大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
, f5 \' C: ]& O. p( [( s, M. r所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
- o# r3 ?- N' F我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
8 y% c* o3 ]. I A( L. d菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
; T4 t( U7 Q5 C. \/ ]7 q6 y大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
6 s# |9 \) a9 g" E) V家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算 x( ?' S6 [2 I7 y4 k ~( Q7 T
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
7 f1 c; L H; e特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
; [# V% T ]6 h* S% m创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关3 n: y5 q# q6 I3 A; @/ }
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
- D6 I1 p. w; ?( A% L这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作7 u# g! f& A w0 z Q4 q% q% b
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
U" P, e* G$ g, P, ~- S% x3 G9 z9 H我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
* T, T. U0 \8 }. P2 I# A但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题# [9 V* y1 a2 O7 J1 o+ [
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作: L" n1 v* \" A7 O8 y) j
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
9 S6 u5 i% ~: _4 L B但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
0 a4 f2 b4 T- j( v; ^- a在此,向陛下致敬 |