改变多人游戏开始的金钱与基地位置
' z6 R0 ~3 ^& f5 a5 Y5 C- t% u7 Q( `! q6 q9 k2 ~+ w
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。. Q. O% T( l* j* g0 S
2 D" i8 I. P% ^1. 开始的金钱数目
) ~( I- [* t( q- E9 h/ g) W, z3 h5 r2 T; C& E
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:& d8 _9 _9 Y: [# P8 S
. [4 M% C" c" {, U" Kmoney = %%MONEY%%5 Z( A0 }+ [* L
0 m6 m5 c: ?( J6 r
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 K1 _4 p- E5 C7 e8 d0 x# D1 s5 c
; z9 b$ c$ Y2 ?4 K8 [3 c
money = 25000* d6 t# X$ m, K, B0 j9 [( e' P
7 i3 x$ @: }' g& [9 ]
2. 开始的基地位置3 }1 K5 ?' E3 p/ T4 m0 a
+ d, L" H# P& B& ^( p/ p- ?6 p C下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:& w1 R2 ]( `4 k9 n3 f
/ u. ?' l- \! L5 Y- C& ssystem = %%HOME_SYSTEM%%
+ e1 G- V( x8 [; m+ [8 d0 n, |base = %%HOME_BASE%%
) d1 l' ?+ |. n7 r; c
1 S; ^0 d+ k: g- q- R- m m你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:: V, U4 o$ U8 q" Y* {# [4 v+ H
5 ?: p7 J4 q* f8 V$ O( K- S/ T
system = Li01
! S0 ?! D! C5 q% x5 q% S; d( gbase = Li01_01_Base8 l) @3 j! }3 s% x: K) q+ |* Z! Q0 Z! Q
( w7 {; }, }6 ^. A7 [相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。, {8 c; V1 @( q5 m$ q# ^0 d
/ _5 `5 ^9 [4 e3 o* A3. 开始的派系属性与名声
. M! r& p2 @8 G; `8 x6 Z4 h: T3 s& O* h. y; k$ \! P
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
. H* i& E- H, ^/ n' W0 X0 E* _% L6 P6 U9 Z' h1 g4 r. p' w' [
house = 0, li_n_grp
: Q- x: }/ C+ [4 @house = 0, li_lsf_grp" } c! Y: L9 @% [+ |) ~* x
house = 0, li_p_grp* G! x( l" k/ U( b6 C- Q0 |
( q0 O7 [9 s2 F7 p1 U你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
$ ]0 b- X, k: z. H6 A/ G7 g1 z& r. C, N
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。5 C, T1 {# y5 C3 R
0 L: \( E3 ~, c# ~4. 改变多人开始的战机
0 V* P, t4 b9 j1 y X) ^' v1 H8 }9 |+ U- u
, N( q4 \. i/ B; C8 X+ V除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:3 A p1 y# g7 h! M) t3 p9 q
- W1 v+ P: A7 n$ f7 l
DATA\SHIPS\loadouts.ini' b! G" a* N* m; e' n; U0 f
DATA\SHIPS\ships_arch.ini, i0 t! c! B9 j# N
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini# u% u1 i/ |$ N/ S/ d. V6 V, p q$ |
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 _( S7 P; N5 W& S
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
' ^" r4 |6 s6 F3 Y' sDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
- ~0 ]# I- ]1 a9 M: e6 x% sDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
( @1 V) e& M2 X3 F- e6 }. H ^
" s' T4 i) U1 z# E# s0 A不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。# S1 H! O- F P6 X9 C5 m# J) P
' [, w! v5 U, W4 l: u* I6 F$ o! H首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:' }. @. L7 z3 U/ W# d) @% g
5 {! k N# m) {1 I8 o1 S# r3 J5 U S[Loadout]
8 [4 \( o) u* _, |" V# qnickname = msn_playerloadout* b. ~/ s! e% a: i4 S
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕+ o S' E* c3 l* s6 S
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
: J1 x# _! W) k) q$ Kequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
+ W i5 p: _& [equip = ge_fighter_power01 <--发电机9 V! G7 N2 f; ?- r* e: U, C
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪2 j, }! {. [5 W6 \# b
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器7 t( J. t1 }( W. h* e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器0 g y; c$ Z3 B* E F* [/ G
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器2 W: t7 y4 \4 U
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
2 E" I: C* m% v# l+ i% ~5 [equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ \& O/ z* P6 a1 h! ]7 M" O2 yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 T7 O# |1 z+ p9 c! G# d- {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight021 @$ h& ?& U* k0 `& s" ~: Y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# g ^7 Y: m4 c3 P$ f1 W
equip = contrail01, HpContrail01
1 F9 U" N) T3 E+ R! }3 l5 i Q/ Qequip = contrail01, HpContrail027 a. I7 r/ b6 C& K, H
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 Y5 G0 g, Y- i$ _9 ]( Sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
) R9 `: T; f A9 C/ Z( ]/ ecargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
: S7 S' x1 v/ Scargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人0 @1 z. q$ o5 ^5 k6 l N
# L m) T/ z0 w9 c
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
3 t3 G/ b- t$ Q b) n0 m3 D5 u2 l0 n5 F
archetype = ge_fighter
# `7 h: e6 A) @, E6 s1 X9 X
q! ^* a1 H1 E$ r把上面那段改成:; v0 j- m2 h- M
& {. G) }$ H- Y, O$ C Q. Gship_archetype = ge_fighter
$ m. u6 S: B- q/ Q2 D; b3 e# w0 M8 C+ f1 z8 r7 n, J# m( b
然后你得停止下面叙述的运作:/ Y3 @) f; ]) C7 r! S
5 J+ r4 |6 \: @; O, Y+ K4 m4 m
%%PACKAGE%%
% F8 v1 F2 H' k" s. q
4 G" E+ |' Q$ F7 C把它改成:
. u/ H# Z0 S7 C
+ n8 ?& N# A) y! T4 A; U: M;%%PACKAGE%%, z9 q- w. n& k- E" @- L
* H) Z; u& y& \1 V现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。# X! c1 r1 i9 ~; e+ X
- r$ A2 q+ G6 T+ s% T$ b9 ]+ }现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:2 F& O h! {4 w/ R
" g5 v5 u) O5 L. }nickname = bh_fighter5 o3 e% I2 C! X: s
4 E$ R+ F4 b. A现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
% g# J$ }- l" T! P, U3 t
+ V& B2 l. n9 O, o4 X' U( Barchetype = bh_fighter
% X- P8 A7 r1 l& h+ j% Dequip = ge_pf_engine_01
# J( R1 F! Y( |$ _0 lequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
* l! M# Z; R9 U: t! X% Sequip = infinite_power <--无限能源发电机1 R0 A1 ^% \0 g4 y7 c! W- _
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
7 P- k8 F5 B/ e3 c1 G7 x) g a, lequip = ge_s_tractor_01, Z: ?9 T+ k0 I9 w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' b2 F8 ]1 F0 K2 J( {. c# p1 ~equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到 H! N; r. S0 `* d2 e7 e
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 W7 G. c: A3 a; m, U2 e% `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
9 D8 v! Z- u' Oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- q3 O9 y. L( \" C
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
5 O/ C$ D1 X; D) B( kequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
) [5 e) S) ~" ]# k% gequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: x, t+ x( H" U! I
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药 G f# |1 y- y' i: m! e; ?
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( f' s2 t! G6 r+ y% Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) I% S" W. p) |# I0 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& P% N$ `% p4 I& r, y6 }3 p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) g' r, s8 x2 j9 [3 N! H3 xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight045 \+ f: d5 J; k5 j1 H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 S2 z1 t+ i) c2 F7 [, D' ?3 Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
( S6 k8 m$ I) A! z: q7 j( h7 Lequip = contrail01, HpContrail018 }' p- r! `! x! i$ _
equip = contrail01, HpContrail02
* H6 G" v! n q( A1 F6 _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
. Q! B4 D2 `3 N5 |4 A: {8 B9 gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) e7 K* @. ?8 A' i" Y
4 k5 j- Q: o7 p
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
! u9 S7 m- `/ R, |) X& ?, g2 e8 ]7 J3 M2 c/ `2 B% x. w" W d% |
nickname = bh_fighter_power01$ a* s4 u7 \0 J* V3 Q# a9 C
/ P, E% g7 y* Y$ T3 j4 y" F J这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
; M# b' O5 [ a% W4 E% k: \9 z# F- d# ^/ Y
equip = infinite_power$ U5 i& b) Z6 B6 P% E
% @" P0 _5 Z9 E% Y: E改成:
0 @+ P; N& C6 R$ B0 W" P; n& j: Z
! o F( A$ x# D* f* F& z7 A+ \' Sequip = bh_fighter_power01
4 F7 Q1 _+ T. x/ q% |$ q1 p( Y! N$ @0 P3 d; G
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
2 _% ~; t o# T0 u0 j$ h) R* k, b5 `7 u9 K0 r( R' t$ i) n4 |& L' \
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01* \5 a+ }1 D3 T/ Z$ b
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
8 W3 t; t. X; [hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
0 m) n% r2 A a7 f4 H4 T- _hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
. B' j) T' @0 |% V
$ O; q6 \; @' j3 e像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
3 `( W4 q2 |: d8 @ e, s( e. Q1 @- b' P& u! L1 s- }
equip = npc_shield02_mark025 l+ A6 {+ i Y4 w6 m, Q
6 i$ Y( {/ U/ [1 d' S
改成:
( E7 ? ~- M% S& u5 ~
9 a \* N6 E6 T& Y- Requip = shield02_mark02_lf
% `" X: t3 W: W! ?) ~2 Y
$ h& c/ s8 T. h/ ~% [这是等级 2 的分子护盾。
4 g! _ I0 N8 j6 y W2 `0 X1 a: M- F2 W8 m0 ]& D: g, o1 x
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
! Y: N7 z/ C Q: K* d' }; \1 g, K/ c7 g& k& N. M" w, w
shield01 是引力子护盾
2 @1 g* ?6 X( {$ A% T4 s1 Qshield02 是分子护盾
! ^- H2 g( Q9 M% r0 W d5 \shield03 是阳电子护盾
# J! @" b5 a4 ] u9 B- g k& {3 { k7 \; c3 v
后缀的 _lf 是给轻型战机5 P& h- }2 J0 d2 i) W9 ?( j% t
_hf 是重型战机
! b# r$ a5 \6 W6 Z# ?_fr 是运输机' T6 p9 S& T1 M. y8 ~
0 h2 N2 s- F( w9 E& j }) L这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
: ^7 b2 h4 V! ~- I- e% g
0 Q2 l$ D8 L8 C( T9 g+ [现在我们改武器。8 x4 o! S( J2 D
" \# S4 _$ I* D: O, T# {你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:) h5 n& L2 ]8 E9 d ?4 x2 [9 D
3 ?8 V7 z- K9 |9 z& Jhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
/ t2 c1 C' X0 l7 \hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04! v+ c4 U5 F8 k! _+ M8 d
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04( |' O2 c! P" l5 \( a& I. X+ m$ C( ^
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
1 ^; ^) Z* N- P; I5 A/ S- ~( Y5 b' ?# k1 u& f
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:0 o& |% a* A% c3 g+ @8 |
- ], m# s! F# { v& F$ I C3 D( mequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
- y3 W$ d1 B9 Q0 G5 S# X1 q, f+ j/ o, k; a
' y3 X3 |: K2 ^: ?这行叙述。
; @+ r: s4 q2 B& p
& e/ g w( [! @4 {" M你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。1 B4 J' h. j6 W0 c
* }# H$ \4 j5 o! e# e' L6 [" K! s再来我们修改:
, P* T/ |9 i2 `- }+ L
- u4 f5 |( ?0 n% _2 d7 p0 X, K( lequip = armor_scale_-16 a9 A; W2 A# o" _ d
# K+ n6 B9 B( t1 y- e& B
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:( A' L# ]! k, B+ D3 n) ]
/ W" I& Z6 m ~1 B
equip = armor_scale_21
( d& r* i- ]; x6 {% e4 e3 f$ }: S' E+ k0 ]' V: Y( a) c
它会把战机的装甲提升 21%。
P+ _, [2 ]' ?6 L3 Z* F3 a. q) @" d/ O1 E
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:0 n9 }! x. o# z$ g
) ^' d5 n* `, n3 \6 v7 m( L0 o- U
ship_archetype = bh_fighter. R* N+ A2 b0 V
equip = ge_pf_engine_01
9 V4 R7 u- l; J! g8 i: u) F0 lequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
1 P" B! J" Q B5 u6 _: Oequip = ge_s_scanner_02! B0 g# y/ U* c7 ~
equip = ge_s_tractor_01
* s; \) M! y X- M: Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 @/ [: R" R$ `
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 \* I; Y9 k5 l9 N4 |' Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& A2 j! c& Y2 z3 Z/ N" L Wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! I- f' a& \6 ~- h3 [% @
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon040 k1 O5 u1 L9 t' q+ n3 R
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
! Y3 s* M5 I7 Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
: J& i$ i E( q9 \8 d8 r! ^equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
$ c# T+ {0 N# _- v8 m- `. tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& K1 c! T- d. J1 _+ b) X. [) {# D" Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
" u7 e; |" `- \1 ^$ E7 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' v5 w- l3 `9 K2 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 O/ y# C2 b% v, A6 @4 H5 i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
. ^! {! y, ^, E% A/ aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 ]' M# k* M4 P2 hequip = contrail01, HpContrail01
5 |; s. w) W! Uequip = contrail01, HpContrail02
; y, S3 \2 g6 q% H9 ^% Y- Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- e6 s- M: E9 g% \equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) d- q4 R/ z6 H
. i) C7 A0 S: Z- ]' n8 }; f
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
& y( Y! @' }' i6 l6 n0 |! p( H$ i0 h
ship_archetype = bh_fighter
+ e4 w8 o* O& {equip = ge_pf_engine_01
' L" u# ~$ E p5 S0 H# f4 Gequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
: }8 l# \) i6 g2 J( eequip = ge_s_scanner_02
% V# D0 P$ @* @; i1 P( [equip = ge_s_tractor_01$ n6 N( \1 p8 R6 |/ s) _/ u2 c
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* F' a* H: b/ R+ Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
- T" d- S: q) \% X" E, k1 z' zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& ~9 X7 r# E0 s4 F7 @, M+ O
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
# Y% C, i+ x0 I0 h U4 y' J2 B Wequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
5 O# s8 O9 j) ^. S2 Y( }# K' s( A. b7 @equip = ge_s_cm_01, HpCM01* B) R5 K: R1 c$ k2 k6 k7 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
' B. X" A6 f. o5 u" n; p0 yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( U' h. H' z! W( g- @6 Y0 i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) |' G8 S. I( _. A' s/ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# t; F& e/ V! b( g' b0 O% `7 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight038 h" `/ x9 @2 S; E2 Z6 e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ H4 E R1 T+ N4 `8 ?; U1 E+ w6 pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05% ?- m) p7 L6 J/ Q# t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06# G4 L1 a& v. o! F
equip = contrail01, HpContrail01
+ l* ~1 X9 [% o6 z9 b8 requip = contrail01, HpContrail02
9 | n* A3 G4 ]* c* |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 e' Z3 m; L* _% ~8 K" Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 X4 y0 M- `+ [6 Y3 p) z
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added* i+ {+ [3 r7 l, B
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
5 g0 _- V3 y: v
* G; a6 o" A% Y: z现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
. Y2 {6 h" @4 ?0 w7 Y* T, t4 z; O0 w' ^8 V
现在注意几件事情:: u( _3 |+ \2 k( }$ G- T
3 w. K8 B3 S4 Y3 ]- L7 j/ c- }2 A
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
0 V9 u# x. p' j
* ^, v3 E' a4 x8 T3 h; Ige_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
! |; w0 ]: ?( _- Z
/ f- L- [: h1 i* h8 G下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
1 i7 `6 U; C0 V5 Q9 k& F" r0 @& n" t; F+ Q
name = %%NAME%%
# P3 }8 O0 o/ d5 b# r6 Uinitial_rep = gd_bh_grp
M. q3 j0 y8 ?/ `$ t0 `rank = 05 m" `8 U8 |! t( \4 D$ x! i" b
5 F6 V( X$ O) w, N" l7 rmoney = 2000
3 c1 w/ k0 Y8 x+ m;voice = %%VOICE%%+ b4 d9 Q# {% i
;All must be Trent!8 \: ` J" ?9 x6 s& u. I; v2 ` O
voice = trent_voice
8 J4 y3 Z. {5 B) D9 Q# n' W
9 v3 u6 H9 p$ Zcostume = %%BASE_COSTUME%%- |2 U2 w$ t( x# o& }
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
6 g* u' _1 Y7 [ a8 C+ @8 l$ J3 q! P5 y e8 E
system = li01
( m- T+ ]+ f7 x4 }8 Zbase = li01_01_base
& q! U+ l. [7 m7 i& o3 _7 f2 ^* p$ v. `
2 X9 v( N+ u V" o% D4 B. d( dship_archetype = bh_fighter; V4 h1 y) \# v
equip = ge_pf_engine_01
! c5 S, b+ k, W% I' c qequip = shield01_mark02_lf, HpShield01( M, Y h) v7 K
equip = bh_fighter_power01
) W- E9 Z9 R; s* P/ P, D8 O- e$ Eequip = ge_s_scanner_01
( b% [* h, z' L2 C- Uequip = ge_s_tractor_01
8 g6 H8 |! B) H5 I7 j) Z) mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ |6 r7 Y( `2 J1 e R6 _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ \# j2 }) |7 x4 b; l+ W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04$ V6 z0 k- h* D! c
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& O# @* A2 e2 q( c( U8 f( i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, P4 J# b" e; W Y+ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
/ V% i; ?0 E+ R9 T7 t7 B Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 Z/ w& F* c9 i/ X3 A7 f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; p8 E" C; e% B$ N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |