改变多人游戏开始的金钱与基地位置
2 K; q1 p! E$ Z# m# Y4 d( _: o' R6 o1 g8 @8 y
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。6 A$ G1 s: q) Q& i8 y
! c0 c# ~- T& ~0 ^
1. 开始的金钱数目
+ m& z) R1 m: k! T Q
# N- e, _8 G4 ?0 b要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
k% m8 a6 n7 r6 v3 L7 [
3 ?% G, V; S! ]6 {money = %%MONEY%%
8 \6 R2 Y/ F# Z/ d6 K
# g8 Q/ F- U3 e) i# B1 R+ r然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
$ `! ?5 f( \ c* ~$ k* i: y! i4 l( j# C3 S0 ~/ e2 N
money = 25000
0 y+ b! G6 Y# I1 q R% @( y9 @* G1 X
2. 开始的基地位置6 c n8 J* N% |3 p6 ^
8 p* h$ J2 f# h: N6 w
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:* q1 X. P1 x# ^, I L
: n4 d$ f- s+ y* D* Hsystem = %%HOME_SYSTEM%%! |8 t9 y& g; ~6 F
base = %%HOME_BASE%%- s; [/ U. E* i: J0 V+ v
- M- Q& v+ [. a, \
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
4 t3 J1 @* z2 n4 O
9 X* s" m/ ?/ f& K5 W4 H/ ksystem = Li01' M3 d- _3 A) m# B9 N
base = Li01_01_Base
" c3 z+ e3 z" R# v( p
1 Z+ O$ o3 ?9 |* m+ C" Z! A相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。! ]: i" B% N# \( t6 Z
! J; e8 d- M9 ^( J$ d
3. 开始的派系属性与名声
4 p2 u* v: v1 a( p3 w1 d
5 u/ H; y' a9 `9 y不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
: q1 L! |2 V" G' Q _! J
Z! D/ O( \* v3 L9 q" {0 ohouse = 0, li_n_grp) E# P: h4 r* d" I& `, c; `5 l
house = 0, li_lsf_grp/ y3 p/ [9 f/ d- G
house = 0, li_p_grp$ o2 K l9 ^% u; g d* K, K
+ h3 V' J0 O3 v2 e8 e你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。7 @9 Z/ y- w. z% U! n5 @6 {
0 s* U4 p) j" K' m9 [- M5 n4 a2 g8 a派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
* n y; J( }4 w0 k2 [$ _9 S S" t# E. h) t- t7 k
4. 改变多人开始的战机
7 a8 m# B3 u5 G* H! J& |2 u2 ^: O# k2 O' l: a& c
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
1 \ B+ u9 _1 l8 k: V) I/ _ G2 D$ |3 Q
DATA\SHIPS\loadouts.ini2 C- ] G# |! n+ c8 L: k, y
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
. \4 z) a9 u: X* q: [) O7 kDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
! ^# d% t: I0 `8 kDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 m+ S/ s( W1 \
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
: U; |9 N) y/ h, u0 S' lDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
9 ?) e8 ?, s* q+ B; EDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品, Y. z: _0 o' i4 H) M
E' Z# E: r7 B$ B* a: x0 q) B$ \
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。. U8 T$ w+ d" P; f9 b- I+ O
? N, p' f* P7 O( u首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
3 D: I/ B; }+ {3 g* y9 Z$ h+ w$ P. H9 i* Q' @7 W) A
[Loadout]
f( i4 {9 P: M6 ^( ], [: A+ _' cnickname = msn_playerloadout
6 c O% h2 j1 y; m* I) tarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
3 f3 K9 ]+ R+ o( v4 ?equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎+ f. b! c- x w0 y" E, D- u
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
" t3 ]" o J1 O4 N( i7 _equip = ge_fighter_power01 <--发电机
1 |% |! q/ l% i+ f4 m3 Kequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
" o3 b- e e* e% H5 ]5 c& L% Gequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器& F1 g" t9 V! T$ J
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. Q+ _, g) M6 R* n' m5 G! xequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
; A0 S/ \3 |6 uequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器0 o- F8 Q- r: K( ~& Y! h$ k7 P8 ^" J
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
5 h- l4 }& v6 hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
0 K2 i, e. m7 g I3 M- E/ S: |equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02' n" P1 _8 {4 W. H9 V( y$ b4 }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight059 S; X2 N E2 V4 l \* X4 m! `
equip = contrail01, HpContrail014 O' E( @' O# K& k
equip = contrail01, HpContrail027 r Z8 Y( H+ L7 C% l$ o% J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% x' J+ @" Y* `! u: dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
7 W! t4 d# e' jcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
7 e1 ]8 D9 x- e* X) @3 scargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
8 r. q0 w0 W n" n7 B0 I
; d" u4 F" X- _) i7 j/ ?5 Y' n你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:" h7 s* x$ X0 ?5 o! }; ?4 S
7 d! v8 M8 v$ Farchetype = ge_fighter
& K4 j2 a$ ^8 R1 z1 p! e. s5 X# ?
9 c$ z# _& v% x4 J6 r把上面那段改成:
4 t; W- \9 Q' _$ t9 l
) E' H8 {( P% n* c/ W% S: r0 M1 b) l0 Gship_archetype = ge_fighter - M% L) i L, d
3 L8 u2 o5 I3 g' w- P7 C% r
然后你得停止下面叙述的运作:
" @4 B# D8 X* I0 y$ G% E8 c/ v- n' B3 e7 A) e! `; ~
%%PACKAGE%%
, i5 e5 n3 I5 b3 T$ Y& C, u; x# P0 r' {6 m1 ~! L f6 b
把它改成:7 Q' s3 z, Z3 S6 o; Z- G/ S
$ `/ b. x D4 p! c, J) t2 Z
;%%PACKAGE%%1 C: k( r* w3 S( A4 D
5 X: y" z$ f0 ^4 N: s5 |; |
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。+ O& I) B0 w- E+ i9 i, u
) b- J5 p& i% @9 N9 N. [现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
0 i! t# V9 i# W
$ g. T: h' J$ v4 u9 g% w8 Enickname = bh_fighter, I& e6 y1 s$ f% K! F7 {( r
4 l, C: G; b9 [9 F$ [. Y% X, Q2 s
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
4 Z* F0 g- C: C$ v* {
' K" C% M/ B0 K! \archetype = bh_fighter
: p2 c- A1 l9 O$ Iequip = ge_pf_engine_01: ~. u$ [$ N2 H! Z6 [
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生+ W( p# ]" j8 ~* s* `5 M
equip = infinite_power <--无限能源发电机
2 ~) N/ t+ G) Vequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
) X0 E) o+ t1 y7 p: l- a3 j8 U) b! Gequip = ge_s_tractor_015 L- {- K2 a+ f8 c @
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' C4 G$ F5 m: y' s9 a5 _! g2 s
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
9 `6 y- E, P. i" l5 |+ U8 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; l# f/ e4 ?: Eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon022 ~: d/ D+ s+ r5 _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 P) X; o9 g1 N+ Vequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04- o" D% I6 h: I& ]) A- |) K0 K
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
& U# f3 T+ _) L0 Lequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
9 Y- {/ ~$ c4 jcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药( M! }/ `4 K7 |. r: V8 U; Q+ }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight+ S$ P! |6 p w' ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01# {4 T4 T: K5 B3 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& r4 G1 z) E- h+ s/ Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 x# r+ H& D, k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight048 U7 @, L4 h3 ]5 F- Q& n+ v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05' C: p, N4 Z3 G3 O
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ I+ \' X* ^9 h1 V9 E
equip = contrail01, HpContrail01
' y0 m" F# g }9 o* m: Iequip = contrail01, HpContrail02
?* d* H; F, S& N, }3 lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" w' e7 ~8 ]8 N* g. l. B+ J6 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 x' y: z& o S x
9 I' I0 Q' r" r& n n, H你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:0 t0 M0 z8 \8 R0 K4 L# f/ _
& e ?) z" K5 Z% y
nickname = bh_fighter_power01) j7 ?) z+ W: E7 _2 p' C; U
6 z: a: c" u2 G$ v
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
$ ~- M& Z+ K0 ]5 j1 I8 J& {* { |, [9 I% c# _7 s9 S3 U
