大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论) o) N6 `$ T) p; w3 Z! L
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
% q8 F- X6 r" B: g. J我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行2 e& ?( d/ l9 N# a+ M
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
- h z. P# B+ B# x$ }大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点0 c/ B& R% |) V& x# b! A
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
2 N" ^' V0 W* M; w' A! i即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足8 p5 J. o& ]9 A- V- M; O3 G
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)1 x9 S7 M6 |4 ^& M, m5 _
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
, \! m$ k: y4 H9 ^3 Q$ P/ {但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了5 ]$ `* T1 P* E! _
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
$ \) I& G1 x f2 R B很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工2 z: O7 N( B+ y3 ?5 N$ M2 q0 H, l- q; ]
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西& \7 m$ u% U; @! Q- _0 E" r0 B
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
* e+ n6 ?% s4 ]这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
) e1 t7 G. Y& ]我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的 u, t7 T6 F; k1 ~5 {/ i6 A3 J. d
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
) h2 b2 p+ D- L4 N0 @) u/ H% Y在此,向陛下致敬 |