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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来: w/ [6 R& q) t% n- L0 y4 T
; o4 S. s6 W9 T  f/ J! e
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
6 D  G2 I6 A+ H' O5 N2 ], {+ U* [5 k      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
* s, ~& W  O# n! S; \1 N' C7 a1 x* ]% v5 q
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.. I/ F7 `2 k& e
最高指挥官MOD存在形式:+ E3 F( \! ^1 a, b6 Z# A; n
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.) P6 d, {8 R! S* V6 Q0 o+ q+ E
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.9 N3 l* c+ ~6 `, H6 ?2 Z  b0 o
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:9 Y8 K: y% Y9 t3 N* |7 c
文件夹系列:
( W0 X! c9 m0 E. Y1 o# ^/ z; }7 C[table]
. B( x- u9 k2 H0 j6 i9 Z4 K' r
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.* J; W1 [0 U5 R' I+ _: v
最高指挥官MOD存在形式:
4 Y+ @" `3 u0 A3 y# s( \
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
. L7 P0 K0 J1 @- d' P' {- _2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
6 o) W0 ~; X8 l( s! M最高指挥官文件系统简介与打开方法:
2 j( E' y+ M9 q# e" f- H后缀类:! e& e) p- A' J! D! b4 i( E
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

8 K1 ]* @" ?/ i; r# o文件夹系列:8 a0 \/ P, k( C
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

( t6 O+ u; f* `1 ^2 A  U8 w  L; [gamedata文件夹:
7 Q5 w+ f" ?- p
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
4 L+ @" V; ~) [
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

& I! t5 e: t) F. w- e9 M& P以下为最高指挥官MOD制作工具与教程- H9 c5 R: B4 l! _4 J6 _- X/ E
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:0 p1 _7 N9 j$ K, ?. ?
http://115.com/file/anwkl1wa#
1 ]( i4 X' G+ _) S最高指挥官SCM模型导出教程:* P  Q+ X) O/ g$ t6 v7 ]; Y! F' Z
http://115.com/file/e77cfxor#. ?; Y  [6 Q( M0 m# e# a
最高指挥官模型脚本编辑教程:) D- L# ^( d* x$ N1 _2 d. q5 o  i
http://115.com/file/dppalj9p#0 I; {1 \% q! V& g: P
http://115.com/file/c22i4vje## ?! l. A$ l) s$ \  x
最高指挥官2纹理转换器:
; U- e9 s) U2 D+ Y0 Chttp://115.com/file/annpt5sp#- Z6 a! |3 M; {
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:7 T! H9 g- B* r7 Y) i8 G
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
, U, z' K; A' x. I* O8 T# w0 Xhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
/ o& W5 v6 u$ M- j. n/ J最高指挥官一二代单位移植纹理对照表( `) u  e% [9 `. @
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
7 ~  ~$ d! S8 c+ V2 U最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
+ R; b! z, L. q/ B4 Khttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx 6 u4 O. O1 n6 }, l5 H
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx * f' G4 Q+ e8 U) M  A$ ]0 I1 G# m
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
# R4 J7 u0 T7 z. v- Q补充失效链接:, f  }" w; q& B; A6 z6 u( `( E# }
最高指挥官模型导出参与教程/ Y- I) F/ g$ S+ k6 e# d, [
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
0 P" C: m; v! ]最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max); ~* T; ~$ u- b. f6 _
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
, k& w) u# b. l) B) @最高指挥官MOD脚本基本编写教程& ]9 E" f# {$ n9 L' \# M& S
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
6 w7 V' B: B7 _* [" k, e       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
+ ]1 M$ c/ T6 g       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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