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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了: v/ s' y* O2 h
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
8 X1 v; F+ t0 C顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?* @# y+ s; Y' ?% S8 J4 ~3 O
推荐试试RA3。
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
; F. t+ h5 T: v( h希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
1 {0 _; ]2 C. p# g/ l* w! m猎杀潜航
0 p  E1 Z, c% u: b0 q不知道会不会好玩
4 {3 s3 B# w: h: A我用这个工具改过数据,提取过模型
, S; s# p! m7 r8 x" h. v+ j7 O) B但是没置换过
2 p2 p. V5 x, C$ j, v贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 , g: }' h+ B; S3 y9 Y" U3 F

  v7 B0 o2 V8 z既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
- z5 i2 v9 T# D& s9 o' Y0 zRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。7 I; I- u& `) l# T
RA2的话有主要修改几个部分
, S) `( j' W) C6 r' v7 SUI 模型 规则 AI1 Y; X+ u  J  H
其中有几种必要的工具
5 W& ~3 H+ M4 v% GVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
1 B# l+ a. v, `3 WHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
9 [3 N1 p; k/ A0 \( a; o0 `ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。* D7 o3 U+ E& ?: _7 I
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
) ]+ R  c) x7 H' N; z& v最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            * _3 o! x. E# w' J
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。% q$ l+ V" L' p. E/ I9 r

: _  C8 k/ I6 X3 c  U此外还有地图编辑器 Finelalert
/ j" B) w0 i, X4 f. q, D( k: |( x) r7 l
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。' L- z4 V: I1 C2 [  k% M9 b: B' d
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
0 g5 l$ _& J9 \: i7 o  u
" V" J. \+ _8 T+ B- ~接着是“规则”
8 h1 c6 O3 E. C, o1 z$ x: K核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
) U$ X: }$ `( H$ K/ {* W( c; i因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。' Q( l$ A" G5 v! B1 S
rulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。$ K  R" T4 Y3 J% E' r
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。- f  v5 Y3 B" c# j
aimd.ini是ai规则的设定。
$ L! c8 Y" z: p1 Z; ^
! L+ g' |( E5 _. W; d7 o5 P9 T关于武器系统% G. f. E4 a; u
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
! Y4 o4 o# R  b比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
0 u. G4 E0 Q/ P定义为) Q0 ?8 ]: z- T6 K9 V* `- U; f
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
$ h/ Y3 B% B) `9 }Damage=125             伤害" D0 [5 a8 T! d4 `
ROF=200                   射速4 |0 e! o2 r8 V: K( r
Range=20                  射程
$ S1 _# @0 b$ s1 |' g+ ~MinimumRange=2       最低射程4 S" c) t/ ]2 A; a9 O
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
% E. r7 e6 h1 N; Q: ]( ^- [Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像. L# c9 E5 S7 e8 o
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头1 \* C3 F5 |" D* u, C8 m% t
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围5 r6 s/ H8 t1 F. p/ C9 j! n
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
2 K2 G- k' t$ ]3 w# X3 t1 ?  cBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙! C6 A" _0 z9 m: H( {, b3 ~. w# p
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木8 k8 ]* i7 ]1 A' F9 E. Z
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
; O8 }( x, w3 C4 u5 Z                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列
2 S8 l2 @5 r* h4 `& @                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
9 h3 ]1 E- p) Q& x; y: T8 t                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。9 G  ?3 N. w3 [
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
* Q# ~% X1 O1 E! t9 c* K% k2 `- ?  f( U" Z
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
. ?& s! w( q$ P大致上就是如此 希望有帮助。8 _0 T' m( i! p' ]1 _( ?& q
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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