集中回复。
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
Q8 W* Q6 ?$ e舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
( n: Q0 v8 X; h6 H9 Q- g0 P4 O8 W; _: r最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
: c1 r+ [! C1 P0 q s1 v0 m对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。+ h$ z1 m, a6 [
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。+ j, T; U: O& _. l/ x
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。' X' y$ h Z8 ` H5 X* d
# B( l7 u: d7 [% A赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。& l) j7 P( @) v, q% X% K
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。 c9 t ~4 r7 u- s$ ?- F
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。, r# l# C' H4 U! u! ?! Z
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。3 }' r, b3 r2 d4 ]
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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# t) W- ~* h3 ?8 ^6 G5 K14楼:略,没啥可回的。
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15楼:
0 t1 a3 L8 e* l- k4 r8 R9 I第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。$ v" m- H7 ~/ k5 _- ^; ^
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
% ]$ I1 s3 N/ T: Q导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。' I) [- {5 z, B+ z0 h
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。; E# q& x' x4 B8 l) g% O! f- W
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?! [' h5 k& `8 I2 ]7 Y
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
' X& E, E& W6 k+ l" E而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。, @4 V& W# S$ }. p# G
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。5 j, E; t8 h4 x0 L& h. w$ p4 `8 [! I. |
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。0 F' Z2 y" H* V4 ?0 ?2 {
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
) L) o1 N+ M! _" Z% a# D1 ? 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |