" n+ A  s1 b
cargo = ge_s_battery_01, 31 l5 p! w. c9 n% u7 w, n3 L3 H
cargo = ge_s_repair_01, 3 . I- F  z8 y- Q7 Y5 k, n& d
3 c4 f' d; O9 r$ A* x
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:& o1 z: y: ^" ^1 F8 ^- X/ O

; h0 ~7 N3 M  b1 h8 Dequip = contrail01, HpContrail01
3 x3 x% a4 {" u6 ]! {# ?equip = contrail01, HpContrail02- m9 k4 ]- |1 ^, g, A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01  M. o0 G* D* u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& P5 g8 Y( j5 A+ s* o  hcargo = ge_s_battery_01, 32 {* v7 p' [3 n5 f/ k* Z
cargo = ge_s_repair_01, 3
; \; z( ]8 }1 Z  E
$ n7 M6 ~# k9 x简单吧?. D6 _3 B' c0 j$ G4 f& P
1 b; j6 @5 D" l9 H
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法
! G" s  p4 [9 X4 _( v+ t9 b8 f% Y) i
. z  j& b% X" l1 p6 ^! r. Y$ g, y打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。' R' g) R8 i; N+ h3 z: a' v0 n  P

4 |( ]) O2 p) S4 m找到 fc_x_grp (xenos)
$ w% _1 j9 w' G# S1 Q; {2 m) |* m) E" \- P  D) P3 t
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
: G! f  t+ G$ b# Z
- h9 a" q% i& F: R0 z只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
  H7 E' x5 s/ B) x$ t/ c+ L* y" c/ x& b
下面是一个例子:) o7 b1 l, l. o6 u
9 I; h  w* R5 [& }( S2 X3 X
[RepChangeEffects]
8 ^% y" a# z6 U5 L8 `group = fc_x_grp
7 ]' `( c3 S( g7 t5 o% h0 [5 [event = object_destruction, -0.25
3 o/ B  ~, F; O) V: U4 j3 hevent = random_mission_success, .1009 e6 F% \1 `; L' M: t1 E& D
event = random_mission_failure, -0.12 q* G% Y# Z0 `$ S
event = random_mission_abortion, -0.1
, ~+ I1 o( j& ^: tempathy_rate = li_n_grp, -0.752 T, U# e& ?" q" ^, K) n
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
0 K, Y6 _* w: L0 B1 Dempathy_rate = li_p_grp, -0.75
+ q# v4 V( R, v( g+ xempathy_rate = br_n_grp, -0.75
5 Y5 k: I4 h2 Z0 C6 C7 gempathy_rate = br_p_grp, -0.75% |" a/ l" _0 [/ m% M( {6 u
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75  v2 v- K3 T" u. @
empathy_rate = ku_p_grp, -0.754 s1 @/ v3 _- n
empathy_rate = rh_n_grp, -0.754 V: w; Z  V" W3 }$ D* F, `; G, x
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75$ u: x0 I9 u& L7 e/ S# _5 J
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
% [  d, X' U2 ?+ Dempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
: ^5 U1 i" M! m4 f& q% C! Yempathy_rate = co_kt_grp, -0.75- L5 L7 |) m' Y# B0 H
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
( t1 f1 G/ `1 f' N% u+ Qempathy_rate = co_me_grp, -0.75" z1 d  Z! w" ]- L7 J# b
empathy_rate = co_be_grp, -0.75: J2 w# G! ]" N
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75! ?3 \8 v3 @# I7 j
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
( e$ o* C% }' W# I) Z* Pempathy_rate = co_ni_grp, -0.75' W7 L1 a/ w- y; p; z
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
/ l0 Z6 _8 Y4 q4 Y* ^- uempathy_rate = co_ti_grp, -0.75% m, ^  R8 o' Z" w6 V2 H! S  I
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75% ?! [& x5 J+ I' {2 A; k
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75# N/ m: V% g' [1 M% B+ A
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.754 U) M2 `. k. \+ ?$ F
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
* k; ~% A) x. c, {6 P1 T3 J" u0 vempathy_rate = co_os_grp, -0.75; L" L4 n( K4 X; ^; |
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
$ ]; \" q& b- K* K* Wempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
( {: ^. `+ @( r/ g- Tempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75* O6 x6 q! i) U) q& K8 p
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
: e; x% L  V/ r) r5 q1 a! |/ pempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75: z4 V; s& ]3 Y2 o# N
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
9 ^0 H. L3 r* t7 d, Jempathy_rate = fc_h_grp, -0.75; f( X; Q2 ~1 h' f
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75" e& R, _: q% V$ r- I& h7 @- K  H6 b
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
/ Z! W! y6 c! C# P# Z$ sempathy_rate = fc_g_grp, -0.75$ c! x. C8 q6 B+ y# q& D' L
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
7 E. ~$ I/ B, r: A2 zempathy_rate = fc_u_grp, -0.752 n. A  }3 `9 X9 y
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75! G" I: u: E- Y' `# Q
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.752 d: C- C! z/ p$ p
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75/ M0 F: c( h/ S/ `5 v' s: n
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75* Y. Z( y1 V# R3 Q" H8 Q1 {
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75% z" H# X- Z  Y  O. e
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75" D$ v, E4 L! `" m  M# ]% U; w
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
6 X( V. \' X6 _  E8 B. X* K/ j7 Oempathy_rate = fc_n_grp, -0.751 U0 G, m4 B* ], d4 h7 D4 J
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75+ A7 c5 j5 h5 \; j( ^8 b& a2 \% V
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75/ Q1 _7 ]5 k- n$ F! `! e
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
5 _( X9 y* M* u+ {% mempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
) d! {; L$ G; Z/ I0 O  pempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
$ ^: H: m$ L" s8 a$ A5 yempathy_rate = fc_f_grp, -0.75( t8 g! L- w6 G  y+ W# B
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
! V" Q) ]6 ~* b( x0 |empathy_rate = gd_z_grp, -0.758 T- T! B( L4 N8 l0 e$ S' {
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
' H- G* @3 X  }0 c. G, s" [# A5 _  t& S
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。  j6 @2 z% y! O0 G( }
# x) u, T7 J/ c) c  y3 ]
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:) j# A+ Q' ~, s' R: ^/ f$ Y" u8 ^

