集中回复。
6 m1 T! b) Q1 \ ( b% R6 h1 i; d$ U
12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。5 e( t! j4 i% {1 E8 Z
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。( p/ g2 t( Z$ A" X* j, z% P4 O7 D( T
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。1 f% w* d8 T/ R" F! ^, Z! F3 r, h
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
5 z5 m% @% P; e5 T/ s
: X. D# b- ]& b2 E; Q7 _至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
! b& S5 Z- J/ N Y顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。3 z! m. G# i. y/ [; s. {$ [" e( a5 e+ P
& Y! k$ G3 X" Z
赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。6 W2 P0 r3 |& Q9 W
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
$ `& A" z! ?+ g, U8 t3 q6 e所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。$ M; b" @4 u' b/ H0 N7 X/ T8 y0 J5 R
0 v8 B# p) E" k5 N7 T/ {0 @5 L13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
3 N7 y a2 b& j8 h/ ~8 r至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
) e" s, k, I, n * [' J1 }0 I3 d7 c# Z% {
14楼:略,没啥可回的。5 S! D( o* M* p, j/ Q0 `. }3 B
5 b3 K; C2 I- H0 Z& }4 r D% z
15楼:
$ v! d& e; M: h* T. p, ]第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。' e7 k( k# b; y: T, S- u
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
d, a* }5 _' N" F! F# h" [$ z. d) R% ]导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。% R+ H' \1 l9 |0 b+ r7 `
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
) b6 _+ [! C' M' }2 x) i4 q至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?) A1 ?8 n% n& J i7 m
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
) E1 `5 o4 U6 \* G5 @ # H- v1 k- k. S% j1 f
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。3 j( y% T5 ]5 h) v$ r {
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。5 f g! \8 R6 x7 D0 ~: y0 k& @
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
9 d4 v! y6 L% @; c# B) r e3 i
" Z) y6 }0 ?+ E1 {, ^; C附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
& t* v5 M3 t8 o' t6 Y那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。0 |2 W% c. q1 p
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |