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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地4 O; g* f( s9 g' D4 b5 h) Y2 L
( a0 d. Q8 _$ L: L
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:4 }0 c- l( @: @1 j9 S* \' u
" Y8 t! ~/ M+ u" p" E1 U; }
[Base]% n1 x) D! O  R( E/ p
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星" @: D( U7 |5 a9 k
system = Li01
1 E  n3 o4 [  P; i$ M! cstrid_name = 524409 ;这部分要自己建( X3 i6 ^2 o5 M6 F4 G
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
9 s2 r! C" f  P7 y' a$ i& UBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系; r7 p% {3 K. T( }/ E$ g  D

' L1 ?* m8 R7 q. m* |- _7 ]2 _打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
, S7 O4 |( S/ u( ]4 n* Q8 d  `; [3 y! m* ]
[Object]3 P' {$ |$ n* E7 B. j5 m2 E$ e" R
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星2 j* F: d. Q6 Z6 l/ _5 ]
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
' |  ?* E5 d# |& e8 a$ opos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
3 H* i3 V# t& _. C9 f) x/ crotate = 0, 40, 0  ?8 V! f  L: L6 ^
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
; [8 S% p2 p9 V! I0 {  K9 Kids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建! D6 ~' h9 c/ Q: r
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
$ N2 q7 \+ z  f2 [. {dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
/ ~* j9 {( f- N/ {* Dvoice = atc_leg_f01
, d$ t) |' F( l! |& A2 a  @space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音. c0 M7 X% |7 E
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
& V0 b9 k4 J) M4 z2 w* fbehavior = NOTHING6 n" [2 Q1 h1 N
difficulty_level = 3
2 L; y2 b4 e: x" X* |( x  `loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器& p& e" ^9 g* t
pilot = pilot_solar_easy8 O' W, j0 k  o2 Y
/ ]/ E7 G1 j) D! ^9 ^0 {
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。( D4 Y7 Y0 S% g6 R' ]
- G9 O9 l0 _5 @( J) [0 C. P/ ^
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:$ q( t- |3 q- e  O9 ^) i/ R+ D

* q  C4 R6 d- b% b# n) W[BaseInfo]4 v6 ?* b) D2 u6 `/ _, r3 m) L! ~  z- P
nickname = Li01_jsg_station4 y1 f+ M, P: E/ m2 {8 h$ i+ N6 f
start_room = Deck& Q0 Q1 p  Q1 c9 Y8 Y: g# W
! B% d  H- o$ K1 c, K
[Room]
& _7 x0 i9 h8 c( Q3 N, _nickname = Bar$ h$ _2 t' \7 B. q3 X
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
8 a$ h. {/ }9 D
& c. f: s' O9 N[Room]. q5 f1 K0 i( D! j# U% y
nickname = Deck3 N, i6 z4 G( {/ {7 X, L
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini8 L' e2 A, v! W8 H8 N7 T6 a5 @

, Q- W- R0 f' u0 v4 n[Room]
, D: Q9 O/ H- P1 D' mnickname = ShipDealer
1 z+ L8 {6 e8 ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
, P3 n7 b( Y8 C! Z# }1 y: m9 Z% s! W2 q0 B8 [1 K
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
2 Y) W/ e$ y2 I9 A6 i1 }" ?- u2 |& f
Li01_jsg_station_bar.ini1 N# }3 \+ Z2 X7 l/ z& P* J: X
Li01_jsg_stationi_deck.ini
/ H  I6 L+ ^$ u* nLi01_jsg_station_shipdealer.ini
$ p+ _% j& f9 ~/ B1 a& L- @& T! C
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
0 |0 l  {  X- W: N7 G% N' t
6 z- ^% G; u6 Z" C1 W6 r* F$ D6 C[Room_Info]
. w( K9 z- c8 C; g- q' p: b* \set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
: i$ }. |6 A1 P% u! G" ?scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
+ {. a& K& G; n$ t- Danimation = Sc_loop0 }( G' s  U! K7 M' ?( k
# c' b; _& S5 [9 A# }7 r3 ~! w2 E
[Room_Sound]+ j) p% j$ c% I; X- J* f
music = music_bar_generic03
( Q3 @0 V8 Z. [) O# Q; Yambient = ambience_deck_space_smaller/ _1 @/ q. H1 B  m) |3 w3 v/ N3 \
( o! W0 Q( D7 |  r- t
[CharacterPlacement]
" x4 F- n, B/ I" F4 x& U7 r' c/ z# Tname = Zg/PC/Player/01/A/Stand( k8 ~  R0 Y9 w$ H
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
) _+ q6 E4 N8 l; p6 `1 A% ~/ d( }3 T1 u/ b
[Camera]
7 V9 Y1 H7 H* S. Q% Jname = Camera_0& i# R+ N6 [0 r2 E

: v8 |- r- V! K. B( ]/ Y[Hotspot]
* M4 e- N4 H1 D+ v! m( v7 pname = IDS_HOTSPOT_DECK# y) d. e2 F9 K: Z
behavior = ExitDoor
  Q0 j, ?3 U8 U" n0 y9 }, A4 eroom_switch = Deck
3 t1 v, m* t! N7 f1 l8 V4 Y. J/ A+ W% ?& H
[Hotspot]
/ ]' h3 I; h& x/ n! Qname = IDS_HOTSPOT_BAR/ G: I" w2 `8 J& T7 ?8 O7 z/ r# n
behavior = ExitDoor
6 U& F, N7 T6 f) l8 R: H* Y! vroom_switch = Bar5 k! A0 [3 r1 D+ k: {
; d) u& R0 h) T2 y4 c7 T  f% h
[Hotspot]9 ^4 L, [- `' y& x) h1 G
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
3 v5 i$ s% `! xbehavior = ExitDoor
8 O% H0 p! e% }' [! G" uroom_switch = Deck
8 l3 T/ N+ a, Z8 m5 ~) {4 G0 q! Wset_virtual_room = Trader2 N% k' g8 n2 `0 [/ Y& g( q
+ X; e: f6 M7 E8 M' j  r( S) r
[Hotspot]
& R* b/ h! L( n; i+ [; hname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM# [* r. ]+ t: N# ?) v
behavior = ExitDoor
* H) Q  Q1 w0 G2 y& B( R+ xroom_switch = Deck7 b3 Z# R9 m2 X7 V
set_virtual_room = Equipment5 V/ K+ U2 D( u% U" }
& d7 `! A2 R( g1 l' q
[Hotspot]
& ^/ O: L- I  X& j: q2 o) gname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
5 w6 @! @# O7 }5 ~' X5 `* h- rbehavior = ExitDoor 0 ?0 w# k; [/ ]# }) q( Q$ ]; O* K
room_switch = ShipDealer
* V1 ]9 O$ f% w, ^, y- I5 `7 {1 R$ E; |
[Hotspot]7 F( G. i4 b. Q; k, d
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR3 ?/ D/ \, y: e* c7 [
behavior = NewsVendor
( E" S2 @* |3 x
* }7 s/ I( F! e) V% X5 Y[Hotspot]! k; }5 [! N# _) S0 a& p8 x
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
  z6 w* A  `4 i4 O8 c) Z5 U2 h" lbehavior = MissionVendor
1 V3 l6 `9 X6 \, ~) a0 U$ q* w- @6 N
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:5 p* O7 B) F0 s, Q* {4 Z
" f, ~6 v5 B) w$ T: e
[Room_Info]
2 V/ m; f8 v; @- ^4 ?3 M% Qset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn  R$ C1 `3 {: Z1 P
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
$ _1 H8 w  f  ?animation = Sc_loop2 Z4 F' t- r" h7 i. n0 I
5 Z1 t( b% Z+ h
[Spiels]& [  f7 h; K+ E6 @& P; L5 b
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
8 g* J9 \+ y* O* R( t% z- DEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
  a  _5 q! c) b( u* [; s3 i; v& R3 B" E# d
[Room_Sound]
# F7 B; c* b$ c/ uambient = ambience_deck_space_smaller& {7 l6 Q5 \  A3 U% r
, d* F) K2 C+ |
[PlayerShipPlacement]* s( v+ o! h2 q  V* L0 j8 ]4 [
name = X/Shipcentre/014 g/ r8 Z4 @0 O' ~5 u. F; d

. @2 }- l  t* Z. w[Camera]
- Z+ {$ g' K* r9 R! w0 U" Fname = Camera_03 w3 ^, @  @" u2 [

$ i% @5 e' B9 k  |; K9 }, }' f[Hotspot]/ @' d- I" k, s: b: K2 }
name = IDS_HOTSPOT_DECK% @- Z2 u0 _* v
behavior = ExitDoor
+ Q: X5 `* d9 o, O; n6 ^, G- A& S- {room_switch = Deck& _' ?, c4 n" k# H

) F( i  f0 l' O; r+ a7 W[Hotspot]
* D3 U5 m7 A* f* A6 A! F. U1 wname = IDS_HOTSPOT_BAR4 w7 g4 n1 W, D) t' {3 E6 w7 I
behavior = ExitDoor* u% ]. v& F& F" ]. a
room_switch = Bar
6 |) b# q' I, k" U
2 e, h; @6 y3 d( j8 t' e  c' l[Hotspot]8 Q7 c0 N' r. ^& V. l& B
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM; ^  W5 E8 q" u6 i. o
behavior = VirtualRoom1 z7 @( x6 E1 i; H7 ?. S( V" Y
room_switch = Trader
+ |) V( T4 [; \, y+ X6 G
: a' q% m3 v, w[Hotspot]
0 U& m! r0 @# A; B: Wname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
; }; N. b! Y  [; B! T, Tbehavior = VirtualRoom
3 l- y6 g7 n# Q6 ]: C3 Sroom_switch = Equipment
( J. ?3 ?; ~! O& j
. [9 t: ^5 v5 w( x, K3 C  C[Hotspot]0 P" `1 W3 J( P: W
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM # q+ X/ H: L/ @; V
behavior = ExitDoor
' V" O! M4 y, _" Iroom_switch = ShipDealer
# T; J, y+ u) L7 \
7 v( X- b% r8 Q" H9 i[Hotspot]
; ^" b: u. S6 ?8 S, F& Cname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP1 a0 r& @' w6 U  G
behavior = Repair
5 k' R0 y2 ?1 |1 ~; {virtual_room = Deck& ^; Z; c! q+ _! B# Z
+ Y9 x$ B. [* E$ B
[Hotspot]
& O; |" s8 M9 W' ^0 m  \7 tname = IDS_DEALER_FRONT_DESK6 J  t1 p/ |2 B- @5 ]+ `
behavior = FrontDesk
! ^, m9 y5 q; hstate_read = 1
; v3 Z6 z) ~; H6 Wstate_send = 2
4 q. g- j2 [* a- nvirtual_room = Trader
% p& v) l* r6 O2 u" o4 J8 V
( o$ d& S1 h6 K2 K* T( Z[Hotspot]
( O* S5 {, a# }5 Aname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER- I5 {* b! Y; q0 O6 E0 H4 ^
behavior = StartDealer  a; I4 _1 T2 Z+ S. ^- X
state_read = 2
7 D8 G; B  ]8 ~5 e) N" ustate_send = 1
  Q$ _( ]8 f# @virtual_room = Trader
/ Z% ?  S. B2 B5 ]; ^. V
7 d! }- P. K6 g% {; V' C[Hotspot]
9 N; l: E) e* }name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
6 {  L% R0 P8 l( U7 Kbehavior = FrontDesk  ~# p9 b6 d5 k3 p. o+ X6 F
state_read = 1
$ U1 ]! N1 M! C+ cstate_send = 2
  i+ }% x0 g; B6 C; ]1 fvirtual_room = Equipment1 v2 [- U! X2 H, T; @

9 u: y7 P9 h) v6 }8 s[Hotspot]
* I+ l+ {5 n% V0 Iname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER) Q3 |& M' C% G# g$ O: ~  t* [0 A
behavior = StartEquipDealer. H0 ]. L- w0 B" ~+ y2 e5 o
state_read = 2
" e6 E0 @# O0 i+ astate_send = 1
# P2 O7 F2 A- q2 Evirtual_room = Equipment( E. V5 d+ ~5 A* x( ?- t
1 }& i5 V% e9 G* c6 M. e" L: H
[Hotspot]
! M! ?( c6 ]3 dname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT! I* Z3 J4 Q6 g- ?& t" F+ l
behavior = MoveRight
$ u( Q  T; Y; F$ Dstate_read = 2) x$ E: b7 o" x: j) W
state_send = 16 I- L7 G7 ^. I
virtual_room = Equipment
" q% A" \: t& d& [" N3 v
( F: x" |( q4 v& }7 [! S[Hotspot]
0 |+ b/ M3 z8 oname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
* P4 n2 Z; N. S7 j8 ], z% H9 y4 Ubehavior = Repair
; j. u- o6 P: |9 v5 m4 n8 u+ E' S1 ^virtual_room = Equipment
4 i$ j7 T4 c" v. k
# H. B" t. b3 |0 e, |3 F2 x[FlashlightSet]4 [9 \6 _9 F! V9 `; \
icolor = 0, 155, 255- X, \2 f- W' C6 M0 z
scale = 0.250000
. H0 c% p$ x" r/ r' ~gap = 0.000000" a  P9 D  D2 V( `3 b1 e
blink = 0.000000
* h" O1 u6 J$ M3 m5 Z, \endpause = 0.000000: m& P; k) z  E. A, i) L
hardpoint = HpLightA01* u/ |. V* m# P9 J
hardpoint = HpLightA02
& ~* d9 w- `4 m* Rhardpoint = HpLightA03
- D# C4 I  `# O5 N- Fhardpoint = HpLightA04" I! g* s; g6 s3 Z
hardpoint = HpLightA05. ~5 s1 X! V, q* w7 X
hardpoint = HpLightA06' F2 e7 m  r/ J  v1 ~$ ~+ A
hardpoint = HpLightA07
9 U& e2 I1 y3 k- z. p# uhardpoint = HpLightA08( H* Y2 D+ g# g- {4 T
hardpoint = HpLightA09- O# X1 U( y" q$ A2 V, ]+ r6 B
hardpoint = HpLightA10  y1 U) ^2 ]- z$ c& m) M
hardpoint = HpLightA11
. `4 v, l: H, d. @3 q# ahardpoint = HpLightA12' N% F) m1 {9 R
hardpoint = HpLightA13. ^, Q1 J  W  s
hardpoint = HpLightA147 h5 r( W* r0 Z8 w' p. D- |: ]1 E
hardpoint = HpLightA15
$ l1 H; M+ x6 ^0 ]2 khardpoint = HpLightA165 O$ N0 |, \# P6 k" q
hardpoint = HpLightA17
) u5 j' C9 \/ h5 Y! Y1 `hardpoint = HpLightA18
& X6 H. j2 D9 H* M. ohardpoint = HpLightA19
7 S: T% D; |8 Q9 k3 {* Xhardpoint = HpLightA20
# p1 D4 [. j5 H. Q( W$ G( i1 Yhardpoint = HpLightA21
7 y/ y8 |( w1 |3 M  ~hardpoint = HpLightA22) u. K, L+ ]- ?7 g2 {
hardpoint = HpLightA23
; s5 k5 l7 E$ L# T, Qhardpoint = HpLightA24
9 D5 V7 t, q, \0 s) \! v; \: qhardpoint = HpLightA25
) A/ i& [' F6 p2 m2 K/ N% Qhardpoint = HpLightA26
/ k  g( o! T# @* nhardpoint = HpLightA27+ }. J) E) a& d% ~* S
hardpoint = HpLightA28* `; e3 r$ f6 W) c0 B
hardpoint = HpLightB21
3 ?& x7 ~) V1 i2 ehardpoint = HpLightB22& v1 J1 a3 {6 X# C/ m& L# U
hardpoint = HpLightB23/ P! ]. ?- t: C. h$ e! T; h
hardpoint = HpLightB24$ ^1 f: E/ I8 ~+ H+ m
hardpoint = HpLightB255 {: ^& Y8 P/ K/ M1 `. c+ _
hardpoint = HpLightB262 P  E. s, Y7 I/ s6 {. s% k4 H
# K! `2 X9 t9 {
[FlashlightSet]! D: H; x+ `3 N# z. ~0 s+ G+ u
icolor = 255, 255, 55+ \+ F, t; j+ o; k1 _& l. J: E
scale = 0.2500006 e+ Q- P/ S4 g3 C+ G
gap = 0.000000# o/ N8 [# F4 o# d
blink = 0.050000
3 m& d5 @8 A6 {& l# T8 o, Bendpause = 0.000000; X) }; b* g" e6 K7 V
numlights = 26, i3 J+ N  e. Y8 }
hardpoint = HpLightB01
, e3 y6 O/ s$ N+ Q  O( K. H) {hardpoint = HpLightB02
# t+ W; l( z6 T4 s9 Mhardpoint = HpLightB03
8 g) M$ K( S+ @1 p( G4 jhardpoint = HpLightB04( m/ s1 E3 p5 F% s( z
hardpoint = HpLightB05& c/ k1 B6 b  l- D
hardpoint = HpLightB06+ P8 R" ?# u( _  J) q4 ?
hardpoint = HpLightB075 Y4 O  W9 e6 y, Q; L- i5 G7 @/ X
hardpoint = HpLightB08) E8 R1 l: }9 B7 n! t' ~* C: q  S
hardpoint = HpLightB09
6 m3 u; D4 N0 d6 g$ [hardpoint = HpLightB105 K" l: R1 O2 c( u1 l
hardpoint = HpLightB11
( h: x  F$ @( y. B9 V/ g5 E, @hardpoint = HpLightB12$ Q; S& }! }( n( n5 U
hardpoint = HpLightB13
8 E" n$ Y- K" K5 [1 Q4 Ehardpoint = HpLightB14
# g+ T( D" j4 Y. P2 m, _# t7 @hardpoint = HpLightB15
" P! n' y4 Y6 W7 `8 M6 ehardpoint = HpLightB16
$ s5 C; N- T  B3 u; V/ J" J/ Zhardpoint = HpLightB17
+ T1 K: `6 w) z4 |hardpoint = HpLightB18% G) V. f) m$ s' T: |8 ~1 F
hardpoint = HpLightB194 G1 |: R, R+ ]- {
hardpoint = HpLightB20
& p) I( U7 ~( Z: q  f2 }% n: A# Q2 R! y  p8 A
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:. x, a& m; `3 w6 y
3 b+ x: o( q3 P* {" X: P
[Room_Info]1 \, _7 ?7 _5 \2 n$ c
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
$ y# m. {% f5 P0 W% t8 pscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
' j8 i5 t2 c  K) Z; X& p0 p# |6 x% z2 U" p6 |* }1 L. s$ h4 K
[Spiels]* k- B3 f6 A3 U1 H
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
: @. E5 n7 ]' V+ ]& F" [( V' d9 B) Q$ G% \: U3 t
[Camera]
! G% m* |6 c" J! lname = Camera_0 0 F0 E1 i% p. \% s0 U' T
# R; R8 n8 l8 `
[Room_Sound]$ R0 o  ?, u3 _5 n* {) P( H4 E: ~# S* s7 m
ambient = ambience_shipbuy 5 H! B. a5 J, q' f7 q; S# ^

3 h! N& c' t. }% y[ForSaleShipPlacement]
7 B9 V* Y8 g+ M- gname = X/Shipcentre/01
; ]& e( D% Q: S% y
8 _% S! e: |0 I# X+ h[Hotspot]9 U# N4 F1 `- R/ k2 P) d
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
( i% v3 F) Q- `# v3 F4 G* H) Vbehavior = ExitDoor $ \$ {- F* i) g1 @  i
room_switch = Deck 7 U% c! ?! [$ d8 X( l1 g" `/ {* J
7 m# j7 g8 Y- s+ C* Z8 G$ H1 P) E
[Hotspot], _9 W; ~$ m1 T/ i/ b1 S$ o
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
6 F/ e* O  [; c( R, |' jbehavior = ExitDoor
# C* y' @. ]% o5 w6 k# Croom_switch = Bar
0 v: k# Y8 b- t+ i/ F7 W+ L
! M5 b" C+ g) P4 p6 u[Hotspot]
, z9 U2 A, x( G% L3 jname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
% q4 S% {  l0 I" w2 U# xbehavior = ExitDoor 5 M1 D3 Y/ c" m# O" Y8 k0 M
room_switch = Deck ; a/ @8 P% F7 K
set_virtual_room = Trader ( Y( s) x7 ^: K- Y7 j7 g* }1 r

3 v) U) S9 T0 l$ I' O[Hotspot]
" l4 O- ?# z8 _' f1 H: f8 p( Sname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
, B5 t; G* R2 b! V* E+ F7 u- Abehavior = ExitDoor
; l" u3 o! V3 I$ Sroom_switch = Deck
! I8 X9 j- X  W' T9 q) wset_virtual_room = Equipment 6 h. ^$ G4 N6 Z6 a% g! x
# C" K$ b2 |) P8 C7 c- W3 z7 {
[Hotspot]8 S- w" U. _4 j* f3 u5 ~
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
5 A; `: g& Z6 h2 l8 u2 Rbehavior = ExitDoor
+ V: ]- ~+ C: J6 w: O4 v' q3 wroom_switch = ShipDealer 9 U: ~( {" W8 g/ Z/ F- Q

( a6 N2 x, ~3 L( B$ `: _  d, G[Hotspot]
( H! z1 p6 q3 V' Z7 u; \name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 0 |, L7 H; P: o: a) P" m5 V
behavior = Repair
9 v9 M1 K: \0 T' ?8 Z
/ P4 o; N# M8 |[Hotspot]
% Q4 E1 j% L' H! y/ s" t, vname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
" ?# O  E4 F; {7 B+ |0 nbehavior = FrontDesk* y) g- R0 q( m' B6 {9 Y: [% Y$ @1 h! ^# V
state_read = 1 ' k. z: n% I2 E! e+ ~; w
state_send = 2
& h% H4 @: D  V3 ^9 q0 ^3 W: W4 m/ x- `* j3 C6 {
[Hotspot]$ ^" X/ U0 e  d6 z# G* c
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
) N2 u! S8 I9 M8 {4 n& [* [behavior = StartShipDealer
' ]1 H8 A5 C4 v1 R4 C4 {" [. E. Kstate_read = 2
- E4 o% ?9 S+ Q9 `state_send = 1 % D; T8 Q2 |8 v- v8 G

5 |6 r6 \* m# V/ z8 g0 G现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞& R1 W4 U/ }7 c$ t" @% I$ l  ~# ~
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。/ l  P" J, v3 ~1 P2 m
, u( A& [5 n) i% V0 V" ]
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
* P" i; |5 K! h) b2 k
$ Z% ?, U" W8 J' |  a同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
3 c' l) F7 |; t8 V5 R; Y4 J: K0 x+ b, z% B2 J/ e& x+ F
清除 Zone 21 的布雷区
, R% [6 k# L1 ?( Q. I6 A. v( h
+ L& x) S& t' A: V6 y打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:& o2 s# i) Y8 R$ L* |$ j

; Z- C3 A6 Z2 |% n, ?" ?* F# I0 I' \[Asteroids]
( L8 g' J& ?& N6 }file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini0 j: c) E- n2 y; r: g
zone = Zone_Li01_zone21
' }2 W; w: n* w& N& t& l
4 I+ d1 J8 W" ~, [5 u, h- }还有这段:* Q) `$ q7 Z& e7 m

, K9 d) d: e9 |  ?2 M[zone]
  X/ m! h0 F( e3 {nickname = Zone_Li01_zone212 o$ d# Q& O, Q$ J# i' R
ids_name = 261212
$ l; f8 a# y2 ^8 g$ wpos = 81640, 0, 2050
' y. }$ x- G' _4 U, }5 [shape = ELLIPSOID- z4 C) ?3 R* O
size = 20000, 20000, 30000
; b0 A0 {% z- z) D# L$ T, [property_flags = 4128
6 h# v7 W$ F7 M, L$ P  r+ hMusic = zone_field_mine
1 u" U0 s& J+ j; O, b4 mids_info = 66000# G: x6 z% F7 Q& W) A" S+ l: C
visit = 32
+ O- J7 a3 m# \( p8 Isort = 99
3 Z! c: L3 D$ z: b" r* A/ c6 H& D1 }" A! I
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
0 C) o4 _3 B9 V
3 c, D  P" h" ]. K1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。9 |6 K6 C- I7 ]( S1 y, U1 ?# G
6 K$ q$ [0 w. {+ G7 f
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
" R# D' H; X1 V1 S  g8 w, B; ~  n
8 d, h) Z- m" x" M3 H$ f  n8 y/ y3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。$ }; W0 ~4 G! c/ ?3 w6 Y% C. {, D
5 m9 N/ l0 \( t' l4 h
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。: H( t2 b& e4 G0 T6 _$ b5 T& V

6 [+ P7 H% \! K7 U4 p$ G5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。6 B+ t/ f8 m: R+ x) _, g

  u; G" L! i; J+ }1 s6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
# _) H7 d% I: I% @' \7 I( `- S0.000000" S! H) O8 ]% S  S  ]
0.000000
- h+ G5 d; |8 `" q0.000000# d/ r: {+ v$ K( o
0.0000009 U- p& L& m; e" `
3 ?* `! u* t9 S5 O3 L
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。3 l+ Y% o1 f# i- P6 X" J$ |' }
6 Q; ]* z; s( I% H
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:9 V! `7 I2 {7 c$ J0 z
0.5000002 z5 W$ @1 e6 P. @$ t2 l* ~0 B
0.0000009 \' q* Z# H" L/ z

: ~4 ?9 s# J  e% E9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:- m) ~- c$ p% Z! I2 f
1.000000
( z; G! k; N4 p0.000000
7 c/ V) d$ G8 L; E; O( o/ |/ `& {( d% ]1 _0 C$ k6 p
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:" p4 r2 C* L+ z$ G  a1 P( u! |
0.000000
) L) @  p. e/ w! M0.000000
; I7 w1 N- g' }" B' @7 Q4 i2 v
3 h; K; i% Q- Q9 ]" O11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。! M0 E/ B( F" @' N. r

$ l+ ]: c5 N# Y* N1 {9 {9 D下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
, Y4 _! s0 B6 `  ]0 c2 c
# `+ V7 S' n. @' r-material library" N7 [4 \( T3 ~% H+ ~5 i+ r* B% J
|
' \# Z; |6 N5 L5 w-..Myglasstexture# O  b8 R6 L+ ^( A& P/ }! g
|
  Y6 _, |$ M* P& e. d7 @5 u|..type string = DcDt5 _. r8 {* G4 d  N  e, [
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga% y6 t- f3 Q( v* B
|..Oc float value = 如上述
4 _. q. C' O$ r3 k% y, A. v|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
' z6 R0 ~3 ^& f5 a5 Y5 C- t% u7 Q( `! q6 q9 k2 ~+ w
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。. Q. O% T( l* j* g0 S

2 D" i8 I. P% ^1. 开始的金钱数目
) ~( I- [* t( q- E9 h/ g) W, z3 h5 r2 T; C& E
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:& d8 _9 _9 Y: [# P8 S

. [4 M% C" c" {, U" Kmoney = %%MONEY%%5 Z( A0 }+ [* L
0 m6 m5 c: ?( J6 r
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 K1 _4 p- E5 C7 e8 d0 x# D1 s5 c
; z9 b$ c$ Y2 ?4 K8 [3 c
money = 25000* d6 t# X$ m, K, B0 j9 [( e' P
7 i3 x$ @: }' g& [9 ]
2. 开始的基地位置3 }1 K5 ?' E3 p/ T4 m0 a

+ d, L" H# P& B& ^( p/ p- ?6 p  C下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:& w1 R2 ]( `4 k9 n3 f

/ u. ?' l- \! L5 Y- C& ssystem = %%HOME_SYSTEM%%
+ e1 G- V( x8 [; m+ [8 d0 n, |base = %%HOME_BASE%%
) d1 l' ?+ |. n7 r; c
1 S; ^0 d+ k: g- q- R- m  m你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:: V, U4 o$ U8 q" Y* {# [4 v+ H
5 ?: p7 J4 q* f8 V$ O( K- S/ T
system = Li01
! S0 ?! D! C5 q% x5 q% S; d( gbase = Li01_01_Base8 l) @3 j! }3 s% x: K) q+ |* Z! Q0 Z! Q

( w7 {; }, }6 ^. A7 [相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。, {8 c; V1 @( q5 m$ q# ^0 d

/ _5 `5 ^9 [4 e3 o* A3. 开始的派系属性与名声
. M! r& p2 @8 G; `8 x6 Z4 h: T3 s& O* h. y; k$ \! P
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
. H* i& E- H, ^/ n' W0 X0 E* _% L6 P6 U9 Z' h1 g4 r. p' w' [
house = 0, li_n_grp
: Q- x: }/ C+ [4 @house = 0, li_lsf_grp" }  c! Y: L9 @% [+ |) ~* x
house = 0, li_p_grp* G! x( l" k/ U( b6 C- Q0 |

( q0 O7 [9 s2 F7 p1 U你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
$ ]0 b- X, k: z. H6 A/ G7 g1 z& r. C, N
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。5 C, T1 {# y5 C3 R

0 L: \( E3 ~, c# ~4. 改变多人开始的战机
0 V* P, t4 b9 j1 y  X) ^' v1 H8 }9 |+ U- u
, N( q4 \. i/ B; C8 X+ V除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:3 A  p1 y# g7 h! M) t3 p9 q
- W1 v+ P: A7 n$ f7 l
DATA\SHIPS\loadouts.ini' b! G" a* N* m; e' n; U0 f
DATA\SHIPS\ships_arch.ini, i0 t! c! B9 j# N
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini# u% u1 i/ |$ N/ S/ d. V6 V, p  q$ |
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 _( S7 P; N5 W& S
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
' ^" r4 |6 s6 F3 Y' sDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
- ~0 ]# I- ]1 a9 M: e6 x% sDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
( @1 V) e& M2 X3 F- e6 }. H  ^
" s' T4 i) U1 z# E# s0 A不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。# S1 H! O- F  P6 X9 C5 m# J) P

' [, w! v5 U, W4 l: u* I6 F$ o! H首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:' }. @. L7 z3 U/ W# d) @% g

5 {! k  N# m) {1 I8 o1 S# r3 J5 U  S[Loadout]
8 [4 \( o) u* _, |" V# qnickname = msn_playerloadout* b. ~/ s! e% a: i4 S
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕+ o  S' E* c3 l* s6 S
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
: J1 x# _! W) k) q$ Kequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
+ W  i5 p: _& [equip = ge_fighter_power01 <--发电机9 V! G7 N2 f; ?- r* e: U, C
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪2 j, }! {. [5 W6 \# b
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器7 t( J. t1 }( W. h* e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器0 g  y; c$ Z3 B* E  F* [/ G
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器2 W: t7 y4 \4 U
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
2 E" I: C* m% v# l+ i% ~5 [equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ \& O/ z* P6 a1 h! ]7 M" O2 yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 T7 O# |1 z+ p9 c! G# d- {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight021 @$ h& ?& U* k0 `& s" ~: Y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# g  ^7 Y: m4 c3 P$ f1 W
equip = contrail01, HpContrail01
1 F9 U" N) T3 E+ R! }3 l5 i  Q/ Qequip = contrail01, HpContrail027 a. I7 r/ b6 C& K, H
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 Y5 G0 g, Y- i$ _9 ]( Sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
) R9 `: T; f  A9 C/ Z( ]/ ecargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
: S7 S' x1 v/ Scargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人0 @1 z. q$ o5 ^5 k6 l  N
# L  m) T/ z0 w9 c
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
3 t3 G/ b- t$ Q  b) n0 m3 D5 u2 l0 n5 F
archetype = ge_fighter
# `7 h: e6 A) @, E6 s1 X9 X
  q! ^* a1 H1 E$ r把上面那段改成:; v0 j- m2 h- M

& {. G) }$ H- Y, O$ C  Q. Gship_archetype = ge_fighter
$ m. u6 S: B- q/ Q2 D; b3 e# w0 M8 C+ f1 z8 r7 n, J# m( b
然后你得停止下面叙述的运作:/ Y3 @) f; ]) C7 r! S
5 J+ r4 |6 \: @; O, Y+ K4 m4 m
%%PACKAGE%%
% F8 v1 F2 H' k" s. q
4 G" E+ |' Q$ F7 C把它改成:
. u/ H# Z0 S7 C
+ n8 ?& N# A) y! T4 A; U: M;%%PACKAGE%%, z9 q- w. n& k- E" @- L

* H) Z; u& y& \1 V现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。# X! c1 r1 i9 ~; e+ X

- r$ A2 q+ G6 T+ s% T$ b9 ]+ }现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:2 F& O  h! {4 w/ R

" g5 v5 u) O5 L. }nickname = bh_fighter5 o3 e% I2 C! X: s

4 E$ R+ F4 b. A现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
% g# J$ }- l" T! P, U3 t
+ V& B2 l. n9 O, o4 X' U( Barchetype = bh_fighter
% X- P8 A7 r1 l& h+ j% Dequip = ge_pf_engine_01
# J( R1 F! Y( |$ _0 lequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
* l! M# Z; R9 U: t! X% Sequip = infinite_power <--无限能源发电机1 R0 A1 ^% \0 g4 y7 c! W- _
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
7 P- k8 F5 B/ e3 c1 G7 x) g  a, lequip = ge_s_tractor_01, Z: ?9 T+ k0 I9 w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' b2 F8 ]1 F0 K2 J( {. c# p1 ~equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到  H! N; r. S0 `* d2 e7 e
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 W7 G. c: A3 a; m, U2 e% `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
9 D8 v! Z- u' Oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- q3 O9 y. L( \" C
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
5 O/ C$ D1 X; D) B( kequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
) [5 e) S) ~" ]# k% gequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: x, t+ x( H" U! I
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药  G  f# |1 y- y' i: m! e; ?
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( f' s2 t! G6 r+ y% Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) I% S" W. p) |# I0 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& P% N$ `% p4 I& r, y6 }3 p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) g' r, s8 x2 j9 [3 N! H3 xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight045 \+ f: d5 J; k5 j1 H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 S2 z1 t+ i) c2 F7 [, D' ?3 Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
( S6 k8 m$ I) A! z: q7 j( h7 Lequip = contrail01, HpContrail018 }' p- r! `! x! i$ _
equip = contrail01, HpContrail02
* H6 G" v! n  q( A1 F6 _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
. Q! B4 D2 `3 N5 |4 A: {8 B9 gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) e7 K* @. ?8 A' i" Y
4 k5 j- Q: o7 p
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
! u9 S7 m- `/ R, |) X& ?, g2 e8 ]7 J3 M2 c/ `2 B% x. w" W  d% |
nickname = bh_fighter_power01$ a* s4 u7 \0 J* V3 Q# a9 C

/ P, E% g7 y* Y$ T3 j4 y" F  J这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
; M# b' O5 [  a% W4 E% k: \9 z# F- d# ^/ Y
equip = infinite_power$ U5 i& b) Z6 B6 P% E

% @" P0 _5 Z9 E% Y: E改成:
0 @+ P; N& C6 R$ B0 W" P; n& j: Z
! o  F( A$ x# D* f* F& z7 A+ \' Sequip = bh_fighter_power01
4 F7 Q1 _+ T. x/ q% |$ q1 p( Y! N$ @0 P3 d; G
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
2 _% ~; t  o# T0 u0 j$ h) R* k, b5 `7 u9 K0 r( R' t$ i) n4 |& L' \
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01* \5 a+ }1 D3 T/ Z$ b
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
8 W3 t; t. X; [hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
0 m) n% r2 A  a7 f4 H4 T- _hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
. B' j) T' @0 |% V
$ O; q6 \; @' j3 e像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
3 `( W4 q2 |: d8 @  e, s( e. Q1 @- b' P& u! L1 s- }
equip = npc_shield02_mark025 l+ A6 {+ i  Y4 w6 m, Q
6 i$ Y( {/ U/ [1 d' S
改成:
( E7 ?  ~- M% S& u5 ~
9 a  \* N6 E6 T& Y- Requip = shield02_mark02_lf
% `" X: t3 W: W! ?) ~2 Y
$ h& c/ s8 T. h/ ~% [这是等级 2 的分子护盾。
4 g! _  I0 N8 j6 y  W2 `0 X1 a: M- F2 W8 m0 ]& D: g, o1 x
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
! Y: N7 z/ C  Q: K* d' }; \1 g, K/ c7 g& k& N. M" w, w
shield01 是引力子护盾
2 @1 g* ?6 X( {$ A% T4 s1 Qshield02 是分子护盾
! ^- H2 g( Q9 M% r0 W  d5 \shield03 是阳电子护盾
# J! @" b5 a4 ]  u9 B- g  k& {3 {  k7 \; c3 v
后缀的 _lf 是给轻型战机5 P& h- }2 J0 d2 i) W9 ?( j% t
_hf 是重型战机
! b# r$ a5 \6 W6 Z# ?_fr 是运输机' T6 p9 S& T1 M. y8 ~

0 h2 N2 s- F( w9 E& j  }) L这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
: ^7 b2 h4 V! ~- I- e% g
0 Q2 l$ D8 L8 C( T9 g+ [现在我们改武器。8 x4 o! S( J2 D

" \# S4 _$ I* D: O, T# {你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:) h5 n& L2 ]8 E9 d  ?4 x2 [9 D

3 ?8 V7 z- K9 |9 z& Jhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
/ t2 c1 C' X0 l7 \hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04! v+ c4 U5 F8 k! _+ M8 d
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04( |' O2 c! P" l5 \( a& I. X+ m$ C( ^
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
1 ^; ^) Z* N- P; I5 A/ S- ~( Y5 b' ?# k1 u& f
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:0 o& |% a* A% c3 g+ @8 |

- ], m# s! F# {  v& F$ I  C3 D( mequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
- y3 W$ d1 B9 Q0 G5 S# X1 q, f+ j/ o, k; a
' y3 X3 |: K2 ^: ?这行叙述。
; @+ r: s4 q2 B& p
& e/ g  w( [! @4 {" M你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。1 B4 J' h. j6 W0 c

* }# H$ \4 j5 o! e# e' L6 [" K! s再来我们修改:
, P* T/ |9 i2 `- }+ L
- u4 f5 |( ?0 n% _2 d7 p0 X, K( lequip = armor_scale_-16 a9 A; W2 A# o" _  d
# K+ n6 B9 B( t1 y- e& B
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:( A' L# ]! k, B+ D3 n) ]
/ W" I& Z6 m  ~1 B
equip = armor_scale_21
( d& r* i- ]; x6 {% e4 e3 f$ }: S' E+ k0 ]' V: Y( a) c
它会把战机的装甲提升 21%。
  P+ _, [2 ]' ?6 L3 Z* F3 a. q) @" d/ O1 E
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:0 n9 }! x. o# z$ g
) ^' d5 n* `, n3 \6 v7 m( L0 o- U
ship_archetype = bh_fighter. R* N+ A2 b0 V
equip = ge_pf_engine_01
9 V4 R7 u- l; J! g8 i: u) F0 lequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
1 P" B! J" Q  B5 u6 _: Oequip = ge_s_scanner_02! B0 g# y/ U* c7 ~
equip = ge_s_tractor_01
* s; \) M! y  X- M: Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 @/ [: R" R$ `
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 \* I; Y9 k5 l9 N4 |' Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& A2 j! c& Y2 z3 Z/ N" L  Wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! I- f' a& \6 ~- h3 [% @
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon040 k1 O5 u1 L9 t' q+ n3 R
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
! Y3 s* M5 I7 Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
: J& i$ i  E( q9 \8 d8 r! ^equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
$ c# T+ {0 N# _- v8 m- `. tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& K1 c! T- d. J1 _+ b) X. [) {# D" Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
" u7 e; |" `- \1 ^$ E7 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' v5 w- l3 `9 K2 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 O/ y# C2 b% v, A6 @4 H5 i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
. ^! {! y, ^, E% A/ aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 ]' M# k* M4 P2 hequip = contrail01, HpContrail01
5 |; s. w) W! Uequip = contrail01, HpContrail02
; y, S3 \2 g6 q% H9 ^% Y- Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- e6 s- M: E9 g% \equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) d- q4 R/ z6 H
. i) C7 A0 S: Z- ]' n8 }; f
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
& y( Y! @' }' i6 l6 n0 |! p( H$ i0 h
ship_archetype = bh_fighter
+ e4 w8 o* O& {equip = ge_pf_engine_01
' L" u# ~$ E  p5 S0 H# f4 Gequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
: }8 l# \) i6 g2 J( eequip = ge_s_scanner_02
% V# D0 P$ @* @; i1 P( [equip = ge_s_tractor_01$ n6 N( \1 p8 R6 |/ s) _/ u2 c
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* F' a* H: b/ R+ Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
- T" d- S: q) \% X" E, k1 z' zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& ~9 X7 r# E0 s4 F7 @, M+ O
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
# Y% C, i+ x0 I0 h  U4 y' J2 B  Wequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
5 O# s8 O9 j) ^. S2 Y( }# K' s( A. b7 @equip = ge_s_cm_01, HpCM01* B) R5 K: R1 c$ k2 k6 k7 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
' B. X" A6 f. o5 u" n; p0 yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( U' h. H' z! W( g- @6 Y0 i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) |' G8 S. I( _. A' s/ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# t; F& e/ V! b( g' b0 O% `7 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight038 h" `/ x9 @2 S; E2 Z6 e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ H4 E  R1 T+ N4 `8 ?; U1 E+ w6 pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05% ?- m) p7 L6 J/ Q# t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06# G4 L1 a& v. o! F
equip = contrail01, HpContrail01
+ l* ~1 X9 [% o6 z9 b8 requip = contrail01, HpContrail02
9 |  n* A3 G4 ]* c* |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 e' Z3 m; L* _% ~8 K" Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 X4 y0 M- `+ [6 Y3 p) z
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added* i+ {+ [3 r7 l, B
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
5 g0 _- V3 y: v
* G; a6 o" A% Y: z现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
. Y2 {6 h" @4 ?0 w7 Y* T, t4 z; O0 w' ^8 V
现在注意几件事情:: u( _3 |+ \2 k( }$ G- T
3 w. K8 B3 S4 Y3 ]- L7 j/ c- }2 A
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
0 V9 u# x. p' j
* ^, v3 E' a4 x8 T3 h; Ige_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
! |; w0 ]: ?( _- Z
/ f- L- [: h1 i* h8 G下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
1 i7 `6 U; C0 V5 Q9 k& F" r0 @& n" t; F+ Q
name = %%NAME%%
# P3 }8 O0 o/ d5 b# r6 Uinitial_rep = gd_bh_grp
  M. q3 j0 y8 ?/ `$ t0 `rank = 05 m" `8 U8 |! t( \4 D$ x! i" b

5 F6 V( X$ O) w, N" l7 rmoney = 2000
3 c1 w/ k0 Y8 x+ m;voice = %%VOICE%%+ b4 d9 Q# {% i
;All must be Trent!8 \: `  J" ?9 x6 s& u. I; v2 `  O
voice = trent_voice
8 J4 y3 Z. {5 B) D9 Q# n' W
9 v3 u6 H9 p$ Zcostume = %%BASE_COSTUME%%- |2 U2 w$ t( x# o& }
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
6 g* u' _1 Y7 [  a8 C+ @8 l$ J3 q! P5 y  e8 E
system = li01
( m- T+ ]+ f7 x4 }8 Zbase = li01_01_base
& q! U+ l. [7 m7 i& o3 _7 f2 ^* p$ v. `

2 X9 v( N+ u  V" o% D4 B. d( dship_archetype = bh_fighter; V4 h1 y) \# v
equip = ge_pf_engine_01
! c5 S, b+ k, W% I' c  qequip = shield01_mark02_lf, HpShield01( M, Y  h) v7 K
equip = bh_fighter_power01
) W- E9 Z9 R; s* P/ P, D8 O- e$ Eequip = ge_s_scanner_01
( b% [* h, z' L2 C- Uequip = ge_s_tractor_01
8 g6 H8 |! B) H5 I7 j) Z) mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ |6 r7 Y( `2 J1 e  R6 _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ \# j2 }) |7 x4 b; l+ W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04$ V6 z0 k- h* D! c
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& O# @* A2 e2 q( c( U8 f( i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, P4 J# b" e; W  Y+ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
/ V% i; ?0 E+ R9 T7 t7 B  Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 Z/ w& F* c9 i/ X3 A7 f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; p8 E" C; e% B$ N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
. n- X) L) ]+ Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
+ A& o' q& A0 t' F8 l3 A5 Z4 lequip = contrail01, HpContrail01- K9 S' ~. u" M; a; u# @& ?% `
equip = contrail01, HpContrail024 E  H8 U# Z0 L1 t( G. p0 O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 r& e6 m' P* O% U5 o6 ^  Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02- [! G2 F  g/ m0 U3 F3 U
cargo = ge_s_battery_01, 5
/ X; F" b3 b& M, M- C5 Qcargo = ge_s_repair_01, 5! b7 L! r0 ^; u2 \- a* X
( [# R7 F" J: P. p

. E5 s" |/ @& ~;Li027 X- {# u! h- d5 H8 z- t/ W$ G5 M
visit = 2745692751,1
/ H. c$ L: h4 ]8 Y- ?;Li03
0 X. B( p* m! S5 {; F- N) Jvisit = 2208818767,1
2 S) E  q0 a3 ~- {% O;Li04) d8 _0 V, z" s, b( [- s. P
visit = 2745633359,10 `" z$ x: ]! l, y9 {
;Br010 p6 I# i9 Q6 F) Q7 f$ q3 o5 O+ L
visit = 2945966082,1
% m: M- F& L) O+ W;Br02
& }( \$ x# C9 ivisit = 2409077762,12 x1 D( W8 [5 W5 L& J2 ?* b: @
;Br03$ q0 v" C5 _/ o9 v6 e- B. f
visit = 2945943554,1% Z( _2 v  V2 p+ Y/ Y
;Br046 ~4 V+ |( p0 Z7 r% C1 f7 s
visit = 2409063426,1
9 K0 J/ l! B* w& N" X6 i;Br05
, m6 }4 I: _$ mvisit = 2945937410,14 ~; }& o" J5 X5 E, V. t
;Br06
$ H" T# z4 \3 ^) v- dvisit = 2409040898,1! v: O6 b9 s: e
;Rh01
, W! t. W+ S: a. Ovisit = 2281145474,1  a  }4 C* Z& h  o
;Rh023 S& |; H. l/ c9 d9 c- v( c" e
visit = 2818046082,1( Y/ L+ b& ]1 u: C7 K$ _
;Rh03
! y3 K6 J# U9 }* J( _7 q  Zvisit = 2281172098,1, s8 H) G1 |( p9 G
;Rh049 B5 a2 E2 Y. O* |. |
visit = 2817982594,1
3 [' B; b( m! q( e+ C; a7 M2 ^;Rh058 x( `* R2 B' i* C$ k9 F5 J8 p) q2 t
visit = 2281116802,1
' l1 Q4 g8 A7 i/ C1 U;Ku01
  n. O1 u2 P; o* G% U: bvisit = 3013596745,1
  k6 u: U% W+ T0 h$ K: g) k;Ku029 \9 S. r2 B! A* w5 |# Z# u5 y
visit = 2476714569,1
9 G* S7 @. F4 x$ a;Ku03# W# Q1 u/ ]/ A$ a" U: h
Visit = 3013590601,12 z% `7 `8 V( l
;Ku04; _: K" l& H) o# T( n+ O2 O
visit = 2476692041,1
% Q' R% `, |* ^: T7 F;Ku05/ V/ b: D4 T* P
visit = 3013559881,1" ^9 ~2 i& M# \7 B% n, D
;Iw01
% V- u- s/ C8 X3 k, gvisit = 3146760779,1( }: I1 W2 G! j2 x3 }- @2 r
;Iw020 ]# e, B" `" S' O+ l3 v7 Y2 M
visit = 2609888843,1: l5 a  x% C2 @/ b4 s
;Iw030 m# q2 Q% p0 ^% w3 k3 v# f
visit = 3146754635,17 r: h0 O9 S6 j( y% B. H
;Iw04* z8 ~2 y* |; w" h: u
visit = 2609858123,1
3 h+ E1 `- ~& Z; e  j  G8 A;Iw05
; G3 h, T$ X9 Evisit = 3146732107,1% B9 d& e0 @7 O) k; u2 @( f* ~
;Iw06* R+ Z8 v. J( a& p0 b% j3 L4 E$ i
visit = 2609851979,1
& n: k  I! V2 y' x: i7 k
0 b4 e* n* `6 ^/ y) B# @+ H* t;%%PACKAGE%%+ u4 _  w2 u4 O4 }- ^( S1 I
* V% U( J' Y; o9 v% ^& G
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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