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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来( }5 o- K- l9 x5 M' ~/ a, X

, f" a) u" H: L6 m( l3 K8 O比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
& D, O6 D, e7 c" e      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
1 ]) }' r* P3 m( i/ C7 e
  |; r) d$ [3 |5 V总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.: _; o& s" m0 W+ j2 t0 d( z
最高指挥官MOD存在形式:
( R0 T' x/ w2 t- v5 `1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.+ m' }# s/ l, m- r3 h0 l% O
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
6 E& }' T/ g; Y最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
9 b7 T6 u4 s* E& ]4 }9 C( n文件夹系列:2 U7 I, H& J5 E( e
[table], c# z! }) O- j, v" x% Q* P2 U
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
( k" v7 F; H- e4 j8 `7 T& D最高指挥官MOD存在形式:
- Q3 w9 W% T7 \# P, P
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
* l7 p; X6 ^" s2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
6 @9 C9 R9 r& D; T2 o; C/ n& E最高指挥官文件系统简介与打开方法:
1 v2 q* H* A2 b4 V5 |! d; I后缀类:8 D! n# R7 q5 Z# w1 r: F/ l( k
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
& U2 {1 s7 [1 `5 G" j$ V
文件夹系列:: r) ?& o! T( f% H5 x
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

  B8 X6 j; a) P. M! |: Mgamedata文件夹:
2 T8 X+ d7 Z& W* X9 C, K4 T5 B
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
+ K, W3 q: O9 V. Y! v1 d
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

# P# v3 \  X  F4 ?* }" H以下为最高指挥官MOD制作工具与教程1 k" w- l) m; h- P! ?
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:. t5 l+ L' e4 V( x4 g9 w- v: E
http://115.com/file/anwkl1wa#
, P3 w/ i- D- Y4 B最高指挥官SCM模型导出教程:
9 v# L9 z$ z- }! dhttp://115.com/file/e77cfxor#; K- H6 W% z- R' y7 W1 p
最高指挥官模型脚本编辑教程:  G4 f* Y& X1 M, k
http://115.com/file/dppalj9p#+ Y, [4 I2 d$ }0 E
http://115.com/file/c22i4vje#/ _4 ?! B( A& g( u/ A; a
最高指挥官2纹理转换器:
4 f# O+ I: m9 p8 L4 ?: |# Ghttp://115.com/file/annpt5sp#
' ^. [8 a! w/ s6 q% |8 @! [http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
. c) E4 l; y7 H4 t, Q  f1 f
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
! m) b/ d! H! S) r4 H* qhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
& O0 g6 C8 K' j4 v* i最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
3 r/ q. K! i$ }8 dhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html! G: M- M# w6 c
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
% ?: |+ D1 V1 T* A. rhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx 3 r: j" w8 K. U3 j
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx + S1 F+ b* c, W3 E" z* V  H
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.- j, m2 T+ ^0 Q% g* a& z
补充失效链接:% Y1 ~8 C1 a6 C, r
最高指挥官模型导出参与教程
: r1 p5 `  I& ]) |7 h+ N8 nhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html" r! P6 y: W) X- c
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)1 W$ t# Z2 s* }! ^- w
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip' v( J) }& R  V6 X
最高指挥官MOD脚本基本编写教程. T4 W+ N* q6 e6 ]8 i( y$ I5 {
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
! U" k/ ]+ y8 V' N4 E; |8 D& i       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
7 }, w  I3 L6 C, Q* S9 }       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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