改变多人游戏开始的金钱与基地位置+ f/ e, K2 l% w4 J' E( o7 a6 K' A) t. G: {
# S0 c0 `0 l% Q打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。- l1 F7 Z- `) x$ i1 `1 E8 U/ \; {
) Q! [9 |4 h) H8 {2 Q) h* J/ @8 ]9 t. {- D1. 开始的金钱数目
: g7 S y1 G; h1 Z, s8 T" I: X1 P( s' n' J2 e) q* Z, T& |) Y
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:, H( z, l" ~0 c' j" l& A3 `) l
7 q' R/ c% u; M! r" H8 Q1 W9 v
money = %%MONEY%%) P# [! E: b, V
2 U6 m4 [9 h' D {, E9 ~, Q然后把它改成你要的数目,像下面的样子:; b8 }- X* [, D8 K* j1 s3 D# O
5 G" t1 J# {! p% w' t7 Zmoney = 25000
$ T& D" V/ E: R7 g
- Y4 n( ^: b/ M2. 开始的基地位置( A; D, O$ M R
6 J/ J* `: T0 }# _5 [) n; A下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
3 }; ?- q' H- {7 Z* W* R3 t0 _: @ G* @
system = %%HOME_SYSTEM%%
3 e9 _+ B& E) \) j$ ?' r& Ibase = %%HOME_BASE%%
|2 Q0 g/ }! M' O( R; y! c9 v/ ~0 H4 T
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:8 b1 E/ Z& e: c+ Q0 N- s
3 v# E0 s" t- ^system = Li01
/ v7 q, }0 l, M& Pbase = Li01_01_Base
+ w- y, j8 f) r3 @! v; l2 ?. t' J4 d0 A! }- p
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
+ f+ s8 C# S( p& J% h8 h) b
9 ?" R6 |! C1 [5 V- E3 S3. 开始的派系属性与名声
. ?; C/ ?; P2 v8 [0 K7 \6 P- C; f$ o: l
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):. w% l4 Q. U9 `4 {6 Q
& y- y ?! X, f8 i' R* j n; fhouse = 0, li_n_grp# x2 s4 L; u- b: a
house = 0, li_lsf_grp
; \' w7 g" N8 J$ w, D) W8 _house = 0, li_p_grp
1 P3 k- f ^! {) s
4 c$ {: r: `! H1 y3 p你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
) w, \6 X8 G4 Z8 S3 F* b
2 i' E7 K& G6 \% ~& I& j }+ N派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
5 [! w/ V# P* W w6 d
, u Y* P+ Z! a$ ^5 d/ C4. 改变多人开始的战机
- _. l3 \& b7 K# H M: d8 d# S5 N' r% v r2 k
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
5 l7 q6 C& Z8 S3 z2 K) {1 q5 R# a8 h6 @2 V
DATA\SHIPS\loadouts.ini4 `1 p% @" p, h
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
) j" X3 h- r7 q" @DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
: Q& m6 E1 L$ M |. E$ gDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini( H! L6 e& ~0 M) r6 T+ F
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
* ^( e: U! Y3 \3 S8 n; j/ \8 NDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
, M5 z' b; O/ q' F. j- H, lDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 ?6 q6 W. z0 A, a) K
% e$ a( y0 X A/ f. I3 i, [
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
5 j7 g" a6 |. J) x* [0 `, ^7 U! |/ f7 C# ?$ }
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:, x) S/ ~' w) C- V' w5 H$ \
# E# p! n6 j& q# @% e5 ]; Y7 Q[Loadout]+ ?, Q& q; r! o! y- N
nickname = msn_playerloadout
% ]8 F! e4 n* earchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕9 @9 Q% V0 c# f8 q' B
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
3 D! d1 u, P0 k2 \5 Bequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
9 ~" K& z8 e$ t7 q% @equip = ge_fighter_power01 <--发电机% F/ K5 e \. G1 j$ V* t
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪3 C1 s! d) v @" e$ o- b
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
7 {7 a* X- Z8 x- Tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器8 Y+ h c- X* a% b C) t, p
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器1 _6 n0 B* d0 J% H
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
8 C1 e2 V2 c* o# c) S" u( Iequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
" }$ K5 K: k4 \6 Q' [equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01* `; ], f6 U; S, w) X) C: f: }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02* z& j, @" a2 P5 x) l. r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight051 N: G2 c! B" K- R- B! j8 v4 u
equip = contrail01, HpContrail012 n6 O8 C' c1 ^% ?* O
equip = contrail01, HpContrail02& ]7 R1 D7 c5 y7 ?& W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 }+ N# l# i4 u! v' i! [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕, x+ v2 w' Y$ o. Z* d7 x& R
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
2 J( ^' m2 S' v0 M% R1 N, acargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
) W& \3 O% t E7 X7 [0 U8 F3 P
2 B) |$ i% m2 M- G; [7 D你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
7 P4 `0 z& G R: w3 D7 F/ U. S
, l- | G$ ]# Z7 Barchetype = ge_fighter
6 r5 \* G5 [- @( |8 E: u! u+ K# N* f; N5 H$ H( y
把上面那段改成:+ X) P$ C0 {2 }9 m; Q }$ P
1 F- q: W* w! t/ f# ^* [ Z
ship_archetype = ge_fighter
+ r) D. N- P5 ^7 B
+ Z% M. z0 N7 P- t' m然后你得停止下面叙述的运作:; U9 a) v' f) z1 B9 t
+ Y, a* x7 P( P8 F/ e5 G%%PACKAGE%%
4 C3 O! z9 b: @, Z. C# y. s
5 w f' {; W6 \7 t把它改成:. ]; {2 Y% s6 w! g* |0 G# H
- @( i( n9 z. x. ]/ j6 \" Z! q;%%PACKAGE%%
! \! h! [8 g/ r! e3 C- X V: y/ C. l9 g5 e7 b
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。, G" S/ r8 K6 G9 L- W$ Z
& b& J5 ^0 F K2 e2 h6 w
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:* f# O/ Z o( `
0 [% z5 D }9 } W8 a2 X5 h Gnickname = bh_fighter
! N+ E' h, U9 K' i) D' B+ h4 J& N4 Y
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:4 ]9 f; D( M; F. C: m& `4 v
- d! e; ~' s. Z, M5 X
archetype = bh_fighter0 L& s z. k. G( I* {
equip = ge_pf_engine_01( W' G+ y8 j3 ^
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
$ F: X" C: @9 O* w/ r* `1 @equip = infinite_power <--无限能源发电机# { Y; I, m% q9 z
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
& G/ Q6 w3 I# }: M; W2 x7 yequip = ge_s_tractor_01
, J. o3 O& Q4 F' N4 _. A* sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster010 r! `2 B% _% Z8 i
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
% i. r+ l. `" g0 l9 Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; l( v3 i* @' V/ h: E3 `3 y A Y( ~0 cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: z2 B4 s6 q9 h4 k/ X3 M! f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03* T* k3 ? @9 ~( I1 L
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04* n" o# J1 s" @5 V- t) f
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
3 ^% {. b+ e/ g& b* n+ c9 Vequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器- E7 [' A! r) q8 t3 R# |
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 A8 f/ @' K2 V z9 B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight! U7 d% _( c( M% ~. F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 Y5 Z0 m. C2 ~& u& x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
3 u) _/ x- F0 `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03$ n& j8 S1 x( k! b l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. }0 ?$ N/ h3 j0 k. H1 |6 y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
]0 G" M; L8 ^2 s6 H; T, Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
7 V6 J/ y4 f$ H: E. Q9 b1 q* Wequip = contrail01, HpContrail01
$ V% I. W/ r! Xequip = contrail01, HpContrail02
2 ~! k9 Y2 E" I( r" I9 yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 |4 A- ?1 M5 N9 }6 P7 Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 }7 P+ j8 p( B: g5 a+ T
6 V6 V% ^* \; t1 i) K1 w9 _: B {你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
$ L7 P: z A9 X- G7 t
& _; k# N& B! d7 S9 Gnickname = bh_fighter_power011 D" H2 I1 v; V+ }' Y* o: E
8 x* h2 ~* W, f. j, g0 P- G这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
* L0 I/ |& h! _- \+ \
8 B% Y) ~ s4 |! ?+ Wequip = infinite_power
, w; x$ { [' y) Q
! { u! L$ i8 X& N$ Y% U7 G: P改成:
' u# J6 m2 K# E' ]4 l# u( K& t y2 i6 _# g* {, K
equip = bh_fighter_power01
$ J. m/ {: H/ m6 v. @0 [
$ C) b# e( V6 y( l2 x; C& h现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
9 }( ]* }# T8 F7 H0 N7 m! d( Y/ q e
# F/ w) S" Z- U3 \: ~5 G( Rhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield011 m' D* C- Z0 U! w {
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01) ?6 g! {, H# t, ?* N
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
6 |* E1 ~0 W% Zhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
4 j; y; O8 L9 V4 [' }
4 C) S0 C' Z( u) n' i像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
( X5 c- o4 {4 E k- t' b: Y0 c) g, w$ U. d ~1 D0 P4 w. k
equip = npc_shield02_mark02
5 K. ^; x( J" g: b
' Y# j$ H1 R2 a2 H* x+ W改成:+ z% _8 v+ |# N7 }
7 O9 d& z; f9 m7 k5 L9 jequip = shield02_mark02_lf7 J+ F+ W3 N5 }0 P
6 F. G! R" [6 X; `. F/ x* q# V
这是等级 2 的分子护盾。( E6 H8 D) j$ R8 r! `4 S3 }. s
0 F* z3 R, i" Q你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。& [5 S7 t4 u) }
6 a4 s/ h% V4 A; ? Oshield01 是引力子护盾
! [& k5 H5 i, C8 z1 e1 t$ Ushield02 是分子护盾
+ L5 [) U3 f- V6 lshield03 是阳电子护盾
# P) S# S* i; T5 }3 a4 A# ^# H1 d0 W! H1 V1 Z& p/ k
后缀的 _lf 是给轻型战机4 C3 I; _2 e7 v) P
_hf 是重型战机/ w; r8 Y) Z5 o# Z5 d0 y8 K
_fr 是运输机
?6 @6 `: U8 U }; t# o# J8 F" \6 u6 E! s+ f
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。4 N( Z5 W# \5 T6 L: `! J
- o. M% m1 ]/ _! M/ m0 O
现在我们改武器。
! R; N9 |8 ], C% d
; a" Z9 ?; Q( q- ?$ @; z你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
5 _ |+ ]7 i0 [: s" j( H' ^' J
2 q. a2 U( B( y% R; F) shp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon026 A5 {' w: H4 l/ ^) {
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: R- g( l, ]. R5 x! E: e7 ]$ mhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04' c' S! Q9 m7 O. z1 N2 T
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04: q; R3 r3 H5 k1 i6 w/ e' y7 [
, R2 `+ ^2 N& ^$ ^
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
6 M% V; d5 ^( |$ a' T7 ~
& {. J! U" m% [& h' M; o8 ^+ |) \equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% b, u! f& ~4 [* D0 K/ o( H
% l. h5 U8 y# g# d, w& c这行叙述。! G# w0 t6 F0 M# |* d5 \0 X a" a9 a6 Z
4 u* J6 `! v" n* p+ n
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
. W8 ]) e/ z# h; c Z! N* ]- I8 T8 d6 _& W3 \/ B; x& m9 A1 x
再来我们修改:6 |5 @0 l3 Q+ r5 G$ Y, c
. b; p; \0 F! ]) [5 W3 e
equip = armor_scale_-1
L5 G; e: j# ~( ]6 |$ T0 \) [
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
5 L" Z- T! T$ Q; Q1 k, M) E0 `& b4 _( ^" q" L5 x2 @' R z
equip = armor_scale_21( K4 f b2 ~0 l1 z- b4 x
/ P- R6 N# x+ R7 K
它会把战机的装甲提升 21%。7 q! E* ~0 j x0 \7 H# h
! _ B8 @% C( o3 E
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
: D$ S% H+ \- |& W, h) [# a5 b, p, E( _; V" Q2 a8 _0 B1 m1 B+ \6 l
ship_archetype = bh_fighter1 n/ T/ n1 B0 L5 k2 m: j' Q& Z
equip = ge_pf_engine_01: M+ \9 @: i0 T
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 # D* Z( B8 s- B7 |3 n: @+ J
equip = ge_s_scanner_020 _7 |, @' x" @0 Z6 e# r
equip = ge_s_tractor_010 u" @0 m2 X) B6 c" B" }
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
0 e, ~; y4 f( }3 j& `/ y: Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon010 d3 R+ m, c9 }' `) m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02 y: z$ v8 f! v' V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ V& q6 v s8 |8 S
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon046 V: v, y) B( c
equip = ge_s_cm_01, HpCM01# [7 _# p! J+ _) z
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 207 P# c& N2 ]0 S- M
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
7 W" } B. `4 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01/ {& l1 U( |7 V% f' Q% x9 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. h. ^: {" K8 ~0 nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 C; f+ w) w% p( d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( {7 C8 d! a4 c4 S5 v% fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05) F4 R% F, L6 ^$ J7 \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06" l$ S) j: P8 ?
equip = contrail01, HpContrail01
1 e* h, ~: ^, a7 vequip = contrail01, HpContrail02
/ O/ K/ s* ]. _2 Lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- c+ x' `4 g5 Q' c2 Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ Z& E3 [/ [" T% _. ^6 C( Z
* G4 Q5 r+ h: I; C$ }5 f- D- Q% @" u7 D; r
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 Z. f: M J1 Q4 F, V* X! ~8 x U
% O+ ^3 d& m- U7 K2 N) Vship_archetype = bh_fighter
: r9 _! ~' g1 Q% b7 c( A# sequip = ge_pf_engine_01
- i1 M s1 `5 C/ Zequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 0 r1 `8 B+ u$ `- N) f* y
equip = ge_s_scanner_026 ^5 Y/ B& |* x
equip = ge_s_tractor_01
7 @7 x" X0 A6 t5 B0 k0 Requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
- U, ?' \: I, p. m6 |* |* u2 l, Nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon016 S4 _& l/ r- s' E3 _% }) S7 Z
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02# h4 @- Z3 w) |- W' [6 x# _3 ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; j) `9 R5 n, s1 Qequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
7 G: _$ U0 u& `; E& zequip = ge_s_cm_01, HpCM01
' f) {1 g+ p3 y0 j* z8 vcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ k; K9 I/ n# F5 u* {: L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight" `' a! ^( U H: I2 n7 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% t6 D- v( `/ k: x6 M; ?# w. Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight022 Y3 X1 U6 q/ |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# y' I# Z8 s! P6 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04, @- w4 @0 G/ L0 I9 f/ Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight053 N# D1 L) K$ G* h, d& \" D/ l# {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
" ~3 [. u% M8 |3 u# r2 v% i5 xequip = contrail01, HpContrail01" w( G5 m. J0 h; n
equip = contrail01, HpContrail021 b; _# J! ]% M# ~: p0 Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! A( ]/ f# ~8 ?( v s
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ a1 i6 Y7 x$ K$ S0 u. {
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
& i1 U- e9 E; y; _4 e0 lcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
. z5 J6 v. f- W# a2 o) `
' {9 x6 P/ f% m5 K( @, F4 y4 Z, v8 e现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。) f; p+ E: o, i2 c
% G* k/ W# @- R" _1 `现在注意几件事情:
1 X( y0 j' s E$ z8 f' q! H4 p5 U8 T9 s( L6 c# s- i
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。* |" I: O" n% u" }9 ]
& I4 ?+ h# V+ A/ d4 R3 K5 ]& l7 Fge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 {; E) j3 [1 ?: N% t0 {; }' n
/ Z0 ]' X$ |( o, t3 ]% n下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:0 E: j+ r; g$ [. x$ O& N$ ]
+ o- l1 ~& P( P* l0 k
name = %%NAME%%" k& R N9 D7 Z, Y
initial_rep = gd_bh_grp
. v- h1 D( d. Q" U; Orank = 0" C+ _" |; l/ h; `3 g
0 D$ k [4 {( z
money = 2000
1 j* l! x8 \( k( W0 V0 k;voice = %%VOICE%%
9 J( }" I! ~% u;All must be Trent!
8 [ r1 |' }1 s6 D2 G8 |/ cvoice = trent_voice
. b: s7 c. `5 }5 ?5 g
`. L8 [- r0 T' b* F* xcostume = %%BASE_COSTUME%%
, M/ \8 H0 r" mcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
9 B/ S5 T0 h' ~8 J
6 \" d1 D. u5 R: I$ a3 lsystem = li019 o! K5 v0 b$ `
base = li01_01_base. u# B# e d' b8 n7 a
& o2 G' H3 ?# R5 P7 [2 b: r
. M! c9 Z# h, v% t/ iship_archetype = bh_fighter# ^, J% ]% u% ~% _
equip = ge_pf_engine_01
7 C9 a0 a" X: j* gequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
$ w+ w+ {) L3 m4 _7 e, J9 X% Tequip = bh_fighter_power01* e! V. V/ u8 a2 L' u6 b; O
equip = ge_s_scanner_01/ X: m: h0 ~ j+ r5 y
equip = ge_s_tractor_01
( Z( t& Q1 I7 w$ q# U) f" sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
) i; y3 S+ l$ o3 U; u! Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
) ?! Z" h2 e; @! o+ F8 fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
* Q6 l9 e5 k/ J8 b3 H# fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight1 M: h8 s: g. a7 S8 u( Y/ H/ J' x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
1 `* M: j7 D* O requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02+ Y1 V# j5 Q/ n8 p7 |3 }( P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) n0 j: ~# Q a2 x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
9 w; o2 }# {1 G" vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 }3 J6 z' ?+ q% ?( D( _, k5 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06& g* I) p. X' x, y n
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