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让我打开脑洞~2 G+ Y+ m/ J. L) d) J2 J
首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?8 j; D( M1 Z. y4 g7 n) x% n4 [
(基于PVE,没偷看SW的答案)
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- L2 p. P2 o, B# N* O( L2 U明确的
' | O# R) W) d7 z1 Q1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰
+ W3 C6 c; O, R: I* q(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)( t( c1 h' ~6 `% l5 V" P# J
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)
( ?# d4 y! V( Y4 [9 O3 c# m. M1 h而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)/ E$ V, s$ U. E
(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
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4 L+ O) Y$ ]# J8 D2 @9 k2.巡洋舰和战列舰的区别?
& C+ x0 Y: Q" K- `' I至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?
4 \( `" ^0 s+ p' Y% E) ^5 ]虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?
/ t7 v' j$ I. w' l/ q- {9 \1 Z如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
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好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)
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1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)8 K/ [9 S3 e+ p0 p- w0 H
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)' l( T* R A, f7 R0 A
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)( i" z/ _9 j' s# H* m. X/ B
. x; h8 t' z1 ?- {! }0 O8 K2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)
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- ~/ i7 v- }$ f( ]0 q2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)5 o: l5 K9 ?4 I' x9 T
(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)
/ ~0 E1 _6 d2 z(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)
* U+ l4 w$ _/ D$ m2 D% ]$ o(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
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2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)7 l5 o. }. E. z, i4 m( K
最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)* O$ l0 f2 I; k' ^
(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)
1 B! Y: i R2 q% I让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了, y8 o) {" P9 k$ U2 I9 ?% r! h9 V
: f2 G4 o l V: n' s8 s* l: }/ j目前的想到的比较可行的就这些
- I$ K3 q, b+ S7 F不大可行(或者代价太大的)的有。; c7 t; y3 K7 k* i. F1 p/ S
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)) I# s6 q# S- i% G
2.人口机制
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(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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