1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。9 h: ^. \* k- n8 g) M8 ^4 K
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?# }1 @& Q% U, T; D) u# f
I C i8 w( H& g; u7 s2、没挂过战术舰的表示理解不能。
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3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
; Z# c1 a6 P% g; \" ?4 w5 A重工生来如此。
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4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。) H$ ?: v$ R5 U# k" x
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
7 |2 }# G/ [- N8 {更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
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. ?8 x8 E \5 @2 i2 P8 V& g' \5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。% A9 l2 K* K2 b- f+ y: P
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
* E4 L' Q& `3 a% ~9 \, F至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。& O! D( C# X9 f7 G
. K, j7 D: e! V, W4 F' A6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。# y( r( V, @! s( e+ `
这时候换个角度即可。 |