. \4 h2 V- D& p$ \empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
+ a2 ^& |7 S, x& G
6 ]. `" G7 J* V5 G0 U/ V8 o& _$ N  c不过上面的修改法在多人部分没用。* [. k% J( T, D: M7 o# S

& {4 L$ j% H( {- M5 u7 l/ u! V# n- u要把自己一开始改成全部中立,你要:
" j) Z! U! X1 U, N$ C2 O9 l. Z* }9 D/ [" l. S3 j3 H
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。5 v8 _4 @* F4 f0 j* w  K7 G! l: _
$ Q" L2 Q3 U7 e
找到下面部分:
3 |6 ^% M. T- q! {
# k) w+ a( T* @' r. r2 q[Faction]
- f0 I; K) T* y5 M" c5 Znickname = new_player0 I" p2 h8 b2 G: V
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分$ |4 J8 A* i) k2 ?  W
base = Li01_01_Base 9 Z1 ~$ E; N3 j4 i+ \  H  m
Package = ge_fighter2 T) V. I# t$ ?3 Y% g
Pilot = trent# ~+ F" Q4 A) T6 ^$ F' [

) Y. J) t7 Q  O$ |打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
& ~" L0 N: H6 z7 ^9 S# j" S
0 A& o/ a: i: F: b+ y2 h[Player]; s! t1 g1 B& y" M
name = %%NAME%%
4 r. O; {6 B- z" n/ U/ binitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用8 ?# _( T8 X" ]  q5 b7 R
rank = 0) V. {  H9 a1 Q

( y! F3 J# k& F9 ]再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
/ V5 c) |: P$ K0 A8 ]1 K
' M" Y8 X4 p4 V4 `% O完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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