1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
/ W( @7 s8 X( y; h$ d. m8 l至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
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2、没挂过战术舰的表示理解不能。; y) d2 C9 A) H0 j
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3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
3 @/ O: m1 h% X& n" S, T重工生来如此。
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4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。/ s, j! A$ _8 z9 _* |2 H$ c
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
; h" _& S' G( N. K) @更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
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5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。 Q4 U' Y Z i& g" q
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。* A, N0 w6 F9 V+ P
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
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1 E3 G% R6 @3 \1 L* @: d- i4 F6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。 X7 M7 M8 N/ i
这时候换个角度即可。 |