设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 56492|回复: 49
打印 上一主题 下一主题

其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个游戏

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-12-2 20:22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得 其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个游戏    只要有一个团队  应该 是没问题了  其实最大的问题是资金问题  还有或多或少的版权问题   单独做成独立游戏 虽然 困难      但是起码不会受制于老引擎                                                     虽然说得容易   但是我也知道发展 很困难        或许我这个提议 不是第一个   但是 也不是最后一个!!!
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2014-12-4 20:19:59 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

  
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2014-12-4 22:41:24 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

好棒的主意!!!!!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2014-12-13 11:24:03 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

游戏引擎到现在为止也没几个开放的,自己做游戏引擎非常困难啊
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2014-12-19 10:45:27 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

一个人做引擎开发和游戏。花个20年看行不~
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2014-12-27 21:24:22 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

这种站着说话不腰疼的发言.....
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2014-12-28 20:11:17 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

我是做独立游戏的,我有自己做了3年的引擎,画面效果基本达到UE3的水平,可供非商业使用,虽然目前我做的独立游戏是3D ACT的,但是引擎是通用的,虽然相关的手册因为懒所以没写多少,如果不嫌学习慢可以找我试试' S3 e, |1 S6 k0 ~
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2014-12-30 23:57:35 | 只看该作者

回 7楼(caplay) 的帖子

caplay:我是做独立游戏的,我有自己做了3年的引擎,画面效果基本达到UE3的水平,可供非商业使用,虽然目前我做的独立游戏是3D ACT的,但是引擎是通用的,虽然相关的手册因为懒所以没写多少,如果不嫌学习慢可以找我试试
# @! a2 f- {0 l; i[p_w_upload=1] (2014-12-28 20:11) 
专门登陆上来回复
% S# i4 s  Y) p/ ]  b; b. n6 i; \/ U# m) x

& N4 ?0 @4 q/ K/ p8 h* D- w现如今计算机技术发展日新月异,一个人开发引擎在过去不可能,但是现在是可行的,如果还能找到几个技术方面的合伙人,更是一件靠谱而有意义的事。
2 Q% t6 B  d$ a9 S我去年就提过类似建议,建议妖大是否能换个引擎重制家园
( X/ @7 v) z5 {& z. L
4 e/ K8 Z( R2 R  r) F; t9 B  T$ aPS,楼主你的这个引擎有什么实际应用吗
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2014-12-31 08:45:04 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2014-12-31 08:49:57 | 只看该作者
平台框架, Q9 U# {- {9 q3 Z  b

5 O' w4 z. q0 V0 B7 Y& h' A. e◾操作系统: ; b( t3 g* Z6 C: x! F8 R2 B
◾Windows (XP/Vista/7/8/8.1) x86/x86_64/ARM$ ]  s. o1 w3 M5 Z
◾Linux (内核2.6+) x86/x86_64/ARM. ^: B) ]/ E3 ~7 Q8 a1 T
◾Mac OS X (10.7+)/ B5 o' L4 b$ c( F; j6 z3 W/ E* h* l
/ P- E/ q  b. c, J. l1 R1 X( O
◾支持多核CPU
' Z+ M# q* V8 b9 u◾SIMD优化: SSE, SSE2, 3DNow!, AltiVec, NEON, v) o, g: p+ _$ S# a+ w. d& F+ B
◾内存管理系统2 B6 V8 ?6 ^) Y& `0 f: N
◾保存/恢复系统(完整的序列化支持)
" X8 a* H. D3 x& r0 R◾支持使用C++扩展
" U5 g1 b+ t, V7 v; H. F◾数据压缩与加密
! d5 s" \- r  o6 B/ z◾可扩展的基于XML的数据结构$ ]. ^& j8 P  @. R
◾C++插件式系统" N5 y+ F9 g- W% `" b3 k8 E
◾内嵌性能分析工具" q0 ^8 [/ k! g+ K- g& @
4 {$ R# c+ T7 V' ^3 f# r2 Q
渲染; f7 D, Q( I0 g% N

