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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。5 {7 j+ x) f+ l( ^- h3 U
4 J" l  }; C% A- k: l0 p) ~, y
1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
% y, C0 f- k3 ]* P- v3 g$ q: ]$ W2 [7 b+ y7 }- u( {
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)) _* ~: X  n3 O3 r3 X

) z; r  Z: ^- ?3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)6 c+ d9 i% Z+ M; |7 c: R
5 ?' ?/ u: c0 ]& _! h
4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。, ~: {: g7 n. t

4 x, e7 _; R/ ^4 g2 W5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。  s" y; d2 i, a, N

( m) g/ ~" g3 {2 R) g2 ]6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。( }2 l' m, y% ]! P' _

8 E$ z$ x+ O, q7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)0 o  ~6 Y' d% [, G$ D) y! |. _

1 U# Z4 A/ W7 X0 F/ b- P0 R9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。
- L# W+ ~" h, ]$ w# F" f
& K. O" P% W; [$ y8 zOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
) Q, b! q0 G6 V7 B
+ k6 d' r; l: B! b6 H' K" b) ^
, t! h' O/ x% T5 x" xBUG:
5 q: @0 k$ H3 L- D  H9 o  q1 I% G
1 h- C" G% G' f, s/ W# ^5 S3 o已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?- g; q# o% H  r/ @4 b
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?1 K+ [' r8 P  j$ l2 l2 T  V
没有工业空间了,车间还在?
1 w5 U7 r, x; m没有工业船,也能正常生产?& F; F. @- |& `1 ]0 X: g2 w
车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。: Q2 _" _0 f& x0 I4 F1 A) b
9 I3 @8 k/ [( j7 }; y& |
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
( N$ O  z3 l3 i; j+ Q$ N0 N! M0 ^5 e; K: H- n+ p  t+ p. t

" c  d1 V5 \% f& {
. i, H& I! O8 P  u3 [! ^建议:7 j. V7 }% P, n4 X& w7 Y

7 Z7 v9 z7 {) Y! e# X7 p1 a关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。1 |" X: {# ?" D" e; B- f
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
5 j1 u' M( d6 |6 y2 J& z7 d5 n
" Q/ s, ^) q( B6 T/ J& }; _1 O+ w例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
4 H! w- X9 \0 B  Q) K大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
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主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848! Y" c0 _- E% F/ h" C
5 C/ }' N2 L5 L) s7 e6 W: K2 n
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988- n" u' T+ I: z, j( O0 ]# X% P
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888( Z, D6 Y2 U6 w* {( K
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。+ a6 b0 F, z& i
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
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仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 9 P' `" `' B8 ?) c) W3 B+ o
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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