改变多人游戏开始的金钱与基地位置 f' c. K3 N6 e& I3 K
9 ?- x! ^( A# \, [: ^ h2 }打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
2 J( U/ i; e/ y- u: K: q& v; }" h" [( P5 g% o- \2 w
1. 开始的金钱数目
2 u3 W: B$ G x% e2 v% d$ }
, K/ ^/ F8 v" V6 M要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
1 b5 a1 W" J8 {5 p' E2 C% R( I- `0 K, y2 L6 h% `
money = %%MONEY%%; B2 F8 s7 P; |6 N1 {; G- p1 ~% |( f
. f& J B1 s# }6 l# ]4 E
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:4 K6 y8 M8 _- V9 y+ N
5 G5 U. S+ h$ y
money = 25000, c m0 g+ Y/ c4 D! f
& Z! v2 A2 B! S) `+ T3 E
2. 开始的基地位置
& S6 v! C3 \( y6 V/ _3 Q6 z
7 b2 F+ }9 S0 _- x% l$ ]% L; [下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:: R% _9 G$ s3 W: H) {
3 B9 f7 U$ ?7 Y4 G7 fsystem = %%HOME_SYSTEM%%, a: e7 n+ C" u5 Z5 B4 Y2 K
base = %%HOME_BASE%%4 W! [; m/ N4 p7 P( a
* R$ s* q5 T, C Z0 m你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:; ?' C; _3 Z9 O$ S
6 I# j0 f% e2 M& K. q, O$ k0 M1 G- v
system = Li01
4 D6 K: q5 Z! kbase = Li01_01_Base9 m6 @; h; p, q; s
2 Z0 Y, X0 r4 m3 t8 a- @9 J
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
6 ^: x8 q6 a0 i& e& m
) T" t' {" t5 y' ^1 T1 x" M9 j3. 开始的派系属性与名声
4 g2 K+ }: c1 z2 K7 ~. c5 E, g6 M7 G; g- Y8 t% W+ H
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):1 {6 V/ J% W# t: R0 r# e
! n8 Z8 T0 E, \+ [5 G3 c0 M
house = 0, li_n_grp
$ B# q g; H0 s) {, qhouse = 0, li_lsf_grp; m' _8 H& G4 G/ X' K7 ^" r( [
house = 0, li_p_grp
3 T& ^% m9 c! y$ R( x; N9 M' w" l* H
0 z8 t) U% w9 F, ^5 j! R你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。8 Q: c8 ^. w0 [, z, o" w
# H& o" M$ A- y5 ?7 V' A
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
& v$ @ v9 X' P# e& z
?. W1 v, ^6 m+ i* {0 R. I4. 改变多人开始的战机
" q+ I' o) y2 \
( Q7 h: m2 G' c/ W& P# k除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:, x- ]/ p! @' n$ W
* S$ l9 \1 @6 [$ q0 k. A# |
DATA\SHIPS\loadouts.ini' z4 T$ d' }* Y {, l+ O
DATA\SHIPS\ships_arch.ini- e3 } n+ N P- r5 b( y
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
, G- `" d, R, x0 J/ Q0 l, J/ lDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini8 F2 o) T' V. N# G
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案* m' u. N/ Z* T& U0 Q$ ~0 ?* Q
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾/ r2 D% Z8 z+ g2 \+ G
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
. i- S& ]6 s6 ^3 b+ a% ~. @- `: o' Y5 _; Y
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。6 I/ H; g n* U. W) Y5 O
/ \4 n3 q# Y9 V9 x, ~9 O7 |首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:1 }! K, W( \2 d3 h3 e) U# B5 d
. V; ?+ r) m2 s: K: d/ I
[Loadout]
3 d: d# Q! ~& hnickname = msn_playerloadout6 P# k- h2 F' P, n6 i
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! ^. n, E5 j8 X% [2 z# B6 ~+ U
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
/ |% A% D' ?+ ^7 Z+ D1 Y( _equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
+ I9 n# u! i# _# {7 K4 q; m0 Oequip = ge_fighter_power01 <--发电机
% K _+ ^, |9 m1 Y6 {- v |% Sequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
) |, _, I3 ~5 F& N* K: wequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
6 q% x: r0 j" w5 l- B( x, R/ iequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
& Q {+ y* G6 @3 [" wequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器0 p" I- L2 o3 u5 R
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
' ]! `- _; }# i" O* j2 ~# c3 [equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光% d: V: d# b& |
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
% _- j8 a' f9 I' W# oequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" ?9 v3 a% @( \- d' z8 V, q* v* F {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# I9 d0 T* |* G+ t S
equip = contrail01, HpContrail01/ `3 s- | I# Q) s& O2 O& y; P
equip = contrail01, HpContrail02
+ ^3 j+ y8 B* x1 _$ e# Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 b$ E, f; v: k) W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
7 Q, y) {" Y8 g' p4 c/ o) A; Dcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
X+ r; S$ \. I" y7 \% Mcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
* K& M1 A9 s! P7 _- g* [) g' ~+ i: b* ~' z7 T5 u
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:# n7 y" v) W3 U: x$ V; l+ u" T
8 t0 A5 c8 u+ S, C5 S0 ]$ z& C yarchetype = ge_fighter
1 s, P' `' n) k+ K1 x
( V( g1 D3 p" y1 @ u把上面那段改成:
1 `/ \& \7 t6 i( K7 R! Y
/ U) d. V' U; }6 Eship_archetype = ge_fighter
! E- e3 M) g; F' n9 L4 `# r+ B' v' \) f u R, m# R6 T' T- R; v3 q
然后你得停止下面叙述的运作:- _3 p' {. [+ H& w; f r# L6 Z
/ y% K% I v- c/ R1 e
%%PACKAGE%%
, j4 h* u5 |: W! q- D0 z9 i# n5 R- L3 U) ^% N! q
把它改成:7 |3 g( m3 u) O3 a- H: f6 k
) T' g$ L& o6 q, l# U5 Z( Q;%%PACKAGE%%0 M: L9 m8 a1 @6 z$ G
3 y% v; C1 `: H5 R0 e( Y* _现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。# i: o! z% _, M6 O/ Z2 S" k5 a Y! n7 A
5 {7 t, {0 t4 r现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:/ [# T) t! w" F2 P
, R8 x, x% e( d" y9 m
nickname = bh_fighter7 Y, X) L9 e( V$ K7 b9 c
0 k7 ?8 W- d5 { D' W0 T+ ~$ k
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
! a, H6 x! w: y8 k/ ^5 `2 z" i7 q' ~1 T# f2 ]
archetype = bh_fighter2 Z- ~& J0 q( X* Q& K
equip = ge_pf_engine_01* r, U% K0 w, U3 s i$ E
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生- Z, ?# z3 `1 z6 f+ S
equip = infinite_power <--无限能源发电机' ?6 G/ Y( a: b6 ? H! R2 F% e0 V
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远+ U" |9 \. S5 d. d" ?( |' F7 z
equip = ge_s_tractor_01" P% e: `) ^) ^+ R" E
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; i% A; \" {) ^. n
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
2 `, X3 |4 Z0 S5 T1 w9 Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon019 C5 Z6 C1 j5 S6 U0 u( c8 I+ |% I/ R
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
( W# T! k. F6 s+ |% w2 g! }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# p6 |. o _+ v, [, @& a# D
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04. S- V- D# ]6 g' E/ Q. n" i0 Y2 C
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
4 Z. K# k7 x2 R( W# u3 pequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
! w% D/ X8 @) N tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
3 x4 x, s4 Q: q9 V, b. Sequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 P; X! c+ q1 F6 I/ Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
0 J5 o O$ C& z+ w9 {' Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) N: `! O O' h+ ?0 u1 e( }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
P! Y+ B' ?0 I6 w$ M- ~0 [* |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) Y/ F3 Z$ v" X+ t5 Z! y9 ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
: m) ?; o' b ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
" Z2 a3 _' N/ ]" Qequip = contrail01, HpContrail010 D7 x/ K* Y0 G3 x
equip = contrail01, HpContrail02; [2 q( \' p, ^0 W% t1 W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( l- Y9 Y8 t$ G/ requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 v6 k3 B( J5 [9 P7 g7 u6 H4 F
- r1 w9 d- B0 ]; i% x3 a你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
0 k0 A7 M- B6 l' \) b# \( v8 `3 ?# _2 s7 @7 |* p
nickname = bh_fighter_power01
9 m- Y) `& H; N0 }
+ V% n( [+ Y, F6 a) k* h X这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的' D4 w$ {: T" F% G
2 }: F6 C) e$ Nequip = infinite_power# k a: s1 n) @* n
# ?4 x: O* i/ V- b
改成:
; W+ }: q: K1 ~/ V/ Y' T
6 N; [% o5 y' k- E( x [4 wequip = bh_fighter_power01
( j. B: Y1 O% r5 F0 ]$ E5 o4 D+ V: p* Q6 n
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:: d7 y" E$ e8 d
# w/ N: N$ U# E1 G+ V! R
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
- @+ ~( E2 t( ?4 T$ P1 H. _- N3 uhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01) B$ u0 W4 S* v# g
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01% r" u! y" l, m" B! M: r6 X. e
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01/ R; f e& g. R, u( X& q6 w& k
# {0 `, m/ t/ ?6 n9 `/ ]! o
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
& [' y @$ J8 P. J1 Z
! T* x. z% }: t' @equip = npc_shield02_mark02& x1 L) D" \0 `* t9 `3 k
1 n, ^" d% \- l( d+ z4 {: r
改成:
F6 a5 t5 \4 C- b3 T' f- T% ]8 n y3 `& r+ g. L7 g0 M1 K
equip = shield02_mark02_lf
. W2 H$ C5 m& l$ E: Q! J& @' F8 N* t& X# P8 a6 k) C: j e3 Y
这是等级 2 的分子护盾。
" E5 \" _; l, e$ \" q9 Z& g1 \3 q, d. w0 Y
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
! S9 p6 _ v' B/ K8 J7 g; s2 j ]2 l8 V/ b- e& s$ _
shield01 是引力子护盾
( x! Q: V' d7 r+ N; R' h8 Ishield02 是分子护盾
9 G+ T3 y9 |9 oshield03 是阳电子护盾
: ~ l4 @9 ?- N$ p% h" d4 X$ N; K/ ?+ A1 R1 D7 ]# ^
后缀的 _lf 是给轻型战机6 e0 t# V% W, p6 {* @7 j8 m: e2 t
_hf 是重型战机0 F+ J) w! u, z. {" Q5 t' M8 L
_fr 是运输机
+ |& V2 w4 B- L5 y$ p
8 z* m& A1 r# c这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
" |7 q2 y5 O% X! Z9 ~. i4 g2 g) ]3 G) H) c" Y
现在我们改武器。
; T2 P! {) ~9 T
& m$ G% X, {% o" m你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:( ?& i! z- n$ ?1 I8 q3 t0 k- g+ R
2 l# I8 K0 N5 C. j% S; \* h
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon020 r$ J$ h! f3 h) v3 H! A
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 l) j7 h. W8 m0 @) u thp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 ^5 Q4 y/ ~: ~3 N
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 `6 e1 e" q: k E6 E6 s4 g
0 }) |: h$ _8 b1 `: }- ^* J& u这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
3 Q" k; y: W" t# R
. Y! T" w" x9 W" g- bequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% \6 j( p, T$ s5 l) z) @$ B9 E# b" e" m
这行叙述。
. m. _: Z/ f: {7 m: @+ v2 |% p8 R
$ {# R5 o8 N# s: l6 }$ o你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
5 ~# p; m6 U4 a* J5 e% a" X" \- y$ k" c0 j1 h
再来我们修改:
, ~) q* x7 e8 X, t2 ~' t; O; l: E. H: P1 g' x
equip = armor_scale_-1/ o j L% U: h+ U
6 M' Z+ J& i) L" c4 n1 i$ {如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
* k* v3 @3 Q; P3 g# W
; d- ~9 i3 ^. Y T9 l \equip = armor_scale_214 ^9 j% e" z" C6 q7 S) `
1 v6 c1 M$ b3 z2 i1 z, Y& _4 b它会把战机的装甲提升 21%。
% N4 f! G; O: S
1 Q& P- B$ O, `- V5 l. @当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
4 {6 F* r2 i4 ?3 c, a6 l7 Z% K; o& U- `: r+ P& |1 v3 I
ship_archetype = bh_fighter
5 J! _& r- D- C' pequip = ge_pf_engine_015 C# K1 O2 T6 J& V8 N9 _5 _
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 7 b: \. j5 N' n) y) V0 K, c
equip = ge_s_scanner_02
4 T$ X' B+ J3 O3 Jequip = ge_s_tractor_01
5 w4 S" _, U6 ]" Lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# v3 R8 |( l F0 W' v: vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
, P7 v6 ]) h" D( ?! o' L3 o/ S; _equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) {% M# L: I) E; o' Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- _3 w* A6 |* _
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
7 S& `% O' G, A4 Lequip = ge_s_cm_01, HpCM01* l2 W3 |: C: R1 T4 K2 }$ D
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
* i. H! P. K, `3 }. C) f9 Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight1 W0 h% T% E. D9 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 ]) q5 y, k/ o" \) |, _ iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% Z0 ]1 p# A$ P/ n3 S, lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# \1 ^: V2 Q- ]0 S% R: o* nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- ^: b* O/ E; G% Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
9 X# K! C4 v# v( X {& Y- \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight066 \7 O! r4 c9 W3 [3 [ |( k7 N. u4 O' E
equip = contrail01, HpContrail01( E( \) |9 w& [; e( `
equip = contrail01, HpContrail023 z2 v6 m5 }+ V" `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. y. {/ o: Z; t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# n5 V& F8 g0 L& ?$ I( \
4 Y9 ^0 q; I3 W现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
: T! K; T7 U4 n9 T2 T9 p( d. r9 i: z
ship_archetype = bh_fighter
4 m! R! i' T* _equip = ge_pf_engine_01
3 R( \0 X2 U3 u3 \, y/ Hequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
: }2 x( C% u1 m; d& [equip = ge_s_scanner_028 m3 `2 E) A+ Q! D7 F: W3 o
equip = ge_s_tractor_01) }) K* [0 b2 J x% @2 m; P
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; J( t8 Y9 o( R& I+ Q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
7 Y# ~2 J- d: q7 p2 V8 `& ]6 zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon025 W5 X0 ^7 t* s* U8 w+ N1 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- _' J( I Y$ D. x) Y& A- E- E
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) F/ n7 _0 q( g0 P; K% W; ~7 ^8 Xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
# J: Z0 n# e( Bcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" r/ g' J; o8 v+ b7 K. v+ ]
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 g; Q# L* z% e7 m6 xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
; \$ C' d7 M# a8 r' ^! n1 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ H% J [( B5 ], J2 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. n, f% b9 s% r. V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
# I L- W1 G' oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ M; J* s: H; f" B9 c" @/ n6 f2 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
9 Z2 E1 e k& p% p* ?7 oequip = contrail01, HpContrail01
/ u7 D3 i; |3 P; H6 S! h0 M8 {equip = contrail01, HpContrail02
2 f) S( B7 Q: S5 F* P" V% eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: q* N S; u" X& I# J; U6 o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 q+ a; S7 o6 P( V" U+ ]* x) [8 }
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
& B+ G) c$ c8 V8 D4 p% Y9 l- Ecargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
3 ~ ?- P! V F$ e. s5 L A2 T F8 X; {* P5 a
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
$ x: y: B! k# i$ g6 A3 Q0 q7 S; v7 |2 l' y' K
现在注意几件事情:
' G7 Q, u6 F( l9 Y/ |
: ]( a# X, {6 P0 Vge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。0 n& F8 d& x. f3 V. k9 P! G1 ]
; l7 o' a: _" |6 {9 }# Ege_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。! z' d1 i5 g& {2 ?& v- ~9 y
: \8 Q3 h; A3 b& O8 [
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:/ R: S, l3 W$ v2 D/ T
[6 @( _, ~2 O6 T, D( X8 r
name = %%NAME%%
+ d) ^) b7 |# {1 S. Y' Xinitial_rep = gd_bh_grp W+ a- f+ I1 w7 b% G
rank = 0" v, `7 L4 N1 | Y9 n& I4 h! }
3 n1 f' l& C$ i8 g* w
money = 2000 {! I$ l( c) S3 x
;voice = %%VOICE%%
& u& {) t' ~9 R" |3 k+ s* O;All must be Trent!
& i- B6 j) Z$ N0 S- Lvoice = trent_voice% k# Z. v$ n- `' X( d, ~ S" {, N' z
& A+ r- Q" `' A3 {- ~
costume = %%BASE_COSTUME%%" V A# T( o" u5 _% d3 x
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
6 R, C5 r% D# T- f4 |
/ |9 f. q. ]; G2 qsystem = li01
- o3 }( v3 [6 _6 kbase = li01_01_base( }3 F5 w, v m3 r* I$ Z
5 h) |. O f+ Z& K) h8 t% v2 y; f: W" r/ y% @
ship_archetype = bh_fighter2 \4 [& e5 O* j6 j/ V9 R1 K9 U
equip = ge_pf_engine_01
% U' C$ H3 T/ k3 @7 cequip = shield01_mark02_lf, HpShield01! N' G) @% Q) B" N. L
equip = bh_fighter_power01
) ^8 J9 U' m0 d$ _: E; iequip = ge_s_scanner_01
& z% g8 A6 L5 H {$ tequip = ge_s_tractor_01
1 f& x: @9 N% u( {0 {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ y1 w+ |. x- m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ w# {$ g5 [2 V5 ?) e6 H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
7 |: K' ?! p! e- e' j3 h' E# Yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight% v* h/ m2 C8 q# d+ I5 ]3 z; ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% O8 J# r0 g1 h- q" c' _* Z/ b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ J/ S# \7 [0 p. }) A& d
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |