大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论9 ] S* d8 g- l% a* p# ~# m
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
( j' `& Q3 ]1 o2 b5 c我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行/ Y( L6 z# u V8 i
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉3 a* z* U' Q; _' a5 Z, R# p0 Z8 L
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点2 N: t; I! w& n' f {1 U
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
; G( a; J* f6 H3 t: m% W2 ^即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
: S2 i/ g; W$ k& u; F+ ^特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)% F! v$ D) K* _ _' |
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
! T3 d0 H) e8 m3 M3 _8 x; C" ]但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
( a u1 }1 y A2 _: T9 ?这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作% [% v+ N4 L" y5 I1 P
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工/ I' s O: {) |/ K
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西0 c% Y, Z. ?( x/ W% |& z
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
# l+ T, ]5 c4 c; [; F3 L' S这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作# n3 h8 M0 Z/ B& Y
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的 `( F% w$ I+ I- y# l) t+ O# v6 p
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
$ X( K2 d" M6 ]$ T$ I在此,向陛下致敬 |