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这是一般的即时战略通用的对付AI的方法

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楼主
发表于 2013-7-2 06:51:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI正如名词所示,他是个人工智能,非人哉( ⊙ o ⊙ )啊!
0 k0 F5 S, u3 e其实呢AI是很弱的,他只会按那些设定的参数去战斗, 真心很弱9 p/ A! k" @; _8 x$ C1 Z
一般AI被设置的参数是,优先攻击血少,装甲弱,数量少的单位。
5 e! ]( w2 X0 i) ~' G" E当AI大兴部队去对付一个位置时,有个致命的弱点.......他前进过程中,很容易被KO了。0 V+ A' h6 ]" A( L" a# K- q# c, Z
因为参数设定是优先前往那个地方,在我们的部队没攻击他的时候他一般是不给予攻击的。, n3 o+ t6 e  O# t
会继续前进,所以我们有足够的时间来设下埋伏,一般情况。# u; {5 Z5 ?9 s: M) G7 s
然后瞬间猛扑,AI会优先按血少进攻 所以拉几个血厚的放在血少的前面,AI会在你血厚的前面绕啊绕,远程除外。绕一下在按参数进攻来进攻你血厚的,要是你火力强大目测他已经死了。4 H  ]/ e8 {6 R: T$ T
虽然还有一些但是也不重要了,要知道一点AI不是人脑,是打不过人脑的,人脑才是无敌的,AI就是按参数行动的,参数不管多强大始终会有缺陷的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-2 06:51:29 | 只看该作者
沙发拖走绝不留
5 m/ Q- G, j* i4 n8 T; U# N其实我这个题目也写的太狭小了...& u. }  b8 s! \# }1 S3 I/ }" X
不过这是我在即时战略中得出的,所以归即时战略。( P; |$ u% U' r( @, c. h
虽然所有有AI的游戏他都适合。
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