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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来: c' s/ G2 Z: Q3 U* W
+ s3 o+ D( a' S6 x( X
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。! t- ^! J- _  ~/ o6 W( v
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    : {$ ]( k6 _8 w( a

+ B4 k$ _7 n1 z0 U% @$ l总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
% g3 @" t$ p8 J! U7 G' R, ~2 w最高指挥官MOD存在形式:
6 y, Q9 Q+ W. x! O- ~1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.0 L0 Q8 Q( _; A' h0 ]2 ~
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.$ r( Y/ a; }. K) P# t, u. q
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
0 U* N3 n# ?3 B& H6 U- P) P2 C文件夹系列:* ]( T. b. Q9 F$ p/ d
[table]. Y7 ]0 ^( M. @- k5 q! Y; _( R
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
' W3 `+ ~8 v# [: z最高指挥官MOD存在形式:
: c$ s# z3 P5 K& e
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
: b* \! j8 k. R/ A% f4 E. R2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.9 G8 M0 f1 T& N; \- ?) J) m
最高指挥官文件系统简介与打开方法:# P: n3 {. `: Z+ l
后缀类:) o1 f# d! B& W7 \0 ~
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
& o6 B9 Y" G0 X' d7 H7 e
文件夹系列:$ C& ]: {; f4 s! ~$ L
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

2 Q' O" E8 n; Y# Fgamedata文件夹:$ o3 l  ]# y* _8 ^  g
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
* H+ z; A  j8 h4 f8 ^; {
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
' z& ~0 u, u$ A1 a) e% `
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程8 ]6 T2 }8 M7 U8 B% K
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:0 x9 i, u6 r; Q$ Q2 e4 R' j
http://115.com/file/anwkl1wa#
  z8 ~6 ]5 n& r8 M5 i; E9 m最高指挥官SCM模型导出教程:( C$ u3 u* n" Q/ c3 P1 o& G( Z
http://115.com/file/e77cfxor#
7 l. k+ w* L8 S0 ]+ A4 I最高指挥官模型脚本编辑教程:
# P3 W0 M' \8 o2 l4 p3 ]http://115.com/file/dppalj9p#
! C3 P: k6 V# l( x2 Qhttp://115.com/file/c22i4vje#
4 D$ k; s4 s3 M% m' B5 H最高指挥官2纹理转换器:0 q0 l& M( f; O& v2 f2 p
http://115.com/file/annpt5sp#( w9 W8 |8 X* o; Z2 X! `! N
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:+ R: P* u. _$ [! E
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)+ |/ U$ B( V/ t) r4 o+ w( M, c( U/ T
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html: C& c* O' e! [+ P$ P) f3 a/ W" S
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表* ~3 A% n3 f* l
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
2 `6 @% A2 a( A7 C1 m最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
; _5 v% D7 }/ x: [http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx # N' s9 O% |( `6 i: h/ C" ~
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx 9 d( c- O8 N- E0 C9 n+ Z
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.7 m- M' q, y0 D7 C4 m; ?& ?) F
补充失效链接:9 D$ v' \: p; }" B
最高指挥官模型导出参与教程
' }( h! C* `4 U% a. g$ I2 E. Khttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
6 x, |/ u; D, C7 e1 q# l  g最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)6 B) ?7 N7 P8 x3 f
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip  k* i- \% V& W4 ?
最高指挥官MOD脚本基本编写教程
! j8 L5 F# z1 ~) e8 G. ghttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。6 @6 Z9 a6 Y4 A8 k( ~. a
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
' E- A6 w6 K2 B, S. b: O3 k       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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