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跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。5 W0 z! R8 E2 V3 F- a3 K
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小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。4 M* ?, h* ~3 v4 ^ g
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。, k+ v; L0 o7 n. F# \5 O2 J
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
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哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。9 C, \9 @6 U" z2 z
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
# O' C# ^& N' r- J; C如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。) ?9 b* J+ W! \2 i. R7 g! t
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
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$ G8 W- G3 C8 P: P) K' GHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。0 T& n* M% O1 [; l d
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
& y3 M0 B9 F7 F: p' P- R' u这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。, n& N% i! a6 f+ m
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维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
- {0 o0 D. I8 _' k7 D3 |" R然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |