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; O( v6 s8 w4 W2 l跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。- r1 f- ]6 P" s1 Y$ @
3 H. F1 m: O D1 f N小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
* f$ i: \5 M' s+ t8 @小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。6 G& b# t2 r, ]8 M* E) S b
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。% [3 {4 c$ `7 ]3 E) o# _6 F; r' F' R
7 t( _: c$ \8 }' M0 s) v哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。9 ^" J$ x+ ]0 c
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。' p! g, e: J2 r) y. P
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
8 `1 m! w; Q ?& N8 [) d顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。+ I) |" A6 r1 Z( _: B$ T5 h$ m$ i
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HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。+ h) W, [1 ?' y4 T8 K8 D
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
; |' D @" f+ t这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
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8 l5 z% Z" U- ^维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
4 [" e2 V1 J4 f* q然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |