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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
! P9 A0 [' S2 O0 d& v% b4 w7 W
3 T' I5 ?3 Z6 L打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
& T4 @9 }! M6 Y& R9 O3 r# l( d' ^( E9 ?1 p% K6 C+ I
[Base]/ W: E" ^. |( d, h3 i7 t1 z$ B
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
9 B! z; X2 [  {( \, K# t( g, jsystem = Li01  w3 M. A+ I8 R2 B9 E. |
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
* a, y3 b# }# }# A3 lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
" F; q. D9 y' y5 G: jBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系, c( ^" M8 H  a2 j1 ?2 F& E

9 B1 _/ `4 J- }* K+ `2 q& e打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
; d$ l' H- U% d' h6 M7 L' Z
7 j& u! ^0 W& ]8 g# j2 q[Object]5 l5 J8 r& M5 L% B0 t: y
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星6 x. F7 x7 T1 j$ j$ x) ]+ v
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
" y6 }* W$ b' l4 o! Fpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站0 Z' [. E+ M; a
rotate = 0, 40, 00 O# N* B( ~( R
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站: h  y* a+ H1 Q2 B6 G6 `
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
' n7 J3 L1 c" j! F% f- @/ h" I3 Pbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
4 G5 [' N# j5 q, ndock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地4 ?( f) Q/ D' D) [4 {1 L+ G8 m) r
voice = atc_leg_f01) _5 {2 L. P" F; z* c' g8 z+ C
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
, r5 V  S) @0 n1 p6 J$ |reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
6 W7 t" `" v/ S% P! u1 tbehavior = NOTHING
$ k& q/ y1 _* g( }* K/ \difficulty_level = 3
: m- K6 d7 Q' z/ T$ D: e# tloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器( L$ c8 s- K% }( Z# `0 {/ U7 U# \2 g* k
pilot = pilot_solar_easy+ L' B2 z$ a" W" _. W* C7 o) _" ]

+ B8 y7 [) w! U; |# @% _. [现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
. `% m( A! h2 t+ u, q# Z# c$ ~, `2 s  S1 x0 K
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
: A) M! c* t" {) O
+ `6 |* J. ^3 a/ [/ i( L' f1 P" T* ]7 I[BaseInfo]
4 l  C8 q7 l0 J2 q* V( nnickname = Li01_jsg_station2 [" f/ T: a1 D- m1 z6 Y
start_room = Deck
4 i5 B. U: @0 A* s. B) Y; n1 D: d% s! A5 |' X4 Q3 |
[Room]. ]2 t. f+ h8 P7 H, M6 U' b- `
nickname = Bar
- E' E0 i5 G) [8 d' o9 {" S, A, j9 Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
/ C; U6 C6 @& A6 D. M, p( U; B1 O' Z- c+ b
[Room]
* f' ^! m  U  Y; knickname = Deck  u, W0 p7 w* w) Y$ Y1 o7 ~2 i" A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini0 X' x5 G: F; }. X4 N) L  ?

: f9 P* P1 o% T7 J+ g[Room]3 z* X- _- G/ w1 k( O
nickname = ShipDealer
$ S, A0 N  V- z1 m; ~6 p2 ]file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
6 X8 x2 U. L; ~# V. M  X3 B" y' M4 k9 ~5 B" ~
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:/ q: M( t  i. x/ r

$ l" Y6 L' s: N+ k/ m+ P4 [Li01_jsg_station_bar.ini9 G* e, e' p  T5 X2 l# F. m/ E
Li01_jsg_stationi_deck.ini% J( N0 s- J7 P" q
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
0 y; n( x4 ^' d1 K6 o; S6 i/ K, x3 K8 x% d% J. O
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
0 t9 {: x- o  X% f5 ?) i2 e" K
  ^7 o9 R( b  R2 v[Room_Info]* b  S- N0 l) P4 k- D! i1 D
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar1 I7 L+ f: y, N+ E8 q  q
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
5 q6 u& P' x% U$ a( R# q# ?animation = Sc_loop4 o( T9 J" D, u% g0 P. F
/ N5 G# `. p( \1 @6 T' |. c& u
[Room_Sound]( l$ X# r3 G6 c# D0 |1 {; u% c
music = music_bar_generic03
: {! m7 t/ ~1 B2 {5 K. fambient = ambience_deck_space_smaller
0 D  i4 F, @9 D* W% B3 v: w
9 |$ A: y  E6 n- ?: l[CharacterPlacement]
( F' D8 g2 F) A0 X0 l4 nname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
* ]3 f3 M6 C( G4 a, L3 N% D1 n! D, Estart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
- \! @  N6 [4 j' D% p5 S' m
! i  |  q+ B! N8 ?3 u8 y[Camera]
8 ^5 J4 b; t! @. x- ^name = Camera_01 @/ F( N# N+ G2 z9 ^
' E: G8 L7 S/ y# ^
[Hotspot]
4 X9 i4 u) ]) C+ |  ]- P  hname = IDS_HOTSPOT_DECK( U5 R" F9 Z% W9 I; X; h; f
behavior = ExitDoor2 S& d* y$ y( S3 A
room_switch = Deck, E7 \# x2 W5 q" c% P/ F' I
/ ]* _2 c0 G* n" V# m
[Hotspot]
8 w# R8 G! R/ P1 Lname = IDS_HOTSPOT_BAR
9 |5 J* t, P: G, ?+ B- a. k2 abehavior = ExitDoor* q2 Z" K1 @  a; A: g( {2 P  ~
room_switch = Bar& V3 u* p+ w" C, X- L" n+ p; f
! G, @- u! Q" ?9 J
[Hotspot]
- U: E) y3 m& P4 a% r$ K3 y$ z" Gname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM7 o  _4 V2 r. z4 j! s4 I  v
behavior = ExitDoor
5 K% {  G0 h. Q+ P1 aroom_switch = Deck% b% X, q, @9 m" P$ \0 S; V
set_virtual_room = Trader
; j4 t0 g+ ~) g+ h
* e; ?) A/ V- ]5 _7 M+ d$ }  l[Hotspot]! J% V6 u% x7 s5 G9 w9 e6 C: H- K0 X
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
: V7 a0 S  n3 ?4 c$ L/ vbehavior = ExitDoor- Y, z5 ^2 e4 Y- y7 ]0 |
room_switch = Deck) c9 P5 O2 o# P& B. K5 ?% c
set_virtual_room = Equipment
! g2 ^0 f! F% r  m. I# k* J, Z6 J9 q8 q
[Hotspot]
  w  t: n6 z! {' Oname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
! E7 g( Z+ j% o& I, hbehavior = ExitDoor , G, S; e# Z4 w+ N4 @- @
room_switch = ShipDealer , I3 n  M0 a& T1 @' Q4 M

9 l! _* r. \$ v; g9 X[Hotspot]! l; p7 p: f  n) k& u& z' q/ ]( l
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR3 A6 K7 [4 ^2 O$ w* |2 \; g% h% ]8 ~6 t
behavior = NewsVendor
6 G, ^4 T; k' x0 e0 h
& ~" O- d+ p& p' [! F[Hotspot]
+ H! w2 `4 |; j) t7 Hname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR* K. \, a& W: ]( W1 L9 O* {
behavior = MissionVendor
% `0 A/ @7 r- M, m9 \1 l4 d% P  d+ [2 G, c* r
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
" X# A- u' |: _0 F
" @; v4 b7 x8 T/ J4 U[Room_Info]/ }2 d2 z% O% h) A: l  K- |
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn$ N: I! C/ K' o# \" x5 f7 c! u$ b
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn/ U: F6 M% v% {% A8 i- z- Y
animation = Sc_loop2 b  p' D4 t. s/ s7 e6 V: z
5 R0 |( t! U7 H: X
[Spiels]. l- ~3 n+ f4 K% Z
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
5 e( t) Y. W& z' \' v  fEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
4 A/ p6 O# J/ G. w  A" [4 W2 C; D& G" ?9 K+ t
[Room_Sound]: x5 _7 h  _, R5 a
ambient = ambience_deck_space_smaller$ ]4 [& t: Q% g4 F6 D8 v8 D0 Q
4 |6 ]8 l' M) _# ~1 z
[PlayerShipPlacement]
! |6 d2 o* l& J' S4 w4 B# N/ ?% V+ Jname = X/Shipcentre/010 a% p& U# V6 x% ~+ |$ k. i8 |0 F
2 e; P  R/ s1 B7 D! X/ D8 s# }
[Camera], G7 V, s  g/ A- @) {
name = Camera_0  I7 C% N' Q: f, E( G2 w* ]
+ D) ^9 Q! b9 V8 R8 h5 M$ p: [
[Hotspot]
( Z6 j' w5 g2 L7 Pname = IDS_HOTSPOT_DECK2 J0 Z' q2 o5 P
behavior = ExitDoor- Q( u* C7 ?/ ?$ I" s
room_switch = Deck& V% l: z/ L% U. C4 l" r2 ^& m/ ~7 T& f
  Z1 `$ Y$ L' y1 u
[Hotspot]
8 e, \: {! p- u! Pname = IDS_HOTSPOT_BAR4 Q1 W5 }1 k7 ]: `" j- @
behavior = ExitDoor
2 |5 @2 I7 {1 p# _room_switch = Bar' ~% R) j% o& _% X. {" k( b/ ?

# T6 S+ H4 q" C[Hotspot]1 S. f# P0 K$ X* K- g+ v
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM" \, H2 J" |, M3 E
behavior = VirtualRoom) Q# O$ W' o, P3 z3 ]/ C3 s
room_switch = Trader2 Y* h7 e% q- ~1 p
4 j. v$ S( |( E# L
[Hotspot]
4 y' H) U0 v" Gname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
. p+ k! i5 [7 C. Z( x% [/ t  pbehavior = VirtualRoom
5 ~8 I* X8 @5 B/ ?& j3 u1 u) b* T/ ^room_switch = Equipment( D9 l7 \# @' o6 k

3 l; p5 S7 Z9 ^4 H- Q[Hotspot]: X8 @" O! K' G2 Y- A9 v
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
$ v2 i5 Z+ B+ q- j5 Mbehavior = ExitDoor
9 U" V4 a0 }0 Q: h' H$ R* T/ ?room_switch = ShipDealer $ i( |$ F4 i- @

* S0 h; R+ a2 B8 X+ w) H+ H% L[Hotspot]
- O1 |  r( r% V( n% qname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
1 N. D+ L$ u! s: i0 e9 g) a" Vbehavior = Repair
# T' \3 ]; `: l( qvirtual_room = Deck' y# i& S4 N- N/ R( ~
$ |- ]  q; w; }6 d7 w* Y8 s
[Hotspot]
5 Y, f: O: k  ~9 Ename = IDS_DEALER_FRONT_DESK. |- C$ T1 |4 y0 k# N
behavior = FrontDesk# r% A" b) t6 k* B! ]+ f& I
state_read = 18 P7 c5 e3 S1 Z& A0 ]/ p* S1 Q
state_send = 2( m0 m2 G; Q) f( Q' f3 j
virtual_room = Trader% N5 J3 v: \- W
3 h4 Q+ K- O* b, O
[Hotspot]
/ f! P1 ?% Y: |  V, k& ^; Hname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
$ A* y! y9 X( S' \behavior = StartDealer
5 T) c* x+ M& Estate_read = 2" e; c* ?  n, c% z* v5 ^
state_send = 1  o6 t0 h( g! H7 L+ g( p) C- O
virtual_room = Trader
) c* W7 ?+ W! h+ F6 v; r
! V% P5 w3 ]5 j! A/ l9 d[Hotspot]
. |3 X  @9 h. O: s6 ename = IDS_DEALER_FRONT_DESK
+ t. A& [( }( o6 l: ~1 G. m) \$ Lbehavior = FrontDesk
- ~. M5 ?! L( r/ e+ O( t5 Gstate_read = 1
0 d8 |9 B1 [. {" I4 Istate_send = 2
- b0 G* r: Q: E  Q$ S9 Lvirtual_room = Equipment3 ]# {6 s  X, ^1 a& r
( e- W% K, v, c2 j# k/ K0 a
[Hotspot]
! a! m7 K& L0 J9 ^name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
7 z) l/ j1 B( y% `5 P7 P, ~behavior = StartEquipDealer
5 ^  G6 e4 R/ B0 G5 K4 sstate_read = 21 {# y/ `* O. K6 O
state_send = 1
  N+ M0 T6 @, u# G# [$ E3 ^virtual_room = Equipment: W5 j# j0 o. r# G
" Q. Z0 J$ j# d/ x9 C% Y0 i/ p4 T
[Hotspot]
% x5 @- K/ h/ Sname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
0 R1 ~$ b+ O. N$ F5 {1 R: G% Abehavior = MoveRight
0 w& r: C4 C# s3 m& vstate_read = 2
* K' _# b: t0 e3 istate_send = 11 g* g: Q* _( o' G* Z* c( @
virtual_room = Equipment
7 d' v" a5 p( e5 |% _
- Z" m+ ~8 X9 W) ~1 S[Hotspot]9 C2 v% P/ X- T, H& S
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
' c, L1 D. ^# T. `* c2 x- v, _2 _4 Ibehavior = Repair
5 H& @' C% m9 n- n9 p' w+ ovirtual_room = Equipment8 R* r) d, }4 P& d! P

