大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
; v- F: \9 n+ M s j; k% U所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺). o; k9 P, N2 w+ R! @. p2 `% r
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
: g* k, j7 h9 t5 D+ M菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
- ^1 t7 ?, N3 s2 f; J/ L3 J: G大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
6 E$ H. o' j" @7 I. n* u2 E家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
9 M5 S" K3 {+ f5 S1 G即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足% ^; U/ K3 ?: @ P7 Z I
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)/ t2 R- K6 S0 U7 e
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关3 z M2 s$ |: _1 d2 D9 c, j- w
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
% n( w& S+ U9 J# ]这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
c+ Q' M- _+ C# a很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
4 E' t2 y0 o# ~. H" x我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
0 C3 q" `. `( l/ K; _7 @但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题. o2 f# H1 F" Z# q4 p
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作0 F* U- }% D* p* }; y
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
% _/ }- W" Y9 R" ~4 W9 P但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错5 O0 [' W, s1 {" M( K
在此,向陛下致敬 |