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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发$ k1 k6 V3 o8 Q* J1 h0 k
↑是废话 ' Y5 p8 k3 R6 r  e& O: R6 {
行星开发首先要点技能* t$ U/ R; b0 `. C
↑这也是废话: S$ `6 M8 J# r- U: L/ @
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的' L6 d8 |3 x* I8 q: q
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降8 Y- {9 a4 j( b' P( A$ k7 C) B- `
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
% L1 f! q6 X% E( S) T并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
6 o4 H( G6 R# _! B! }这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
" @1 F- J1 Q3 g4 H我还有什么要讲呢.............
1 |& W! j7 H( T& {哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
1 z. F2 u; Z" i9 `2 r- }4 u9 E高科技缺是相反 所以利润高% ?2 E* J9 F3 P1 ]7 s; y% {* Q
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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