0 w+ H0 H  s9 }[FlashlightSet]. u6 y1 v+ k9 o% A2 u. D& u4 G3 F
icolor = 0, 155, 255
1 _7 d' [- |  oscale = 0.250000: a% D" J/ w. ^& q7 l
gap = 0.000000( R: L' T# R# l( ~% @% M) v
blink = 0.000000
( c$ J4 n, [/ o. F+ g% ?" b6 z( yendpause = 0.000000% ~5 H8 O  g  I/ J  h5 Q* C
hardpoint = HpLightA01+ ?. I2 K, ~$ i6 |0 ~
hardpoint = HpLightA02
1 u; F7 D8 @  Qhardpoint = HpLightA03. ~4 d4 p; Z" s; L! y$ l' O
hardpoint = HpLightA04$ O( a3 {. Q  q( K2 z( c4 x' s
hardpoint = HpLightA058 c1 Q* H% U' E* ?4 }; ?2 N) q
hardpoint = HpLightA065 ]( y) W2 Q/ p, l  K  P% I  M
hardpoint = HpLightA07
2 o% U. v0 W& d( S( \hardpoint = HpLightA08' r3 V, y. q+ _% F/ u
hardpoint = HpLightA09# m/ }# h1 W9 D. o) ]" R
hardpoint = HpLightA10
- H  Y5 P5 o' khardpoint = HpLightA11
# s) ]' C3 G9 f: e; T- ]1 }6 whardpoint = HpLightA12* P6 L6 A2 g! d& {
hardpoint = HpLightA13
8 \% ?' O1 `" A/ lhardpoint = HpLightA14
" S8 z" `# J2 {4 A# bhardpoint = HpLightA15
+ p) @! W% H: o  n# rhardpoint = HpLightA169 R9 U; N6 M# V; Y4 \4 n/ b
hardpoint = HpLightA17# b  w: v3 b" M0 d- S% k
hardpoint = HpLightA18: f6 u# S* S. f8 [: l& f
hardpoint = HpLightA19
6 O4 v8 W, n5 \  F. }hardpoint = HpLightA20) n# {" o% w( ^) r
hardpoint = HpLightA21
* x7 L# L' G# D) A+ z* Mhardpoint = HpLightA22
  |2 r9 \2 ~6 chardpoint = HpLightA23
' n5 X! \+ m. O3 Y, T, chardpoint = HpLightA24. @' m& m- `) i- [  M9 c
hardpoint = HpLightA25
3 r. c. y* w) m. h, @4 shardpoint = HpLightA26
  F1 s2 Q: Q* U& n# f; khardpoint = HpLightA27
0 `# c: l8 E9 U( \% fhardpoint = HpLightA28
# [$ ?2 }$ t3 L, S" }hardpoint = HpLightB21* ~. v- M- o! F
hardpoint = HpLightB22
( I+ y1 c& z& nhardpoint = HpLightB23
3 B) e7 B, {# xhardpoint = HpLightB24# H5 ^( M3 N* N7 l
hardpoint = HpLightB25
$ h! x) w  r% ^8 o. m% V8 Khardpoint = HpLightB26
0 U& N7 t6 l, Z- W" p9 E( t1 S0 d& @) I2 f2 c2 P
[FlashlightSet]
' F) L2 j' ~9 q7 [" Micolor = 255, 255, 553 H6 F* d6 o# b
scale = 0.2500001 \( \- F" u3 w( O& x( ]5 j
gap = 0.000000# D# M: R' _) E' C# e" L/ M
blink = 0.050000
7 Y" a1 O/ y' ~5 T! X% }8 ]" _endpause = 0.000000) }) \* `' j  U
numlights = 26
1 X5 e$ D/ l+ {" F! w# g0 G3 yhardpoint = HpLightB011 O! ]1 Q. `" V% Y
hardpoint = HpLightB02
6 E/ A4 U$ q, ?1 {) `+ @& m# Phardpoint = HpLightB03
% w0 O0 B' I4 |9 U% }hardpoint = HpLightB04) X. j6 s' [5 r/ X9 h; z8 j! ?- ^3 Z
hardpoint = HpLightB05) T  {6 [2 D; G7 w
hardpoint = HpLightB06
5 T% T! `' a% [- O& Uhardpoint = HpLightB07
& q0 H5 N" {, @( Uhardpoint = HpLightB08% h# J0 k0 u/ W5 r1 n1 t" Z0 D
hardpoint = HpLightB090 r  [' a6 H2 u. }( L: _# n' u
hardpoint = HpLightB10
3 R. ~3 c6 [) _& h1 Q* dhardpoint = HpLightB11
4 t" C3 U; ]+ Y* v: e" ^8 jhardpoint = HpLightB121 [4 e# j) s6 v% t
hardpoint = HpLightB13
7 c6 r0 w% a6 E. `hardpoint = HpLightB14" |+ R2 O8 [9 r; J+ O
hardpoint = HpLightB151 Y5 z! b$ K6 T4 V8 s! S6 B
hardpoint = HpLightB166 u3 V$ N8 A: E! B2 P8 S, N
hardpoint = HpLightB172 c8 H: T8 `9 Q
hardpoint = HpLightB18
4 |* O, i- ^4 n, Fhardpoint = HpLightB19. f3 }! o. p* a* M4 A# J
hardpoint = HpLightB20. }( |, b5 d. k" g1 \+ n1 ]
4 u7 v7 L. `6 R1 q
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:- l; V) s, S: `. w! S- y, I$ B# ?

: u  ?% f/ m9 f" z[Room_Info]
5 R/ \6 L. u3 D# g3 _7 Y0 Qset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ; Y# D8 K) w# c, w4 p9 p& N
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 7 q8 }& `. |0 ]

, H% b3 v) G9 x9 f. M3 N, t[Spiels]
/ x# l6 K! A& H1 I; r7 [7 gShipDealer = manhattan_ship_spiel
7 y3 ^) e4 Y7 Y! q* J2 y8 w" w
& ?0 [8 p& p( X, F  q, j[Camera]% k) O6 h0 a: ~' b. \( P
name = Camera_0 7 C- B/ U+ Y" I9 X! C9 \# x% E

6 i0 \) p) J+ R6 q5 d" G5 }[Room_Sound]; h$ r# B' e5 i4 h
ambient = ambience_shipbuy * `& X0 g$ `) @7 N, h5 B( a2 [

# G: \& ?0 k$ A( @2 n3 t[ForSaleShipPlacement]7 |" `; A5 }5 t, S) p
name = X/Shipcentre/01 7 d' ?$ h% O* @' h/ }
2 z; y+ Z) z) ~+ f9 n
[Hotspot]6 [" s6 }$ P: c7 e8 H2 u
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
  V  j! K5 r  r* Y/ G9 r" jbehavior = ExitDoor
% _2 N+ y" m+ I  Y" ~/ @9 Iroom_switch = Deck 6 L8 k7 U5 ^0 |+ P3 p# C" P9 c
7 c5 Q0 J1 w8 G" S
[Hotspot]: g; Z& Z& j+ d
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接- e8 W6 N+ `; v' f* d
behavior = ExitDoor
1 E9 j: j( X. Q: {' t' W- Vroom_switch = Bar 7 j- Z! Y6 ?$ \( R0 x. c
# I' N4 A- b4 ^  Q  f6 G
[Hotspot]
0 g' B' B  M0 {9 b, pname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接' X: U8 e- [5 U( g2 L' Z9 h0 q+ c1 K
behavior = ExitDoor
- q  `3 u9 g! z$ W! vroom_switch = Deck 0 r. P5 i* E& G/ {2 B% i2 A! w
set_virtual_room = Trader ! V( S" I( ?9 f1 n" k: i

# m: U' y% @( _. k/ S[Hotspot]
) Z' @$ v  [. q+ F; k# rname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
" C; R+ g  ~' ?: m5 X& Xbehavior = ExitDoor 1 l; j& Z* l) u4 G
room_switch = Deck . Z8 x$ U" H8 Y
set_virtual_room = Equipment ' @& i; S* b( d
; ]1 A/ o- w+ ~6 \
[Hotspot]& R+ z9 o7 o# T+ _
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
# U) }8 V: U( t  C  S7 kbehavior = ExitDoor " ?9 D9 U) V5 Z! k& }. J' g
room_switch = ShipDealer 9 w3 Z" J9 y3 L7 P! R) o
+ X5 u1 `+ p6 d0 o- w' Q
[Hotspot]+ _3 }; y, S2 C# @# h
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 ; q$ f) P0 }# Z
behavior = Repair
0 i- k  ]: h$ [2 {# }2 Z  n/ s) D4 H
- p' G; l$ a0 Z% F[Hotspot]
! D' b9 V0 E) `. K( I, \name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
' z! v3 k2 I: C; wbehavior = FrontDesk+ G" x* q% g& b- a. @0 c' e
state_read = 1 9 p. N7 |: D: w' m) D- I4 {. a
state_send = 2
6 b* z7 @" L, D# p! f2 Z3 [& Q8 e
9 j: h8 f  E2 e[Hotspot]1 x5 s& A! D: v& b
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标, J- n% L, ^* {" z+ c
behavior = StartShipDealer ( d5 u$ h! H% u6 t, i) t
state_read = 2
; F7 r9 U- \1 R( Z$ hstate_send = 1
  ?) k* _/ O, H" Y9 X. X9 r: ~9 E! H; c" G
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
$ t& @# U4 S$ Q. N我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
7 q- Y2 L2 \9 w% g3 l" D* f5 S
7 o: N' p5 q+ \+ A9 v0 l9 \首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。0 O. T; H% O. Z( P2 O# V: U$ ]0 q
* b; Q' _1 B0 C5 f  ^3 E  @* t
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
3 ~5 w. F* @5 p6 l
" N- m, u7 {; M0 S$ R. w清除 Zone 21 的布雷区: ~$ y3 v* x- l3 L; K

3 J4 j- d1 i8 i" C) h4 g) N打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
5 t! G! J" v( ^: r3 k( T7 u
: s. q/ W* o/ J' s6 W& z0 {[Asteroids]
+ l) p6 D& n+ B% F# I; @6 `file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
6 k* q3 \* V1 D4 i& F4 bzone = Zone_Li01_zone21
4 r. _; N0 Z. s6 @" Q
$ J5 K4 Q0 ]# i# @* H& u$ u还有这段:
6 E- w; a0 r' p9 N
0 H( S! }* u1 z# V  O8 }- G2 M[zone]" E% T& q' I4 I' N* P9 V
nickname = Zone_Li01_zone21
+ M& u  y9 @- b' B, h2 uids_name = 2612129 c! G/ C8 _& {" }0 ]7 ~4 F( ~/ U1 a
pos = 81640, 0, 2050( @2 K# {: h- V8 V% f! \
shape = ELLIPSOID
2 S4 D# H4 K0 o8 y, ^# B: @size = 20000, 20000, 30000
; w& o/ G! ]6 V2 _$ F# ?! I& C+ P# Cproperty_flags = 4128* u, Q0 u4 F# u; z- F9 q) T
Music = zone_field_mine
+ g! J: o* {, u( g- U' y1 wids_info = 66000
" r. y1 y# V1 n, l0 @* zvisit = 32
9 g& n# N- K% y8 t6 E+ b- [sort = 99
$ b! `: n7 j& Z. {8 P/ A) Q
8 c: o" Z# ~) P! a- ^1 ^, V4 I这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱) K  j7 R; Y* O0 E! j8 j

+ y3 }- `8 n/ Y/ ~- z1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。/ w3 p& T$ X7 h9 P( |* K# J1 W# t

; `9 M3 G9 q! A5 [1 ^( c2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
6 p3 k9 _" {5 O& R$ I) T5 b
" Q! M# D% N7 G5 E& v. e7 a3 {% U6 x) i3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
' H% _4 i: n/ [: j0 A8 U* T, i: u0 y7 n5 z
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。& @. K" d. M8 k5 j/ ^2 E# I$ Q* S

# q7 t) {4 B1 j% w$ [& [; F, L5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。8 v7 U& H! J- i0 R9 C) d5 [1 o; j

0 {) B; a$ d( [1 J0 w: e6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
9 J* @1 X/ I/ @" x0 Z0 e0 D0.000000
- u- k0 G7 U3 x0.000000: t% r, n! q# s" }# t* ~
0.000000
7 }) I0 k8 v7 O' f4 w- A" I0.000000& O# g  v% k0 [5 _1 b6 ~

8 A9 Q& b/ x1 J9 N0 D% T7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。- q! _  K* t% @

; @- @: x# c' m7 V* T8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:5 q9 D: b% }# Q% Q; @! M# z) c
0.500000
, D; Y8 k& R; i. ^& C0.000000
; {8 ~0 i/ S0 x) [! u
0 p& g/ @, W" {5 Y; V; ~; E5 s9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:* c( ~% Y' l6 T& l4 S
1.000000
& h0 U! S" f0 y' a7 A0.000000; h# ^& J2 N6 l

6 @( N% f" [+ p& F- n; t; X* f/ T2 t10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
3 Z+ |& [5 _, R: O# o0.0000000 C) k! _7 A' M. g
0.000000
: `- n4 `0 q8 Y5 a
6 w) z# t- d: p7 K" j11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。: b9 ]! k) h- W) U

9 y! ]( t6 ~- N4 x下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:7 k' K2 I( |. @$ r

  W- J+ U% {$ B  S' e! W2 X( T-material library. u( x+ D7 \$ e/ f) w
|
; a. Q" k* {( ^5 e% k0 D. k& x7 V-..Myglasstexture; e" [7 S2 Q8 D4 O0 M1 v% {
|! c! f/ }/ a. }) F, l; D9 O
|..type string = DcDt/ e: L6 ~& i' L4 n& ~* K4 u
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga4 p! ]" e9 K6 D$ ]3 y  E1 }2 `
|..Oc float value = 如上述
$ y+ P* d, E3 f) m1 i' a: c/ K|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置  f' c. K3 N6 e& I3 K

9 ?- x! ^( A# \, [: ^  h2 }打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
2 J( U/ i; e/ y- u: K: q& v; }" h" [( P5 g% o- \2 w
1. 开始的金钱数目
2 u3 W: B$ G  x% e2 v% d$ }
, K/ ^/ F8 v" V6 M要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
1 b5 a1 W" J8 {5 p' E2 C% R( I- `0 K, y2 L6 h% `
money = %%MONEY%%; B2 F8 s7 P; |6 N1 {; G- p1 ~% |( f
. f& J  B1 s# }6 l# ]4 E
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:4 K6 y8 M8 _- V9 y+ N
5 G5 U. S+ h$ y
money = 25000, c  m0 g+ Y/ c4 D! f
& Z! v2 A2 B! S) `+ T3 E
2. 开始的基地位置
& S6 v! C3 \( y6 V/ _3 Q6 z
7 b2 F+ }9 S0 _- x% l$ ]% L; [下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:: R% _9 G$ s3 W: H) {

3 B9 f7 U$ ?7 Y4 G7 fsystem = %%HOME_SYSTEM%%, a: e7 n+ C" u5 Z5 B4 Y2 K
base = %%HOME_BASE%%4 W! [; m/ N4 p7 P( a

* R$ s* q5 T, C  Z0 m你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:; ?' C; _3 Z9 O$ S
6 I# j0 f% e2 M& K. q, O$ k0 M1 G- v
system = Li01
4 D6 K: q5 Z! kbase = Li01_01_Base9 m6 @; h; p, q; s
2 Z0 Y, X0 r4 m3 t8 a- @9 J
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
6 ^: x8 q6 a0 i& e& m
) T" t' {" t5 y' ^1 T1 x" M9 j3. 开始的派系属性与名声
4 g2 K+ }: c1 z2 K7 ~. c5 E, g6 M7 G; g- Y8 t% W+ H
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):1 {6 V/ J% W# t: R0 r# e
! n8 Z8 T0 E, \+ [5 G3 c0 M
house = 0, li_n_grp
$ B# q  g; H0 s) {, qhouse = 0, li_lsf_grp; m' _8 H& G4 G/ X' K7 ^" r( [
house = 0, li_p_grp
3 T& ^% m9 c! y$ R( x; N9 M' w" l* H
0 z8 t) U% w9 F, ^5 j! R你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。8 Q: c8 ^. w0 [, z, o" w
# H& o" M$ A- y5 ?7 V' A
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
& v$ @  v9 X' P# e& z
  ?. W1 v, ^6 m+ i* {0 R. I4. 改变多人开始的战机
" q+ I' o) y2 \
( Q7 h: m2 G' c/ W& P# k除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:, x- ]/ p! @' n$ W
* S$ l9 \1 @6 [$ q0 k. A# |
DATA\SHIPS\loadouts.ini' z4 T$ d' }* Y  {, l+ O
DATA\SHIPS\ships_arch.ini- e3 }  n+ N  P- r5 b( y
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
, G- `" d, R, x0 J/ Q0 l, J/ lDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini8 F2 o) T' V. N# G
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案* m' u. N/ Z* T& U0 Q$ ~0 ?* Q
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾/ r2 D% Z8 z+ g2 \+ G
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
. i- S& ]6 s6 ^3 b+ a% ~. @- `: o' Y5 _; Y
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。6 I/ H; g  n* U. W) Y5 O

/ \4 n3 q# Y9 V9 x, ~9 O7 |首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:1 }! K, W( \2 d3 h3 e) U# B5 d
. V; ?+ r) m2 s: K: d/ I
[Loadout]
3 d: d# Q! ~& hnickname = msn_playerloadout6 P# k- h2 F' P, n6 i
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! ^. n, E5 j8 X% [2 z# B6 ~+ U
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
/ |% A% D' ?+ ^7 Z+ D1 Y( _equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
+ I9 n# u! i# _# {7 K4 q; m0 Oequip = ge_fighter_power01 <--发电机
% K  _+ ^, |9 m1 Y6 {- v  |% Sequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
) |, _, I3 ~5 F& N* K: wequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
6 q% x: r0 j" w5 l- B( x, R/ iequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
& Q  {+ y* G6 @3 [" wequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器0 p" I- L2 o3 u5 R
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
' ]! `- _; }# i" O* j2 ~# c3 [equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光% d: V: d# b& |
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
% _- j8 a' f9 I' W# oequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" ?9 v3 a% @( \- d' z8 V, q* v* F  {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# I9 d0 T* |* G+ t  S
equip = contrail01, HpContrail01/ `3 s- |  I# Q) s& O2 O& y; P
equip = contrail01, HpContrail02
+ ^3 j+ y8 B* x1 _$ e# Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 b$ E, f; v: k) W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
7 Q, y) {" Y8 g' p4 c/ o) A; Dcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
  X+ r; S$ \. I" y7 \% Mcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
* K& M1 A9 s! P7 _- g* [) g' ~+ i: b* ~' z7 T5 u
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:# n7 y" v) W3 U: x$ V; l+ u" T

8 t0 A5 c8 u+ S, C5 S0 ]$ z& C  yarchetype = ge_fighter
1 s, P' `' n) k+ K1 x
( V( g1 D3 p" y1 @  u把上面那段改成:
1 `/ \& \7 t6 i( K7 R! Y
/ U) d. V' U; }6 Eship_archetype = ge_fighter
! E- e3 M) g; F' n9 L4 `# r+ B' v' \) f  u  R, m# R6 T' T- R; v3 q
然后你得停止下面叙述的运作:- _3 p' {. [+ H& w; f  r# L6 Z
/ y% K% I  v- c/ R1 e
%%PACKAGE%%
, j4 h* u5 |: W! q- D0 z9 i# n5 R- L3 U) ^% N! q
把它改成:7 |3 g( m3 u) O3 a- H: f6 k

) T' g$ L& o6 q, l# U5 Z( Q;%%PACKAGE%%0 M: L9 m8 a1 @6 z$ G

3 y% v; C1 `: H5 R0 e( Y* _现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。# i: o! z% _, M6 O/ Z2 S" k5 a  Y! n7 A

5 {7 t, {0 t4 r现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:/ [# T) t! w" F2 P
, R8 x, x% e( d" y9 m
nickname = bh_fighter7 Y, X) L9 e( V$ K7 b9 c
0 k7 ?8 W- d5 {  D' W0 T+ ~$ k
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
! a, H6 x! w: y8 k/ ^5 `2 z" i7 q' ~1 T# f2 ]
archetype = bh_fighter2 Z- ~& J0 q( X* Q& K
equip = ge_pf_engine_01* r, U% K0 w, U3 s  i$ E
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生- Z, ?# z3 `1 z6 f+ S
equip = infinite_power <--无限能源发电机' ?6 G/ Y( a: b6 ?  H! R2 F% e0 V
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远+ U" |9 \. S5 d. d" ?( |' F7 z
equip = ge_s_tractor_01" P% e: `) ^) ^+ R" E
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; i% A; \" {) ^. n
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
2 `, X3 |4 Z0 S5 T1 w9 Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon019 C5 Z6 C1 j5 S6 U0 u( c8 I+ |% I/ R
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
( W# T! k. F6 s+ |% w2 g! }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# p6 |. o  _+ v, [, @& a# D
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04. S- V- D# ]6 g' E/ Q. n" i0 Y2 C
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
4 Z. K# k7 x2 R( W# u3 pequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
! w% D/ X8 @) N  tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
3 x4 x, s4 Q: q9 V, b. Sequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 P; X! c+ q1 F6 I/ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
0 J5 o  O$ C& z+ w9 {' Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) N: `! O  O' h+ ?0 u1 e( }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
  P! Y+ B' ?0 I6 w$ M- ~0 [* |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) Y/ F3 Z$ v" X+ t5 Z! y9 ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
: m) ?; o' b  ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
" Z2 a3 _' N/ ]" Qequip = contrail01, HpContrail010 D7 x/ K* Y0 G3 x
equip = contrail01, HpContrail02; [2 q( \' p, ^0 W% t1 W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( l- Y9 Y8 t$ G/ requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 v6 k3 B( J5 [9 P7 g7 u6 H4 F

- r1 w9 d- B0 ]; i% x3 a你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
0 k0 A7 M- B6 l' \) b# \( v8 `3 ?# _2 s7 @7 |* p
nickname = bh_fighter_power01
9 m- Y) `& H; N0 }
+ V% n( [+ Y, F6 a) k* h  X这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的' D4 w$ {: T" F% G

2 }: F6 C) e$ Nequip = infinite_power# k  a: s1 n) @* n
# ?4 x: O* i/ V- b
改成:
; W+ }: q: K1 ~/ V/ Y' T
6 N; [% o5 y' k- E( x  [4 wequip = bh_fighter_power01
( j. B: Y1 O% r5 F0 ]$ E5 o4 D+ V: p* Q6 n
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:: d7 y" E$ e8 d
# w/ N: N$ U# E1 G+ V! R
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
- @+ ~( E2 t( ?4 T$ P1 H. _- N3 uhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01) B$ u0 W4 S* v# g
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01% r" u! y" l, m" B! M: r6 X. e
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01/ R; f  e& g. R, u( X& q6 w& k
# {0 `, m/ t/ ?6 n9 `/ ]! o
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
& [' y  @$ J8 P. J1 Z
! T* x. z% }: t' @equip = npc_shield02_mark02& x1 L) D" \0 `* t9 `3 k
1 n, ^" d% \- l( d+ z4 {: r
改成:
  F6 a5 t5 \4 C- b3 T' f- T% ]8 n  y3 `& r+ g. L7 g0 M1 K
equip = shield02_mark02_lf
. W2 H$ C5 m& l$ E: Q! J& @' F8 N* t& X# P8 a6 k) C: j  e3 Y
这是等级 2 的分子护盾。
" E5 \" _; l, e$ \" q9 Z& g1 \3 q, d. w0 Y
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
! S9 p6 _  v' B/ K8 J7 g; s2 j  ]2 l8 V/ b- e& s$ _
shield01 是引力子护盾
( x! Q: V' d7 r+ N; R' h8 Ishield02 是分子护盾
9 G+ T3 y9 |9 oshield03 是阳电子护盾
: ~  l4 @9 ?- N$ p% h" d4 X$ N; K/ ?+ A1 R1 D7 ]# ^
后缀的 _lf 是给轻型战机6 e0 t# V% W, p6 {* @7 j8 m: e2 t
_hf 是重型战机0 F+ J) w! u, z. {" Q5 t' M8 L
_fr 是运输机
+ |& V2 w4 B- L5 y$ p
8 z* m& A1 r# c这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
" |7 q2 y5 O% X! Z9 ~. i4 g2 g) ]3 G) H) c" Y
现在我们改武器。
; T2 P! {) ~9 T
& m$ G% X, {% o" m你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:( ?& i! z- n$ ?1 I8 q3 t0 k- g+ R
2 l# I8 K0 N5 C. j% S; \* h
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon020 r$ J$ h! f3 h) v3 H! A
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 l) j7 h. W8 m0 @) u  thp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 ^5 Q4 y/ ~: ~3 N
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 `6 e1 e" q: k  E6 E6 s4 g
0 }) |: h$ _8 b1 `: }- ^* J& u这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
3 Q" k; y: W" t# R
. Y! T" w" x9 W" g- bequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% \6 j( p, T$ s5 l) z) @$ B9 E# b" e" m
这行叙述。
. m. _: Z/ f: {7 m: @+ v2 |% p8 R
$ {# R5 o8 N# s: l6 }$ o你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
5 ~# p; m6 U4 a* J5 e% a" X" \- y$ k" c0 j1 h
再来我们修改:
, ~) q* x7 e8 X, t2 ~' t; O; l: E. H: P1 g' x
equip = armor_scale_-1/ o  j  L% U: h+ U

6 M' Z+ J& i) L" c4 n1 i$ {如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
* k* v3 @3 Q; P3 g# W
; d- ~9 i3 ^. Y  T9 l  \equip = armor_scale_214 ^9 j% e" z" C6 q7 S) `

1 v6 c1 M$ b3 z2 i1 z, Y& _4 b它会把战机的装甲提升 21%。
% N4 f! G; O: S
1 Q& P- B$ O, `- V5 l. @当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
4 {6 F* r2 i4 ?3 c, a6 l7 Z% K; o& U- `: r+ P& |1 v3 I
ship_archetype = bh_fighter
5 J! _& r- D- C' pequip = ge_pf_engine_015 C# K1 O2 T6 J& V8 N9 _5 _
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 7 b: \. j5 N' n) y) V0 K, c
equip = ge_s_scanner_02
4 T$ X' B+ J3 O3 Jequip = ge_s_tractor_01
5 w4 S" _, U6 ]" Lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# v3 R8 |( l  F0 W' v: vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
, P7 v6 ]) h" D( ?! o' L3 o/ S; _equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) {% M# L: I) E; o' Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- _3 w* A6 |* _
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
7 S& `% O' G, A4 Lequip = ge_s_cm_01, HpCM01* l2 W3 |: C: R1 T4 K2 }$ D
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
* i. H! P. K, `3 }. C) f9 Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight1 W0 h% T% E. D9 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 ]) q5 y, k/ o" \) |, _  iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% Z0 ]1 p# A$ P/ n3 S, lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# \1 ^: V2 Q- ]0 S% R: o* nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- ^: b* O/ E; G% Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
9 X# K! C4 v# v( X  {& Y- \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight066 \7 O! r4 c9 W3 [3 [  |( k7 N. u4 O' E
equip = contrail01, HpContrail01( E( \) |9 w& [; e( `
equip = contrail01, HpContrail023 z2 v6 m5 }+ V" `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. y. {/ o: Z; t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# n5 V& F8 g0 L& ?$ I( \

4 Y9 ^0 q; I3 W现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
: T! K; T7 U4 n9 T2 T9 p( d. r9 i: z
ship_archetype = bh_fighter
4 m! R! i' T* _equip = ge_pf_engine_01
3 R( \0 X2 U3 u3 \, y/ Hequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
: }2 x( C% u1 m; d& [equip = ge_s_scanner_028 m3 `2 E) A+ Q! D7 F: W3 o
equip = ge_s_tractor_01) }) K* [0 b2 J  x% @2 m; P
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; J( t8 Y9 o( R& I+ Q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
7 Y# ~2 J- d: q7 p2 V8 `& ]6 zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon025 W5 X0 ^7 t* s* U8 w+ N1 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- _' J( I  Y$ D. x) Y& A- E- E
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) F/ n7 _0 q( g0 P; K% W; ~7 ^8 Xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
# J: Z0 n# e( Bcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" r/ g' J; o8 v+ b7 K. v+ ]
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 g; Q# L* z% e7 m6 xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
; \$ C' d7 M# a8 r' ^! n1 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ H% J  [( B5 ], J2 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. n, f% b9 s% r. V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
# I  L- W1 G' oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ M; J* s: H; f" B9 c" @/ n6 f2 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
9 Z2 E1 e  k& p% p* ?7 oequip = contrail01, HpContrail01
/ u7 D3 i; |3 P; H6 S! h0 M8 {equip = contrail01, HpContrail02
2 f) S( B7 Q: S5 F* P" V% eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: q* N  S; u" X& I# J; U6 o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 q+ a; S7 o6 P( V" U+ ]* x) [8 }
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
& B+ G) c$ c8 V8 D4 p% Y9 l- Ecargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
3 ~  ?- P! V  F$ e. s5 L  A2 T  F8 X; {* P5 a
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
$ x: y: B! k# i$ g6 A3 Q0 q7 S; v7 |2 l' y' K
现在注意几件事情:
' G7 Q, u6 F( l9 Y/ |
: ]( a# X, {6 P0 Vge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。0 n& F8 d& x. f3 V. k9 P! G1 ]

; l7 o' a: _" |6 {9 }# Ege_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。! z' d1 i5 g& {2 ?& v- ~9 y
: \8 Q3 h; A3 b& O8 [
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:/ R: S, l3 W$ v2 D/ T
  [6 @( _, ~2 O6 T, D( X8 r
name = %%NAME%%
+ d) ^) b7 |# {1 S. Y' Xinitial_rep = gd_bh_grp  W+ a- f+ I1 w7 b% G
rank = 0" v, `7 L4 N1 |  Y9 n& I4 h! }
3 n1 f' l& C$ i8 g* w
money = 2000  {! I$ l( c) S3 x
;voice = %%VOICE%%
& u& {) t' ~9 R" |3 k+ s* O;All must be Trent!
& i- B6 j) Z$ N0 S- Lvoice = trent_voice% k# Z. v$ n- `' X( d, ~  S" {, N' z
& A+ r- Q" `' A3 {- ~
costume = %%BASE_COSTUME%%" V  A# T( o" u5 _% d3 x
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
6 R, C5 r% D# T- f4 |
/ |9 f. q. ]; G2 qsystem = li01
- o3 }( v3 [6 _6 kbase = li01_01_base( }3 F5 w, v  m3 r* I$ Z

5 h) |. O  f+ Z& K) h8 t% v2 y; f: W" r/ y% @
ship_archetype = bh_fighter2 \4 [& e5 O* j6 j/ V9 R1 K9 U
equip = ge_pf_engine_01
% U' C$ H3 T/ k3 @7 cequip = shield01_mark02_lf, HpShield01! N' G) @% Q) B" N. L
equip = bh_fighter_power01
) ^8 J9 U' m0 d$ _: E; iequip = ge_s_scanner_01
& z% g8 A6 L5 H  {$ tequip = ge_s_tractor_01
1 f& x: @9 N% u( {0 {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ y1 w+ |. x- m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ w# {$ g5 [2 V5 ?) e6 H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
7 |: K' ?! p! e- e' j3 h' E# Yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight% v* h/ m2 C8 q# d+ I5 ]3 z; ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% O8 J# r0 g1 h- q" c' _* Z/ b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ J/ S# \7 [0 p. }) A& d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' ~4 J$ ?3 b8 Y& p1 Aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, ?+ J' e$ L% D! w* h5 w3 x/ jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight053 `' [: L6 q3 r1 @% f4 F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06# L* k' M# f5 h4 n6 K+ K8 B
equip = contrail01, HpContrail01' K7 ?9 `% [* r9 S. [5 B
equip = contrail01, HpContrail02/ Y" S$ e) |! t, g" G
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; P& P# y0 [! r, N5 w* `  p' N4 J) yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" k6 g( C/ ~( E' F& pcargo = ge_s_battery_01, 5. K2 E$ a6 D" L! B
cargo = ge_s_repair_01, 5  M9 ?: Z( o% c" ]* C7 l2 G4 d! m, p
, ~, C5 w( c( F' j  t7 ~

2 u- l+ x. B: C6 y: t;Li029 `. a! u% Q2 x# E, L$ I1 ^7 x
visit = 2745692751,19 n* }/ I% |  h% k
;Li035 }; z: M/ h7 \9 n# _
visit = 2208818767,1) d9 a, G+ V  w( v
;Li048 \; w" [' k1 Y+ C
visit = 2745633359,1
& ~% g" }- L7 v2 G5 R;Br01
* |$ x2 {& z: L! v* m; o% Svisit = 2945966082,1
; X. a# Z2 `) o! @;Br02
4 M1 t6 ]( F4 D. m4 Xvisit = 2409077762,1
5 L: b) y/ r2 k% q& d. @  C4 e;Br03
8 W1 o0 S) t2 }5 G4 a) w2 l7 \3 [visit = 2945943554,1
2 S8 W: s5 D  M7 ];Br04
! L0 r7 ^# B1 b7 nvisit = 2409063426,1
2 @" w7 M0 o$ x- n  d5 r;Br057 p7 D. W- ^; B# y( I* C
visit = 2945937410,1
5 Q% i/ w' c  r8 }, ~: l- r;Br06  A5 P& Y( D: X/ K
visit = 2409040898,1
2 a" h" h8 P4 |5 g;Rh01
/ {1 @5 L0 l/ k' B5 Y: yvisit = 2281145474,1
( V- M" @# [2 N# o;Rh02! k1 ~- U5 n$ e1 N5 N
visit = 2818046082,1
2 M- l: U+ {/ @2 t# x9 P9 E;Rh03
4 m# D+ C8 N. v2 G0 d0 Z, ]5 Lvisit = 2281172098,1
. ?+ B8 r7 C0 D& V6 Z0 x9 o( m;Rh04
- X/ p5 e; S, X  ^4 o% y( tvisit = 2817982594,1
" N& M( ?% Y- \8 J;Rh05
2 c3 {' }- q, E! p+ yvisit = 2281116802,1
( R6 F& J* {3 }7 x5 A$ e;Ku01
2 Q4 [0 {( g. d' Z! u' l- avisit = 3013596745,1* g2 i9 z' S: y0 G0 b! @
;Ku02: n5 t2 v! L3 q/ Y2 i
visit = 2476714569,1  T3 }, i7 ?, q( C
;Ku03
; l% P2 `" I3 O5 [% C+ G9 d% ?! IVisit = 3013590601,1
7 q' c. B/ _* W3 i) ~7 s;Ku04
6 N3 L3 j, ]" M& u3 W9 w; B2 vvisit = 2476692041,1& n! h' H4 ?# g+ M: F3 T6 ?
;Ku05& p  f7 b" c* b$ V. @
visit = 3013559881,1  m$ Q+ k2 p% _  }* u7 i" P# M' z
;Iw01
" R+ u7 M3 z6 J* ^* x0 N5 H" pvisit = 3146760779,1, ?( Y* y/ @" J3 M& x3 [& Y
;Iw02
' d" D5 i8 C1 X1 l  h$ F. ]visit = 2609888843,1
( l* k* _& c) {/ L/ i- b" u% U;Iw038 p7 m; n1 o/ Z: ~, T
visit = 3146754635,1# m7 m1 Y+ u+ y, A0 n- K( a+ \) Z! X
;Iw04
" x2 s  J4 }6 W7 F; R. W7 I* }visit = 2609858123,11 a4 b; u3 x8 d4 y4 f
;Iw05: ^' |- ^6 W1 Y% M/ w/ e6 y
visit = 3146732107,1
7 B4 E" P  Y* O  _;Iw06
1 t& k- d& c+ A" b8 w# C' Nvisit = 2609851979,1
5 I( L: k6 u% m. s2 G: n( v% `: C# n3 F3 B9 f  j
;%%PACKAGE%%5 l" H" f  v4 l: G+ s
6 J% d1 f) p0 J! `$ X
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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