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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地6 ^+ a" z$ n' D! a: n6 C

9 x$ |' H6 Q% ~) {打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
5 ]1 J1 Z, a6 w# {: ^7 z2 A  d) L6 r+ T6 q- l9 h3 p4 e
[Base]
: h" ]6 {2 a+ m' P* Lnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星1 N$ o% m# i7 h/ [+ R
system = Li01. b2 h6 g( a+ D1 {; e
strid_name = 524409 ;这部分要自己建3 W1 _, Z  L& d3 F
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini0 n" k; R* M3 ~, o* L4 V) r
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系) b8 u+ C# ~7 Y9 P- B5 z

( ^% A& Z5 v/ Z; \9 S) V8 M% ]% H打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
2 q, i" P7 `/ F# X8 A1 d: R6 n( ]6 d
[Object]
$ R2 D8 Q2 k: {" x7 C1 B8 e0 t- Ynickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星2 v% l6 M$ s" d) ^
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
# z* s8 c7 G* c9 ^pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站* d. m0 I3 T8 R9 E5 c: E4 ]/ H
rotate = 0, 40, 0' n- l" m# t- _" T. V* H7 c: N1 u
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
/ v! e* U* p# f- q( @ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
2 x: \3 i4 i4 g% ]6 _% g/ Rbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
) \" Y+ \; I! m& adock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
  }% d3 N- a- z$ ~6 yvoice = atc_leg_f01
  p* J9 Y* j2 I! W  i! p2 ^& nspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音$ \4 e1 w/ a2 S6 d% ?
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
% Q! e% Z' j7 I) Dbehavior = NOTHING
' |1 D& H% \. e5 Z6 ^, t8 _/ Jdifficulty_level = 3! l' c7 I: C+ |1 g$ ~
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器+ \' i( T6 ?1 {1 U
pilot = pilot_solar_easy' [8 r& e) h/ f, P3 B, O, S3 q0 |
; u* I4 C$ l1 Q: |4 i
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
) G9 G. p7 _) s8 O7 d+ v  T" K/ ^+ U* w% y
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
& X( X' J+ O2 l' q7 [7 K  [+ Z; n0 x. w# f8 d
[BaseInfo]
/ }2 [2 \$ }% ?3 f3 z% ~8 I  E: |, Enickname = Li01_jsg_station' o: `7 Y4 h& \4 N/ v; d9 m% B8 V. z
start_room = Deck8 m) O9 ]6 b: F5 J: I( H/ M+ f

0 H( _: Z1 l0 }2 E4 l1 O[Room]* e1 P. |3 |0 I, G: q
nickname = Bar6 M4 k" P" w  J; w* h* }3 r) J
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini2 k: f* }8 O! _. k
% e: P3 k' k! V$ X# S5 X
[Room]: |( e5 }$ Q- O3 e$ Y4 c
nickname = Deck. e# u- Q7 j( n* B
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini1 Q% K/ i+ }! V+ S5 C, C( O% }/ N
' D7 z4 P9 B" J5 V; i
[Room]0 V3 p# z+ s" g$ ]
nickname = ShipDealer
1 D5 r9 ^7 }  `. W6 Dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini ; d3 S8 |2 e. S  P& x3 v
5 f) C7 |' H9 F+ w& D5 z
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:  j- m) }( s8 e* f9 Q
1 f$ @5 c) U5 ^% U) r) j9 ?
Li01_jsg_station_bar.ini  S# R$ X) S! f; S
Li01_jsg_stationi_deck.ini% i& a( q0 I' }4 x
Li01_jsg_station_shipdealer.ini' M  Z; f0 ^' u" E) C' i
, ]4 C' i. d6 L6 X- q4 ?  ?
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:2 n7 @6 ^% L8 S9 D
; |& w- S: q9 M( c+ q
[Room_Info]
: Q& s# `% C3 [' xset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
4 ^* ~0 z% O4 I  w; E& V. a" Xscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar! C* b4 |/ y9 W8 ]3 @
animation = Sc_loop$ ~0 o, e: |3 U
, D* W; J% Q: S) o0 x. k8 \3 }
[Room_Sound]
7 v# g4 Z# P6 M' Y7 W4 q* T; Lmusic = music_bar_generic03
( T' d$ ~% R* k/ r) n( Z* O$ g0 v% M5 K5 Uambient = ambience_deck_space_smaller8 p! C% @2 Z& J0 s6 ^  Q" z
$ N0 s+ L: G) W' n0 r
[CharacterPlacement]( F+ A! n6 f- i- ~2 C5 s
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand( E6 P1 D7 N( F/ z( h5 r6 T6 I; I6 @
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
8 r4 I3 _+ y1 w% C: W6 m
3 r& S6 X# N6 z1 C- q[Camera]! t7 |2 ]7 A- Z# `: H
name = Camera_0
2 c' l- O1 V6 u$ v0 d, r
8 S. u1 z( U9 u3 W( C" R1 l[Hotspot]
; a$ x6 K5 Y4 T/ i; F4 L5 a  ?name = IDS_HOTSPOT_DECK& B6 ^3 w: o! m& `
behavior = ExitDoor
0 c$ A6 F& M$ M: M! E0 jroom_switch = Deck
$ |( z$ H5 [" A5 D8 f% j- q4 I1 p+ j$ T# i% M, P
[Hotspot]
& V; o1 U9 h9 T  Z8 pname = IDS_HOTSPOT_BAR3 e. h4 R4 Z8 V% C- H
behavior = ExitDoor
( {/ M: N& S6 H- E  u& \$ W, c' Troom_switch = Bar
- F5 L9 @. G, ?! y1 d5 l' r0 E2 |! O! ]* f3 ^$ m0 k# n
[Hotspot]
! g0 J3 [; P8 Y' \9 lname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
) ~3 _& g& r. B- |0 i5 ?! wbehavior = ExitDoor8 b& N" p+ A+ y7 a
room_switch = Deck
7 R* l* t' o. V5 o' sset_virtual_room = Trader$ I  c5 l5 b) C! C$ u, |* s7 h
. {% d  d3 i+ F* s8 U4 ~: g/ Y
[Hotspot], N* r- @; s& t
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
- |  }1 p. W1 S2 u1 vbehavior = ExitDoor  l# b( L2 a/ r5 L* g7 L
room_switch = Deck
- L- z: ~( ]; B- X5 S# }$ Cset_virtual_room = Equipment
# `, l/ k9 j' k7 o$ {; I+ X5 f/ E/ ^# ?
[Hotspot]
1 S5 J/ o& t6 ?2 Y2 b* {name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
! `8 h8 f1 b/ W) h7 }behavior = ExitDoor 6 Z& J4 ]2 {: a" B) |1 g
room_switch = ShipDealer 9 A5 y" n: `! @7 v

! y/ `* @1 p: T* |  I. J[Hotspot]! O3 y2 p6 w+ k- J, r+ q. K1 g% _
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR' B2 R! v. G  q' }  M  B6 t4 N
behavior = NewsVendor( J- [1 L0 _: U  s; ?8 T; ]
+ B1 q  G/ m% {( Q0 W  ~$ p1 j  @6 [
[Hotspot]
# Q& x" ]1 T0 E/ j6 K8 Sname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
. o8 E/ X7 p. Jbehavior = MissionVendor
+ D0 F% L. E/ D+ x- x6 Z# ]
8 i9 Q" z; Z% k+ g+ C再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
' P1 w5 n8 j8 K" g  _/ D2 Z. P- K+ c- C/ M* a
[Room_Info]$ N1 E4 M. O7 V" @
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn( J$ Y% ^6 s0 O7 }2 m' l
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn6 w2 Z/ m1 w3 U4 l& u" _
animation = Sc_loop8 K1 X6 n2 u, |- w( o

) Y' U" E  r# d, I2 q# M[Spiels]: n( I: J8 g9 i4 S' c
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel: Z5 F1 _; _; j3 K) h
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
. T, T" C) V8 }$ b$ ^# _
8 s4 Z3 t" Q( L0 S[Room_Sound]6 u. Z- b/ o! O' T# o! o& p7 R
ambient = ambience_deck_space_smaller  H$ m7 X; |" y) X( w
$ n. c% S9 t( d: j
[PlayerShipPlacement]
$ ]' o8 R2 c# p5 K6 J3 h; Bname = X/Shipcentre/016 Q0 D* N  Y$ n4 q/ Z1 B. s$ J

" {! F7 B6 i5 E# z[Camera]+ n' v0 U/ w' [$ q7 \
name = Camera_0
* h$ {. Q* l' n2 ~+ m
% ?' {( C' r/ F! P& H+ p! ]* ~[Hotspot]$ t: |9 b( n: u: G4 @* j
name = IDS_HOTSPOT_DECK
# }( S% t& m5 m. d! Ybehavior = ExitDoor
" k4 b: b1 t, Wroom_switch = Deck5 t  {( M& [' v4 H9 z9 q+ v) q: v
$ ~/ {; @4 H4 q6 @9 J# P8 A
[Hotspot]# e$ R, t8 M$ T8 ^. f% P& \1 s: x3 g
name = IDS_HOTSPOT_BAR  F. E- o8 Y. b5 D
behavior = ExitDoor8 Y% M4 E! I# {( l0 Q
room_switch = Bar
5 R& _8 q, [: H' _4 n1 I1 Y1 e1 T* \+ I/ X; k
[Hotspot]! C4 i* O4 G1 o' K
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM# g9 ]* E  I2 U+ x- D# j
behavior = VirtualRoom9 h; ]  I2 _3 O' D' m
room_switch = Trader
  k0 ^( Q8 ~& b& g* Z. E$ }- K4 \9 v7 C
[Hotspot]9 k, R8 q+ Y$ `) o
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
% n6 b: h+ W0 Ubehavior = VirtualRoom6 g& E; E/ K0 k3 R& \* z
room_switch = Equipment
' X5 K$ ^4 a; I% v: z4 W8 k8 [: m0 D8 s2 X$ ?, A
[Hotspot]' K1 W' P! W, w  W
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
, `' x: b* D0 Y$ g' gbehavior = ExitDoor
, I, r( d" c! [( h& o" b! jroom_switch = ShipDealer
% _' ^: B/ F  w  T1 |! ?& U+ ]5 i" Y/ r( h
[Hotspot]7 S$ D6 |4 ]. K' d8 V
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
7 a0 `6 r/ P$ h2 ibehavior = Repair
% Z9 j8 d0 E8 _( t' V; I! Ivirtual_room = Deck
: L9 S) B* @! z3 U2 p
' Y5 r+ H# _9 }[Hotspot]
1 T) K$ t4 f+ ]" b- U( q8 |3 lname = IDS_DEALER_FRONT_DESK9 S+ y1 a( |/ Z" x6 b: a5 i7 w
behavior = FrontDesk
% H* Z, i0 V5 ?1 B5 v4 d4 a0 d+ Rstate_read = 1( T- |6 q' O% k9 N
state_send = 27 Q# g- a6 a! ^5 D. y
virtual_room = Trader* V( y- D2 w2 ], J) l
$ L; p( O/ C5 j  Y+ [+ b; F
[Hotspot], ]& b% t5 F- J
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
4 u; `8 d& x0 qbehavior = StartDealer4 _; [; @: W1 G, g) k4 d
state_read = 2
1 \: O- I/ \  U4 p; _, Y5 w* fstate_send = 1" O% D6 b9 U7 c6 y+ e
virtual_room = Trader
3 }- m/ [+ d6 Q0 G3 t) ~7 m1 f5 b" W5 s. T9 j! n7 {
[Hotspot], m  x! Y4 o( T' X( J5 v$ ?
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK# w! S6 w5 `- `  t
behavior = FrontDesk# K7 F7 k* e# ?) o. Y5 c6 y; D
state_read = 1
: f# w9 O! |/ q! W7 G5 Lstate_send = 2, U) F+ s; }" p! B- k
virtual_room = Equipment: t& z/ X/ S$ [

/ y+ O$ r$ h) q8 ^& v[Hotspot]' g8 P% f/ ~# _+ p$ K' U% g2 G
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
: [  P: [7 o$ ~9 H, j- p% i( e# w" G1 @behavior = StartEquipDealer3 T  Z! P) G, e6 \
state_read = 2, g  l* z$ l, |% P
state_send = 1
- e3 {& D1 e& J) ^3 w2 f5 ]virtual_room = Equipment" R( B% n+ P- e
9 l* M9 o- A+ J3 Y$ e8 S. m7 M% Q
[Hotspot]
  H# T3 A. D# ^8 U7 ~- ename = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
7 W/ F8 o+ e  j% `behavior = MoveRight) D/ |0 U# C% f6 o' i; ^. I' x, ~) [" w( R
state_read = 2. n2 ?0 s  {2 A7 I, A: G, f6 {
state_send = 1+ X) \6 p- P" A
virtual_room = Equipment* l: L8 P. p9 v! a

# s$ l, o( A* t[Hotspot]
& s( r4 r. J$ e4 K: H% Aname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
/ a6 ^  G& ?, n/ [behavior = Repair3 m+ ]- Q7 e' W2 h6 `& d& G
virtual_room = Equipment
) L" P% N0 ~1 a) w) m1 G' d6 o; T1 j/ ^) Q3 h
[FlashlightSet]
6 {" g& `" w9 `+ f( q) G  {icolor = 0, 155, 255
8 I5 b2 r% }& }6 H, N( H* Wscale = 0.250000. ?. |# N4 u# H2 i4 p
gap = 0.0000002 T5 L. o: q) n! H3 |. a
blink = 0.000000. Y: l4 U& g" C7 D
endpause = 0.000000
; `5 j5 k* ~8 Q. w: Whardpoint = HpLightA01' u8 c3 ^4 F) i# a2 Z! G0 N+ M  U# y
hardpoint = HpLightA02
8 W# b6 u0 i! o/ Q0 ?) ?hardpoint = HpLightA03
1 P. g" Q) N; t' N# s# Yhardpoint = HpLightA04' f& _! U9 t" R& S% V
hardpoint = HpLightA05
6 k; X: R* g3 F3 I; G# A. Ahardpoint = HpLightA06
: [* o0 J/ v2 w, b* P+ f' B/ Z  Mhardpoint = HpLightA07$ `' T4 G2 A' F. m+ r! R+ w
hardpoint = HpLightA08
/ f" W$ U9 O8 Nhardpoint = HpLightA09
3 Y$ T- Z8 x1 O9 o9 j2 @8 F3 Rhardpoint = HpLightA10, e6 E  Q) X% u1 t5 t
hardpoint = HpLightA114 C! x2 V/ \" V  d6 F, R  v
hardpoint = HpLightA12
2 x  ?3 O, E+ ?8 J, }" \! `* vhardpoint = HpLightA13
$ s8 D* V2 |. Dhardpoint = HpLightA14, G, u* b6 c. H) |0 ?) R
hardpoint = HpLightA151 s* M- r2 [+ f# s1 g5 @0 g: ~8 f
hardpoint = HpLightA16
! p" {* _) [( ~# ]hardpoint = HpLightA17
. B2 l& \  [" J; ?* b  i- `hardpoint = HpLightA18
- {( p! U3 ?( p4 M9 \: Shardpoint = HpLightA19
4 O/ J9 @% Z8 n  \hardpoint = HpLightA20
. I9 {8 }' X8 D& mhardpoint = HpLightA21
/ H$ Y! @$ h9 x4 \9 K9 p3 ~hardpoint = HpLightA22
$ |* K* q8 T4 Hhardpoint = HpLightA23
. W9 J1 g: A3 E, u. m  phardpoint = HpLightA24) v, X2 i/ I. ~
hardpoint = HpLightA25- z' O: y, C7 W" o0 x0 a
hardpoint = HpLightA266 y$ m6 \( V3 v' `1 U3 `/ u$ \
hardpoint = HpLightA27
  }) a3 S4 H, K  s  E1 c. `hardpoint = HpLightA280 _7 b2 F: i  U) i* A
hardpoint = HpLightB21  f! Y# O: R* a  J' d2 p* x
hardpoint = HpLightB22
9 h$ K+ f/ x, Q- G4 g. lhardpoint = HpLightB23
; G+ B6 F& U, chardpoint = HpLightB24
: h# l" a; Z2 D' c" ~4 Q/ F; ^hardpoint = HpLightB25
% [# O( v% L" b0 z, H7 B& l3 Ohardpoint = HpLightB26
; b# c, y+ X4 G- [: U, ~. X% \- X
[FlashlightSet]
: A/ C8 C4 E3 _icolor = 255, 255, 55
- H" w5 _$ r2 g( ], p+ Tscale = 0.250000: N- u5 U4 _; O, h# A6 w2 d* G
gap = 0.000000
% [) g! z; J' |' q. Cblink = 0.050000
) C' Y8 R9 l1 [  jendpause = 0.0000006 k. @0 w& w+ b( ~% S6 Q% O
numlights = 26) w/ L# M5 ~& k0 i% c. h! b
hardpoint = HpLightB01' S; o& Q9 {5 g$ s, {- A
hardpoint = HpLightB02
9 V; c4 ~. w; k0 b6 W7 G+ mhardpoint = HpLightB03
+ a% O7 j- J9 ?" V3 v" a) e2 o7 {hardpoint = HpLightB04
2 b$ v& ^. O! g& Chardpoint = HpLightB05
$ u4 P' L! B. f0 ^hardpoint = HpLightB06" L0 `' U; W5 v1 @1 u/ n3 K1 k
hardpoint = HpLightB079 _# m6 O* f4 P; s: B1 G
hardpoint = HpLightB08
7 e+ c: j6 [/ H0 r( T: Ihardpoint = HpLightB095 E! ?! ~1 W" U
hardpoint = HpLightB100 M7 m! ?4 K6 s6 k
hardpoint = HpLightB11
  P( r& R. U* c/ o2 ?hardpoint = HpLightB12  f& e/ v2 L4 u& R' L9 z
hardpoint = HpLightB13
) F" _9 M/ P" H+ Whardpoint = HpLightB14
* e" A% ], O5 e1 _) G% y2 shardpoint = HpLightB15
2 ~" L( A/ \" g% fhardpoint = HpLightB16( I* w* n( F4 L' t+ u1 b9 Z* T
hardpoint = HpLightB17
/ k8 |$ ]) R/ a0 Nhardpoint = HpLightB18* I2 N8 C  }, s" T
hardpoint = HpLightB19
1 M/ o: |% }9 Mhardpoint = HpLightB20- Q3 }0 C* W! d+ K8 C/ B

. ~7 q& x. {5 }5 U8 \* j7 A7 ~最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:$ G# p! z% \+ }
; {3 W5 B: X+ b
[Room_Info]
5 }# _. l8 M9 c. w: `- Sset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 7 m  Z8 P9 [7 _
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 4 ?9 `/ e1 n% A6 |3 ]
4 D- Y4 y& @5 O5 L! l9 B, b3 G4 L
[Spiels]
) A* u& \7 u8 o, N+ r( HShipDealer = manhattan_ship_spiel
9 u# L; |9 r' [( ?. [5 z7 G
1 N+ M; E; L5 o% N, \[Camera]/ C: {* I+ O5 u5 N
name = Camera_0 " Z# v) E( v" X8 M; }) x( a7 I/ M
9 u& T; A) o# M. E$ B
[Room_Sound]
8 I3 _) J( C2 u5 Hambient = ambience_shipbuy
& y* z: V1 U) i; H. ~5 M6 V5 O3 B( @( \5 U
[ForSaleShipPlacement]
" G" J7 V1 b) E/ X6 V: R4 wname = X/Shipcentre/01
2 t; N+ V/ k1 L6 F
$ U+ t+ k6 }% ?[Hotspot]
. Z' }8 g& W" Y3 uname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
9 ]! p4 Y, Q: ?5 Mbehavior = ExitDoor
4 y' X' V) U& I/ g& lroom_switch = Deck
" i- c4 G- j# ?- G: i! X" i; s' ^$ J2 T7 V  E" n$ Q! K
[Hotspot]0 n0 V- d0 m' I; `* H& {4 O
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
9 a5 F% Z/ ^9 m9 T7 B3 c3 a( |behavior = ExitDoor   q$ h" H- ?' m$ G
room_switch = Bar 5 [" s, {3 ^  V
( N, \" o: Z& h0 f
[Hotspot]/ o2 `+ C- X2 t; D( D+ V
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
! f2 ?+ z  z, y/ Nbehavior = ExitDoor 4 l  ^) z1 Q4 r( J: R6 Z7 d
room_switch = Deck
5 r+ ]! Q7 @8 d: qset_virtual_room = Trader
0 d# r3 \. h6 y  v4 O
/ }: `" I. ]9 A$ o$ ?9 m[Hotspot]
6 f& l) w% V( H4 kname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
& Q1 B* m+ E3 ?6 Q8 i* Pbehavior = ExitDoor 8 V: s5 R, I# h& n/ c3 D8 L* P
room_switch = Deck 9 b5 k6 R1 o9 P. B: Q
set_virtual_room = Equipment
3 o$ m/ [. U$ v9 V
' q0 ^4 a* u! p4 {. Y1 s; k! c8 z[Hotspot]
+ B1 H/ z0 C  ]8 g. M3 Ename = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
& w. O7 J2 Z/ ?. G) E$ z( |behavior = ExitDoor
  z( w8 `$ ?8 @. R+ E+ q( S( Nroom_switch = ShipDealer
8 V- p2 _2 T0 Y1 ~& H$ s6 \) `+ m: ~0 i& n! p7 d$ o
[Hotspot]; p# [+ ^  }& K7 s9 n. `* U
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 ( Y" _  m% c) r8 k
behavior = Repair& ]  L- W( L# b. t9 i; j
5 n) a* T4 }8 x  S" B4 P+ B
[Hotspot]8 O+ }1 P( s! ]# S  e/ ^
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
% M- c6 b, i! b7 n# A- A  T8 Q. mbehavior = FrontDesk- U2 i& E# K8 E3 V2 E/ V6 p& \0 |
state_read = 1
: P* c- w( C0 Mstate_send = 2 ; S! m! v/ @% {4 a& A

$ T( d" E2 H  S* q1 e[Hotspot]
& A; J; ?  s9 bname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标( x; h- i; K$ d0 l  a+ r
behavior = StartShipDealer 8 U% Y& x* n" Y1 H* L4 o" k
state_read = 2
3 E& m& O* h& W: j& ^4 y* q& p3 Wstate_send = 1 % b2 [" S0 Q6 O, U

5 e& p3 v( a$ ^1 h2 g1 J: P现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞/ r! q' v' [, [4 C. |* u; Q
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。, f' {  m) K* u. r0 R/ D+ W
# ~' H* K- A. U' ~- S
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。9 h# a' |7 s1 l
8 m( T* b7 H2 `; [( y5 R3 K2 E
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
" _* M" T8 B' E2 b8 A$ ~" s. o7 z$ X+ C8 ?. W: \3 |
清除 Zone 21 的布雷区
0 X3 t0 j% p6 {
9 d" d) f7 X* c9 k* n4 p打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:% O  I& b' ?0 E
) b5 r  ]9 w$ R' l- S, S8 h
[Asteroids]
9 E0 B( P; N4 L$ T. j! W3 }0 w/ X5 C" M& nfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
. w( F0 m  C* C7 }! d% }; Hzone = Zone_Li01_zone21
5 K. |* l1 T" w: j2 b3 f' _* b, I9 ?5 o. H' F. [" w
还有这段:
- I# d; k$ t) C/ N8 Y* X$ r$ \& h  K- l; m6 Y
[zone]
* K2 T$ q1 Y* `) f4 rnickname = Zone_Li01_zone210 F  {- W. Q; U* C" F- h/ F
ids_name = 261212
, d5 T! N; k/ W' @+ _5 wpos = 81640, 0, 2050
2 d2 O( T) j& b, x6 rshape = ELLIPSOID
$ v" o) p- o% L" A0 u  s' G  Vsize = 20000, 20000, 30000
6 r8 X& a0 X/ c1 T; d% Aproperty_flags = 4128
. {3 b" C1 D, `# p" QMusic = zone_field_mine6 t/ M" L. e! \' C$ R
ids_info = 66000
0 k3 K& c& Q9 |! K' w# D; }6 Kvisit = 32
4 m- Y1 Q) }1 k. i/ E- Jsort = 99
( A# A' b/ v( Q9 I
. q. j+ }/ w4 ~" u这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱0 n% V6 ^& {3 U1 b

; z; r( i* Q5 z5 u+ A/ a1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
2 w0 Z( l7 E3 b9 v) u) A+ Z
( X$ w' {3 F. l2 l1 X1 d! q2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
; M7 V5 P" p% _1 }4 a
; ?% `& G: ~. u# i5 D3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
' t* _! e  V0 n$ t9 C/ W0 F1 Z8 O) o, p/ z
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。  i# c+ z& M! M' O5 v; b

6 q/ {2 S. ~" t7 N& J  j5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
5 p6 l' v4 M0 h2 v; }( I1 l' y; ?. y% t" e5 Y
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
  L: j3 }7 `" ]) l0 s9 U4 k0.0000008 w. k# t& \- h' {5 G
0.000000" C- `0 m& c7 H9 H2 P3 [3 e, B
0.000000
: V6 H" K% B. I7 w0.000000
9 i, w; x0 g1 N5 q1 ~# F5 C! m; A( `- B$ h  R1 N% |5 N- g( B! ]+ Y
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。2 O$ x8 ~( a8 m; L1 F6 z8 _
- F5 r$ X* Q# A) s5 _) }- J
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:# P6 K8 f+ e) m1 `' G; p# D
0.5000000 J% i9 A& h1 O
0.000000
, Q6 _: U2 D3 j2 M
% w+ R  h- _* Y$ r, e9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:' [* j# s+ y: T0 e' _) b
1.000000
! s  ^3 y7 g1 {5 ?" j0.000000' x3 E0 ]! X  H1 |. H

: i' F4 O# Z1 a$ I0 H/ k10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:0 a8 h2 J) j4 r6 a
0.0000007 s" c2 ]% Q! K
0.000000+ B( Z5 [" K2 E% ]! }! q4 V! Z

; o) @6 d5 E; P, [4 h! @! j11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。9 C7 Q7 Y. a7 T0 f! \' I, [' m8 u) ~
5 K! r+ J8 Q4 L7 x9 w0 H
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
, t" [: V; ~" c+ f9 `* ^" s/ o/ L
" U3 T6 H5 b7 S: \2 I6 F5 o-material library
6 g. j8 O3 o# l- n|* u* m% l. U' \1 ]: [
-..Myglasstexture$ w5 w2 q8 }) A$ p4 X
|# }0 I6 \! d4 C+ K
|..type string = DcDt
+ H2 `3 ^* y/ |. _$ P" T2 ^|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
$ z1 U2 ^$ E/ J5 a7 `|..Oc float value = 如上述
1 a+ G6 z+ J% ~% ~|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
2 K; q1 p! E$ Z# m# Y4 d( _: o' R6 o1 g8 @8 y
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。6 A$ G1 s: q) Q& i8 y
! c0 c# ~- T& ~0 ^
1. 开始的金钱数目
+ m& z) R1 m: k! T  Q
# N- e, _8 G4 ?0 b要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
  k% m8 a6 n7 r6 v3 L7 [
3 ?% G, V; S! ]6 {money = %%MONEY%%
8 \6 R2 Y/ F# Z/ d6 K
# g8 Q/ F- U3 e) i# B1 R+ r然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
$ `! ?5 f( \  c* ~$ k* i: y! i4 l( j# C3 S0 ~/ e2 N
money = 25000
0 y+ b! G6 Y# I1 q  R% @( y9 @* G1 X
2. 开始的基地位置6 c  n8 J* N% |3 p6 ^
8 p* h$ J2 f# h: N6 w
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:* q1 X. P1 x# ^, I  L

: n4 d$ f- s+ y* D* Hsystem = %%HOME_SYSTEM%%! |8 t9 y& g; ~6 F
base = %%HOME_BASE%%- s; [/ U. E* i: J0 V+ v
- M- Q& v+ [. a, \
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
4 t3 J1 @* z2 n4 O
9 X* s" m/ ?/ f& K5 W4 H/ ksystem = Li01' M3 d- _3 A) m# B9 N
base = Li01_01_Base
" c3 z+ e3 z" R# v( p
1 Z+ O$ o3 ?9 |* m+ C" Z! A相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。! ]: i" B% N# \( t6 Z
! J; e8 d- M9 ^( J$ d
3. 开始的派系属性与名声
4 p2 u* v: v1 a( p3 w1 d
5 u/ H; y' a9 `9 y不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
: q1 L! |2 V" G' Q  _! J
  Z! D/ O( \* v3 L9 q" {0 ohouse = 0, li_n_grp) E# P: h4 r* d" I& `, c; `5 l
house = 0, li_lsf_grp/ y3 p/ [9 f/ d- G
house = 0, li_p_grp$ o2 K  l9 ^% u; g  d* K, K

+ h3 V' J0 O3 v2 e8 e你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。7 @9 Z/ y- w. z% U! n5 @6 {

0 s* U4 p) j" K' m9 [- M5 n4 a2 g8 a派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
* n  y; J( }4 w0 k2 [$ _9 S  S" t# E. h) t- t7 k
4. 改变多人开始的战机
7 a8 m# B3 u5 G* H! J& |2 u2 ^: O# k2 O' l: a& c
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
1 \  B+ u9 _1 l8 k: V) I/ _  G2 D$ |3 Q
DATA\SHIPS\loadouts.ini2 C- ]  G# |! n+ c8 L: k, y
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
. \4 z) a9 u: X* q: [) O7 kDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
! ^# d% t: I0 `8 kDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 m+ S/ s( W1 \
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
: U; |9 N) y/ h, u0 S' lDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
9 ?) e8 ?, s* q+ B; EDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品, Y. z: _0 o' i4 H) M
  E' Z# E: r7 B$ B* a: x0 q) B$ \
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。. U8 T$ w+ d" P; f9 b- I+ O

  ?  N, p' f* P7 O( u首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
3 D: I/ B; }+ {3 g* y9 Z$ h+ w$ P. H9 i* Q' @7 W) A
[Loadout]
  f( i4 {9 P: M6 ^( ], [: A+ _' cnickname = msn_playerloadout
6 c  O% h2 j1 y; m* I) tarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
3 f3 K9 ]+ R+ o( v4 ?equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎+ f. b! c- x  w0 y" E, D- u
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
" t3 ]" o  J1 O4 N( i7 _equip = ge_fighter_power01 <--发电机
1 |% |! q/ l% i+ f4 m3 Kequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
" o3 b- e  e* e% H5 ]5 c& L% Gequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器& F1 g" t9 V! T$ J
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. Q+ _, g) M6 R* n' m5 G! xequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
; A0 S/ \3 |6 uequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器0 o- F8 Q- r: K( ~& Y! h$ k7 P8 ^" J
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
5 h- l4 }& v6 hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
0 K2 i, e. m7 g  I3 M- E/ S: |equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02' n" P1 _8 {4 W. H9 V( y$ b4 }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight059 S; X2 N  E2 V4 l  \* X4 m! `
equip = contrail01, HpContrail014 O' E( @' O# K& k
equip = contrail01, HpContrail027 r  Z8 Y( H+ L7 C% l$ o% J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% x' J+ @" Y* `! u: dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
7 W! t4 d# e' jcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
7 e1 ]8 D9 x- e* X) @3 scargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
8 r. q0 w0 W  n" n7 B0 I
; d" u4 F" X- _) i7 j/ ?5 Y' n你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:" h7 s* x$ X0 ?5 o! }; ?4 S

7 d! v8 M8 v$ Farchetype = ge_fighter
& K4 j2 a$ ^8 R1 z1 p! e. s5 X# ?
9 c$ z# _& v% x4 J6 r把上面那段改成:
4 t; W- \9 Q' _$ t9 l
) E' H8 {( P% n* c/ W% S: r0 M1 b) l0 Gship_archetype = ge_fighter - M% L) i  L, d
3 L8 u2 o5 I3 g' w- P7 C% r
然后你得停止下面叙述的运作:
" @4 B# D8 X* I0 y$ G% E8 c/ v- n' B3 e7 A) e! `; ~
%%PACKAGE%%
, i5 e5 n3 I5 b3 T$ Y& C, u; x# P0 r' {6 m1 ~! L  f6 b
把它改成:7 Q' s3 z, Z3 S6 o; Z- G/ S
$ `/ b. x  D4 p! c, J) t2 Z
;%%PACKAGE%%1 C: k( r* w3 S( A4 D
5 X: y" z$ f0 ^4 N: s5 |; |
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。+ O& I) B0 w- E+ i9 i, u

) b- J5 p& i% @9 N9 N. [现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
0 i! t# V9 i# W
$ g. T: h' J$ v4 u9 g% w8 Enickname = bh_fighter, I& e6 y1 s$ f% K! F7 {( r
4 l, C: G; b9 [9 F$ [. Y% X, Q2 s
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
4 Z* F0 g- C: C$ v* {
' K" C% M/ B0 K! \archetype = bh_fighter
: p2 c- A1 l9 O$ Iequip = ge_pf_engine_01: ~. u$ [$ N2 H! Z6 [
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生+ W( p# ]" j8 ~* s* `5 M
equip = infinite_power <--无限能源发电机
2 ~) N/ t+ G) Vequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
) X0 E) o+ t1 y7 p: l- a3 j8 U) b! Gequip = ge_s_tractor_015 L- {- K2 a+ f8 c  @
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' C4 G$ F5 m: y' s9 a5 _! g2 s
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
9 `6 y- E, P. i" l5 |+ U8 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; l# f/ e4 ?: Eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon022 ~: d/ D+ s+ r5 _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 P) X; o9 g1 N+ Vequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04- o" D% I6 h: I& ]) A- |) K0 K
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
& U# f3 T+ _) L0 Lequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
9 Y- {/ ~$ c4 jcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药( M! }/ `4 K7 |. r: V8 U; Q+ }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight+ S$ P! |6 p  w' ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01# {4 T4 T: K5 B3 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& r4 G1 z) E- h+ s/ Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 x# r+ H& D, k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight048 U7 @, L4 h3 ]5 F- Q& n+ v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05' C: p, N4 Z3 G3 O
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ I+ \' X* ^9 h1 V9 E
equip = contrail01, HpContrail01
' y0 m" F# g  }9 o* m: Iequip = contrail01, HpContrail02
  ?* d* H; F, S& N, }3 lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" w' e7 ~8 ]8 N* g. l. B+ J6 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 x' y: z& o  S  x
9 I' I0 Q' r" r& n  n, H你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:0 t0 M0 z8 \8 R0 K4 L# f/ _
& e  ?) z" K5 Z% y
nickname = bh_fighter_power01) j7 ?) z+ W: E7 _2 p' C; U
6 z: a: c" u2 G$ v
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
$ ~- M& Z+ K0 ]5 j1 I8 J& {* {  |, [9 I% c# _7 s9 S3 U
equip = infinite_power
- E; @6 u0 d2 \# m( ?* u4 R: @$ m8 V" V9 M$ M, [
改成:$ N/ c  n0 x8 p% i
! G7 q! E8 K7 W+ f' x4 b! `' l% X: r5 ]
equip = bh_fighter_power01
" r- o8 [! c& O) c1 ^5 S3 c" }+ C, f4 @2 d
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
3 |$ n& G1 V: `9 C& d& \
& }3 d# m* m- p; x% m0 php_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01, T* |2 {: V! ~0 K
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
3 B0 u4 \" k8 dhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01; \  P/ G4 x/ i0 h/ F0 |: s
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
! j4 D" F' h8 \4 T3 y9 `2 R8 |: Z
+ Q( O2 [3 c# e5 M, R像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
- A. S9 ]3 E: y! e3 B) K' Q0 `9 A: I  M; C& p
equip = npc_shield02_mark02' C9 V- n4 e: J$ A

: m9 M0 X* ^0 r7 m/ E: t改成:( r8 B0 e0 U: K( B
0 q9 `; |; r& D" s; O: G3 x' |
equip = shield02_mark02_lf
  u* r: ~+ Z$ N
4 ~) m9 B5 J6 n9 u! e; V这是等级 2 的分子护盾。, M1 I1 Z' B0 Y) a8 o) x$ u
4 n  D+ s( d/ @; U+ q
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
. D( d% q  k! h4 A1 g& `( o' X% y6 F8 X2 d+ E
shield01 是引力子护盾0 i  }9 j  W2 H+ t5 Z
shield02 是分子护盾
5 u% E$ l' q$ L/ ^9 @shield03 是阳电子护盾4 }/ M  d, {6 T6 b% C" M
" g5 Z# c+ p+ E4 h$ T3 a- j
后缀的 _lf 是给轻型战机3 \+ |: F! ^6 w- k
_hf 是重型战机
# y' q8 x; t& E, A/ [6 T_fr 是运输机
# r0 l; _8 W& U" Z( I& h
9 E. [6 [+ \" S4 B/ U这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
) Z% {/ i! l& u1 N
; I6 o1 H! [$ e! t3 g' @现在我们改武器。
$ o7 N3 L. N  Y" |* n
3 p# y) X% R4 u; |6 C你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:( R2 M$ x9 l3 o8 k& T' y
& `% F% p, j# F! N. q
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon022 J6 I4 S9 X' ^3 ~
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
( J7 l& K. b* R$ B0 z0 X( Qhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# o. c* r/ a% `: c9 lhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04+ _; }# U+ O4 ~4 A5 O' k+ s
  Z5 [) W1 M0 l- `& H4 o
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
% C/ r$ k# x/ M) ^0 N, m  J5 L) A9 D" F1 u4 b9 u9 j
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret014 Z" K1 K# c' f& n4 J7 W8 W

% J0 L8 ~0 k3 n; S2 K# c这行叙述。! K2 T0 y$ m  |% ~# o# L
, h6 a$ e1 c& Z" O1 Q
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。% j  X! u2 h) x* l! R" b# r

5 c' [2 N! z* n  ]) c. S- I2 W/ B% d5 w再来我们修改:0 q; r/ s3 o* u+ r2 {" ~$ [

8 x- T% @& e5 A6 n! L& p$ S# Jequip = armor_scale_-18 R& A: Q6 a- l4 l/ S# K# X3 F- J
3 u( f$ K0 V, [8 `/ j0 R( \
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
" ]9 R$ ~! n! N+ j0 {  D$ E! S& P" A4 y3 S* @, q
equip = armor_scale_210 p1 ]1 `( y7 W2 \

( r: u1 a8 B* ^  J它会把战机的装甲提升 21%。. g& L4 d, N- l! p! o
# I4 R" K: j* s% j; z7 M9 J4 U6 j
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
3 e- H7 v7 \- m' X& ^' C8 x6 o" o" l. N6 J2 `
ship_archetype = bh_fighter
5 u/ K0 E- w* fequip = ge_pf_engine_01. @2 k5 c0 b% t$ Z" R! s; ?
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
! _3 ^1 G9 ~* ?3 ^  Dequip = ge_s_scanner_02
, x4 h) a/ K% g" @* a/ |7 Pequip = ge_s_tractor_01) S) h. l6 u3 [$ b
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 b9 v" r6 N. u6 O' vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ L  Z# P. ?' y$ B/ }. z
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 N% [- N9 M0 Z8 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 M1 n3 Q3 ]9 `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04) h0 v* d* Q7 x2 ~9 y% ~
equip = ge_s_cm_01, HpCM01; P8 t, `0 r8 j" @
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 200 ]5 Z6 \: o  K8 X& [6 F
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight1 _3 R% K. N" N. u; F. \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% B  l* ~8 W- @- G3 E: @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( p! P  H$ V( P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ O( m1 d& h4 }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
+ V' J6 p9 a7 j; Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05, Q/ b6 D# C. c' g: V% h6 K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06) b) r2 q6 |0 N: e) i6 k/ I, @
equip = contrail01, HpContrail01
5 d  H( |5 @! k  P. M& Gequip = contrail01, HpContrail02$ C9 m) T, u7 |" P5 J" e: t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 C( @6 ?% w. f; l7 d1 v/ n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! K" c' ~# S2 f, \& Y7 k; i1 r6 q
- V+ R& {+ s8 g  @# Q; @* D( E现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:6 L" V; w* ?% s6 I
, L8 P1 K. s: v6 J1 c, B
ship_archetype = bh_fighter% B+ @8 O- h, A: z
equip = ge_pf_engine_01
* u5 w  U3 R( r- F/ iequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ' b6 X8 h3 \2 `9 ?; Y; s- y
equip = ge_s_scanner_02) J/ M" E( |, \2 G+ a7 b
equip = ge_s_tractor_01
. @8 p, B& {1 jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
+ x4 d; z- e" u# y( P7 Q3 pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; x. [8 I# [' E! m$ c6 yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! a3 J2 ]  D% @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! p2 Q1 @$ P( A( s* Y
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
. }# V6 p! P( Y3 R" V0 B& L' Gequip = ge_s_cm_01, HpCM01
6 n, N& M; p. \, Ncargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
+ k$ c) s0 z8 L4 u; nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ J* y( B# _1 [9 A+ xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
5 p# q1 G* z3 x! K4 R: h3 n. x) ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
: F! Q" u! t# p3 b; _* f' D0 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03  v& O+ G0 t  z& V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight042 d' V; H7 h2 l0 p+ G& G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
0 o8 m7 d& u8 |  Z- |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06( d8 z1 Q. O; n& w0 y5 M1 r+ _
equip = contrail01, HpContrail01' y4 X2 Q! A9 @1 m0 O
equip = contrail01, HpContrail02
. {1 r- U7 D1 p* v7 E. lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 |( u7 Q& T* u# y8 [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; j$ D9 L! e* R6 h9 _
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added$ q; J4 @1 h) P% L( m+ V
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
5 J/ R: n: D' E* g- d) r% Y. T6 z2 V2 F% E9 c' R5 r: L
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) L, [# V7 R/ l+ i! P
  ~5 g0 g' h8 l! L" z. N) Q现在注意几件事情:
* Y0 E4 {% D- X! `7 O# I; C  I) \! B0 A% x+ p6 c
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
& g1 s9 y: K9 D* j1 S3 J0 g) d9 y' r3 i) y- v+ w* B" v- L
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。9 b: x  ]; S8 n1 ^/ Q
! D7 q1 ]; N' x1 ?
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
9 l7 A2 @+ B% I/ d9 p& I
* {( B' e; J0 ?( Q6 qname = %%NAME%%% J$ q& l0 w' Q1 K
initial_rep = gd_bh_grp
7 c& U) l" D! q# n- H! Irank = 0
9 g9 J$ X" ]% N) `, W1 M
* S1 f1 A+ F  d2 Bmoney = 2000: V% \2 K2 y$ o3 }8 L+ i
;voice = %%VOICE%%4 t& W/ Q/ B1 [- T0 J& o
;All must be Trent!
" J- r9 ?4 ^) L2 {! {voice = trent_voice
( l- ?  v9 w) p. T9 w/ ]/ `/ k& |
costume = %%BASE_COSTUME%%2 |. v$ m6 b4 x
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
4 T' w% I6 B& r: h) Y+ A
1 r  c5 B; u9 _# j4 K$ D3 d! Zsystem = li01" Q) Y. @% [, c" p0 f; }$ X
base = li01_01_base- `+ `( g% x, m# D; p1 ?

4 p3 F+ W% S6 t4 V( ]2 b+ g5 N- Z
ship_archetype = bh_fighter, ?9 j2 ?: O( _; s$ z
equip = ge_pf_engine_01
8 R! ]& o- C) Q" l& x5 _equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
) |7 s; i9 S( n) o& k. Kequip = bh_fighter_power01
# J& V: x( m/ c0 r4 C) w  g5 ?equip = ge_s_scanner_01
$ T, l# O" ^4 x6 aequip = ge_s_tractor_01$ a) Y  z* z- r  |3 d6 I2 M1 x- R/ m
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& n- M1 Z- K6 b" t5 _0 d- @+ }
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 b: L' {! B' w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
; e' k  k7 F6 [3 {0 K) a4 H$ _: ^$ Cequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight+ E' ^! v' s# n6 Y. d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% p$ W3 Q+ T: _  W6 }* pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
/ \/ R. l/ X' V) @; e5 Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- i3 `" e3 R) |, B) r9 o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 G. L8 ^# P3 f3 O( Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 ]' C1 c5 ^6 J+ _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. o5 u. W9 |2 h5 M  K. X8 p5 J( ?equip = contrail01, HpContrail01. o- N8 m+ v/ F" V; E6 A
equip = contrail01, HpContrail02' B; M6 S3 V- c0 j8 [7 V7 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' b6 X; g( ^+ X+ {3 ~( R( C$ `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% {" K" V. `+ g% X* ~, L: y
cargo = ge_s_battery_01, 5
+ O" ?) R" s3 y6 `" j/ scargo = ge_s_repair_01, 56 d8 c0 C0 N/ t# f& A
( `$ ?! E' \/ T5 A1 m" X
; {: z- {" \( U, }* o2 V- N
;Li02
- \; ?$ G- }9 n% m5 t/ V* Evisit = 2745692751,1
4 g2 f6 v( d" T$ w! q6 R; f;Li03
5 G% Q3 O. R- \; S2 q  zvisit = 2208818767,10 M' X0 [' _, K4 `! W6 X* n
;Li04+ h0 @. S( s% _, A; M5 O$ t& _
visit = 2745633359,1
- s6 ^+ \! A0 V6 T$ f- T9 _;Br012 s* g4 ?# J+ a: J( C* V
visit = 2945966082,1
4 E$ l7 ]/ n2 A* k5 ?;Br027 e6 l# X4 Z2 T9 T
visit = 2409077762,1- R# ]) I* {: q! M' y9 p' u' X8 @
;Br03
1 S. J1 T. l7 L6 x4 I$ Rvisit = 2945943554,1
' Z; J& S* N; L1 e2 k;Br04
& K. R+ }2 X; e, c8 d1 n: p; O% Xvisit = 2409063426,1
6 U6 A7 W; M9 v. D* k8 r$ Q;Br05
  m: b6 l) v7 t# ]visit = 2945937410,1
7 o$ J1 P5 x7 C1 C;Br06
; U3 s3 I9 l* z6 a) nvisit = 2409040898,1
$ q, \* e( n+ |# a- };Rh01+ A: T* r% C% N! `% d: m
visit = 2281145474,1
, A6 {6 }, D5 V/ @  w6 z& T;Rh020 U! a; z2 h- I
visit = 2818046082,1
9 A- r2 D" E" Q8 Q1 A;Rh03
( A* ?" ^5 ^* X" S2 Bvisit = 2281172098,1
/ I2 P! b7 |& t, S' E9 ~;Rh04
/ c3 N! ?+ A2 X' ~* n! J( avisit = 2817982594,1. I/ J& z2 n  k+ I. A+ Y+ M7 k% D
;Rh05
5 b4 _4 P6 E  _visit = 2281116802,1
" H& u: g9 B0 S) N/ i9 C$ d7 ~;Ku01
" o. |; n/ R. O4 ~4 ]- l4 tvisit = 3013596745,1
, U9 }* b: p1 p/ c! I% Z: }6 `, E/ @  s;Ku029 Q5 T# \! G: H( [2 Z
visit = 2476714569,1
3 k; L4 ]  i1 E" L;Ku032 ?' W* \% ?9 R& ^
Visit = 3013590601,1  R6 R" @6 J& W! W' K, \; f
;Ku04
2 |& l6 ~1 b) g8 S. g5 A+ tvisit = 2476692041,14 A8 A! J) q# f; H; J
;Ku05' q9 h% c) i' H: I& d' u, ^: z6 S/ Z
visit = 3013559881,1
- H" U- w, T. B2 k;Iw014 n( w0 e2 D; V( k! O4 U2 a
visit = 3146760779,1
$ u5 I$ E3 A8 N! B3 V  x;Iw02; N) ]+ a6 [2 M* F7 j& X) t, f
visit = 2609888843,1+ ]( c+ c$ j" ~5 R; x. P' f& K" M
;Iw03( w/ A7 L6 g5 {, Y7 `) c# x  L
visit = 3146754635,1: L2 F# o' n4 c5 l, K; g/ H
;Iw04: O$ t) {" S3 s7 M+ {, z5 N
visit = 2609858123,1! ]4 a8 q9 L3 A' ]
;Iw05
6 P1 L5 Y" U- `visit = 3146732107,1
2 o6 e7 D0 y8 e( T$ s) n# @;Iw06
" x' b9 y1 P- s# gvisit = 2609851979,1
# m. H  w- M4 u  r9 Y7 x% D/ m: V8 r& a
# l0 t7 s! v/ o- Z;%%PACKAGE%%; k( J7 \7 B) n

1 q4 ]$ q2 n6 B2 R# {这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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