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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地" m: W6 g! I5 q4 K* i

% S" {" ~& c* e3 z( h$ s7 M* r打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
3 Z7 `; e# Z; C# G
8 ?; `0 q- |' R' d# ]) ^, o[Base]! @9 F* T0 O3 M/ f' F0 b
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星" z# A- `3 W- }5 v
system = Li01
$ X, X6 G0 _9 v5 U1 Vstrid_name = 524409 ;这部分要自己建  U; F: a+ n/ a; S' z% K  F$ W
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini" v0 o* t( j4 C1 e/ |
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
# F; ?/ c1 z' i: k: P7 N7 p  Z
0 V# q2 r7 z- g1 Z" ~# [" y打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
& G1 S; i! {6 O- F: [* W6 f+ Z9 p: v( K9 \& N
[Object]
- q: S4 d1 a& a# [nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星& [" J  u" V( i
ids_name = 524309 ;这部分要自己建* A. x7 S- \0 Y( u0 \% u9 N: W
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
. M7 v1 a: f6 M) ]7 r/ H% Wrotate = 0, 40, 0
& I6 }. c+ \- Q1 ^- OArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站* \% X' [) ]5 V2 V7 o1 M! ~
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
4 }( c# Z/ U1 [) P. [base = Li01_jsg_station ;你的新基地
# L& F' A# m) i$ m# {+ O. S6 ndock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地) R9 e. V, O2 I. J4 [$ o4 ]# d
voice = atc_leg_f01
: B% m# v; X+ t# ?+ N8 o- Dspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音) ~! D6 f5 ~2 J" n7 ]1 p) }: E
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理" |0 q" C8 k# `. p
behavior = NOTHING7 i* \- t: L/ J( i
difficulty_level = 3+ D$ A' S; }# W; d
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
9 ^* g: X7 c/ G8 I; l/ q* fpilot = pilot_solar_easy8 z8 @$ q) \0 |" u3 h% s
7 H0 s/ |1 k: J! g
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。! M2 }  Z6 h$ S5 H

" ^; L  z6 i0 U+ _8 b4 m% m切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
( _. _/ T& N0 H
. V- c; I2 B5 d6 R[BaseInfo]/ j2 ?4 e: E6 R/ M) x0 @/ p
nickname = Li01_jsg_station
9 I+ a- h/ S1 w3 O  O; cstart_room = Deck) Z) M0 f3 p* {3 V

! A0 f/ \" ^* k. D' R' y[Room]
" Q* C( C& b& O. ~nickname = Bar  U. x  y5 u/ g6 f( O2 @
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
% n- B/ b" G" C  {. D5 e$ j
8 I7 p: B( x0 s7 v; X( t$ v2 u4 B[Room]( k, _6 |3 i) @
nickname = Deck
6 K! q$ Y6 o* f) x& f9 A/ [1 zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini& ^; n% S- F7 C: a" @% i
& W1 c7 l/ i' v; ~6 Q
[Room]! b* W) G- T, Y
nickname = ShipDealer % z1 Y  I$ S* {9 }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini : a8 M6 z. u6 l1 T8 L% h

$ d& z' W+ `7 p3 z; B: u+ u把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:5 G5 U# {, s+ G8 E* I
9 c3 \  L: s4 q7 }+ ]% P4 O
Li01_jsg_station_bar.ini
; e3 x; C4 q" E/ r, Z  VLi01_jsg_stationi_deck.ini+ I, g/ E5 ?7 h7 _
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
6 G; X4 D0 U/ g5 _
3 ?2 E2 R3 l) G9 ]9 e先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
  z* A1 U# W: y7 |! ~! B
7 Z- `- _- o4 e; f[Room_Info]
) ]: @5 k, J% H. a0 z) r6 r1 U+ vset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
1 y0 {  V) m5 escene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
% E8 _* Z6 J$ x! X: L8 I/ h" zanimation = Sc_loop
0 Q# s* c8 E: I" V4 Z6 }+ k9 d* X: o
2 i+ \' G' ^0 S1 s* ~[Room_Sound]
  v( a) b2 K, ~5 Cmusic = music_bar_generic03
1 I! F/ s5 D+ \# W7 l& @0 lambient = ambience_deck_space_smaller2 {& o2 @# J) B% y8 n: m0 V
. a9 i' H1 V3 Q# x4 Q5 }
[CharacterPlacement]
1 u; U9 @4 e, @' |6 s1 a; P, \5 oname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
) V# \! H+ j/ gstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn, y' H: U+ i& }; A& ?
5 A& f. r4 d, U+ \- e$ {
[Camera]3 L7 g3 a' m4 A& p
name = Camera_0- n: ~& z  x  S& f' r& @  |7 W6 _

1 I# O, R+ U1 u& |$ a[Hotspot]
: r/ _0 G( k+ L6 P/ U) `& S0 {name = IDS_HOTSPOT_DECK9 j; f. M/ w- @. i2 D* S# Z
behavior = ExitDoor3 ^+ `0 S6 K, k9 h/ @2 h
room_switch = Deck
( M' v( \" e/ A) K- M! G8 t. v8 F2 K* r$ [5 I" e+ H
[Hotspot]' L  i8 k3 T1 I8 W4 R$ X
name = IDS_HOTSPOT_BAR
' Y4 y; Y/ O9 _$ B- ?' p' Bbehavior = ExitDoor
3 F2 ]& e; s6 R8 o1 g5 Zroom_switch = Bar5 n/ x0 T6 T$ {# I# z# G4 ?6 ~

/ d4 m0 W1 s# X  u[Hotspot]
% N( G8 Y8 H; @1 @name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM% ~: I3 W$ P& S* s! a% {4 G3 W
behavior = ExitDoor5 I. {- U$ n  M; {+ v
room_switch = Deck2 ~1 U  \* y: j, @7 D+ e9 n# n
set_virtual_room = Trader- a) ?: ?/ W. u

* l# Y8 t9 N: w& `8 j[Hotspot]
7 t  s9 s8 H9 O; C' H2 T0 G' \name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
. z9 M) N0 C: b% Y" kbehavior = ExitDoor
3 F' ^) h+ _# `% H: eroom_switch = Deck) U8 z; ^- `/ r
set_virtual_room = Equipment
1 u3 I8 w0 U( L9 S9 F0 v) l4 z: V; ?) d. N% ?) }: C/ p
[Hotspot]* c; k: N9 ]) x( J" _! c0 o0 J
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
/ I# ?: v; S8 E: s3 P4 sbehavior = ExitDoor , E/ X2 X) ~; P
room_switch = ShipDealer
3 I4 h, g6 B* b5 K% d
, U6 `1 H7 x' |* T4 Y' ?9 t4 e[Hotspot]
' }, `6 M6 M9 h; m0 i3 t' K* Dname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
: `$ g( a9 s6 p4 Y$ j8 Ybehavior = NewsVendor
9 O' M& w1 u7 p0 v. W2 @' P
2 s8 A# p" z- B# z/ q/ T; R[Hotspot]
& D0 r9 B/ u8 F; l' s) bname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
, F5 w' _1 n) y+ ~. J6 `behavior = MissionVendor
  ?( ~: B- l6 U; q" G$ Q) h  y" T, I3 g, M: G, d
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
$ c/ @; _& \. N9 Q% W: p' b0 u1 P
4 y; ]1 @+ N! z4 G- p+ _[Room_Info]
% y) i9 o# y8 |2 C6 c& Y7 B4 eset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
, h& I; S- ?* J9 Wscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
$ k- [  g/ d8 W" s: J' S) Qanimation = Sc_loop
2 h! A* I% b/ r2 N# V0 a$ B: H( U: W$ [
[Spiels]# ^. {6 L: a3 `! T/ `( e) ]
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel$ @0 e+ B  B* g  D
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
' H* a  R5 z( G) `& A. E! ]3 Y/ j; k
[Room_Sound]3 M4 X1 |9 K) N8 R- Y' D
ambient = ambience_deck_space_smaller
' p* R# p) O6 A( y" R) V1 ~
# h- r" B# u& E# D[PlayerShipPlacement]
" x4 w7 }2 ]( W/ ]' sname = X/Shipcentre/013 j8 m, F. T1 G7 \1 V' I
$ G# E$ S9 G4 c4 b. m
[Camera]" W9 i% [/ i1 E3 |
name = Camera_0
$ X6 G; E! N' D$ J' M  v8 M
* p  ^3 G5 _: `. G% u! J[Hotspot]8 \0 f1 P" \& ]) U! Z& i( }& C
name = IDS_HOTSPOT_DECK
/ l) B% A. x' |  z, Xbehavior = ExitDoor
: K- g* q" k7 Xroom_switch = Deck
* l* r' q* ^& f* G
& F+ {2 x3 R% a/ f$ u% i[Hotspot]
, W. K9 \3 {  r/ V9 S3 kname = IDS_HOTSPOT_BAR
% t1 k8 s9 [: a$ m0 Gbehavior = ExitDoor
; S* @, _' O+ k. p/ X6 L3 Y9 vroom_switch = Bar
7 o7 R: i8 f# V7 A: ^
" P3 _/ `1 H+ C* S# W[Hotspot]
% T" q" \2 j  h8 K* D7 L" G. kname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM& {& [. y  E6 O* s  y
behavior = VirtualRoom/ O' [9 I1 l$ \3 U9 _- A
room_switch = Trader; E& O/ {& i# @  i. z! \& _4 c

. l- a% v; U5 _& t" b1 I2 U- ]+ [5 T[Hotspot]
3 e; w/ _: V* Jname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM) }: E+ @5 e$ g( F
behavior = VirtualRoom
& C8 d* x1 p  r) [9 Y  Sroom_switch = Equipment
, J" P% W! P( h" V& N& W: `9 ]; S* L9 O/ y/ w+ j2 ~" G
[Hotspot]
  B" g3 G. i8 S$ l6 X6 M% e9 Bname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
0 \4 S1 a: Z4 K! U/ f& B, z: Ibehavior = ExitDoor 4 A8 X# g0 p2 I/ p2 R; U- P! E
room_switch = ShipDealer
, K' ~  s: ~5 ?" j( W- r* b" m$ M* J
[Hotspot]
9 }+ w: U  \& y2 f" ~$ ?: J7 O( Zname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
9 {4 m" H# @7 I, r9 k# ]behavior = Repair7 l' S! Q& F: r# g
virtual_room = Deck
, ]+ \$ N# y; h4 i( c- |, w- M/ A
+ `8 s# e, P0 `4 |% @/ U[Hotspot]
/ V: r) `/ i$ ]0 N& kname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
' y9 G! J6 u0 G+ i% Abehavior = FrontDesk; v$ m+ u/ D  H
state_read = 1* X5 F) ~/ a7 c! s9 c
state_send = 2
  l7 Z: O! A. [$ `2 }virtual_room = Trader1 i+ A3 N/ x2 s& F$ M9 y

; y9 |0 w- t% e[Hotspot]! h, }9 e6 f. {1 v/ A# n0 g
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
, g; s! f/ v8 ~: nbehavior = StartDealer
  |/ P: g! g; r) [" c2 Zstate_read = 2  d# ^% U# ~) c4 p# q  T
state_send = 1  u" d6 C+ S! o# D7 i  K
virtual_room = Trader
& e9 l! ^8 M2 A* Y0 {: Y, s" `4 _! g: M* T$ L
[Hotspot]
3 c3 w0 H0 b! J# V/ ~) \* H6 U- `name = IDS_DEALER_FRONT_DESK3 Z. J- u' n, x3 C% @3 [- R0 U
behavior = FrontDesk
2 Y$ x; D3 X( o/ K7 j2 Ostate_read = 1
5 E' t1 E0 z3 z, d2 \state_send = 2
7 K3 E  A/ T1 Qvirtual_room = Equipment( R/ H, {$ I5 B
! I5 _/ e. i1 X: B1 T# {+ B
[Hotspot]% V1 }  S, C! ?8 E
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER9 T+ C" s5 X* G; u. B, h' W
behavior = StartEquipDealer
: g7 X9 K1 o  d  sstate_read = 2
) K: J/ F1 n6 O$ E' |% K+ Astate_send = 1  i( }& K0 j2 {2 u
virtual_room = Equipment4 k& f  F  w9 ^+ D! d. S$ D' T

; e7 V: y% e+ K2 M) q9 o3 K  \[Hotspot]
1 c: N8 ]2 x( n" ^0 |name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
5 V9 y2 P5 A+ m  S- }. f' Ybehavior = MoveRight
, ?4 U& L, c$ Astate_read = 2; X1 N& X' [7 ~
state_send = 16 A  R6 X  d8 E  F9 ?  K
virtual_room = Equipment
& u* ^7 c, A8 C. p5 i) h' V8 l0 U* x. j% s! c& q: q. u
[Hotspot]6 E+ b# A) U! T
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
& I( b: D8 o& Q# ubehavior = Repair
: `; G, M; S0 Y* @virtual_room = Equipment
2 h" {+ g: ?( s# n  i1 n  C  ?/ `- H* d) `3 ^
[FlashlightSet]
- F$ f6 T/ i+ b  X3 T6 {7 x5 V! kicolor = 0, 155, 255
% m/ V! k3 ?( n% l, Hscale = 0.250000
5 @5 j6 {1 L2 {gap = 0.000000
# B" J& j- T' C, R0 nblink = 0.0000002 }4 Q6 x. |) p( J0 a7 F5 H
endpause = 0.000000
4 N3 F. |0 _6 l( b$ y: dhardpoint = HpLightA01
3 _7 I/ s  L  c9 ^hardpoint = HpLightA02- I+ F! W( J+ G: D3 W) }4 \
hardpoint = HpLightA03  E0 k6 L+ N3 O0 M2 J$ A9 l
hardpoint = HpLightA04; K6 ^5 @, q1 J6 V4 ^
hardpoint = HpLightA05
. C& Q; [, C, J- O& Ghardpoint = HpLightA06
9 P* U3 A! `) l5 j- _6 X6 Bhardpoint = HpLightA075 v5 _6 w9 F$ C- v! t4 k
hardpoint = HpLightA08, s( [/ w1 Q, D/ [0 B2 s! m$ T
hardpoint = HpLightA09/ u1 A& h9 u. i) d- S0 p2 F- f% \1 T
hardpoint = HpLightA10- @% ?, Q; r# [7 B
hardpoint = HpLightA11
9 k: Q4 p* b* u5 A4 Bhardpoint = HpLightA12
3 [$ e/ t6 W' n4 }5 W1 W0 M6 Thardpoint = HpLightA13
3 e( D! `$ k- f" S3 c# Thardpoint = HpLightA14
* e2 s$ v# |; }hardpoint = HpLightA15- Q( d) D5 K/ b# W
hardpoint = HpLightA16
" B5 T  y; m4 e, n# Vhardpoint = HpLightA17; H, f# @$ k, P- e+ @
hardpoint = HpLightA18- E" m: n3 V+ Z) E0 P
hardpoint = HpLightA19( z: B0 u% |  v- q/ z
hardpoint = HpLightA20  y& A  ^% U3 C/ ?; |7 a/ Y
hardpoint = HpLightA21! p& [) c+ ^1 N# s& \5 p: ]
hardpoint = HpLightA22( _( W8 ~& @% V/ _  L4 g0 ?
hardpoint = HpLightA23
2 z. E9 Z5 |! a+ \" z3 S2 Ehardpoint = HpLightA24# F3 s# P: y/ @+ i/ n
hardpoint = HpLightA254 w) s- y9 h4 I+ M  v% t
hardpoint = HpLightA26* Q2 V3 v) E3 b' {% G( P
hardpoint = HpLightA27
/ m* }9 p* b9 G" L1 h, jhardpoint = HpLightA28( Y5 J& s& {; C9 W) h. z
hardpoint = HpLightB21. Q  _3 j0 S5 s: V
hardpoint = HpLightB22
, L; j8 U0 Q4 ]+ w, n! Mhardpoint = HpLightB23; o0 z7 A+ S! I8 ~
hardpoint = HpLightB24
$ o, B# x6 k+ M6 Nhardpoint = HpLightB25/ K  ?5 J# O. T
hardpoint = HpLightB26
# M) u" A" I! b9 R, }
6 D9 o( A5 @3 a- I$ b$ J! `; L[FlashlightSet], L/ e- f" W" p8 }6 Q4 L2 X0 k
icolor = 255, 255, 55
- ~  ^: I6 I4 _6 t% O9 j4 B! Q* sscale = 0.250000
, T% F" o. X. a1 l+ egap = 0.000000  @) v0 b# y, Y
blink = 0.050000/ _- Z  R, c  y8 P" ]% u- X; c
endpause = 0.000000: D# B0 F  ?3 ?5 y
numlights = 26! i; Z  o( D* x$ D) a" \" K
hardpoint = HpLightB01
) Z9 j5 L0 ?/ T4 ~/ `4 y% Ahardpoint = HpLightB02
7 q) M2 U9 G+ uhardpoint = HpLightB03' a. z* N0 f7 O4 `% c
hardpoint = HpLightB04  d  g. s/ r! `: G7 h
hardpoint = HpLightB05
" x2 k( F4 p6 `) U: \hardpoint = HpLightB06
0 g% b% S8 Z9 p' U) [! X1 Bhardpoint = HpLightB07
  T2 Z- K( _/ O. o# mhardpoint = HpLightB08! f2 j& v- @. P
hardpoint = HpLightB090 v8 t+ g' N/ a5 t  R/ a
hardpoint = HpLightB101 R9 W) o" ~9 n+ H/ R! F. \( a5 s" W: W
hardpoint = HpLightB11+ Z3 I1 d1 |. a* C, t
hardpoint = HpLightB12
6 f5 ]7 _) K4 B# A; rhardpoint = HpLightB13
9 I5 @* P( v5 N9 {2 |/ u+ phardpoint = HpLightB14
# y4 x; U+ Z5 N4 e/ O0 [% whardpoint = HpLightB15, q% ]8 r  v. E0 N; j1 Q
hardpoint = HpLightB16
9 F. c2 r$ b% W$ o* g5 dhardpoint = HpLightB17  F0 o$ |, {; y
hardpoint = HpLightB18: @# T5 t$ ~7 ^* o4 M: m7 ~
hardpoint = HpLightB19$ L& U" S) b7 q4 b  ^6 N" M& }
hardpoint = HpLightB20& C, e5 Q0 L0 W. z7 @$ z% @
& w9 X, u! v9 Q* ]2 y
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
; T: H) c$ m* D/ h
: t7 O  H5 N  F[Room_Info]5 a0 H* w5 J; ^) J3 Z6 }! |. U
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 7 w0 U7 ?/ N$ I8 o# N6 d* G
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 5 U3 Q% _' P( K( w/ e* M

+ \. e) p$ z9 ?1 B4 p  o; ?5 u! C" ~[Spiels]; I/ e, K! ?4 i7 v" \
ShipDealer = manhattan_ship_spiel 6 C. E9 m1 L8 ?4 K

! M: {5 b7 Z5 i0 s4 \$ B$ N[Camera]" i; [% k# @; m5 }2 M
name = Camera_0
6 }8 u% |1 N5 M$ t! s3 M2 z+ c
- B" V/ @/ U% Q; m- i7 @3 [2 |8 K[Room_Sound]3 k  o0 `0 b$ B( v3 u) L5 L3 `, F! ~" u
ambient = ambience_shipbuy
9 L0 s* K! }3 N0 w
2 Z+ S3 q7 D4 v[ForSaleShipPlacement]
. d$ v8 x( @6 v) S' @4 qname = X/Shipcentre/01 - h. r' v1 Y- a% W+ n

! f" Y9 |6 Y8 L+ k[Hotspot]6 S, ^0 W* {3 R. K, l: m
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
% o# X" J7 g- y- {- mbehavior = ExitDoor 5 Y' l% {6 v+ D6 m
room_switch = Deck
1 l+ h) K- Q4 L: W2 m' ^8 \8 m/ k, e' Y4 ~- y8 F: I
[Hotspot]
, r4 k7 O- L; |7 Z9 nname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
) q1 U2 O; t# z8 E* Zbehavior = ExitDoor 5 `" A; ?4 Q' X' U
room_switch = Bar
3 W$ t! }3 @% L* E, D* E( c. O- f4 y) q9 V. B# c
[Hotspot]2 P" {3 r& v' F5 F/ N/ A* K& ?; v
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
7 o- `( r, G7 d7 ~6 h0 W6 ?behavior = ExitDoor . z9 a# `+ g4 I( c4 o
room_switch = Deck ) y' Y; ?; H, r) x
set_virtual_room = Trader ' ?0 Q* K+ Y& h0 A* M4 |* P6 i+ S

& s5 d1 G0 N0 u- t% F4 L+ I! I[Hotspot]
9 z' W1 d8 [# i& Cname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
  b  K3 @  J9 e/ t; y* T1 c, Mbehavior = ExitDoor
4 ?6 ?, V9 U" Q# p& p& Troom_switch = Deck
6 I# Q" P6 |: W' W  P/ t4 q. vset_virtual_room = Equipment ) V- a5 Y( E7 H- ~
! f. h! l4 G" O6 V/ M
[Hotspot]
$ E; m, p$ G" O+ cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有* D) o- z. s: L1 s
behavior = ExitDoor
" g4 [" ], @7 }9 ?- P) ]3 s/ ]! Iroom_switch = ShipDealer
5 S$ c1 Q: d& U& V
) @9 f4 m1 `# ^[Hotspot]
& @5 q6 v% k" K/ Nname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
4 f# a& h) h- T& Pbehavior = Repair
  H/ k% r# v/ z7 a. C) [9 D* y
6 }, G# o0 M0 x" t9 v[Hotspot]! R% ~* X: [+ _! w) [+ l$ e4 X
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
( s8 L, \  t, H* qbehavior = FrontDesk4 g1 K9 V- |: t# P
state_read = 1 ' o, F2 P, D- d6 @$ F% C
state_send = 2 / _: m- j: `- ]

% o: V0 X" t5 T# L5 e* \1 w; S* Z[Hotspot]
; J, V/ v+ M7 F6 v- q4 I& Ename = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标  @' m' P+ u8 }* M- Y
behavior = StartShipDealer
" i& m( E- t- q7 u% v8 Gstate_read = 2 : _8 D8 P9 W) J; v: X$ x
state_send = 1 ; J' |/ c2 S) n( Z2 y, E
4 v" d/ y1 f% h) d! Y% A3 u
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
2 M$ E8 `( V6 Q我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。* m. f( F$ ]) A* T: h3 M, B( M
% o" F2 Z% F0 K6 A" A
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
2 X! o9 V2 s) I0 G# b
1 C3 ~: R# v4 J; i; C" M! n同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
! y' T% J5 |# e. X- _6 D0 ^, @6 k2 D) q/ p  [& \. u; o5 G1 r
清除 Zone 21 的布雷区
& J7 v$ d$ [" m4 U% i: g( f- ~# m. Y% t4 o4 D$ _$ ]# R0 R
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:6 E# L, S( Q9 ~3 |1 o8 v

7 b' I" Z, i: c+ X+ ~" F# r# }[Asteroids]
" }- ~9 J; u( |1 T; M0 Z' tfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini7 Y6 c4 i. D( m) P9 W  w4 b; x
zone = Zone_Li01_zone21
% ]8 W5 k4 {) {; b2 n/ g
% Z. \" A* y" U! u! W( {  \! E- S还有这段:
8 z- @, y- A" n, f. V* \- V
8 l2 ~( l/ v/ n" @* a[zone]% t) o0 h/ \8 R7 J! |  O
nickname = Zone_Li01_zone21
" ?: Y- Q5 Q0 y# s  j# @7 Qids_name = 2612127 |6 W  T4 a9 e1 J
pos = 81640, 0, 2050. y3 I/ n; _4 U
shape = ELLIPSOID3 D+ k+ U6 i7 v2 |1 E) |
size = 20000, 20000, 30000- z7 d) D# a4 ]5 L; b  Q" j# t% q; |8 o1 P
property_flags = 4128& p4 X. H/ j( [0 T9 d& g" A
Music = zone_field_mine9 f! f- o/ N- V
ids_info = 66000! U; J8 S& t+ s3 z0 G& R9 f
visit = 32
$ \1 Z) ]1 l6 n9 u' Nsort = 99! Q( X# D! R& W" V6 d  d* v* a
9 r. l5 k; n, K) n4 L6 M% ]
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱$ f! ?! @. \) M6 S

' j& i2 ?* ]2 q+ H9 @* P1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。: h6 [- W+ E& {2 O
9 @$ J1 b! A4 f) V# P$ `2 K
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。4 I  ^8 Q  e7 w5 P

9 i% Z. _2 z' F! L- L3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
3 D/ D" K  E! Q9 C. d3 z3 K" f: ~3 p' E; s+ b% E& ^
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。$ o# n- |7 Y) z% T

3 l) b7 C2 A) q/ V$ S* B) E8 ^5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
$ Y& g: |6 Y- N* ]& [; m, ?' C
7 [9 D8 E* B3 F$ h6 {6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:! m6 n; B) P$ ]
0.000000% q. ]5 A( }: u3 \4 `
0.000000
( S( x) T7 l" x. I, S  s0.000000
: G6 X: w1 Q+ B  l+ \. f0.000000
4 |. g1 o3 @/ K" ?* L1 z  L  D, X  g  r8 ~
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
' P1 I5 n( _8 {$ L% X1 p/ m9 F
- v& j, V6 n' B9 j; @7 ?& U. H( j, |8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:, z& [% P$ U0 U
0.500000
( P% P# `5 j2 g; Q$ ^0.000000* o: L( M0 H8 E
5 b8 D, ]# e0 f8 H- d" [5 \2 G
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:. y3 p- j8 k) Y! O
1.000000; Z' c, p$ m% p8 z$ a+ Z. Y  F
0.000000! f+ E) `; i" U! \0 r2 h
3 l+ E% M/ f7 n7 {
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:6 {$ L3 b+ q! H: C) g8 r
0.000000
9 K" i# n' G1 U0.000000* `/ i8 I* J2 ?# M& v' g, w: ~* Q6 V
' ~0 W9 s5 k% f% t5 ?1 {
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
$ X4 }" |  E& ]0 E
6 D: f( {' S9 z下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
, M+ ]: u5 `* g* `& h. n. |6 |6 Z2 N! t4 i" ~, o, d4 y% R
-material library
3 Z# F% x4 w% \: o7 P( X|! X& i" p/ N+ ~# }# w9 ]
-..Myglasstexture
( A* v" L2 Z  t+ t/ \6 I) ||
7 M. k+ A6 S' r' c* G4 x|..type string = DcDt
4 I% S# G% b5 `# ^+ g|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
+ Q/ e9 L9 ]* b8 }4 H; K|..Oc float value = 如上述
" J) E; J5 B/ g. ]4 p" P+ n7 l|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置1 x- p! s4 r3 Z9 w1 L/ j

; `" y' A: {* s1 Q3 G+ k打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
. x; b' P" M  m7 V5 x
4 B% w- \3 [$ y9 h; [6 t1. 开始的金钱数目
9 L8 c* b( w+ x# j; Y' p7 J5 ^  b8 ~4 y. F# C
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
; b8 ~& j, W+ [: o, X4 M: S7 w
, g: J& c- y) x1 S# tmoney = %%MONEY%%
/ x) K) x. B" |- k: G
( K  I; G! T& [0 D) m# _然后把它改成你要的数目,像下面的样子:7 H; ?9 {) K0 ~% [& c& Y- K

7 k9 N% d& c* Q% O, b% amoney = 25000. s8 V0 E0 I5 @4 T3 z6 Q$ ~
) J/ {4 a" z" X! q
2. 开始的基地位置# V& H+ W% J+ w" R. e  n+ Q
- \% ?! _2 L7 u6 V4 g9 L9 U
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
2 A& `, A" B/ q
+ P; r3 ?1 W- E' ^" jsystem = %%HOME_SYSTEM%%/ a- R! R+ P' e. j8 q
base = %%HOME_BASE%%
# M! L' Y2 S6 `- l) {
$ }) x, I/ k. J5 C8 f; k: X你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
- T7 ?& Y3 y6 Z( N+ _; m0 Q; T  ~. x
system = Li01( t1 Z7 E! ?; X9 R
base = Li01_01_Base+ @, P, l9 M' g6 s* G  Y

* O  h5 j  f$ R; s! h. m相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。' R% y  W# ?8 U: }2 A

2 c' I% F5 S5 M* C1 d7 |0 ^5 \/ }3. 开始的派系属性与名声1 o4 X5 F+ }6 D  m
( ~( b% E: ]0 ]# F
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):7 S- K; b$ C2 b* B

: v: i' d# h" K' w% d, z3 A, whouse = 0, li_n_grp
7 F+ A, U0 ~1 X" b' Nhouse = 0, li_lsf_grp0 X$ |& N, e( \" }5 o
house = 0, li_p_grp
9 a; Y3 `8 y0 y! j% Z! M$ P9 ]8 u' W
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
3 {1 j: R0 u- [% Z3 X, A
, O+ T3 O  c" W; T: v4 Y派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
. z  e* t6 ?1 R: \
& }4 l, H3 ~4 A6 `( F4. 改变多人开始的战机+ t) y# w+ M) w; a: m& n$ U- T
$ @0 v9 F$ O2 D6 ~3 ]# [' d
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
  E+ e: y; b' U; E  I7 p9 r# C% J2 T$ L  x
DATA\SHIPS\loadouts.ini
( g" J8 Z* e4 D+ g- q: RDATA\SHIPS\ships_arch.ini" c( V! ?3 U  |) U; g5 N. \
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
( J; M+ j% A( N4 T3 R1 b8 X6 mDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini$ R6 U' B$ _- j& T/ n
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
  X5 M: n0 J% k8 J$ T6 d0 vDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
; q4 ^$ i+ g+ \DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品; J% A/ w% e, t$ v0 V7 ?
% F8 N; D3 `# d) u9 U+ |4 o# j
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
: y- ^. Q( o9 [: U1 p, @
9 N  h3 N6 ~% Z4 N2 x, |8 @首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:" ], R* y4 p. X8 W) C0 d% W

2 u) h: f0 `: @& z* H[Loadout]& W" G8 S7 v) f" A
nickname = msn_playerloadout2 H! i! i3 k* Y$ _" G, `
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕6 d5 v* X, ~6 F/ S
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎1 [5 f- ?1 s; i7 B9 ?- b& {( v: s6 n
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
) {' X& @! B$ c  iequip = ge_fighter_power01 <--发电机
1 \; q$ q2 J- p! s. Requip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
$ j- i  c# o( p' L3 Zequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
0 R  L5 ?  w8 P0 Bequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
0 S6 m1 q) k$ u# {- m$ s' l# Pequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器  s4 d# p( _2 Y( W3 z2 p& |( A/ d6 Y7 _
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
  X( y) M( x5 ], v. T+ R; Y7 hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
& k+ p4 ?6 J8 T' T; pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 {9 R* V, H( p, F& V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
9 u* q8 P9 A: a! C, S% dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
* r7 H5 N: t! v' ]' k+ ^equip = contrail01, HpContrail01
+ l9 W$ E+ L8 y4 y6 _$ k, Sequip = contrail01, HpContrail022 c2 N% S$ V" b+ n/ L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 |& `9 z9 g0 v6 ~. b8 vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
5 p* F3 U" j5 c$ Ocargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池2 Z- Y# p6 l! W- e) d  N' {
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
, X6 e( J7 u5 B+ F8 ?; p
% g% }9 ~$ H6 B# {2 J1 h; S, {你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:# }" E* _" k$ H* c+ `0 B
6 G$ X# w) u7 i% g% X& t; e; d, r% ]
archetype = ge_fighter
' v3 ^7 W/ v. w1 y. u3 e2 |
6 U* ^! I% z0 t. k7 [, n7 m- y9 c5 w) l把上面那段改成:+ s4 g5 i1 T$ l  A5 c! H

' @* w6 j! x% H8 }0 s+ B0 Bship_archetype = ge_fighter ' v, t4 E/ p3 A, |4 @4 n5 f
7 y$ s' k$ S5 H! u4 K# N
然后你得停止下面叙述的运作:
5 B* @; Q) E4 i+ \, D9 Q
5 N* J8 Q8 ]0 q5 j7 m% \* t4 M%%PACKAGE%%4 x! W. C1 w- A( o
6 u% E8 `4 h# H4 X. {- U4 V
把它改成:
& L4 q! @' J  u' V" Z2 M8 c% X  U  y7 l/ H0 d: `
;%%PACKAGE%%
/ E6 m, w6 I, z0 g; Z& L
% B- T* |0 [. Q# S' U现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
7 ?3 Y7 ^" L2 _, Z
1 V  S  f+ x  H" N2 }& G  U现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
; V0 l/ [( m/ Y7 P
8 f* F% o& n) Y' [0 j' anickname = bh_fighter
" d' g6 F8 x" ]2 a1 F$ g
, c  {# B) @! N! g- {# ~; F/ D0 v现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
# _1 C6 Y* a* `1 \) k8 N+ X8 \5 U6 w# w% w- ^1 P
archetype = bh_fighter
% p/ v$ O# S: x/ B1 Sequip = ge_pf_engine_01/ r4 U0 W6 ~0 m( I- q3 b
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生- g8 D* N  T$ C. f
equip = infinite_power <--无限能源发电机
5 u9 h( u. h! L  Y# v3 nequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远! }. l( |8 g" `- z+ i( d& j+ Y- C
equip = ge_s_tractor_01% w3 v- S. ~9 }0 `# ^8 V( r9 c0 N
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
% p) w: M# W+ I7 yequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到* r9 E: P* n: C7 w1 c! o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
1 x7 K3 t; r: _4 X5 ^/ nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 p' c  [% S6 w: q4 z/ U6 H/ oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. Y  f; f& g& f, Dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
5 a/ s1 c$ N' G8 m) w) O& C( jequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
# v$ U, E4 Y* S( m) F8 Z; T8 Cequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
/ ?2 A( [! i9 Z) W# icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药; O$ `8 @" p3 I2 K. h" g( R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 p8 }( Q! U# Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: d2 q2 E" Y3 i4 |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 _# T) R4 A- K. g1 \/ a% {  n6 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. D0 @! ^3 X3 l9 Z! xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 z- {; K1 k5 j7 mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* I& ]+ E$ Q( _7 _: kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' k+ b5 B9 _0 R6 qequip = contrail01, HpContrail01( f. M6 s: D5 i1 W, c( f  z
equip = contrail01, HpContrail02
7 Y9 a  X1 B+ n! M4 q0 aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; c; |+ H/ e. z! X4 a/ `6 R6 lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ }1 h  p, e' {/ A$ x) O/ A9 e. l' H8 h& \  t
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
% D$ L$ ^2 h/ ]" _% R$ G9 ^$ g( G2 B4 b# S) P; f
nickname = bh_fighter_power018 _$ S' M" m9 b- C0 A- I8 t6 `' r

& G: u! O2 O( k这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的: B* h: e$ x- X; J. ^8 j. ^5 X. `
7 M# ^' J4 Q# r$ ~. e; e5 e
equip = infinite_power' O* ^, n4 `8 K

" u* I: R( e4 Y/ A# s* G/ n改成:7 M6 p" i2 Z5 w
9 h- a# e/ \, d. B, v# }6 V, i
equip = bh_fighter_power017 I7 u1 u8 \, u3 J6 u

& n  y$ ?. \3 L3 p) J, Y: |' a现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:2 a/ j' y7 T$ o
: I& I$ q( b0 |
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
: o& w  c6 ~7 X- Thp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
* u" Q: C: k" \( Z) chp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
0 p$ I* Z* \0 b! r% C: w0 Ahp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield018 q; `. ~! \" [" k

( S& D0 k. l5 I! e. f+ K; M. O像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:# A% f9 A3 j9 }- e
6 W( U( Z' L( L
equip = npc_shield02_mark02
7 Y9 B5 R6 y6 b; P' z! h. \. @9 \
改成:
4 I% W% p2 N+ r4 U6 f
1 c7 D! M; M, g, k/ Y+ ^. uequip = shield02_mark02_lf: @; f5 M% |) [

3 u- r' t* A% F这是等级 2 的分子护盾。4 w! x3 \7 @# L

' f7 [9 D2 ~& G7 T& ]) P9 A你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
: p/ _* R. r8 ]* h: m
1 b+ M4 u2 A- k' Q' |2 |( Hshield01 是引力子护盾
/ X9 i0 x$ I# ?$ g3 j& {shield02 是分子护盾
+ t# B- |1 s9 L  x4 r/ Kshield03 是阳电子护盾
! a# f) [( n! z
; |4 X+ F! U" B" R+ O' v后缀的 _lf 是给轻型战机, p0 Y8 V# O  M0 S
_hf 是重型战机
! d* `5 b+ n* c. P_fr 是运输机
: I$ _/ n" {4 ~$ q$ f
0 f, e9 \: B4 j6 A! t, O$ i! k, \这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。3 C$ }$ u7 a9 k

& C0 h& {6 j7 g' j5 e2 d  A+ Y现在我们改武器。1 A3 x0 ]9 |+ |9 y; i) ?

8 _0 Q4 i! w0 d0 L* ?你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
! H6 B% j0 |+ u9 j4 B  x; }; d& o2 c: i% t' [
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon028 @8 A$ I2 W! ?: \  b8 F
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, j3 R% X0 X2 z
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04. Y$ q  o5 v4 O& J4 H, i% T* }
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
5 j# G5 o' u7 n, l0 {7 a
% Y( P8 _) s1 P+ x( H这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
2 Q8 L, c" S, [) g) k( n+ v: Q" p  z* U) H1 s$ p' P! [) D
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret015 ?6 |* b  c  g  |! y* ?

: r9 \, h4 J: a这行叙述。- H) I* T# b& s) U8 v" f- _3 L' a8 ?$ j
' z0 D) U/ s. h. {
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。) _: e. q# C5 h, b

9 f& ~, O& G7 n7 `. M再来我们修改:
9 U, z  F8 Z2 q) r6 s5 O( n1 F. [( m. T; A" r
equip = armor_scale_-1; Q& ]/ v% {2 l+ i8 A
# Y4 u- o. e# o/ M
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
% E3 l, ?+ D* ^3 @6 G% G5 M
$ V  t/ s* x( Q5 @9 S4 vequip = armor_scale_215 Z* L  m& Y, G8 y4 ?
$ p6 w4 v0 Q6 B9 q# X, a: T9 B
它会把战机的装甲提升 21%。( P0 |9 X/ O* T

$ Y3 E5 k3 n, _5 ^: Z2 F当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:5 d0 G5 M% V4 g4 S0 ^; m) D, w2 f1 q
* z  F2 I# s5 ~" u' {
ship_archetype = bh_fighter
: h: q' W, W' U* m* Y% Fequip = ge_pf_engine_01. W4 O" n- Y( S% O$ |! y1 S4 g' _! x
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
8 s4 J) a9 G) _5 S. a% yequip = ge_s_scanner_024 r: b1 S, `$ R" K7 c
equip = ge_s_tractor_01
$ ]% K5 K/ T" n  V7 {( A9 ^* |equip = ge_s_thruster_01, HpThruster011 d# ?+ L; F+ D) h3 ]- C5 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ t, {! m& B6 c! X
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02' D! Y! s3 Z6 |( M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03* F" ]' B; v0 m1 s8 [, D
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( p. i8 Y% l/ U- x4 }7 q5 u( ?
equip = ge_s_cm_01, HpCM01% G8 J4 j! v7 ]" L* @* h- d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 O  v  f; m% m3 m: v( Z" d
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" I. G! h" \+ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight016 e+ C' v' Q7 [3 ?1 Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02* d( J% C8 X9 D% X! F  {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 B& p/ S# c( {: h; P! ~% p! Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% w! V! K' R2 q! e- f9 ]3 Q6 X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ Z7 ?% }7 v, j5 v) e1 k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
( H# t6 L) X7 v! f8 j% ]  U3 nequip = contrail01, HpContrail01" D/ L+ y7 T0 J7 R
equip = contrail01, HpContrail025 |+ f' s$ o0 q3 [5 q# b4 W! q' t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 T. Q# ~( }- [' o, a0 V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ i7 k9 O& v- a
9 q( o, F0 }# Q8 e5 P/ }! X
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:! O4 Z$ p* x5 ~* N; V% J+ d
- n4 n, K. W+ k0 R: o9 @# O2 f2 v
ship_archetype = bh_fighter9 v+ f  U( {0 h' a% _, V  p2 L
equip = ge_pf_engine_01  g' I/ I, r3 P- v9 S* l+ w+ `* T
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 . r) g7 z3 x+ z3 K$ u3 f( X% ~, k
equip = ge_s_scanner_02! i8 m- y) s- ~' ?" w
equip = ge_s_tractor_01* g: ~) D0 v6 I
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 {+ H6 w/ v/ c: z) V  ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ _" M1 k) ?# {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 [- T: P3 y7 l9 J$ ?8 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
8 H  p% m: t$ E+ ]equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
+ m0 _, L; n4 J1 Eequip = ge_s_cm_01, HpCM01
% Y: Y* ^) y- _3 K2 ^7 C4 U# S# rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, `8 k1 r6 y9 ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  ]8 V! i7 G% L0 @8 t8 o4 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 Z9 ]9 C0 c+ T0 {( S8 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
; ]+ Z6 H# [# W& aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03+ M* C: b/ f# F. _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
" |% A4 Z1 \+ {% g! n8 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; s9 ^4 [/ p$ v. a8 g6 j% p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. k6 e0 F# ~8 y7 kequip = contrail01, HpContrail01
6 N8 e% C) u" w$ z4 v( kequip = contrail01, HpContrail02" O% T0 H  b5 ?  b% A$ A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 t. {( ?8 b- ^9 w  H% X' sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ M; U. \0 e- k# ]
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
# e' K( D3 i8 ?/ Dcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added4 ^! D2 O$ X8 w2 m! |

  T- `' A. ~- K' |现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。7 N' r* j( N) n; o+ E& O# _
( J: C$ |1 ^$ O4 i3 F
现在注意几件事情:" C& W  G: x( Y, s
9 Y. ~; I- S/ [( x/ g1 e, j. ?
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
. V6 c; s: m3 F' R5 y6 C4 d% ~6 C$ Y+ c1 c1 A+ j8 x6 S/ W1 z, @' [
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
1 C9 K% s( ~+ E% a, Z) ]# L, Y2 F7 S9 O5 Z7 O
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:9 h3 t+ Q4 d# {! x

' u* b/ M2 Y3 ^% P7 C$ q  g+ M- ~name = %%NAME%%
# Q: t% r5 V' W* S6 k9 Iinitial_rep = gd_bh_grp
, D( _/ j! K; E5 _5 B) mrank = 0
& ~9 h9 T: h- [
/ _: x6 ]% P8 n6 C/ M) g5 H$ Amoney = 20007 T7 L" o, a4 n. G; c, R) d
;voice = %%VOICE%%
4 L! Q# ]+ f& ?;All must be Trent!$ E" Y& m: S! B" z% N
voice = trent_voice) v1 U: {# _- y4 u

5 y' [- j: p+ G; n! r8 Icostume = %%BASE_COSTUME%%
: ]! H( ]- M$ p6 b# z$ |. Z/ gcom_costume = %%COMM_COSTUME%%# I$ G# t+ p- {/ d: B* M

/ S0 _1 v: {8 |* y6 l$ Z5 ]system = li01
- s( h( o# Y+ ?" f3 O" q9 K* ~base = li01_01_base
: N. S; e% r/ i: u; Z, }. w
9 P& b. ]) v2 l1 N: @( h  K% {+ J1 ]) U& n1 |
ship_archetype = bh_fighter
) e/ i. _, a5 d; Z, |, H& I8 {equip = ge_pf_engine_01. s) ]4 I1 H8 {' ~3 U6 Y  W
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
& v, B* L$ p6 [equip = bh_fighter_power013 A5 \) ^" T9 t6 R2 m1 i
equip = ge_s_scanner_011 b9 l# L$ \! E% G2 e6 [* R( }3 r
equip = ge_s_tractor_01
, |+ y6 ?+ e1 S6 \. h$ [, t# Dequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! F" |' h% k2 }  A7 xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
+ W4 S7 o* l' dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04" j/ E& L& U1 R+ \5 Z; S, Y% j4 u
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" w* g. ^& U  o1 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
+ c1 ?* N, V  Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% e9 s4 U- Y9 K* R" T1 bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& h: K% e% y. L( i/ P; O8 G! Y2 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
/ D2 D' t, F/ s3 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 ]3 J# \" K! h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- R1 w+ A- P8 y% X1 C
equip = contrail01, HpContrail016 _  L5 U, i* f+ T) L2 F/ ]! o
equip = contrail01, HpContrail022 R! ?4 K1 f; o( _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 P% _$ ?3 g, O+ z5 j  E1 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& g1 O' d( R$ X$ Ocargo = ge_s_battery_01, 53 a" M& t' p" T4 }# f$ X, l' `
cargo = ge_s_repair_01, 5( u' Z. X' Y( F7 Y& Q+ s
3 O& H" o2 G; ^7 D6 |! Z& ^

& q1 \& g/ l, G; X;Li02* m( t) S* _6 x5 g+ _/ b: z
visit = 2745692751,1. @5 E* n1 ?4 v* {% W  b' [
;Li03
) f6 m! a( |' s- F- L2 Mvisit = 2208818767,1
6 h, Y( A: h4 H0 ?. m;Li040 C+ L: L" v! S
visit = 2745633359,1
# b0 ]. b8 ^7 g& w# T;Br01' H2 ^1 w9 J3 W5 W% r( C
visit = 2945966082,1
' y% E! U' w2 `, R$ V% Q& Y;Br023 \& E# H) a- K/ ~8 I. ^' V
visit = 2409077762,1- _/ d: O8 F. F4 Z7 F# V# b" o
;Br03. s6 q. h: p6 W
visit = 2945943554,1  `" C6 v3 Y" z0 t* r+ X; z  d: J
;Br04
' a  |4 p; G; R# r8 b- d7 U7 Ovisit = 2409063426,1
2 T7 t0 y) H( N# W* O;Br05% O& Q4 @5 F! z4 m9 j; X2 U" x# o
visit = 2945937410,1
4 c1 R- |4 N- I;Br06
. m- g! Z" a. o) l( f2 T) Cvisit = 2409040898,1# w$ d( V+ \& v' P' U$ `
;Rh01- m" x+ ~4 J4 `8 ^5 C
visit = 2281145474,1
. Y' Z' I1 W9 v: b( _8 @;Rh02
+ R4 |/ q. R" V) F! @7 qvisit = 2818046082,15 D: Z+ P  [( e0 e
;Rh031 ~3 W2 X5 B, C9 G$ ^' @# G
visit = 2281172098,1( U; w, B" g7 Y) e" D" C* G
;Rh04
4 Y+ r9 l% p! v0 r* i) ovisit = 2817982594,15 {( T8 `% J8 F  R0 H! B- N
;Rh05# w4 J6 r9 N8 G' ~, \3 E6 T  l% _: |  G
visit = 2281116802,19 G9 x, p' Z9 i" I$ {: S" u
;Ku01
$ G; U3 C: [% h  |- rvisit = 3013596745,1
  k! H3 `7 Z; x8 i! ?3 r;Ku02, v7 O% \# V$ N9 `3 s" v7 [
visit = 2476714569,1" {+ ?. ~  ]# d  U. S1 M
;Ku03
2 w6 Q* m2 Y7 E6 h3 MVisit = 3013590601,1
' r) I* |" o$ l+ g;Ku04
/ b& ?2 o4 L& F2 m4 @visit = 2476692041,1
# v5 R% ^$ k& I+ A;Ku05
3 Y! L# [: h7 ^" I4 Gvisit = 3013559881,1
& z8 h/ B6 j* q# l# h& ~;Iw011 [' M' I; D* G" G# g" K" h! I
visit = 3146760779,1. a1 Y, ?, _( U( S9 T) D2 I
;Iw02( {( T( u  @# j% R
visit = 2609888843,1" g0 ]2 l8 ?- g; K" A( W) j
;Iw03
/ h% C: ~, P- q1 N) f" D- vvisit = 3146754635,1
, z* E1 w# @. G5 f, Q;Iw04" R; b3 [. D+ F
visit = 2609858123,1
5 C$ `, Y# O7 W5 [5 |# i6 v;Iw05
% r+ V8 M& x+ e( J+ qvisit = 3146732107,10 V& |% b! H5 K( P
;Iw06+ G7 {/ e4 z- l
visit = 2609851979,1
3 ~3 I8 d" ?9 x' I
/ b$ j$ ^* [8 d6 f* o! d% e;%%PACKAGE%%7 u5 k) Y4 F) ?1 \# @( ]4 s& t% |* N. \0 O
) b3 h/ h& H8 w) p/ S" [
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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