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我觉得要简单实现女皇大人巡洋舰和战列舰共同出场这一设想更改以下3项:3 G& h' W9 L p* M( ^# e- @
1,加大战列舰射程,2,减少战列舰血量和回血。3,加大战列巡洋舰速度或闪避。有可能的话.减小战舰侦察范围,各种单位再加点辅助能力,空间跳跃要用钱就行。9 v3 y9 i% n, \" V3 M" r3 G
这一想法是基于以下观点:
: r# @$ |! v+ J' U9 b6 s* A1 Q0 ]1 ] 1.巡洋舰性价比低下。现在MOD里面,从巡洋舰直到无畏舰,我实在找不到它们之间的差别来。战列舰不就是更贵/更大/血更多/攻击更高的巡洋舰吗?战列舰血厚功高视野广,一手包办所有职位。所以只要有钱,为什么不出性价比更高的战列舰呢?2.没有明确的战术思路。无论是战列舰,还是巡洋舰,甚至包括飞机,不管是那种单位,只有在战术(如果有的话)中必须都占据一个必不可少的位置,才有出场的价值。就好像网游里的铁三角一样,战法牧代表着肉盾/DPS/辅助。
: Y7 T' g, q# ^; K- X 更改结论:经过我的设想后定位如下:; J: ^/ @5 D: C1 _! U
战列舰=DPS,战列巡洋舰=突破/补防,巡洋舰=肉盾?/广域巡逻,飞机=侦察/杀矿船(辅助?),旗舰=英雄(有特殊技能?),还可以有:布雷舰=隐形杀手,空间跳跃抑制器=防跳,等等。 b. @6 B+ W% V9 {. |
整个防线: 巡洋舰居前线防战列巡洋舰突破,战列巡洋舰居中寻找防线漏洞,战列舰居防线后方发挥火力
" k9 ^$ _3 z( l7 B 无畏舰>【战列舰>巡洋舰>战列巡洋舰>战列舰(3种互为相克)】>护卫舰>飞机3 k5 Q+ W$ _' D% |, P! G
可以实行以下战术:
0 E- b" N: o" S4 w5 O. O* y/ T 1.开场出飞机速攻流或出巡洋舰种田流
2 J* |, s' ^ n. R3 | 2.中期出巡洋舰开分矿流或战列巡洋舰突破流或猥琐攀科技流; z8 N5 k6 T7 c, R; c
3.后期比的是谁能维持经济,谁的防线不被突破,谁的辅助功能用的好
# c6 m) }: |2 S, ^ 由于DPS防低,防线突破就有意义了。战列巡洋舰也就有了需要被集火的意义,不会被无视了。
% M: ?3 S& Z7 J# ~3 c 由于DPS功高射程高,肉盾射程小,补防就有意义了。巡洋舰就有了生产的必须性了
4 W0 P8 [$ `4 h: m 由于视野小,侦察就有意义了。这样飞机有了生产必须性,但也不至于出很多6 ]) L, G2 @/ A1 H j
由于跳跃要用钱,那几种跳跃不要钱的船就不能耍无赖了( J. m8 i) h5 T) C% ?2 N
由于战列巡洋舰速度或闪避高了,不至于没有进战列舰的射程就被打爆,可以威胁到战列舰的存在了9 l1 y6 `, W" B% U9 Y
& X2 l3 [( j4 t/ wPS:1.就像贸易模式里的月影,侦察的地位几乎不可动摇。就算是出了女皇也会保留月影的也大有人在呢4 n0 p9 c) K. W3 @6 l
2.旗舰是唯一的用于指挥的旗帜性的重要战舰,虽然同样是战斗在第一线,但也应该有特殊技能来区分开它与普通舰的重要性。火力不需要高,但它舰队核心地位不能动摇。
8 \+ w; r! y; Q& ]+ A: v 3.辅助功能可以增加MOD的可玩性8 X3 k; `' L: W1 r+ K0 [) o
4.就算是战列舰做肉盾,巡洋舰做DPS。要使用战术,那就需要层次分明的舰队。现在MOD舰队射程相近,战斗时混作一团,毫无战术可言。需要做出改变了。4 S+ {2 I$ E. H, b
5.如果真要出大量炮灰,可以增加一次出N艘船的选项吗?或者像贸易模式一样,设定生产类型,然后自动消耗资源生产。不然手会疲劳过度得关节炎的
/ Y9 `# B8 E$ Q* g& s! v k; J 6.回想一下,游戏是在宇宙空间哎,要贴近现实嘛。可以设置光束武器射程极高,看的到就打得到,有光压和护甲穿透特效。实体武器命中低,攻击高,有高爆弹或护甲穿透特效。导弹类武器命中高,攻击间隔低,特效和实体弹一致吧。3 A4 ?3 k$ {5 s P
7.如果女皇大人还可以设置舰船尾部为弱点的话,那还可以使用包围和抄后路战术呢+ V8 o+ c$ h+ f/ w) c! E- j
8.出飞机海基本是不可能的,除非飞机能威胁到母舰,但是出一点巡洋舰或护卫舰克飞机就好。 |
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