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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
6 S9 H% M; O- X  g2 b; C$ {" X- d. f" R1 p, {
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:  \: \+ I1 i0 P. g

: \  O8 z" }- [: o' r5 x; s2 E[Base]
6 t' R9 v2 T, O* m) t/ Bnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
4 p2 V% d! V  _9 j8 psystem = Li01
0 o$ o; q* {2 d  Y& L& _9 D! estrid_name = 524409 ;这部分要自己建2 j9 W4 `% x$ P# {, l
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
8 T" ~  r; B9 U# hBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系; Z1 n/ p0 L' ^, j( u0 j. t7 g
6 q& R6 y8 N8 b; r0 Y* m8 w
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:. P) I  z! I6 Q& m+ Q. w8 P

- l2 M# [2 b# x[Object]
  h0 s2 h" ?5 L) Q( ynickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星5 z6 R" ^& x! M  r
ids_name = 524309 ;这部分要自己建% ~+ Q$ T, O! j5 M. h
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站, H1 g7 {4 m6 h" \
rotate = 0, 40, 0
) h& P, m' |* H% iArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站9 ]4 ]0 u8 a  e) d3 y
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
7 U' j: q/ F  L3 kbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
% |, J( ?+ j/ ]dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地4 ^& i0 d: y- J3 g7 c) [
voice = atc_leg_f01
) z4 C  j+ d& |2 e$ I) |space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音9 {! v3 t. S1 V2 Q: a* i$ n
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
: m/ v7 |! E, pbehavior = NOTHING
6 o( D! M$ G2 }6 \& a! B8 {( Jdifficulty_level = 3% S; W6 h  C* A, N
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器5 B/ `7 t4 @. c: s! ]4 a, {( n
pilot = pilot_solar_easy
! ^0 q+ }1 e6 |2 z+ p. X0 X9 G
7 K. I0 E: K4 I- _( x7 ~现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
  p. r2 I# C  j) d' v1 {$ j" k  p; E, q/ J5 v1 A  Y
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
4 L/ \( @6 L* u. d- b6 c  O/ B) E  |" S& K- z2 A( @- I! v
[BaseInfo]
( V! i! W) V; d. m, i0 v6 d7 ?4 Bnickname = Li01_jsg_station
- Q% g2 \3 B) c- T, rstart_room = Deck& E* m& T1 I2 H8 R
0 q% |; S8 g6 {; a5 B) F
[Room]
0 K: p1 O+ h" c( Tnickname = Bar
* Q/ ^9 y1 m: Q9 ~" j" k$ i. ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini* w7 m. `* A8 d- i& R; t# C

9 _7 X; m1 ~, S/ P6 `[Room]
# [" a' B+ t( _3 A$ a& Unickname = Deck
$ e2 s  K  Y- A; w+ u1 h' vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini. i( O# r) B/ i; B

+ a3 ]9 L: z" B: X! |[Room]. F/ L6 h6 ?) u( v3 H! U
nickname = ShipDealer # i9 R; ^, l6 {" d( }* M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini - U6 t2 _: E5 I2 _
) ?0 z% S1 R! Y  J  ]
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:1 i2 b4 n, O' E1 J- C
+ l/ |- G: y+ \# \) W
Li01_jsg_station_bar.ini
: F# Y: A2 u1 m: TLi01_jsg_stationi_deck.ini
+ \% \" }) T* D. F; Y8 ELi01_jsg_station_shipdealer.ini" K; \, ?7 x, f0 i  w! P) C% Z! `

, i" V7 U. N; q先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:0 \6 w% [+ S8 @. D9 l+ O
6 l' U" |7 k$ F4 w
[Room_Info]
+ Z& `( b# ]0 j" X8 c& b7 Gset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
+ i. H) ^* J) \" _scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar1 U& n- p7 L( w- T2 N- U, j' ^
animation = Sc_loop& L+ R+ P' t) h3 R! [4 ?+ X
; G# r# n" F8 Y* a0 e; s$ N$ ^
[Room_Sound]8 ?! G/ b2 c$ J8 v" f! U2 B
music = music_bar_generic03
/ D) }. j/ I5 j$ X- bambient = ambience_deck_space_smaller$ y3 x) |/ c3 Q9 s* T
/ d) y/ x2 z7 n* |
[CharacterPlacement]
8 ~! [  }, I: `7 B9 Rname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
3 o+ d9 f$ [" X0 P& u, `' P, [start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn& c$ L8 [+ V3 V) c. d# O/ `5 v

7 h  G+ L0 b" T0 W; i) G3 {5 o[Camera]) i5 t# J8 P; \' j. X- A! t: d
name = Camera_0/ M7 R8 M, F; J5 X; W
* A/ P2 w) |: ^, @
[Hotspot]
* P" ^, Q$ K- p0 b' I4 \2 q& vname = IDS_HOTSPOT_DECK# i+ T: z0 r& X- N- I2 p2 C' s
behavior = ExitDoor
; E; _2 `: x$ f+ j1 Zroom_switch = Deck
$ P, N+ {" x8 z- M, U5 Y
1 N. T6 a% M0 u- |# [7 u8 }- o# }4 M[Hotspot]  P: C9 h$ |' g2 @. E6 O6 r
name = IDS_HOTSPOT_BAR
& X9 I- I; r$ x9 ?0 [1 mbehavior = ExitDoor% J) g* C$ t* c! q; O2 w
room_switch = Bar
; h; o8 ?! ?4 N) x# I* F/ t( v, o3 E6 O/ d$ d9 u
[Hotspot]  S; |; n# y4 |' K
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
# Q; E# u: R" ]' J/ U3 a! Z+ |behavior = ExitDoor
6 w/ Y+ f7 Q6 m1 groom_switch = Deck
$ [- }& [* ~6 }' [7 A+ mset_virtual_room = Trader! S* x/ r7 ?8 L9 K, R: m2 `

, a! `- R3 ]  ^% u/ t[Hotspot]
$ c# E, Q% _1 rname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM' |) ?" c, D* `
behavior = ExitDoor
! U0 h& N$ v! s, @room_switch = Deck
+ t* c$ o# V3 W3 Y9 E  r" J" m+ xset_virtual_room = Equipment
+ ]0 S" A5 L; O& Y/ ?
& j9 L& w' g. v$ x8 v+ Z; h! G( l& X[Hotspot]
! z6 ?( O  p+ G2 E8 rname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ' k* R2 S5 L9 _9 u  ]* A
behavior = ExitDoor 4 \8 E) d2 J, |, i" F9 u+ g
room_switch = ShipDealer
! E6 ^2 N( [2 a# Y$ u& i8 L- W0 _; R
[Hotspot]
5 Z, e7 R; \6 A  kname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
$ d8 x1 x! c; W& ebehavior = NewsVendor( @! e3 U; ]8 L5 V8 S
- v/ R5 R$ ~0 V  r6 }
[Hotspot]) m' w! y+ S' f9 ], [3 t
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
0 o8 a) V) C1 g0 j/ r: b9 [4 ^1 Z0 W" hbehavior = MissionVendor3 G) h+ |# F% D( F! E8 W$ J
$ w9 H( e: L& m8 Z6 a9 {, B1 L
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
9 B, {! |# C* g- a$ _  p+ _: \9 S
% O; U; J1 G8 H* z% R' x4 U+ Z% M3 q$ T[Room_Info]& |/ K1 L* V  {0 E2 [
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn- k% _& j" x# s! S: M) T2 p1 `. K
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
7 n9 q8 B/ p  ?+ `, d+ vanimation = Sc_loop  M! Z+ n  N! v+ m- N

7 W4 a6 ^1 {) L& r. C7 F0 t[Spiels]: d% v2 ?% A- C
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel9 m% T0 i# H: Z: ]* {
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
8 B- t' s* ^# t8 K+ b1 v/ H8 y' [- l4 A& e- y
[Room_Sound]* [5 f, c0 T6 L- `; f# x5 R. W& u- A
ambient = ambience_deck_space_smaller
4 p- P2 @! h9 R  g" a! M% q8 d- X8 G
[PlayerShipPlacement]
- g& v& }- a! `2 i& A6 c, D1 \4 bname = X/Shipcentre/01
% E5 E- i  x/ E& {
0 O6 _/ u! t+ C5 k) C[Camera]- i( P! q  \# N$ l! b# u9 Z3 p
name = Camera_0" A3 f, W) Z" p" ?8 c1 {

9 d* M* c1 _5 [; C[Hotspot]
: V% W8 N7 O4 ?3 _; `name = IDS_HOTSPOT_DECK( Y* ]; l3 h: @" h2 V
behavior = ExitDoor
8 k% Q: R- V9 t, ^6 r4 |% froom_switch = Deck! i) I2 Y$ [6 B. }7 n6 i4 W' b

$ W; I0 A" y8 o/ H$ w( Q[Hotspot]1 v, C" ^- u) `/ A6 F5 K
name = IDS_HOTSPOT_BAR$ V& n0 X+ \- C2 u. k2 z
behavior = ExitDoor; o  T8 H# p6 m) m8 K  Y! t+ D
room_switch = Bar( C: O; I8 U, A4 Y5 m+ f8 R/ x

/ d+ r6 _6 s  \) l0 e[Hotspot]4 n6 V9 d  l- g  ^: }+ v$ l
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM' U" Z/ G5 c+ ]/ h% m7 E
behavior = VirtualRoom
/ M$ p: `) P$ L3 n  X& froom_switch = Trader
" N) V0 g; L8 V" d% K: j. b* G: f% E& w; E& K* y
[Hotspot]
2 j7 m- V  g% L& T* o) o. kname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
" V4 c" O) l1 E9 W9 T2 pbehavior = VirtualRoom
% k) \' t) G( ]+ Q1 ^3 j) o6 ]room_switch = Equipment
9 p/ C, M6 O+ j1 q% L+ e0 `, H! m
8 @$ N) I3 [! ^4 @% y[Hotspot]
- y5 m; F  I% A5 H; J& ename = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
8 M2 Q5 W" \6 n1 I; r) w8 P$ l2 `behavior = ExitDoor 2 X) @6 S( O* h
room_switch = ShipDealer
9 d& `$ [5 {" U7 K0 O
* l: N0 l2 m) [[Hotspot]
$ D/ K( `1 A+ a' ^- O" Yname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
1 U' n2 V1 K# T, R* Kbehavior = Repair3 _2 t0 l- m$ P9 a1 y% z
virtual_room = Deck
: {- s+ ~8 l% w
) c" r  d- `8 {. D; i& Z[Hotspot]  B  `- K2 F! o; {+ [: f1 j
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK- `# z' {. b% ]
behavior = FrontDesk* b/ y' M" E- ^" L5 C6 v
state_read = 1
) p' J9 o4 R/ K7 r, dstate_send = 2/ F  R5 z, a# C+ E3 {& }, q; d
virtual_room = Trader6 W, n( `5 ?. M) p' i0 V7 ~+ U9 c
- K) m; t9 q. b9 I5 i4 k
[Hotspot]# A% P! L1 T& s( l4 ~
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER( Y; o, G8 |6 E  X4 N
behavior = StartDealer
0 l$ k2 Z  O/ K  h- T" l' i3 Kstate_read = 2
4 J4 `( s4 C0 ostate_send = 1
+ W) R5 h8 m! ovirtual_room = Trader: x( `" P% @3 h2 V4 c1 L

4 T# ^6 n, H3 g* A# q7 p' G[Hotspot]7 y8 x+ }4 d, U7 a" G& L/ W0 E
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
) k, p: B( W0 @behavior = FrontDesk& P7 E8 t5 ]' n/ b% z
state_read = 1( c5 u/ F4 F( ~) S6 X
state_send = 2
  a, D- Y: M/ |/ W+ Wvirtual_room = Equipment
! x& G" H& ~, M6 c
- S/ v* O: F* q, P! _% e6 [( r, q[Hotspot]: t* P& Q5 \$ ?* |$ l) J0 T
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER* {' J* E5 j$ k1 d' j. i
behavior = StartEquipDealer
: `" x, P; v4 G- \3 y# d" zstate_read = 2) k- M  B4 }6 D
state_send = 1
/ g+ l) G0 q5 V' k. {8 V" vvirtual_room = Equipment
" G( Y  L% ~1 E/ A/ P9 l( {! y. o! }6 ~. D
[Hotspot]% r$ {# K' W- M0 c# o
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT0 `, b% d1 @2 u! I: _
behavior = MoveRight
% z& d2 E7 {" t2 W1 U9 K! f4 h. ystate_read = 2
! W7 T. J, Q" I1 H; G) kstate_send = 1" s" Z8 c. A  t) x, G* g
virtual_room = Equipment8 b) A3 n4 i( W1 ^4 O" p

