|
让我打开脑洞~
+ B% n% h- B1 v5 b+ I: w: K, ~首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?
, I( M; l! L( \9 r) ?3 |(基于PVE,没偷看SW的答案)' J9 t" E6 f* l* L
1 M$ n9 d& g; R; P) V. a
明确的
8 J: v# a+ @, G9 H1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰2 q, s) c9 q/ |
(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)
1 u3 s& A* ~# u }无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)# L( D7 T6 D) G- K$ r8 x
而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)
% w. P% M9 |' F% O(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
) H/ }0 H- Q/ K- U) o1 U* K / Z/ Q0 \1 u% c8 Q$ Q
2.巡洋舰和战列舰的区别?) F8 J) f$ e1 D8 e! |0 e2 t% s' \
至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?
z) h' b6 p5 j' J' B8 J9 x虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?
+ S) r5 E. N4 v5 m! G如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
% u. d* P6 ~# }* ^2 Q+ R1 l * b( d) @) f2 u5 Y/ y8 v
6 ?- B% L' `4 n& W3 A3 l
好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)
' M6 R' @( z- U9 v$ z+ S `$ |3 d1 N$ d- j5 K% c9 N: `
1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)' o r, L6 T- e
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)9 `2 c7 ]% F7 c- o
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)
+ D0 o: r4 S6 C3 w# n
$ ^/ a# x9 m$ K3 R* w1 z8 c" B2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)" J0 K9 K$ z* w
0 }' E8 u5 C% i/ c( M" c
2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)
7 @: ?3 p- C" l& {(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)8 u: y& S3 K, u) Z
(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)9 |2 y* b* M; ?) R; H
(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
! g/ g8 F$ g- @, }( r& N" t. q ; u( X, b& [2 P
2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)
1 c& b2 I& y- B3 q: C8 K" m最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。) x$ c+ {, i, [/ {7 p6 I) U
(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)' v1 k, z) l6 ?& E. I" _' r7 a U
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了+ G. I7 [4 w- l. C2 H
+ @$ l* k2 K9 b) K, i( p目前的想到的比较可行的就这些
' F2 W; I9 Y3 J: J/ O不大可行(或者代价太大的)的有。
" z8 u* l5 H8 k0 |3 Y1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)
y+ R/ V4 ], O' @0 t9 c' i2.人口机制7 k9 D3 c8 I/ X2 Q3 @! |
: H, p" l1 k4 O! c* k; \- S
( J& e( ?5 }/ g- {. U% Y1 a
(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
|