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目前新发现的超级致命BUG

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发表于 2013-7-11 06:50:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1.目前为止发现一个超级致命的BUG。
9 k8 P$ d, y2 @5 t妖精重工在全军跳跃时会导致游戏直接失败。(不确定其它原创种族是否有这个问题,也许可能也有)7 x6 v/ ?9 ^4 N$ [* K1 p% |) y! [
只要是所有单位跳跃外面没有其它单位,就默认全军被摧毁然后游戏失败。8 B* @2 |# l& b3 V7 i
2.妖精重工第二个严重bug:战术舰被摧毁,赏金效果会被清除,无论你杀多少战舰没有战术舰你就没钱。! }+ O! v+ C* X+ ^/ ?
3.妖精重工第三个严重bug:目前测试在同时建造初级和中级武器后,初级武器的武器效果会被清除,相关动画消失,同样攻击效果也消失,虽然模块还在。
. {, m) |% o9 e$ d% X! K3 ^! l3 |4.妖精重工和水晶殖民bug:在普通对战(死亡模式)的时候如果选择电脑为这两个种族游戏很容易就会崩溃弹出。有人也注意到了,但这不是自己选择这两个种族而是电脑选择这两个种族容易导致崩溃。  ]7 p, |' U* K* T
5.所有种族的一个严重bug:武器攻击力和实际伤害完全无关。4 C1 Z: ?4 O9 k7 G$ ]3 |6 N- W# u
举例:
. |+ x- u( \2 c+ }8 a% X) Wa.核弹攻击力实际约为30万每发,火控模块貌似没有任何效果(可能增加了发射速度,但伤害上绝对没有影响)。. m( O% e9 G! M
但是装了核弹模块的战舰没有一个武器伤害数据超过30万的,我一艘装了普通核弹模块的大型随从舰可以轻松虐末日之刃。
5 E+ e7 i+ i$ }& ^6 _# fb.还有不知道作者设计攻击力31的维格尔突击战机有什么意义,我测试了一下所有种族的战机除了渡鸦 星辰 龙鹰 其它战机对主力舰伤害忽略不计,根本没有存在的意义。哪怕是上述3个战机因为战机的攻击模式是环绕飞船然后攻击,导致攻击频率很低,所以设计上可以说是完全失败的。
+ {% v0 r7 t$ L' mc.导弹突袭见释放的是核弹这个很bug跟他所谓的5万点伤害完全不成正比。那玩意伤害估计比末日之刃都高。
8 U5 e6 E* ?* fd.另外所有妖精女皇中,唯有妖精女皇决战型才是最强力的,原因在于其主力光束炮的伤害可以达到上百万。这20多万的伤害怎么被作者统计出来的。那玩意可以磨死好多搜维格尔超级舰。7 z$ e! `- {1 W
e.维格尔舰队的实际伤害普遍明显低于数据显示,而且末日之刃和超级战舰的血腥导弹经常性会在宇宙中迷路绕着目标飞船转圈拖很久才命中。
1 a0 L! _2 I' g4 O, n$ rf.很多武器模块只有动画而没有实际攻击效果。
) u. T9 f( Y, _: Q% _" N比方说妖精女皇要塞型,它的大型粒子炮实际上没有伤害,至少我见到那玩意打在维格尔的巡洋舰上居然没造成伤害。那49万的伤害是怎么被作者想出来的。那80000万的血量也有问题,感觉甚至都没有破晓2完全版抗揍。1 q: C; ~; @2 Y. _7 S( I
g.妖精女皇舰队型非常得脆,和她的血量不符。
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26#
发表于 2016-8-23 10:08:49 | 只看该作者
白河愁 发表于 2013-7-11 16:354 D, r$ G; H2 B- ?( C- c8 K7 Y8 S
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。6 e6 s. Q: Y8 B. w" g8 k' B
- z$ F  r: W: ]# V
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?

& W% x0 I; i7 _8 j为什么战术舰只能看到小型武器模块,其他一个看不到,只显示小型武器,在升级的时候无法回事导致资金更不够了,模块显示不出来卖不了,损失好多钱
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25#
发表于 2016-8-23 10:06:09 | 只看该作者
白河愁 发表于 2013-7-11 16:355 P( U  @' Z5 s; f4 F
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
  m6 \  |( {; N6 u* q2 A+ E% L& Y9 [$ i. c! W* Z
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
9 F: \- H" l9 O9 \
我防御模式基地被打爆了然后玩的妖精重工眼看核弹出来了出来不说,老是追着战斗机打,核弹那么大导弹结果追战斗机几分钟都没炸,还有就是防御模式基地都被摧毁,而且妖精重工战术舰最强大,又不可以造采矿船,造了也没什么用,因为就一条船还得到处跑,其他的在升级航母或者巨型战术舰只可以造大型随处舰,所谓大型随处,在中期就是炮灰,5个血刃一下就死,花钱还特厉害,你要帮他用和战术舰一样的装备才可以,不然,直接被一群激光护卫舰还有轻型巡洋舰暴了,当然我没造,我造完核弹然后打了一波,跳跃就游戏结束了,我玩的防御模式,就还有我一个单位,3个基地全部炸了,然后就没有然后来,我直接懵了什么情况,跳跃逃跑躲一下系统就认为地图所以单位被摧毁了没有己方单位接着输了
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24#
发表于 2016-8-22 22:30:54 | 只看该作者
那是因为……你没开模型简化——就是那个简单模型……也就是说你的游戏无法将单位的模型自行简化从而减少运算量……总的来说就是场上单位过多就会闪退……
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23#
发表于 2016-6-25 23:29:11 | 只看该作者
精彩的辩论,吾大开眼界
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22#
发表于 2013-10-1 17:08:48 | 只看该作者
女皇陛下和教主冕下做这个MOD只有几个人,又不是大公司,原谅他们吧
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21#
发表于 2013-7-25 20:12:22 | 只看该作者
好象原本的家园2内部就存在导弹飞半天才打中的情况。
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20#
发表于 2013-7-21 18:29:58 | 只看该作者
我只遇到过 想用重工打菲亚莉  结果进去10分钟闪退。。。
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19#
发表于 2013-7-17 12:05:19 | 只看该作者
好吧~~看着争论那么久。我算是明白了。。。
" l4 h/ d2 s2 D
' Z. h" S( w2 \1 v9 ~( o咱也小小的发言一下。。。
6 i! f6 {7 t8 n) g& I. o
! |9 {# n7 S( D+ Z火控的确有伤害加成这是毫无争议的。
5 }" @8 X: F, i+ M- b( }( i; [# S* L9 i3 A; O2 K: k
导弹都是有实体单位的,防空类战舰在F2模式下会自动开炮拦截射程内的地方导弹,无论是什么规格的导弹都会拦截,只不过导弹的拦截效率并不是很理想就对了。。。' ]  F  o/ g# E4 J$ b  h

0 _: N; V1 m1 `, a; P还有重工跳跃就显示全灭的BUG,我在第一次用重工打首都防御就整出来过,其实也不算是BUG。。只能说这是一个不能绕过去的系统规则,因为那怕你是全满血跳跃,全舰队都进入超空间后,如果你的地图全黑,那肯定被系统判定战败!因为全舰队完全进入超空间的时候,也许系统判定为那队战舰已经从这个模式中暂时OUT了吧?至于再从超空间出来,那应该是从读取再到导出的一个过程。但是这个过程中间还是有5秒左右的时间,而且核心设定应该是当前地图上没有己方单位存在的情况下,系统肯定判定你战败。。。。
& ^; C% k0 p0 \% o9 C9 ~$ y$ S# ~; `% s7 l) ^1 E5 J# O
嘛~~我也不知道我这个说法是否合理,咱对这些也就是半桶水。。也许LZ看不懂=。=
# g$ ?1 Y* A2 I1 J9 T! ]5 H9 E% }2 W( o/ X
还有女皇级的另外两个型号,我得补充一下,你认为舰队型脆,我觉得要不就是没升级防御,或者是被集火,但是话说回来,首先舰队型女皇本来就没有精英女皇耐打,这艘战舰的设计侧重点本来就不是单舰无双型的,你指望能像精英型那样三进三出么?% R2 V7 x6 W- l/ R3 i% s
  X* {" L: s/ @, Q. O- q
对于要塞型的火力问题,我只能说你认知错误,主炮无伤害?你右键点啥了?打驱逐那就是拍苍蝇!巨舰打蚊子这事你还真做得出来,本来旗舰级舰载武器就是打大型舰体的,不然命中率那个可怜,而且防御型的自动防御武器比精英女皇还要来得积极得多,我不明白你吐槽到底有没有找对地方。。。
; {* A, |. n3 v) H, r0 _8 t
7 g8 ~& H" a6 o: l: V; e" j综上所诉,我觉得楼主有必要多了解各种型号战舰的相关知识,并且多在论坛发帖咨询,多了解一下各种战舰的设计意图,在战场上的定位,还有相关的战术用法,不要好东西自己不会用,还说这东西不行。。。。
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18#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 只看该作者
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
1 x1 ], i* [9 w   P( j) l( D' }. d& J4 l
生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。
: [3 f( x# a/ e为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。' v2 Z6 A1 Z& h0 m, p

' a% S# |0 ?! ?& S; N+ n, P第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP
: M! V# o! `& s换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP
. I' N  G; s) x. l" n两次射击对照结果大体符合火控加成增量。
( P3 ^9 b4 V3 b
+ _/ }  A5 l' |! R0 \4 e# c顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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17#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 只看该作者
集中回复。
) [+ r7 ?, R& P3 x# C : N3 q- n. D+ L. E
12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
  Q8 W* Q6 ?$ e舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
( n: Q0 v8 X; h6 H9 Q- g0 P4 O8 W; _: r最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
: c1 r+ [! C1 P0 q  s1 v0 m对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。+ h$ z1 m, a6 [
9 c! N3 d$ b7 X; J
至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。+ j, T; U: O& _. l/ x
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。' X' y$ h  Z8 `  H5 X* d

# B( l7 u: d7 [% A赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。& l) j7 P( @) v, q% X% K
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。  c9 t  ~4 r7 u- s$ ?- F
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。, r# l# C' H4 U! u! ?! Z
/ K  }, [# S# s7 ^: {4 u
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。3 }' r, b3 r2 d4 ]
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
4 d: T9 H( P  S, t7 y
# t) W- ~* h3 ?8 ^6 G5 K14楼:略,没啥可回的。
$ i+ p3 o7 f+ C 8 j- \0 q: e' m3 T, M# F
15楼:
0 t1 a3 L8 e* l- k4 r8 R9 I第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。$ v" m- H7 ~/ k5 _- ^; ^
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
% ]$ I1 s3 N/ T: Q导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。' I) [- {5 z, B+ z0 h
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。; E# q& x' x4 B8 l) g% O! f- W
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?! [' h5 k& `8 I2 ]7 Y
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
9 n0 m* v8 p5 F % Q6 O1 ?. P: U" O( X' }5 Q' [. Y
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
' X& E, E& W6 k+ l" E而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。, @4 V& W# S$ }. p# G
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。5 j, E; t8 h4 x0 L& h. w$ p4 `8 [! I. |
% H$ P3 M/ j/ G" N) o
附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。0 F' Z2 y" H* V4 ?0 ?2 {
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
) L) o1 N+ M! _" Z% a# D1 ? 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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