' r/ b) a9 M* b: n; P0 _6 a◾多种渲染API: : @# s% {7 P/ r" J/ P
◾Direct3D 9
# E: _- l4 b0 J3 y3 h* e+ o◾Direct3D 11; |; v+ ]1 V6 I" ?' [1 Q
◾OpenGL 3.x
( H& [; g! R: A+ _/ n◾OpenGL 4.x
, u  m' ^3 b) E% v9 B # }8 f1 W5 u; h
◾GLSL和HLSL着色语言. T# S# e$ c( A5 ]
◾Shader Model 5.0 (vertex, hull, domain, geometry, pixel和compute shaders)8 W  l" K+ U* J) N
◾硬件细分曲面
0 R( K0 M+ R0 ~9 a1 Z+ \◾DirectCompute
* F, U; E  `! z' X7 a◾OpenGL的compute shaders
5 |4 z8 g0 d; G$ l9 \7 p: D◾64位色HDR渲染! k% J; N+ C- N
◾可扩展不同的着色器配置5 a8 h  _% K3 l1 A, ^
◾高级抗锯齿
3 W. A, x, Z+ O$ f. p) y2 k: c◾对偶四元数皮肤模拟
  V/ I2 L2 U" f* x. b" O
+ j. E9 \* Z6 E4 C光源
+ L) P6 j8 W4 p + s; s1 {4 H( H% K
◾逐像素动态光源
7 T5 `) m: V' B◾SSAO(屏幕空间环境遮挡)# v# M$ Q; F3 ?* e; u9 ]& K2 L- A
◾RTGI(实时全局照明)& c( x  l; T% `2 \4 L6 {
◾不同的光源类型(Phong, Anisotropic)& `5 \- m( j) Z$ @: x0 _4 A8 S
◾衰减各不相同的光源
. o; ?3 \9 F( f  T8 n2 n& t$ H◾支持光照映射" y0 H& _- f& b9 e8 p
◾光照散射
2 `6 U9 B; k# X$ f6 A  J% P# G◾基于球谐函数的特殊光源5 a' b3 R$ a& S6 L: J5 l) g3 K
◾逐表面光照遮罩
( m8 K" K# r" \" j8 j" E
% a8 Q+ {8 {4 N) s- @* J6 f阴影, C5 S; B- Y# B0 [, V: D

- p5 l$ f1 z3 G0 P# S3 e* T6 U$ uSSM(平行分割阴影映射)" o% n. Z$ X) t, Z' S7 i7 K
◾软阴影$ s# A# U& q7 M# g9 Q% `
◾半透明/ N" x, i; P  |
◾逐表面阴影设置
$ L2 X# t1 d3 ~  J' J/ ~◾可配置的全局阴影
7 J: B: r3 |5 s3 K) ]
) ?" c5 [: q9 Y' o* Q0 F7 d" I材质
* _- k( }3 H7 ]0 h; e; E - U8 Q1 J( q& z# L; L
◾可继承和重载的材质参数结构2 J: m4 J- @! C! j& m) j% J8 M
◾法线映射- u- m) Q! c4 H" J
◾凹凸遮挡映射6 L- @9 h- [$ M
◾镜面反射映射1 n" X9 M: B3 `" p. p3 P; ^
◾散射纹理- V1 _- y' }8 d2 u: I* V
◾高光和模糊纹理- o0 z+ }: P" j
◾任意对变形偏移补偿
/ N4 s4 ]  e! E5 [◾动态UV坐标变换
- {) J' c" F9 j* ^1 h◾Alpha Test- e+ n: R  ?! o4 E& I/ l8 j# h
◾不同的混合函数
  l2 \' H* [% h# B◾特殊树叶材质
4 t3 ~2 {# j. e, H9 J◾双纹理材质(贴片和细节)/ v! Q* ]$ f8 L8 {7 N
◾16位精度逐通道纹理0 y& Y! ~1 g# w& S. C5 q; v% Z

