大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
w! y) q! m; Q3 l所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)0 Y; ]0 ~- Q: e8 |. a6 j
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
. X, O% a+ n; o7 n3 Z. J/ Q2 h菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
0 P9 m, i! a% ]) {9 _大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
0 K- |( K8 O0 X2 l8 U: ~: K家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算8 k+ s8 Y" w% C, q5 L! H: e" N- H
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
( _, w: ~7 z3 w. H d特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)3 ]9 R, B& E2 d% f
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
) I; u( |7 V4 y8 {但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了+ J4 x L$ V9 C. y
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
4 T; g$ E3 f$ `# D3 [很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
, w# G4 ]- z! i3 Y# N9 t; F, I3 D9 R我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
% Y$ I5 i+ ?: V x" B% [但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
# C5 V/ Q( a- [$ Y+ D- n这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作) N& j4 M4 d2 K
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
0 C- [8 E6 s; b7 I. c" f但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错: M0 X" ?1 l3 @! N0 Z2 j3 F7 j
在此,向陛下致敬 |