改变多人游戏开始的金钱与基地位置1 x- p! s4 r3 Z9 w1 L/ j
; `" y' A: {* s1 Q3 G+ k打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
. x; b' P" M m7 V5 x
4 B% w- \3 [$ y9 h; [6 t1. 开始的金钱数目
9 L8 c* b( w+ x# j; Y' p7 J5 ^ b8 ~4 y. F# C
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
; b8 ~& j, W+ [: o, X4 M: S7 w
, g: J& c- y) x1 S# tmoney = %%MONEY%%
/ x) K) x. B" |- k: G
( K I; G! T& [0 D) m# _然后把它改成你要的数目,像下面的样子:7 H; ?9 {) K0 ~% [& c& Y- K
7 k9 N% d& c* Q% O, b% amoney = 25000. s8 V0 E0 I5 @4 T3 z6 Q$ ~
) J/ {4 a" z" X! q
2. 开始的基地位置# V& H+ W% J+ w" R. e n+ Q
- \% ?! _2 L7 u6 V4 g9 L9 U
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
2 A& `, A" B/ q
+ P; r3 ?1 W- E' ^" jsystem = %%HOME_SYSTEM%%/ a- R! R+ P' e. j8 q
base = %%HOME_BASE%%
# M! L' Y2 S6 `- l) {
$ }) x, I/ k. J5 C8 f; k: X你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
- T7 ?& Y3 y6 Z( N+ _; m0 Q; T ~. x
system = Li01( t1 Z7 E! ?; X9 R
base = Li01_01_Base+ @, P, l9 M' g6 s* G Y
* O h5 j f$ R; s! h. m相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。' R% y W# ?8 U: }2 A
2 c' I% F5 S5 M* C1 d7 |0 ^5 \/ }3. 开始的派系属性与名声1 o4 X5 F+ }6 D m
( ~( b% E: ]0 ]# F
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):7 S- K; b$ C2 b* B
: v: i' d# h" K' w% d, z3 A, whouse = 0, li_n_grp
7 F+ A, U0 ~1 X" b' Nhouse = 0, li_lsf_grp0 X$ |& N, e( \" }5 o
house = 0, li_p_grp
9 a; Y3 `8 y0 y! j% Z! M$ P9 ]8 u' W
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
3 {1 j: R0 u- [% Z3 X, A
, O+ T3 O c" W; T: v4 Y派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
. z e* t6 ?1 R: \
& }4 l, H3 ~4 A6 `( F4. 改变多人开始的战机+ t) y# w+ M) w; a: m& n$ U- T
$ @0 v9 F$ O2 D6 ~3 ]# [' d
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
E+ e: y; b' U; E I7 p9 r# C% J2 T$ L x
DATA\SHIPS\loadouts.ini
( g" J8 Z* e4 D+ g- q: RDATA\SHIPS\ships_arch.ini" c( V! ?3 U |) U; g5 N. \
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
( J; M+ j% A( N4 T3 R1 b8 X6 mDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini$ R6 U' B$ _- j& T/ n
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
X5 M: n0 J% k8 J$ T6 d0 vDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
; q4 ^$ i+ g+ \DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品; J% A/ w% e, t$ v0 V7 ?
% F8 N; D3 `# d) u9 U+ |4 o# j
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
: y- ^. Q( o9 [: U1 p, @
9 N h3 N6 ~% Z4 N2 x, |8 @首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:" ], R* y4 p. X8 W) C0 d% W
2 u) h: f0 `: @& z* H[Loadout]& W" G8 S7 v) f" A
nickname = msn_playerloadout2 H! i! i3 k* Y$ _" G, `
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕6 d5 v* X, ~6 F/ S
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎1 [5 f- ?1 s; i7 B9 ?- b& {( v: s6 n
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
) {' X& @! B$ c iequip = ge_fighter_power01 <--发电机
1 \; q$ q2 J- p! s. Requip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
$ j- i c# o( p' L3 Zequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
0 R L5 ? w8 P0 Bequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
0 S6 m1 q) k$ u# {- m$ s' l# Pequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器 s4 d# p( _2 Y( W3 z2 p& |( A/ d6 Y7 _
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
X( y) M( x5 ], v. T+ R; Y7 hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
& k+ p4 ?6 J8 T' T; pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 {9 R* V, H( p, F& V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
9 u* q8 P9 A: a! C, S% dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
* r7 H5 N: t! v' ]' k+ ^equip = contrail01, HpContrail01
+ l9 W$ E+ L8 y4 y6 _$ k, Sequip = contrail01, HpContrail022 c2 N% S$ V" b+ n/ L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 |& `9 z9 g0 v6 ~. b8 vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
5 p* F3 U" j5 c$ Ocargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池2 Z- Y# p6 l! W- e) d N' {
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
, X6 e( J7 u5 B+ F8 ?; p
% g% }9 ~$ H6 B# {2 J1 h; S, {你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:# }" E* _" k$ H* c+ `0 B
6 G$ X# w) u7 i% g% X& t; e; d, r% ]
archetype = ge_fighter
' v3 ^7 W/ v. w1 y. u3 e2 |
6 U* ^! I% z0 t. k7 [, n7 m- y9 c5 w) l把上面那段改成:+ s4 g5 i1 T$ l A5 c! H
' @* w6 j! x% H8 }0 s+ B0 Bship_archetype = ge_fighter ' v, t4 E/ p3 A, |4 @4 n5 f
7 y$ s' k$ S5 H! u4 K# N
然后你得停止下面叙述的运作:
5 B* @; Q) E4 i+ \, D9 Q
5 N* J8 Q8 ]0 q5 j7 m% \* t4 M%%PACKAGE%%4 x! W. C1 w- A( o
6 u% E8 `4 h# H4 X. {- U4 V
把它改成:
& L4 q! @' J u' V" Z2 M8 c% X U y7 l/ H0 d: `
;%%PACKAGE%%
/ E6 m, w6 I, z0 g; Z& L
% B- T* |0 [. Q# S' U现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
7 ?3 Y7 ^" L2 _, Z
1 V S f+ x H" N2 }& G U现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
; V0 l/ [( m/ Y7 P
8 f* F% o& n) Y' [0 j' anickname = bh_fighter
" d' g6 F8 x" ]2 a1 F$ g
, c {# B) @! N! g- {# ~; F/ D0 v现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
# _1 C6 Y* a* `1 \) k8 N+ X8 \5 U6 w# w% w- ^1 P
archetype = bh_fighter
% p/ v$ O# S: x/ B1 Sequip = ge_pf_engine_01/ r4 U0 W6 ~0 m( I- q3 b
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生- g8 D* N T$ C. f
equip = infinite_power <--无限能源发电机
5 u9 h( u. h! L Y# v3 nequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远! }. l( |8 g" `- z+ i( d& j+ Y- C
equip = ge_s_tractor_01% w3 v- S. ~9 }0 `# ^8 V( r9 c0 N
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
% p) w: M# W+ I7 yequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到* r9 E: P* n: C7 w1 c! o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
1 x7 K3 t; r: _4 X5 ^/ nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 p' c [% S6 w: q4 z/ U6 H/ oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. Y f; f& g& f, Dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
5 a/ s1 c$ N' G8 m) w) O& C( jequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
# v$ U, E4 Y* S( m) F8 Z; T8 Cequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
/ ?2 A( [! i9 Z) W# icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药; O$ `8 @" p3 I2 K. h" g( R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 p8 }( Q! U# Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: d2 q2 E" Y3 i4 |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 _# T) R4 A- K. g1 \/ a% { n6 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. D0 @! ^3 X3 l9 Z! xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 z- {; K1 k5 j7 mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* I& ]+ E$ Q( _7 _: kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' k+ b5 B9 _0 R6 qequip = contrail01, HpContrail01( f. M6 s: D5 i1 W, c( f z
equip = contrail01, HpContrail02
7 Y9 a X1 B+ n! M4 q0 aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; c; |+ H/ e. z! X4 a/ `6 R6 lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ }1 h p, e' {/ A$ x) O/ A9 e. l' H8 h& \ t
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
% D$ L$ ^2 h/ ]" _% R$ G9 ^$ g( G2 B4 b# S) P; f
nickname = bh_fighter_power018 _$ S' M" m9 b- C0 A- I8 t6 `' r
& G: u! O2 O( k这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的: B* h: e$ x- X; J. ^8 j. ^5 X. `
7 M# ^' J4 Q# r$ ~. e; e5 e
equip = infinite_power' O* ^, n4 `8 K
" u* I: R( e4 Y/ A# s* G/ n改成:7 M6 p" i2 Z5 w
9 h- a# e/ \, d. B, v# }6 V, i
equip = bh_fighter_power017 I7 u1 u8 \, u3 J6 u
& n y$ ?. \3 L3 p) J, Y: |' a现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:2 a/ j' y7 T$ o
: I& I$ q( b0 |
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
: o& w c6 ~7 X- Thp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
* u" Q: C: k" \( Z) chp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
0 p$ I* Z* \0 b! r% C: w0 Ahp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield018 q; `. ~! \" [" k
( S& D0 k. l5 I! e. f+ K; M. O像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:# A% f9 A3 j9 }- e
6 W( U( Z' L( L
equip = npc_shield02_mark02
7 Y9 B5 R6 y6 b; P' z! h. \. @9 \
改成:
4 I% W% p2 N+ r4 U6 f
1 c7 D! M; M, g, k/ Y+ ^. uequip = shield02_mark02_lf: @; f5 M% |) [
3 u- r' t* A% F这是等级 2 的分子护盾。4 w! x3 \7 @# L
' f7 [9 D2 ~& G7 T& ]) P9 A你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
: p/ _* R. r8 ]* h: m
1 b+ M4 u2 A- k' Q' |2 |( Hshield01 是引力子护盾
/ X9 i0 x$ I# ?$ g3 j& {shield02 是分子护盾
+ t# B- |1 s9 L x4 r/ Kshield03 是阳电子护盾
! a# f) [( n! z
; |4 X+ F! U" B" R+ O' v后缀的 _lf 是给轻型战机, p0 Y8 V# O M0 S
_hf 是重型战机
! d* `5 b+ n* c. P_fr 是运输机
: I$ _/ n" {4 ~$ q$ f
0 f, e9 \: B4 j6 A! t, O$ i! k, \这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。3 C$ }$ u7 a9 k
& C0 h& {6 j7 g' j5 e2 d A+ Y现在我们改武器。1 A3 x0 ]9 |+ |9 y; i) ?
8 _0 Q4 i! w0 d0 L* ?你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
! H6 B% j0 |+ u9 j4 B x; }; d& o2 c: i% t' [
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon028 @8 A$ I2 W! ?: \ b8 F
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, j3 R% X0 X2 z
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04. Y$ q o5 v4 O& J4 H, i% T* }
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
5 j# G5 o' u7 n, l0 {7 a
% Y( P8 _) s1 P+ x( H这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
2 Q8 L, c" S, [) g) k( n+ v: Q" p z* U) H1 s$ p' P! [) D
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret015 ?6 |* b c g |! y* ?
: r9 \, h4 J: a这行叙述。- H) I* T# b& s) U8 v" f- _3 L' a8 ?$ j
' z0 D) U/ s. h. {
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。) _: e. q# C5 h, b
9 f& ~, O& G7 n7 `. M再来我们修改:
9 U, z F8 Z2 q) r6 s5 O( n1 F. [( m. T; A" r
equip = armor_scale_-1; Q& ]/ v% {2 l+ i8 A
# Y4 u- o. e# o/ M
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
% E3 l, ?+ D* ^3 @6 G% G5 M
$ V t/ s* x( Q5 @9 S4 vequip = armor_scale_215 Z* L m& Y, G8 y4 ?
$ p6 w4 v0 Q6 B9 q# X, a: T9 B
它会把战机的装甲提升 21%。( P0 |9 X/ O* T
$ Y3 E5 k3 n, _5 ^: Z2 F当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:5 d0 G5 M% V4 g4 S0 ^; m) D, w2 f1 q
* z F2 I# s5 ~" u' {
ship_archetype = bh_fighter
: h: q' W, W' U* m* Y% Fequip = ge_pf_engine_01. W4 O" n- Y( S% O$ |! y1 S4 g' _! x
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
8 s4 J) a9 G) _5 S. a% yequip = ge_s_scanner_024 r: b1 S, `$ R" K7 c
equip = ge_s_tractor_01
$ ]% K5 K/ T" n V7 {( A9 ^* |equip = ge_s_thruster_01, HpThruster011 d# ?+ L; F+ D) h3 ]- C5 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ t, {! m& B6 c! X
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02' D! Y! s3 Z6 |( M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03* F" ]' B; v0 m1 s8 [, D
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( p. i8 Y% l/ U- x4 }7 q5 u( ?
equip = ge_s_cm_01, HpCM01% G8 J4 j! v7 ]" L* @* h- d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 O v f; m% m3 m: v( Z" d
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" I. G! h" \+ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight016 e+ C' v' Q7 [3 ?1 Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02* d( J% C8 X9 D% X! F {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 B& p/ S# c( {: h; P! ~% p! Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% w! V! K' R2 q! e- f9 ]3 Q6 X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ Z7 ?% }7 v, j5 v) e1 k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
( H# t6 L) X7 v! f8 j% ] U3 nequip = contrail01, HpContrail01" D/ L+ y7 T0 J7 R
equip = contrail01, HpContrail025 |+ f' s$ o0 q3 [5 q# b4 W! q' t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 T. Q# ~( }- [' o, a0 V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ i7 k9 O& v- a
9 q( o, F0 }# Q8 e5 P/ }! X
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:! O4 Z$ p* x5 ~* N; V% J+ d
- n4 n, K. W+ k0 R: o9 @# O2 f2 v
ship_archetype = bh_fighter9 v+ f U( {0 h' a% _, V p2 L
equip = ge_pf_engine_01 g' I/ I, r3 P- v9 S* l+ w+ `* T
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 . r) g7 z3 x+ z3 K$ u3 f( X% ~, k
equip = ge_s_scanner_02! i8 m- y) s- ~' ?" w
equip = ge_s_tractor_01* g: ~) D0 v6 I
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 {+ H6 w/ v/ c: z) V ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ _" M1 k) ?# {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 [- T: P3 y7 l9 J$ ?8 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
8 H p% m: t$ E+ ]equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
+ m0 _, L; n4 J1 Eequip = ge_s_cm_01, HpCM01
% Y: Y* ^) y- _3 K2 ^7 C4 U# S# rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, `8 k1 r6 y9 ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight ]8 V! i7 G% L0 @8 t8 o4 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 Z9 ]9 C0 c+ T0 {( S8 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
; ]+ Z6 H# [# W& aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03+ M* C: b/ f# F. _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
" |% A4 Z1 \+ {% g! n8 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; s9 ^4 [/ p$ v. a8 g6 j% p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. k6 e0 F# ~8 y7 kequip = contrail01, HpContrail01
6 N8 e% C) u" w$ z4 v( kequip = contrail01, HpContrail02" O% T0 H b5 ? b% A$ A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 t. {( ?8 b- ^9 w H% X' sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ M; U. \0 e- k# ]
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
# e' K( D3 i8 ?/ Dcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added4 ^! D2 O$ X8 w2 m! |
T- `' A. ~- K' |现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。7 N' r* j( N) n; o+ E& O# _
( J: C$ |1 ^$ O4 i3 F
现在注意几件事情:" C& W G: x( Y, s
9 Y. ~; I- S/ [( x/ g1 e, j. ?
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
. V6 c; s: m3 F' R5 y6 C4 d% ~6 C$ Y+ c1 c1 A+ j8 x6 S/ W1 z, @' [
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
1 C9 K% s( ~+ E% a, Z) ]# L, Y2 F7 S9 O5 Z7 O
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:9 h3 t+ Q4 d# {! x
' u* b/ M2 Y3 ^% P7 C$ q g+ M- ~name = %%NAME%%
# Q: t% r5 V' W* S6 k9 Iinitial_rep = gd_bh_grp
, D( _/ j! K; E5 _5 B) mrank = 0
& ~9 h9 T: h- [
/ _: x6 ]% P8 n6 C/ M) g5 H$ Amoney = 20007 T7 L" o, a4 n. G; c, R) d
;voice = %%VOICE%%
4 L! Q# ]+ f& ?;All must be Trent!$ E" Y& m: S! B" z% N
voice = trent_voice) v1 U: {# _- y4 u
5 y' [- j: p+ G; n! r8 Icostume = %%BASE_COSTUME%%
: ]! H( ]- M$ p6 b# z$ |. Z/ gcom_costume = %%COMM_COSTUME%%# I$ G# t+ p- {/ d: B* M
/ S0 _1 v: {8 |* y6 l$ Z5 ]system = li01
- s( h( o# Y+ ?" f3 O" q9 K* ~base = li01_01_base
: N. S; e% r/ i: u; Z, }. w
9 P& b. ]) v2 l1 N: @( h K% {+ J1 ]) U& n1 |
ship_archetype = bh_fighter
) e/ i. _, a5 d; Z, |, H& I8 {equip = ge_pf_engine_01. s) ]4 I1 H8 {' ~3 U6 Y W
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
& v, B* L$ p6 [equip = bh_fighter_power013 A5 \) ^" T9 t6 R2 m1 i
equip = ge_s_scanner_011 b9 l# L$ \! E% G2 e6 [* R( }3 r
equip = ge_s_tractor_01
, |+ y6 ?+ e1 S6 \. h$ [, t# Dequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! F" |' h% k2 } A7 xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
+ W4 S7 o* l' dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04" j/ E& L& U1 R+ \5 Z; S, Y% j4 u
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" w* g. ^& U o1 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
+ c1 ?* N, V Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% e9 s4 U- Y9 K* R" T1 bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& h: K% e% y. L( i/ P; O8 G! Y2 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
/ D2 D' t, F/ s3 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 ]3 J# \" K! h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- R1 w+ A- P8 y% X1 C
equip = contrail01, HpContrail016 _ L5 U, i* f+ T) L2 F/ ]! o
equip = contrail01, HpContrail022 R! ?4 K1 f; o( _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 P% _$ ?3 g, O+ z5 j E1 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& g1 O' d( R$ X$ Ocargo = ge_s_battery_01, 53 a" M& t' p" T4 }# f$ X, l' `
cargo = ge_s_repair_01, 5( u' Z. X' Y( F7 Y& Q+ s
3 O& H" o2 G; ^7 D6 |! Z& ^
& q1 \& g/ l, G; X;Li02* m( t) S* _6 x5 g+ _/ b: z
visit = 2745692751,1. @5 E* n1 ?4 v* {% W b' [
;Li03
) f6 m! a( |' s- F- L2 Mvisit = 2208818767,1
6 h, Y( A: h4 H0 ?. m;Li040 C+ L: L" v! S
visit = 2745633359,1
# b0 ]. b8 ^7 g& w# T;Br01' H2 ^1 w9 J3 W5 W% r( C
visit = 2945966082,1
' y% E! U' w2 `, R$ V% Q& Y;Br023 \& E# H) a- K/ ~8 I. ^' V
visit = 2409077762,1- _/ d: O8 F. F4 Z7 F# V# b" o
;Br03. s6 q. h: p6 W
visit = 2945943554,1 `" C6 v3 Y" z0 t* r+ X; z d: J
;Br04
' a |4 p; G; R# r8 b- d7 U7 Ovisit = 2409063426,1
2 T7 t0 y) H( N# W* O;Br05% O& Q4 @5 F! z4 m9 j; X2 U" x# o
visit = 2945937410,1
4 c1 R- |4 N- I;Br06
. m- g! Z" a. o) l( f2 T) Cvisit = 2409040898,1# w$ d( V+ \& v' P' U$ `
;Rh01- m" x+ ~4 J4 `8 ^5 C
visit = 2281145474,1
. Y' Z' I1 W9 v: b( _8 @;Rh02
+ R4 |/ q. R" V) F! @7 qvisit = 2818046082,15 D: Z+ P [( e0 e
;Rh031 ~3 W2 X5 B, C9 G$ ^' @# G
visit = 2281172098,1( U; w, B" g7 Y) e" D" C* G
;Rh04
4 Y+ r9 l% p! v0 r* i) ovisit = 2817982594,15 {( T8 `% J8 F R0 H! B- N
;Rh05# w4 J6 r9 N8 G' ~, \3 E6 T l% _: | G
visit = 2281116802,19 G9 x, p' Z9 i" I$ {: S" u
;Ku01
$ G; U3 C: [% h |- rvisit = 3013596745,1
k! H3 `7 Z; x8 i! ?3 r;Ku02, v7 O% \# V$ N9 `3 s" v7 [
visit = 2476714569,1" {+ ?. ~ ]# d U. S1 M
;Ku03
2 w6 Q* m2 Y7 E6 h3 MVisit = 3013590601,1
' r) I* |" o$ l+ g;Ku04
/ b& ?2 o4 L& F2 m4 @visit = 2476692041,1
# v5 R% ^$ k& I+ A;Ku05
3 Y! L# [: h7 ^" I4 Gvisit = 3013559881,1
& z8 h/ B6 j* q# l# h& ~;Iw011 [' M' I; D* G" G# g" K" h! I
visit = 3146760779,1. a1 Y, ?, _( U( S9 T) D2 I
;Iw02( {( T( u @# j% R
visit = 2609888843,1" g0 ]2 l8 ?- g; K" A( W) j
;Iw03
/ h% C: ~, P- q1 N) f" D- vvisit = 3146754635,1
, z* E1 w# @. G5 f, Q;Iw04" R; b3 [. D+ F
visit = 2609858123,1
5 C$ `, Y# O7 W5 [5 |# i6 v;Iw05
% r+ V8 M& x+ e( J+ qvisit = 3146732107,10 V& |% b! H5 K( P
;Iw06+ G7 {/ e4 z- l
visit = 2609851979,1
3 ~3 I8 d" ?9 x' I
/ b$ j$ ^* [8 d6 f* o! d% e;%%PACKAGE%%7 u5 k) Y4 F) ?1 \# @( ]4 s& t% |* N. \0 O
) b3 h/ h& H8 w) p/ S" [
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |