集中回复。
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0 S& \3 K5 o) J$ p" y12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。% j, n' z8 Y, w& c( j
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。, [7 m/ f0 S3 j6 v
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。2 U9 |! }* ?) ^# |; M; A; P: H
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。+ ^1 `- y1 @1 a0 V
. K& H# y7 I2 J; Y8 @至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
3 V( z4 u1 ]/ Z9 d$ \) N顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。8 y* s7 Y; m1 R5 A: J. V
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。) B' ~! j: Q8 a! [! \" m( u
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。2 V+ G9 Y% Z$ R' `3 U4 @
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
8 O5 B' F8 l; R3 A+ E/ Q0 `至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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14楼:略,没啥可回的。
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15楼:
5 \5 \; D( t6 y( {$ i第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。* P$ t2 Z! B) @' d$ q' d2 O
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。) Y4 {! ]/ y6 _( a; ?5 l5 y
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
! Q5 t1 e. i7 X n/ [' }第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
5 G L8 ?+ |0 B: Y至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
; `: j+ z! T8 h+ N跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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1 u4 z; g, B E, S6 W- p16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
5 m: P5 u: d; z; a. I. f# p: |4 M9 g' S而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
9 J8 G& b2 l4 B& j5 O! Y I顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。: \$ f$ I5 h; y5 L% C6 Z8 ]
# U' x8 [) I6 t) ~) S附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。7 l A. I. x" _! ^2 v
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。" \, G+ c# [4 X0 t# d* n4 t
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |