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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发$ M5 Q& W. Y4 D, F, }1 T, j6 }
↑是废话
: a. p* x' i  S% h3 x- a3 Z) B% I行星开发首先要点技能
5 ]4 M- s; ~. e. B+ @; N0 v↑这也是废话0 b6 J9 l6 Z% |3 n' P/ g
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的% |. \  v, V+ P7 N; ?
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降: E) g0 ?: P+ Y# o$ W! s
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊/ w/ i" C; k) _5 {9 ~1 u+ z8 T5 L" Z) A( t
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了7 b* `% c% k% u) L: d+ _& O; c
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。' U  Q4 X" g+ x9 Z  @7 b8 p
我还有什么要讲呢.............
8 q' E3 k7 y* n1 H9 ^% z0 T5 F哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低- a7 V) t  [+ M& ]0 r
高科技缺是相反 所以利润高8 F. D) B0 |! ?# Y* Q8 y/ u4 e
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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