大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论6 B2 [" W: U$ M+ v$ _1 \
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)1 ^# V3 Q) G* d* v0 C' F" q
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行: P8 J' I J6 U6 p( h$ {
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉6 }- h8 [4 }; t) ~9 ~( t; m
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点9 ^( x4 _* J. g d6 h1 ~' @
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算# G, j t2 b% K# ^. ?; |
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
' _$ K) H( b. B, `- i1 _3 B, \5 r特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)* g8 k* \- ?: ?( J% I
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
: J0 x/ ?# T9 |) Y# u; _6 ^& s但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
. r7 ~' t- {1 y2 v1 m这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
5 `6 K9 L2 O* {' z) v8 f% P" L5 O# u% r很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
7 m) n9 w- p" E/ e a3 ?4 R/ P我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西/ U5 w W/ r7 l- o% v* s" E" R
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
/ \9 V) Y5 z3 d6 n/ p这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
. b4 {: b- i7 L4 E我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
R" ^# P* q' n" N" Z' A _但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错$ B, y; Q* j% W/ t* I" z
在此,向陛下致敬 |