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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发8 v& N) v( f7 u# L# j! `
↑是废话 - S! p+ c" i' E- H; \) `
行星开发首先要点技能) P4 f: Q1 H1 I" N! J
↑这也是废话
# H& b+ Q! [5 Y9 f& E& d好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
0 y8 r6 X& d+ D5 B) R6 M放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
* x  b/ e0 t+ _2 Q' Z4 z% e; z3 Q如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊* h" Y3 e8 I+ \% W* a1 h4 `$ y, N
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
' L$ _2 ]7 S2 K' {这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。+ P& V! Y8 e" a3 Q  @
我还有什么要讲呢.............
5 m) ?4 Q* K- q6 y( m. N哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
9 v' C7 D% d# q# g' V& `4 V* G高科技缺是相反 所以利润高
6 u* u, v2 U8 @9 ]! L2 ~* f暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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