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回 69楼(339350228) 的帖子
339350228:亲,多读书多看报,少玩游戏多睡觉。太空没重力?你以为地球为什么围着太阳转?你以为为什么地球没月球飞的快?
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& A9 ~2 y9 L6 T你觉得为什么会有第一宇宙速度,第二宇宙速度,第三宇宙速度?- F. F% r# `+ n8 L/ h) `
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....... (2014-10-06 18:53) ![]() 这位孩纸,我看了你的回复以后表示有些不能忍,得说两句。
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1. 宇宙中确实有万有引力,但是你要知道这是“万有”的,所以它不能成为重力。重力其实是一种人们因为生活在地球上而存在的现象,在宇宙中则并非这么回事,因为你离很多大质量的星体距离都很远,导致很多的万有引力其实抵消掉了。而宇宙速度之所以存在是因为当你试图离开某一种星体时,你已经在它的边缘,而它所有的质量都集中在你的另一侧。这使得对你施加万有引力的星体特别集中,万有引力也就无法抵消,你需要足够的加速度来抵消这个力产生的加速度。但是无论怎么说这也很难构成重力,因为重力特指向对人而言向下的力(至少正常人都是这么理解的),而万有引力则是从大质量星体方向来的,不是一回事。
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$ N) O k5 o, N- M你回复的人只是个初中生,我不觉得他能把这事反驳明白,所以我替他说:在太空战争中如果说想增大舰船的体积,势必会增大万有引力,这是不可避免的。但是只要有足够大功率的引擎和合适的方位调整,这个事情是完全可以克服的。之所以大船比小飞机有优势,主要在于大船有坚固的盔甲可以抵挡住宇宙射线和各种原子的高速撞击,也有更大的空间来支持引擎系统。当然了,科幻小说里大家都喜欢大船主要还是因为长得帅。总之,星际时代战机确实没用,因为盔甲薄,引擎空间不足。而大船想造多大就造多大,只要引擎功率跟上就好了。再说等真出星舰的时候可能引擎科技高度发达,这种考虑都是多余的了。说到底,这纯属是科幻,把物理搬出来只能说你很无聊。
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% F' J/ `/ B7 D- T# y2. 战列舰在二战中存在的目的是为了在离岸边很远的时候就对岸上的防御工事进行近距离轰击,所以战列舰一般来说主要强调火力。我不是军迷,但是我从尝试角度考虑战列舰其实是很脆弱的,必须在有制空权的前提下才能出动,否则人家一个舰载机鱼雷就能炸沉这么一个庞然大物。
o/ N: ?$ Y" A, q. y换句话说,战列舰需要射程上的优势,还有大规模的掩护。之所以战列舰退役是因为它的作战半径和航母比小太多,也不像航母那么全能,再加上共产主义国家大力发展核潜艇,战列舰上战场真正发挥作用的机会是0,所以必须退役。总之,你说的什么战列舰是用来顶着攻击秒基地是无稽之谈。而yaodu mod里又是另外一回事,现在的战列确实太硬,火力也并非致命性的,但是它的单兵作战能力并没有到逆天的程度,想要顶着炮火秒母舰那是绝对不可能的。
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3. 我看了你之前踢得那些建议。我只能说一点,你从来没有去加妖大的qq跟她直接对话,不明白究竟是怎么回事。不要把原版的单位设定移到yaodu里面来,我们不讨论战机,也没人出战机。如果你想出,玩原版去。不要提这种一刀切式的伤害加成,你以为1.05里面一盘防御得打两个小时是为什么?最重要的是,给点具体的例子,比如说xxx应该如何修改,现在它什么方面有问题,怎么改,有多少种方案,会造成什么其他的影响,为什么这么改,好好思考一下再发,如果你真想替制作者排忧解难的话就多开动开动自己的大脑吧。 |
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