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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
# p+ A. J6 N& V& ]1 ~! ?. t4 T% O1 W3 }3 m: _/ E7 G
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。% H& {3 t, @9 H3 B8 C4 B; X5 \8 ^
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
4 d7 N& {2 x" u' r; }- V
7 B! a  n2 q9 a' z. |" x* Q总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
% k9 j0 o- g( p! N% ?. u最高指挥官MOD存在形式:4 u; d7 r7 m" R% h
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
' j* {! m- L) U1 ^; H( d% ?+ D2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用., A# b- M4 C) A: `/ Y: J$ m
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:( Q8 w! z3 G/ r
文件夹系列:* k: V  a* \' G+ C
[table], @8 V$ p' X& K  v
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.' x. j! b: y, \2 V; I) M" M
最高指挥官MOD存在形式:
  K: O0 D4 [, _! T7 b
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
" A. u' ^, Z2 Z, @2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
; H- S7 l( d* L) O3 i, t最高指挥官文件系统简介与打开方法:2 V/ k0 G: G3 s8 J3 R
后缀类:
/ I1 y4 L) ~" l8 \# P# C  Z
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
6 ]& J- I8 d% z; J7 J% I
文件夹系列:) N. j. p, D$ g& g6 T  N5 x
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

8 o# j  h! ?2 n& P; F7 G$ jgamedata文件夹:3 j8 P* z7 }: W$ ?$ u
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
; V/ p4 g1 D/ u. T1 o$ C
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

) j* `! {0 ]) t1 B3 \6 p以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
* R1 ?( p+ o& h7 w最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
0 L4 q& S' b9 }2 p9 D# P% p2 _/ Mhttp://115.com/file/anwkl1wa#
' `6 u9 s& l4 a- J5 E  X' b/ H最高指挥官SCM模型导出教程:: i6 X+ K! o$ p
http://115.com/file/e77cfxor#
  I6 z$ p- J1 D; y: I: M最高指挥官模型脚本编辑教程:
2 i6 c8 W: w2 lhttp://115.com/file/dppalj9p#  e0 w* {4 V$ x, f7 N' W0 h! P
http://115.com/file/c22i4vje#
" A8 [, Z5 V3 H最高指挥官2纹理转换器:) N8 z8 M0 I6 V1 L6 K  q
http://115.com/file/annpt5sp#" W: c- N# o( E) _# }8 _: f
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:* \' K# J5 K9 P+ ~2 d$ V1 d" H
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
' Q* \3 M/ W! I, rhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html! |, K* Q8 [9 W! O! w! [( k! |0 k
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表8 N" q- R+ r6 n+ C
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html2 H7 A! _8 d$ U+ S" u( W8 E* m
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例/ l3 f6 h; M* k) s
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx . E( u6 J, s  h  F. `
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
. K9 ?' f* ?$ V  J的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.5 A1 S' j( {. ~" e& x$ u
补充失效链接:
" M* ~1 W5 T: f! Q最高指挥官模型导出参与教程
) B! m; l; @  Fhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html, u! w/ v, ?0 x* {1 F( K: c* [
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
% R5 w  d0 k% A0 X! Vhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
1 z- Q+ K5 C+ \6 I( I" v$ {最高指挥官MOD脚本基本编写教程
; X: r7 O. w+ z# qhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。+ Q) J& t( D+ `9 O6 v. `5 U* |8 l5 x
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。9 F" t# S5 u9 d& P& p& K
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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