大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
! x, R+ [9 ?, c1 P2 U所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
/ z2 P: ^4 o& Y" g0 }( B我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行* x" e6 Q+ a' W k
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
! x, ~, }0 ]3 R$ C% c* n3 d大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点2 f! _* Z; r. w" b4 X
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算, t5 F% r! ]5 ~" W4 @- p6 G" b
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
5 G: ~( }+ a. D特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
' I3 _' [, x q0 N1 O- ]% n创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关- o$ i& M3 Q' S, G+ _0 z; T
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
" e8 ~4 @4 q: \& ^这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作, I% P y7 i/ y: B2 T: g3 E" Y
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
3 ?+ `/ X3 B3 y9 G9 L* c0 s" Q+ l我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西5 {) r9 I7 ]& ~" S- Y( P8 s; y
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题3 I2 X- X; c6 I/ v# X8 j5 b
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作; W3 \) K4 ~3 C7 g$ ]4 w
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
* x I4 X; F- e但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
. X& B2 U* H7 e+ l在此,向陛下致敬 |