改变多人游戏开始的金钱与基地位置
7 Q( k5 e2 `4 R3 `+ q [3 ? g4 p8 d7 C" w9 `0 e0 v
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。2 U5 @+ ]/ V+ _) |1 h# J
# `7 H6 H+ R) s6 ^
1. 开始的金钱数目
9 ]" r/ r$ Q! S$ J @0 W5 j* @( J3 b8 _! b$ g# m3 Y5 \( N
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:# n! F$ r9 S% G i8 V: I0 _' j9 \
: N. l) E) g" F% @# W" e: \& dmoney = %%MONEY%%9 K! a* ~" t1 M' |' G
" I% ]/ D' t& y: n( [+ }) ~然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
+ d: ^) F& n) g& n3 Z/ ?5 A
B4 J' u8 Z8 V9 `3 a4 vmoney = 25000, |* k& |$ b+ m) u3 h
. ^( w$ n" B2 O! k7 ~# r5 E e* ~
2. 开始的基地位置
9 a T }3 r6 A7 k& c4 I4 F8 @1 |6 ?! ?0 V
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
9 ?- k5 O, ~! D( o
& O8 r& X- N) _+ y9 S3 Ysystem = %%HOME_SYSTEM%%
2 d! s4 b6 V# x; v. [8 J9 fbase = %%HOME_BASE%%
9 X2 a6 Y* m+ O! N+ S5 t- [# A7 A3 R( l
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:! m8 c# U/ U; u, w% y$ ~
; W" N: D: V) z$ i9 T" D
system = Li016 T4 u! c+ W8 m& P, y
base = Li01_01_Base J4 a( l5 b7 g+ X$ k3 |) {- p* i" n1 L
" X8 m9 g+ Z9 O/ G9 g% R n" b
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。# }4 Z9 _( K& @! \- V& i
! F' M$ C: k4 k) `
3. 开始的派系属性与名声
8 s# }( m% M; Y" d. j6 v2 ~9 Z: |9 n% h2 ~, U
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
' V% q9 F8 s5 e. a6 i
) O y2 `. O& U' nhouse = 0, li_n_grp6 h7 t2 U |, F
house = 0, li_lsf_grp% ?4 L! D* d7 W% S' l# k
house = 0, li_p_grp2 m7 B( x% Q9 j, U3 j6 D
6 a& b6 ?+ @& f
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
0 t! I: V1 E- s. _$ n8 F I/ a" l
, a8 }) N9 R. r派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。% o7 M4 a( ?/ o5 ]+ T
8 V4 A+ b3 F2 c4 X' i, g4. 改变多人开始的战机
! x4 l; S( {; G2 u. c" M6 Z
+ v- {$ P& @* K6 u6 ?除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
: m& a2 Q3 M9 n( T- g6 T/ J# q! A! m# d! ~: f
DATA\SHIPS\loadouts.ini# a7 x( Q$ K4 R
DATA\SHIPS\ships_arch.ini$ A* f6 X3 G* i8 B
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
" }4 X! P8 A3 V. vDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
7 C6 \- A) d/ }% Z- L ?DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案8 } Q4 M3 ~ ^' t
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
' g/ i0 D8 s- Z! A" G' IDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
" D, x1 S: U3 Y8 H* x9 G
) A/ S$ D, n8 `# }( E+ O不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
1 K2 n8 N- v) K, t
4 K6 L0 Z+ i# S4 w! f; Y3 L; h首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:) {/ \0 ]+ G: ]) T
! [# v+ U u$ d6 f* ]
[Loadout]
# a% K S) ~7 Z$ Z& Cnickname = msn_playerloadout% }0 m8 ], C- k
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! o5 ^3 X+ H w3 g
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎) W- |+ I2 b* e
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
( i4 }5 V) G6 E Q: Fequip = ge_fighter_power01 <--发电机
+ N4 R& a( V H* N: ~% O$ S$ y( aequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪5 \4 t% m0 l4 b* y# M( _
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
9 `3 W$ r& R% M4 L3 w/ e1 c- fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器6 T$ M9 `& |% o# w0 I p8 e
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
; L: P( s A+ M5 Sequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器. Y0 g/ \0 N* [0 S/ q
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
' @; y) E+ Z' x3 I+ n" ]+ s% R: Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
8 d3 }# L- n# b) \, M3 H4 D' v" Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. Y: P! s" g- @3 F0 g" u. r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05 {- R2 Q+ ?( y2 l
equip = contrail01, HpContrail01
f- E9 h' P$ Q) ~' G6 W) [equip = contrail01, HpContrail02
. O% z0 I* f2 q' Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 \* Z r* `. l# E) Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕' N& E) e. R8 P$ `
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池( m7 V" Q. L$ x+ g' N" [9 w& g. O0 B
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
/ {5 `( g; |8 z- H0 p3 R+ \1 H$ w% B0 L" I v2 u8 l
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
0 T; }, r, Y' D3 Z" y! D% L E& K- X' J$ d/ b1 ?
archetype = ge_fighter
" }) z: m2 t) L) k E7 _% m' W7 N% q8 D8 V; y% i* Q
把上面那段改成:
; ]/ w/ D, k4 O' m$ W _; J( f! X& {$ i: U
ship_archetype = ge_fighter
" U/ s# B" l% X4 M3 T& W: W
4 P* Q8 D+ u: H$ w/ U然后你得停止下面叙述的运作:
4 T7 P- v" P, |
. Q; K+ x. f* P7 ~1 q4 f* _- [: x9 B%%PACKAGE%%2 o( z8 o1 K- Z+ i g
) v6 m7 W# Z; u- f, W! C
把它改成:: D& V! v/ [4 E& F/ [2 U
: {2 p6 |6 F* M, X) I# I' x8 ?
;%%PACKAGE%%. Q- p- U8 k! I: t2 I- H7 {7 _, J( w5 l
2 @- J$ r, X- F3 {! q2 T! s; @现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
) x" ?, I1 U. a5 x5 u3 B ]. V( B" H) j* b" [7 [: G
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
8 ]0 b4 b, \, E- O
- `. t; j) ?( \8 Lnickname = bh_fighter6 r6 H) j9 Y8 Z4 S: O6 [( g
" n; U* r$ a9 u& I8 e+ [" }现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
' }3 u2 q1 ~% F$ v( f0 @6 Z% w; u6 G! X* [' O
archetype = bh_fighter; C: u4 q2 D4 H" P8 Q' ^5 ^* o
equip = ge_pf_engine_01
3 m; i. B8 n) e6 Pequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
1 j% o4 j4 K) J Kequip = infinite_power <--无限能源发电机! p1 G" s+ V0 }* V/ _! U# R
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
9 A; p0 ]5 ]4 h0 ~: W3 sequip = ge_s_tractor_01
. T2 _! ]5 w5 Y3 K; @equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* M5 r+ R8 ]' H' Eequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
! c0 J' d; B& j8 ]5 z- ?: f+ _equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon014 \) s q3 T5 H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ _; v0 j6 {: w$ R$ V- q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon035 l. @; C1 s/ G2 R/ Z2 s
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04% i A \* U4 R) j" }) f. L( U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
# l! q9 v K% |$ Z U$ Q7 u2 W- n( _equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
8 j, Z$ A7 H1 {/ H+ W) m, X$ ?6 {cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药. u. K9 ?, \2 d/ R2 |. [
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight7 E" w0 P; G$ A: t1 D4 \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! x2 s* E+ g0 [4 B2 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! R' x: N2 m6 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) {$ T1 ?( k, ?( b, |% V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
# k ?1 ~' [2 h7 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ s5 j. `5 Y' v$ U! r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 k2 P3 U6 a# S) P# Q
equip = contrail01, HpContrail01! b. E4 V$ M4 T+ X( ]! y
equip = contrail01, HpContrail02
; O. \# \2 U. T" Q& mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 V- d* S) a/ ^' G# Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 a5 y N. Y4 P/ O3 [, G' d
6 t* {. t! F- z3 y( P7 J5 \: H j
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
; P* l2 w: k- J, I& l) V+ D6 \# c3 ?0 ~* T. N1 D( I) l0 p' P
nickname = bh_fighter_power019 p0 T( |2 o. t: b4 ]0 U: N
& h6 f8 A0 b: [; P这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的) i% `5 Z. E# B5 s# [4 e9 B
1 `) p g( h" c- @equip = infinite_power
' i9 a& a( H: K9 |" ~; v) C$ R4 h. U- K+ M- U$ O6 m2 b
改成:! Q+ T9 V7 Y% Z: P
( D6 j Q8 ?. G1 Wequip = bh_fighter_power01" i4 f6 H) ~5 T+ G& J7 z6 @
$ n' T" t: Z+ X' }. O6 z8 K现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
: h" j% F2 f" o. a$ _- F% ?: |( u9 E! a" K1 V5 ^
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
% K8 |) C3 Z+ ghp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
) F; K' q5 c: l1 qhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
; l" X# r- a* d6 m& s* U$ Nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! c+ N) n+ m# x! s4 z8 A5 }
# h5 k: ~/ z6 Z7 N# Z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:6 n; b# r' Z9 ^/ T) F9 q O
5 r' S# B% K6 H! _
equip = npc_shield02_mark029 w% q/ X! t7 ? m
7 k! q8 H# @. M6 Y1 ^# {改成:
& u% u, j4 ?' E4 `
; ?: P5 ?" ^7 y, T# K# Aequip = shield02_mark02_lf
: w1 W) ?& G0 I j2 o2 F/ N7 I
# W- F3 z7 q X+ ^! }) e( z这是等级 2 的分子护盾。4 ^$ z- T0 S+ }0 P8 V1 K# V; l
( @) w* j. y, B0 R2 b你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
/ k: Q1 a! W' ^6 R1 p2 j C# Y9 l7 T: s4 }# h
shield01 是引力子护盾
+ a. l9 |# ]5 _) _; O# ]0 ishield02 是分子护盾0 ?# \4 b# _: Z8 b" j& m$ F
shield03 是阳电子护盾5 [$ M4 s+ H$ X) Q
: y: s2 i/ q- C7 N) n" }
后缀的 _lf 是给轻型战机
7 E/ q% o% j, G_hf 是重型战机
5 _4 c! E" u) T( v! k_fr 是运输机
* o9 @6 V6 \8 q$ ~% d' S: {. H9 z7 |, _
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
$ G$ `7 }' j* u/ e* U0 x9 T# K2 U5 Z5 S( J& n
现在我们改武器。
" ]" Z4 F! Z/ n r( K* a1 C7 _4 q: F3 _; K
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
! L3 G! ]& U6 J+ D1 x0 s
% E8 S9 Z! i" n! w+ Q9 Ghp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02 }# `4 U0 B* m- l+ e
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 z' L2 e6 B7 [5 ^# Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04* c1 A, A3 G+ J' Y
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% ?5 y9 n9 i$ M. }) W' U# ~, i* @$ p2 n& x+ a
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:# W' g0 k$ S& b1 L
1 [2 n0 ~; \. K0 Wequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
/ z! n2 |+ f$ R" a' }4 D ?1 m/ N. v
这行叙述。( o, q; a. V( ]4 M6 [: K/ a. `# B) B
' u3 [; w& m5 t0 A2 s1 u: I, \9 Q
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
+ d: W4 G2 f) Q6 t0 b$ I- Y; O" m' _! F& d W$ I
再来我们修改:+ ?' o# z1 l$ P Z0 N2 y3 X2 `+ ^( G
& k' }2 j3 F- l1 r& w+ }0 y+ i
equip = armor_scale_-1
: _) o2 G: d$ E2 ]6 b; a' J% j
, P8 |- X) c1 `5 w+ k7 @如果你想升级你的战机装甲,可以改成:" m/ t* P+ v& d! R. r: T9 a: f
2 s% x* L/ {4 P" _; hequip = armor_scale_21
& r- k9 w% p' h2 X! C$ A& j
" }+ L. u0 {7 ?9 @它会把战机的装甲提升 21%。
. Q5 s6 j: ]8 q( c/ i; a
" @, c2 j: G/ g" F% X. J当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:! _8 V2 k) F8 N' z! m/ e- E
1 ~: Q" T7 s9 A3 _ship_archetype = bh_fighter
) u- s' v9 L% O4 c7 W/ vequip = ge_pf_engine_01- B# z9 }/ ~/ |0 n- T2 ]2 g& U2 J
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ( c* |9 A" w7 }% J5 D
equip = ge_s_scanner_02) c2 J% k7 @) k7 @5 P- `8 z
equip = ge_s_tractor_01
3 n2 v& A, Q3 [! {$ h7 t; [& lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' t. \" u8 z0 E/ G9 r4 Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
1 y7 I( s5 E" k @* ?* k) Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon022 p( b7 T! I ]" A& [* A3 G3 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon039 _3 ]1 z9 g* z+ x9 a% z6 j
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon042 d4 Z+ x# m7 X* x$ f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 X3 Y: l, ]2 r- w3 b$ r7 c
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20- {: L) [, o7 S& m1 m$ J
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* Y0 ?8 K2 G8 v' T) f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
- g. \: C l7 S, Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
; z8 J" B- o6 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 l- j* ~, U) F# K0 l& t0 n# Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04 c' K) C; \* p& c" r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ f& }4 }+ }/ H( ~6 X2 m7 Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 b# o: F1 C2 e
equip = contrail01, HpContrail01# g! s/ d6 V' l
equip = contrail01, HpContrail02# M$ w9 |0 I, u3 n' O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 }& K% A! L! ~% L2 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ n& R3 J4 }; U$ e' k9 l7 J3 F* p6 {6 c2 p# Q, P& m$ W
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
% Q; O! f" L3 y$ i& G, E. k8 ^3 A9 B b' v6 h# P4 S {7 I: Q/ d
ship_archetype = bh_fighter1 W" a3 e4 [3 L
equip = ge_pf_engine_01
! ?( ?# y. |" J. D, `equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 . x4 B8 F5 b8 [" H) H
equip = ge_s_scanner_02* v# T) x9 p$ {& a! J
equip = ge_s_tractor_01
1 M* ^* f8 G# y; K; V. E, Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01" `& `# [8 [8 M* @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 R: F; L! D) [5 W6 k( j X, H. wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
' Q9 L; T% J# D3 ~3 p) zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; |" \3 C2 B/ B; H2 ~7 C8 e# Requip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04" c0 k. K, X0 Z: _8 g
equip = ge_s_cm_01, HpCM019 D# J& p+ a& f1 {% J4 @" p" l
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 z4 i. q, l8 U/ P) M3 \, _
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
d {6 _! l; n# N* Y o5 A+ l/ U b# @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01) f; B$ P; {) a. t4 M7 n, c) b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# f4 u5 C% f0 X/ X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' `7 r+ X, k0 l7 _$ S( @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, z2 V( a* K' U$ X, s2 requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 e0 \" W& y# Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
- b2 F) n9 h S3 _1 L* S aequip = contrail01, HpContrail01
T! o. }$ h! T- _+ w1 n. D$ Iequip = contrail01, HpContrail02
" U' d4 c5 J/ d& Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( o4 D" J- ]5 o4 C9 `( f9 s- j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( D8 h6 V& p- P8 N0 Y3 Icargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added( k6 b5 y; L: L; K
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added+ \% i# ?- |! a) J
' V% j6 q5 _, T( i0 q% g
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。8 p% H. R$ V: f: k4 f+ p
+ F7 j7 p8 h) x( f$ u
现在注意几件事情: m9 P' T7 s* e2 K$ j% c3 {2 t
+ v/ t9 M; ?# d/ hge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。' s% T0 T1 E3 E8 w( a! a. d+ y
7 c9 ~; I% \: Q. s
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。( u# o. Q' r6 E3 j1 o. ^) z
( r5 b; { _' L# [0 I2 X: ]% K下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:' L9 e; Y: d+ A3 Y$ T
4 K- w9 V- R: k/ M. P" n2 W( E
name = %%NAME%%( p6 u3 [+ ~* c0 A5 D) K% v
initial_rep = gd_bh_grp, c9 `+ b' i, [/ j( }
rank = 0 {# \% L7 N" o
' z1 k" v) E+ P2 h5 Zmoney = 2000
5 G: a8 K3 z6 F;voice = %%VOICE%%
2 n2 C) x. o' Y2 A;All must be Trent!
+ a u$ U9 F: ^' Z: W5 s" Vvoice = trent_voice
3 D0 Y l3 R* W" T
3 V% p* d/ B% J( j& O( J/ L; ]* Lcostume = %%BASE_COSTUME%%: |1 v" i& t+ T' R
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
* s F0 u4 _, I9 U6 ~; I- o2 V6 Q5 G+ b' ]- ?* W8 S/ Z& [6 A; Q
system = li01
2 E8 ^7 ?9 A9 S3 R! Pbase = li01_01_base
4 G" L" f, W- Q9 D7 t. Z: \
& b/ z1 k6 t/ P& M2 i" G1 Z# t
3 Y* y+ U* {# x8 y1 X4 R3 Y# O! Uship_archetype = bh_fighter
& M8 r- G* W! Z) H! D) E: @equip = ge_pf_engine_01
5 U! n3 ?" s8 @6 jequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
6 w6 \0 `/ s8 H2 a4 mequip = bh_fighter_power01
4 \' w7 N) A; e! a- eequip = ge_s_scanner_01& P0 w9 g0 K3 z) S* X3 \
equip = ge_s_tractor_01! y( p2 R4 W0 x0 @3 q6 [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 a6 E7 c2 q. g4 \; m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03. Y+ C! F, w9 F4 q+ b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon042 Q& H; |+ t8 L9 p# m
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" @. O0 h7 |! a, I8 sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& P6 M7 q# p& ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight024 \% z e9 J, J! B* i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. ]" q, i6 @1 v8 C ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: w( ^. }# ?) A+ O. E2 L1 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
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