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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
/ n" A. G* M) S& {) q9 N
: ?' T# Q5 r) u% n( e; n0 O比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。, U& ~" f0 L0 }+ w: Y
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
# S3 A8 S. x( J! s& P6 S: ^; l" x* Q# G' t8 {( ~  }4 `
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下." y% ^9 Z0 ^, f- g- p8 _
最高指挥官MOD存在形式:
" Y. e2 `  N0 \  f% B+ d1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.* r8 Q4 p( X; y- F- x; G. i6 N7 y
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
- T6 ]4 Z. l7 |" b最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
. W" z# f( s/ [5 s文件夹系列:( x0 }4 |! X8 n1 a
[table]
' {  [$ O" [+ ]/ ~  b5 {5 q2 j+ f
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
) l2 r* V7 i: X$ \" j最高指挥官MOD存在形式:
9 }+ ]" h* `+ c0 B2 W
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
) {1 U- l- y# p9 a, j# Z2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
- D* k8 n' N" \9 M6 s2 H6 J最高指挥官文件系统简介与打开方法:# i- o7 g9 t$ D. p9 E" X
后缀类:
# U8 I/ ~9 P3 [' i# x* f
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
/ ^. L! C' z# W$ t4 a! d
文件夹系列:
3 L- l. O4 T/ d, g2 J
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
- Q( s# D3 Z$ i' ]9 C
gamedata文件夹:5 a3 H9 J: u+ f( }
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
/ s; f: ]" ?9 R6 U" _4 E1 E8 K
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
3 a* |3 l  U& s  z+ r
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程1 ^* E* }* b( A  R& C3 p) l# r4 Q
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:7 Z4 @- W) M/ \5 I* E
http://115.com/file/anwkl1wa#
# v) ]7 t5 F/ w+ K! n4 V最高指挥官SCM模型导出教程:
* K! j2 A# n1 R% V% y8 dhttp://115.com/file/e77cfxor#
* w7 G) p/ v: _! V最高指挥官模型脚本编辑教程:
* r; X( S0 F2 J% d  n% T0 ^4 B6 j9 M$ Whttp://115.com/file/dppalj9p#! Y" \; X/ E  o) c3 ?- m) Q- p1 l$ f
http://115.com/file/c22i4vje#& m9 O# v3 d, v6 A! d* |( N
最高指挥官2纹理转换器:
4 w. ]1 }: a3 K2 [+ }9 \# lhttp://115.com/file/annpt5sp#
8 U: x5 K$ C- n* E: khttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:% ^- M' _4 K" `8 j( R1 u( Q! ^
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)1 A5 }& i. R( q0 Q( Z1 b
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html5 x4 X+ D& ^! H0 y; H: F
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
4 B; X- q6 U$ j/ |( H3 thttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html; b- x- W( `! N9 j
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例, p& p+ Y% V' P2 Z7 f7 k, |
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
% j& t9 O; ?7 M8 R的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx + B0 \& `  G+ _0 Q6 \& X
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
5 @; W* k8 {# q; M& i9 b补充失效链接:  i3 g, j/ x- s& h+ X6 P. K6 G
最高指挥官模型导出参与教程& E4 j9 E# m2 ~
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html# F" h2 V. _; S  h1 V
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)1 m' e, G. m# O: h* A' D9 f
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
$ K% {! K2 l# Q% M; t/ j) [! k; [% g最高指挥官MOD脚本基本编写教程" ?3 ~( `8 t+ F
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。: _+ N0 x+ N5 X2 P0 K. u
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。% X, c" A" b1 o
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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