集中回复。
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
: R. x4 v& G9 q& q& Z4 b舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
1 j+ d) x; I5 N, u4 K' Z) ^- D- ~最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
8 e9 S& V$ c' i! }+ }! X$ `$ I2 h对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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$ n4 i8 z; {) x3 J至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。' p# n$ a! K, u/ ~
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。4 J/ Z9 b/ G/ a2 E- k
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
& h5 e% \5 ~0 u; J; D至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。6 i0 q: @1 W8 t" P; h- }4 D7 T
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。% A/ k8 H) A" C8 g
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。) Q6 p/ n8 h/ e3 v3 V
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?, P/ `! J7 `1 c# m1 e5 i n5 p
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14楼:略,没啥可回的。; q/ F' ~" C# T, [- O4 i
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15楼: c( A8 l3 F" r' r$ i! _
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。: R/ k3 _; S6 s1 i
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。# K6 v7 E- G: o
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
# Q1 P" w7 T4 S第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。7 e @/ y# M7 c% b0 g9 z5 ^, f2 b
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
- [. D a9 r/ H2 w! O$ _跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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1 y) t, E* h1 S; \ `$ M16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。7 B$ I: u0 {2 a1 [( U
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
) F# z1 F3 z5 [5 X9 H( t1 I( N) v$ S4 F顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。: {3 ]: Y; v3 l$ E0 F
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
1 ^4 K* q4 i4 R0 l 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |