大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论4 D& A" _; @1 q2 H) T
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
' Z" S. M2 n: i+ A8 G" I" J我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行* t3 d0 ]( x, m' z0 k, _0 y9 D
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
& P$ W$ u, y0 b' T大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点. q# K5 U: S1 v2 X' U; ]* x- m
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
% i3 m& u, t% y9 L即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足; h. \3 M, Y0 D4 W
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
% J6 E, H+ T& F. u2 v1 H; [创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
6 D* [6 F7 t* ], A% M但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了% [1 [# o. z+ l& {
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作4 X/ v+ H/ G6 |. l0 j8 Q7 F
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工# e' R A: d! K8 D' G, P
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
5 U# g. `, n$ m但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
, D# G! I3 C s( } w这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
; n' m5 {; B% Y) `我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
1 J: ~. @* Z2 |" }4 r但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
' t9 {9 t' E4 I0 u% A在此,向陛下致敬 |