1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
. u" S, t+ `0 v( h4 U }1 w0 t至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
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2、没挂过战术舰的表示理解不能。0 T o/ E9 ^, h+ x( D5 @
2 ?* M5 c! H3 h0 X: D# u1 y3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
( y ^. Q2 w5 |' u重工生来如此。
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) H1 v+ X% i- y3 p+ _1 z4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。8 z2 w2 _9 O: z8 F `
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
7 G' v0 b7 c4 ~ v更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。: J: T+ e$ x" Q$ @7 Y
! Z( M, J' V* d4 M( `5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
6 n. Y8 L+ J$ X% m: L8 @ g4 E0 S所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。9 `2 I8 b0 K8 H* Y- i; c5 _
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。5 J" r, M6 G$ Z9 ]3 m
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6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
$ T5 }! c8 J0 r+ F这时候换个角度即可。 |