大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论# D% r u k A! o. l
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
( n7 l+ @4 Z% }我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行! s3 q9 {7 n8 E/ `! {+ L3 M
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
8 U" [3 V/ \. |1 P大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点- B; h( {8 _, W6 Q0 L/ U/ I6 P- q
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算) x- X. }3 |7 W, a1 `, w6 B* }
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足1 W) [8 b2 I+ e0 [6 o' Z
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
6 A! n4 p) w. F$ p创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
- A+ g" j( b9 N但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
g+ |: Z+ k p) m* o2 d这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作3 u" V/ X" r4 x
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
, T5 }5 _" G% T: k我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
, w( f4 F3 u A( _: c& M但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题1 d5 \, ~4 o# t/ p, r( U
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作1 f- v- T& V5 {( S% h8 E
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的% d; g" J0 @# ~3 r# b
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错 E( \! U/ y) p$ f( n
在此,向陛下致敬 |