equip = infinite_power
- E; @6 u0 d2 \# m( ?* u4 R: @$ m8 V" V9 M$ M, [
改成:$ N/ c n0 x8 p% i
! G7 q! E8 K7 W+ f' x4 b! `' l% X: r5 ]
equip = bh_fighter_power01
" r- o8 [! c& O) c1 ^5 S3 c" }+ C, f4 @2 d
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
3 |$ n& G1 V: `9 C& d& \
& }3 d# m* m- p; x% m0 php_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01, T* |2 {: V! ~0 K
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
3 B0 u4 \" k8 dhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01; \ P/ G4 x/ i0 h/ F0 |: s
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! j4 D" F' h8 \4 T3 y9 `2 R8 |: Z
+ Q( O2 [3 c# e5 M, R像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
- A. S9 ]3 E: y! e3 B) K' Q0 `9 A: I M; C& p
equip = npc_shield02_mark02' C9 V- n4 e: J$ A
: m9 M0 X* ^0 r7 m/ E: t改成:( r8 B0 e0 U: K( B
0 q9 `; |; r& D" s; O: G3 x' |
equip = shield02_mark02_lf
u* r: ~+ Z$ N
4 ~) m9 B5 J6 n9 u! e; V这是等级 2 的分子护盾。, M1 I1 Z' B0 Y) a8 o) x$ u
4 n D+ s( d/ @; U+ q
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
. D( d% q k! h4 A1 g& `( o' X% y6 F8 X2 d+ E
shield01 是引力子护盾0 i }9 j W2 H+ t5 Z
shield02 是分子护盾
5 u% E$ l' q$ L/ ^9 @shield03 是阳电子护盾4 }/ M d, {6 T6 b% C" M
" g5 Z# c+ p+ E4 h$ T3 a- j
后缀的 _lf 是给轻型战机3 \+ |: F! ^6 w- k
_hf 是重型战机
# y' q8 x; t& E, A/ [6 T_fr 是运输机
# r0 l; _8 W& U" Z( I& h
9 E. [6 [+ \" S4 B/ U这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
) Z% {/ i! l& u1 N
; I6 o1 H! [$ e! t3 g' @现在我们改武器。
$ o7 N3 L. N Y" |* n
3 p# y) X% R4 u; |6 C你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:( R2 M$ x9 l3 o8 k& T' y
& `% F% p, j# F! N. q
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon022 J6 I4 S9 X' ^3 ~
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
( J7 l& K. b* R$ B0 z0 X( Qhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# o. c* r/ a% `: c9 lhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04+ _; }# U+ O4 ~4 A5 O' k+ s
Z5 [) W1 M0 l- `& H4 o
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
% C/ r$ k# x/ M) ^0 N, m J5 L) A9 D" F1 u4 b9 u9 j
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret014 Z" K1 K# c' f& n4 J7 W8 W
% J0 L8 ~0 k3 n; S2 K# c这行叙述。! K2 T0 y$ m |% ~# o# L
, h6 a$ e1 c& Z" O1 Q
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。% j X! u2 h) x* l! R" b# r
5 c' [2 N! z* n ]) c. S- I2 W/ B% d5 w再来我们修改:0 q; r/ s3 o* u+ r2 {" ~$ [
8 x- T% @& e5 A6 n! L& p$ S# Jequip = armor_scale_-18 R& A: Q6 a- l4 l/ S# K# X3 F- J
3 u( f$ K0 V, [8 `/ j0 R( \
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
" ]9 R$ ~! n! N+ j0 { D$ E! S& P" A4 y3 S* @, q
equip = armor_scale_210 p1 ]1 `( y7 W2 \
( r: u1 a8 B* ^ J它会把战机的装甲提升 21%。. g& L4 d, N- l! p! o
# I4 R" K: j* s% j; z7 M9 J4 U6 j
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
3 e- H7 v7 \- m' X& ^' C8 x6 o" o" l. N6 J2 `
ship_archetype = bh_fighter
5 u/ K0 E- w* fequip = ge_pf_engine_01. @2 k5 c0 b% t$ Z" R! s; ?
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
! _3 ^1 G9 ~* ?3 ^ Dequip = ge_s_scanner_02
, x4 h) a/ K% g" @* a/ |7 Pequip = ge_s_tractor_01) S) h. l6 u3 [$ b
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 b9 v" r6 N. u6 O' vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ L Z# P. ?' y$ B/ }. z
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 N% [- N9 M0 Z8 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 M1 n3 Q3 ]9 `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04) h0 v* d* Q7 x2 ~9 y% ~
equip = ge_s_cm_01, HpCM01; P8 t, `0 r8 j" @
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 200 ]5 Z6 \: o K8 X& [6 F
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight1 _3 R% K. N" N. u; F. \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% B l* ~8 W- @- G3 E: @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( p! P H$ V( P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ O( m1 d& h4 }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
+ V' J6 p9 a7 j; Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05, Q/ b6 D# C. c' g: V% h6 K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06) b) r2 q6 |0 N: e) i6 k/ I, @
equip = contrail01, HpContrail01
5 d H( |5 @! k P. M& Gequip = contrail01, HpContrail02$ C9 m) T, u7 |" P5 J" e: t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 C( @6 ?% w. f; l7 d1 v/ n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! K" c' ~# S2 f, \& Y7 k; i1 r6 q
- V+ R& {+ s8 g @# Q; @* D( E现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:6 L" V; w* ?% s6 I
, L8 P1 K. s: v6 J1 c, B
ship_archetype = bh_fighter% B+ @8 O- h, A: z
equip = ge_pf_engine_01
* u5 w U3 R( r- F/ iequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ' b6 X8 h3 \2 `9 ?; Y; s- y
equip = ge_s_scanner_02) J/ M" E( |, \2 G+ a7 b
equip = ge_s_tractor_01
. @8 p, B& {1 jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
+ x4 d; z- e" u# y( P7 Q3 pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; x. [8 I# [' E! m$ c6 yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! a3 J2 ] D% @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! p2 Q1 @$ P( A( s* Y
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
. }# V6 p! P( Y3 R" V0 B& L' Gequip = ge_s_cm_01, HpCM01
6 n, N& M; p. \, Ncargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
+ k$ c) s0 z8 L4 u; nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ J* y( B# _1 [9 A+ xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
5 p# q1 G* z3 x! K4 R: h3 n. x) ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
: F! Q" u! t# p3 b; _* f' D0 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03 v& O+ G0 t z& V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight042 d' V; H7 h2 l0 p+ G& G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
0 o8 m7 d& u8 | Z- |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06( d8 z1 Q. O; n& w0 y5 M1 r+ _
equip = contrail01, HpContrail01' y4 X2 Q! A9 @1 m0 O
equip = contrail01, HpContrail02
. {1 r- U7 D1 p* v7 E. lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 |( u7 Q& T* u# y8 [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; j$ D9 L! e* R6 h9 _
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added$ q; J4 @1 h) P% L( m+ V
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
5 J/ R: n: D' E* g- d) r% Y. T6 z2 V2 F% E9 c' R5 r: L
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) L, [# V7 R/ l+ i! P
~5 g0 g' h8 l! L" z. N) Q现在注意几件事情:
* Y0 E4 {% D- X! `7 O# I; C I) \! B0 A% x+ p6 c
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
& g1 s9 y: K9 D* j1 S3 J0 g) d9 y' r3 i) y- v+ w* B" v- L
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。9 b: x ]; S8 n1 ^/ Q
! D7 q1 ]; N' x1 ?
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
9 l7 A2 @+ B% I/ d9 p& I
* {( B' e; J0 ?( Q6 qname = %%NAME%%% J$ q& l0 w' Q1 K
initial_rep = gd_bh_grp
7 c& U) l" D! q# n- H! Irank = 0
9 g9 J$ X" ]% N) `, W1 M
* S1 f1 A+ F d2 Bmoney = 2000: V% \2 K2 y$ o3 }8 L+ i
;voice = %%VOICE%%4 t& W/ Q/ B1 [- T0 J& o
;All must be Trent!
" J- r9 ?4 ^) L2 {! {voice = trent_voice
( l- ? v9 w) p. T9 w/ ]/ `/ k& |
costume = %%BASE_COSTUME%%2 |. v$ m6 b4 x
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
4 T' w% I6 B& r: h) Y+ A
1 r c5 B; u9 _# j4 K$ D3 d! Zsystem = li01" Q) Y. @% [, c" p0 f; }$ X
base = li01_01_base- `+ `( g% x, m# D; p1 ?
4 p3 F+ W% S6 t4 V( ]2 b+ g5 N- Z
ship_archetype = bh_fighter, ?9 j2 ?: O( _; s$ z
equip = ge_pf_engine_01
8 R! ]& o- C) Q" l& x5 _equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
) |7 s; i9 S( n) o& k. Kequip = bh_fighter_power01
# J& V: x( m/ c0 r4 C) w g5 ?equip = ge_s_scanner_01
$ T, l# O" ^4 x6 aequip = ge_s_tractor_01$ a) Y z* z- r |3 d6 I2 M1 x- R/ m
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& n- M1 Z- K6 b" t5 _0 d- @+ }
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 b: L' {! B' w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
; e' k k7 F6 [3 {0 K) a4 H$ _: ^$ Cequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight+ E' ^! v' s# n6 Y. d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% p$ W3 Q+ T: _ W6 }* pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
/ \/ R. l/ X' V) @; e5 Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- i3 `" e3 R) |, B) r9 o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 G. L8 ^# P3 f3 O( Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 ]' C1 c5 ^6 J+ _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
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1 q4 ]$ q2 n6 B2 R# {这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |