集中回复。
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。! e! w1 { ?+ M+ i7 _5 _
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
9 I# a3 o6 w5 U4 `2 l最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
9 S; p: O C% g: _对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。7 r& l# j8 ], ?' j
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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* `2 L' J/ l0 _$ {0 t1 d2 D赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
7 d3 X. n% D. ]% {9 _$ ^至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。, P; g/ W: I) @5 F" i6 E, a
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。; y; g9 B R: `( p3 O
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?% C" B* ]+ o4 ^# ?0 [7 Y
, H H% J# L7 c, t" G6 w& [14楼:略,没啥可回的。
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15楼:) W. y7 |. o+ e% W2 \
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。% p- M( p8 ~! Z; O6 r* ?9 A1 u
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。3 A( Y, B' m, d
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
, k4 V. ~2 n% y) d* @0 R! p第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。2 M- D9 d$ F9 H
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
7 T& G) y7 h+ b( e0 }1 o. D跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。. B' ?1 T; @' {4 t& y
3 y- T0 O& h* S; w. m( X8 K16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。& h5 ?5 L# i7 @% C7 t6 Q& c
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。+ c: E B; D3 V, {8 V% m6 ~ h
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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( h5 S' O, j. A; d# n附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。* Z$ Z2 T1 }) y# o. V7 N N0 t* M
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
& G" ]; p3 A, n, d, w& n# @ 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |