1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。% s, l; k' j Q u
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
3 T1 m+ F' Q" [6 `( [% J% u9 ]) ]3 O4 h, Q6 {5 p
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
. @! ` q: E; p9 y! T
$ @: `- K- d; Q: p1 q3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
1 Z# j3 s" M9 ^. J/ ~( u6 I重工生来如此。8 V2 S$ s& b) k4 |' Z" t6 K
9 H& |0 U0 v4 W, I: ~
4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。
1 I* q+ l8 W, H- H3 ]1 @不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
/ ]3 G: ~/ Z0 e4 e: V6 \4 ?" v* R更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
3 h7 T7 T5 r6 U! {! {( J3 G
0 o' ?$ H3 S/ X/ X I8 o7 X5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
1 u; F e5 M2 ~+ X所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
N$ N, l8 N4 x& V3 ^& b. n至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
, P) s/ [9 {( D2 `, N0 u3 W
% ^9 y/ z% X9 K$ X$ H7 C% H6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。$ a" P6 Y! \' B+ Z' m& H9 n
这时候换个角度即可。 |