4 j# q# S& |  o! k: W1 |# p[Hotspot]
1 }* H& C3 c- \  I3 B! D! Gname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
* @& c3 A  N) _# b- Cbehavior = Repair
' }; x' b  U7 B9 N4 ?virtual_room = Equipment  J  f$ \% h, ?! S; c  U
: ^( |- p9 {: ]$ B1 B! F& x
[FlashlightSet]
- J. V: h7 r  A+ m8 I- Ricolor = 0, 155, 2559 r1 t$ I6 I8 J) l, \2 t7 p
scale = 0.250000
5 Q/ u+ d1 _6 }2 S3 F6 H- r7 ]gap = 0.000000; S" L* p4 Y& ?8 E+ S+ ~
blink = 0.000000  `* x0 Z5 }* V) [5 G
endpause = 0.000000
: f) u) z& q% e# c# ]hardpoint = HpLightA01$ [- [1 P+ n; m& {$ B! ]' ^
hardpoint = HpLightA02
) p  C1 B/ H1 ]' F' P) x7 X# ihardpoint = HpLightA03
' j( c. Z' W$ p5 z6 ?hardpoint = HpLightA04
5 _7 c* a0 W; F4 U- mhardpoint = HpLightA05
; W9 Y( C: }5 M! Bhardpoint = HpLightA06
, y8 l* Y: V7 b) Z7 R& g, J( Hhardpoint = HpLightA072 ]$ g! V) b. I; o! v8 l
hardpoint = HpLightA08: @' v0 G! U% W0 @* v, B2 T
hardpoint = HpLightA09  L/ Q, v( z7 ]7 [0 L3 d
hardpoint = HpLightA10
( u5 ?5 N8 g) @$ {8 nhardpoint = HpLightA11. q. M# y, l, P  Y# a
hardpoint = HpLightA12$ y7 {. A6 i- I: S: W
hardpoint = HpLightA13
/ U3 b" p! G* Q/ A1 G. M; fhardpoint = HpLightA14$ I1 I+ M2 Q6 C, r! c. {& w/ g
hardpoint = HpLightA15) j  `; E# U/ p9 v
hardpoint = HpLightA16
; t' I9 j6 _  F. I( |& u- O2 Bhardpoint = HpLightA173 G- L  k* F- ]( n: O6 O
hardpoint = HpLightA18
# R3 j8 K6 _; Y& }# ahardpoint = HpLightA19  u" k- e# _: v: m0 p  ^4 ^
hardpoint = HpLightA204 f: s8 q* w, \2 |& R1 D
hardpoint = HpLightA21
, |0 K# i0 _9 j% T0 M" H! p0 J5 ahardpoint = HpLightA225 _$ }" R8 L4 W' T
hardpoint = HpLightA23
& v$ \# Y+ X9 ehardpoint = HpLightA24
& G. F+ t# d2 J( n( Phardpoint = HpLightA25$ g' a8 n  ?! K- P" A
hardpoint = HpLightA267 V, c; s( k) c3 B6 S9 y
hardpoint = HpLightA27
! v; y. V3 C$ c8 Jhardpoint = HpLightA28
! g1 x" B' t) e, e, phardpoint = HpLightB210 M, Q! ?; P1 r% T6 Z
hardpoint = HpLightB22
/ e! z; u2 Y9 }3 X) \7 Fhardpoint = HpLightB23
, D6 t' r7 d( u% L" A( ^& yhardpoint = HpLightB24% X5 @  a6 g7 W! u* E
hardpoint = HpLightB250 v# ^. Q" ^* I) j) x/ L( ~
hardpoint = HpLightB26+ Q1 _" O, j; E' R

2 \) {; R4 O  T( v5 J1 r[FlashlightSet]3 M" O' m) z- {/ k9 T# f* V* I/ u
icolor = 255, 255, 55
3 I7 g7 w  q; o4 b* escale = 0.2500004 W: u! s: N& C. b
gap = 0.000000
( g3 c- {# Q/ y3 ]) zblink = 0.050000
/ |. Q4 u2 _' `' n, Nendpause = 0.000000% Z9 \7 z( |* O. |2 B
numlights = 26- T( Q3 S, y( N# L- z2 C
hardpoint = HpLightB01
2 P! K1 a4 A! H: J5 Nhardpoint = HpLightB026 o; c0 h3 A& e
hardpoint = HpLightB03
; v6 M1 y$ L3 B& z+ F9 G9 X. @1 |9 fhardpoint = HpLightB04
1 w7 @1 L0 ]  hhardpoint = HpLightB05# O% t5 F, A2 U' I, ^$ @
hardpoint = HpLightB06
+ p. F& f/ u/ nhardpoint = HpLightB07, p/ K- W; S# Y" M$ u2 a1 y5 m
hardpoint = HpLightB089 u8 r0 l0 x$ R. i1 g
hardpoint = HpLightB09
& o6 F0 x; w0 h! C+ n% a* r: w8 G' M7 _hardpoint = HpLightB10' k! m+ P* ]3 Z/ K( L6 {, M1 p
hardpoint = HpLightB11- p9 ?! E. p+ r3 U7 |
hardpoint = HpLightB12( }6 a- X, s  z2 U
hardpoint = HpLightB13
+ ?8 [) F! g, [- F8 n  Y3 Ohardpoint = HpLightB14
9 G6 r% ~# `' }hardpoint = HpLightB15
2 `( Z2 S. A# v* khardpoint = HpLightB160 b" c1 n& x4 _  k% T- n9 ?$ o
hardpoint = HpLightB17
! |: D" l1 k( s! Chardpoint = HpLightB18* C8 b7 N6 P# p, d
hardpoint = HpLightB19
, |% }: T( l8 uhardpoint = HpLightB20: h' k' E' G: O+ C) [/ R, ]4 ^

+ |5 U  K- z$ W6 F. I最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:" Z3 [7 h( W) N4 p
$ m3 ^- f3 d7 g) k9 ?+ q/ G2 E
[Room_Info]
7 R/ X8 g( r* Iset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
" ~$ e1 {7 N( m4 [4 Y, B' D/ d; H7 l; t0 fscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
% k5 b% `$ I2 L! v) D: M  t5 u: t3 i$ q0 @
[Spiels]
- X' {! O3 B. U! Y' }ShipDealer = manhattan_ship_spiel 8 @  d5 z% ]/ |- k0 w5 f1 u
! Z" p' t4 A6 c* l% |+ V- \
[Camera]2 b" z9 _9 B7 q5 N0 y2 N, d5 r
name = Camera_0
6 |0 N4 u5 N. r3 c+ X7 q' M+ B5 C, K
[Room_Sound]2 W# t6 B/ d- K8 O* x
ambient = ambience_shipbuy
! b- E/ {, g; q9 b& |# w( L
; W' A! g9 ?) y# j[ForSaleShipPlacement]  q7 B* o9 B% u
name = X/Shipcentre/01
' s/ ~  w/ L& x. @) F- E! p' ~8 c- d$ s. i) D! _+ I/ f( j
[Hotspot]
6 K+ @6 o- n, F# t2 V3 L; Oname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接: r' c* v1 E4 V( Z; }1 K
behavior = ExitDoor 3 F3 X$ r' n- y) G4 x5 q8 {4 X0 G5 ]/ Y
room_switch = Deck
0 [7 T- g2 s+ Q% d: x3 R0 A$ A% u5 g  U& }
[Hotspot]+ a' c# e! `0 i$ C
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接9 J6 m; `' R, n. h5 I
behavior = ExitDoor , L( P* s* T1 Y, G& t0 e) S9 O9 O$ T
room_switch = Bar
( N! @" E; L! b8 u2 E3 o9 i' k& Q" h( P8 P
[Hotspot]
0 {/ W8 v2 _; r2 E$ f) C% |name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
( U+ W' t# q! dbehavior = ExitDoor ! L6 o  ]: i: q
room_switch = Deck
8 S+ X* }) r! w. y. s( dset_virtual_room = Trader
2 Q  f/ \# y3 X
# L4 l& [# [9 T- d$ p[Hotspot]
! j2 @6 J) y$ T* v% ~name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
0 B. k# n" O( Fbehavior = ExitDoor
# n4 G; ?3 N9 L  d! Troom_switch = Deck
* p( [3 a0 p8 F  [set_virtual_room = Equipment   H7 q4 B! ~) _& {" i2 j/ X$ K

( Z  E, }7 P- T* u; R; P[Hotspot]+ c# N9 \1 y" c/ \' C# o7 Q, c
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有' d# L# I# b  U- N$ @
behavior = ExitDoor
# ~# M7 n* t' d$ |5 Nroom_switch = ShipDealer   P" R5 M' k9 c; K. _
* a/ L2 a% x1 P: i& y) m
[Hotspot]
  r% P$ b) v6 i: ?' rname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 . g, [4 t  E/ u/ X( \
behavior = Repair
3 U3 t3 T# X6 y4 ]
, j) ~9 b2 h0 `0 L/ m[Hotspot], h: u" a: ?/ p
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标+ l5 _$ F% K5 A% E* d
behavior = FrontDesk
( P$ `1 G! u, B) [state_read = 1
/ R8 Z( p6 w0 b3 q0 Cstate_send = 2
1 n& D4 B) |, K: h0 k2 x1 o* i8 K& u/ t6 N) n9 y/ `* T
[Hotspot]1 d( B* u/ U5 C9 t) ]/ O% o- Y
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标" G4 |1 `2 l+ [: m) F
behavior = StartShipDealer   l2 [; s9 r! E. x0 d2 i  c3 `2 o
state_read = 2 7 C& @1 t- F. R' T
state_send = 1 ; O9 A, P+ ~; S$ \3 Y4 R/ \

) c( a4 C, r, @! d% Q现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
/ N' t6 w, h  ~- ?: D我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
8 }# H" d1 M' x+ j$ l' q/ j9 d! N; |( L3 B2 r5 M
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
5 ]# U* e3 K# N+ q' y! q, A6 E2 U) x( O- N8 s2 C& T6 h
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
7 ^  {9 }+ g; L7 [6 l5 f; e+ m9 G% y# A2 Z
清除 Zone 21 的布雷区
0 R8 v5 f& W4 m# A- ?6 \" H% {
- X5 Q! ?5 c9 U6 y打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
+ H  R9 O8 e9 i" F" H+ L
- G. w! ^6 D! |0 P$ m6 E% j[Asteroids]
7 t/ ?% R5 W) d( e( ?2 B7 {file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
: F' ^; l9 _: ]! Pzone = Zone_Li01_zone21
' A( G( Q9 l4 Y3 U/ U' t# C) i
, L7 @* m  E  b9 k' |3 A! M" m还有这段:- ^# h6 h/ `5 [7 M

6 z, a+ d% w2 Y1 O[zone]
, A6 ?  A6 N. y* y8 d- ]7 \1 T9 anickname = Zone_Li01_zone21; X5 t$ K$ t1 a3 N/ K7 L
ids_name = 261212' o0 j* [9 J7 a
pos = 81640, 0, 20503 f6 m, A( g9 x+ N& ]* j' r# e
shape = ELLIPSOID
8 L+ Y. P8 D5 s' P" K0 k) tsize = 20000, 20000, 300008 K6 }! e3 L8 k& E
property_flags = 41282 `0 z6 {1 K, M& k+ M; S
Music = zone_field_mine" k% I  v# b* L$ d
ids_info = 66000
) C& i% [4 q" u: T3 x) uvisit = 32
& e3 e( E0 f- q9 Y- }, K1 vsort = 99
/ A; n0 k- f2 G8 s% W5 J9 M" c5 s
( A0 o0 [' g3 w这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
, |! _& \9 s6 O  ]' U8 H, ^
6 E4 @3 }6 S. u; }6 A% t9 ?" C8 K1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
) I$ G) d+ l$ M: [) O; e" D" o2 |- z- P' y: o) `& u" T" h
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
2 w  a# y4 B1 w/ x9 [
1 o0 \% E6 T4 }$ _3 g' D% \# [3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。3 U& B% ^/ L+ m9 }& Q9 v
$ m( ?( x1 O' `  t: c8 o. O" n. e
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
' |! O2 {& `# |7 u
9 B  f! J: h' ~' d2 o% _0 x5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
( g2 {9 ^" Q+ F/ A8 ]) g, P8 n3 @8 J9 l
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
) ?1 Y4 e7 d: p" I0.0000007 H9 N' d0 I- _5 S
0.000000
5 C6 s% c0 O# m& C: h, [6 h0.000000
/ d7 ~9 k8 F/ ^# @/ O* m0.000000$ J) c* ~9 g: D- `* w2 s

0 H2 g) x" F0 h0 T* y1 f7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。; e0 ^& ?! f% B0 N. c5 p- @
( P: y$ u5 F- X$ t5 S4 q" U
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
. r; H$ ^! l! p' Y" p6 ]0.500000
2 n/ Z5 C6 R! G% ^* V6 M  }1 k$ l. V. C0.000000& ~/ d9 X, A! D! Z* Y! W) ^

( I- H$ f0 W& P6 s* \$ I9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:! I1 R3 A2 \3 A) y' F
1.000000
) s# j6 O4 F- i; _, x" |7 b0.000000
6 [0 Z, f9 W- _2 S0 H; R  f, q3 x4 A/ L7 N/ {) d. i
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:* ^; U+ Q! v4 u* `# X2 |4 m
0.000000
$ W6 C* T* g  c( v& n, o& H0.000000
! y% H8 o) D8 K1 p, @$ m8 ~$ j& G. m7 l$ {- R% Q
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。/ v3 L* l8 K2 j' B- p

9 U: I& w2 d3 t! ^/ d下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:* Y/ n' b8 V. L% d. G

6 |7 o8 F+ c( \1 i3 ?1 I-material library
' w9 M  M; X3 g  F& T|
# C+ F4 i* f1 j: K+ z7 c-..Myglasstexture: ^1 \, D- c" k) |" f) C
|; ~) K6 P  M7 s0 P6 o
|..type string = DcDt3 e$ X% m/ s& ]+ J7 u! U5 B) J
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga# w2 s8 j! Z, }  n; Z" R
|..Oc float value = 如上述0 U/ K. c( ~$ s
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
7 Q( k5 e2 `4 R3 `+ q  [3 ?  g4 p8 d7 C" w9 `0 e0 v
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。2 U5 @+ ]/ V+ _) |1 h# J
# `7 H6 H+ R) s6 ^
1. 开始的金钱数目
9 ]" r/ r$ Q! S$ J  @0 W5 j* @( J3 b8 _! b$ g# m3 Y5 \( N
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:# n! F$ r9 S% G  i8 V: I0 _' j9 \

: N. l) E) g" F% @# W" e: \& dmoney = %%MONEY%%9 K! a* ~" t1 M' |' G

" I% ]/ D' t& y: n( [+ }) ~然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
+ d: ^) F& n) g& n3 Z/ ?5 A
  B4 J' u8 Z8 V9 `3 a4 vmoney = 25000, |* k& |$ b+ m) u3 h
. ^( w$ n" B2 O! k7 ~# r5 E  e* ~
2. 开始的基地位置
9 a  T  }3 r6 A7 k& c4 I4 F8 @1 |6 ?! ?0 V
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
9 ?- k5 O, ~! D( o
& O8 r& X- N) _+ y9 S3 Ysystem = %%HOME_SYSTEM%%
2 d! s4 b6 V# x; v. [8 J9 fbase = %%HOME_BASE%%
9 X2 a6 Y* m+ O! N+ S5 t- [# A7 A3 R( l
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:! m8 c# U/ U; u, w% y$ ~
; W" N: D: V) z$ i9 T" D
system = Li016 T4 u! c+ W8 m& P, y
base = Li01_01_Base  J4 a( l5 b7 g+ X$ k3 |) {- p* i" n1 L
" X8 m9 g+ Z9 O/ G9 g% R  n" b
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。# }4 Z9 _( K& @! \- V& i
! F' M$ C: k4 k) `
3. 开始的派系属性与名声
8 s# }( m% M; Y" d. j6 v2 ~9 Z: |9 n% h2 ~, U
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
' V% q9 F8 s5 e. a6 i
) O  y2 `. O& U' nhouse = 0, li_n_grp6 h7 t2 U  |, F
house = 0, li_lsf_grp% ?4 L! D* d7 W% S' l# k
house = 0, li_p_grp2 m7 B( x% Q9 j, U3 j6 D
6 a& b6 ?+ @& f
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
0 t! I: V1 E- s. _$ n8 F  I/ a" l
, a8 }) N9 R. r派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。% o7 M4 a( ?/ o5 ]+ T

8 V4 A+ b3 F2 c4 X' i, g4. 改变多人开始的战机
! x4 l; S( {; G2 u. c" M6 Z
+ v- {$ P& @* K6 u6 ?除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
: m& a2 Q3 M9 n( T- g6 T/ J# q! A! m# d! ~: f
DATA\SHIPS\loadouts.ini# a7 x( Q$ K4 R
DATA\SHIPS\ships_arch.ini$ A* f6 X3 G* i8 B
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
" }4 X! P8 A3 V. vDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
7 C6 \- A) d/ }% Z- L  ?DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案8 }  Q4 M3 ~  ^' t
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
' g/ i0 D8 s- Z! A" G' IDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
" D, x1 S: U3 Y8 H* x9 G
) A/ S$ D, n8 `# }( E+ O不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
1 K2 n8 N- v) K, t
4 K6 L0 Z+ i# S4 w! f; Y3 L; h首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:) {/ \0 ]+ G: ]) T
! [# v+ U  u$ d6 f* ]
[Loadout]
# a% K  S) ~7 Z$ Z& Cnickname = msn_playerloadout% }0 m8 ], C- k
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! o5 ^3 X+ H  w3 g
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎) W- |+ I2 b* e
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
( i4 }5 V) G6 E  Q: Fequip = ge_fighter_power01 <--发电机
+ N4 R& a( V  H* N: ~% O$ S$ y( aequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪5 \4 t% m0 l4 b* y# M( _
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
9 `3 W$ r& R% M4 L3 w/ e1 c- fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器6 T$ M9 `& |% o# w0 I  p8 e
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
; L: P( s  A+ M5 Sequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器. Y0 g/ \0 N* [0 S/ q
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
' @; y) E+ Z' x3 I+ n" ]+ s% R: Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
8 d3 }# L- n# b) \, M3 H4 D' v" Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. Y: P! s" g- @3 F0 g" u. r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05  {- R2 Q+ ?( y2 l
equip = contrail01, HpContrail01
  f- E9 h' P$ Q) ~' G6 W) [equip = contrail01, HpContrail02
. O% z0 I* f2 q' Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 \* Z  r* `. l# E) Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕' N& E) e. R8 P$ `
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池( m7 V" Q. L$ x+ g' N" [9 w& g. O0 B
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
/ {5 `( g; |8 z- H0 p3 R+ \1 H$ w% B0 L" I  v2 u8 l
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
0 T; }, r, Y' D3 Z" y! D% L  E& K- X' J$ d/ b1 ?
archetype = ge_fighter
" }) z: m2 t) L) k  E7 _% m' W7 N% q8 D8 V; y% i* Q
把上面那段改成:
; ]/ w/ D, k4 O' m$ W  _; J( f! X& {$ i: U
ship_archetype = ge_fighter
" U/ s# B" l% X4 M3 T& W: W
4 P* Q8 D+ u: H$ w/ U然后你得停止下面叙述的运作:
4 T7 P- v" P, |
. Q; K+ x. f* P7 ~1 q4 f* _- [: x9 B%%PACKAGE%%2 o( z8 o1 K- Z+ i  g
) v6 m7 W# Z; u- f, W! C
把它改成:: D& V! v/ [4 E& F/ [2 U
: {2 p6 |6 F* M, X) I# I' x8 ?
;%%PACKAGE%%. Q- p- U8 k! I: t2 I- H7 {7 _, J( w5 l

2 @- J$ r, X- F3 {! q2 T! s; @现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
) x" ?, I1 U. a5 x5 u3 B  ]. V( B" H) j* b" [7 [: G
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
8 ]0 b4 b, \, E- O
- `. t; j) ?( \8 Lnickname = bh_fighter6 r6 H) j9 Y8 Z4 S: O6 [( g

" n; U* r$ a9 u& I8 e+ [" }现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
' }3 u2 q1 ~% F$ v( f0 @6 Z% w; u6 G! X* [' O
archetype = bh_fighter; C: u4 q2 D4 H" P8 Q' ^5 ^* o
equip = ge_pf_engine_01
3 m; i. B8 n) e6 Pequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
1 j% o4 j4 K) J  Kequip = infinite_power <--无限能源发电机! p1 G" s+ V0 }* V/ _! U# R
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
9 A; p0 ]5 ]4 h0 ~: W3 sequip = ge_s_tractor_01
. T2 _! ]5 w5 Y3 K; @equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* M5 r+ R8 ]' H' Eequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
! c0 J' d; B& j8 ]5 z- ?: f+ _equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon014 \) s  q3 T5 H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ _; v0 j6 {: w$ R$ V- q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon035 l. @; C1 s/ G2 R/ Z2 s
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04% i  A  \* U4 R) j" }) f. L( U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
# l! q9 v  K% |$ Z  U$ Q7 u2 W- n( _equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
8 j, Z$ A7 H1 {/ H+ W) m, X$ ?6 {cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药. u. K9 ?, \2 d/ R2 |. [
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight7 E" w0 P; G$ A: t1 D4 \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! x2 s* E+ g0 [4 B2 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! R' x: N2 m6 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) {$ T1 ?( k, ?( b, |% V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
# k  ?1 ~' [2 h7 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ s5 j. `5 Y' v$ U! r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 k2 P3 U6 a# S) P# Q
equip = contrail01, HpContrail01! b. E4 V$ M4 T+ X( ]! y
equip = contrail01, HpContrail02
; O. \# \2 U. T" Q& mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 V- d* S) a/ ^' G# Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 a5 y  N. Y4 P/ O3 [, G' d
6 t* {. t! F- z3 y( P7 J5 \: H  j
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
; P* l2 w: k- J, I& l) V+ D6 \# c3 ?0 ~* T. N1 D( I) l0 p' P
nickname = bh_fighter_power019 p0 T( |2 o. t: b4 ]0 U: N

& h6 f8 A0 b: [; P这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的) i% `5 Z. E# B5 s# [4 e9 B

1 `) p  g( h" c- @equip = infinite_power
' i9 a& a( H: K9 |" ~; v) C$ R4 h. U- K+ M- U$ O6 m2 b
改成:! Q+ T9 V7 Y% Z: P

( D6 j  Q8 ?. G1 Wequip = bh_fighter_power01" i4 f6 H) ~5 T+ G& J7 z6 @

$ n' T" t: Z+ X' }. O6 z8 K现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
: h" j% F2 f" o. a$ _- F% ?: |( u9 E! a" K1 V5 ^
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
% K8 |) C3 Z+ ghp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
) F; K' q5 c: l1 qhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
; l" X# r- a* d6 m& s* U$ Nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! c+ N) n+ m# x! s4 z8 A5 }
# h5 k: ~/ z6 Z7 N# Z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:6 n; b# r' Z9 ^/ T) F9 q  O
5 r' S# B% K6 H! _
equip = npc_shield02_mark029 w% q/ X! t7 ?  m

7 k! q8 H# @. M6 Y1 ^# {改成:
& u% u, j4 ?' E4 `
; ?: P5 ?" ^7 y, T# K# Aequip = shield02_mark02_lf
: w1 W) ?& G0 I  j2 o2 F/ N7 I
# W- F3 z7 q  X+ ^! }) e( z这是等级 2 的分子护盾。4 ^$ z- T0 S+ }0 P8 V1 K# V; l

( @) w* j. y, B0 R2 b你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
/ k: Q1 a! W' ^6 R1 p2 j  C# Y9 l7 T: s4 }# h
shield01 是引力子护盾
+ a. l9 |# ]5 _) _; O# ]0 ishield02 是分子护盾0 ?# \4 b# _: Z8 b" j& m$ F
shield03 是阳电子护盾5 [$ M4 s+ H$ X) Q
: y: s2 i/ q- C7 N) n" }
后缀的 _lf 是给轻型战机
7 E/ q% o% j, G_hf 是重型战机
5 _4 c! E" u) T( v! k_fr 是运输机
* o9 @6 V6 \8 q$ ~% d' S: {. H9 z7 |, _
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
$ G$ `7 }' j* u/ e* U0 x9 T# K2 U5 Z5 S( J& n
现在我们改武器。
" ]" Z4 F! Z/ n  r( K* a1 C7 _4 q: F3 _; K
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
! L3 G! ]& U6 J+ D1 x0 s
% E8 S9 Z! i" n! w+ Q9 Ghp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02  }# `4 U0 B* m- l+ e
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 z' L2 e6 B7 [5 ^# Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04* c1 A, A3 G+ J' Y
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% ?5 y9 n9 i$ M. }) W' U# ~, i* @$ p2 n& x+ a
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:# W' g0 k$ S& b1 L

1 [2 n0 ~; \. K0 Wequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
/ z! n2 |+ f$ R" a' }4 D  ?1 m/ N. v
这行叙述。( o, q; a. V( ]4 M6 [: K/ a. `# B) B
' u3 [; w& m5 t0 A2 s1 u: I, \9 Q
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
+ d: W4 G2 f) Q6 t0 b$ I- Y; O" m' _! F& d  W$ I
再来我们修改:+ ?' o# z1 l$ P  Z0 N2 y3 X2 `+ ^( G
& k' }2 j3 F- l1 r& w+ }0 y+ i
equip = armor_scale_-1
: _) o2 G: d$ E2 ]6 b; a' J% j
, P8 |- X) c1 `5 w+ k7 @如果你想升级你的战机装甲,可以改成:" m/ t* P+ v& d! R. r: T9 a: f

2 s% x* L/ {4 P" _; hequip = armor_scale_21
& r- k9 w% p' h2 X! C$ A& j
" }+ L. u0 {7 ?9 @它会把战机的装甲提升 21%。
. Q5 s6 j: ]8 q( c/ i; a
" @, c2 j: G/ g" F% X. J当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:! _8 V2 k) F8 N' z! m/ e- E

1 ~: Q" T7 s9 A3 _ship_archetype = bh_fighter
) u- s' v9 L% O4 c7 W/ vequip = ge_pf_engine_01- B# z9 }/ ~/ |0 n- T2 ]2 g& U2 J
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ( c* |9 A" w7 }% J5 D
equip = ge_s_scanner_02) c2 J% k7 @) k7 @5 P- `8 z
equip = ge_s_tractor_01
3 n2 v& A, Q3 [! {$ h7 t; [& lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' t. \" u8 z0 E/ G9 r4 Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
1 y7 I( s5 E" k  @* ?* k) Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon022 p( b7 T! I  ]" A& [* A3 G3 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon039 _3 ]1 z9 g* z+ x9 a% z6 j
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon042 d4 Z+ x# m7 X* x$ f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01  X3 Y: l, ]2 r- w3 b$ r7 c
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20- {: L) [, o7 S& m1 m$ J
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* Y0 ?8 K2 G8 v' T) f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
- g. \: C  l7 S, Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
; z8 J" B- o6 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 l- j* ~, U) F# K0 l& t0 n# Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04  c' K) C; \* p& c" r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ f& }4 }+ }/ H( ~6 X2 m7 Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 b# o: F1 C2 e
equip = contrail01, HpContrail01# g! s/ d6 V' l
equip = contrail01, HpContrail02# M$ w9 |0 I, u3 n' O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 }& K% A! L! ~% L2 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ n& R3 J4 }; U$ e' k9 l7 J3 F* p6 {6 c2 p# Q, P& m$ W
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
% Q; O! f" L3 y$ i& G, E. k8 ^3 A9 B  b' v6 h# P4 S  {7 I: Q/ d
ship_archetype = bh_fighter1 W" a3 e4 [3 L
equip = ge_pf_engine_01
! ?( ?# y. |" J. D, `equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 . x4 B8 F5 b8 [" H) H
equip = ge_s_scanner_02* v# T) x9 p$ {& a! J
equip = ge_s_tractor_01
1 M* ^* f8 G# y; K; V. E, Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01" `& `# [8 [8 M* @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 R: F; L! D) [5 W6 k( j  X, H. wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
' Q9 L; T% J# D3 ~3 p) zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; |" \3 C2 B/ B; H2 ~7 C8 e# Requip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04" c0 k. K, X0 Z: _8 g
equip = ge_s_cm_01, HpCM019 D# J& p+ a& f1 {% J4 @" p" l
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20  z4 i. q, l8 U/ P) M3 \, _
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
  d  {6 _! l; n# N* Y  o5 A+ l/ U  b# @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01) f; B$ P; {) a. t4 M7 n, c) b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# f4 u5 C% f0 X/ X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' `7 r+ X, k0 l7 _$ S( @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, z2 V( a* K' U$ X, s2 requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 e0 \" W& y# Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
- b2 F) n9 h  S3 _1 L* S  aequip = contrail01, HpContrail01
  T! o. }$ h! T- _+ w1 n. D$ Iequip = contrail01, HpContrail02
" U' d4 c5 J/ d& Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( o4 D" J- ]5 o4 C9 `( f9 s- j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( D8 h6 V& p- P8 N0 Y3 Icargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added( k6 b5 y; L: L; K
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added+ \% i# ?- |! a) J
' V% j6 q5 _, T( i0 q% g
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。8 p% H. R$ V: f: k4 f+ p
+ F7 j7 p8 h) x( f$ u
现在注意几件事情:  m9 P' T7 s* e2 K$ j% c3 {2 t

+ v/ t9 M; ?# d/ hge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。' s% T0 T1 E3 E8 w( a! a. d+ y
7 c9 ~; I% \: Q. s
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。( u# o. Q' r6 E3 j1 o. ^) z

( r5 b; {  _' L# [0 I2 X: ]% K下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:' L9 e; Y: d+ A3 Y$ T
4 K- w9 V- R: k/ M. P" n2 W( E
name = %%NAME%%( p6 u3 [+ ~* c0 A5 D) K% v
initial_rep = gd_bh_grp, c9 `+ b' i, [/ j( }
rank = 0  {# \% L7 N" o

' z1 k" v) E+ P2 h5 Zmoney = 2000
5 G: a8 K3 z6 F;voice = %%VOICE%%
2 n2 C) x. o' Y2 A;All must be Trent!
+ a  u$ U9 F: ^' Z: W5 s" Vvoice = trent_voice
3 D0 Y  l3 R* W" T
3 V% p* d/ B% J( j& O( J/ L; ]* Lcostume = %%BASE_COSTUME%%: |1 v" i& t+ T' R
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
* s  F0 u4 _, I9 U6 ~; I- o2 V6 Q5 G+ b' ]- ?* W8 S/ Z& [6 A; Q
system = li01
2 E8 ^7 ?9 A9 S3 R! Pbase = li01_01_base
4 G" L" f, W- Q9 D7 t. Z: \
& b/ z1 k6 t/ P& M2 i" G1 Z# t
3 Y* y+ U* {# x8 y1 X4 R3 Y# O! Uship_archetype = bh_fighter
& M8 r- G* W! Z) H! D) E: @equip = ge_pf_engine_01
5 U! n3 ?" s8 @6 jequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
6 w6 \0 `/ s8 H2 a4 mequip = bh_fighter_power01
4 \' w7 N) A; e! a- eequip = ge_s_scanner_01& P0 w9 g0 K3 z) S* X3 \
equip = ge_s_tractor_01! y( p2 R4 W0 x0 @3 q6 [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 a6 E7 c2 q. g4 \; m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03. Y+ C! F, w9 F4 q+ b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon042 Q& H; |+ t8 L9 p# m
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" @. O0 h7 |! a, I8 sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& P6 M7 q# p& ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight024 \% z  e9 J, J! B* i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. ]" q, i6 @1 v8 C  ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: w( ^. }# ?) A+ O. E2 L1 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* w* G5 G% u% F/ X! k+ ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
  M8 j, L1 F6 t3 W8 h) Cequip = contrail01, HpContrail01' g- I6 A! r9 p/ \
equip = contrail01, HpContrail023 h- x% U, G  K% D0 E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 Q4 W5 c. R2 i5 A) G+ Y, ?  v, aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" y- `% I6 c, `1 t, Hcargo = ge_s_battery_01, 55 Y7 x. v% \/ ^+ ]  N% H8 h7 y
cargo = ge_s_repair_01, 5/ J" O: z) w! V# }' `

9 ]* ^2 k) p. ^( |) Q% s& y
3 s$ T" o/ f5 W, ?  K+ U;Li02
# L# @& z5 t( k4 Kvisit = 2745692751,1
" D& v& @1 h. W;Li03
. X5 b# x! z) f% L: lvisit = 2208818767,19 `1 E* v" @/ l5 C! q3 _
;Li04, F; W0 G4 U) {
visit = 2745633359,13 X/ ?8 l8 v' h$ s8 z! d, j1 ^* o
;Br01& n6 l( F9 S$ X' x+ j  O& C
visit = 2945966082,1
6 J% V* h) z4 G5 c;Br023 ^4 W1 D* `; T, o1 s" p  L
visit = 2409077762,1
& T" _9 R7 c' I  \;Br03
# _- E& w8 d" pvisit = 2945943554,1
( Z. w( w% R0 O. b/ ^, R;Br04
! g/ O! J2 N; \) Xvisit = 2409063426,1
" P. L. E4 d. u$ N;Br05
9 Q2 z; c  z  d! @4 f3 Mvisit = 2945937410,18 u3 v. u& C9 n: _9 Y0 d
;Br062 H- {8 q1 [3 Q$ w
visit = 2409040898,16 ^6 Z0 X/ D6 t/ B' J  d$ d% z0 \
;Rh013 x& V- h6 B; C9 N: F" e6 h
visit = 2281145474,1
( n8 |- ]2 n* k7 d;Rh029 p) p- M6 ]6 b3 z4 Q0 |/ C, K" F
visit = 2818046082,1
0 ]2 j% I# }6 @4 f;Rh03
: G& b6 G8 J7 V5 I2 Yvisit = 2281172098,1
& |9 ]$ B+ X  l;Rh04" e% p/ a) k( }4 q; Z
visit = 2817982594,1) ?: F, H: F9 W0 ~9 {2 l3 k. s
;Rh057 ]4 Z: K  u( `/ |- V. C
visit = 2281116802,1  m+ ~0 b: G. ?, L0 p
;Ku01
; [, ^7 s$ }3 i/ k: i0 e' W9 [visit = 3013596745,1
3 N5 q4 o* I4 d;Ku02
& l, i2 p9 T0 cvisit = 2476714569,1) E/ x+ s( a( x
;Ku030 t7 e" J1 N4 m3 v
Visit = 3013590601,10 J% W3 o6 t7 C( x( ^* o) @
;Ku04
9 l' A& d# s+ B7 i+ y& vvisit = 2476692041,1# n* d, `$ B* I- @! o4 g( |0 B
;Ku05
0 c( T0 r1 c7 r' K) dvisit = 3013559881,1/ s, j7 |* a8 ]1 p
;Iw01- k3 e9 ?9 P4 [
visit = 3146760779,1
6 I  v+ A' I: S) w; V1 x  X9 G;Iw026 S8 P7 n2 ^7 Y  ^* P- g5 X
visit = 2609888843,1) q* x2 U9 m4 r5 n' S0 @
;Iw03
/ P& n+ i+ `/ h6 W7 j7 Wvisit = 3146754635,17 E8 a  R) W2 ^6 g7 U
;Iw04
1 S4 a) n/ e2 H# Y; U; h. evisit = 2609858123,1) ?3 p, b/ J. X: S5 T
;Iw051 ]1 i- k" r# i/ Q7 p: e* y
visit = 3146732107,1% c% r# b# @' z! r) o. J- g! o% {
;Iw06
; P2 \7 l- F9 o, {* r# Kvisit = 2609851979,1
6 o1 p4 l7 a4 v- H+ ~8 O# d! g8 y" T- P" V- Y
;%%PACKAGE%%
) y* L7 W& P; G4 T( s" n3 t" U
! m! z# }( k# C# ?8 \! ]这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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