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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
4 O* Z4 I9 ~  m* d; D! \不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……- [& n+ b4 q9 A+ |: y# n1 \
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
6 |+ j) O& S, c, [# @. G5 e推荐试试RA3。
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? 4 w% {# N% r4 F& d, T* i
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV) H5 H7 ]- s. e) D" }1 y
猎杀潜航2 E  C6 Z- |$ ^9 f
不知道会不会好玩
' _6 H# z: t7 m" s我用这个工具改过数据,提取过模型5 t+ c3 x  f4 t3 y  R3 p7 M
但是没置换过
! F" M! Z: X# w: x: Z, N; ^) G贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 4 H/ Y/ h( ]. v) C$ I

5 r$ \% z2 s: A4 Y* Z6 S, c- u既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
; m& H2 l" R  y7 h2 D2 R) Y- }RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。4 k1 }+ C5 X) I/ _$ K( A3 C
RA2的话有主要修改几个部分- D: p) L. x  z$ J
UI 模型 规则 AI0 q6 n8 F# H: P& J
其中有几种必要的工具- [; y- ~8 i. J
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。' j0 X. b5 L6 J' i
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
; j8 e$ ^$ s# p2 J7 n; a) P9 A/ VShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。! J4 u2 d, N% k+ ^$ y* _: N  C
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
. O' u; ?# O! U$ J% I& y" |最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            7 ?6 I. x7 v  K$ c1 ^/ w7 X
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。! o7 F+ {- k4 k4 |/ A4 J
' N* @$ w2 S* s1 q- H" l" j& x$ H
此外还有地图编辑器 Finelalert
; _0 S8 A9 Y, Y; B" V' t$ F# Y5 N/ e, Z* \9 J! Z& _: ]
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
& y7 V& f5 y2 p7 A% B而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
: z5 z7 S9 B. W. H2 z' W9 k0 T; Y1 a) u
/ b6 u. i. y" l6 A) a& u接着是“规则”
  ?; |% Z, D4 |" _, {. B核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini" a. ]( G3 ]6 {7 P" `
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
4 R  G7 E5 M' \& c% ~; a$ n$ xrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。0 T: N& `9 f) [: e0 i1 ^
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。& z9 P; K6 j: M
aimd.ini是ai规则的设定。
" z' r5 M5 M" E6 Q- g2 N  p. G  Q: x' U9 |+ E) k0 F
关于武器系统
1 A% J9 y) ~+ K: N% Z一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
6 y6 w+ ?" h7 {, X( P' q$ w5 t" S; g比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
! R7 d; |, U& Y定义为
! t3 U% k" I, A4 r- c- D[M133Howitzer]          该榴弹炮名称8 i/ {) O7 n  b1 c+ F0 h$ x: t
Damage=125             伤害0 [& M( U+ o/ x9 i
ROF=200                   射速0 b4 e3 N: _% |4 u! N* l2 e
Range=20                  射程
& A9 C+ T$ B) \+ t; o) ]/ aMinimumRange=2       最低射程  C: S1 Q4 t) O2 S7 I& }- S7 t
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称4 v0 U$ B3 m5 x+ h% L6 c) Z% W
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像( N1 x* l/ ~3 s( l' U+ h
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
9 v: y# ^6 h. j6 n! W% x' \2 cReport=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围9 E8 m: V0 t( d- f/ c
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减8 V. G3 a& O/ x1 `$ a/ s' o
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙: x; \% ~: V1 S, y
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木% h$ S9 {% q: |) d, j
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
, ~' c9 E) r7 x/ H& _                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列# \( M% K8 ~& Z2 {1 U  S$ k
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
4 U3 L: T  a: N' h5 ~  ^                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。" o& l( z4 u  b
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。( [. W2 L1 v. l, S8 Q
0 H$ }6 y( [* Q
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果8 d& L% N- M+ h0 Z( F" L( N
大致上就是如此 希望有帮助。3 Z6 j4 P' x- x9 V! z0 r
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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