大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论. h) u; j2 ]2 p+ P. J! @; T2 ]
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
: o& d; A# a# O0 ^2 ]我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
F2 a3 {+ C& {- L菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
, Z X2 o* f: T9 i0 I大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点( b. N9 f3 c2 ^/ h6 v0 H- g
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算: _. r9 q$ ? [$ d
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
8 h& C% @8 g- X; i0 u* t特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
" _* b) g, y/ W- W5 O创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关. W. w2 I' W3 G9 p
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了! \+ x9 u, ?& n! f
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作( ~; [" i: `- X4 A% s% E* t* r
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
) c# q* v4 V- m* k8 E8 e) p我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西' d: F( Q+ B8 m' t' L: m- y
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题 D& S& I3 j4 w% Q4 b5 e, X
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
8 e$ n# h9 W+ z( Z我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
' q( y0 w2 q6 n+ h' C V. g但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
& [1 o8 a+ p3 t/ Q在此,向陛下致敬 |