" w* L8 A9 e0 f/ H3 i) q特效
& t  C$ }* J% y3 S, q% p# Z" R& @ ( ~" Y- m$ E0 J+ L% S" O
◾容积光- R1 ~0 s7 h7 q& r8 C# M
◾容积云( B  |! f6 R3 n
◾容积雾% A1 V* h' q6 [' h3 L
◾背景DOF2 U7 N6 M) T! E4 p& n; g
◾包含浪花和焦散的水面
% U, |8 `$ x4 R◾可设置不同类型, 重力和纹理动画的粒子系统
4 n2 A) j( V( U6 z3 E3 h$ e◾移动模糊
& G1 E1 V5 [4 n/ |; e! s; f◾动态反射(2D和cubemap)) n; j( Y# Q$ ?6 ]* x$ q" [0 g
◾反射折射
2 q" n) W& v3 `; Q% h! o8 L* p0 d◾贴花
! R, Q# g4 v: t5 M7 w◾公告板
& `9 \* o7 m( H* M0 y& C! V◾光圈/十字光斑
" x. r" e% f; W& B& t◾颜色变换(亮度, 对比度, 饱和度, gamma校正)8 E3 v9 _/ h2 o; f+ {
◾程序计算的草地
* U! d3 c, a. [7 F. s& I; @4 }+ _
% V2 j* U+ h) y+ D7 j: g: v场景管理
6 F( F3 K0 A  ]$ j6 y2 b( S* W& ` + V7 e( U# T1 h7 L! O
◾同时支持浮点和双精度的坐标# ?# Q* B, ^8 o& z: C
◾动态和异步的流式数据
: R" M/ d4 `5 x: W+ w; T9 n6 U◾基于区域的载入
* N+ l9 p) ~; `0 [+ N% E◾室内/室外场景无缝关联% d  c7 G! H3 I, a2 u# _' O
◾高级LOD(细节层次)系统
" _9 l, @% }  Z: L2 W◾软件遮挡
5 @# a3 \1 B2 U+ Z: b0 S◾基于树的动态细分(室外)  b# r- L. p- U0 k- v$ w. _
ortal式渲染(室内)( ?6 U9 K; e  a0 U! a4 h' O+ l
◾支持最大65537x65537网格, 挖洞, 流式数据, 硬件细分曲面, 9级LOD平滑过度的地形
; ?8 F/ `& j" x5 Y1 [$ d◾动态合并世界
% }5 n, q3 s8 i. T$ S* g- Q◾复杂对象系统8 M5 C# h' o9 @0 M& ?  X
◾支持对象替用) @' f! l. l) X) W
◾场景序列化$ @  E. q+ J/ e! m
  & V: S3 [( Y% h1 V4 p
脚本系统4 F  r) m5 i7 f! H, Q- t
/ L1 i) W5 z- w1 ?
◾面向对象编程
9 P& e; R& @6 |* q◾EmberScript语言(类似C++的关键字): z' p# P3 v, O' G5 k
◾嵌入的高速3D数学库(矢量, 矩阵和四元数及其对应的所有函数)
2 M2 ]: j. O: `/ Q$ Z5 Z/ j◾多线程3 ?4 [" p0 O9 R" {* @* n
◾与C++扩展的函数和类透明交互
; X7 L1 q0 C7 o: r0 {* q5 V, ?◾支持保存/恢复状态的虚拟机7 t7 f, }1 ~: g# P$ l2 T
◾二进制代码编译(支持缓存)和优化
, j7 p. e& f/ T% A0 `◾支持正则表达式3 }5 _7 y- o( g, S7 G* {5 }# f
◾嵌入的调试器
+ W+ U% v" J# a- s! a0 t◾嵌入的性能分析工具3 L7 c( e& w( j; L1 D: j
◾动画系统(动画树)' Q3 v+ v1 i- z4 T% u1 w
◾计划系统(基于块的可视化脚本). X2 R2 D. P2 F4 r/ R$ q7 f* a
◾跟踪系统(通用序列化)2 ^* {. ]! n; c
  
6 g  A1 Q1 A& s; x3 cGUI系统
: l. y1 v+ R, z3 Z' w - k& @. t* J3 k
◾布局, 容器和对话框的综合设置& E! ]- \4 A: {4 Y- `% K
◾3D特效( S; i. \( I9 b4 [5 D9 y
◾XML格式的UI文件# z* ~$ c! ?0 X9 E  I9 C. N4 A
◾支持本地化- S( P- q8 \5 @/ ?# l! M# e: Q
◾支持TTF
/ [+ V) B: }# h* I# r$ s◾支持Unicode(UTF8)4 E1 Y: ?, m' Z' U0 T, N) c
◾支持用于东亚语言的Microsoft IME
6 V: x& m  }* z- I8 `  `3 T◾皮肤系统  Y) c6 }" {) t6 J- o
◾多显示器GUI
" i$ C! ]7 d0 E◾播放Theora视频3 w7 ]. Z$ ?6 C7 E& h& f9 |
◾支持Adobe Flash( D- r' O/ O2 o1 [
& U2 d0 v) I! y0 j  i
音频系统
7 }! I7 V# {6 j0 X0 |% [3 k
) ~0 m( D' `- N' W) J' P2 m◾支持无限的3D音效源2 Y' Y! V0 S% ]5 L5 v
◾流式音频
) z- Y$ i% }) W0 b6 I7 ]8 ?◾多普勒效果
, m6 U; d0 k5 [2 L& H7 a4 I% S◾音频遮挡
  `4 f8 W" j' k- e2 H: y; t◾多重混响区域
+ ~: _6 W; |* d( I7 N) L◾播放WAV和OGG& N7 u( j( G! F- p& m- e. x
◾支持OpenAL和XAudio2库
$ H4 r2 G8 g9 } 1 \% K0 Q2 C/ ^$ h0 y4 {) u) N6 r) p
输入系统
$ y* g$ P$ j! S 9 X2 Y9 _$ x, }! P: c  ]
C键盘' ~% V5 z0 g2 d) ^; |! E
C鼠标$ y- A! o  i: Z+ ^' W. {( l+ k
C手柄
) N( D' ^- \' u◾可使用C++添加自定义输入设备9 ?& l) q" Y/ [: A6 p
" ?, r: |/ t5 v+ T9 W6 N
网络
( p! W& N9 S& B/ s) x  ^' M
0 N( L! ^  v, ^0 Z  Z* P7 P◾跨平台底层网络接口2 \' C8 M9 h8 H! U% s1 x
◾网络集群渲染系统(CAVE, master-slaves)6 J! r% N2 R' V! H4 g/ U. @

" Y  R6 S4 |0 }% q◾集成RakNet插件: * c/ O8 T: P6 _1 O* e% U
◾对象复制
, b3 G6 P4 c4 t6 D! O◾安全连接
2 q9 F$ J$ C: ?" k3 Q◾NAT穿透
  {5 ~- p; {+ U: E# G4 S. d◾集成脚本系统% d8 j2 Y2 q, E& c

' R% p% H$ d& r◾支持远程控制引擎实例(移动平台, 终端)% W$ i1 I* R/ P' E; i5 ]/ B. @

( ^9 y& }- z4 q( a% j& G世界编辑器( _- s0 F* K# d6 y

# l6 n) V1 C. D+ t◾所见即所得3 G/ ?0 I5 _7 c& X' b
◾管理对象, 光源和特效
5 Z) P$ x3 r+ g* E) q, Q5 _, y$ C◾预设的导出/导入6 C4 b$ f  S6 M/ y
◾实时调整渲染设置
- I4 |) N+ M! `$ Z◾编辑物理属性( S% O$ @# q3 I/ |9 ^2 d
◾编辑材质及其层次结构
7 x; T$ l/ B* M3 z1 Q" E◾集成地形编辑器
! [) k' q7 R% D0 L1 t$ |◾粒子系统编辑器4 Z4 C" B. V; _. o- K
◾可视化流程图编辑器0 U, |& a: v: [; `0 m! }) r
◾动画树编辑器# p/ C+ K9 y$ N$ F5 T7 {
◾集成性能分析工具/ w$ ]3 V( L( L3 Y/ _
◾不同视口模式的内容优化
" e9 O0 `& O- K& H0 Q( O◾渲染的逐通道调试
) |& K$ b& m# o+ s' y◾支持实时内容更新
+ s4 c2 d" b& s3 ~1 G& G◾无编译时间立即预览最终效果品质3 l( o; A8 E' y8 k/ M
◾插件系统
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-4-5 07:11 , Processed in 0.408725 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表