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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE# Y4 i( `7 x( A9 r
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子0 U  f& N! A8 X) b8 {; @' E/ S
以下内容均来自www.goodbj.com ! T' p) w2 e; \: \
目录:. A% |! Q& @  ]: O; U% M
1-2L 战斗机装备解说
% ]% O+ ~3 W- ?+ w$ ^; u3L 武器的修改
$ G: m7 y- S2 y5 G& j' i$ u4L 武器的贩卖设置. k; h' s3 ~- D
5L-9L 建立一个新基地1 Q# k6 A8 J( b; v
10L --11L 建立一个新派系/ P1 X8 h+ f$ ?) g4 b  }3 p
12L 更改npc的护盾  D8 X% G9 L- R2 S9 W- U3 D
13L 派系友好度的变化修改办法
" O" m- o, U5 [* ^. @14L 基地建立补充说明5 \! r. R: z) T4 z1 r0 U) [- G8 e
15L 激活无法使用的跳跃洞$ a" Z. `& D+ t3 l4 U4 u
16L 战斗机座舱的修改
4 m0 Z% j: h* N" n. A8 y5 G. L17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
; ^4 w. a/ h/ H" w- w; B4 }18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程- A+ @. X- \; u& x" o- U  k1 z
  z7 @, T. H$ w! W1 |1 l% s
装备
  o5 W/ ~2 l! O; u! Z1 T" ]
装备意义解说
) y* l- y' }* v0 o: @# Z & W6 f( ~& E4 t5 Q9 e

5 m9 L; s/ o7 B4 c8 U' X+ S6 `, H推进器意义解说
% r1 ~! q& A( h$ I7 ? 5 {  U2 I. e5 V2 m) N% X
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
% V% k5 L/ I2 B; w4 O
  C  y. R6 }0 M7 T" IThruster
# \0 x3 }6 T- T$ q$ D9 k( |( Mnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它* h7 {5 Q% ?/ h  d8 p4 }
ids_name = 263737 ; 这个不多说
$ w3 c4 j& d# o6 [, G# k- J' cids_info = 264737 ; 这个不多说1 P" B4 Q# X3 ^
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的( Z8 b8 Z' [, F+ ?) ?) P, Y
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
. u6 }8 O5 ^: d- W5 l. `1 o4 zHP_child = HpConnect ; 连接点
2 c/ q4 \& d! w  c: t# o2 Zhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
! n' k( J; n# X+ dexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入" e' B7 P5 c3 }
debris_type = debris_normal
" h2 V- v+ }% I. bparent_impulse = 20
. q2 U6 _7 b( Cchild_impulse = 80
6 E9 V3 D5 `" @6 O5 @volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间! z6 I) D& H4 F, D4 D6 z- \
mass = 10$ E/ q$ q- [/ N3 u8 T, K9 N
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
- o* i/ a& x2 V2 Vparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
" P0 C3 r) q3 Q, P: q- M5 S% xhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹% v  _" w# S2 X8 I
power_usage = 165 ; 使用多少能量0 v  i/ [1 W2 J" z  ]  B
lootable = true ; 可被丢弃在太空
0 l3 c5 s' q+ d9 ^% p/ Z: I: w- oseparation_explosion = sever_debris% `4 X+ N, `4 ?0 g" `
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。0 v% e6 |$ K3 j" E/ `0 p

9 v- f# I9 c( f# E7 z护盾意义解说! R6 d4 y$ T3 y/ @: m; @; ^

+ N6 A5 }! V/ T. }4 q; cShieldGenerator/ G  g. f9 e  t7 {0 K  U' d3 j
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
2 M- B+ H8 D' ~1 m/ iids_name = 263873 ; 这个不多说
' f0 _2 L# r( ~4 U- X& Fids_info = 264873 ; 这个不多说/ }# Y7 e% b1 O# S& F7 c
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型+ K9 s# X* o. U9 w% v5 `) }
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
2 |9 `. m# G/ p: y, T9 ]4 hHP_child = HpConnect ; 连接点
% n- q+ U( ^& ]1 U. `- yhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力, N0 I, ^$ [! q" o: Y
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入0 d, N# ~4 @1 J1 n0 J; x
debris_type = debris_normal) R( r- r6 u# \5 o( F% G
parent_impulse = 20, d* @! e, ?- Y! ~+ V% q- A
child_impulse = 80
. T/ v5 Y7 n1 h- R0 j3 v1 }: rvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
4 k# E+ f' U' _7 R, G3 n' Zmass = 10
) V' g$ `2 h5 Vregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
. A& d! v  K$ q1 L. Hmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 , _& K6 o. o4 G* D
toughness = 20.200001
. I8 \( r+ }- J! T2 C: \, Q4 }hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级9 _- W6 F+ Q: n+ n1 G+ C7 z9 e4 m
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间/ R7 x. ~! s, I9 j: m  R" t  x6 Y
offline_threshold = 0.150000: U1 w; N9 E& y1 |
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量2 v; {$ M" p$ d) R  X
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
- i* b/ R& P" t! z. N# Y# @shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)  o& n. [# }! f) I  f( S. F. Z" S: _
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
, |- X+ W% f( \. D. N4 tshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效3 ^' _4 ?; W1 p
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
4 I& D6 B  ~7 y0 g" F  h7 Oshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
! J7 y- j; q* x% P. K! V: U, \shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
" r; g8 B7 Y. ?* yseparation_explosion = sever_debris
3 ]+ [7 s  y' L; T9 M# kLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
* ^3 ^/ i; K* Clootable = true ; 可被丢弃在太空
. [* n2 O/ H/ b% \: q/ f* \
" |7 \) \3 Q; Q9 D8 T
4 C- n, K7 ]: B如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。; S6 l& O5 Z/ X# w
* S! P/ T6 P" @4 {1 g) p) t4 s. }; Q
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
  K9 e* x. ^* C! ~9 t7 |4 q 7 a2 v% @9 K+ C
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 z8 K( A8 X% y7 k/ s  F/ b
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 L8 T7 Q5 H/ o2 o$ J5 RMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ i; D% d1 Y2 _0 {: TMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 Z; k# z. R/ {- cMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ X. P5 c7 m$ r' m" Y. E$ \MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, Z! V. o' G' j- f0 ?
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. d) a4 F0 t+ w& b0 r% H- P5 VMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 a) L$ V3 }/ B1 h/ d% oMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# i9 Z6 X7 Q$ t& q+ fMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 j# h% R+ j/ b& o$ m/ ~MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 E1 P( S4 h% q2 k0 c
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ M) K4 f# M9 }& W, L8 @) n
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 j) y. Q( }2 @  c, A1 _, T* ]0 JMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 W( ~7 K* J: U1 S% dMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1" l( A2 M* J9 q) g+ r/ ~& ?$ w: s
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- x" N( ?* \6 P3 t) A1 D! BMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 U# C* z* g# G0 y/ A
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# C8 v2 P# E. p3 d. U+ dMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: g- l$ o3 P: n6 x+ L& nMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 18 x3 S8 l8 t* B# [
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* L% h) n( x/ A2 SMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 S, E5 o2 \4 i" i* K- J. C, GMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1% Z6 v" e* E! ~5 T
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1% Z9 r& ?( I4 F4 c
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' z& O8 x# s7 _& `MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 13 X2 U; [1 C. w, p
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 13 {; K9 X' Y8 ]2 [( q2 O0 t/ [
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1. i2 Z0 q" l, i
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ O. B5 ~3 k* X3 ]MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) X; r1 C7 d7 G0 Y/ j1 CMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; V" m6 z$ G# }4 |4 uMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ s1 H; j6 j, o+ P5 {: O. UMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ Q5 ?. }7 r* H. F2 j
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% s4 F- ]. L* a; O% G/ g4 cMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 T) B: H: s( C4 |8 A# k. nMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' I( h/ _/ D/ e& iMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1' }, Q+ n! i2 U0 Q- X
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 12 Y8 w5 D. q" {: `7 a
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 16 _8 I7 a4 t. b' s$ W3 v
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1) ^- D2 U. J: |5 f8 t7 f0 N: m
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; Y4 f  x0 \* u. |4 @& ]+ R) {MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 {& Q9 [& e( O- W
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 W: G1 G- W0 g2 M- ^MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. v& G$ \" k8 ~2 {& uMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- Y7 ]3 _3 ?- x0 U, f& TMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1* f- D7 t" O7 h1 D7 g5 V3 g& A
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- }( ~4 h( X# @% V
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' H- x; ]1 o% ]) BMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 ^& T$ I5 [2 u4 J4 C
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 q( z& V) G7 q6 Y, Z
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! l8 o- S& P2 s/ h6 C
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 |; l; D& P) S3 D$ _# S2 tMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 |6 L/ T$ }/ g7 g8 O6 UMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 19 j* m3 B7 `  O9 ?( w  g6 Y& l# A, [
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 10 I% A/ T  Q) |: z! F1 a$ S7 X" N
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1& s6 @! |" h+ Q( L" C; z0 b
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 14 ?8 v+ O$ }2 E* E
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
0 [  S. z/ @& U  w0 G0 iMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ L2 N3 Z% H$ m, B* {
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 U2 q6 i7 A: f# K; j4 H3 QMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 c; h# g& C# @- ]' I& F- |MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' z  x+ t0 `3 O6 }: GMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- Y" u3 [& M# M
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; ^; ]. P: X1 A: G3 B! U/ U
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. B& t& ^, C' `+ jMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; X0 q' i1 U! l  f5 C$ D3 h1 F
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ u$ m+ `3 l1 u( aMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1" L' K8 [4 ]- d  R, O8 F% J
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. v, n3 [; F# P3 D$ z$ NMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; W  o) E6 Q) d* i5 l" n
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" Y- ^6 Q9 G9 M' ?7 |- l( d
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' K, b6 M5 H9 ]! i2 N
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  @  @8 u# |  C4 PMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1& |8 x6 }- l) Z4 i! P- R
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% ~0 i( s+ ?8 `; {, hMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1* U6 X) I1 i% m7 ?2 f8 m
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) ?# r9 L# ?1 N+ t: S9 w/ D( i% N9 F! `MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% Z* h0 E5 q1 a/ N' X
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 L* F8 M: Q$ x' A* V* wMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# P, a/ a7 ^$ G" B  KMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 x- z& ^# _! l4 C0 {
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 t$ o$ c: F5 r+ xMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1- \* I% O+ p) ~9 K' [( [) @0 n2 \7 l
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 g; \  b% @4 V" j: [MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1; J9 l5 t" Z8 A& d" ~
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
8 k9 [+ ^) ?5 C+ A) x# z5 _MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 C' M% q2 g0 s/ R. u6 s7 e0 |MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# a7 i5 t- `4 d9 C( SMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# T( p: a0 F$ Z7 t, L" xMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 13 C- |7 Y& f% w9 u: A
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 K. y3 f8 s- P% [
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 14 w1 T1 T% P- ]
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
+ n) o0 o, x3 j5 cMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 11 k7 n, {& c8 g+ _' d! J; X& W
: M# D- G, Y/ u  A* }0 i1 }) {- W
. L7 G) m9 k+ H$ E; B+ Y
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
* K; Y$ k5 N" K  |
* A4 C! b  [) J. F, s& u现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
" ^. N: E4 x0 }& i! _   c  g' e7 v& b' F& Y
看看下面的叙述:- _" i( B: g5 T( r3 y
0 r! H* x3 ]0 H) o1 u6 ^
Good
* F' l3 I' V2 F' K. B* H$ m/ ynickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
+ j/ J7 ?; ^  f+ k: J! O0 Hequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它6 y, h6 g) s: u* H8 `$ a" V- p
category = equipment ; 所属类别
( t. f# _! E1 Bprice = 500 ; 价格
8 y2 Q6 b; g# |) \2 {+ Citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
: O' j* N2 U1 D/ h! a5 t! mcombinable = false ; 不允许你买一个以上0 f+ L6 U# G( L2 ]) V$ \) Q& v; K
ids_name = 2637375 ~& I4 a+ o( F% @
ids_info = 264737$ Y8 {; k5 u! H0 V5 y1 H1 z  a8 j
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
8 L' d, F9 o1 Y. P% a7 z' cmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
6 B) ^: L3 W- d! p' {. ] / @! \5 g% Z5 l1 }) c& x, ]- y

+ `0 v+ c  j/ x" p' E护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
! ~" G) f9 }, r6 s6 \ # Z# d! T# S( n( S
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
9 }. V6 x+ z" M) Z0 N5 B
& n7 ?# l6 _6 O" Q2 X8 V每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
% E1 H, @8 Q" Y8 q# g
, L- j& F  k0 f; N, b7 w! N" r搜寻下面的叙述:4 a5 E% i5 v, r( n, _

( E  ~& p- X9 ?  yBaseGood
7 z! V/ B2 K# {$ D( s1 Rbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
$ V2 a2 Q% O* yMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器& O; |% w! U- u+ w
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 15 [  n6 L4 J% N# z8 t7 a
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1# N6 ~6 {1 d5 p
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 m0 z$ @( e) @& s4 z! JMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
9 ^  y9 P. i3 a2 r- U$ {$ `MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药5 ?# Q2 H& K# `! N2 r% U
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 Q3 |7 [( ~# E) a0 Y" ?MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1' v' C! q7 D1 \" I: H
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
, U& h# T' x  W* G* s+ x, i5 hMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 14 v: W- Z5 D! d5 V, Y3 [
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' g: A* G/ q( zMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 S% d* p6 @3 ?6 C& q# m4 v# T1 F4 c) JMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ _2 a6 S3 x, J: N' l1 k
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1% a3 E" Y5 x2 d4 X
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
$ F2 P5 U6 O6 _- I0 `MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
6 q+ x+ G1 x* Y8 f  ~/ C* M; AMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 18 Z4 }  C# F3 q5 C% k! }# J/ D7 C
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 C/ V* k* \+ E: A2 J
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 ^+ j6 v$ I! S0 p7 N3 S
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1  E- C& `- s( V3 }1 {, u$ R& s
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
' v. T$ R) ^  e0 N& xMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1, |* B% J# o( \* q- u3 T
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药$ D& U7 @% t# x
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
# F, V- a4 {# m( m1 WMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
" x- n( v4 S: |$ Y$ ZMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
, J! t8 }. l( f1 [MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷9 ]( y0 F0 S3 c1 B9 F: @
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% \, ]# ?. u8 E6 I: X2 P. lMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 R) q; f1 ~7 Y2 D9 U+ k: TMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1+ L2 t, f! b" [; }1 @
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* X0 t  C" l6 y( `
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 m4 a. P$ d: t  X+ h6 [8 @% v
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 _6 L" O0 o+ ?$ iMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 A! W/ |  H' u7 N; K& xMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
6 s& `) }/ u/ \8 P( RMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
! [1 F7 w6 |7 dMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
: y: B6 v) A5 p% AMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" S$ X. }$ F- m# l# W- E2 b7 ?' zMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
9 Y& [3 v, k' PMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器1 `* S! }3 g3 U' \
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
! m4 i1 L. U6 {0 MMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% s) J; x' l' W: V- ?MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
$ q6 M7 O3 _: I( o. S) wMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
2 ~/ i9 Y0 y7 B  g2 q- h5 [MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% c/ `8 r9 f5 }$ bMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ L7 ^1 x$ ~! K0 i* A% e. gMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 t1 E) D1 a8 J  E7 d$ U
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: b' B8 i) P7 j) D% |6 d. |' CMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 g* F, z0 F4 `" |) b: g$ v* dMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池. W+ i3 W( _1 s% J4 A
$ m) Y0 J! O) ~7 B4 U( ~4 S
我们解释一下每行参数意义。
7 V4 L( f* {4 r
9 E4 S/ t5 l5 sMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ' h8 {$ N. @* j8 z) h) P- U: ^- S4 S, ^
4 w& w9 W8 @7 p* l  R5 O
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级2 k2 j) S: K$ m1 [3 r" ?' E
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
; x% b2 `% L: K  `$ L0 N7 @2 h3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
8 Z5 A/ W! ~4 J# f; d# P6 [8 q4. 第四个参数是表示一次可卖多少. L7 U# y2 \6 g& R
5. 未知* E: [, j" e; }6 k
6. 把原设定价格乘以多少倍数
/ \. |& D3 _4 \- J 3 T- a1 H  w3 C8 E; v' T
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
" Y: b2 E' x; Y/ r( V+ b
* R  g" a' W+ j我再把相关知识解释一下:* \! G; E. o+ a: W# L* h

2 K9 ?: p) D  b/ ?物品的等级通常以 mark## 部分表示。7 k2 Z  x& S" ?0 a

5 I& e; k5 t  blf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。! h8 c) m  p) X, E9 w+ C8 _

3 U( D# R* A1 t# |& f6 C6 c***************************************************************************3 g! C3 B% N% Q' d* R6 j" C1 G% U6 H

' H) g% B+ ^3 d# ^" z8 o商品部分解释
8 C" U& i4 U+ V$ s# U
  ?9 U5 `% T& V- Kmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
& A3 C4 V, m/ \' r" L7 W5 ~  M" l $ V1 x: A# _  p
例一 (没有卖)
) b0 b2 r1 P# M8 L1 Q6 I' X0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
. n/ G: ~( V$ Q4 R1 x/ \
2 Q% W3 D* X% p9 l例二 (有卖)
2 o# {/ }% v1 j+ T1 K0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
' P1 H* a  G) u0 g6 P4 m* `
' k7 T& y0 m) f4 Z, H; n现在我解释这些商品数值意义。$ {) W, q# I- v# a, G3 P; ~
  f& ^3 t' H+ ]9 A2 ~
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000& F3 U& M2 \8 w& Y
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6! |/ z% [3 v1 b

; b/ P' o7 i6 k0 e1) 通常都一样9 Z* X! F  L, e6 ?! z' f
2) 通常都一样
2 \% p' k0 d6 x) w; H% u; L3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
7 y# j, _) [# O; ?( Z* L4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
$ n7 h: y3 T4 ?: R5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
: e0 c! `: s  P  u# X6) 这个基地的 买/卖 价格百分比; J) `% C$ A8 B# j. T  ?
( A( x# U4 ]- B! x
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
$ `3 \$ i  _9 x2 c/ p
9 U; S4 A8 Y$ H2 i  Z* n: o, h# xBaseGood# Q2 u9 L" U: k* K" F. s" A
base = (你想卖的基地名称)
3 _5 H/ H) t9 R6 pMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####! `3 C- b0 E( F1 D7 c4 d! A
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
+ j) h1 b& J3 n4 V4 E0 K, tMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####$ i) m+ k! _+ V+ V- u2 P
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
% h$ R+ n8 O5 [/ {: r8 C6 _, w# x  M- b8 N" h" Y/ w" i
  N) u6 @$ A7 F3 L! ~& M

/ U  E; l' Q3 {4 `+ q- W% S, s$ K1 D6 F/ l/ I0 _- F
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
- |0 b5 J; k8 q9 e8 c: l+ ~7 S# N( f! O+ J
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:0 U+ z+ n, |2 c% u3 @$ e
1 R& H% c( h+ h; h# ?7 u, ]
regeneration_rate =
$ ~8 i% W7 k7 I2 F! t
7 N$ _( F3 e- W+ Q( N/ ]) V% b$ x的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。, I8 s" j: o. M0 v$ L8 M3 C

" W# y7 D4 Q* V护盾的 nicknames 格式是:2 v% F$ h7 X4 m# c) L3 ?

. i3 x, Z! y+ R" d9 O; b1 I( p$ c' iSheild0X_markY_z
/ f& t$ D- w- p" j7 A0 k. B  R" q" n# P3 x
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。$ B8 C7 x+ E8 {( b, l# x
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。9 F  r; u( x4 N) s/ k' f
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。5 u( L* q, R' L1 V8 a) y4 ]
  I% Q6 R5 f- G/ p& u
例如2 H) f% C3 l# b) z. x2 e
. u- k; z" t# z# Q( r# f/ L
Sheild01 (引力子)
0 D0 p/ a  R# {: L4 V* K3 tMark07 (等级 7)
& W8 i4 J* n  b& k- i0 M% Yhf (重型战斗机)
$ ~6 q# G* R# l+ E$ q% T, a* N; A
4 l. {3 B8 U" ?加起来就是下面的描述& I) ]$ ^& g5 z$ i% i1 [4 N, _0 g
' X. F4 _$ u% i( `: n- Y# ?' @
shield01_mark07_hf9 g' ^( L3 L% ~! A3 x

& y" l- _9 Z( A7 M& r+ F. C  n现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
: J- f% Y: |2 F* I
7 a( O7 ?* t. ]: W/ J, iShieldGenerator3 H% `  h+ x% @+ o0 W2 J
nickname = shield03_mark09_hf
* r# j  ~7 g" Y7 M" {  dids_name = 263867
9 o4 Y: ]7 r% iids_info = 264867
) U+ F' }/ S' s9 a" l# j" XDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db! y: f. j4 R2 [+ T2 W
material_library = equipment\models\li_equip.mat
, x7 L  O1 y* E& R; d, p# IHP_child = HpConnect. |# R3 r  L- m) q
hit_pts = 6752
, G# Q4 T! T# _9 texplosion_resistance = 0.500000: N, ~' W1 X8 \) _
debris_type = debris_normal5 [; |) z' a7 i6 j+ l$ i
parent_impulse = 20
8 Y8 X+ Q7 F0 F9 X4 gchild_impulse = 80$ f; n% p* }0 {5 h/ N0 i' ^
volume = 0.000000
2 l6 O2 F. b8 }  Z* B" r8 gmass = 10" y) c# v+ A/ l7 M  W
regeneration_rate = 134.399994
; F8 D9 S3 ~& `max_capacity = 6050
* Z; {! N0 S3 B0 T6 dtoughness = 60.500000- O0 w5 h& V7 ^- S* \- }. H
hp_type = hp_elite_shield_special_9
/ k- y3 P  N9 ?# foffline_rebuild_time = 12
# t# E0 U; A5 s( V2 L' eoffline_threshold = 0.1500002 ~, I% p9 V7 O8 u4 q6 p
constant_power_draw = 07 \2 g+ S7 r( y5 [  {
rebuild_power_draw = 10: v  J  E5 t* b" `) S' d1 r' A
shield_type = S_Positron01
. d/ y9 {! C' U0 o5 j% Kshield_collapse_sound = shield_offline
' P- R# ~: v1 C  \shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt* B) B  [7 @0 L0 G1 l
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
4 O7 n7 \0 N3 X7 p1 `: }  Tshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02. ]7 Q8 v; o( {
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
$ L- ~9 `; u6 S. W/ Wseparation_explosion = sever_debris
7 k1 z9 z% {5 D* `8 ]( X# PLODranges = 0, 20
. d, m. ~- i2 J! o2 b. k" alootable = true  q& V# R. W: i& ]8 F1 v

4 d0 l+ }+ }8 V, w这里解释几个特殊的叙述:7 o4 o$ ~/ \6 \5 _/ g/ r
% y& h$ C9 _3 R3 V& L
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)( S% Y9 f/ n" A. T9 g1 _# x
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
- j7 b" O# c, A7 T/ E/ q( w) @& qids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
5 }* u) h' n+ v2 u+ C# Hregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
, x; A/ H7 |8 Gmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
' G6 y) T+ Z9 dhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
1 u8 j* e1 U, e1 G- yoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用! N  z" z" h" h9 H) y0 y
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
) d8 N4 m9 W- A6 i
: ?7 ]' ~2 [- ]: \这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
; J3 v/ p: |0 U: _
: P3 r8 M6 D* J4 u) x& k现在开始第一步吧:
% @  ?6 X% p$ s5 D/ w8 x- e$ V; @3 k7 R9 N, v7 `" K
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。, }! K9 ?( T2 D! M/ L, m

1 a1 y( R- y9 J. P现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
: r- s8 Z% G8 b1 N1 C* I2 S& Q' u  d( O& B2 _9 z
ShieldGenerator' b$ q6 S- c. {4 Q
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
( Z0 Y) G$ K4 {: z' B7 Pids_name = 320001 ; 等等要用到
! m  M6 P* S7 r  kids_info = 321001 ; 等等要用到% V% r8 @. d2 e5 c$ i3 B/ r
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db* L3 Q. j" ]0 z& n1 P* f5 u1 ~
material_library = equipment\models\li_equip.mat8 S% d( p1 W2 [6 H1 a+ l
HP_child = HpConnect1 C- k/ B" E5 v8 P) w: J! E
hit_pts = 6752
9 q, k' O# v) r' Y' I: p  t! hexplosion_resistance = 0.5000007 j' g. a9 E0 Q: f
debris_type = debris_normal* U8 K  w1 T& o+ T
parent_impulse = 20
& c. e+ H- B4 @0 S* Xchild_impulse = 80+ e% f: p; V( c& i
volume = 0.000000) k; M% q0 `  _
mass = 10
9 E4 @" p* \. r/ y+ S6 zregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
. k8 k& E! Q( T$ u9 ^% hmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些8 n+ U7 }1 Y/ [$ g/ d
toughness = 60.500000& ]' b7 ^) C: q/ B1 \$ i& @
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
5 l+ X* U/ x& V; x6 zoffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢' X" r8 V; u% o
offline_threshold = 0.150000; T6 K% d0 s/ C, A0 J9 e' g
constant_power_draw = 0
2 c1 y- w9 E- h+ j- F5 R: Urebuild_power_draw = 10
% ~/ e( j8 K/ S* x+ ^) ~shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
: q1 ?. w3 y5 \; Dshield_collapse_sound = shield_offline
; M; C$ R; _! Z: ~. Qshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt2 A: N) d7 @# k6 w  n6 j9 k
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
6 h6 v; P( R. l4 }shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield023 W0 A9 u. U3 ~& F% D
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
8 U8 E4 K$ l- n! c, S9 Lseparation_explosion = sever_debris
4 X+ `7 v2 ^3 J: Q0 x9 c$ gLODranges = 0, 205 ?5 D' g6 T+ V7 |- j7 l: u% Y/ J6 R
lootable = true
  l7 F( E. A+ h; g0 l5 Q
. s( k, h9 x- D" D1 P$ {4 [6 |现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。" l" m) f2 l9 C/ @: L. D

# J  A  ?  ~. P存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。1 Z5 a& _9 }$ i5 z% {" F

' b( W  V- M6 h5 u+ H3 J这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。3 g* I9 O, v8 |# H
2 [3 ~# I2 S+ H2 H8 d) c
找到下面的叙述:
# K* K5 v* b& k$ V5 e4 ^% W& t
" L( C9 z! G7 }- }" ]$ l( TGood& L3 u% f) g8 ^7 c
nickname = shield03_mark09_hf- D, T; u8 r" H
equipment = shield03_mark09_hf
" c- J2 E0 ?6 k; {2 _1 lcategory = equipment! F' l% G4 \: Y) s8 _! e
price = 260240% j; T/ F/ p) M9 m* h
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
* `9 U0 f& z, ^3 Ecombinable = false
% d, |+ `# S  b; bids_name = 263867
" H& U$ W; d8 O. o+ ]ids_info = 264867
2 g4 N: L, Q% F0 F6 F. V/ C3 U: a+ Nshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db9 x8 w/ C" y$ v, B* F/ @! T* \% Y: A
material_library = equipment\models\li_equip.mat
/ Y* X+ Q2 F: \3 }' F: h! {/ u7 s% i( h& `3 X
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
! S5 F  L% e3 E5 v% Q( Y4 f( N4 g5 j  T2 c" m! G: K$ I
Good
8 H! P' K" J* G- |3 S% o, g& w% {! ~nickname = my_shield01_hf/ G! m. C! N7 y0 x6 ^4 v% z
equipment = my_shield01_hf* U3 t& O  R& d9 n
category = equipment/ F; t$ u3 T5 _" I3 h3 c6 P) t
price = 2602402 n) l, T+ A# @' q2 S. H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
3 G$ \3 O( F9 i0 P2 Ycombinable = false' d- Q; T& B1 Q2 Z; Q
ids_name = 320001
% a) H* k3 [- u' A- Dids_info = 3210017 \4 ?# |8 L; \, N9 S! R7 R
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
" M. q: y& e9 K. \# l2 ^2 Umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
8 }7 g& k9 f/ Y1 U5 n) G) V" e) y1 W3 T" s
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
2 G8 X% Z/ Z4 p& J& O  y" f; J* }+ w/ t% Z+ M+ h8 B! P
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
, S4 `$ z) o! [. _! }0 V) d6 {# O$ C& u% R6 G! Y% d- W
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。! t) C  R0 F, p* Q% ?1 w& b
4 w# w# W5 n4 M' v( Z: g
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
5 t7 ?3 c1 C# @! S, B* @
9 ~0 V0 E1 g8 X: V1 |. c8 Y2 sBaseGood
; R) N9 U/ H6 H: v7 P' E/ vbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
- a, A! [9 l1 t; H! X7 ]+ ^' }; @% y9 N9 h) |8 H, k
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, `  s; i- [, B, ~  ], P$ C: RMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ' T: ~2 J, G! l  r
3 h& j* @, ]+ {1 n
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:# C7 C/ u3 L" P2 ^- b2 S' }! {
$ G/ W: H( T5 D$ D5 k0 D) G, ?
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  b' L0 V9 C2 T7 X5 t  r
4 K1 }% Y: x! `
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
1 Z1 O) ?" |8 J, Y1 G+ g2 k& t' y. N3 q0 G# d
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 6 r; s/ E9 I. L+ R% U

7 k# _. m. L" J0 E把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。: k) T  C/ ^' Z! A% E0 m* B; w+ O

# ]; t, x) S" x: ^1 n****************************************************************; w; `6 s' M, _$ c$ I: S4 S
; U* K7 J) J( i
建立扫描仪
; E- x, z; O/ e* {) o* K$ E% D4 f9 d/ o& Y& \7 @8 {
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。! w7 M, a" Z3 G8 v! a8 p. e8 A0 [

( K2 h5 N; Z% v2 O+ ?' @; E# d找到下面的叙述:
4 l; o/ n+ B  z# }: ], j& r! k
* l+ F  o4 V3 U2 X) j. rScanner
0 T* Y$ f0 Y8 M+ S, y  K- p4 {3 lnickname = ge_s_scanner_01 5 t. i- |& z; I) h1 x
ids_name = 263750
" H" W$ }1 X7 ?ids_info = 264750
% O. _0 s7 Z1 {* P; m/ ~volume = 0.000000+ b& I# l6 H# E2 |5 O  R; R
mass = 10
- x6 r: z' h/ U% H/ y* ~4 krange = 2500
, A$ t9 i) t4 ?4 K1 q7 p; Ecargo_scan_range = 20002 k3 u( u' {( i1 C- V4 ]
lootable = false, B5 j4 m# c  U
/ \, U, x. k4 R
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:* S: u* I2 D% K( `& Z
$ a+ l+ N+ h$ y# Y7 b
Scanner
( q( n  M7 b( }3 Vnickname =myscanner_01
8 ^" q  L4 f) k, T5 U# h; B: p% Q6 Aids_name = 320002; k% e; M" ?: }5 G9 k+ J
ids_info = 321002+ Q: \* Q# U$ I' v2 ^5 g6 \
volume = 0.0000004 [  d6 v, R3 g+ j
mass = 10
$ U! ?. P0 u6 p: J; arange = 50002 S2 [7 ?8 w9 Q1 |' [
cargo_scan_range = 5000
. N/ |& g5 Z9 u* Ilootable = true
: S0 V$ R4 n6 _: F8 R- F3 a: C8 ~" F% h/ {" y
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
& H! \" J) n" J. {  Z
2 W. p* h. T$ i# S. uLootable = true
6 ^0 U9 C+ Y% {$ z0 E/ S+ h: _: _6 l) q% o, Y* `: G
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。' k6 o5 B; F7 l$ q7 A  E

8 q4 V2 V  ~3 Z' N存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。0 |2 O. D' M. r3 C
9 j( G0 s7 f9 `" s! J! }
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
$ J8 E% S2 u: `6 J# F$ f# P. ?  C- U& F5 t9 @
找到下面的叙述:8 y- e; I# d; I( t/ l$ k

  C6 U) P1 Y9 h% q' hGood ; 这边一定是 GOOD
1 z. j: L0 _$ z. M1 d: k) @* Gnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
6 u' I. A$ _( J! J6 @8 p3 r8 p6 |, Yequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称7 \) y8 t# S$ S3 ?3 ^. H
category = equipment ; 表示它是装备
; w5 r( W, a- |3 r7 U  iids_name = 320002 ; 这就不多说了$ t. o" V: W+ i& f; k% A7 e
ids_info = 321002 ; 这就不多说了  k- a  L. Y# v2 S) L
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
& j6 p' n+ M* @3 N* M$ R" b; U' _item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
0 G8 E1 O  G- J) l6 y4 xshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, P' }$ z" M! y8 y" n9 N# Bprice = 1
& ^- C7 ?1 M2 C0 Z  d. ?8 H
9 p1 H0 M. w' b* U7 Gitem_icon 是你可见到的小图标
, N# C7 j0 `, R% H6 g$ j$ H3 ?shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
9 D  V; T' p9 K# @) j0 Q8 _! Q$ e# ]9 Z& A  p6 b: E
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
1 c5 q: h& r! F. |: V
: T1 @1 E/ x2 X, E; V现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
4 D6 w5 {% {  H( B9 O4 _) l( p% i4 k2 B  c+ a. X
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
8 U+ @$ `0 _% Q, z+ H
0 d  x% {2 w1 W6 l$ J( z5 [" H加入下面这行叙述:
* r9 t! R! e. M) j; l* n) C; c: B" X1 S" y1 @* P# g& A; O
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' k- G1 `3 E) M- D

: u9 o% Q, h9 r' E+ B8 R现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
) }1 \- I3 S2 p) }4 `* t( X4 z; j- U- M6 k5 x' a
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。2 J# d& c& r' B/ Y  u  F

2 J% _5 ]( g# [5 i* Y; @/ F0 r****************************************************************/ f3 g/ ?& p) N9 F- j

, X- l/ ]) N, G" }" Q+ w3 B. U增加一个发电机6 n9 b5 ~" Q8 D. f! P
5 f% D  @7 A. ^
这边我只简单说明一下。7 B' y% l3 U0 \6 E/ U

# A: T2 b8 g/ [. Q  p( ]7 T- Q& D发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。  p% e0 Q% P" |6 u9 t

5 L0 r+ ^) Y' L: E* L- Y做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
6 I+ A/ d% N% q! v/ @) w- m- X7 y2 P* G+ b- J: y% Q
这样就完成了。2 A. t+ \$ V7 F0 U& X
( A' J, U# v# I, N1 _& H
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
/ s4 |5 {/ d& z3 i' e4 ^1 L' T  `  {. C
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
/ A) A2 _$ |+ k8 l& r1 G
; q4 B% K! V8 B9 `& C; Y2 T) S2 g需要档案:
$ k+ _/ R  ?' d; [" z% ]5 M+ @  e) a! c7 d" S- r
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕1 T$ P; x6 Y" S0 q' ?6 F* s3 s
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕/ I) `% K4 W$ Y. B
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕% e1 {: |3 J' t' D2 ^( s7 ^  d2 {
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
! s3 r# ~& U0 [, }% I0 O: M) m7 r+ Z, j" }* `* }6 L# }
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
/ x) V4 m* x' l( m$ D8 }. f) s例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。8 w! i) v$ a8 ^. U! z2 N
! q% N' j1 v9 o+ N, [1 Y. I
Gun 叙述
# l- u: e7 b( U. e( p- Q6 i' M! X1 W
: E# p" A, [' O" L它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。/ B8 u# ~4 S5 m- u9 B  Q
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。. @2 c7 a, y9 c. a; ^
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。! v1 c5 x$ B5 M  O: i
" S+ |, o5 J  c8 C. `  @
Missile 叙述
% C/ G( o  o) y% G8 V! b/ ^: d5 {* a9 i6 K! y1 T2 c
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。" @0 C2 M3 n/ P( F
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
+ m+ a- o1 I7 G( Z  o: f4 x. lMotor 叙述决定飞弹飞行能力! J7 J2 _2 j' _% Y) J- h5 T: K
Explosion 叙述爆炸设定# F$ I( W$ x9 G0 b
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。" Z+ J3 k7 U4 e- e( Y
; h/ ~; }  s2 S' j: L7 S
Minelayer 叙述 3 u( D9 b' K) h; o/ c
5 I- [* N. }5 ~. }
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
/ f9 H( v5 O* rMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
; ^" K/ K4 {$ x* YMineDropper 叙述是地雷发射器设定。/ [/ L2 X/ D% t1 F# E
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。$ u! @6 l/ d/ o, T* d

) G5 P( P3 Q2 u8 B0 H% y' D以下逐步说明参数意义
. ]2 f: K$ @8 a+ D. @0 U1 g
5 r. U# Z( L: V, X4 Y. zMunition
& x- d6 V2 v# n, }/ ^4 Vnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
2 g0 [! Z/ {* thp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
) h2 H" g1 n( z9 l+ ]' ~- Zrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 0 L# d2 c8 A8 z1 m7 ]8 y& o
hit_pts = 2 命中伤害 4 S5 e. J( Z; e: \) y
hull_damage = 31.600000 对机体的损害. k8 _9 h  m4 C* i; M+ D% C# C
energy_damage = 0 对护盾的损害
% V% A* }( d; Z+ I3 p/ L  Eweapon_type = W_Laser01 武器类型
) t* B' |/ e2 l: t! }6 gone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
) `' Q7 Y' s& ^7 y  @# g9 B' G6 Tmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
0 R  c+ a' Z2 B6 [, I. mconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
9 I; G7 j& f% _# r$ Llifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
+ Q  w( l# k" n: s, Rforce_gun_ori = false
6 D* P4 |  i2 `7 B5 I, Wmass = 1 弹药容量& b8 g& Q5 G( ~
volume = 0.000100 光束照耀量
2 m5 M' E! ]2 J- @7 \" W. [. w5 a
Gun
: d' O$ t0 }/ Z0 T* {, l3 Knickname = li_gun01_mark04 对象的名称
) Q6 p( S, _* n) [, ]ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 ! y6 \+ z8 f6 t4 _: h
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
2 G& ?! N" e' Z2 I5 b) D  aDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径% G9 a9 x6 l; S9 \5 ^
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
# r# i7 u& y/ xhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕" {0 U" ?0 ?! D- l- l: i6 |( w
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕7 g/ k7 p2 U) p# C8 x3 p
debris_type = debris_normal 碎片类型4 L+ s; Q) C; ~
parent_impulse = 20 主脉冲大小# @+ Z/ u" }2 k. u
child_impulse = 80 次脉冲大小
' N0 G) G3 d- qvolume = 0.000000 体积# C# q# {; S3 q( k, \" h5 m) N$ n
mass = 10 武器容量
5 N6 A# j9 g0 I* h% n# k6 @3 Bhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级- R9 q0 D- l$ q4 Q% k7 S
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
  i4 q; a* ?9 Epower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量9 |0 V) p+ R6 \
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
& H6 J% E6 V) D3 ~7 S1 lmuzzle_velocity = 750 射速( c8 \( R. C" u4 o1 Q, e
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
* R& x+ _8 F: ^+ w3 Itoughness = 2.5000001 A1 S. E/ f; p1 J1 t9 F  ^
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
" N# d3 Q. ~. |( \1 q& p' Oflash_radius = 15 闪光半径1 }' G  ~# R- I' Z: F
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画+ m  [4 m6 R% y" d/ u2 c3 }, I
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
+ H- {- s# c, m) g+ @5 K: G9 N' p' pseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型$ V) I. Z% g% [
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)' L, s  p3 ^9 l4 X1 S% a
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) ' B5 H/ X. F5 r, w/ v3 L
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
+ k1 x3 J# _4 Z4 [# e8 jLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
* B0 A/ w$ S. p( W1 N# t% ]  r+ Y6 c1 ~& g# e- V
步骤二:武器购买设定
7 W, P2 j6 Z0 A$ n4 l3 A* f, h. l% v7 R
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:+ ~8 X  w4 Q: z! K
- E! M$ B! j  m( C1 {0 \6 _* p
BaseGood4 S* V9 z& ~( K% {" ?
base = Li01_09_base. _; {$ h. N7 k* D: O; w; m
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ y* H& W, l6 S! B! a$ fMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1* G# V1 i& g6 V+ }
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 18 m/ Z, o5 C( w! v4 w
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1% N9 J0 |' `, ?* m% ~
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" j) s6 C: g+ h
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 13 P/ q' q, O/ Y
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1/ D* m$ l8 }9 ^" l7 m
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) W. ]2 y) L/ u% c8 rMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 14 g# N; q5 y2 H5 e0 i9 {
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 Q) j1 M8 i6 f% ^MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' m8 p6 b: @9 s* }# j9 i% k* E+ w" mMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ K: m' Q8 e8 F! B
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  U  w, d. {) t  t" Q4 dMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
! E5 d  l$ d6 N, o- H9 wMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( \0 Z7 r+ U( c6 ]- [0 c
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) {  V& `. i. \0 h( ~" U  {; j& ~
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ C: a, N, s$ b9 [& b3 bMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, ?& U' W- z2 c7 L- FMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1  L5 r- H: [( P5 L% ]/ V
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 10 S/ s/ s5 @1 ?4 e) f
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1* S: k5 J! D" Y; n8 |
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 18 X, w) j- L0 X& ]: p! k: j% ]* j  [/ @
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 ~- r+ |: C, x$ t5 k! I1 tMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) J" e/ g; Z7 _8 l# u+ `& c8 [MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% |# [/ D* z  x9 n# T
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 W2 F3 Y, Y0 v$ f: fMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
: d% `- T3 I6 |& OMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ H0 ?* ]: r4 J# y) b7 RMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
2 T/ V, t  V% X0 kMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 p: U+ D. ?1 E7 p+ X
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, u' D! a% S; XMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 d; ?/ I/ \( U. H  k7 R/ O( b0 k
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  B, I) d- o3 B+ T  h% F- eMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- S( O' ?# i" h( ~1 e8 F" @7 s
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 M: ?" H: y) u6 [! iMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 G0 [0 |4 p- y! g; N, m- p
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* L3 y& \. c6 x" k# \  R% h- f" c
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 F) n/ o. g6 ^
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 r5 F( Z6 `) V) D" @2 x  j/ a. L
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1( _: Z0 D) f; Q6 \! t1 N
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
) `7 `; A# q* W  n, l. zMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& C/ C! ?5 z5 MMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 I9 d. z$ D( B3 g; S3 H3 X) Y  y  ?
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
% K5 C. E6 q" }/ u; m7 z0 |5 a; YMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 M6 v1 U2 |8 K% |6 hMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, u2 A" b) d4 w  Y. t  |9 [( m9 @
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 ]: v- |( x. D7 T  b* b8 Q- a
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1& S9 y& E9 E& z) ^1 b
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 q+ M7 {  ?3 L# o. F
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- W( u  o( _1 p* I
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 Z+ j( f, s2 T; M2 z1 K: @MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% C: ~6 s9 h7 V/ g  Q$ K
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! u6 }/ r! n; i7 j  U; B
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ K, ]2 H. t4 W8 x* N: [7 ZMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
. k- ]! A- a2 }  `0 ?" k- s  @! F- L5 ]4 b' s" e9 U; Y, ^
解释9 ~# o: ?' a- J& M. \" f

( S4 b; |$ \* Ibase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。- K( D+ H1 f, X

0 T+ f- a4 b4 d) h* s; G要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:9 n' y; t+ d  S7 O+ v- x1 e( F
0 ^, s) Y4 h# p( y) x' F/ s
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
2 p6 y3 d" ^( `% I* V- |. y& O
4 k( @8 y/ c' j8 H叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
6 q, h; P$ U5 \2 s% V4 E4 n6 ~2 G: d6 g% j& V) R6 Y  _
步骤三:武器光束特效设定0 N5 V, A) u" r3 _

! e" J2 j' u' a! l1 d  c以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。7 f6 k! U+ q. [

6 o5 R5 P6 I8 x7 m0 Q' f1 q  z" [BeamSpear ' k3 E3 k8 L$ F; u! v
nickname = my_gun_01_beam % r: e* W* S: o
tip_length = 40 这个值决定效果大小3 G% a9 T% S$ e& [. k/ J2 b
tail_length = 100
9 }* t  `+ t0 |( zhead_width = 7.500000
, L/ _" T: h; {* Z1 S5 h' }% Vcore_width = 6 " |, n. a( h4 v/ M& r/ j$ M; D9 C
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB): s( j2 r2 _* a
core_color = 172, 34, 172
  I" k. A" x; \5 S; J+ h: Uoutter_color = 152, 35, 184
: @. m- t. g2 Rtail_color = 111, 37, 184
2 S" ~# r  M* i% X6 w7 whead_brightness = 1 亮度数值$ {* l# _/ D) q! L( [1 `. _  b
trail_brightness = 1
8 G* \& {9 o0 E) xhead_texture = star 外观材质设定$ t% G* S* C" Z9 e7 k) R
trail_texture = wide
+ V  F2 q1 j- R) R/ Fflash_size = 20 闪光大小
5 M/ h' o7 x  _+ v2 H; \" i4 b' m& }9 j, r2 m  w+ ~8 }! A2 C* N
步骤四:更改与加入武器价格
" r. ?; X  m5 y: {, y* O0 c$ [+ d7 g8 {. M# q
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark041 k2 u+ e/ {( w* ]: a& j9 U4 a

1 f8 N6 W5 H) w+ O; l( n[Good]
0 X1 A2 B" @- m4 e# R# rnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
" @+ i" ~5 c! G0 n8 Oequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
' y; a/ u% C5 qcategory = equipment 武器类别
* x1 b3 |8 {$ I: k, r0 F7 S2 ?price = 3710 价格
& h- @) z' c* f2 c3 Litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
; _& {1 b% l" v' D0 u9 z; m3 Hcombinable = false
' J9 r" d' O8 D/ ^" c* hids_name = 263360
  g! @. l; a( h$ J6 @  tids_info = 264360
9 c5 d* p0 u9 a" qshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp( E+ g/ I, n$ b" E5 b
material_library = equipment\models\li_equip.mat. t+ w( `9 r' a1 _5 x2 t

7 |4 o$ q7 y: W* P( u现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。4 D- [, ~% o+ A% i1 s& m% v
9 g% B; W3 x/ _; E2 w
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
1 F8 X  S, F: G, b* L; d9 h* c1 J5 e先解释一下名词:
: c& v' u9 K0 G5 d. v6 C- {; N$ i# X- Q, X+ K' ]
Archetypes:宣告所使用的对象。
7 L0 |. x3 S" h( o# @2 |# Y
( R# P" P5 S8 I; u7 {Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
' R  T7 v+ o- ?2 H! M! ^
; v( |! f) b- d5 f1 q% p3 B5 M9 d/ |Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
, J* k* m0 [9 Z  ?! y# C+ m7 p/ h# Z# c( |* e, A! ?% N
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
$ L7 \3 m, |, @7 b; R; s9 i5 J& Q
[Good]
2 ]2 G6 ]" O% H8 snickname = uber_engine_01
# r4 j+ Z' t6 B# W, O) j9 @0 uequipment = uber_engine_01
- j8 v9 x! s1 X. k5 ucategory = equipment
# K" c- ]" B1 x# o- tprice = 1
3 b+ F" A4 g( T. Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
' y/ s" l/ X' e2 d  Z% d# kcombinable = false
3 D* t9 x, ?2 r% A) dids_name = 263746
$ B, [0 I, _4 Q- Iids_info = 264746
2 f) u2 g) S- X! \/ Sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db  x' O6 m: J: s" Z' Z4 W9 h

5 D0 e  O2 U5 W0 v这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。* s+ A8 h4 N  z2 X% {2 Q/ [. R7 z( v
* E( V9 Q0 O# m
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
& K4 s; C) u) u' B
5 S/ ?, J! Z/ }8 u8 D现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。% U) I: U: Z% l/ ?) C$ x
$ A! O4 N/ P! K
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
% L% D" a" I- [* S- s6 [2 D  _0 w0 @1 T% Q
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:2 }. N# O+ P9 t, T. p, o( {

$ j' o% _! d* K! Z' t+ w5 O[Good]
3 Y+ ^( ]8 h! U% L! B3 _* h6 ]nickname = ge_gf1_engine_01$ j3 P2 n& P- B2 g" n8 u3 t
equipment = ge_gf1_engine_013 u+ D3 {6 j6 C2 w/ K- }) C9 `$ @
category = equipment
5 R1 G, _. ?; Vprice = 200
4 g; m* F0 j, _- U- b, u: _item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
/ F6 z) _+ [- Y  t! [combinable = false( ]% \, O' L" n$ l& R
ids_name = 263671: V1 D$ `2 D% ^5 b
ids_info = 2646718 l* |% t" K, w% c( O0 H
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 K) C2 @1 ~0 Z$ S( ^3 a& e
. I# e" \+ a5 a2 J/ s
发动机一样在这边:  W% [% E/ M! \& j  \
' a9 O( d1 X: X: i
[Good]
+ v& x8 D* O2 i( E4 Knickname = ge_fighter_power01
7 t3 z' M5 r: D( M) requipment = ge_fighter_power01
3 j: r2 H7 C% K# {$ x" ecategory = equipment& r' h; m  w' Y
price = 200
& d8 v/ A! f, _# k4 Q# ^4 g; ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db/ b' @. x. Y4 C
combinable = false* [+ p! Z( Y  ?/ G' [
ids_name = 263705
8 z1 k9 ]. p9 [! i1 z; Lids_info = 264705
) t: b9 ~$ H$ x7 e: b# Fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  ?% {& w& E0 H7 l+ Y) d  t7 E) e( O. P! z
扫描仪也是:4 U& |# U5 M/ b8 ]5 o, C9 W) q2 H- ]; }

  E8 K+ A2 A4 v1 T[Good]" `9 J# W) C% n- [
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪0 E6 ~. A# |+ H
equipment = ge_s_scanner_029 |0 C+ k4 U, P: J
category = equipment
' h% y) \& g2 i' B* C0 W% m1 Bprice = 32000, e2 a( n9 z9 [0 E3 \' u  [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
1 C+ G. M! q/ |6 a6 z7 Zcombinable = false7 A7 b! t- W& d, L
ids_name = 263751
( V6 S* D; m! ~5 V* N% f( z( l" T! Wids_info = 264751
1 w9 i6 [* a# p9 x8 E& X2 Kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% r' d0 G- e: n, w5 P4 Y( I$ v8 t1 K# f3 E. H
牵引机也在这边:( R/ ?* h8 H2 d
; a) l0 h% `: U# f; ~) y$ F
[Good]
. ?+ L, l% [8 V7 E: Onickname = mod_s_tractor_018 P% O3 E+ \. C
equipment = ge_s_tractor_014 W0 H8 c5 Z* l- J- T* i0 X$ N9 d
category = equipment+ _2 Q5 l2 }7 m. @  V- ~! p; W( d
price = 10
+ l9 r8 K( b9 [' t; A3 N% Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
( Q1 c% J0 `/ K. }+ `3 \combinable = False. U/ F# f9 T; X
ids_name = 263744. M& t8 V( w/ ^5 a
ids_info = 264744
, b% n! T, x6 b) bshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
+ h. Q2 p% E5 s" q$ o; t  o+ b5 |% e" ], t% D
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:$ L% D& n# R) s6 Z
4 o' b* ^* t* n4 j- P. C
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
7 W* T7 ^1 r" r$ P9 X% Nnickname = armor_upgrade1' G7 M! t* w1 Z" r. Q2 G# H
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name- t- S* G9 C: p- X0 K
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info. a  Y/ _  T, |9 _: Z
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度( U& B  v" n' ]% j% e, y
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
  W( m/ }/ O6 L, h) b6 ?3 rlootable=true ;可否被丢弃于太空6 q$ H- I" V. u' J1 D

5 t5 c' _: V$ q! G1 h; j1 p  I[Good]
& M0 j# E+ K- A9 Pnickname = armor_upgrade15 y7 n- g! @- z# w
equipment = armor_upgrade1- R) ~8 M* g) O- n0 J7 |' }
category = equipment
, m$ ]% A8 G: `# n7 @8 S6 C3 d  vprice = 1
& A. Z% l+ E4 b0 bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* s: a8 H9 P: M& v/ J: }( Q) ucombinable = false
# g& ]' A# _. c+ Y0 U7 Q1 U4 pids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name3 Z+ \* E- ^6 s+ P8 ]5 T
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info1 F3 v* }8 p7 p( P" u1 U
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db+ M2 ?/ `) \) K
material_library = equipment\models\hardware.mat
! [8 C& A. J2 t
! N1 {8 Q' ~" K: Q) t+ r/ ^0 T8 N4 o$ n2 N9 J0 }3 a
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
" r( w! f. ~! v" ?. G9 _  Y' d# a, z4 o3 c& u' S- d
[Good]0 J; K5 U4 M3 O
nickname = liberty_engine_01
$ g: i- `: c# ^2 a6 C( [$ n4 O& ]9 c( lequipment = liberty_engine_01
- y% W5 u7 ^% y7 l' e) Sshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db; O) s* h& `1 \) @
material_library = equipment\models\hardware.mat
  i, N0 y6 u# k- w. rcategory = equipment" n) x* P' V9 R6 R& j( A
price = 1000
6 Z: T8 D6 ~3 c. `0 {7 Xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
5 \( r/ s( P& I" G* S0 _" ncombinable = false# t' F0 |$ _! ]& [4 V

# w" z+ K4 C. g$ b3 R# @注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。5 ~# B9 z3 H& d
% R# L8 R9 P! `0 e9 B8 o2 Q( [
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:- g, Q# b7 o: k0 @, Q
  t' l3 t) \5 f- E+ y8 x
[Good]
2 q1 ]# |7 D1 ?3 ^+ O- E: snickname = bhe2_package
, p. S! H" V" O; Tcategory = ship
8 M3 ^  y* k5 Nhull = bhe2_hull% H( b; V4 t& `% z3 ^% `. a" {
addon = armor_scale_5, internal, 1
' y2 S0 d! S) d  V9 V
. V1 q" ]& b2 @) x如何去规划一个装甲:& n" K" X5 p" i* j& b0 Y5 h

' E* Z$ b! U6 s' W# A- m3 z最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
! N& M4 i* G: w7 [2 N
/ B3 W( f0 i; R9 L! A1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
' k8 H2 n) |4 B: `. W7 h5 A/ V1 s; H% ]8 i
[Armor]' `" ~( d+ f) G% H
nickname = armor_upgrade1
+ O: ?! }; u7 P! j+ P7 s, Y. _ids_name = 458976
# C- m8 U9 e# y2 Uids_info = 468976+ o! G5 Q: m; k. B3 Z/ c
hit_pts_scale = 1.0500000
7 d, p9 @9 E  Xvolume = 5.0000009 v% o7 U$ Z2 y2 U3 V1 l
lootable=true
& V9 {4 v( k: D
; _. k( o' z/ n8 M6 ]' l  A[Armor]
7 r9 O% e8 s  o5 x0 }0 x7 p- Cnickname = armor_upgrade2
' w+ ^: J( B4 }4 Cids_name = 4589773 Z- P% f  C1 ?" @7 h6 c
ids_info = 4689772 f3 u. n% c. n1 G+ g7 ~' C2 F
hit_pts_scale = 1.100000* G& v. f9 U+ J% k1 i- H6 A
volume = 10.000000
3 p7 b3 V/ z. \( hlootable=true  {9 H' s" ^* y: P; T$ O: l

8 W1 P2 z0 r1 @注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
* ?) A' {: S7 c) V1 I# Z3 B
0 |- \% P( I) t1 e2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:- g6 M, c9 n* [3 o" U: a

1 }# [$ A; ]$ t  i  n[Good]  g0 E2 h$ k  v, h
nickname = armor_upgrade1! Y# Z. B  |$ h; L- U2 d1 W
equipment = armor_upgrade1
$ J2 ~3 D1 N$ X# O$ Y0 rcategory = equipment7 U8 K& S! C4 H/ k8 `2 q: n4 @
price = 10000
. R* Y1 {$ f! |! o0 ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
6 v& k; G: _! B( Q2 m$ D6 G8 e3 Lcombinable = false
  {) @& B  h, cids_name = 458976
9 s! x/ y" V9 A  Eids_info = 468976
# `5 {0 L3 B5 u3 @7 P& I  b) Q3 _5 E3 Eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db" B9 l; ~* N2 I% H1 n* c, H& ^% T
material_library = equipment\models\hardware.mat% g3 s# ?# T  u, \( Z4 M5 n5 t1 J
% b0 \: j+ L9 V  S( |. a
[Good]0 b. t- ?; q' [1 P0 n4 s* i
nickname = armor_upgrade2
  S8 L" ?; ]" [3 y2 l1 ~% O* Requipment = armor_upgrade2
! E# ]8 m5 D: M% B" R; C  k( v" wcategory = equipment
9 @+ g& ], I3 y: gprice = 20000' r7 k4 ~" q, ^9 C# b/ ?4 P! x
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db1 O; J: V; _# x9 K% G; m
combinable = false' j' f/ D  x4 Z
ids_name = 4589771 e- ]' S. G0 V+ J2 D
ids_info = 468977+ k7 d3 j( s. h- m# F; L
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db) o  b9 h, R2 f" l& ?  i
material_library = equipment\models\hardware.mat
0 y! e( r3 D5 F2 k0 S8 u$ |' f$ ]1 S" d, j6 Y2 T  d6 x5 `
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
% `! P# p( O6 H
' T: g6 R& {; G4 ~( @  p! oMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1( t: J0 X  `7 {7 c8 W; j$ n1 G" v0 L
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 10 D! o# U$ S7 A+ p# L2 j: ], l, I

4 P8 q' ~2 x8 B: D5 c# ?现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
3 h, L: F" _7 Q) s( v3 |' y
, e( \( t7 C- s2 w) D* q, @2 H你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。, Q1 A  `4 G; v8 p* {5 n% P/ W
) _5 @" @* V/ u5 {. v
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:' U' K1 x( y( n9 h; k

$ v. p6 I% |0 g, b! a" Z0 L' u  b'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。3 o' n  H# V/ `

0 f2 j6 r& J- h4 J/ m7 N; p0 \' _% ]volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
5 F! b7 d, B1 w6 c! G1 N. I# ?/ D
" _" V8 C! L+ |  B3 [3 D某战机的货舱空间 = 25- H8 a! G% K& t% a
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 305 ?" l: `  z0 Z: R

7 N8 H0 U: m% e' @这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
  f+ f% g% T' I3 J/ b9 ?7 Z我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。6 S' k/ N3 g: o: V5 S

& P) r7 E  {8 G9 X3 ~/ d. P  a' \现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
5 X3 Q+ J. o- p
$ T9 e- b. G' \/ S3 L找到下面的叙述:9 f% a! [! t9 [' i- o8 V* Q
[Object]
- J3 h; V9 y  nnickname = Li01_planet_icemoon_800_15 p% m# [% @* [4 Z1 J
ids_name = 2611190 w1 B8 o, b5 ]
pos = 55763, 0, -691355 g7 ^0 p" G+ m
Archetype = planet_icemoon_800/ M1 G$ A" r3 m& f5 n2 O+ p
ids_info = 66074
( J# d, B% Q* Ospin = 0, 0.020000, 0' V+ l. V- H2 c1 Y. @2 W- l
atmosphere_range = 9006 Q/ h, S& G' k
burn_color = 255, 222, 160
5 ^  k8 Q: `4 j# f8 j$ VAmbient = 30, 25, 35" j3 P3 A1 Q" n2 j3 f- z

- B# ~0 A  q2 r, W. x下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:3 c# y% `) R; X
7 X. d' L; O' q) S% J7 C! Y
[zone]2 X# Z. R# J  Z2 t: A
nickname = Zone_Li01_Maine_death
8 Z* P" w5 [& spos = 55763, 0, -69135/ a& n4 N$ H5 i8 m
shape = SPHERE
1 s- q% I, f3 H& i+ _1 K3 _/ Tsize = 850
, b; Q) h0 U: x+ l6 Q, odamage = 2000000
/ o; R, [' q* Y$ C$ osort = 99.5000008 Y$ y3 s6 |7 P0 ~! i0 q9 l  L2 I
density = 0, b2 b9 Z! h; X3 n
relief_time = 0
% n4 Y. @& K/ K+ P, P/ K) v6 w' M$ y5 N. b5 S6 |; _
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
4 X( ?3 l9 G3 x7 Y  n% Q, M, I2 J+ \) k: r; I
[Object]6 S' a( n& I* G' z; ?( r' D
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
9 c) J+ N9 U8 j( Y5 s, kids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
3 W: w; p( I% |  C: Spos = 55763, 0, -69135
5 R8 M9 U5 B+ X3 C8 R( WArchetype = planet_icemoon_800
& g+ ~- k) C8 X0 Kids_info = 66074' G* m+ O2 k- @
spin = 0, 0.020000, 0
* [0 _9 m3 W! ?# m  U/ A) m4 Satmosphere_range = 900$ ^9 k/ z  r! {: R# {
burn_color = 255, 222, 160( D) k" _& d) u
Ambient = 30, 25, 359 J( U7 k1 S) o' O0 H( e
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称% I9 U1 l: [0 ?0 V+ n
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称; F- f& W" Q, N# R! M3 K) G8 x% S8 E

8 k/ i7 t# W, R注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。0 ?) G5 ?) ?- d; N$ Q1 o3 k3 s! `

# ~) a5 D) e& v& V/ b现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:3 E2 [& B  \/ ^* ~! L" h
. `! B1 q# J* d1 {. B
[Object]
) R* ?* l! t6 o* h& g" c- b/ i" @nickname = Li01_16_dock_ring
; R/ W" f  I! l6 W7 a( ~9 pids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
+ J3 D$ J! r; g( h) y% P( u* Darchetype = dock_ring
7 q; ]3 x; b. z" b# N* j; m& {8 Hids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字0 \# F# N8 I. i  t, d8 m
behavior = NOTHING
2 W; y: q3 Y" [1 N1 Q& o1 Gpilot = pilot_solar_easy/ n0 j# B. S9 E/ p
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地' x8 P. A6 I5 ~0 T  L& v) ~, e
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
+ K# X! p- {: B$ v# arotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
/ T' {$ s$ y, f, sreputation = li_p_grp ;所属派系% a4 b( A' D5 o
difficulty_level = 1
+ c- `$ z; m$ `: Vspace_costume = , robot_body_a
+ Y3 W5 f' t. n* Z7 Mvoice = atc_leg_f015 Q$ s1 Y/ G+ i" r6 c$ v6 U

5 C' |1 H" j. z; w2 E& b这边有几个要注意的地方:
" b9 R: }- i4 n# U! Q, s6 `6 c4 q2 U% ]* ^8 c* p, z' ?4 q
1) 必须指定停靠到你的基地2 V( G1 ~( D+ m3 g
2) IDS 的数字必须正确" r' T  H/ {/ X) `, k( y
3) 坐标
7 ^8 C4 P4 R4 n* k' s" p/ e7 U4) 定位
8 t- E) r- G/ |% S, r; U- x
; D& s: `2 u( ]# N' h" z2 W现在我们看看定位:2 M; z  G( M- k' Y( G2 @" ]

4 J8 i+ z3 k% y, V0 YPlanet pos = 55763, 0, -691352 t6 C# a: B2 Q  g: L/ J* k
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
/ ~: S3 z- h8 U5 V: x0 g  VDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)  F0 k0 e; V% v0 V' E2 D

- ]$ S# }6 L6 j- x/ \1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。' W' |) v0 h  O/ N5 j  Q" U9 _4 V

+ d; ?. E4 q8 Q. O2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。- c* H  [  D: _

" Q) k  \$ E% T最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。( Y0 _4 `3 j$ X! P
& `! m# ]$ @. Q' A
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:! i! @  O& [, U/ k
% K) z! N* C" r: d+ T" ^, }% l' S4 C) m
[Base]
3 s2 o9 Z+ ^% p3 Fnickname = Li01_16_Base ;基地名称
: D% @- ?" L/ wsystem = Li01 ;基地在哪个行星' H0 D7 w+ y8 a* k4 e
strid_name = 261119 ;行星的对应数字+ @1 V7 @8 \) ]
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
* O2 J0 [6 u* u: r- PBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)3 @6 c9 Q2 q, H$ }9 Z
( f% H3 R% L+ B/ a5 N0 ~6 Q, T
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
* c* G. o9 w7 e
# |/ h& S% V/ y. I8 l8 {注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
5 |$ b2 a9 f3 P
& q$ N- i% M7 R现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
) {4 ^/ f5 f9 F0 b6 [2 k
* ?. f0 h% L  _9 U4 Z' c现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。  U$ C1 r: s6 s, Q9 L

: D9 q) o, K" w& p5 n6 f, Y1 |复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
( h# w! N0 A1 W# b5 x) A" H0 g/ V* e6 S/ L+ R: l
[BaseInfo]3 C% V# t; R& c7 U" w
nickname = Li01_16_Base8 _: q5 B2 U# n  \; B3 }
start_room = Planetscape- ^) R/ h( U& d

! ]9 @/ H" r* I$ p! w[Room]
) K7 b: z/ Y! g& X9 i6 G4 m" L7 nnickname = Bar* r9 w2 C1 C8 P& p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini" v3 `& Q' X0 w8 d( i, h/ q
: y( [  l6 t7 B
[Room]- J+ ]' V: ?% A2 u8 N, M: ^+ h; h
nickname = Trader $ G4 H4 z0 @' [: d5 H, j" g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini % ]- n! A1 y5 I0 h
4 \( h) q* E1 I, s/ y3 J5 E6 y
[Room]
& s) J/ j' t% U" A! }nickname = Equipment $ ~1 t" X9 B0 q$ z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
7 n4 Z' x% n3 V) A1 l. G' I
) I; P# w- W/ n' n3 y/ o[Room]
" b! G8 a, z  U2 a8 j- Znickname = Planetscape$ F+ L+ Z( @3 H) f1 r- P* W
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
7 G8 e, L$ a! y, W, z6 o. y2 ?) g, S
[Room]3 C: C6 Z) Y0 X3 [; S9 F( z
nickname = ShipDealer
$ a9 g& [! Z5 i- }file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
2 F# p0 O5 H' _9 z
3 P/ i/ F1 j9 i+ f; x" C2 D现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:4 [, d8 X# G4 O8 r
# a1 L. s" I, {& `7 R6 U+ _5 G( l
[BaseInfo]% V1 B$ r- D5 @9 S, X
nickname = Li01_16_Base) E% E& g6 d; t. {9 @6 X: R
start_room = Planetscape
3 r1 A) u/ A* G4 K0 G. f- [8 L[Room]
9 L6 A) ]1 q7 t# S! p( N5 ?7 enickname = Planetscape: C3 w0 m4 j  {) H8 E
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini' X5 A+ n1 A% W. F' O

3 Z7 k" [0 j1 S, |1 S' X! f直到全部都正确对应为止。" F; m0 o* J' d9 P
: O) I: I0 N  h; ~! y
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
2 O, r7 N" o% r% e  Q  u+ W' v7 t- R5 Y, ^
li01_16_Bar.ini
3 |1 s, `; D7 b- W. e7 Y8 `. Nli01_16_trader.ini/ F2 X3 ^7 M  z" e  p7 U
li01_16_equipment.ini: R" F. w/ H. V- R' M: U
li01_16.ini
! [: a& J, Y: s1 p  jli01_16_shipdealer.ini
' ?2 A! J0 J- s: r
2 o/ a! h, v+ T/ ^这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。) a- V9 ^* P- e! w% T

0 z2 R' i* k5 j8 `  E. ~( a) F现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。# V3 c' H3 V4 V5 i! J% @' u- I2 ~
, \7 D' u& g, i1 |7 [; g  L  }
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。8 }2 ^5 h# Y7 K4 G
2 x( p% \  |# N6 a- r; H9 L
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:$ y* i$ X% R6 @; I4 o! Z9 ]7 T4 @  |
" v  c3 j& ?4 E/ G
[MBase]7 q& `/ @6 b) @  ~; ?& [
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
/ ?* `2 o" m! g. B5 }6 e8 `9 Klocal_faction = ku_p_grp
! R5 B; `6 |: Z3 [6 z0 W1 M/ J3 `diff = 8
/ `( Z6 S9 H1 M1 ?( K4 Xmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音5 z5 M9 b3 e; c3 [" H$ Y" x

: }1 e; P" m: f6 O[MVendor] ;任务
" c6 c, [1 ~/ P9 hnum_offers = 5, 7/ o. ~# m7 e4 c% h' M. w1 {& K
. K- D1 v: B6 p1 \+ }) Z/ \
[BaseFaction]9 e: j2 ^+ v) e
faction = ku_p_grp ;任务所属派系6 ]' w. E3 Z% Y3 n# e% K
weight = 52 ;任务出现机率
. O, y* r) r7 W0 Z4 T" Doffers_missions = true
6 t! M5 x, s4 N* K$ I6 x0 Xmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
, L2 t# `, m! z# ]" W: m* ~0 ]npc = ku0401_kpolice_001_m
6 O4 j9 y5 ?3 r+ E( [7 O) v: znpc = ku0401_kpolice_002_f
" P: u' u- H  h6 onpc = ku0401_kpolice_003_f
$ F0 I# e4 t# R; c  @7 i8 A6 F1 N3 b( I* F; U" |7 j
[BaseFaction]
( I9 f6 A' l6 c8 k' V% u7 Nfaction = co_shi_grp! E9 y, `( {: S2 f; L, F) _. e
weight = 16
# M4 G( k4 c, n. H( X% gnpc = ku0401_samura_001_m
) [! p; e! C  r% D7 G) znpc = ku0401_samura_002_m! S% X6 E5 G' s% i, u, E# p
: U8 y) s1 h# X4 Q% p* u# {* w
[BaseFaction]
5 n/ f/ G8 W7 U+ Zfaction = co_kt_grp
) \& q/ M9 {2 |$ Q: A- ^8 tweight = 16
# J% J3 [0 X9 M8 Nnpc = ku0401_kishiro_001_m
6 m% U& q0 I) U' L! M* Dnpc = ku0401_kishiro_002_m
2 r) Q# U, O) U, Z3 J1 F1 @$ i( p/ E9 r/ c
[BaseFaction]' n( d% ?8 c! V6 |& v$ G
faction = co_ni_grp
8 g' W2 d/ N$ H8 v: ~) Jweight = 86 D% k4 w6 V% c( n2 A2 r' U* P
npc = ku0401_synth_001_m% u; N* T" e+ }' S5 ]! `( g: L
2 v  ?$ s2 x- z9 [& T
[BaseFaction]
. U: ^8 E  d' _3 N# G+ \faction = gd_gm_grp
+ |7 _, I/ K( X; w; @. Z# o+ L. Bweight = 8
$ D$ [; s' G" Unpc = ku0401_gmg_001_m
" Y' f& O2 a! b4 w; H/ f2 S) E! M0 P$ X) C
上面的这些基地派系都是友善的, O: s# p- N. s0 c: M' e" b0 o

" k7 e' ?/ ?( S+ I. x; B[GF_NPC] ;酒吧老板5 w2 K: D! l# N; E9 {' G) m, i
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动4 }) R4 w% Y7 ]9 G
body = ku_bartender_body9 g2 s! l$ `4 O, U
head = ku_captain_head8 Y$ i/ B3 I8 [
lefthand = benchmark_male_hand_left
: d# v: o* o! c4 P. i+ ~( Wrighthand = benchmark_male_hand_right- |+ |% E% w' C3 R3 r
individual_name = 244868 ;等等我们再修改6 n- c! r. j" n, {- y$ P) R
affiliation = ku_p_grp4 J$ r" B+ G$ o: [" e. Y: G+ X1 l
voice = rvp126
+ z+ P& c/ N" A) Q, D. Nbribe = ku_p_grp, 10000, 16101( _2 t- T& {+ c) r# u
bribe = co_be_grp, 10000, 16100% z; z; I& b0 A2 y( A8 b6 S
bribe = co_kt_grp, 10000, 161002 M0 K  v( S! g( {5 T+ @1 p5 s. p
bribe = co_os_grp, 10000, 16100% f2 r' I% G) h/ L. }6 i1 \
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
, \6 Z& }( l9 Q$ ?$ r5 C% `6 Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332839 Z1 z+ k0 s" [* Z+ m/ w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
+ ]% m/ `! p2 H) I$ G6 drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332858 F  ^- q, B0 t3 q2 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332878 ~1 S4 ^0 \1 q2 g
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ b; f& ]0 n$ ]6 Y, a2 u* h, I" V) B
[GF_NPC] ;卖战机的人/ S0 F5 w2 t" G
nickname = ku0401_fix_ship% w. e9 Q+ I1 ]! w3 e
body = ku_commtrader_body0 t0 n' F" p" u: K
head = pl_male5_head
# I( l9 a3 j7 A0 Z5 x5 Klefthand = benchmark_male_hand_left
0 a: O! t+ W! C( `  o2 j/ `righthand = benchmark_male_hand_right
6 Z. `$ }# z* a2 R& m) zindividual_name = 244869) f/ f. H- v, s& {/ C4 g
affiliation = ku_p_grp
% p4 R! Y* ^5 l, P+ G8 Kvoice = rvp126
. ~- K8 x& |( K1 F: B9 C, o7 h  A6 d6 b5 {$ ?9 ]
[GF_NPC] ;商人: a$ T4 f8 g6 m0 k
nickname = ku0401_fix_trader& @! ?- T( n0 {, @
body = ku_commtrader_body
  S( t" o+ w7 K0 shead = pl_male8_head
* D0 e; o( m5 L& U) V1 P/ Blefthand = benchmark_male_hand_left& K- e7 O% V! S) q
righthand = benchmark_male_hand_right
1 R, i. S; m! ~individual_name = 244870) `4 ^& R  ~, G& N9 d" P1 U# K9 A
affiliation = ku_p_grp9 M7 `8 m( b  \, N8 F9 d4 B! ]
voice = rvp101# {3 A! U; k& ?, @8 S3 C' w

1 w7 L7 m+ C# {% D[GF_NPC] ;装备商人7 L  ^# _- z, E, o, }1 O- c; v
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer7 O( b% L, b9 r2 N( y
body = ku_commtrader_body
/ ]( A; S) ]& K" }& A; Q" Q& ahead = ku_bartender_head
; ]2 k4 `$ w" v! [% Klefthand = benchmark_male_hand_left
( J; V' z  l0 Q1 t$ ]" ]' V" I: orighthand = benchmark_male_hand_right+ A. v$ J8 |/ O, i: d' G7 r# W
individual_name = 244871
, B) d( \- o$ h) E5 Baffiliation = ku_p_grp( b$ m, \, R: ~8 @  l% B* \
voice = rvp101$ t" u1 G) b7 |. |% O: x( a
0 q# E" E% w5 n
[GF_NPC] ;酒吧的人物3 j; ~  _7 b: Q  q
nickname = ku0401_gmg_001_m
0 j; M3 Y4 c3 g6 b- g' h, \' {body = li_rockford_body; t6 Y- I! `9 z7 d
head = pl_male5_head
: @9 W% k  Q% ~% f- X  L# R6 T% blefthand = benchmark_male_hand_left3 O1 s. k' O$ K) s7 {
righthand = benchmark_male_hand_right
3 l3 D6 `  b( [3 yindividual_name = 220549- D2 }, s9 j5 z8 Y! C
affiliation = gd_gm_grp
- @* K4 _" n! |  svoice = rvp101
0 {. A0 {  `7 t  o9 h$ Eroom = bar6 Z6 w  d+ e2 ?* g& r7 m4 z. R* v! w( O
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
) q9 k6 z8 _# X* L" k2 o: _- t. g$ S( [. i' Xbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
# A$ k. D9 R4 I" _2 @: D8 vbribe = co_ni_grp, 10000, 16100( {4 `) a! A% M" n8 K$ a$ T
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100: M# ^- F6 |, g9 V' U6 W
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101* m# B1 k1 }) p' t2 D0 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
, v; I, w# X( G$ jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
! F9 N+ P* b+ u  x% A2 E$ P) \6 l5 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272# P9 H! U) f" K8 Y1 X9 M
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; L6 y9 T8 u# t6 l  `3 U
  V  A; s) d7 R; l/ m/ v[GF_NPC] ;酒吧的人物
% W/ P' r# a7 {" A3 q; K( |7 }4 f, q2 Znickname = ku0401_kishiro_001_m
2 _9 B# [. a/ t* R- B( [body = sc_scientist1_body& ?7 w: Z6 q4 J( }& U* E2 ~/ O7 b2 B6 \
head = sc_scientist2_head- c4 [) ?8 H0 S' s
lefthand = benchmark_male_hand_left  K' F+ j4 e4 I" m
righthand = benchmark_male_hand_right
" _! N* ^" @4 x! w0 l" f# a  Kindividual_name = 220550
; U) @' ?! Q( H( b: L# c( Z% O1 yaffiliation = co_kt_grp3 w1 A" e, y! V9 c$ e
voice = rvp126
" H3 T& f4 J6 b9 P( ~. Proom = bar
7 G. s$ D' |0 m! q9 |bribe = ku_p_grp, 10000, 16100: {# `3 M% [& U7 y3 F, u: H
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
. l5 I$ g/ B" G7 m" G% rbribe = co_rs_grp, 10000, 16100+ e! ?$ X4 D* D0 o, c! W
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100- ?6 g2 q1 h' y0 M& x3 Y. c
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
6 R/ w/ F# ?1 Z! V8 v- Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273" s! i: }) p! V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
; t$ z  Q# O- _) _& T" E/ O4 frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
; u7 N2 q3 X% C8 Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276  Z& U, K/ q" H/ @/ X$ ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
& q0 X% [/ W5 D: c$ j( c. vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278$ T& h* f4 {  O! a3 u; q: k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ Z& p( P0 }4 o: M0 ~
9 r2 C. u- H) u[GF_NPC] ;酒吧的人物5 G' |" q' T& k6 p7 F3 J- C
nickname = ku0401_kishiro_002_m
  K$ D0 `) X( S' S( m! @$ }; ibody = sc_scientist1_body
3 z( T3 ~0 [& s; F" I  _head = ge_male2_head2 g4 C  M  A+ A2 V% h: m' ?9 p
lefthand = benchmark_male_hand_left
6 U9 \1 |; h3 q4 Xrighthand = benchmark_male_hand_right
9 u' s0 o) m' R, u. Q+ k4 q0 F9 yindividual_name = 220551, `0 P0 ?6 ?# d/ b, ], m1 g
affiliation = co_kt_grp
! O/ m( B/ ?" P) r8 ^, W  k9 Mvoice = rvp101
! C2 z! P4 `- {1 Oroom = bar- B! ~- ^8 W! |$ p) v+ [/ I3 u
bribe = ku_p_grp, 10000, 161001 |) h# a  n1 z& ]4 S7 h
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
7 {% K, k/ `# L7 y, V6 Ebribe = co_kt_grp, 10000, 16101  U1 F$ ], U, b- i4 w+ H. {( F
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
/ F6 x* @. }; r" A8 bbribe = co_shi_grp, 10000, 16100+ T. f* T2 G& e% o% q: f2 m4 ]& {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
4 G( W# ?7 N7 a( {7 \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332742 S- v& }( L1 l6 X8 r' c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! o% t. R1 ^' brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
0 b. N0 `. o+ I; J  I3 |( crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
- Z) k1 d* E1 x: h# o/ z% irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
( {% [! L* Y. c3 W( B: Jrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 E; X" A/ g9 n: C' L; H. c3 _! l

6 o1 o: d/ c" E[GF_NPC] ;酒吧的人物: d7 [$ p9 W! o' {, D+ ^
nickname = ku0401_kpolice_001_m
0 @$ N: _* {) v% t0 v* p, g9 w% S6 Obody = ku_male_guard_body% g3 l# _  M# K5 a! r
head = ku_sales_head
" V% f" Q- P+ y7 o, h; clefthand = benchmark_male_hand_left
/ V+ T" D, i$ g. {) prighthand = benchmark_male_hand_right
7 j  p. Y% k) N* I% oindividual_name = 220552
$ q! \2 A( x3 y8 v% Qaffiliation = ku_p_grp; |) Q8 ~( e7 R# J9 O
voice = rvp111
0 R. N" n* F( @: Z) Y, l0 U. amisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
4 b7 x) G% p' yroom = bar
+ e& @- k. m9 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332793 j+ c' {+ Q  b8 f+ ?  }. q: q, q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332803 G( R/ I  z! d" c2 n4 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
2 D7 r' r3 K# p0 R/ t; E# E: U/ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282, U- }" R3 T) U; Q% x# m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
' G1 `) }( G) Q* G! mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
' L, }9 M& u0 Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332857 D- z$ S9 i* F4 o8 s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
) o! N# o" X5 }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& B. r  Q: a* Trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, q0 c. ~- T% h# qrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934192 z" k9 P* Y* e% @
accessory = prop_hat_male_ku_grd
1 b# M' T, s5 _2 L6 w4 C' T
0 f; N" [% N7 K[GF_NPC] ;酒吧的人物
! Q4 q5 |$ ?. O/ Anickname = ku0401_kpolice_002_f6 @$ G% K5 x2 S5 w* t0 [/ m
body = ku_female_guard_body$ h: I6 {' b- m: u" ]
head = ku_tashi_head
8 g# n0 m* s  F. M6 r# T: e2 p" N( Jlefthand = benchmark_female_hand_left
" Q  F! W: S  d0 l9 i! Z$ irighthand = benchmark_female_hand_right
& @3 h4 I$ ]( m4 a! b$ a" ^" zindividual_name = 220553# ]$ u2 j4 D4 T
affiliation = ku_p_grp8 }# s0 v: J# u3 u
voice = rvp511  k6 C0 J1 L2 j. p& ]; B
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
/ _$ U) a0 k9 `% ]room = bar
# j1 r. K& a% N4 m$ ?' f& Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
' H5 ~4 R+ E, r! x- w% ~2 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
( C) P( s7 q. Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
% l5 c) j# N+ Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
2 L' p" T8 S: Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
) c6 u1 C5 s2 ]5 erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332854 x+ S+ R; q( J* W3 ?$ E% n1 b  ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332861 ^5 b5 J' `* l, ~! U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
% n( V2 t" |1 U* o' b0 x5 ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( h6 \0 l3 H& erumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419& I. j3 e/ ]! V. S
! Q, E( g+ J9 X
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 D; T5 |9 F  B$ U! R" c
nickname = ku0401_kpolice_003_f- ]8 P/ ]* Y3 Q5 E. s# i! W; J
body = ku_female_guard_body9 {) ~/ U8 j  _% ^- {5 l; W4 M
head = pl_female6_head' P5 i* t% U, e5 w
lefthand = benchmark_female_hand_left5 M  k+ R* K5 h
righthand = benchmark_female_hand_right' v0 T1 s( C6 K" i8 s
individual_name = 220554- ^8 F0 Z& `6 E! L3 c8 B
affiliation = ku_p_grp
5 {0 v0 T/ N+ O; B% wvoice = rvp516! ^3 i9 V0 g" G1 ?+ c4 V
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 C' `& V5 g. C! T5 i2 C, Xroom = bar
/ `+ a4 Q. ^4 |+ rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279' |, S) D4 r: F! c
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
) Q7 R8 c" b, C1 |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332823 ^+ V6 M. }* B% a' J1 q( ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332832 c# Z! I( o; e9 x9 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
0 M9 o; T  Q8 ]  x1 Y, Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285. i+ E3 ~2 |: J# ]- l  f+ `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
' S3 Y5 v9 l2 h. ]  Y4 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287& |5 f, V5 M! K
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ S% G- q& t1 Z8 S; T' {# U2 c2 J3 q5 _
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
8 R4 A2 {2 l# l( k  I1 m7 _1 N2 a- p) _6 j! ?
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 x9 W- n0 K( h, O5 a) x1 |/ |. W
nickname = ku0401_samura_001_m8 G8 `! z: b, z% C9 K
body = sh_male3_body1 O$ L* c  I& {2 U7 u) Z
head = pl_male8_head
. M& d3 d3 H% U$ Plefthand = benchmark_male_hand_left
/ ?" b# j/ C% j  j$ _+ L3 H& srighthand = benchmark_male_hand_right  n% {6 E0 ]  a1 b$ m7 q0 z; p; @
individual_name = 220555
5 Y* M) W1 V6 Q: ~9 A% uaffiliation = co_shi_grp* W( g; g9 @% K8 u  l0 a) v' H
voice = rvp126
& P6 C$ p! {6 q* [+ u& r; m0 f! [misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204) u' a% E. x, |! [! Z  D
room = bar
. R+ {& ]" k$ `5 F  b( n! i% ^bribe = co_rs_grp, 10000, 161005 q1 H" |  C$ ?& Z' i! V0 p" \
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101( T' }; S9 p# \2 \' S1 \: V, @. N
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
5 Y# I6 k3 D% g! R& gbribe = fc_h_grp, 10000, 161008 q' a$ d' b0 N$ b7 A/ d6 u
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100$ V! a' b' B" Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332883 S7 }) ?8 n  b% s# ]- h* b: N  z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
  z7 m+ O  d; M% n" |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332909 W6 C& K! q, F; t. f* j$ t: _+ G* m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
1 N! {  M! Y6 K+ F/ H" I  ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
, k+ m- ~, `+ i  r  _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
0 K/ }. f# d5 e- v& v" S7 U& Irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ D; I+ m8 w- e  a9 Y
# k# N( }2 P4 r
[GF_NPC] ;酒吧的人物0 {# p! N- h" d
nickname = ku0401_samura_002_m+ E1 c: ]7 ^$ g6 {
body = sh_male3_body) m* i$ E9 T" B/ J' c
head = ge_male2_head
( }& k; X' i. G7 Q) Clefthand = benchmark_male_hand_left5 ]( H- L7 `  Q% F2 x
righthand = benchmark_male_hand_right
" z# ~. v' x, B! Y5 Tindividual_name = 2205560 D4 c" c6 o6 C# M
affiliation = co_shi_grp
- S  r) f3 }) r- [( `voice = rvp101( N+ m; y+ P1 `$ n* {* w  |1 i
room = bar
! |. ?/ j' m5 P: I3 Fbribe = ku_p_grp, 10000, 16100; @  e2 U, `. o& Q
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
, k7 `, z  x* m, P1 Bbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100' m: O& M) b4 y9 |) \; v
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100' K  @8 f. ~# c3 u: i' {' m' O
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 g: w& v, z' V" p  ^" ]& t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332882 ]1 _5 }7 M+ r; i1 v$ R* a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289# L+ ^+ Z1 X; P8 n& K; O# ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332901 X5 ~+ \. Q, c) u( d- }7 ~6 Y! a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291& [( e+ I6 m1 ?  y: l% Z+ T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
$ ~% \* F: h3 y9 `$ D4 \$ W' ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
. B% h0 b$ V1 l' a+ k- F; K6 i) ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. u% V* O' b' M. v( J
1 ~. ~+ d1 |& e+ Z
[GF_NPC] ;酒吧的人物( Z4 E5 s2 M4 h, P
nickname = ku0401_synth_001_m
- D* l) X$ |; d( m7 i0 |  ~body = ku_shipdealer_body# K' n4 B: O" E* Z8 l
head = sc_scientist1_head- T  z' Q" D0 T" b5 ?2 `, d
lefthand = benchmark_male_hand_left
; m; i0 b  Y" s  T' w% Q) Grighthand = benchmark_male_hand_right! \+ ?2 i# l/ }/ Q
individual_name = 220557
, ~8 A4 p1 Z' w: oaffiliation = co_ni_grp8 H: L; V8 I  s3 Z
voice = rvp101# h7 L7 \6 k8 ^* u1 M- f
room = bar- r: D( W. Z1 {% w0 N, W" d
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
1 ~1 V- S' U' @7 R' Rbribe = co_os_grp, 10000, 16100) l5 S! b( }$ e7 M; r: c+ L6 v4 v
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100  v, H: v% {1 \4 c, w
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161001 q& c- R  e7 C! T3 v0 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
; S- T0 i  y/ b/ A( j+ I2 ^- S0 L6 nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332950 ]  \3 H; [3 R+ O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296' f- B, Y- h1 S5 h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" a$ r8 y( C" O! U' ?% ?( C
! z- j& X; ]0 s- I- `( E
[MRoom]
" u" `; O( k3 {+ j# I4 f% J+ tnickname = bar% Y% k% N+ @* ?7 \
character_density = 6
* B8 x, S4 X  Z, lfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
' I$ B) c- s' f% h
9 F  W, V. j, q, e3 |1 ?[MRoom]9 Z) \6 N. y6 o2 c( c8 X
nickname = trader
5 {. q- a; j) Y: H+ w  Qcharacter_density = 2
: U  A+ f; I0 Q  `fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
/ V% B8 n7 Y$ n/ c( `, \) f8 a, b5 W$ V9 h2 e
[MRoom]5 {) H2 L, d3 i) A
nickname = ShipDealer
" S* i8 D6 j3 B9 I0 e2 D0 dcharacter_density = 2* z* \% T. }" U7 L0 {5 x
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer. L  x% T7 R$ t" ^

2 L1 w1 `$ }1 E' E9 [! w6 C% B[MRoom]
0 s& C4 n4 N  N' A& s3 Cnickname = Equipment% g8 ]' ~/ t$ t  f
character_density = 2( O( G) p& N7 @# [- g. P$ e
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
: `$ t! Q3 l% Z/ z( ?& A[GF_NPC]
9 P7 X3 Q) B: }. Gnickname = ku0401_synth_001_m
4 ~" ^& V4 @) E+ s9 F4 G1 }body = ku_shipdealer_body3 P- \. X) {; z; j) r2 T+ i
head = sc_scientist1_head7 R; K: }) w' q' Z1 X9 v8 u+ l- F
lefthand = benchmark_male_hand_  X" j- Y0 O* B; V0 h; |
' }$ V8 F0 f& |5 O) U& s, S
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
! S4 L5 I8 @4 \1 h3 a
7 g. b" I# P1 A% f6 X2 J+ b[MRoom]) P7 O9 U, ~  Y, {
nickname = bar
/ r% `# t7 c1 }* C5 xcharacter_density = 6
1 ?* Y+ ]7 N) F! e0 sfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
/ J- n3 s9 G( ?' T! Y
0 o' g1 ?& }: e( D  w这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。: V' u; X. M# c1 z) K, v, I

: `, f8 b3 L6 Z! E8 |/ s, |$ H下面是随机任务部分:
4 W( i8 n6 @+ g; W: E/ e+ k% n9 ~. D5 d& U
[BaseFaction]* M0 P/ B: G2 [
faction = ku_p_grp ;任务所属派系$ p) ]' _+ Q% e* G- z- a: G
weight = 52 ;任务出现机率
, b: _9 K% K6 ooffers_missions = true+ O7 s5 [9 a* q9 w, ]/ `- `
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
" Y  w, U, }: U  v; z; W  V0 ynpc = ku0401_kpolice_001_m- Y4 `( S  H6 x* i
npc = ku0401_kpolice_002_f: \2 ^  W% L4 @5 w4 `6 U
npc = ku0401_kpolice_003_f
  \1 [# Z7 ?# H5 C- ~, H% j0 E: i) A% ], w  N
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
; `9 M6 M4 d. s* C0 O3 {' V
# ]- P; U- }9 A% D你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。9 ]- L& ^5 Z6 G7 x6 p! b! P
3 k$ G+ _! J; W0 v7 B  J5 `
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
3 c9 V; R* b* z8 \5 ]1 f
/ O2 X4 j' I1 ^( B9 m0 a* I6 B[Object]
3 `% J* O+ c/ w9 R& ~0 h; W/ Vnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称( D- J0 N6 C" R) w% M$ b$ P) r7 {  U8 {
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到) ?& a5 ?+ Y: T8 B7 J
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
  ?# z9 v) g- {% ^+ earchetype = miningbase_FragC
% t4 c/ R0 U. j3 [1 B+ ~  r& w- h/ _ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到3 u% w4 g. {* b
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称# U: |- B" e0 K* @# ?; d
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称+ Q6 B! j' z# }
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系+ Z* N, I" N: Z, k
behavior = NOTHING
( \9 l7 S( |9 `. I8 Z$ dvisit = 0
1 q# W1 v8 y& E% }9 lvoice = atc_leg_m01, x4 m! d% g# y& S) j) i( ~9 ]0 o8 d
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
5 j# D( u8 g4 ?# P; Bdifficulty_level = 17
7 {- o( @  {6 a( ~2 ]loadout = miningbase_FragC_pi_036 j- j% \+ A& m6 [4 M, Z
pilot = pilot_solar_hardest " Y) F$ ]% ~, Z+ ?$ V
2 t' H/ u6 V" V
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
- r4 t6 U) ]4 B5 `, B4 r- ^! H7 D0 T  _7 T4 w
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
9 V% C9 ~1 v# y9 @$ j4 R) c8 M+ d, \4 ~/ H- E8 Z9 G
[Base], s( ^2 ]4 v, `, q. l  W
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称8 g2 x9 g: t' s1 A. W7 o
system = Li012 Z# H) }1 A5 X  T* Z) G
strid_name = 196771 ;行星的对应数字$ {( Z' ~( S4 [' A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini " g  W5 y, L3 H
BGCS_base_run_by = W02bF50
7 \+ }. ?; E# L4 w' }
, ^0 @6 B) u9 T( C' q- d. O; n$ y7 m# w4 T5 o+ M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
; M* X/ t3 a7 V- d4 r, w9 H! `: s8 E% G; p
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
* _2 M0 P: Z5 ?& f) K  e2 S& b- H, O8 N
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。) Z( z7 {# r% W; A

" G! {0 Z( e3 x261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。2 v# M7 D- O/ z. P. ]* P- d

6 Q+ F* S% |- C5 q当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。9 t& Q. m4 a+ y( D) w# h# g: t
& n# }& |* a! z: V* r. c/ r5 }
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
* b, p$ Z* t' B: N  o7 f0 [  p3 C* w8 p' b: j3 h& j: R3 W
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
# C% f8 |9 T, D2 [- i; ^: {
) ?5 O5 X& }' \' D0 o" B7 b  S[Room_Info]
# M) n  p' R6 T5 fscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
' |; Y- i1 @. a9 X$ F6 Y6 Y2 u
" N( Y3 h* p4 p; ?[Room_Sound]8 F% R" U4 }/ d$ w4 I; q. y
music = music_race_start
: O/ ]: |# a/ W( b! }$ g
- W$ ?: p) u; D) U你只要更改音乐的标题名称如下:
- S1 m8 ~- B# k+ c
6 k& ^4 V3 l5 J0 X1 Q+ W8 e[Room_Info]/ c3 r, T$ I& K* d
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
3 ?+ x; N0 e. Y/ j. Y  a6 A. }! i# N7 t# B5 i" E6 a
[Room_Sound]
/ s- Y5 L" x$ q9 [& }3 Smusic = mykickass_music
' A, ~) O( w  t- q9 k2 @8 B0 x- d# J# i- t# @1 |4 ]: t
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。! @- C2 C' b" Z. U
% D5 H2 K1 P4 c5 ~9 q. D0 r
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
( R' c. d: r8 u; {+ r3 t5 O7 e/ s/ ]* P( Y) t
[BaseGood]4 K( \  ^1 R, n# U% A- U" v
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)9 b6 s$ B8 l0 M. v3 w( n$ s( U
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出8 |7 P( q& b) G/ J# }
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
. g; V8 M, w6 |/ aMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
; M/ A3 A( i$ m7 r( g, q- qMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000% m- L) q/ H. [) N0 |+ R  o
, X! ]3 N/ D9 z8 L6 V* {7 ]* W
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold4 ]5 ^1 F, S  y
: n  d$ B) M! I4 e# B
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
7 X* D) `% U0 _1 ^3 K8 E5 Z: b! H0 n
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8# T, m% g4 {6 L6 R! r4 z

) f" {! H1 ~( P. Z0 j& D下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。% r+ e' b* T- v( F7 A7 V( V  q
# y; s& J0 y. b$ O8 x
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。3 l! Z$ w9 D( I% m% d* K7 M

5 V! J) u& p3 \3 ?2 R0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。' w. M1 r0 m* e. V4 r
$ N3 H. L" p2 g; x
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)2 Z. S% ?- o/ J% U
% V2 K) W; C2 m  L+ v
1 = goods.ini 档案中的原始物价8 X. w: }3 i( u2 ]" P3 n8 k0 n/ D
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
( m& j9 l' n  w( Y3 H10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
. q! T) Y3 v, y4 x6 ~$ s/ z/ Q# h8 W2 O. v7 H! Z0 D: {# \
[Good]: V9 d1 {. X+ Y
nickname = commodity_basic_alloys5 c7 z. N+ f, r, d! O5 c7 E* M5 R
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
4 n. I1 g7 ]$ M  m  w% F8 P9 Fequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
0 d+ f9 }  X9 |4 ucategory = commodity
3 S9 x: f" S' }: d$ \* v% C8 Rprice = 40 ;价格
' i# }: N8 X6 _( {combinable = true6 g9 d2 n4 P; N' o) {* t4 k+ Y1 Y; E
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价, `& I& \- Z# C9 L, x
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
! `( j$ P% X+ n6 C  Rbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价" ]" i! {- Z6 ?+ q
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价4 i4 f0 U2 H- X4 l2 O
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
* Z7 J+ ]5 O3 Z6 Y1 litem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
: R( }0 `9 Q' S/ U# }: y# hjump_dist = 58 b. c7 l' I( |9 N* w: t

+ g* r8 q$ z: d. N; ymsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话4 x' j2 r8 G7 G2 i0 _2 B
item_icon = 对象的图标
3 H9 Z5 C8 m" A3 `. Y$ z% }! S
2 ~0 c9 t  z5 L1 a9 j所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:& Q  d2 R& ]& v! e& r* J
7 N  Z6 J( |/ X' }
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000+ j/ i, i0 ]' U+ x

( n- A, v1 d" e: K5 E, |+ {0 l如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:( ~4 k1 N( |+ U
' s) f$ t; I" |/ R
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000  A: D$ P, @) {$ k0 F
, X5 d8 d( U3 y3 x/ M! j6 d6 n
记得确定你要在基地里贩卖的物品。& z; M& k9 Y- Y

% K5 l9 ]8 O/ D" w% X1 {[BaseGood]
" w: |" f0 s& Tbase = li01_mybase_base
$ R7 ~9 p& v( k* d5 M5 M. e6 EMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
, y6 b7 K8 t6 m7 W3 P: r+ }MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
% s' b& h" N8 I/ L" |& o/ U# [+ o, a+ w
3 Z& {; a  n' Z5 r) g7 a上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
" ?  O9 E5 Z* {, d+ \7 c8 [$ u) s* o
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
' b. d- j+ w' {/ p' T- U: X
+ _* g2 v: Z7 p[BaseGood]
, o( \1 N8 p  \) rbase = Br01_01_base ;基地名称& I% l5 O# N; f' `' t4 I
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器+ p, I# @' z2 A8 @
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
$ m6 Q2 K7 v/ \: J1 S- J3 LMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
, w8 Z# h/ }4 h7 s# p4 ?$ q5 z7 a
2 P) i! M" X, i- Y所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
- W3 U: n4 C3 f/ d( T, F4 C
3 g0 G' y  D* Z1 z" z9 U  |( [, zMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 R& A7 @& O1 D6 p7 m6 |2 c. I. v6 S, A& v9 n5 T
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。4 M  K$ s- J& P& l( t3 s; D+ ?

# H* M4 L' H- m: f5 m注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
8 O5 Y3 [9 L0 H5 i: d0 c. y- L5 Z* j" E" e
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
2 p6 [- N$ v1 t8 J
4 v* W9 Y# \- M& y$ K你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
  m& _, C3 H  U& m% k% X( z( D( y% u' c
[Gun]
' A8 }1 n# a3 M. ?0 O5 @nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔# E% c! r- s5 J$ b. o2 H9 G
ids_name = 263215
* D9 v4 c: n+ f* }# @6 Rids_info = 264215
* l& [! p/ V) a0 l9 g- G, j6 r2 }, y% G9 g6 N
要让武器可以贩卖,你只要改成:) X% a/ q5 L' ]7 i6 W5 n

; c0 S% w' F& j& OMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& n: }  \7 q0 \7 Y/ mMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1; t2 W0 f( [6 E0 Y; M+ ?
3 V- |- {1 H) Z7 V
现在来看看弹药:1 P/ H6 j% I6 f& j2 [

# p/ q2 y0 R! a, k( A- ?; B[Munition]; d; P2 e( l  w" n
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药$ h& d, w8 E3 \7 V1 @7 s9 ^
/ N& H+ B' _( Z6 c
[Gun]
9 T" b; A% t# G2 pnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器! v$ O3 e' }, [# W

' l  c$ P9 s, G- n, q+ T; N所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
7 t5 l) k$ s* b2 K* D; v% y; E& t; N6 `) b/ j3 r
下面是一个例子:
% d1 \0 I% v5 L7 p" }5 v/ ~
' W2 _9 q% E3 yMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1/ v9 o- C7 ]+ ]4 L' _3 \
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 12 W" Z$ ?, {6 B7 y

" R9 `1 e0 y, g. H, R+ D% o% S  k注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
7 T1 e0 t9 E! f/ {8 Y( t# ?7 V/ z2 ^
3 Z' l% U8 i. K, _MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 11 o% k* d4 f1 r5 c
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
7 c) g' V6 K) m9 u& v# u( dMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
) N. E8 h0 @& _MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1) c+ u" N2 Y0 r3 |
" _0 r& U( ?' p
还有巡航破坏器也一样。1 T, `7 H- B3 A( Q

6 Z+ E" m- z4 h! k护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
* I* D5 p9 @' `, M8 e6 D, m: i6 y+ ]2 }0 V& Q7 R
[Thruster]9 w1 ?  c3 ^) E9 i: D8 c7 J
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname# H& L& D2 ]4 {+ `5 c
ids_name = 263737
# v( J* ^# h4 j* n3 e$ Kids_info = 264737
& H/ f! _, ?5 F
; y& S. O, r+ {& T[ShieldGenerator]
6 H8 ?# P+ e6 Xnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
. S! X9 d; t. x# F# Y5 S  ?# D! _# |/ z8 t2 d
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
( x3 r$ O3 h$ B& E& |
; ]  `& a: c/ n8 ?看看下面的例子:: b+ s, _4 O. s8 F; `& x

. `! g' V0 ]4 D& V) F3 CMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. p& C6 q# ]/ w
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 K" H' A5 t/ G2 P, n* D+ S
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! }6 H6 \! P  K6 e( ^MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 18 T5 G, W% K; E6 e. F
/ o& d4 m5 W/ a
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
5 m4 w) ~5 H. @$ Z) a# r; u0 H
& G+ O# L  o5 O我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
8 S! ^5 k: ~, |* |2 }* {- o; ]* ?
0 m  H- D3 L) s: P/ c8 L6 k9 E) uShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。; R5 F" E) F( c4 B
$ L" H2 G$ {9 J* |/ X2 v* F
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。/ \+ k& {0 X( W2 r0 \2 q( C

: k( f6 X1 e7 t# k1 Yhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
% P2 W0 R  B$ d# n; {3 J  E. G5 y; A9 u
最后是修补装备,护盾电池等等:7 d9 E2 u6 A. e5 D+ A( Y; p
0 X+ y/ B. L/ v
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池# z$ Z5 ?; v; Y: R; |
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
& z$ K- M" y. d- t& ZMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
& M% m2 Y. V4 O6 g& V- Y: gMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1! X/ f. o7 d- o! v8 ^& \

0 _  R4 N1 |4 `+ k' F注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。  f# m& u; C2 U% `# X
  f6 M8 y. _5 T4 D2 {% s* |1 p
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:- V+ [" ^6 O0 `1 ?" v2 V/ S* o* p
, m% {+ @+ P2 A2 r, W" M( c
[BaseGood]
$ A, c3 g4 J: z5 R( F( Gbase = Br01_01_base ;基地名称4 @0 Y( z( q, t
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
  l0 o$ j' r3 s4 E9 w. Fmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
) ?4 c, F/ i( C: M- h% ?2 Z
8 i" m9 U+ K" R8 Z/ O这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。5 G5 {9 v* G' a

- m2 |9 j* I$ H$ Z7 z. X0, 0, 1, 1, 1 表示没卖4 V/ [' n3 ~! N
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
0 w& e; T9 @' A& Q( n4 d' u
; a& X% \- N! i8 q/ ~( K) b第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。' E" H" O3 B7 h* U4 d2 R) X9 C

6 W6 x! r1 }8 O9 D; s注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
! u3 ^$ K: R" {8 F首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
/ S) Z7 M% Z8 Q4 W
9 P$ m$ f' r; {) |[Group]
' O0 ~  j; r9 y& S" Nnickname = <你的派系名称>
% k$ r1 }$ [6 Z( \0 W5 jids_name = ; e3 N% ~; u% U$ X: L% t
ids_info = - Q6 J8 b) n" Q. w3 P5 I3 W
ids_short_name =
3 }' I* j/ W: A+ Wrep = 0, li_n_grp
; |" T  M) H+ d1 `rep = 0, li_lsf_grp
) s( |  T# E% Urep = 0, li_p_grp ! ?) @; s& i7 ~' N& W
rep = 0, br_n_grp . m0 y7 @# y3 g9 G, d
rep = 0, br_p_grp + i% g$ c* n4 f$ I, t9 P$ O9 [/ d  k
rep = 0, ku_n_grp
$ {$ ^$ D7 b: Q# l7 B! ]rep = 0, ku_p_grp
% [" {( p' T/ j9 @/ Wrep = 0, rh_n_grp
/ w5 F! F" `! I1 D0 y7 }: Qrep = 0, rh_p_grp
" w1 `) P, p0 F  ?$ M! a, N: [rep = 0, co_alg_grp$ M6 C& {' Y7 W2 p5 D$ c1 V% G
rep = 0, co_be_grp - `4 N; W9 |+ c2 V1 e2 u
rep = 0, br_m_grp
1 O9 o7 f, N! I2 Crep = 0, co_nws_grp , m1 N) C* L, ?+ \! Y& B
rep = 0, co_hsp_grp
& A; l& }: s1 O6 R* t# y' g. {rep = 0, co_ic_grp
+ L2 d# a# Y: F$ d6 crep = 0, co_khc_grp
4 V. u; i! `1 Wrep = 0, co_kt_grp % D, ?8 b9 k8 T3 F/ a& U$ }8 X) C4 k
rep = 0, rh_m_grp
& k, \9 s1 k( i3 L- B+ C6 S9 ?rep = 0, co_me_grp
, Y7 d6 C9 y! n: f: v) ^rep = 0, co_ni_grp 8 x" d9 L, J; ^. u0 d; ~) c
rep = 0, co_os_grp
( ^- f! h6 c" ^8 \rep = 0, co_rs_grp
: J8 v/ a5 u! e$ F6 `  `& H6 h3 zrep = 0, co_shi_grp ' r" z2 @, K( M" g8 s( [
rep = 0, co_ss_grp
; `, ]$ @' V7 _0 m$ E4 c: i- Drep = 0, co_ti_grp 5 U. v' ?, T/ O
rep = 0, co_vr_grp
  X. S1 [! g# B( Y5 Arep = 0, fc_bd_grp
1 E, ]" [, ~6 N4 e. p5 Q& M6 u% @rep = 0, fc_b_grp + H. n" w( ~% Z& R, l4 e( ^' @
rep = 0, fc_c_grp # ^$ M% r5 z( B) T& \" W
rep = 0, fc_fa_grp 8 U  f) \! l$ n; \6 I* I) M
rep = 0, fc_g_grp
; \* f# g: C9 B& Z) b: m# Xrep = 0, fc_gc_grp
7 x! b2 E4 G( _' frep = 0, fc_h_grp
& _0 p" b/ A6 l6 \  t& Hrep = 0, fc_j_grp
& n; ]3 I# R- C8 P( c: orep = 0, fc_lh_grp : j- f( I  d8 N7 _
rep = 0, fc_lr_grp & d3 a( S& u0 H
rep = 0, fc_lwb_grp
4 ^5 `9 ]8 m0 K( T$ f4 h% Mrep = 0, fc_m_grp % k3 Q  a  }* l  b! }
rep = 0, fc_ou_grp , X1 W2 f- Z" F
rep = 0, fc_rh_grp 7 f, z  U0 q' I% }" k0 H
rep = 0, fc_or_grp ! T2 g: D8 k! Q2 r7 V& d
rep = 0, fc_u_grp 3 p/ V, L6 r. j3 m" T) `- Q, y- o
rep = 0, fc_x_grp
% ^. ^! z; b( l% x$ z$ Y2 Lrep = 0, gd_gm_grp 7 H) t& H  x" F( ^! u/ d
rep = 0, fc_uk_grp & j7 B" d  F) G; b) z& `
rep = 0, fc_n_grp 7 G& s0 s% P5 x6 H
rep = 0, fc_ln_grp
+ L/ L$ ]! l! x/ Y3 \7 T& frep = 0, fc_kn_grp
% K6 V' a9 K; ]" w& w' z8 crep = 0, fc_rn_grp ' q' E3 R0 j/ T/ r" u- i
rep = 0, fc_ouk_grp / w& \7 @' w0 O4 m% ?7 L: q
rep = 0, fc_q_grp
: |8 H5 \3 a4 x& I/ i& q! x3 P! nrep = 0, fc_f_grp
- W+ W  ~1 |- L: ^5 prep = 0, gd_im_grp ( x( q  I. `" v
rep = 0, gd_z_grp , R3 l5 m0 k- ~# y. N+ y
rep = 0, gd_bh_grp
& J3 u4 O1 @! K4 Hrep = 0.91, <你的派系名称>
" X/ v4 s% A/ O4 e: a
9 {) S0 x  ?6 a! E; c<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
. m8 e( f* k5 P9 q/ H+ C3 X$ e9 j% w" X/ I8 v/ ?" G/ c) l# p$ s
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 6 r# A3 R* ]  \; {* W& L; C2 }

- ~2 ~8 g: v) \7 k) W! h7 x 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
$ S) N9 Y' d$ I1 {
  h1 U4 ~# ^4 K- m+ C7 ] 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
8 t) g* o- C. }; X" E5 R# ]* f; s4 m" Y; l2 i2 p
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。) E7 F/ \' p# ~& q

! Z' S/ ]# z' {  ^" N( ]0 G% r既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
2 Y; t6 r3 a& _7 p5 Q& R2 _$ F8 e8 r3 `4 H" C  l5 H
rep = 0, <你的派系名称>
4 i0 p% c( E6 {" E' K2 c  b1 _; Z1 I. J$ Q* ~6 K2 y( V/ y
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
- Q, t" Q! p+ m' h9 Q4 Y0 o5 \* L
% y& O* t3 N0 I! ^rep = 0.91, co_gx_grp
4 ?* T' q  X) v3 J* }7 w( q. Z( a, U! n3 S( M# o" M# E& Y
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:+ c! F! ^5 S8 F: p+ K" b

  M* b0 W) ~( W1 _8 C[RepChangeEffects]
# C3 x) W! t' agroup = <你的派系名称>
" W. j7 \9 ]* x" q, Mevent = object_destruction, -0.030000
) x, N3 x% E0 n- ?event = random_mission_success, 0.119500
" w% |& ?, a! s5 T8 T1 r/ {* Cevent = random_mission_failure, -0.045000
9 k" ^/ J7 o# z' zevent = random_mission_abortion, -0.067500 4 |! b" F9 X, o5 G
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 & f' C) `! t/ F7 E$ u
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
/ p' E6 r9 O. u  a  Xempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
* b% e: O, B( s. C7 j( A! uempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 7 w0 D8 o$ s- P( `1 P9 W) q) b  a, l
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
1 n/ t7 f; c4 Gempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
: ^! W1 i2 `4 n1 P/ {  D( R& lempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 2 S) \/ {$ z- m* t5 g
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
! \- D+ ]' M' b- \7 G! t4 Bempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 / f/ v$ |: ?' a6 e
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
9 S. K* j* k, x! Jempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ) U( ~" S! ~, _
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ) F+ Z: ]* ?/ z' [3 O( w2 S' E
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000   t# q, O1 P: k/ z! D; D4 S2 Q* v
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 / v4 q9 b! i! @% v8 M6 ?
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 5 S6 O+ U5 ?' g$ W* _- B
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
. ~8 C! T4 F- m' _) ?" gempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 ! M( a* C/ L. }# C/ U: Y
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
# [0 b1 C. I: v2 Q9 Z& h9 Fempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 1 V8 _3 `0 F# Z( E
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 + S1 F3 E; y$ R. y2 I  ?
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 ( Y; D* N1 ]8 n$ A3 r0 B4 K5 N
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
7 ^/ E  ~/ \* L1 X* q- A7 ]" @) Lempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 9 q9 `- `3 n/ w1 H
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 4 q  F8 y& y) p  R; M5 A  {
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
1 V# f7 L4 Q- @) Dempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
+ ]7 ^0 X  ]4 X' a, U# _/ c; Xempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 9 `8 p& c1 O, S+ k2 g( l( o+ B
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 0 i& T8 L8 U& S* O1 I, a! D
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 0 P% |$ C8 |4 O, x
empathy_rate = fc_j_grp, 0 " L& A* Z- i. x; h6 Y
empathy_rate = fc_h_grp, 0
# s$ q$ F0 z2 o* Z, n% x7 [empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
  v% [+ c1 A' h5 n! f) ?empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
0 \/ c: L( O3 i; Yempathy_rate = fc_b_grp, 0 8 H6 j: f- {" K" u. E; `% l
empathy_rate = fc_g_grp, 0
+ P0 d$ A. Y; n2 v- {6 iempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 ( b# X) h* |& `! U% ?- n, l, o5 N
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
" T% d: d. A1 y2 ?( oempathy_rate = fc_gc_grp, 0
; c- Y& w7 h  ~' sempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
) J- a' r- }9 D2 q7 cempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
; b1 S7 o' R" Z  U2 Y4 h  mempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
& J* D% Z9 B( o1 x; [empathy_rate = fc_or_grp, 0
7 u1 E/ }$ d9 {% Z4 }: I# B- ~empathy_rate = gd_gm_grp, 0 ; G$ ~) i( `0 ~5 p2 P1 k) }
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 + G9 X7 H% D" f
empathy_rate = fc_n_grp, 0
+ h: `- b/ Q; Z7 D" S6 N6 m( |# Y7 Sempathy_rate = fc_ln_grp, 0
) n. f& {# z8 [( ~$ gempathy_rate = fc_kn_grp, 0 5 V+ n2 O' Z+ L9 X  ~" M- T
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
$ n4 b. {1 W$ d8 s" R% {empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 # ]8 K' d1 F; |. P! D7 l
empathy_rate = fc_q_grp, 0
0 f# }) `; t! j- F' uempathy_rate = fc_f_grp, 0 ! p7 F4 s+ D# t2 ~7 p0 A
empathy_rate = gd_im_grp, 0
8 b; z! b  z4 s  E- D+ n, k6 y0 Tempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000$ f5 |  w# z2 W& ?1 ]( `
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
- E8 N7 |, l, n9 U9 C7 t! p
' @+ c$ K) d8 A: f+ V. G8 |: j/ S这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
; _0 V% c7 M( N3 k4 c
! T1 [9 W  g. X9 X  Kevent = object_destruction, -0.030000
6 m. J! L9 i" K0 _2 r# Y& p' |% ]& T& Z( L* k2 t% v
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。9 S& N: \# l0 g
4 |+ Q) ^' h; x" S2 N" M+ B, `
event = random_mission_success, 0.119500
4 @* h8 L4 V) p7 S7 d2 ]event = random_mission_failure, -0.045000 ( N2 [) v2 ^6 |  p' f+ ?3 e$ Q
event = random_mission_abortion, -0.0675007 ?# k* J( j# K  C" ~, Y. B) [

/ |% }7 P# n9 c4 d$ }这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。1 c: j  T* p* v2 o( C2 @; S% |

7 h( A" e  n+ {6 K9 z2 d( f0 o! L关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
  w6 @0 y! C6 w5 t$ N, K/ e8 C) A7 C/ C( `0 i! Z
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:( }+ H+ ~: N. d' u
* F' j0 _. M1 n8 R) `3 I
empathy_rate = <你的派系名称>, 0 1 Z. u/ c. R) u7 X

! e( E: @2 I# s$ p( N* u1 T+ |3 d5 o这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
6 u! C# H& M7 I# s7 M5 p; X! _5 A# r+ ~5 R! }. w+ p7 k
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:% y" D9 \* R: _5 s

- G0 j$ o- v8 @$ E[FactionProps]
6 d% E  S* ]6 I3 {4 H- zaffiliation = <你的派系名称>
. l: v6 y# F; o+ R7 C8 ^. s( olegality = lawful
( q) F# h, b& R2 l" w0 mnickname_plurality = singular
- \% w% _, @, Ujump_preference = jumpgate
8 ~! _4 h4 U2 v; t& b6 U$ Jnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
/ G3 a+ Z" W9 ]$ }& ^npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
4 c3 E! K- Q7 K1 t. hnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 ! v, b+ N# n; V( T% G7 }
voice = pilot_f_leg_m01 5 D, y' I/ k2 M# |0 n$ Q
mc_costume = mc_co 4 j. v9 {5 B$ l$ Q" D, _7 P
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
3 s1 c  s! f: b( Q( j& j# _' P* |- ospace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
/ R$ }% u8 c, [/ B9 K1 z9 Espace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2   ^, h5 b! r, a& s  n
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: Q: B6 \7 L3 C. G& {space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
4 V7 g8 g- X' ?% x6 g2 Zspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher $ j+ O3 J, ~2 a; K3 S( v, Z
firstname_male = 226608, 226741
# t: |1 Z( x" z/ jlastname = 227008, 227307 4 h: H" Q5 _+ {+ s( ?% w
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
# a; q* k/ K" [. R. ]/ m9 O8 [* cformation_desig = 197820, 197826
: J9 A* i: l% @# r: h7 A" K# mlarge_ship_desig = 10
1 y4 |* x# d. @! g1 \% }' I! Hlarge_ship_names = 202648, 202707 ) c$ W7 m- j2 t
formation = fighters, fighter_basic % U! ^5 ]8 e* x2 Z- l# |7 Q2 n1 Z
formation = freighters, freighter_liberty
. C4 O2 k9 Z+ t8 _# r& zformation = freighters2, freighter2_liberty
+ r! S1 u$ Y  k/ ~formation = transports, transport_liberty % X- `: |8 d+ F& r  P
formation = transports2, transport2_liberty
. k; U: t$ g( Z3 j% Jformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。3 C/ L8 `! L7 R/ W* ?: q
8 I( k$ r+ S2 [" L+ H7 u- D
legality = 'lawful' 或 'unlawful'; [1 Y3 R( E  d
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
, s% _$ s4 z7 r5 {4 `* Z) G! |& l, g: u: ~& k6 l9 I/ R! y
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'1 {9 B7 Z$ `) T! e
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
# r, R( W" q% g+ r3 ~9 g  h; [
. U8 p; Z: I; p; ~jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
4 }$ [3 d& G# a5 c  I/ N. I. T表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
. e; H. p2 {$ c/ X6 t( U. s7 Z( m  s0 r- L. D( e
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
+ L3 {3 f& I$ Q/ P3 A0 p; A6 G0 f, o% [" J* r. T. }
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
, O& g4 T3 l9 B4 f5 k% j( Q7 F
: s% N1 u4 f+ n+ v
+ i3 y+ r/ s% p  b2 Hvoice =
' x. y( D* k) w$ z4 c# D这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
  ~2 M+ w' }4 N5 a' K+ d. y. y. v- U+ m  M1 K3 F2 K1 F
mc_costume =
1 q( d# O) E7 y: I6 O6 B3 [这部份未知。
" x+ z" E/ x) [4 n' U" Y, ?9 J* A7 a4 ^
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
. H) m% A- i. o# w0 V3 A3 [
  s" T1 x5 h7 z% z5 ^firstname_male = ,
. g* {) L) E  c' t这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。+ T* K  B3 J6 j! Y
/ |4 o. w2 `2 ]
lastname = ,
, q$ ]; q7 H9 I$ m5 Z跟上面类似,不过是飞行员的姓。9 X" @$ b/ t4 b

$ h7 j2 d7 D+ ]rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8" ]. u+ r6 v# s( ^
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。* X! y! u: q4 o) k; \) k+ R1 W

, j. ]( }. h0 L) p/ B/ A4 `; z% aformation_desig = , 3 P5 Z' d( e' o7 A
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
" F$ d9 L+ N6 h/ C. u) _! }1 a
- [7 t8 n% v8 r9 x2 b, K2 F  S# zlarge_ship_desig = 10
  i( [+ M. a# D) S* _, X这部份未知。
# \% u2 b: K; \; t( Z
2 \5 y( g$ O- J6 s$ elarge_ship_names = ,   h/ b# g) p. g1 [# X
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
7 Z$ I& [7 E/ i2 Y' r, y
; ~' t* ]$ w* B" r最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。; r! v; ^' R" F" L) v! j9 A9 L
2 |! e0 z) N0 j% B
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
1 ]5 y6 D# n/ ]4 O( m9 `$ c! b7 I! X) D7 d/ t
house = 0, <你的派系名称>
) X6 ^0 e' D% ?/ @2 M! f5 ^! f2 h+ x8 S' d3 s- p+ i
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
4 v, ?1 q6 e4 {" E& _# o9 E; g4 T1 s/ M) |9 ]" p
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
/ f& x% U/ o. G6 V: h& t& H6 f) ^" b+ p* [( d
[FactionGood]
6 f0 {. A1 Q" N/ L* mfaction = gd_z_grp 1 @) |: K# c; ]5 Z3 l4 [# o9 U3 X
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
) @" E" @8 w# Y. N5 `7 CMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 ( |7 ]' L. Z" N6 }/ P% @
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 0 q4 O& i5 I5 V3 J2 L  d
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 * y2 D7 m- j* I, l# a% N
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 8 ]3 Q0 U- O5 Q$ ^8 p
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
4 ^$ Y9 \* x. h8 q: H' t4 ~' rMarketGood = commodity_food, 0, 0
4 y5 P1 {- o  ]* j: j2 bMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
0 y# X/ S  v$ wMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 ! I# a2 t. k. j$ H" {
MarketGood = commodity_optronics, , 0
$ ]$ q0 X! t  A  Q" |7 I1 {, F. B$ t9 tMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
) \7 P: r1 H9 P* H: oMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 , l9 L; c) H' o( _
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 0 U2 a4 B# X& ~* w( X
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 7 @" ?6 G, v* }& b* |
MarketGood = commodity_water, 0, 00 G; C) o% k* }6 Q; G* [2 n# W

( ^7 a1 ]1 q. [  [! W' p上面的数字意义未知。% S. ~) v/ m( R8 |7 b/ T2 n. u
5 m. u7 \5 t9 c/ o
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
, F4 d5 f( g! y/ C6 a& D" ]' Z% L5 x
[RMBonusLoot]
# Y0 o2 w' J9 h$ xarchetype = commodity_alien_organisms 6 \& r8 e# p' @, {2 Y' I
num_to_drop = 1, 2
: f4 @0 p- I. `% W* }5 m* bfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp - Q: Y7 i: z7 G
difficulty_range = 6, 31
# g) o7 G6 T) |- @; b9 `3 `/ ~weight = 1
. _: I. m( p  a! O: `( O' |/ q, s1 t  F* Z2 M& k
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
7 ~; y3 K+ m6 v4 T: d4 a# T' _' Q. K+ R8 B- C3 G$ P/ K
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。. _& O( v8 G+ T6 |3 N/ U  D+ T

8 s9 Q% d. A- n! w' wweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。6 w* Y' M* G; R) _
6 _! P5 V, f. b" q
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
2 E- o) w# m4 E. i) |5 p- R# S' N7 B( W
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:7 t7 N# K. O; ]1 i) I) w/ Q3 m. \
' ?2 [. r0 l- y: Z* j$ i/ }! o  x
[NPCShipArch]
3 q9 Y6 c( V+ t: k8 y+ pnickname = li_n_li_elite_d1-3
% u6 ]; P' f( P6 \loadout = li_n_li_elite_loadout01
5 B  n6 k& Z8 Olevel = d3 6 O! V) J5 @* T# g
ship_archetype = li_elite
2 n8 |7 R. y  t  o% X* ipilot = pilot_military_med
/ }& r- H; R' j& S6 w0 ~2 zstate_graph = FIGHTER - g/ D" c0 n% q3 t; x0 y
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
! y4 m$ u  g7 T& n& {. r+ p  e' B, R) j5 j" V% m
我解释如下:5 T1 ^8 c+ `2 @7 L$ `
' D! q/ R1 H6 }7 t
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。2 I/ l; r; P' t( a: F* r

- D) f2 ~4 I$ `( ~0 p  S6 }# ] 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 5 A# |9 c8 f4 R! |4 x4 ]: v
  ?. ]$ x% }" K/ s" k5 O  j( P& ?- w, M
NPC 的等级。
: o2 t) M2 F3 P3 v! h% A
+ S& W4 x2 g1 _ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
# U1 Y( N" H& l+ D8 i  Z: T* r7 Q. L2 o5 G
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
0 n: L$ T  ~" ?. f, y8 m
  q7 I6 w  x$ L 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
& y' b' ~* U/ |' e/ u2 L' J
/ F, O. g) f" V# A 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。1 e9 r* F& e% r" m

! j( Y) h' s* T: jd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。# ^1 k' {: _" q' Q: D2 S6 Z  p3 ]
) a3 q; W  g# n8 J! R! P7 l
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
# B/ X3 @3 e( K% R  L, d! u6 M$ t& i# }) N; o% S' C
[NPCShipArch]
) }3 J+ W; m1 a  Q. e1 z% lnickname = gd_z_ge_fighter4_d11: _. q0 n5 `) o. P! e
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
4 _3 j$ G" z+ Z9 S( v$ l3 vlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示2 u4 v4 e' ]9 L7 c9 I
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname6 _' g+ l. s8 T" i; G1 V. W
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级$ R3 z# f3 ~, L* w* S
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型: i4 K$ c- h8 q6 @% a
npc_class = lawful, class_fighter, d11
5 f, A8 R7 y1 u" g  v- r/ f; C/ H; F( Z9 ~) |7 w# B$ f' E: i" T
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
4 [' G  Z  ~( [3 h3 R. f7 H- [: S
* L- I; v% p6 x! v/ Y3 r[Loadout]
. Z; I( _! p2 L& l: l1 B$ Bnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout012 V9 A1 [! b$ T1 W1 |# e' G
archetype = ge_fighter4; k* C1 J  V) P5 W) A3 d# X0 B0 d
equip = ge_bwf_engine_01
" I3 V! V% {2 ]: Q' p) X2 iequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
3 [" t5 o7 x8 V: u, z0 Uequip = infinite_power
8 H/ |" w8 L9 P5 Y- Y, hequip = ge_s_scanner_02
, _- o; J* W! u; p7 A! ~equip = ge_s_tractor_01
! G5 y5 c- N0 _% F3 j. e( Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. U: A/ p4 z( _5 ^. k$ P+ Z, ~% [equip = armor_scale_3
$ f5 N' H. E( _0 \1 e+ c6 {) ?equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01$ V# V. O( C( j/ j
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
, a" s+ `, ^7 u! M. p4 p, Jequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon039 Y, Z) r8 x1 r9 r/ W+ M( _
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
- s# {; l+ l" n- C3 @0 {, V2 vcargo = missile01_mark02_ammo, 20
- l* f1 L- c- |equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01: Y: b, T- M8 R* m3 A, m0 @
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5+ U5 E2 Q& ~' ~) e: N
equip = mine01_mark01, HpMine01
& ]* a; |  S: `! u# \cargo = mine01_mark01_ammo, 20
( ?( P1 l3 T% `) {, Kequip = ge_s_cm_01, HpCM01
- p% @, G8 w- l9 ]- r. C1 Rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
7 |2 Y) t, ^* _9 o9 s5 Mequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. n. O5 o8 h% c! V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight013 ]1 G/ v1 J. Z& Q6 v9 i2 G/ a: c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
( i8 l% M+ L- C4 z' x7 j) ]equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
" G9 Q! K. R3 q; H, y- Xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
, w$ [% y" J* x6 n% Uequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05: w9 V7 a- P$ J* O# h' T# E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight062 s: `* k' f" ?2 [, U3 y3 Q
equip = contrail01, HpContrail01
" k8 N% [; J5 X, l2 Sequip = contrail01, HpContrail02
& A& T, S3 i( }equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 T1 E6 x( q  @4 @0 Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% j( G' ^5 D7 z+ f  L* S3 O
9 F% X5 G$ a( F$ k
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
( F" B# }1 \8 o! j" R
) f' N1 x3 L& b4 ]8 g所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
% q2 W/ Z: j: ]5 c3 N9 B: V% D& x/ u3 [2 }) x
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
6 v) Y5 p! N% y2 c! I% [+ w6 Z* L6 }
$ Q7 u. I: ]1 Uscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0! r  ]6 y0 x; x/ V" ]
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
3 F% z4 J, C; S% m4 V+ x! A9 v- }scan_announce = false ;会先告知你?不会
+ n5 E/ V! W! g. ^scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
/ b9 {& ~/ K1 F0 p) t9 I  |8 R
9 J% K5 _, Z7 a  |5 e- `$ X/ @这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
/ P6 b( k$ e# X6 O- m
2 ^; ~! `+ \) D[EncounterFormation]
$ c$ s, ^1 K# R% _$ ], B. u( e1 o) eship_by_class = 1, 1, sc_fighters
* V4 v8 p" p  s0 U- v6 R) Zpilot_job = defend_leader_job
2 g: S( V# M: f, Ymake_class = wanderer9 e) a9 W4 V1 i/ S' e4 l% ?. Z
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -11 g3 v! v- C5 y
pilot_job = defend_job  E  b- |8 x( u3 J1 n% l
make_class = wanderer
( G1 C( p4 _5 C  W8 o9 {# s% ]  I! Zformation_by_class = fighters" `1 r4 q3 O& |9 b1 t
behavior = wander
6 N4 M% F" f; h8 L# f  z) Varrival = all, -tradelane, -object_jump_gate& j$ y4 J* b5 @  n) b5 ~& r, \+ ~
allow_simultaneous_creation = yes
  E/ n9 g$ O4 L( H$ Szone_creation_distance = 0$ w- V& T2 h' M" b, V) ~% ~
times_to_create = infinite
( J0 U, S7 w, d0 Q3 Y/ b1 Q0 Q- F1 ^7 z: R4 x: Z8 \
[Creation]
- X, w; j; `+ H* r( Wpermutation = 0, 3
% f) R' _! @/ j# J+ F# K& Y" I" `* T2 K6 P2 C
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:& C: e6 n( \( M2 A& v- z; E
" T, c% X: L# M. b) r1 L& o/ e9 j) H$ }
encounter = area_defend, 5, 0.0900006 s! x) F+ a# t4 O# M8 R
faction = br_p_grp, 0.86000000
- K2 ~) X& u' w' J9 {0 p$ {faction = gd_im_grp, 0.140000/ D; F9 j/ A" K8 T

/ r+ \. O7 U. F这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
/ U  }2 S. d& O: X, i4 O: y& H. l- z. O; g: y. H  j0 f6 p

8 H4 P: }7 D3 V打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
5 g* V/ _, J1 M9 U# W6 p) _. y' A& z. X: f
找到下面的叙述:4 P! X1 y: T2 |$ ^. i/ K
0 c+ h! I+ J: P1 I4 x9 n+ H( |& G
ShieldGenerator
; q6 S+ Z: l7 \7 \1 unickname = npc_shield01_mark01
# E4 l& g+ E* R4 N7 v( }ids_name = 263759
% W+ O+ i, F" i, D- \ids_info = 264759
0 A3 h* N  u2 d" J
2 z! j! v+ H0 V4 r上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
: |) u0 N' I; P+ ~/ f  R4 e: m  M0 p/ q
volume = 0.000000
3 e/ Q- O% m$ Z. ]2 ]mass = 10( o4 Z$ C6 Y/ h6 D" A( y
regeneration_rate = 11 c: X# p! {* H3 g5 N9 ~
max_capacity = 600, g4 c$ ?% e9 w& ~. j* e0 c
toughness = 6.000000. r( `" V( J8 R* `
1 `1 L9 Q7 c& Q, D: @7 o1 @% o  c% Q
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。& v- ]; o4 c9 O! z, v+ f

  Q$ _3 ^- }) S1 e9 I9 z下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
! a* h5 ]4 I& R; T1 ]$ G. V4 K
2 c' T( q; Y/ J8 E0 t护盾等级.......~......再生率
& `8 F8 k: ~# _, O$ K9 ?" T1...........~...........15* i* I7 A1 a; L3 Z6 O9 x7 O$ d
2...........~...........20
7 S" f' H1 H( o3...........~...........25
+ O) S1 I+ q% H' Z  K4...........~...........341 x7 ?! G4 ]( e0 b7 n; w
5...........~...........46, |7 p& {0 G4 F' l7 _
6...........~...........66
$ s) e$ K( Z/ G  F7...........~...........85
- A' ~( G* ~% N0 R- F% X" d* r8...........~...........110 6 F6 `! |+ [6 V
9...........~...........160
$ A3 N9 w. V7 o$ |, ]: e10...........~...........220 8 C5 h1 a( j1 O5 u. d$ J8 h
% ^1 Y% Q- O0 y: o
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:6 j1 k$ ]2 Z  Q. b8 v/ g
: _( n4 s& `4 n
Shield01、Shield02、Sheild03
$ ?) I5 f+ g- y; R6 k2 a  n6 ]; U3 D/ ~6 \+ p5 y% n
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。0 c: A8 d0 ^) M) j$ H6 v8 Z* `4 _3 U

7 b+ ^, b2 h, d$ X. a9 N这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。0 q5 L3 y* d& m
2 ~, W. ^1 [$ ?5 V9 G/ {7 k2 C2 ^5 l

$ Z: C) y0 y: C: C打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
" }7 `( ]: b( \: g3 ?/ `
3 V& b1 ~3 |, V2 h8 A6 r: S0 x找到:5 b, b1 j/ i7 ?% X# u3 W% i9 L

( d+ H2 ]1 b4 B. ]7 i0 @RepairBlock
$ N: ^1 ~9 Q# J- c# R' r' ~+ `4 a+ rnickname = repair_fighter_never
! I1 O' g" v7 p( ]' ]use_shield_repair_pre_delay = 0, h) S6 D. n3 o
use_shield_repair_post_delay = 0' R4 k( o& M! B+ M0 ?% {
use_shield_repair_at_damage_percent = 00 q1 z+ I6 y  b/ W
use_hull_repair_pre_delay = 0
) X9 O' _: u) c8 b) n/ a; Huse_hull_repair_post_delay = 04 u) j# B1 T3 ^" |1 J5 z
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
5 A( E! s; s: d5 y) ^  c5 t+ u
  x6 G6 y. L, y) ?4 ]* G( T, m再找到这部分,是不是跟上面很类似:
7 s" v  c6 `# R- C" Z) Q" k9 }: b; A7 M8 [: ]' }9 ?0 d
RepairBlock& W' o/ g5 j) G: l, y: A: T
nickname = repair_fighter_both, `/ w1 r0 g7 \; y3 n+ o. C
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
, o! K$ f5 S' ?6 q9 x$ P9 {use_shield_repair_post_delay = 57 C# }! t! i, m7 u/ W( X) D. q
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000, R$ N6 z3 |9 o" }3 t$ D9 R
use_hull_repair_pre_delay = 0.2000005 }8 A- a8 B1 u' K4 M! h
use_hull_repair_post_delay = 1.500000$ t) r$ H# L" T# {% L$ X+ U" |% S
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
, ], W5 J  {. d/ E! v" E6 _+ x# j5 w
* V+ B7 S$ s, v3 A, n现在记住这些 nickname,继续往下找到:, q- R, H2 H6 C0 W, v; \6 Y
5 P' l( h& `$ u5 d, t0 L' D' n
Pilot! g/ _. H  |. S' _8 `
nickname = test
3 B: r! e$ r9 D4 ]# [gun_id = gun_fighter_test . w1 D7 i! o, X: T% V
; w. j8 v: w9 \: v. ~2 n
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。% H5 K5 R7 T) k

* b2 y  ?, p6 b# z$ U/ e# N. r% I看看下面的例子:
' K9 f1 i' R& I% I6 \
. A; k- x; T2 L9 X; XPilot0 I2 \' O2 [4 D) @$ T
nickname = pilot_military_easy# G6 S6 g- N8 {4 P, @% I
gun_id = gun_military_easy_style_a
9 G/ d0 O- C) O1 i0 G6 h$ b! q5 [, q. a
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:. D  U& V# \: i) M8 y5 @* d1 Z( {
& Q2 k5 C, `/ K, l3 x
formation_id = formation_stay- k+ r- L2 z# z: b
repair_id = repair_fighter_never$ D2 j: C- s1 Z6 k" @
job_id = basic_job_formation $ t5 |/ U: P) Q; @( I! ?' w  Z
/ Y2 f; R6 v+ r  S
这三行叙述很简单看懂吧?
0 A( m3 I3 G2 C1 V) M
1 X- [: g, g) h' }- d; ]注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
+ f; l, T  P  \2 D1 F8 E: i
3 A. \4 y8 ]( a. Z3 @' @! `formation_id = formation_stay
; t) W! N. s5 ~3 `repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边+ s9 n& J9 \! B" z7 ]& Z( c
job_id = basic_job_formation 4 f- d, j/ O; w3 x0 {2 x1 K. v, V" x

% U; z1 y) h4 |% N你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
6 ]; d, s3 g% u6 l6 _% O% x! E+ o; l' r
Pilot
# P5 a( u$ C6 h! y, n, U9 U) N! z6 Fnickname = pilot_military_med# j# C& m' L, }7 z; |; w3 S- U
inherit = pilot_military_easy + x1 ?8 w: P3 s* d5 R7 q. H) w
gun_id = gun_military_med_style_a
  E6 R% x& F% w* ?. Aevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med : @( S2 _% b  a9 k

; y( t+ ]6 j# `  m5 L* F3 |注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
3 d; F* j0 X) h! s* B
2 c+ w# H7 j& w3 t, b+ d/ t4 o9 R5 E4 p不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
- o; P5 \8 \5 t, \7 U: \3 `! p
; e6 ?9 Z# N3 o. a我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。% I* Q; P& w* t# S9 s) d8 W* w

) b6 b3 I+ q6 v" F- X' u打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。2 K+ O- V$ T' I) F) t* g' R
- ?7 ], Q" u5 s, M
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
  K$ O$ i1 c1 z  u- i* A) B! }7 r3 V& Y6 q9 K
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:% X( p8 A' z; H) B, Z) m
  g8 j* X. k7 W" H- K9 |
Loadout# X( p% r$ ^% J& e* L
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
# i4 A4 V- o- B
& F  z$ A1 P2 h原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
# g+ \) `4 M3 O- ~9 E: W6 G% w  F/ f# ?- C' n
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
& O: D& B! s9 D) k, e
9 {% n8 T- C- }下面有个简单点的方法:/ P) c0 h- d6 b5 F# R* L1 d

: I3 v$ r# J( Y: w/ B) T: f9 cLoadout+ n, m9 e- {4 z0 }  O
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
9 h8 g0 {( l9 z' Sarchetype = ge_fighter8 G$ [5 i7 e( H" X1 ~7 q
equip = ge_gf1_engine_01
. r5 _" G* d* }: Requip = npc_shield01_mark02, HpShield01
; n  b1 |: g( v/ H" I
9 \- F5 l. Q' X* T我略过一些叙述,你看到下面的部分:% S8 i; J( V( m( E1 P

' A+ q. g3 D2 a9 K+ \* b1 d; wequip = contrail01, HpContrail01
$ |, E/ h; L8 l4 m2 g; k' {equip = contrail01, HpContrail025 X  R0 b. J. j" a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' E( q- e% \! K* x6 T5 P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 n# o5 N2 u$ P5 h* t
$ y9 `/ S* C/ s: E: _4 ]增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
" X9 H1 H7 w+ s# p6 t" a: ]3 E3 T4 F0 I0 {# K' b, E
cargo = ge_s_battery_01, 3: K: m5 q" z, ^5 _
cargo = ge_s_repair_01, 3 ( z% b! {  z1 z' _' z, f; J

) ]! g" E! e8 ]. f% L- l这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
+ O2 O; E! p! s8 R$ }
5 o6 J2 `$ M) P2 o. i$ Pequip = contrail01, HpContrail013 h, M9 q/ C/ P& w2 D
equip = contrail01, HpContrail02; \3 S0 p. {- W( p" t, o3 L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% ]6 ^/ i1 L; p+ f2 @+ Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# [0 p; K- j8 A" p
cargo = ge_s_battery_01, 3% l! [# O8 j5 n3 Q& o& a7 L: B
cargo = ge_s_repair_01, 3 0 @7 ?$ I0 \9 ^  _6 c
/ t$ M; h! F2 C7 k! T
简单吧?
* ?' v. ^- R; k4 z; P3 p8 b8 p' `1 N9 w
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
$ A+ l" d2 R/ e) W! y
& `( H- P) ]7 m. r- |打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
4 K4 T1 c; B# W5 D4 P) T8 W; I5 p
, q% A& G* [$ m, m找到 fc_x_grp (xenos)4 t8 ~+ p. }6 z, n1 ]8 V

5 Y6 O! g# I  p( A8 C几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
- h/ y& C' }% R+ T! I$ h& }1 [/ \
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。$ F' M; u3 J# g% r! R. g$ g$ b/ e. ~

" f0 q$ M8 S# k' I4 `下面是一个例子:
* }6 E1 E2 c5 L' l' y: Z
  n# T  w9 U" z- x: J# N[RepChangeEffects]
8 D2 b1 _3 c3 F% }- Kgroup = fc_x_grp: J# P" o6 k1 V( l' R: }
event = object_destruction, -0.25" w6 j. K, J7 X2 v7 r* O
event = random_mission_success, .100- M; O0 L+ `8 ^* j3 c
event = random_mission_failure, -0.15 m& g6 I$ J9 u' c0 K
event = random_mission_abortion, -0.17 v- v$ J8 x- ?5 O# X
empathy_rate = li_n_grp, -0.75) ^; b; F2 X  h8 K0 J
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75% c. ~- d5 p  L0 }( y
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
" s% Q4 ~$ d$ M8 xempathy_rate = br_n_grp, -0.75
, W( X0 m. o) t8 `: Gempathy_rate = br_p_grp, -0.756 U5 \1 K1 \  J
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75' b- J5 a$ x4 |  b# L% Q* G& n5 l
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75. `0 l" B! w# o% g" s1 g
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
7 M' k5 J4 y0 k4 h' ?/ i9 E6 iempathy_rate = rh_p_grp, -0.75- H1 J- x) x6 k$ B
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
, p- h- m7 j& u  h' d$ B. kempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.753 l7 x$ B8 v" {' x% q- ?4 B
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
& h9 a% Z& y* t" S# _# o8 ^empathy_rate = br_m_grp, -0.75
( _9 y5 h0 c, l: s' x$ m5 hempathy_rate = co_me_grp, -0.75( S1 z7 F! u- H$ ?0 j7 J
empathy_rate = co_be_grp, -0.75  g' d( u8 ], f" F( e
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
2 @- \. X- Y. `7 H6 Aempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
, U9 Q5 p( W3 s5 x) A7 W. j; aempathy_rate = co_ni_grp, -0.754 ~9 M/ ^' n- N. J: g# K( ?
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
* z2 M( K- \3 V& s% Bempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
, t' T3 \+ X- w9 fempathy_rate = co_ic_grp, -0.75
  o) t9 \9 w9 aempathy_rate = co_ss_grp, -0.75: w8 c/ O" A  G- E; X/ L
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
5 O( W; |8 W, Fempathy_rate = co_alg_grp, -0.75% W& ]8 i3 L% ?  |
empathy_rate = co_os_grp, -0.753 }  z, W( W8 M7 T3 W$ g3 n
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
2 g! `% q) Z" h  k3 vempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
: p2 f/ L8 I1 R6 W2 Sempathy_rate = fc_ou_grp, -0.752 W& v9 v8 ~& h! ^9 P, c7 o% d+ Y
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
2 W4 m3 |: ^! ?9 |1 @empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75% u* M& _) g, C/ t
empathy_rate = fc_j_grp, -0.753 P/ M4 E3 S3 L
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75" m9 M0 W4 v; G
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
' Y0 F3 M2 G2 a8 |( cempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
% e% l/ V) E5 p& ~: Jempathy_rate = fc_g_grp, -0.753 n7 U9 A& }8 W( p2 e/ t
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.754 p* b9 _" h8 d, ]  m9 K  M; u; a) @
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
7 o9 M" z* v* i: B* Iempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75, [  d1 p$ Q2 D. r
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75" U' M7 _* X7 G6 B
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
# d2 J! o; p" w, Y, C- c: lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
3 A$ \' Y. o2 D1 g/ vempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
) D/ w- Z: }; aempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75; c& X& _4 N! Q$ U* v* q
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75; {5 U9 u& m1 Z* `3 A; ^2 u% z9 B
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
' E  c- w9 k- I+ Jempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75' e+ R; y/ y, J. S' b
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75$ r4 B! O/ s" p3 `
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
0 U: L% {# i6 I* \1 D9 S; Yempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
6 f/ e3 U+ N$ t* k% Eempathy_rate = fc_q_grp, -0.75: T) O0 ~6 c- B& R7 @
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
4 R( ?* x, b; C$ \5 j" H* L0 Zempathy_rate = gd_im_grp, -0.756 Z" `: A4 ^6 g' g) ?- x2 c' Z
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
$ N( |3 d$ m" }6 ~7 E# d6 H4 D6 l7 ?empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
3 L* S6 t4 l$ M1 V5 l$ p8 v6 A% V& h) l7 E: @- u4 b/ g
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
" L) W4 d" ?; j4 b+ x% ^3 `; g, @. U; |. p' u* b
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
8 u5 M& w8 j& H0 ?
- N, i3 p8 W7 R9 }  N: J( Gempathy_rate = fc_x_grp, -0.750 J2 \( B# q" @; z9 f6 }+ u2 v

* ^0 h1 T$ L! d$ r不过上面的修改法在多人部分没用。9 w( \' P4 Y. n. ^# y
; _" G; N) H, j' L& t
要把自己一开始改成全部中立,你要:6 A  A3 A8 C2 K, E
2 z) _5 A" _- _$ z0 ^
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
+ E9 P9 C0 Z' A) Q# d3 H; S( Q
5 {1 M$ a& S8 J* B找到下面部分:
5 R. H; k& Z6 y1 _2 J/ d- C
& D; \# _) i, Y* K3 l% Q[Faction]
: R- j5 S! y7 }8 anickname = new_player
) }, x9 m/ @) V: g( b2 Erep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
- C! I' C6 U5 Qbase = Li01_01_Base + C3 y# p  N3 I$ F$ ?& h/ D1 b
Package = ge_fighter
+ z) O. U: Y- a* t7 FPilot = trent
6 O, O8 l- d/ D
; e0 T' Q/ u/ [/ f5 B. r打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
2 v3 s" E# [# q3 U* F
& a! S8 v$ X6 ?. L" a1 ?[Player]+ n: o; m+ b- G7 t/ x  k) ^
name = %%NAME%%4 b8 ~( t' Y( u' Y+ I
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用( |: ~+ t2 X- x3 f' _: |
rank = 0
) c# F; o8 z& V1 ]" F+ w
# K9 u7 C3 c7 W! y再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
. ?$ L# ^5 g' ^; I+ t. C
/ _% `* F7 a; e3 L完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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