集中回复。, u. @3 C4 h O. I+ }* M1 ]
: Q ]6 y& V* p1 T& v* g
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
: w" a- H4 p/ V) \
+ M% f F; J3 J5 B3 E6 F小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。6 H. d+ x- B) d ]) i
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。) C1 K- q2 D9 ^. k
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
! i0 S( Y8 M) k5 E! Q
* W2 T% L- N, ? H: `0 W哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。2 o! V. }7 X5 F; r2 a! S7 g" G. |
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
, U) U0 c$ K* ^( c8 Z, T如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。& C8 t! g, ~( p
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。: X3 U3 k7 s% t1 n! _$ Q
$ P, ?$ W" H1 l* ?5 \! Z
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。2 K$ j, j; x' N+ S4 U) i) i h
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
. S& G, \4 C& B6 M( g. b# v; z; U% W这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
' _& K: i2 S& W( M& \3 B7 @0 }0 S4 o4 f, }4 {
4 d b* s+ z- y$ |% o维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
; b, h: G9 U+ n* [& N然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |