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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
' D8 y( n. E: |; e5 e+ M' f本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子8 B2 G; {% G, ~, Y
以下内容均来自www.goodbj.com , V# q' H6 h% ?. N, G1 Z6 t
目录:
1 m& ?+ s$ k$ D8 i& U1-2L 战斗机装备解说5 o4 A2 }9 M! U4 i" v+ t. _/ `
3L 武器的修改9 {2 d$ T! }9 L
4L 武器的贩卖设置7 V: o) X4 j9 y, C% G
5L-9L 建立一个新基地, p3 ?  d- B2 k6 S1 v3 P* d' l
10L --11L 建立一个新派系4 {' w( Q, {. |- T6 ], ]
12L 更改npc的护盾; a( L0 K& N% }  E
13L 派系友好度的变化修改办法3 E2 Y1 U7 i% ?+ t0 m
14L 基地建立补充说明8 L% o* p5 \* Z' s& p4 s
15L 激活无法使用的跳跃洞& ~: {+ Y  T  A1 a1 T
16L 战斗机座舱的修改
! x( Y* C" W; `# h" r6 G% A17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 & T8 y' F6 ~8 L0 ]6 E
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
! R# D8 m& q" L : O1 x9 J2 z1 W4 k3 X- z% {0 W2 T
装备

; x' F- H; ~. W9 I装备意义解说2 Y% w3 c0 l$ [6 V9 G3 ~
1 b: c- g' u) B: {# _7 r2 \
, \+ |, Q/ W! M& a- b
推进器意义解说! G9 H: [- S% s% h. h

) K7 ?  f1 l2 x& Y+ G! x打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:  [+ r! Y& S' `! T& H0 l* |& z. l

. x! x8 M& ?2 Q2 ]  xThruster
& H# v! N/ B4 ~1 p' inickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
& {- g0 m( M" {7 X3 ^8 P% fids_name = 263737 ; 这个不多说
$ B' t  m# ~; \# Pids_info = 264737 ; 这个不多说
* P. H" _# Z$ G- Q  z/ [DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
" z$ W+ v) q% H7 a+ w1 ~) Vmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
+ c/ U7 K0 [* n8 T# k4 u$ LHP_child = HpConnect ; 连接点
# A. }+ h% @, u, K- t/ p3 Y/ |hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力7 h" c9 O3 [& }
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
0 \9 y( L8 `1 X; F, r3 s7 sdebris_type = debris_normal% \7 ?6 T* m) W3 L
parent_impulse = 20
' P0 F7 t& }6 }/ j7 B) Bchild_impulse = 800 A: L8 Z2 q" R% G% H' t8 i
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间0 i  d8 u7 N0 l+ L, s% {2 S
mass = 10
# q" n- F7 ]/ l! I( U4 kmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
$ l/ Q* W8 |* P/ M$ {particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
* s$ \4 }) {" D3 x) Hhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
+ Q7 H5 t) b* @* F2 F7 Qpower_usage = 165 ; 使用多少能量! J/ j; j! g, r' C6 i
lootable = true ; 可被丢弃在太空: g+ @* C1 f1 ^0 V
separation_explosion = sever_debris; I6 l9 d) `! u
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
) |: Z1 ?$ b" ?% Y! ^" R 5 g) |. h1 h& \- W/ f9 Q6 i
护盾意义解说
& {. {4 m) g$ ?8 t  T7 M6 v
  Q. P9 d' l) }: q* C) }# AShieldGenerator% @0 y, [7 m, o' V: ?! u( h& n  j
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
$ z, c. T4 A8 G  o9 ]ids_name = 263873 ; 这个不多说. i( V& ~8 c/ W5 u3 l7 v
ids_info = 264873 ; 这个不多说+ y! P; v% I; K% o+ D- L! g5 ]* U
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
! l" E% A: s. m7 w$ u0 vmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型1 m( u2 Z  q( H2 W% a
HP_child = HpConnect ; 连接点
4 k5 b4 @* R5 ^0 e3 v+ Xhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
% S8 x) t) ^4 n9 C2 T' zexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入% K4 e: f/ X) x: ^7 j
debris_type = debris_normal& U6 [& Q( ~: I
parent_impulse = 202 ^( J5 @3 I2 o" W( Z9 G5 {
child_impulse = 807 B) `2 x8 i# C0 |! z& z
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间9 s" t* E: e; T
mass = 10/ T) q8 ]* P$ i1 c# i/ ]
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度+ I  s) ?. u6 _/ U4 N& ^
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
( d0 P2 S; B0 ]" X, atoughness = 20.200001; x  m* Z+ \. f) K6 t
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
9 q/ I. c4 G% |& v7 U6 A- r  xoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
+ x' o  |/ ~8 N1 s0 soffline_threshold = 0.150000
$ N  x3 H. w% D) h) C; Pconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
: B) m) n- V/ U" e5 h8 Rrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复, _. \+ A! Y/ L" h; f* o$ h7 d
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)# P! s# ~1 C! \; s3 H, c' Y1 r7 H
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
' j( Q( f* I5 a8 V. ^shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效0 Y2 ^$ g& h, I0 k" I/ l. Y
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效" T6 y2 c! U; \' k1 w
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
: a) h$ o: _4 v4 S0 |3 rshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效3 R, T. k' }! f
separation_explosion = sever_debris( D- o5 C8 x3 Z0 J, N& o# a# L0 D
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
$ _. l* s& |( e- E; n3 d* Hlootable = true ; 可被丢弃在太空2 f1 p. l. o  E! g4 t

& C- u2 e# p" d' K
  ?" b  C$ S7 L) W2 J- [' u如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。# |& o" p' n  i) @1 u; n- B) t
) ]0 F1 ]- n" l8 w/ Q/ S
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:0 p& k. p5 n* J% l7 P0 u
) L5 M4 l- X# B, Z" g" F/ r/ U
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 ~; N5 v. H6 R8 d3 q+ HMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, X/ C( D6 R% |6 w% Q) g: qMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1, \4 Q  s6 E1 _  i
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* ]% H; K4 x; p% e9 _) Q
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 C' a; d# n3 l( N8 t9 z
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; P4 H* @3 a( HMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 13 A( R' }9 e% N  x1 L
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  N# u& \5 `- \5 P6 QMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1) U) B" e% j  y, ~1 y1 A& e7 {
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- W' o) w  s6 Z- h5 L" ^
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 O0 B2 Y) k, C3 _, [, O' x) g) v
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# \. E7 h' M1 e/ n3 W( eMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ V; Y5 V9 s! N$ R9 oMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 12 f+ Y" ~! C0 h5 E. `, m
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 ~0 |9 ^& ~) F5 ?3 ^; c) P
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 X% ~' @$ `6 p* d9 z% ?
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 p. Y2 V3 W( M7 pMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; [9 E3 ~' u7 }! IMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 R8 t: M6 M1 b7 d4 B
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ `& z, e+ s1 y" h8 R- C; p
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& @- [& o# R% E( t$ BMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 C3 ^/ e/ K( M+ G3 F( ?: TMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1( Y$ ]: t" u5 l( Q- C5 j
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 v: f$ O. M+ R2 QMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 D1 N1 f, s- p4 ~: c4 Q+ X: tMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 10 {. p4 Z* i) q) p
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 U% T+ r+ L2 e; U+ t  k  p, nMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 y4 I9 ?2 u& VMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  E, T3 e; k* a0 ?$ N5 h+ AMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1* d1 e4 x- k/ m$ f+ ~8 m/ G
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, r9 X$ `+ z7 b
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 n% k4 w; ?0 y( ]- y! L+ {
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* X8 W+ H* c2 v7 t% T
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; g+ l! v' i" z$ fMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- T. `6 W  T8 ~  C9 O3 y7 Q% a% ]
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# A& f$ y; p2 v" a
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 Z0 H9 a) [4 NMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: w# G/ ^% _( [
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* A) s, r" i$ c! k2 j( o5 b% lMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# x. P, d9 D4 [8 x+ |1 V; gMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: G6 f) E9 Z9 l$ x
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% `) v/ S4 d! U2 x1 D' fMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 w; K# F2 O( ^* F8 @MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( c4 _$ `% b/ K+ Q  TMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( ~% I+ E& h* F, {1 U
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1  ]9 X% J' j/ `! _; b
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
4 r- W' S: R5 l. `& Q0 D) H4 _9 @& uMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' ]9 O: ^7 }. Q. ^" J9 S6 R# b7 u
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: }) F1 Z9 H) T% r2 J, `MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 g% t. W6 c) S, L8 `
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, {9 G" f  N9 `+ l
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ ?! i6 |( Z& a* h5 G. z  C9 ZMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 13 `* k, E9 O4 O& P. W. A
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1# C' z# s7 X2 ~8 E2 F. r
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 16 c  e: e# l+ Z1 ?
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# D, @! j3 q# q, PMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 i3 _/ Y2 ]1 @/ `+ }: G+ U. aMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 17 f" e3 Q" b" t/ r1 i2 g2 |
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1, M2 ?/ [. M* E5 f" @/ S( Z
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 z0 t5 j9 q: X5 r1 U' b5 b4 FMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* T$ W9 `( S0 N8 Q, D
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 E9 a9 v; j: A* [  c
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 I! W; m7 Z# T; ?# F
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 c0 J8 ]" G! t1 T1 d" w
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! e5 J8 b, V2 v9 X; E* CMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! ^4 M3 P' Q. _3 GMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! l! Y9 J1 m0 c: X; {  i
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% c+ R& |; g: M  f8 GMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ }' i: c2 r. [8 Q4 _3 XMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; w0 ?) O5 F$ Y0 u0 ?) q
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* J4 J6 S/ ~5 o! @0 ]" bMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) {, W# m2 P$ p2 M9 g
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ P" K: e1 @( Y- d! U9 EMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" ]3 O' G3 t: ~. q2 v2 G
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 R# _  G: h* e. r4 D9 Y% n; a
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 t4 {/ A: v( a! C6 K
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; v5 u9 N4 |' f" r# c7 S3 oMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: F3 U3 f3 C0 h  l0 r+ a+ h) HMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ b1 ?, R+ U+ B2 x5 J/ p5 j3 zMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1  _. L6 t5 ~/ T- o$ t
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 D2 h5 w0 \: A" w' x1 i0 {3 }
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, }5 M0 F+ n+ Q) y+ P+ k4 j
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' \" Z; c/ M3 L4 c; Z( w! zMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ z5 G' U4 T% Y( |0 d/ [
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1% Z7 s% Z& O: f
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 16 _9 R, _5 O( F( o  F8 S
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 S; w) x) h' x+ n& m3 C+ vMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, D- d8 v; l9 ?. b5 h6 M4 `" A
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* K0 @; ]8 r+ d+ Z( zMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1( [$ m9 |, u/ o9 Q) y& h
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" r6 i6 p( g7 B$ U% F) wMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1, [- z/ W( T& H$ _3 g- `
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
: r1 B) n1 ^4 YMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% ]) y9 V# k6 I . a+ u: j( G. l  w
# |& O) p$ }/ f" ~
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。# K" x  i  z. N

! S& [- c  l4 ^现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。1 R' c7 ~% J# r! g, ^

  u7 h: Y( ^% z/ w* X看看下面的叙述:+ _% c1 P" K. h( b2 C# Y4 c

9 A, x3 g1 {2 I. _' z5 p8 PGood
; T. W( `' R6 B" ~- unickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它2 u) Z  b# T) N) |
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它* i" |7 x- G  Y# V
category = equipment ; 所属类别
3 {0 Z1 u) o$ ~% t7 h% ~" eprice = 500 ; 价格
: U* ]0 O4 m) Hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
# h2 U* O5 s1 t; @  h- j! Xcombinable = false ; 不允许你买一个以上2 k* V/ I7 A, t' q! h
ids_name = 263737
; C$ J/ q% H( oids_info = 264737% P- |) E6 O# {; ?' P2 `
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型5 }. [2 S) n9 u) t+ ^
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型/ b/ U5 ^. N+ x( Y/ I+ z) E
9 s0 j$ j5 G! H4 |# T

+ u# C2 u$ ]. b# d$ v. {4 r! r# d护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。+ H; m3 s" B; z' b/ O
% e7 ]0 t, g9 p* h5 _" l! x
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
  ^) b# H2 I  Q1 w# _
# D7 z/ q" I" [/ @1 }每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
- h% x2 o4 \& ~) ^ ) U% O. z1 P! \" w
搜寻下面的叙述:) V  r4 K) ?& k  n

8 c, A) `0 \9 b) [8 M) y. ]: mBaseGood
: i5 k& [! Q9 m& R$ Z5 ubase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
6 j$ K2 L! p+ \MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
5 _7 J7 T9 I! o7 t: |. sMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# F5 k! a. u) JMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 16 [2 L8 F, I6 P8 F" w1 G
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 S+ W# Q$ C, I7 Z! BMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)! e6 o& |3 r& G) h  l  q! g0 }
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药4 Q" ]0 G4 R$ N( ~# z& |$ g9 k9 X
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* \  \: l4 K  ~" }' oMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, Q/ }" S" g( X9 \& u# F
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1& ?0 V& u6 X+ t
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: D3 L( l* S" VMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 Z& e" J# K" a/ S9 i8 ?; k
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" c$ J  [  G/ k0 _MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# D6 t9 R. Z. f$ n9 S$ UMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
; h1 _7 u2 m' zMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
$ J$ [3 H& y9 p% s0 lMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
) G# I) y, ^. w$ z. aMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
2 b3 ~2 w' R) {  P+ e5 yMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 h  Q8 m: M2 n9 QMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ \" t. n) y/ _7 d9 RMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% l5 [; l/ K! PMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: e' B5 u+ y& Y  X; }& x; W$ Y5 kMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 \: Y) `" z, i. ~/ b
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药) j. @( r# X2 Y% z& h! v
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
2 \) {% b; {7 c( XMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
# E4 C. h  `" f# i2 P. K3 ^. HMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
9 N# k5 Z+ K$ i/ S' rMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
# B2 }: F. s, Q! y5 c& ~+ pMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 11 c# S# W( h  @$ {# @, ]- q( C- i
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
" w% I  Q% f8 P0 t# eMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 P/ O8 i" @* O3 b+ yMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
% o* z1 B8 U1 F5 dMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 q4 B# a2 Y" ~8 w
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 u! i1 ]& l1 G0 }
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* l: N3 X& {1 G  e
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) N1 ?: r: U, e  A8 F: Z$ j
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
% ]  H- E3 G5 ~( B2 }( i6 r; [MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 14 n; u' W- G4 t& g
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 x% ~) z) k, J  @/ {) }: T
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
$ x6 y) j+ f! B$ F7 d: iMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
7 T5 Q6 C; ^+ Y0 w! U9 xMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
( D8 j- Z% u7 z/ UMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
; i1 l9 d9 o4 |4 mMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药  y" I; p4 c7 c
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
9 f" Q. Z6 q* Y* O5 \& }MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 e& W3 T+ v  k; U  ?# Y7 L
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; I% g- q8 T% q" L% F8 \8 T
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. {& W( C5 Y  P& O4 T9 x; GMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" S6 E, t" D# i! e, _% O4 B
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 \' |: c" H; b
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池" |/ Y* k) i, m# ]4 k: V, B& H
2 V7 ]  ~. z3 e% W$ Y2 E3 S
我们解释一下每行参数意义。5 S4 q' q# F5 a% G* \

; R* L3 H( N* O- U$ `+ {MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- m3 O/ G% ~& ?  Q
8 X7 t4 P  g9 e. w& ?( ?( h  U1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
! R% k$ p8 w. r/ w2. 第二个参数是表示所需的玩家名声) Y" e+ H" X3 O4 n& X
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
: x* V* ^- m! ~- a$ q4. 第四个参数是表示一次可卖多少7 h6 J4 N& C) D& H' h
5. 未知
- Z  l% n, `/ e/ u6. 把原设定价格乘以多少倍数3 a7 u8 w5 G# w) i  D
  Q) Q- i1 d" B6 X% R+ x: a
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
0 ~0 ], X: Q; B$ U' w' f
2 |! Q) ^2 D& c我再把相关知识解释一下:3 {# t* `4 H# k. n0 ~( F" R

* x& i; A  V( V( W5 {9 l物品的等级通常以 mark## 部分表示。% n( W! C" E+ q' P8 B
3 n+ L" I' c8 u* _8 k8 [& y- T
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。0 c/ I1 x3 k* z

- x) Y5 Q; g8 e$ M***************************************************************************& n. ]) e. Y, I6 P
# G# R" N8 c" A1 n
商品部分解释6 ?: _7 ?; }: G# y
4 z7 }9 ^. \3 g. [, Y, T
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
% U+ i8 ~4 @3 c0 P   C) }& n- s7 C" f
例一 (没有卖)/ U4 |& c& i: z1 U
0, -1, 0, 0, 1, 2.2500001 V) }# Z4 v: i: S

3 I' e& I+ K: k$ A6 y, A: @0 R例二 (有卖)
. H+ i( c3 m) R" ]$ T# g/ o6 i3 T" A0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
# p# j! B4 R4 ^) d5 c! r; T+ v " L4 t0 D" T, z9 h# a( _
现在我解释这些商品数值意义。
. f* m( M, ~5 ^# F8 X. n7 I
6 I  }1 x$ c  @0 c..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
- F' @* ]! {7 D3 |. T2 l9 {" A..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
7 J5 y# c1 f1 ^7 g) J
1 E* K) Q! S' x: m$ P) f1) 通常都一样- |8 G- M$ w% }1 Z
2) 通常都一样& @2 B! Q3 x4 q* z
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
1 [. G6 G' E* L# C4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。& C) Q( C$ h. L/ s, O7 V2 w. m
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
+ k4 J  O1 e5 Q% n8 [6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
& h. p% A; Z3 I/ h
% O# `/ t. A& U4 c3 }8 t% L所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
* D2 q( r6 Q! N* u9 ?
' W; {4 H) Z  H3 Q/ B; W- a9 `BaseGood/ {* [' n/ C1 R& {* }& R; `
base = (你想卖的基地名称)
3 U) C2 z) u2 M8 T, qMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####0 f' r/ A1 F9 @, X* S% F
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####: i7 }9 S2 g6 L0 J
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
: S% I/ Q) c, o- iMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 25 w6 `5 G6 e5 p( O- E  ?8 c. w0 ~6 {

) d: ~/ F. a* Y  b! L) S
! A& ^) J; E, p: u7 g1 b8 k' i' ^& x# A1 K
4 D4 F5 n  f4 |5 Y9 x
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
! T/ k/ I; d3 K7 N6 ^
0 C" c8 n. A% l! N这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
( A1 u6 h8 I$ W( o2 k. r+ Q! J' A6 Q9 H( V" j! {
regeneration_rate = 6 z* I& r" G) ?3 T3 u4 w( H
7 {6 A( I( O8 R! `4 M" T
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
1 t0 V3 h8 W2 ^: w+ U$ i
" A- H6 O* X( x4 U9 i) a护盾的 nicknames 格式是:3 w% \* C# `, }$ C
6 J" F. P/ Z8 N8 S
Sheild0X_markY_z
9 M! W+ I8 N+ s
, i7 W( w6 r8 m% IX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
- n$ k9 g4 M; y" v3 k1 F" ]Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
2 W# p. Q; S3 D0 M! q* cz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。2 J1 T: J( b3 r

+ m, M- N+ `' x3 ~例如' `) @: U0 r2 H. n" k, Z
) s/ g) c; G, N, K& |6 D
Sheild01 (引力子)
2 D  V# Y( r* Y$ ~( u; f' x' t. XMark07 (等级 7)$ h, ?9 m5 _6 n% o# e
hf (重型战斗机)' s: X$ Y" W8 @

' Y) d5 f4 t/ @8 r/ C加起来就是下面的描述- A2 d5 {$ |; W+ A; K
8 h9 |, p3 H( ~) k: j: X) I8 g
shield01_mark07_hf* |$ {) S/ e) P* H
6 g  y3 B1 U/ E) k$ m& X3 j
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。* d4 ?3 @0 H7 W5 l  P+ P9 B

. E% o. U+ f' QShieldGenerator
0 P) u; D& Q. E" }nickname = shield03_mark09_hf
) n9 J  R8 d! C" @! N) x( yids_name = 263867
9 `0 v7 x7 O7 l$ ]0 V/ oids_info = 264867
; W. h) H( {5 m: a  @; ]$ L% yDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
+ N2 }% R+ G/ zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
5 S" F& L: q' Z. X) sHP_child = HpConnect
% H6 ?5 A" l! d: K! f$ Fhit_pts = 6752
# a2 h3 `- ]) |! n6 t4 ]3 m$ qexplosion_resistance = 0.500000
  r9 u  U9 {+ ~4 M& sdebris_type = debris_normal$ m$ U' I* M+ x1 A+ p: h# k- ]! j% h
parent_impulse = 20; [& z! }/ L' o1 K& ^
child_impulse = 80
2 p! w7 X4 I/ R! dvolume = 0.000000& I% ?3 n' `: C: W5 {5 }3 e
mass = 10
8 X5 y1 m" F0 [regeneration_rate = 134.399994( y5 ~( Q( Z+ N6 M0 P3 D; L: U% @
max_capacity = 6050
4 m6 f# _" `# q% etoughness = 60.500000
+ w3 e0 G) W% o) E- ~% N# u, yhp_type = hp_elite_shield_special_9
/ T' G. V& `6 k. E; y9 x* ?offline_rebuild_time = 12
% ~, ?' X+ S; K0 Soffline_threshold = 0.150000! \" t$ ~5 g/ V  ]" y; L9 ^
constant_power_draw = 0
. Z' h+ y8 f0 V4 D" {" u, _; G& p4 frebuild_power_draw = 10
4 l0 s$ c$ F! L' j9 k# N% c; q1 Mshield_type = S_Positron01, c; ^2 s3 g' `
shield_collapse_sound = shield_offline3 y$ E7 \$ K% \1 [- w' O
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
5 g3 d0 i$ ?1 I; eshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01) A& d0 ~4 D3 A3 P# B# Q
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
) ~0 U0 T$ @$ E+ lshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
! M2 h) v: \% m0 n; f0 cseparation_explosion = sever_debris& Z" r2 W$ b$ S/ b4 b: X( g# \
LODranges = 0, 20
( k1 j8 e; e6 x9 i+ W  d! ^lootable = true
5 {1 F3 F: K6 w5 u  K) g
0 h" C/ p$ F0 ?% x* i8 M6 i6 D这里解释几个特殊的叙述:
3 B1 l2 w! |" [3 q5 A8 {* ?( I: h; W; W5 V( {' @" ]2 _5 n* I
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
  M$ W& o8 D8 B/ sids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
2 g  t, T. T2 l8 {% k: R' w. Q+ U" w4 vids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
  H0 N8 z4 W+ gregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度5 ^. l9 M& b' F" _
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
' L* }2 S- ^2 j2 ~0 x. N- G6 Ehp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级2 C* `0 u, Y7 H  |
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用9 Y0 }9 l' N1 s
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)+ K$ `$ G9 v7 b0 R( I

' O3 J6 N4 V1 M  I7 h, j这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。" c: m' ~: J) M% G) L* D, [7 N

2 X& w2 g$ {2 L5 w现在开始第一步吧:) I& H/ R$ I; O9 Q; T  l
' S2 d3 P' ]+ C9 N7 k% t- P
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
5 `1 m5 ~0 {+ K- P% m$ Q2 J" w/ x: ]  n+ J
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。6 I5 j5 {5 j: X/ D

6 ~, [2 K, j! L7 i2 UShieldGenerator
' g2 Z, A# a# n7 znickname = my_shield01_hf ; 更改后名称; i) v" S9 R4 S
ids_name = 320001 ; 等等要用到  _6 D  D3 b3 i8 ?0 m# J
ids_info = 321001 ; 等等要用到
7 A1 v" h, e1 pDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
& z- w+ U& l" N0 F& t  ]material_library = equipment\models\li_equip.mat
" h. X) `3 Y2 A2 EHP_child = HpConnect
! @# ?4 j* R- o* J, k! a( Khit_pts = 6752+ E% s/ X) n" `2 W4 _
explosion_resistance = 0.500000- ~, Q; f5 ?- u2 t4 \4 ~; S) W% C9 w
debris_type = debris_normal+ X+ Z- c% g" S: N1 G) K
parent_impulse = 20; [5 L4 E2 Z% _1 w4 f  t8 k1 m
child_impulse = 806 I4 V$ v7 @- u0 _
volume = 0.000000
' _( u* a! @  T) S/ S6 \mass = 10( |$ U1 i/ f3 C* v- [
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些) s/ {4 S$ \5 c4 A. Z1 z1 g# ]4 s
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
! \1 w8 E9 e! k. h5 ]+ p2 ztoughness = 60.500000/ G4 w( k* l- r2 D: |5 \
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些& r" D: B3 m7 S: s
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢) A$ o0 w$ a' _9 n
offline_threshold = 0.150000; t1 n! J0 v, R+ \$ ]* ~# |( o
constant_power_draw = 0
2 l$ E# A! Q: `( s/ Krebuild_power_draw = 10( I# X- K# L) k
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
3 k8 A6 t) |: y% L; r8 Qshield_collapse_sound = shield_offline
2 y- U! N! c+ s9 j0 yshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt) X3 ?% h0 |! i$ h  q* r& M
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01. Y) `' h2 A* l* F- ~0 l
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
7 c  Z, \: l( {) G, ?& Gshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
% o. t6 e' [0 @9 Aseparation_explosion = sever_debris
9 A" O/ L. M3 F' o) P" [( l# dLODranges = 0, 20
$ V1 j$ H) q: a2 c! alootable = true
) |1 |/ a" H) n1 d; Z8 \; Y) _: V1 t! @1 G( H
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。2 |3 _, L/ F' U; }  I- n% @

; K! k) g9 e  m/ O" a; e: i1 u存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。; }8 S* B( Q4 h. i2 R9 V

% k1 q6 Q* j$ X4 s' V9 R这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。7 _9 G: Q: G/ f
) G* h5 s- G* x" {) e
找到下面的叙述:
6 v7 \: N, d8 j/ A9 ]0 K6 k) o; t0 D, R$ N3 d
Good  P, j! H$ C! ^) R
nickname = shield03_mark09_hf
! I* z" ^% `' c/ V( V+ `: h+ e& P% S0 xequipment = shield03_mark09_hf
. |. |5 F' J- Qcategory = equipment+ `3 ]. ?+ F* C9 t
price = 260240+ O! `) E; s0 w% k0 |$ }5 o
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
! @) |3 D7 z% r* I0 |- Gcombinable = false. t& Q6 k' E- c
ids_name = 263867
7 H( q9 r: T) c6 L# rids_info = 264867; S6 o9 P# A8 h7 z
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db" q* D9 p5 W# K: t) I
material_library = equipment\models\li_equip.mat
: U" i! O+ ^$ U' i2 r! m: ]9 a/ l9 c6 S  [. o2 p) z- z
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。, s) {; X5 O2 I1 b" t2 p/ |" F
" s5 q8 j+ W* i! T8 A
Good
; Z4 ?  L" \: f3 Hnickname = my_shield01_hf
+ z- G, l: q: b) n, }5 X4 w1 Uequipment = my_shield01_hf+ [" u' @2 D2 x5 E
category = equipment
0 X$ Y5 a  G6 A4 C. d' @price = 260240. \. D* O8 t. w1 S/ f# t% e% q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
, l1 c0 E* l5 Kcombinable = false
* m, l- J) z* X  L6 Tids_name = 320001
1 L3 O  K' }0 C# Q9 F. `ids_info = 321001- ~# S' Q4 A5 b3 H6 U/ `
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
- |( H0 E4 r9 c/ j0 Amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat  z9 {9 Y  i4 k# T' k" T2 j9 W2 u
' V+ P, E9 e; _4 m
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。# r7 i3 _' [+ t% [  R
# e$ I$ L8 W+ J" }3 }! J/ R9 j  X6 W
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。: a! [6 Y2 H* s) y" W8 S
3 e1 A, r4 c' k
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。6 R& P4 `; J& D
, t$ W2 e! |2 s! K. G- q* Q4 o% v3 G/ J9 N
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。9 c: @& ~  n2 j6 z  \* L6 Z

" X: |7 f7 V0 ?) J  g  }BaseGood
" @1 J% A0 P1 l$ d+ Bbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿% |! |6 r" K# G7 v

( K& ^+ K8 j8 J$ Z6 [+ _: m" IMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 17 a& _( D2 `3 S9 R  e8 p) |  P
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 3 s; z% F: O/ {/ ^/ C6 X6 j2 a) G
2 @+ J1 C1 h- M9 _
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
. t  d$ L" A3 ]+ `/ L; ^7 C
) W+ X. H9 k) @" Q# v' B) `MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- d7 p' K* m  J7 e; \

6 c1 d: \) R' U' ^* X/ R' Z把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
( ~5 W! ~: x; \0 T" z+ Y8 C+ L0 v$ C% W$ C1 g, p
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 8 I* t( O0 ]( f! {
: |2 u) `7 H/ s& w) b- W
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。+ c0 L! E9 L) D8 h; y) o

. ?3 M  k4 B( O# C****************************************************************
, x% u. j9 L3 Q6 U+ X/ Q+ Y
2 U0 K: T4 ]! ?' `建立扫描仪
* }5 m3 T( W9 o$ {
7 F; F3 ^5 W6 P: A2 g打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
  C1 s: A1 }6 r, |' D4 ^
/ ~( g' o  p% u) _; Z8 X找到下面的叙述:
. V/ a# r" G6 C4 a1 Z+ `4 K
: `; W) j6 S' F" Q; `; ~1 A) EScanner* M; n  g# J' {# n: L
nickname = ge_s_scanner_01
4 \' u) @1 a7 r3 R7 aids_name = 2637505 d; K8 U) W/ w' j! [/ f
ids_info = 264750% {* i9 r6 `9 U0 H5 Q. p2 e: e4 y
volume = 0.000000
, D, r. e+ Y* G5 Z  L( nmass = 10- ?' H( ~- O* w! c; }& i+ d- g
range = 25005 M& n# ]% F6 ?1 [4 P  H# c& Q
cargo_scan_range = 2000: \/ C) H9 f( n6 y6 M3 x( _: J
lootable = false. V+ q# u1 k4 Q$ l3 Z4 G0 n+ v  d
/ K/ ^2 q3 b( A
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
4 P# ^/ G/ z# Y  ?+ m; @! i8 S2 A6 S& f( B( S) l% t
Scanner
4 d' |# k% d" n1 n8 W2 s( I0 \nickname =myscanner_01
- \1 a, K. x& z7 l5 e) T  `. }ids_name = 320002
, H2 ^8 z( d' P9 sids_info = 3210026 A4 x' I' x$ D* p
volume = 0.0000003 d) o" [# F$ O" Y' V
mass = 10
! D5 h+ l  W+ B! w; D9 rrange = 5000# Y, K2 |+ L! t8 `5 b5 g
cargo_scan_range = 50004 E9 k8 ~( m& b$ \$ }
lootable = true# h! O/ z8 _! b" A" x

- Y! ~: L8 d2 b( e0 J8 Q. ?我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
' J8 G0 y9 z. `; o
" d! c- k# s, z% m- @4 F) @9 cLootable = true2 s3 C) q. L9 q0 e

* s3 j. Z6 X( h& c  v. n这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。( c3 ^: {( x- [' f; n" H: r7 Z; q

- W* S+ d! Y/ {: E) v: O" S存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
) v- k6 W" v- e& P. z
2 ]. B" v0 d+ [. C这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
* `8 g& o& d" E, A9 @, p+ S- L$ v6 G' Q
: l$ T& j4 q6 ^/ d3 n; K找到下面的叙述:
& O$ ]. ]) q; y/ z
( |  x/ a( O7 ]Good ; 这边一定是 GOOD& }5 X4 L4 A- P, b
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
& I4 m4 u  j' t6 F0 P' O! jequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
! C0 V/ g2 N) b0 Ucategory = equipment ; 表示它是装备
5 q' I0 J0 C2 Q/ R5 n4 }3 G# a, Vids_name = 320002 ; 这就不多说了
9 g- }+ C0 u3 cids_info = 321002 ; 这就不多说了
$ p% v5 G, |5 e3 a% s0 Q5 }8 [combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
2 i2 P% Z- G  T( oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
& U3 N! U; p$ fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. p2 [, T$ ]' Q4 ^1 Y8 i
price = 19 q4 n# g" F+ v! }( ^/ U! t

( \. k: U% n6 c  ~item_icon 是你可见到的小图标
3 n6 ^; H8 u( l! g- i8 Xshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子7 f5 n, a" M9 a
0 j9 Q* R: v/ ]% s! Q* X' M
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。$ r( t9 g3 V% ?' V0 Z4 f
3 _- C8 g0 x* {; W( @" b0 Q
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
  g/ x# d# b3 V1 e+ A/ q1 f
) I: L- j3 U9 g打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
+ P, C9 |, U: U- c' g! ~
' p1 g9 v5 W; B3 b) V; n$ B加入下面这行叙述:
/ c6 X4 [7 V+ E3 Q) e) s4 r5 [
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- |$ v5 d" y- E0 m
* R+ A! y& ]. c8 C现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
; ~$ [2 B! K2 O3 L* p" ]! B7 b; X, ]
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
7 Q, T& ?; L$ |1 Z1 @# Z# \% I' z
! `: Q* z( X# y8 c4 ]****************************************************************
7 ^8 `- d7 I5 ]1 I" D% P4 @; @# H! i. m' N: H- V
增加一个发电机
) w! ^: z' C# a6 d, R& _4 v2 h" A( M" X0 E. I+ K( L0 |
这边我只简单说明一下。; Y: g4 \- r! b( c  r

7 j0 [# l% {& k" i+ m; l" C7 U发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
7 V4 @7 I6 s5 H5 U+ {/ K6 J  `7 j! ^2 N+ N4 x
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。2 s/ q$ _4 p1 V& b

# M6 v: L+ x1 V! A这样就完成了。
0 F; j( x) b1 U' t; T
; j2 k2 D5 M+ T( U现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。* _4 }! s5 P8 G1 F$ |

+ N; u7 C/ J; F3 o附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
) |3 b. e9 Q5 u7 L6 m( P1 d0 K; M4 E0 X0 ^* i1 p- \# M& }6 O
需要档案:
" j( D* z7 F* r2 F. m4 C4 V+ X9 {6 X- N! o( j6 i# o6 p. J9 }, {' N1 j
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
; p& v' C# k! D$ `) \5 fDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
9 T5 T% v: c; d6 I& u$ u/ D5 o6 LDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
. R. d: x5 o* s" o' d& J# B3 ?DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义  s8 `3 J+ L$ m0 S1 H% r9 N6 a
0 q0 r; U6 r6 h
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。4 y5 k0 P) J+ R6 _7 G
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。) z  r& G2 t& t6 m" O; Z6 e

# [' n! G- _  ~Gun 叙述. A. w8 ^0 {) P8 E6 A9 j

8 X" n8 ~$ p% s# o/ D; }, w" r; z它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
- T. u8 r! }, S2 jMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
- h. J' w0 u0 i4 r% l- H# E$ }Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
' o) H- [; d+ X, j: e3 ~( ?' ~0 z# Z
: y( G, f0 ]1 \- g+ l* m2 @Missile 叙述
* H8 R( z5 {4 e* @' M9 x. \6 s$ k8 L3 D7 F
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。4 F! t4 A& j7 y7 M, v, ^
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。9 K/ [* r! F& o; z1 u
Motor 叙述决定飞弹飞行能力) `* \) Y% q6 ~9 Z" }: c0 m
Explosion 叙述爆炸设定2 v' ?- ^( H4 \- N/ O; n+ x1 ~
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
3 U7 {3 g, U- b' c
1 @" Z5 @2 ]& B5 {; xMinelayer 叙述
& |+ l6 M* D' L- f, D* P3 s. a6 K# E$ T4 V& l; R
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。3 J  [6 g9 H0 `/ @+ h
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。! r- J+ A* X3 Z8 H4 v
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
" f  \: ?' g2 E7 }( K  ^# E( {Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
7 g: @- N& h2 {( `" D6 c& X) Y/ U: C: d) u
以下逐步说明参数意义+ _+ B2 D) e; c: c. k
9 X/ c7 W) A. W# i) l9 A
Munition
4 m2 F/ v" P2 I# X7 I6 b0 q/ ~2 Fnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称( I2 P7 @# s+ j! C- D- h
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
9 ~9 e/ r& m6 b- Z6 V$ c% Arequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
$ V- ]5 p7 H8 {7 x# `hit_pts = 2 命中伤害 $ |1 y" p! X6 G% [
hull_damage = 31.600000 对机体的损害3 D" q8 d  h2 M( i5 _
energy_damage = 0 对护盾的损害7 K- W6 @; |9 P, s! h
weapon_type = W_Laser01 武器类型
; a6 h: t# E/ Zone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音, X; \0 H+ E. p, c+ F/ k  ]- D, S5 ?0 c
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
! n% K0 _2 f7 }$ Q- B7 n6 }/ mconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
8 N( j5 E5 l" m8 |7 `5 Z* {% Zlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
# x; O, I# X% ^7 \: W* tforce_gun_ori = false
$ C' s2 B; O$ D9 Vmass = 1 弹药容量0 Q; @5 k& g" ^, _# i+ |) J% a8 ?
volume = 0.000100 光束照耀量
- o0 u0 {- ?( W9 ?3 y1 X5 k* p
" S2 G; U& V/ n2 \$ f% q  Q  xGun
- S+ j, ^- k0 W1 H9 |' dnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
# ?6 m# B! v4 X: w' Q/ m2 kids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 - g# z" e9 y) z6 L
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕/ X4 ?2 O  ^, ?( q
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径4 w1 m7 u1 @" q& Q/ r& i3 ?! Z
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
6 C9 l" w5 ~/ S/ j6 n* Y  J9 Y1 dhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕4 E0 m9 z3 M# ?# u
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
2 N7 C( \4 v7 adebris_type = debris_normal 碎片类型
, O2 r3 j0 e& _* `* @5 mparent_impulse = 20 主脉冲大小
" j$ z# w, T! _7 X3 g5 _4 H6 b1 `child_impulse = 80 次脉冲大小4 ]6 t' o9 y, B) R
volume = 0.000000 体积; u( h. R8 g/ G/ E* K
mass = 10 武器容量 $ M' F; v$ j6 \
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
; k5 K8 U( w4 L' ldamage_per_fire = 0 由射击造成的损害5 p+ N& w0 n$ w5 t
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量6 {) f! x/ R3 C: S& B0 e/ X' i. y
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
6 R: K! S) {4 I, m7 N1 Smuzzle_velocity = 750 射速
5 G0 ?+ s& S) D7 Muse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
: l$ r+ \" K9 }/ D/ ^/ {; u9 otoughness = 2.500000  C5 U; _2 D4 z0 ]& p& R0 z
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称. f2 r! I, N$ v0 t6 @
flash_radius = 15 闪光半径/ g5 W4 N8 k  t- f
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
& O/ i  n" C$ H0 w  gprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
3 m1 W+ ^% s0 C2 xseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
6 a5 d/ Z( v- q* E0 D4 f! sauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)1 [4 [$ W* r3 V' p% k( W
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) . o6 e3 X: d8 j  w" W& E+ a
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)( W* F) N5 L% k9 T
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
0 j5 \' C$ |* d' L& S2 l+ G
  k: p0 G/ J1 c2 V/ ]+ I3 u7 \步骤二:武器购买设定
2 J! s! V' b8 O* w
0 i8 }; `2 J2 v9 U/ J  L1 i以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:. B2 m) a0 [2 F9 P9 D

+ W* v3 C) j& \; c" X% [  iBaseGood
- B. ?3 t! a) I0 N" A3 P5 x- e0 s1 lbase = Li01_09_base& a% X# n' Z( f5 [% e% U
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- D8 j$ G) n! O) c' q4 Z8 x# aMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
  b2 C0 U+ m( m7 wMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 15 X0 ?! p( P$ ?+ j8 H! T
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1' x2 J5 E1 ]; ?# R
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 k2 `  e& f0 V, |/ {0 o8 ?
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
; R6 Q  M  @8 }* z$ C' s  t$ SMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1* A0 D7 t, q( S
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& x1 F# G) o% Y$ `2 lMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! P# ?& Q: F* @0 y6 }MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& s+ d& f) d  o: D0 N9 A9 b! r2 wMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  f: _0 M) {. |# k
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( C. ~: s3 I% t: D: p' E. ~+ e9 tMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: T% t. B! M/ DMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1, b: U  F1 i% E# g, h
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) S# \. x3 s- _
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 Q7 `9 c. H6 m6 ~
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% d- S9 S0 M% P7 o" A2 i" uMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* A6 E2 o0 V2 c  c. }9 oMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
7 [( U/ Z8 d$ {& LMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1% Z0 n! e  T, P- A
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
: B& G: Y2 Z# z3 jMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
9 E# N! {' e( S( o8 ^) {: g0 i9 iMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 b& m4 v  A% ^, N3 J
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) ~- u! q4 r0 w8 j& BMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
6 h" |  H4 |, G. k3 |' M0 _9 bMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
- Z  t7 T- A1 \# |5 IMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" A# r: G! {. l$ V/ ?: s& h* K* v; k0 J
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1* j' n) M( m  x3 M* e: l( ]
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1- A, C2 H- `! T. K+ s/ a
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 |, F+ E8 S" q& l) J' `
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 I/ D6 T) W# A, B5 G  t2 l4 S
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 {. A' ~5 W& @! s+ `+ J$ V
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ y  |8 i" ]0 ~5 a2 S3 |" [1 \1 T
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, b) s8 [) M7 @" r2 p4 v
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1' W7 o2 v7 V* ^$ f, d
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 V* N9 `1 Q# D2 R7 k9 G
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' R" S2 b# S9 @* s& Q+ bMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ \" q' d0 \1 h# S% _: s1 sMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 y* {, d2 R# M; G+ v: mMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
" U+ ~, q1 R$ D; e/ Z) G( ?MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
4 V4 T; l% s* `" E8 G. |MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
  D* Q- J7 C) w# `+ vMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% ?  i% f' s! S4 S
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
4 {; e2 V3 r( `MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: T7 {6 W/ M# l1 \9 h  k: lMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 o: P- \+ a4 P! a3 K! L# S; c
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
( f  l2 S7 t( M5 J2 ]0 d* e" lMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* g" F; Q! F6 }$ LMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; v1 [) Q3 }$ l) [- IMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- n5 I* B- ^9 P1 |9 ~- c% l9 kMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" {0 N; B9 U. q5 W$ {MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: M& U5 x5 Y9 L* [: n% E! h
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% o) e$ q* y: j0 `& n' u6 H. g) hMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 u- P8 ~! @; R7 [7 `6 E) dMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
. R0 E7 H: j& M! U' Z
9 o/ `% P' F  U$ s0 s, B解释) }+ T7 r! A, N1 Y* d
! o9 C  _8 R0 M# ^* j% L
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。& \# m$ k1 L$ B+ ^: d
+ J/ F9 ?; B7 n
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:2 Z6 o! I; g4 B$ f/ P$ H% f
' d7 n( z$ X! b+ K
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1" Y7 D" S, H2 E0 T4 Q
4 [5 o- U% b0 o4 y$ }9 e
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
- \! ~* `  M3 Q% _# v  t, M$ J
" Z. s! R2 P# a( c' q& s步骤三:武器光束特效设定
7 j1 i+ ~- U; R# N7 i2 T
) d' d. @: \! M4 a& K# u以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。5 P1 H* F; t* z( b5 L) k5 [; d

5 ?" h- }& V) ^* }' A% r) {BeamSpear , z4 l* S! y( ]: W$ ^7 {% G
nickname = my_gun_01_beam
9 x! I" G6 V" K9 {+ G2 O! |tip_length = 40 这个值决定效果大小
, c6 c" o( l/ k" ]. t* |tail_length = 100
) r" K8 @( @" H8 Ihead_width = 7.500000
7 \9 i" L" ?1 {6 {1 mcore_width = 6 ' p- C5 k  \( l9 ^$ V
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)0 Z/ }) L9 U( c4 Q* n
core_color = 172, 34, 172 6 m- m  S7 x3 e/ `" O, r3 ^
outter_color = 152, 35, 184 . H7 g$ w7 n$ L; o. J
tail_color = 111, 37, 184
! S- k' L9 w5 [; ~head_brightness = 1 亮度数值
" \! y. J: J* K* k$ ?$ Ztrail_brightness = 1 ' `% {7 C& J% ^: V- S
head_texture = star 外观材质设定
: L# [' C+ f% G/ z  Otrail_texture = wide
, F$ Q! I% C! g# t6 Zflash_size = 20 闪光大小( j9 m* `+ K1 O6 J
: l7 y& k! R0 O. q9 B: D3 i
步骤四:更改与加入武器价格
# u# T- S! B# ?
3 N3 x+ M/ c: f( D5 y/ X; x以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04' o9 S- F8 a0 N1 H2 k- t$ h

7 U7 w1 I) L" O4 D! }8 Z[Good]
& I1 L8 V" r$ R8 J8 q+ O5 M1 inickname = li_gun01_mark04 武器的名称
& J/ c+ L" p7 M1 y' J. H. s5 dequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称2 e3 t, e* {, V( i$ R, s
category = equipment 武器类别. n* o3 d! ~4 Q9 a2 @
price = 3710 价格1 B& T3 `' A, a, S- B; w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
/ e0 q# c9 m- o# c& ^combinable = false
# p- B% c7 o0 V2 R, |3 tids_name = 263360) J- p8 X' a5 b* Q. D
ids_info = 264360
3 I( o# e0 W8 e% m/ }5 E7 \shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
0 v5 M  w7 v( v1 f, Dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat, r# ]  `; K1 D; u8 t

6 n6 O! o) f' H8 {现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
) D$ Y- F. [5 q1 F" q: H) E7 K  b
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
, l' f; B5 y/ I: D先解释一下名词:. N5 z8 E) ~! u7 @' c. l
+ Q9 G' j! X  X( ~1 S: f
Archetypes:宣告所使用的对象。
, H6 S7 {4 [  v+ ?$ Z/ S
9 y; R' B- G4 d; OVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
2 {0 |9 n- m9 m. b  c
& y+ o/ |& ~# B& V0 b! {0 b6 }/ [Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。' V2 s$ C! s2 u( }, w* ]4 R9 U
) v6 t# B) z+ G4 _) S
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
3 D' Q; j- p) s* m% _/ P' @! [" Q# X, r5 S) n6 t2 {
[Good]3 S" Q, i3 n3 A# ]; D# T
nickname = uber_engine_01
) Z  P: n; U) X5 ]5 aequipment = uber_engine_01
; {7 p: z' r6 W& r2 b" y8 Vcategory = equipment
; r0 X7 d: Z5 D9 Gprice = 1
/ I3 ?* c3 r9 H3 Titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
  q/ s6 v$ u* \0 w; Pcombinable = false
0 I) z, D# E" ?4 l  V0 tids_name = 263746
4 F; f1 z+ S7 x4 Q+ i- j+ }3 Yids_info = 264746
: n+ M7 r" s, N: ?$ tshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db5 C- z7 U/ |2 c) ?# t0 ?$ a1 N$ a0 f

9 n! G1 V6 r/ u2 G1 j0 b4 s9 m这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
+ P) ~( w0 T  \" e
4 j3 Y3 U. W  K) z上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
# m6 {5 t" R, f% d, p) j( f. ~! w4 v
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
$ F/ K' v$ h* M, P+ p) D
& B; Y, H2 f, v" M2 j6 K- A不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
3 N3 C! m  w# E( `9 j, y/ G+ ~) ]6 u, m" f$ ]1 U( b
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:5 q, o7 p+ R2 m/ @/ k
; i# h+ a" k4 b. \3 ?' U
[Good]1 w/ ?, y" N+ p4 M, j4 C- V
nickname = ge_gf1_engine_015 }5 Z2 W1 W9 D$ |2 |/ `& W
equipment = ge_gf1_engine_01
" k, |& k- G9 `( Ncategory = equipment
* O( t( q& _2 Sprice = 200: V% b5 f* L* P
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
! Q  A4 [/ D9 k1 s0 U) e" lcombinable = false
8 E( q* [4 s5 U6 e. b- |ids_name = 263671
& `7 R: A0 O& o: {& _ids_info = 2646716 \. B8 ?$ @8 ~
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
" z5 e+ S3 T% R9 \
' G  O% T( Z$ R+ E, i) ~1 W3 L发动机一样在这边:
! }) E' d/ A0 U" C" b6 F/ c5 w( [7 l
; C8 b: _: i9 E[Good]
) ]' C5 w6 R/ v" r% F, ^* {nickname = ge_fighter_power01& p) D9 W; j) X/ M8 s' m3 H
equipment = ge_fighter_power01; B7 I2 n" {2 X
category = equipment
) S# a& a4 y& p1 Zprice = 200
) P) i# `5 g  f5 M! F' uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db4 N' i+ `0 p% V! X
combinable = false
! m  y5 q6 [2 ?2 rids_name = 263705
% j! h5 @8 Q+ K2 w5 B* F2 g% lids_info = 264705, C. u5 ?& w9 \6 ~% p
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% R3 W+ K3 }+ m, p
+ o; U  p4 K4 }5 T/ N, ?
扫描仪也是:
1 N$ r" `9 e3 I5 H% G0 ^) \- P( ~) f+ T! {
[Good]8 [% N, N* V6 \1 T
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
0 h+ f) O7 i; |# X* Hequipment = ge_s_scanner_023 l. _$ j% k8 `& f+ v( |
category = equipment, z7 g# x' I0 P4 U8 k( N
price = 32000
0 L; H2 o7 }! n  ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
) ?4 x$ C6 {, R6 ]# A5 j0 m9 m( lcombinable = false
: R' V5 X' J% ]/ G! h  Tids_name = 263751: H* b4 d& y- j6 k" z
ids_info = 264751! {. G+ w, c8 d5 o! \
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( a7 I1 ?! U; y1 j

. z% G  ]) N; b5 k牵引机也在这边:- r% E9 ~  R! I8 I5 O/ {( x/ M

. c; X) ]3 V. M& Q, E[Good]
9 N% L" ]0 k' w& u- T- Anickname = mod_s_tractor_01
. M+ {$ p$ d6 P" V0 b! q! _& Jequipment = ge_s_tractor_015 s; |2 O; S0 m2 A
category = equipment! d9 h! j4 y/ b
price = 10* D" f( L" q" P8 `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
. U' y% D" \! U% U9 F4 c& e( E* ycombinable = False$ \, C; O% A2 I; `: P6 B) k2 N
ids_name = 263744
  t  W/ j4 [0 Sids_info = 2647446 N1 @0 d* T$ t9 L$ w0 h, L
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
5 F; G5 f( }( p4 X/ A2 B5 E, C, e1 k
' `: V1 m$ n$ L6 T" V装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
9 t. x5 w$ u( S' D$ i  ~! O, n/ ^7 |* u7 B* Q! c9 G, E! T
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
, p( v  `+ w3 j! H7 a( Anickname = armor_upgrade1: }, B3 Z; S1 v2 K, l& M1 @1 U
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
4 B$ s5 R& C6 f$ b3 F  Eids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info  i" j+ u8 J' ]
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
) ~( u1 {1 L; [0 ivolume = 5.000000 ;所需货仓空间
- x2 b5 o. y8 k5 P2 N: B. P- y3 Xlootable=true ;可否被丢弃于太空
( {. R3 B2 G! s" @' t, q/ ]
1 P3 C- r7 D9 L, N' j8 H; @; d[Good]
& X4 @+ s. Y2 a8 K" Y% mnickname = armor_upgrade1
9 }, ^2 k; E$ ?: J: H$ bequipment = armor_upgrade1
9 h& Y& V& }9 m' ^category = equipment! y* ?3 C+ D# q6 K8 g
price = 1# f, w  h3 k9 K& c6 H# J
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db2 ^0 m: t) @7 O, r& u0 j
combinable = false+ S1 H  M, ^6 _  b! P. r" C
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name3 T. h/ w, k% k
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info, y7 I) T: p+ G
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
( c( L( H; \! r. G- xmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
4 W: \) }" F4 n, Y! r
, f/ f/ T8 {1 s$ k; I) J5 x6 |; k5 `" x1 R
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:3 q" ]8 ^$ E& v0 J2 O# ]" C5 L
- o$ Z8 n% ~+ c. U" h# U3 J
[Good]! W- ]- r9 R8 ?- j# ~( j* E
nickname = liberty_engine_013 m3 d4 d8 p, X) W6 u; e' T
equipment = liberty_engine_01& {; ~" F2 S% r# k( S$ H
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
+ b  z+ U5 ^: R6 X. Cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat2 m6 K; J# R) {3 _8 l( X7 M) Y. h
category = equipment
, ]4 v7 ]. z3 g2 J$ d5 iprice = 1000
0 w% Y- k: Y" D5 oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db4 ^- C' l  z" w4 b* M3 c. T
combinable = false
* _. j5 v( r8 b% I" \2 u8 y% O8 G9 Q2 D1 [2 e
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。6 G5 u1 W; s( M0 i- b+ d, `

& C; D9 _) A6 D' ~" O. \装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:, ?9 A+ e" A! D. p

1 g  {6 z- Z# F+ B[Good]' W/ k, k, K# [0 x6 ]" w0 g
nickname = bhe2_package
' b* V6 Z: J/ P5 O  ecategory = ship  x% C$ u7 v* V$ z: k
hull = bhe2_hull
* Y1 n" `% _' y1 w3 I6 y2 t5 P0 haddon = armor_scale_5, internal, 1% r) z3 B+ w8 [% \, b* g
0 }, g1 _9 ?- Y9 E/ I* Q7 p& C
如何去规划一个装甲:0 d7 J8 _' V' G6 R1 l

. W. [; M, _( @$ d6 ], \: g最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。6 m: m3 a3 H3 J) U; ]* J4 m( m
  v/ J9 Y" q% M
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:* o! X& ]3 M, y9 O
' J* D+ X) p8 @) p: p
[Armor]! a( n) M  Q! l! i' M2 t: M$ ?
nickname = armor_upgrade1
' Z* {  j- {* Tids_name = 458976$ h% q8 _; J) j4 t5 I3 r
ids_info = 468976
7 O0 Y6 V( ~. M5 s- l! Nhit_pts_scale = 1.05000008 Y+ ]' a- s1 o9 r0 n
volume = 5.000000
- ^/ {# s) S6 i- _4 \  B5 xlootable=true
3 h6 I9 l2 {9 T  ?0 _
  Y( e2 V3 Z' U) X; F; `1 {6 O8 ~[Armor]
$ ~9 b% k, j4 m( snickname = armor_upgrade2
& n6 e1 @# }" g9 u  \/ nids_name = 458977; Q5 _1 ?6 v' L
ids_info = 468977
% E7 A2 C/ q1 _$ Vhit_pts_scale = 1.100000. L, z2 g4 [5 |0 Y; ^* y
volume = 10.000000
" _' C8 I% D) ^( ?lootable=true
5 Q1 \/ r/ k2 Q7 R' i& A* g* H  u4 n5 v2 s
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
6 w* A1 C: _2 {2 T. \4 n' ]& j+ p  R7 e8 m
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:6 B; l! b2 i8 J, _6 E1 k
3 f; o$ Q% }+ }+ O: T4 f
[Good]
1 a. i/ L+ f8 o9 G/ I* _4 cnickname = armor_upgrade19 }# s3 j  @! G( n! z* p+ i( u
equipment = armor_upgrade1
/ O+ {/ A  |; j' t1 s3 icategory = equipment
$ S4 _7 o: l2 ?, t7 m3 Nprice = 10000- o$ R. B- f' O( S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 T% f! _; H9 k. m& L
combinable = false
( Q& {, k4 u% }- y; l, G, K* zids_name = 458976$ {! V" E8 _! Y4 N/ s
ids_info = 468976
8 i* p7 B$ i& Yshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
5 S/ ?; t. }9 o( ^, Lmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
* ^& a6 f0 y3 B/ c' B1 q
; D, f- J% l" U8 `; V[Good]6 l) m  b6 P: U- `9 C
nickname = armor_upgrade2& L6 n* \0 ^% [8 i9 ^! J8 D0 Y
equipment = armor_upgrade22 G( A* @% E; y  h! _/ y' }/ ?
category = equipment
. c7 k- \  D* ?" l$ ?# g. Iprice = 200008 {- A4 ^2 Q# n/ u% \( M  q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
5 @0 Z9 R' e' V# [8 V7 l/ w" Lcombinable = false
$ ?" r$ O. x/ i, k+ T; K, \, cids_name = 458977' a9 v/ W1 {  i
ids_info = 468977
* q2 {" J; ]7 |: c8 @! R% wshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
# k' q# H9 V( O% Nmaterial_library = equipment\models\hardware.mat* J% U0 N6 n: a% P, }' _' C
8 h0 Y; D% N, |8 x# ]0 {+ s
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:% O6 g: o) b7 `& j+ \) Y8 E4 Z
. z8 C; C8 k) M
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1# P, u* U5 V/ W8 O' k/ G
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ F3 e, }2 s# k. w# T# G. m6 |
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。6 |. W+ J$ M( m' M# {
$ B. f9 C9 O& m; a2 F! ~
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
. k. d: K( Z* Z8 v2 J, a
* n7 `3 |, N8 x: @. s& ?; Y我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:9 k+ t+ ?8 j  q. [6 v! ]7 j7 L) c
' l; c- |+ Y0 n4 P
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
) |8 `1 v: T% l" A6 b/ k/ H' \5 W" O3 E0 r, ]
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:2 [) B: p6 U, ^- {
$ j- J" K; w# m% U. Q
某战机的货舱空间 = 253 z7 A  u# ~0 {" L
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
# _, F. [. O  a6 H- B7 O. g$ R
& H* q. r. Z. M! _这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
% A# A8 K6 Q7 i. Z# i我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
: d1 {* v2 p' u# l; h* A
! K% H9 e. v3 }  k/ @! d: _" [! h; ~现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
. [( y, W$ B( ]8 C! u3 i, T! C7 L5 `
! g& e7 [$ D5 c- e1 ]找到下面的叙述:
1 z( O4 u; i! J[Object]8 D! o$ |5 S7 @9 Q! o; l( B7 \( L
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1# r7 z  E6 R9 e6 x, j' s( I5 d4 ]
ids_name = 261119% T2 l1 ]8 n  s0 v  _) u5 |8 h
pos = 55763, 0, -69135
  e, {3 r; @9 I+ Z1 w" s) mArchetype = planet_icemoon_800
0 g) I! P  C6 C" tids_info = 66074- J" v3 D& e# }5 N) d
spin = 0, 0.020000, 06 Q3 _# ?+ f5 P: t  J8 s  d
atmosphere_range = 900# Z+ l' ?/ }1 O$ x+ r
burn_color = 255, 222, 160& y' Q0 D/ T$ f5 y' u( y
Ambient = 30, 25, 35
0 K, q3 S- T3 @8 C9 [5 D- q- [+ S5 l+ R5 h+ q! H7 a/ Z0 |
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:$ q, N( [2 y$ F& d. s* O

. K* O0 v( T0 ]% R[zone]
3 B' ~9 j$ i" h; j& \6 S: Dnickname = Zone_Li01_Maine_death
9 i+ }3 u" U: O7 G  ]( c4 ?pos = 55763, 0, -69135
0 T: \1 u$ W3 B- _: I. s6 Pshape = SPHERE9 [* M( S- S; x
size = 850' W. n9 |( r/ E/ ~+ ^0 O
damage = 2000000
$ }+ V' l# |, A5 Lsort = 99.500000
% q; e9 G+ d8 Q* H" ~' ^density = 01 t' w1 D  a, o% V' q3 ~
relief_time = 0
; a4 O. ?# a# ~8 P1 S5 Z- S# T6 |+ k* e
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
& ?" J& v. Q* b8 Z6 D" w  e) M5 Q. M
, J: P7 ^+ [, F! U5 T[Object]) b7 s* g3 U: r8 i
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
, v) u7 h. N% d" Xids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
$ _  ~3 t7 u- e8 dpos = 55763, 0, -69135
' I; H; p) q- N7 w3 iArchetype = planet_icemoon_800- I- J- @6 g; r
ids_info = 66074
; r& n3 s: O5 e- [4 |) [spin = 0, 0.020000, 0
' |! T) y# {3 `* _1 katmosphere_range = 900
; T; E/ S; {( y. n6 r5 Bburn_color = 255, 222, 160( j/ y$ t" @( V0 Q4 v
Ambient = 30, 25, 359 \" u' b" X6 x
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称/ U% z) r* i( d# o6 v
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称. o; t9 S: C5 F9 H( R  M

3 s, s1 }2 M: ~( @! X9 Z) i" O注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
3 P- m" g( I* g' G; P( g; z; Y* x5 q5 _
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:+ h4 y3 I1 O0 {+ z2 ^3 x: V

. |" n; k. x2 T6 n+ a" Q[Object]
6 V7 n% l, W6 C: ~2 Nnickname = Li01_16_dock_ring; N1 u: G& p" h# r9 S" \4 O/ b" C2 E
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样8 p% u2 _6 M0 V
archetype = dock_ring
) ?9 E. r, L4 a3 G; N/ i0 c1 Hids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字1 p2 S+ a( Z$ ~9 F6 V7 J' K7 H" r
behavior = NOTHING; h0 w8 u2 V- J, _7 r4 e
pilot = pilot_solar_easy
/ E# k6 f1 W8 P: S) u/ wdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
, z/ Y( Y3 p: Cpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
9 I7 O' M+ m7 c+ w) v) Zrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位) M0 u3 J; m) S+ f9 p& ~! \
reputation = li_p_grp ;所属派系
! o$ _8 T# F- q+ L  |7 O% n/ q5 kdifficulty_level = 1
7 O9 t, S5 Y3 I8 ^space_costume = , robot_body_a
$ I2 f1 e. P* Q) Q/ zvoice = atc_leg_f017 S( a4 O' ^- }5 j0 ?. x7 p; M
% g: z# k8 p) B4 t. o
这边有几个要注意的地方:
; \9 I, Y0 x$ s4 _
3 Y  M# c( l2 }2 f, `$ g4 I1) 必须指定停靠到你的基地0 t! z+ |8 z: g
2) IDS 的数字必须正确
0 ?6 N" a8 D1 @* q' L& o6 M3) 坐标* U9 D: k2 a# d& V
4) 定位5 O& r. y; F' h  o8 O0 D
4 h5 s, m9 v  |4 {7 Y
现在我们看看定位:8 I. A1 ]" Q" v7 W
' R3 Q; ~& T4 ^4 Y+ C& [- u
Planet pos = 55763, 0, -69135
6 u, i/ M* c  ]! ]Dock ring pos = 56128, 0, -68274 / s; |: K7 b+ k; a. `
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)5 G9 W- R3 `4 y1 `1 T! L

( W, Y: b' X- i2 ~( k0 {, Y1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
# J4 w2 w( J/ C# q; M+ B0 r/ w
  J, C: X) q6 X) W* c2 m2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。8 ^# D& R8 o$ v: X- y; G* E. y
- N& Y$ R3 B2 _. V9 V
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。; c3 {2 E, M( x" N
8 z$ A/ V( C* o
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:1 ~8 `& ~: @. y. i  L' o$ \# z
) Q2 n! @7 @" v! Z  c' ?+ }! h' J% f. g
[Base]
* N& ?7 J8 G3 y  Anickname = Li01_16_Base ;基地名称
+ p8 a9 R( L, H( J7 Q1 T/ rsystem = Li01 ;基地在哪个行星
& f4 m+ y/ d& q2 u; j- sstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
" _! K2 j- [6 Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
! H* i  H1 J$ cBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
8 [' s, f$ I6 k! s2 J' J) v' `
2 U" l- @* }7 N% v你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。. y+ ?" {9 J  @
4 I; ?/ @% }9 ?
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
1 W' ^( A- x% s; w
# u9 N7 b& ^8 P3 B现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。+ H4 m( r, `7 P
1 M: I4 U3 F5 g+ O
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
5 q, O% p& @2 O7 b+ b+ M
6 @& ~  Q# S9 Q# g复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:; V, W% x5 ?$ X. g' q

3 D$ N+ Y1 t/ X% o( }[BaseInfo]( G# S+ H1 J3 j$ Q
nickname = Li01_16_Base
, ?3 z/ N  w  istart_room = Planetscape
; j9 e. @% q8 u7 g: F; q
# p0 h2 Q  _! B7 X" U0 ~[Room]
! U% o% X; }1 K! \- Mnickname = Bar
8 j% u+ o: \. \& Y$ Y( N8 [8 `$ jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
3 D; k0 k4 H7 a6 D! X* f: X, D4 P% c$ c2 F4 s4 R4 X9 m: ^
[Room]
( g& W# p/ ~4 V# rnickname = Trader
' g# ~5 ]! ]9 G! S2 X: Q0 x# K+ lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
' \% f' m- Q2 P2 B) C$ c
6 d" _6 a4 s: ^$ r) C; @/ l; i9 T. f[Room]4 U9 G4 q  O" F; n
nickname = Equipment
' E3 ^" ?8 N8 O' _file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini . w* d8 F$ n4 f& {4 [
2 R( J, V% ]  {, E& ]
[Room]
% k- F0 e1 P8 B6 g, Nnickname = Planetscape
5 C0 W' m( N# q% `! c% rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini6 H8 E7 C9 w6 k; y6 U1 C( U

/ z& ^9 r  k" [9 @% Q4 G[Room]- T( X+ a4 I! t1 C* z4 j
nickname = ShipDealer
4 c+ \) ^$ A1 ufile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
# }9 @2 G% U2 K% F3 ^  w
5 Z7 f3 N& K' ^现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:; _9 E9 y' R: s& A3 }

& o, S2 E9 t. ~' }& [2 z: {[BaseInfo]
2 |! r7 K5 J" X4 `/ f6 tnickname = Li01_16_Base0 T( Z" l! p- H
start_room = Planetscape8 c2 X( Y2 Y4 x' C
[Room]+ T) |$ u- U3 {5 F/ ~
nickname = Planetscape
# ]+ I) e, p5 T5 v; {$ Cfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini" R% L, J# S4 y: d$ O- l& B) Z
/ Y8 q5 N# W  K$ B2 o
直到全部都正确对应为止。% _3 x9 ]7 ~8 S9 H6 s7 p

5 k- }+ p$ Y" P现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
9 |" e5 ^3 X* m0 q' }; Q5 N4 K- B' l9 y
li01_16_Bar.ini9 N  E0 @; ]$ G
li01_16_trader.ini
! t5 f  V+ V  r7 f7 fli01_16_equipment.ini- [, F. |3 p6 w# |
li01_16.ini
8 D4 N  P3 V# z1 T5 E/ qli01_16_shipdealer.ini
( f& P/ S+ n1 [8 q( f0 Z
5 X: i5 J4 V$ F* S& ~% p这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。. T& {" Q# E5 f, B% G/ V7 n

: T/ q) {: D3 U  n' u8 A* C' u现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
! |: O" d; i3 |- r5 `9 j& P; v
/ P1 g7 s+ T0 n! H+ V% {现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
/ b$ V% w1 q2 b% S' ?) Q9 D
7 u0 D2 N; P& W. v6 i; z现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:' A2 J7 Z8 H2 X: l3 T, O# _1 I
' x) M5 C7 W* l1 \5 N
[MBase]
7 ^. d+ A8 q1 R7 J9 Vnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
$ G4 G# Q( y5 L% X: K4 llocal_faction = ku_p_grp
2 p* a* ?) ?, Ndiff = 8
6 _! ?) g& D# b% |, f; z: vmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音. J5 F/ @* N9 z1 z7 b
4 o: g6 L8 x0 @6 F9 d/ C
[MVendor] ;任务
( x! [& @9 Z' W) q, i$ wnum_offers = 5, 7. w' y& [7 _. O5 x9 W9 k$ @8 R

$ G- W, n. R# D5 `+ j3 U' E6 E[BaseFaction]
8 w2 V; ^1 O* |, Gfaction = ku_p_grp ;任务所属派系: a! w8 W( i8 c. u
weight = 52 ;任务出现机率
. H) a; w7 O" {offers_missions = true3 e; d9 D) m& n
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1008 I" B( `- [% K0 B' V' ^/ p( y
npc = ku0401_kpolice_001_m
; t: R5 l7 ]0 @/ m. inpc = ku0401_kpolice_002_f
7 K9 q. f2 o' c% }9 ?) a4 J/ Snpc = ku0401_kpolice_003_f
7 l9 n% h7 V- r6 J+ R2 T, n# \8 F- f' A  C
[BaseFaction]) g3 x, H, z: Q1 M) u2 k
faction = co_shi_grp
; g  b4 I6 c. W- b  U8 ], [* ]; pweight = 16
0 x$ g: f$ u8 o- xnpc = ku0401_samura_001_m* `% o1 M+ N6 Q; `4 o& q+ U% x$ Q
npc = ku0401_samura_002_m$ c& a8 o! G+ k7 X# k7 U1 \
$ ^, J/ W2 F# \% N0 F3 c/ a
[BaseFaction]
: a. P0 z$ H! |faction = co_kt_grp
' n& o$ t6 i, ]7 I1 J& @; Sweight = 16
1 ]- |, Q  [: u5 c: v. _* Mnpc = ku0401_kishiro_001_m7 {; l( d( |' d, I) h8 d
npc = ku0401_kishiro_002_m
% F. i, g/ y+ T: _4 ~) q; r6 p" L9 i
[BaseFaction]
3 N# E3 r0 p5 w4 |faction = co_ni_grp1 |: h" m2 J# K8 c: ~2 u% ]
weight = 8
% z) n6 n6 S7 o% t7 s  Unpc = ku0401_synth_001_m4 f( z* i4 i" G: D+ ~
' t" b5 w- A  y+ V, e3 v& a
[BaseFaction]; N1 W, C. k% ]& Y5 d  \3 G
faction = gd_gm_grp
* Z) F" o0 V# a+ ~weight = 8
  o, ?& s6 w: W* {* x: n; Qnpc = ku0401_gmg_001_m! }, P. L" x9 W0 j1 `: \; {! u
* g0 Z6 U9 E! r; q
上面的这些基地派系都是友善的* |9 ~  ^, b& T" _0 |0 D6 [" u& I
8 v4 S4 q  A& t& M; U  K& J' J
[GF_NPC] ;酒吧老板
8 \+ _+ v: V7 V3 t( Knickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动! f, D  n* [& p+ V, n
body = ku_bartender_body4 q8 g" s& Z+ e/ M4 x5 u9 t
head = ku_captain_head  G$ Y" q/ Z- b/ W
lefthand = benchmark_male_hand_left
: c3 |* g# n) W3 crighthand = benchmark_male_hand_right6 `' s2 y7 g) D; A8 u3 u& r
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
  a9 ]4 m6 p$ J( }7 C8 g( eaffiliation = ku_p_grp
4 t5 ]& |, b2 f9 t4 Evoice = rvp126
5 ], T$ h1 |# u  D( d* jbribe = ku_p_grp, 10000, 161019 ^9 J$ B, E. ?: `5 d) r: o: g
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
' I. |+ t9 E7 R# m. H4 R8 |bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
5 m1 L% D, {3 e% d$ Abribe = co_os_grp, 10000, 16100
' `. h" c3 M1 [  W) h% O& \bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
8 J3 D, W9 S! c3 a0 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283* ]" H5 p' M- v- L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284( S. s& r7 x/ ~7 V; `) N, {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
0 d2 A2 @) G0 r" s( X$ Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
+ N- f5 _1 j) `; b4 B& f4 U% wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  ]( Y" Y% L& A# f6 h9 H& q
! t: P- {  C8 w8 A, D
[GF_NPC] ;卖战机的人
, S* Q: U$ y6 d# x6 x' ?4 M' [nickname = ku0401_fix_ship8 ~- l  _/ g* x/ Y% l6 s1 `+ w7 b& @
body = ku_commtrader_body
& ^' m, \2 T+ C" R' Q3 Uhead = pl_male5_head) e( k7 w5 n) S$ S" r1 c' k1 {0 ^
lefthand = benchmark_male_hand_left9 @: s% x0 T: V/ d# w1 E
righthand = benchmark_male_hand_right+ a/ }" H- n4 w9 f" y. y
individual_name = 244869
* \5 B& e9 G8 \3 u4 ]$ _affiliation = ku_p_grp
* u  H; ^% c* I: Qvoice = rvp1266 E2 D* \2 H, Y$ q% r. O: m; E& `+ b
- ^& J8 b/ R1 D* ^3 U0 ~. r: a
[GF_NPC] ;商人
* d! u, J1 t- Z) cnickname = ku0401_fix_trader6 T& q9 |( [  m, D7 T! Q  N* f
body = ku_commtrader_body1 z% z9 ^8 Y! W4 Z3 V
head = pl_male8_head
% h5 c/ s3 i' c0 }lefthand = benchmark_male_hand_left
8 x5 P0 R* T# h7 w. [7 wrighthand = benchmark_male_hand_right1 B" @" q( b) @/ I+ \
individual_name = 244870
. c/ E/ X3 Z, I( Caffiliation = ku_p_grp# ^( Z6 a0 r, q" o3 p
voice = rvp101/ L" M# |. z1 `

2 z% D0 E0 A/ u0 g" T0 L! x3 l[GF_NPC] ;装备商人
% _$ e# B* @" d0 w, k% |nickname = ku0401_fix_weaponsdealer7 O7 L) U7 i. @/ `! b/ z2 ^8 ^
body = ku_commtrader_body. u1 s3 y1 C( [. g- ?
head = ku_bartender_head
2 A. s/ K, @! x4 _lefthand = benchmark_male_hand_left
2 X" S! }0 R& N4 G$ K; y+ r$ \righthand = benchmark_male_hand_right
- r2 I9 e% _. D* S7 S6 ?# s% yindividual_name = 244871
9 d% N0 I  ?! Q0 Eaffiliation = ku_p_grp5 @8 [3 ^& S# O
voice = rvp101
" w; A& a/ c3 ^( {! e  h# x1 {  [- V% j5 ]
[GF_NPC] ;酒吧的人物, i: |) g' j! z2 r# Z, r, e! i
nickname = ku0401_gmg_001_m
0 X2 e, p5 s# \* cbody = li_rockford_body! ?) l' z$ {  _7 Z& j
head = pl_male5_head9 k0 O5 H: l0 d: y
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ A& @' U2 s2 {7 W' N# O) xrighthand = benchmark_male_hand_right3 c$ @3 Y& ^& h+ H: F9 v5 t3 b
individual_name = 2205496 {7 n7 H$ d- a5 m
affiliation = gd_gm_grp
& R1 o9 B% D$ Y9 _, r: s( ?voice = rvp101' }, G- w- F1 O" g- i
room = bar
0 v2 d  M" K( G7 z! Vbribe = co_be_grp, 10000, 16100( d/ w. }$ Y% _
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
1 g1 S' J$ d. J) I9 C7 _bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
3 ?4 q# F7 O8 @7 a* v8 c# S8 [bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
. l: r! g* o  c1 Abribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
; B# d0 y6 W2 W$ m6 Z4 wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
: U% X3 Y& X. h& a: {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
8 F& o% K- K4 E. trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272* W- p8 {! t- {, H! U" E! W
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" d# B; W3 L/ ]& @
$ I5 ^1 y7 a" \: ?# x2 D2 y& {[GF_NPC] ;酒吧的人物3 ~& o3 u2 X, i. n  J" c1 ^* ~
nickname = ku0401_kishiro_001_m
" ?- P3 |8 g' i9 ?( X% B6 Zbody = sc_scientist1_body
+ R! t% A7 f6 g3 yhead = sc_scientist2_head. y  M1 @& M- j
lefthand = benchmark_male_hand_left6 v' ?* M0 q, v* K+ X
righthand = benchmark_male_hand_right
9 [4 t. q8 l( i7 Q: Z2 vindividual_name = 220550
& F( S* c6 w2 N) v4 S# [0 ^affiliation = co_kt_grp
' c( C3 D/ t4 O5 gvoice = rvp1269 u: \  O% j: b; M
room = bar" X* x! N7 Q7 M6 n4 g& }
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100$ V" Y( I; n* [  L
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
( }* y: b7 C3 }% N6 q7 m& fbribe = co_rs_grp, 10000, 16100( I5 r1 ]* H: D% z0 D, I- g' r; w
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161004 h; L7 g) W4 d0 |; L9 }! C/ V
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
5 ~  b7 I9 @( f# S; ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273* U% f' ]2 ]. I; }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332740 g9 x6 O1 {2 }' ?7 }! G" F5 Y; ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275% q# B- L. f$ }# Y- }: ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276/ C) m. r* x: u$ c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332776 L4 e. U2 O3 o" A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
, M/ f* N8 A6 F: Crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ l# }" i5 {: h* Z/ Q! F! x+ c/ }' G1 _  g! g) V
[GF_NPC] ;酒吧的人物5 I) |; e& k% S! @3 ?7 P
nickname = ku0401_kishiro_002_m4 H8 h% Y/ O/ K  c2 M! i0 |4 y  X0 t2 Y
body = sc_scientist1_body
% q# k) D3 w9 M8 n9 f# ^head = ge_male2_head: z- |7 }! U; T6 S8 B- Z) ?8 V8 q
lefthand = benchmark_male_hand_left
' T8 a7 z5 f- j6 Brighthand = benchmark_male_hand_right
2 i' I5 x: l  R& N( k6 p4 [' u5 _individual_name = 2205510 v8 r9 f  b" Y" {9 u) o* Y
affiliation = co_kt_grp! D$ \. x4 D& X3 q
voice = rvp101
; o' r' [% a# j1 t# D* X  Rroom = bar9 n/ u  P7 h# [+ \8 N
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100) m6 z9 L0 g* C" B, }7 U
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
' r; ^1 i; ^- {8 B: qbribe = co_kt_grp, 10000, 16101' q# r1 ?( j! U5 y
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100( K7 F! x* W2 x, M& B* s- J5 ?
bribe = co_shi_grp, 10000, 161003 {7 m9 S# ^: ~% N0 i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
- K0 R% c# H, `( |3 N8 h8 _7 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274' _- c  s9 z  H, S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332755 Q; `, k1 g/ D/ o, \) J5 Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
7 w+ q; C6 @# \) Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332779 ?5 `9 i% A" {* r$ R6 h/ A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278( ]1 @0 ~: ?0 S! r1 P, S2 C  O
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# A# @& y* l$ U1 A9 {" ~6 l
  [( n& B! x/ U* [' w$ J
[GF_NPC] ;酒吧的人物% h' k/ r$ o" s0 ^- j  [4 V
nickname = ku0401_kpolice_001_m
* ?0 _6 c0 V/ ?3 \/ x& X: kbody = ku_male_guard_body
# N  w! P, a" i$ ]* z' z4 ehead = ku_sales_head( R# K  P% z! h4 V7 D+ ?: r+ I) I
lefthand = benchmark_male_hand_left! V  C' S* E) ~0 y
righthand = benchmark_male_hand_right
& I& O( S' s- Z# p$ ?: T7 q- Tindividual_name = 2205526 V7 T) ?1 O% v7 k
affiliation = ku_p_grp
& @7 E; w) f/ gvoice = rvp111
6 ]+ h3 L1 N7 a6 H  `misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204' `( `" K, s$ z  Y% [4 c, P) ^# p
room = bar8 [, w+ N+ c4 P. ?) k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
% V" s7 e# n( L, q# ^' drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280! H. g* U) W( q' a  q
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281, P) G$ ^% B2 R6 z4 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
' E5 W" `) V3 |- w& wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283, D- f( D- c; i; w+ c5 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332843 d* i" F0 f* t/ Q" K( g( H' J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
" A7 ?4 S7 o4 krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
( U, x& O- v" _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
% f# n( G- ^% t+ H& j, D+ yrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: q* T+ S- }! w! o
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934194 ?4 ]8 s; ~0 I3 f7 x
accessory = prop_hat_male_ku_grd4 O; ]; I' u' ]" t' o' z" e

5 J0 N# _9 R9 v6 x* w* @) l[GF_NPC] ;酒吧的人物
3 z% ~; Q! {) t5 A4 U" d+ unickname = ku0401_kpolice_002_f
8 N( m5 L" F2 P' _. H0 v: Rbody = ku_female_guard_body
" J6 j5 e' K7 {4 u- y# G8 jhead = ku_tashi_head
% t3 z! ]% Z4 Z& j0 ^* L2 O+ c) elefthand = benchmark_female_hand_left* [/ W  a, S4 V! e) Z# u0 p' f
righthand = benchmark_female_hand_right5 v& K* ]7 f0 _
individual_name = 220553- V% S( w. P9 G0 }0 Z
affiliation = ku_p_grp+ `; e- n+ M7 v) z# r- Z. q* ^$ A) x
voice = rvp5117 M. a! T, i$ L
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
8 F# r- k- \" kroom = bar6 `  r  m5 _* \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332799 M- M' j. p' e7 w. A2 M
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 N! s0 l1 [% {4 t4 t" S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
& s: }0 l, v- w: Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
1 Q% t, h: g9 B( R6 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
' p* p8 k% o* O" \4 ?4 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332859 ^5 u8 v  n0 \  t( a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 I+ ~  q( q6 B3 K* W) R: b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 k$ s! e3 j; x  Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ }; h% J( y% |5 `* [
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
2 U6 d& C4 x0 [9 @
1 Y$ ]% Z8 x/ F4 N; B0 r, S6 W- B[GF_NPC] ;酒吧的人物  P5 k& o) G3 B* ]! i* s* T9 {8 Z/ }
nickname = ku0401_kpolice_003_f
- c! e: r' {+ ^+ {0 Vbody = ku_female_guard_body
4 G' K0 N+ u; X" j$ Z5 _head = pl_female6_head
( G% S- v" b$ flefthand = benchmark_female_hand_left
4 k& B7 w  c* e/ R, C) hrighthand = benchmark_female_hand_right' ^, U% B. D: ?; V) W5 Y
individual_name = 220554
" j  ?' P- {  p1 v. K. Maffiliation = ku_p_grp2 a2 `4 t  Z8 p
voice = rvp516
1 N2 {  z# n$ v' s3 ]2 Pmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
, P) Z" T8 O- L- _0 troom = bar7 n! K% ]* j/ s+ y' \6 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279; v; j- z$ }/ M2 [0 b+ K' P8 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281" K- R1 {5 G( S- L! I. H# F" q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332827 N8 V; K" [1 N: J) Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
6 U. Z$ v# q' _# V( e6 _rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& H( _9 _  `' k% W. J# x/ S, }6 \2 d! zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
5 B; m$ b1 E; C; w! z+ L; @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
+ t% m$ p/ i; urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287+ P9 p2 l$ t# v
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ Q$ X* r' G6 Z! ?9 c
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934193 o% `! P! ?* r7 r
( ^( j# A; O$ F( Q0 w4 M
[GF_NPC] ;酒吧的人物
& i- Y3 I1 B; a7 Knickname = ku0401_samura_001_m" ]- x. [0 C: J+ c+ b8 e& p. P( D
body = sh_male3_body2 U5 ?% _: ?" p. e9 F0 p; v* D
head = pl_male8_head
5 Y  r7 q# j9 Vlefthand = benchmark_male_hand_left! z) @) T" U, Q6 ^
righthand = benchmark_male_hand_right
& h5 F9 S: q1 Y; d" [. Q) z$ oindividual_name = 220555( }2 {$ g1 O' y% q
affiliation = co_shi_grp
6 n% r+ T7 E! ]! T+ x' n6 zvoice = rvp126' M2 x! k# e+ i' I+ `& D# j5 L
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204+ H* r& k/ C0 K! q0 F
room = bar
5 X! f& Y1 w6 I4 Y6 Pbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
% \4 ]! d: c1 g5 C9 [" C: L- K8 e( I1 }bribe = co_shi_grp, 10000, 161014 B7 r$ p% m: @, p( E
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100! L) |& [4 p- r$ g, _
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
; t5 s! J( E3 n% y& \bribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 n5 u" O: ]& k9 ^# D: q4 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
: z: S. ^0 h: T4 X5 _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
) ~. W- l! i6 g) F" V& x1 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290! Q7 m( _, \; F6 g( I9 }# x3 z8 ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291, h3 a% ^% P' l4 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292. O: C' L$ n1 y& x. A1 `( ]/ H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
' h' Z5 ^- A) K* ?3 T; c7 xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& V7 Q+ g7 ]$ `& _

6 ]: |- z& ~. G" Z[GF_NPC] ;酒吧的人物, N2 {9 ^  F5 N# K, i
nickname = ku0401_samura_002_m
2 H0 q& d; |8 p& g# Y" E# v  A' Rbody = sh_male3_body
9 O2 B' B2 X: O7 Qhead = ge_male2_head
2 u# I' f. Q0 L7 x) Xlefthand = benchmark_male_hand_left& u  @5 A" J5 W# N3 C5 C9 W4 ~
righthand = benchmark_male_hand_right7 w* d3 f3 i  X
individual_name = 2205566 l+ p7 u: x5 x6 Z5 w. e/ D
affiliation = co_shi_grp
" I7 i* V0 T9 ~; |6 J& M5 Evoice = rvp101
4 P9 \& J/ T+ m( oroom = bar  k% J$ W- W$ t7 p* ^& y$ k" U- l
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100' q3 r# O0 N8 M4 f! a
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101  k9 x+ G  O& i" t4 G- B7 M# o
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
+ G+ m  T6 s) Y3 x" Hbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
0 g: k7 G& Z: ]" _% q, l! `% q0 qbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
3 x, j& D1 a" Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
4 ?" c9 E6 Y4 k; Z8 rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289% c& x( s0 v1 I. v/ R( G, S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
6 K5 H, H/ z5 A- ~! Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
$ S9 p* P  ~2 E7 g! p0 ^5 `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
2 G! t9 E$ e  {( z7 e8 erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
/ Q/ D" _1 T$ s& mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# J9 ]& G& f% ]* p, s6 e$ ]7 ?% X
; i3 X* r& ]) o[GF_NPC] ;酒吧的人物( H: L: {8 t" t( x
nickname = ku0401_synth_001_m1 j" E, |" f4 q' V5 V) k1 C, K7 q1 s
body = ku_shipdealer_body
8 I# B1 J# _& D  W1 ghead = sc_scientist1_head% {% o" H0 A9 M
lefthand = benchmark_male_hand_left! Z  B$ W7 X5 I. o4 U% I
righthand = benchmark_male_hand_right; F+ v5 V1 V1 q2 F
individual_name = 220557
% F0 l( b7 E) L. Oaffiliation = co_ni_grp
- o0 k8 {: I# Z7 k  ovoice = rvp101
! J! O  s5 v4 {. ^( }room = bar1 \* {  D) ~) q3 _# F; @
bribe = co_ni_grp, 10000, 161017 R5 t  o  O5 b. o' O2 t$ V
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
+ ~% @9 v( e8 cbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
% u( h# \! F( E0 z! \, R# nbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100* }; M, O' _& F" {# ^" G  x" F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
8 E6 l& l  w9 N2 k6 S3 Z/ C2 ]1 krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
  w. e5 ~" N2 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
0 b& o% V2 h* c4 \. lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! `( j' P' ^$ m: a6 I& l) U9 L! z  b
, z' z9 G  L+ p: E. y/ }; g8 q[MRoom]" r, _) @+ T. X8 o% i
nickname = bar% V( s9 d1 a  f6 v# v( Q
character_density = 6
9 {4 T- f; d% N. e& |. }% afixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender/ {' P/ ]! d9 G3 L! F* c* g

1 t* a) f+ N. S4 l3 m5 h% f6 m$ C[MRoom]# v; U/ M5 W! u
nickname = trader0 i4 E; U- J' r
character_density = 2
* o: G/ b( Z' d- d) W- Kfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader9 K$ L& D( I- r2 x7 t

) ]# P, `3 q8 y$ @9 C[MRoom]. N6 o9 U" s6 F
nickname = ShipDealer
& Z6 S& _% }$ ~/ S3 l$ g- q- A4 wcharacter_density = 2
. c% |! Y+ C: F, E& pfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
8 l& A4 b1 w$ _/ o- @7 ?8 V( f5 N& x% X9 Z; @, l* C' n
[MRoom]! i  B' A- x9 d' \
nickname = Equipment! p9 t( A% A  ?. V
character_density = 2% F/ n( a# M- |) ~/ E1 t) V
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
" t1 e6 j6 O; H6 Y# z[GF_NPC]
! C/ G1 K* S9 M" ]4 N  bnickname = ku0401_synth_001_m4 B2 \9 ~! x! ?4 Q( d/ j
body = ku_shipdealer_body8 v/ {) j& I* Z9 q! X
head = sc_scientist1_head
& O& ?9 o4 _3 x4 i# a8 ?lefthand = benchmark_male_hand_! Q# r- r/ P( U1 y  \
1 |4 R7 l  f- a! D! `3 ^5 d! n4 }. g
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
2 H. q! M0 w, o, C- m, L1 I7 S7 _4 T# p% h0 |
[MRoom]
  j) s9 Z+ S+ y  }0 enickname = bar
: q; r0 ]8 x2 ?2 n' c$ H3 Acharacter_density = 6
+ v. a! a' s1 n, x: H0 lfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
& `( c8 b. d" c! y
* h! J; c, z; A/ k* t这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。3 F* w5 @3 Q9 a3 m- H6 ?

" W  y  {! a, K8 ?1 w1 u' S& O, A下面是随机任务部分:- E, Q& b' G6 F
4 R! o) O' w; v4 V* L  M
[BaseFaction]7 _4 p8 R# _, A1 B, N( ~6 V
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
, ]+ t* O: S6 m2 wweight = 52 ;任务出现机率$ X1 S. A  k: `4 V9 d( I# w  t
offers_missions = true; t8 `% B1 h2 G7 |
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1009 P( I& p) ]% J9 b! i; \6 g
npc = ku0401_kpolice_001_m
. _* z* [( Y6 i$ C% ~. xnpc = ku0401_kpolice_002_f
' ]/ |. `6 x/ i2 y5 y6 hnpc = ku0401_kpolice_003_f# J2 r' [5 t& }' b9 S$ G- i

) d) f7 S& u& f& O: M这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
2 |7 I4 n) P* w. V  T! n
* O7 \$ Y% c& ^9 O你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
" T" j) K$ ~9 H. V: b' O3 V% O( H* x" J6 Z+ {' v
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
3 f- N& \; v) U+ H9 |
) z$ O3 l0 P2 b# P# K# f) K  q2 h[Object]
3 D3 G5 @/ {& \  L" }3 q% a5 }nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
7 ~- c2 L) J& @ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到  T' `, h. N2 j( H, ^6 \
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置% t- ^& {9 X. ?# v
archetype = miningbase_FragC5 `( d1 x4 H2 w5 \4 D. h
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
% c( A! ]+ l7 q/ B4 i0 r. ddock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称- b. z5 J) p, W! R
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
- L5 x2 Q3 Z; ]/ ~2 Areputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
; z' l; C- ^3 hbehavior = NOTHING1 E0 ^* U; z( K- b
visit = 07 c6 m) W2 s" Q/ t4 K% r3 C0 L5 e
voice = atc_leg_m017 j* a- I0 A* E& i
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E) j% l0 Q5 E) w/ e7 k4 n
difficulty_level = 17
$ J0 _) x; S5 k! ?$ {5 I- jloadout = miningbase_FragC_pi_031 m0 j+ z; j% i( D3 ~# ?% P
pilot = pilot_solar_hardest
0 Z3 l+ H1 c) Y6 N( G6 K0 l
, f% t1 B1 K, d. m现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。8 R1 T2 P2 S1 N3 h+ K. x5 O9 L6 R+ l
3 ~) R  i0 a. x2 K) u
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
& v' K3 }  _, P0 p% j  `6 W0 B$ L& t, [7 ?) W
[Base]) n/ y$ G2 A9 S: |* A
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
! v& t; P/ S+ s5 o/ esystem = Li01, {' n5 C. M; H  H7 a
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
8 C0 ?& S* h7 L# h0 S2 A6 V/ {file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
7 _# B. k! |/ [! c" tBGCS_base_run_by = W02bF50
+ d, M; ?0 n4 o! y6 F* s
7 Q9 h! g3 N9 r: D$ c9 d) H3 u8 [7 w% y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置% K  _5 p( G  M# e, f

. V5 V& `1 U$ O# B5 i现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。, P/ U7 O9 S: y- q8 {. ^
) V) T9 N/ l4 V# s! P5 w7 N/ `! O
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
) W  y% C9 R; W. R4 d! k; o, }7 l% c2 I' ^6 k7 S7 U, e
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
- u" ]8 B! ^1 g. \5 o- d  P5 N: i( `# k# N
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。; N- z5 t8 s3 ^; o: s+ H

2 {" `9 X' ^4 X) Q2 g你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
" R: o  D1 O/ U9 W2 O5 n% D: ?+ }) x2 l: p& R. x
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
2 n/ [9 j" M0 P8 @9 o. \5 Z; l1 V! S6 E1 R  k! h+ X  M
[Room_Info]
( ~* @- R9 h3 O0 \& h$ H8 X$ b+ tscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn" ~, C5 @  O' W2 N3 ?! m5 q: @: Z
! G. H3 t$ j5 h# `2 U* B
[Room_Sound]: J  G/ T4 J$ y9 g8 X. q
music = music_race_start
! s' P2 H$ _8 n" H
1 w! D+ ?- R  k- c, y6 ~) k) M你只要更改音乐的标题名称如下:, _! o+ r) Y% M( h; o* t8 I

- S! l" L: d7 i9 n2 p[Room_Info]
9 E) S! Q9 b: v$ Tscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
. [: r6 J& _; f0 K' t
: C* k" X. G. r) G+ m1 t  A[Room_Sound]
2 a1 A4 H1 s* o& nmusic = mykickass_music. M* [% t0 B0 X! L1 }4 D9 H' I8 |( z, c
9 Z. w' T6 d- d" y7 g) ?9 W
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
" P7 f& F. k1 r! {/ T0 f7 Z
/ Y) g8 e! C0 g: s下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: ( R* G- Y0 Q0 Q$ D- g

2 S9 O4 R2 \/ b# `, ]2 m. o[BaseGood]
/ {' ]" I3 Y1 l: k5 _/ x0 q. m' \base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)7 _$ o3 T$ `  `' ]
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出, J& `6 R: z* `' H* T! F
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入7 O: s+ A4 z  B, B
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
9 J8 @) e( v8 L* T7 O) O( GMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000002 K, L( D" a; l% \7 g8 M

; J8 p% G! r' C! R0 x% Imarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
( x2 Y3 @4 Z/ s  w( t3 k, ^8 o4 s/ e
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
6 B  Y4 R! x( `+ T( w3 C- e
- S7 e3 v# K& p, D6 g) u你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
+ }. S' i1 O. W! V4 g; T$ t3 K! j6 o3 }( j2 s! J
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
7 f# S4 K4 U- f% t
6 K6 h, F! \/ v1 D1 V9 s基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。) k( `( {# s" i2 R

8 f8 n4 Q3 r/ N& E; c* B7 E/ x0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
  b& ]# S$ |2 N) I- a. t- z2 X3 @6 Y5 n0 R0 K
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
% A/ t% P& O4 y3 K, P. B4 A7 w: N" P% k" u& r
1 = goods.ini 档案中的原始物价6 `4 |' \; N/ }4 [
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
* |; _7 J0 Q# g- ~, l. _8 h10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
) m1 S% t. k7 G; G: n6 m: m
- N% f# Y' |3 m( s) e[Good]2 m/ o  D& R4 N0 j
nickname = commodity_basic_alloys
! H2 H& g0 _8 ^8 e8 T! T6 smsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ( `4 B9 Q: v( V* e' a
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类# M& ]- M4 b: C0 _* T2 b. J+ _
category = commodity
$ w3 ^0 K3 G& u) X8 O% c) h% qprice = 40 ;价格/ G5 G4 i6 I+ c
combinable = true& `/ ]( g5 S. |
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价# t, k5 u+ q6 M* Y
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价$ \! O! C# o. n. G* k: l
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价4 B5 @& s8 f' F+ m9 N
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价. Q9 j+ Z- F! s% A5 w3 M; V
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
) L+ M2 e7 [! ?) ^1 `0 Nitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
! {' [- g  P; D( o1 ]: r' N) {jump_dist = 50 F, D; S& G6 W5 D( C0 Q
" z7 J% p: T4 R2 W' a4 j
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话( U% Y, M; w; P' u* e7 p
item_icon = 对象的图标
  r$ h: q! b2 u: u
* t" B9 n2 _9 x% h所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:( O, [: f( P0 c+ A/ H/ `
1 g4 Z9 C' I% s* ^6 s, R* L
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
# _" z6 W  o# A- g3 s. }7 A
8 u/ [/ F; N" N, @2 r1 X* P如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
4 `% S( a1 ~: w2 k3 _3 @' v! l" R! S" e, a" q% _5 }4 I
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000009 U# g( K: A* q2 ~1 O% f

6 Q0 T2 T0 K4 z* P# x- B记得确定你要在基地里贩卖的物品。6 c" S4 w9 h% j! a+ ~( y2 Q8 }
& @7 ^# I6 H5 r4 E7 J3 }
[BaseGood]. X0 H2 M, N$ T; u* K
base = li01_mybase_base9 b$ F0 j3 `6 M9 F4 g3 j8 Z
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
% r/ s  n4 j0 J4 \' \MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
. b3 W" s) @) v6 f0 o* P2 x/ ?' {. @# J2 ?: m0 {7 C  J* B1 y; i
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
, P& M) F5 p) V3 @6 m$ s6 A6 |% f, H  d; y& T. M
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:* D- G. q( i' Q* n" C/ Q

$ x0 t5 p/ _) d( t1 F- [[BaseGood]
7 [! W$ Z' }$ Hbase = Br01_01_base ;基地名称
* k4 b0 G5 [* D' uMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器, T  [6 q) u' f
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
9 v0 \; B3 t7 b1 T: |2 Q9 gMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
$ \8 o) c8 S& B0 L
! r$ A+ ^, J% J, Y2 |9 i& I" ~所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
+ Z4 @1 z: P  o0 f- \2 _/ ~
7 k' u9 O8 y( }MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 A) z$ l' Z. E/ `5 M  m$ f# N2 S
3 [) i0 Z9 Z  ]MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
7 x* _, b* i& M: a+ [2 ^9 ~' y5 R
. d9 C% J. l, v/ U1 l4 G注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
/ O! |5 y! V% u% B& U" c6 b/ M  T
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。/ |2 X' K0 l7 {) u
: R7 ?/ k; M6 k4 O0 Y
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:) O  _% Y2 o' ]0 {. E+ a2 [5 \

9 A/ d  r8 C! d[Gun]# t7 n6 H8 E6 y
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔' G; T1 j8 w" o, C4 a! S8 r7 q* v
ids_name = 263215
1 a" Q6 D% n% Tids_info = 264215
0 e: }1 a7 Y  V9 P2 f% `2 v. n
6 c' K3 L2 Y5 Y1 f  B3 o& z& R# y1 R要让武器可以贩卖,你只要改成:
6 f  Y$ T1 S% \- d! ^9 J$ V7 X2 \$ f; p9 i0 F  B) Q- g
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 q) Q8 U. w( j" i0 c- S! p2 B( pMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# B3 Q( a# Z  A% [; ^- z- h0 m* `0 U! g% D2 b# L$ _
现在来看看弹药:
% x; P7 O8 W" D+ V$ o6 k! |9 |' k4 U* x3 ]. m4 e5 U5 h
[Munition]
  a( R1 a  E2 rnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药# t4 N0 N2 H9 Q) ]. R8 i+ k
) l# F/ @: Y3 N! M# W' b% r
[Gun]" O1 \& L" c: S8 S
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
+ Y7 c8 M! Q1 I! ?  P' k/ H3 f9 `) B& N! d
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。) O6 i5 c" O* s% V

9 U, @, z" u5 m2 V: Q下面是一个例子:
& f5 c$ m3 T7 ]: F$ x- o. d2 X' a/ a
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 19 E& D) g% n9 W0 E5 _5 C
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1( f; `( q$ {7 Y6 C+ x5 g
  g7 Y3 o' G9 Z1 k9 w: U$ W9 Q
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:: W$ |% j+ L) b+ P9 v( S
  u' V2 U" S$ Y+ y8 m0 E
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
& `0 P; T( X) t8 v4 @MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) g' C, l3 j$ u2 ~& t
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 10 D3 |" {+ f* G( X% V0 b
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1+ H" l1 i' R. d6 B) ^' ]# b4 |
# q- m* H% x- s2 @
还有巡航破坏器也一样。5 P) b  s+ z5 H  a  h4 }
( t5 n, ?; Q' }6 l* k" Q
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
9 P0 s: {0 j( H* @1 M8 N8 b! L( \% |* f' q7 J  L
[Thruster]
  C/ L$ R1 a  m* }9 n" Qnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
  T2 \2 G/ l9 B7 ]6 _( eids_name = 263737
# Q' Z/ a, P6 i  O1 H; kids_info = 264737$ |/ E% m7 b' z9 C- j$ y

$ S( u7 `- h6 a7 i% l[ShieldGenerator]0 V0 A% n/ v& {2 k/ D
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
4 s, t8 T& h9 I6 z  F* U( b# J7 h1 a6 [# W
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。; c( h. v5 X! ?2 n' y& {; [* M- {7 \

+ ^0 Q/ f# b# C* W看看下面的例子:
4 e& F! g; o4 c7 d$ M# J" }8 H! _" U% T1 D0 w2 E% L5 H
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 a! ?3 |+ b$ l% P% R4 x. ^
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ }& ?1 `+ Z- Z1 Z" KMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 16 h6 u3 Y" W; H2 N
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 r$ i" M& ]. P/ V; X  E; ]
/ J5 g+ F, X. L4 B9 l它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。  f3 a6 E1 P) Z) k3 L& x) E4 W* j- L! s
* X! M& K+ f; g. D* b2 l6 A6 V
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
9 [' a4 I; w7 h( ^; P9 n4 |- }! k( y' `0 ]  [7 }. b: I8 t
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
9 E( M6 C* Y, C6 E/ Q3 v/ J1 ]
0 a; w( Z' i# s) A# @% U6 v4 ]Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。& j6 ~4 ^- T% J7 B! x
) w: J1 k4 Q* }& ~* Q8 s, ?, ]
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。# O8 _; y" X* g+ B

2 j7 J8 `4 V5 f: f& x; Q7 _1 U最后是修补装备,护盾电池等等:
9 j( h- E6 b, e- [* G# C% p8 d( s4 U$ Z9 E0 p
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
$ T# r: [5 o% _* R) PMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人- [0 w' c4 t& e$ |" @9 V' h
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
0 V& {- s& s8 U8 DMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 18 |9 d* R: ^: s$ \( R
# D0 D4 d+ a( \3 y) o5 S
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
. A" P) m" l& S/ E# D- e" r, O' O& O' G+ k$ @" [
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
9 q* e2 Q0 @3 T
6 P  j$ {0 |' x: b- x1 K" A[BaseGood]: D, Y7 ~2 h% O
base = Br01_01_base ;基地名称
1 a& O- Q: i  T* ?% D3 _0 Y# Zmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
! `, r- m) @8 w8 u1 M+ {: N' ~marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1; h. S$ j& a; x

$ v4 T9 m4 q( Y1 @* Z0 v这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。6 T1 R$ B: H" ?; Y" Y4 ^2 c

) S9 Z! n5 F7 s" U, R" w( G) R9 u0, 0, 1, 1, 1 表示没卖( X8 v6 I6 k) z& H3 a2 d
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
* F, I) r% y2 m" e0 g$ x. z" U9 Q2 n6 q" U3 Q: N
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
* V: |- _$ z& H/ s+ j- {/ f" ^/ r2 A: q+ |
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
2 @* W% q) h) B) B1 F- V首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。3 V9 C1 Y& f- s0 o! B# w

& G( ]3 w$ Z1 u- R[Group]
# Q6 P9 ~6 t2 ^+ I: n$ ^- w: ?/ inickname = <你的派系名称> ; u1 z4 F8 s# U* }' Y
ids_name =
9 g; H4 b$ E8 ~; ?# vids_info = 0 o; x# h( g4 j' |
ids_short_name = ! W5 K  n5 z9 F5 r: u! D/ N: p6 d7 l
rep = 0, li_n_grp 9 e7 c" r9 e1 Z5 a9 c2 V& T( I
rep = 0, li_lsf_grp ' H  T/ `0 |! u0 C4 x
rep = 0, li_p_grp 1 K9 s: ?& b& _( ?
rep = 0, br_n_grp + t' {% U3 j; R" U' `, G  E
rep = 0, br_p_grp   [( i) j1 V, B% j
rep = 0, ku_n_grp 6 a8 F- d, E7 t# |9 X, M2 Q7 _
rep = 0, ku_p_grp ' x9 U8 u$ o, E2 G
rep = 0, rh_n_grp
8 I+ ?' p7 j% R' ]rep = 0, rh_p_grp $ X# v5 ^6 `0 m
rep = 0, co_alg_grp
( m% g5 n: ^* d. A3 Xrep = 0, co_be_grp ; m0 v& M0 D" `. v2 B% F
rep = 0, br_m_grp
. V. e" @: w* jrep = 0, co_nws_grp 0 m& T3 ]( z! l) |3 r4 F
rep = 0, co_hsp_grp
9 C! v4 G) T. r9 _; Nrep = 0, co_ic_grp , M5 w: e3 ]; |/ U5 m: i% k
rep = 0, co_khc_grp
/ `( y% o/ z: ~4 l( c/ ^rep = 0, co_kt_grp
3 m5 z; g$ Y! ?% M/ r  D, orep = 0, rh_m_grp
7 Y; E1 @# R9 C# E' _# |rep = 0, co_me_grp : e3 P: T6 B0 A" P% _" t
rep = 0, co_ni_grp ) f* @) G& c* ~$ Z, x
rep = 0, co_os_grp
3 e: O' R2 T, m' Z+ _rep = 0, co_rs_grp
+ ^. E4 b. L& j3 A$ A2 s( brep = 0, co_shi_grp . x# ?0 T( C/ `; x
rep = 0, co_ss_grp 4 K& }1 N/ A+ e& K/ u; }" g: y
rep = 0, co_ti_grp
3 {0 _" x( F$ F4 \- v6 c4 K5 {; frep = 0, co_vr_grp , a! _+ Z2 r& }- i! S1 y5 R2 ^, y
rep = 0, fc_bd_grp
& O' ]" J3 P% T1 |9 f$ @3 orep = 0, fc_b_grp
" `9 J+ Q# ?; Q+ E! Lrep = 0, fc_c_grp
- r: Q  Y' R/ F7 U3 r5 L! ?rep = 0, fc_fa_grp / ]. Q/ [9 y$ r
rep = 0, fc_g_grp
  t( p. I$ X2 K' H! prep = 0, fc_gc_grp
6 q  S5 A* h. ?* Krep = 0, fc_h_grp - s- \# Y: S: w1 n
rep = 0, fc_j_grp 8 v3 n) d4 J5 z! i/ O" a
rep = 0, fc_lh_grp
+ x; b* B' R3 Jrep = 0, fc_lr_grp - N% u" t4 e9 R7 h9 T1 s6 q( Z
rep = 0, fc_lwb_grp
" ~- X- w5 V6 W8 _rep = 0, fc_m_grp . b- u7 G1 z, J
rep = 0, fc_ou_grp
5 A' _' N' s& Q. D9 n" J* x7 h3 trep = 0, fc_rh_grp
1 B1 |4 B  t  ]: c! y: @rep = 0, fc_or_grp
. w  q8 z9 {  u% C6 Mrep = 0, fc_u_grp
+ T/ [0 m0 J7 k$ c% Irep = 0, fc_x_grp
# L/ P' @3 M' `rep = 0, gd_gm_grp / L# U5 u/ Y7 k0 }% s. Z4 C/ \% {
rep = 0, fc_uk_grp
) d4 `  \, I, Wrep = 0, fc_n_grp $ p, f* s! k3 F4 ^
rep = 0, fc_ln_grp 7 \' C/ k7 ^7 P( j* z
rep = 0, fc_kn_grp + u/ n8 i# \+ }0 \! S
rep = 0, fc_rn_grp
: }) K8 U2 I8 M/ Arep = 0, fc_ouk_grp
. I: R2 J0 W6 |, `& erep = 0, fc_q_grp
  H4 z4 u4 `" O/ R- ?+ Lrep = 0, fc_f_grp / v  v. Y; X5 d# |1 z
rep = 0, gd_im_grp 5 E6 Q# V; W! Z' P3 ?! T
rep = 0, gd_z_grp
0 w- d' s9 Z4 K1 g! Q7 c3 f$ Zrep = 0, gd_bh_grp 1 H1 d8 K8 o2 o! {
rep = 0.91, <你的派系名称>
0 e% ~$ s' B. G; j# m: n
2 m' H) u0 C; Y, b' @<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。' H$ z  @6 x( M1 Q  U$ v7 @
& z3 T/ B, K; Q5 g5 o
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 & H9 X9 q$ @, m/ P7 A( r
! {* M2 ^6 S  o$ U8 n7 V1 m9 f
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。) D2 P3 j4 p7 c# O* L' z
; ~+ R7 x! \5 e3 h- o3 `: L
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。; u$ q3 F/ _) f) q
6 O& y) l+ }' @3 G: r
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。8 W+ K4 I2 \6 s! ~. m; v

9 o- n, j! s, f  t/ i; x, }既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
  [6 d: {- z& g) d: y, T6 [; b: r& M% J. n+ P
rep = 0, <你的派系名称> 5 X. |3 ?' {+ e2 J

0 U% x" V& g2 S; k  l! u! P例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:% N8 Z, ]% Y2 }
8 {. d) R$ e2 n& s1 I  ?+ B  U3 ]5 Y
rep = 0.91, co_gx_grp/ q  Y+ N- r6 P6 ^- T$ D, O/ P
) _9 W# I- ^; v( T: G$ d; t
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
$ v: {8 j( w! S- J9 \  y- m$ V3 Y0 X, o7 e0 D' ^  f
[RepChangeEffects]
! v7 J3 E  y5 f$ Z2 sgroup = <你的派系名称> * G  V9 a4 ^( h5 J7 W9 h
event = object_destruction, -0.030000
4 G9 U& }5 z+ {3 ^event = random_mission_success, 0.119500
; K& m5 Q) b# B, h9 W) ]! Z& |event = random_mission_failure, -0.045000 0 J0 e9 Y! b$ a; s4 E+ Q) Y
event = random_mission_abortion, -0.067500
1 L, b4 _# ~) I- c" J  Y& @! oempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
( G8 a0 g2 O/ N2 Y( S% _- m* Dempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 , v& v; t; ^# ^/ G# U
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 4 B$ l8 D+ ?6 c. f" t% e
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 % j6 [) B+ k# B/ }( j& z1 Z& k' |
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
7 x. ^4 r( e" H% D7 Sempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 8 a# o& C" k- l8 o. m! f5 e8 \
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
% J% {9 ]9 h0 e; lempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
( ?, g; D6 }% ?empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
2 {& s4 c- N  v/ q7 x- n$ _1 M5 pempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 : `" C/ u* ~1 ~6 N% ?  k4 n
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
8 v( T$ _* W- N5 g7 ~7 eempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
+ r  N" C! R8 B0 \" P: Gempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
" w/ u! B- U8 S' Y8 yempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 # R, p" s+ S3 X, T+ L; A
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 1 J2 ~0 m4 p+ M( j! C
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
8 C8 H7 p$ ^1 S/ ^! Uempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 * _! ~! S9 y9 d, L
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 ; k; _, i( m1 b; ^- b3 `$ r
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
" u: [  b7 W- |* I1 J* L% `4 {empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
- q" H1 s% q. ]' Y" B) J" R; [empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
- u- f, }; M1 }3 Tempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 ; G# l5 T( {: i4 F- O4 \, b
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
/ `6 p4 G+ ~; k0 j$ Eempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 % P- X& b3 x/ s3 ^7 A0 m
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 . \4 }% H' k! v/ \
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
  U( d" B/ v  y9 {empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 : B: i) X4 B' {$ t$ C
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 - {" [" j5 z. s  a) S. I* H
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
$ J( c8 j. x" f$ i& T# mempathy_rate = fc_j_grp, 0   J8 \$ h  b+ |! j
empathy_rate = fc_h_grp, 0 " w* Z. k* W- L" Y. V
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 / M5 T, M5 @& q0 G" t9 U* l
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 - m7 Q# |, Z4 r2 A2 ^
empathy_rate = fc_b_grp, 0 2 q  h$ t; \  P4 v$ Z3 n1 `' r& X8 D
empathy_rate = fc_g_grp, 0
! g& Q* q# N. q( U% s  Uempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 " o  @# e5 U& P) U/ |
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 + }8 m' X) t2 m5 T/ S; {& S, p
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 2 F6 B' [+ H8 N3 U, R/ ?2 W
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 - x$ U" g% e3 c5 v+ H
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
' A6 r7 ], Q. v% R" M3 m4 dempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 $ G* b- j* l; m& V
empathy_rate = fc_or_grp, 0
( i4 P6 V( O- C! Oempathy_rate = gd_gm_grp, 0
; G) w4 _6 H; {! `empathy_rate = fc_uk_grp, 0
6 x0 Z7 J6 a1 u, Z* h' |empathy_rate = fc_n_grp, 0
' @9 V; y: N/ zempathy_rate = fc_ln_grp, 0 ! s4 R. f2 V8 p6 M1 F- J
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
  {' _. p* H7 ?. `empathy_rate = fc_rn_grp, 0
. `0 b# y+ s. b0 ?6 ~% jempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
4 F8 m# V6 C" W0 Q2 {% {* gempathy_rate = fc_q_grp, 0 ; A. L4 O% z! Y
empathy_rate = fc_f_grp, 0
0 g7 b6 q+ z& |; [1 o0 z9 Wempathy_rate = gd_im_grp, 0 5 w# g/ a0 \3 B. c; y' E6 W
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
9 Y/ g) F) O/ |# F! j& z: lempathy_rate = gd_bh_grp, 0' ?) y) c. Q3 Q0 J. Y
* j" j# j4 Z% w1 M$ D7 S
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
" w/ m  R1 O; ]! V# H3 [9 `6 l/ X  G1 ^3 N' I  Y4 g  `
event = object_destruction, -0.030000 9 m/ G4 W! f  {0 j0 {

6 ^: z2 P* S6 P: L% }  f  h/ l这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
/ p9 O/ i. P& W( R/ U1 c0 ?& @" z4 E. T2 f+ \+ Y0 J! }
event = random_mission_success, 0.119500   U# B  I' C* q1 q' g- X2 V4 `
event = random_mission_failure, -0.045000 / Y1 l6 L% W/ `3 D  n
event = random_mission_abortion, -0.067500* `* x! J, D6 ~) ?6 }
5 t- j9 k0 F, c7 Z. \6 i5 b9 U/ ~
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。6 S! i8 z" H$ j4 @* \  R

8 @! Q$ ~" P1 ]* g关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
8 l/ A5 T2 n3 S0 J0 t4 ]; t; w+ G  @0 o# {* S
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
' z: ?" F2 G8 m( `+ o) o
- ]6 A7 f+ \1 `+ ]empathy_rate = <你的派系名称>, 0
) c, f1 g; v7 S5 c  I) o
% d8 a& s" x7 o3 B7 N7 }这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。+ X) e$ e. P+ g# k9 U

$ P7 E& \; M) p6 w' c: |! a5 _当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
: R6 Q, C9 A0 b
* p2 Q# R! ?' n* h+ s[FactionProps] , t7 ~) x, ?& U  W
affiliation = <你的派系名称> ! L# {3 l& l; [) r/ v" I+ d5 K
legality = lawful " R6 K9 m* H# n5 L
nickname_plurality = singular
: ?7 W5 w& K! T, P1 T$ o9 O6 K$ n9 ljump_preference = jumpgate
$ ?9 P8 W9 ~# l9 Vnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 ) ]2 V7 m. f. W. n
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
  Z; ]. A8 T% n1 w3 P6 |/ inpc_ship = co_alg_ge_train_d9
: I6 O  W. Y- D6 ?' Cvoice = pilot_f_leg_m01
- @# {2 y* x" `4 @mc_costume = mc_co , e) r: J6 j$ Q* N: ^
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ' u. M# p8 L( W9 X/ V. }
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher * d: K9 [9 b3 d8 \
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 , ]# Y9 U4 F' W8 e3 J! R
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
# s0 I% ~! [- G" Hspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# O+ ^6 O6 P) L+ z3 S" e/ Xspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
. r( z3 r+ u5 a$ efirstname_male = 226608, 226741
: ^( `$ r& q& G5 C3 k/ ?- K& Blastname = 227008, 227307
# Q4 Z) d" x+ l" P0 Zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 ' }& C% U! I- \# R% [
formation_desig = 197820, 197826
, G: U+ U& M# P5 J  o! U, @# Zlarge_ship_desig = 10
' m& U' O+ b6 \0 V! {; p# Tlarge_ship_names = 202648, 202707 7 i, B  n# m  _# o; \
formation = fighters, fighter_basic 5 L# ^. S( F, U/ \( S/ J' P5 y
formation = freighters, freighter_liberty 3 i7 f: Y  B1 ?, q/ x4 ^
formation = freighters2, freighter2_liberty
# W6 a7 q" j% S" H5 }2 pformation = transports, transport_liberty 9 M* O: U9 H' ?4 h0 w0 z
formation = transports2, transport2_liberty
0 Z9 S" y& ^$ X1 w/ x; Dformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。3 }5 k$ U3 D: ?
' _' n) b( \4 g* i# a4 B$ P+ ^" L' Y
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
$ k, a$ d% B, e9 f" P. {是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
! ?2 }+ e5 o1 A6 O' }
. q- w9 N; r: Dnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
+ Y7 R: D, J/ P! Y$ c4 N是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。" x3 Y5 {7 Z8 Q
+ A% W. D1 o* t* B
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'% G% K- ~4 |7 O. P: l& Q; `! c1 D
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
8 u3 j5 I8 c  e$ b2 {1 Q" y  p4 H$ _4 \( _9 g& g
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
9 F2 C1 X: @- i- u
, c/ y% q( G- M1 j4 S. s% G6 Y这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。8 q! F# a2 C0 `" ~7 `$ q! U
$ _# B. d' v% P5 k2 m# G% T
  B* M8 q0 W8 c+ O' t
voice = - E& X/ r; K/ E1 d) D& G
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
9 j( ^$ Z7 y/ x0 |3 _1 n% O' k9 y7 O# V
mc_costume =
3 B9 r+ V! ^- ?) k$ t5 y- }% i# \这部份未知。
; `2 X3 x3 z2 o; Q$ ]
- W- O  _: z: y8 ~跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
9 A5 C3 D  I: j' J9 Z- s" U+ n$ x0 x( x
firstname_male = ,
7 t+ u* c& s/ T  F这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。. }) J6 m' w6 K8 q! ~5 B( d

# j# i+ ]5 T$ e7 B" b' M& N' v9 Plastname = ,
9 A7 ]$ R, b' y( |( u/ H跟上面类似,不过是飞行员的姓。2 N, _7 |4 n1 v6 E3 C' c

# M% n) |( g1 N5 T% m4 Arank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 86 b  M  ~4 R- K7 m( M2 v) `8 T
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。$ ~$ F3 J8 p# ^
- h& s- v2 M" O) _# M, O
formation_desig = , ! w2 p: l9 ]' \" u; R6 a7 S
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
; u' }; C$ O- ?+ @3 h, l5 y( B% V- X& D. l8 r* U! W
large_ship_desig = 10
- U* v! v$ U" `1 d这部份未知。
3 E0 [; t9 U2 I2 d6 m# p: |0 T
large_ship_names = ,
& g' X7 _0 w2 E) n这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
/ W3 H1 [" m$ Y& W. U
9 e8 O1 ]  u% X# B最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
8 ^. N, G5 V# j5 }& d/ z0 ^5 S$ n7 x3 @" e% Y" B# W
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:3 A6 C7 r. E( X! k2 Z

9 W. e. E6 }$ e+ k# Z/ ]3 Xhouse = 0, <你的派系名称>
4 v! `% X) y, i& F8 f2 K0 G* w- [/ R
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
8 Y% E# g9 O9 E/ S/ U! J6 |/ h" v) s, H! g7 z+ C' A
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:3 c6 T6 t1 R" j8 g) |
- `8 t1 k2 U$ ~2 ^% f; i3 @
[FactionGood]; `# y6 ]: N* s
faction = gd_z_grp 8 `9 Y. [% Y2 S5 T2 a/ x
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
: W1 A0 R3 q8 L9 T1 e+ WMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 : n7 F0 o+ Q9 s( E$ ]# a
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
8 W7 \# e/ N6 p/ c' w2 |, }MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 # a6 `  K0 Z+ x6 O6 k& I
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0   u" n6 E. C. x' x# w0 Q
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0   G8 N9 c: W# a* q6 F3 j- c$ w
MarketGood = commodity_food, 0, 0 4 O3 G! p: {! c; P9 z4 a, |+ S/ D
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
' |0 \! `, `; J0 }3 B6 ZMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 ! h6 g$ a/ N* p  H
MarketGood = commodity_optronics, , 0 + B0 }# V( ^* Z- O1 u* ^1 h5 B
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 ' X$ T$ S; c( b1 E
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
' n4 q: P% Q3 }% n5 n( gMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 9 g2 {& N% M: U8 ^4 T
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
, M0 g, [6 s& j% gMarketGood = commodity_water, 0, 0
2 `3 `! M# L( a" i' O1 M7 _$ h2 c. I: w5 b. _( Q" N% _/ l7 d
上面的数字意义未知。, v- x; b3 W; l; `  ?

5 X- ?: i7 d; r. B9 _- [6 ^- t; z在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
* j( N5 e# |% `1 ~0 @3 I3 c9 M5 i9 ^* j! g6 P: F- j2 Q7 d$ s
[RMBonusLoot]
/ ^) V  O) a+ a4 marchetype = commodity_alien_organisms
" z& o' b7 N8 D( Fnum_to_drop = 1, 2 : E6 @$ r" @$ p
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
$ ?# Y9 K5 z4 F) J+ sdifficulty_range = 6, 31 % m8 l! h6 o; L  m( y1 H
weight = 1; ]) T, r6 K) w" f6 ~/ `' M
, G" E' b. B! U" l3 O' m* D
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
# ]" x4 p) j( D. [0 ], v( U# E5 [4 Q* h7 j
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。+ \* B+ G6 v/ ^: o# |' c6 s
+ h& U0 \' A# z2 |, f
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
/ I. d: y* ?" X# D" W9 a* t5 ?4 }8 Z
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
! Z5 u9 Y& M, f+ B. i: X! i* L" T: y/ @" I/ m$ N2 z
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:$ |/ Z$ }) v2 m- p9 _
0 J# M6 j% k  M, y) S# ^
[NPCShipArch]
7 S9 y7 }% }( `3 i0 n3 K1 cnickname = li_n_li_elite_d1-3
. Q; z% {3 r1 qloadout = li_n_li_elite_loadout01 - B4 D5 e, b8 |/ g3 O9 D5 B
level = d3 1 z6 `) m% O" P" v
ship_archetype = li_elite 3 T3 M& n7 M$ Y  O  ]1 r5 {
pilot = pilot_military_med
, ~8 D2 q9 U9 m1 N$ V( Bstate_graph = FIGHTER
: a# B. T' ]3 `- j: p- Z4 g: Snpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d30 [& m; S6 O* N; @3 I
6 n9 O1 d5 S7 H+ z) h! H# O
我解释如下:! \5 E- D' }( x

6 {* Z. _6 I* ?$ z 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。  i8 H' ?% E4 _
- W* c- \$ c+ |6 q5 W9 K- b3 r
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
  W& O" |" ^$ `0 \( t0 Y/ ]  _' n( H
5 Q$ m! J5 P$ S" y0 Q8 i/ g! Q NPC 的等级。 - q/ y3 ?! K- z, q5 o6 a. |5 r

4 O% \6 C' Z8 O4 H, n$ t NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
8 L0 n0 M- e3 N1 H7 I: t
3 ~5 o1 z8 t4 h3 f. o 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
; Y; H4 B  S0 P5 w2 r3 i4 o7 A6 C8 a( y/ T# Q& y, ]4 O
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 4 J, Q% r* e/ d% }& ~3 x! ?

5 k$ X# b/ J8 x! ?4 D0 i* D% R* x 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。3 ?4 A' d3 I* b
. ~5 L3 `* `- B7 R. Y8 ^2 y
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
0 s! U2 S1 h9 n9 `" w( n
5 [) L+ S% x4 \4 F' h这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
4 t' a+ K8 U& `  V5 ]% o& z1 r4 Q% g% i5 U
[NPCShipArch]+ G6 s; @8 y& @1 ]% g
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
/ v8 I  P% m- K  A* B5 k1 `. Rloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义; p4 h  I+ M. p- d+ r6 g/ P
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示3 C; K* s8 T( q7 r2 S( Q) x
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
+ k% I& c, f, Q* @9 D# _pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
4 I8 Z' ]; M4 J2 A) s3 C: B3 Rstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型0 y7 _; j2 k0 M8 J. W
npc_class = lawful, class_fighter, d11  I, [9 }" ?8 V9 n
' O8 K) a7 M1 k" X( z4 d
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
) Y9 ~4 i) @" q4 ]- |, N1 `( G5 `  k1 e6 D
[Loadout]# u* N  e$ J) G5 x3 o7 P  e* `
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01' |  Q  t$ G7 G
archetype = ge_fighter4
' q, w) s1 Q7 n: X- M2 A5 Tequip = ge_bwf_engine_01* S) }2 z5 ^; m+ G9 d
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
1 }5 {, n5 z+ `7 ~  vequip = infinite_power
5 @. P( N& Q0 a! g2 t$ oequip = ge_s_scanner_02, f3 i' W& _) s$ s3 y: v- r
equip = ge_s_tractor_01
9 V: R8 M; T  u- O2 h0 b" R0 Jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: t, v& I; H! }( v0 ~$ T
equip = armor_scale_3* M6 x( A! L3 L, T
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01, p- ~' _( c, B& H) a+ s4 E* m
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
  O& D4 \$ \! Q& v( G9 ]0 Jequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03' K" K+ h' P9 e7 N" }+ H
equip = missile01_mark02, HpWeapon04. z/ Q8 P6 C9 ]0 I( R
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
. E, o6 @2 d4 e* f, nequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01# j: `* b5 y# T7 O% T% I
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
  E, N- R! s' e3 Nequip = mine01_mark01, HpMine01
! p- A8 x3 |3 k! Hcargo = mine01_mark01_ammo, 20
" a+ Z' \) H$ X( b/ W! m- C# |equip = ge_s_cm_01, HpCM01
) E0 N: Q  a; x( L" q6 V+ f5 zcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20( _: l3 J3 ~; m! i
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 r+ J+ |" T. s0 Xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
& G; g) r! Q1 R4 ^* \6 H+ zequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
* G' F& U4 v  S% ^equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
9 Y2 R2 n5 C7 g, W0 gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
9 @1 b6 n; B- ?# Y6 B, wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05) A. J" U0 o; j7 \: h# ^
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06* l& C* c4 Z/ g+ _
equip = contrail01, HpContrail01: R  A! r( \6 q  P1 j! V
equip = contrail01, HpContrail02
: F' u- O( u9 B4 p; I' ^2 n$ Q% uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# W1 N4 P% m0 ?+ Eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02* u7 `; t6 f; t1 y/ U, C
" G2 c, z* K* \# e1 h
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。$ D1 W5 {) ^% }# h
' D7 M# {, X, I2 z1 O/ K
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
/ U& W) b0 \# R1 f4 K
; [! c* ~) q# \此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
! S; Y6 h8 M0 c  y
4 K# y) W5 E$ R6 K, Vscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 02 _) \/ m( m5 V$ T
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺; I9 \, t2 ~4 c; g0 V% ]
scan_announce = false ;会先告知你?不会
2 o8 b. U3 l, t3 Bscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
1 ?, H* w. U9 x' z# y% m
( o: W+ Z5 v; g3 u$ {这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:  w$ ?' B- q1 P5 N; L" u3 O

5 P5 g/ P: w0 r  Y$ `3 L( J[EncounterFormation]8 f. y) @4 U% L4 [8 H) ~
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters6 \7 E" |( C3 C9 v" K$ S) L& t" y7 t
pilot_job = defend_leader_job
7 r1 @, {8 d1 T# v# @& omake_class = wanderer% a2 D7 R+ s* Q7 h) `
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1+ Q6 q  e: L" Q* t1 g
pilot_job = defend_job4 B- S& l" J: ~* b6 J) I. x% [
make_class = wanderer4 I, I9 D1 ^9 s/ U- u+ z
formation_by_class = fighters
' y* f2 ]0 P; s; nbehavior = wander
4 m1 }% C1 }; B  I/ |arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate5 J8 u7 `$ m0 S8 O/ d' D
allow_simultaneous_creation = yes
- q! g& g8 x8 n9 f6 d3 N8 Q7 K4 Nzone_creation_distance = 09 j$ Z" t: u/ [: d5 Y
times_to_create = infinite7 V. ^, H. f" F& Q, S$ [5 }
* Q2 [2 @! e+ x9 ~# P3 h/ @; v( P
[Creation]) @2 f  K/ I. F" P5 c- |
permutation = 0, 3
0 m$ L) ^4 m. U& D0 d2 z" l! m5 ^7 [
9 A3 O  g: W& i2 E/ c. g" N这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:  C4 b0 p$ U' C% B" G( Z" Y

+ E# r) T' T& wencounter = area_defend, 5, 0.090000
0 e3 r" n* o9 y/ j( Efaction = br_p_grp, 0.86000000
4 r  G9 J9 P5 Ufaction = gd_im_grp, 0.140000
" Y  S% H8 E+ G3 {/ z4 J: q$ K
% @$ l/ @5 E  D" f& _这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾; H7 l# E' z' O% }: f

9 h' \5 X! m$ e' {
; ?9 C4 d$ K% r; Y9 r, ~9 v打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。( @5 [+ u* h% d3 P
! t: E2 q5 D/ A8 E; @7 Y
找到下面的叙述:+ d  x8 K7 J- c9 v; r( P/ M+ M

6 c9 I( E8 c7 f3 D% b7 rShieldGenerator
% @3 p: [- E6 x$ ~. t2 l+ Q( onickname = npc_shield01_mark01
6 S2 c: F5 V2 H4 eids_name = 263759
. t, Y; i4 n9 }, R; m1 yids_info = 264759$ U, w3 Q* S% _2 r: k. o& P
( c6 m( t9 j+ \: b
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
/ f6 G2 B9 K8 J* J, X
1 s4 M/ `; E' D6 ^2 G! ^3 f) Svolume = 0.000000/ J1 r- e. L( p7 C5 X5 f
mass = 10
  f, m4 y* m# h" ?, @, O; n5 @$ Wregeneration_rate = 1' W8 e9 a! r' o
max_capacity = 600
. a7 W% L7 B; b/ `toughness = 6.000000
$ f% P# N& }# T) o
, ?6 m& j" G4 w6 Z  M上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。1 R. e) g! O* r2 G

$ N* N- ]' R% z下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值* N6 e" |8 _! c2 j% b9 a6 d

3 _& q, u2 B& G) g8 e1 d! l护盾等级.......~......再生率
" ^- R' J- v. I8 x1...........~...........15
& g) K0 h9 `3 {% B8 T8 I& }2...........~...........20
7 |- D% k: w/ B1 ^/ E7 A9 j3...........~...........25
) o7 m& b; \3 p* b3 d, L# P4...........~...........34
( d& j7 a1 n. }$ Q5...........~...........464 b* T" T  c3 @
6...........~...........66$ Y" @: w5 n5 O+ q5 J
7...........~...........854 w& G4 }8 a) \5 n* {2 r, e) Q
8...........~...........110 9 T9 v  H( F' p, S$ C# v
9...........~...........1604 m- z, N- [# V) n, ?3 }* F
10...........~...........220
. f" \  o. q/ e. A0 B8 S, o
1 S: W% `; c0 G& C9 U% o9 g现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:8 a+ b: B' M1 i& ?  a3 a7 G+ v) T$ t

8 O8 z" K( ^% P0 ^Shield01、Shield02、Sheild03. A+ p% ^" R& T( z  E# Z

9 m/ u. F" U7 v, V/ V8 l继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
/ }# r4 e) k1 i' D5 l
0 }  r- ~  k  y5 `这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。3 n6 k) B: Z2 V6 R

6 o% g7 {" q/ |% f, }+ v
6 @5 J8 W/ k4 e+ k1 |* D打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。5 P( `" |2 ^/ n6 R( I3 P
9 d5 v, n# ]# {1 x: O
找到:: P* ~0 k, Y% d. I! i
3 v7 E0 G1 L7 A: [7 p8 ^& P6 |! U
RepairBlock
6 x! P$ }7 S. T  n" ~4 ?nickname = repair_fighter_never& u& b; p) r1 x" |( o2 i) Z
use_shield_repair_pre_delay = 0# U6 J" z$ s/ p3 u+ ^. v
use_shield_repair_post_delay = 0
" \# s, u4 P% b# p2 q& ouse_shield_repair_at_damage_percent = 0' R3 ?, X" D2 d0 n5 \& D5 ?
use_hull_repair_pre_delay = 0' v# I# R, X/ B) l: Q
use_hull_repair_post_delay = 0
# p* Q+ w% p' z5 V, m, U0 @use_hull_repair_at_damage_percent = 0 # U& n' U& x- `1 Q! z* t+ S0 ?9 L

6 x8 L) N0 `2 @  O. O. _再找到这部分,是不是跟上面很类似:$ j7 N% o+ h; i4 j- n  o6 w4 ]  E

( B# T; L, N, f/ k' }8 r4 I. MRepairBlock8 n9 k2 c- z% p% c1 |6 f2 }
nickname = repair_fighter_both
' ~; }* r* t4 y- ^use_shield_repair_pre_delay = 0.200000: L( v- T8 ?. z& \$ B8 b
use_shield_repair_post_delay = 5( s8 W$ i% f2 R6 A" E
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
- U' }# g) {/ ^# p8 Cuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
) u7 z  X; [3 L1 Ause_hull_repair_post_delay = 1.500000- g, g6 ?9 U  v  w3 C! F/ m
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 . k. V1 I( r8 Z  n# j- n/ L
, R. H  X. d/ N. d
现在记住这些 nickname,继续往下找到:% ?! X0 A) F& c0 g, C1 B
5 \, o6 L# V4 V$ A9 A/ E2 t
Pilot: q$ V. w2 ^2 n7 i
nickname = test
. [; x5 u4 N. m7 Xgun_id = gun_fighter_test ) s1 P4 k3 B4 ?% q# V
7 B7 Q# ]# Q2 n! r8 I; b
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
& i0 c3 K9 \" X$ F( ^# x  f, A2 v, P) `- z8 ~* s
看看下面的例子:6 M) {3 C. b, Q
1 r& G1 Q1 x+ F  J1 p4 d; p
Pilot  f+ o$ Z, _: N/ x( b) c
nickname = pilot_military_easy3 X7 i  d! d1 Y8 n# D1 i
gun_id = gun_military_easy_style_a
1 E3 N& Z# u- w' T9 ^$ _' Y
; [7 o3 @, E# i- Q这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
& Q, b% Q7 Z( a% Y' Z0 q' K( F1 |8 t% G2 d0 g( d
formation_id = formation_stay! H& \6 V4 Y% z; v6 W9 v9 H
repair_id = repair_fighter_never
5 c2 K- l0 @: X$ ^5 n/ |9 jjob_id = basic_job_formation
* [" N. y& B+ N; F- P
( q( Q) C: b" Y% f. o3 L. l7 _这三行叙述很简单看懂吧?' a4 p! [, l8 a* t( ~* T

1 P4 l" R" G- l9 L0 {, |注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:7 N" {3 N5 W8 F/ c

( U& F. |/ ]5 N; u/ @5 u8 Sformation_id = formation_stay" n( {& [/ S* V+ v8 c
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
  \9 ?/ O* R; h6 ~+ s. b4 X  D/ P3 cjob_id = basic_job_formation $ i) N$ T! h/ V0 e

+ T, |8 W2 d! s3 \9 n你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
' i& I# F; y, w, M' ~1 w2 e9 w! Y1 \& [  o/ {
Pilot0 W/ @: d  M5 J( x: a$ J
nickname = pilot_military_med
2 `' }' M- A9 [: v3 _7 ^inherit = pilot_military_easy 3 m/ `0 H; F, G0 s4 F9 a
gun_id = gun_military_med_style_a
! t0 }6 ?2 y+ h' b) _8 O3 ^1 ^evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 0 T9 n- w. G# q9 [5 E! s
4 S; }6 W$ F& i
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!, p; l1 t, ~8 m; ^  I' E

% L0 J  H$ F5 j/ U1 d! v不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。" L; S8 q2 H3 F( @/ T
7 }# h1 K: u- @: \! b  H1 S; W
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。  E3 Y: j9 Q/ X/ R$ v0 q

. J/ |* R: o  q$ C打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。- e- ~* l8 _1 c* [* E, f! \9 v) K

2 W' T/ g* Q+ R4 A$ ^这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
( d6 G! R2 {/ f! ^- C* G
3 K$ L' Z; s# C在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:* g5 B6 p$ v- S3 ~. y: u
: _; S) i1 W' R& i4 m
Loadout" O, j8 j9 F  L
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort ; Q1 p1 F# d. R: R
4 P0 Q, _! i2 s
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?. C# F# E* O4 h, {' {

" Z. {- C- `7 l) \& B基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?8 ]; I. V& w4 y, E" U" g/ U

- ^* h  C: g: u+ Q# H下面有个简单点的方法:
. k4 v  D2 m8 c9 a# F" n, Y- x" H) I  F' b4 W1 i
Loadout; }! K3 M* c9 b# V
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
& ^" D! R: a$ q) yarchetype = ge_fighter5 d1 h- @6 P0 k& w0 I( b  {  S
equip = ge_gf1_engine_01- @) j4 `# P8 ~- z2 ~
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 : \/ n( _, e* \8 z' r" P

) Y  [/ t( m  C- [1 F1 m! z我略过一些叙述,你看到下面的部分:
- q' L) N! {8 X& p" V2 i! A/ x  s4 c. A
equip = contrail01, HpContrail01% D) I1 G' c; v
equip = contrail01, HpContrail023 @8 r) w9 E' o+ C6 x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) P+ t5 N% ?: F, h! ], `$ k; P- |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 7 Z$ D% z' m6 a/ P2 h' n
; i% s& _. U/ P* d9 P9 `, G$ G& J
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:3 R9 t4 v( n" O( e! m9 S- B

& \6 G0 S; d2 H( ^cargo = ge_s_battery_01, 3. h  q! T" k7 S4 D3 d. }3 I0 `0 f. ^
cargo = ge_s_repair_01, 3 6 `; B8 `3 {# [" A! U
1 @$ W0 z0 P+ Z0 D+ P9 S
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:/ E3 ]0 b, f7 K- G9 d

4 C0 O. u8 n9 j. S7 n3 f4 Tequip = contrail01, HpContrail01
9 D. v- R5 ]# h% A; S& ?8 dequip = contrail01, HpContrail02
6 j" z5 z! r. x: q* D$ s0 eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 ^$ P. a# Y; y9 z0 {/ nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% {4 r/ ^0 W6 D  E- \
cargo = ge_s_battery_01, 3
3 H( ]3 g: p. L4 A2 ^5 N2 {% rcargo = ge_s_repair_01, 3
$ Q& t" d8 @! s8 }0 n
2 B; ?$ a$ K$ y1 s简单吧?
; \( H1 z% ^6 R, j& x& b1 D: S7 O5 F' R+ f" T+ S$ h
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法1 j9 k5 P+ \3 c7 i! F+ L
( x9 _+ d& N( X6 m) K: d
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
  E9 f+ v) m: x1 S& d- q  z! b3 n( C- u: x' x
找到 fc_x_grp (xenos)
: N0 h. j3 E* ~1 h8 B# k7 {. C3 O" ~/ L3 @5 l5 P7 i2 J
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。1 {) s* X1 a/ R8 t1 n
0 ]. c) u3 z& Y
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。$ I& L, B. Z6 ^& h6 O' Y# w8 i

& T7 s: C% [% i5 a3 ~7 I下面是一个例子:
( l9 V2 _. c5 G% i0 Z! o  O# _+ c9 O
0 o% t$ K' H4 V" E: v[RepChangeEffects]# s2 }; J, \7 J3 `: @7 q
group = fc_x_grp- t' w0 V$ S) N
event = object_destruction, -0.25
; M0 F" R" t3 \event = random_mission_success, .100
0 \" u% J/ u/ ?; B" S2 ~8 Gevent = random_mission_failure, -0.1# O& y. R% l; j6 V
event = random_mission_abortion, -0.1
/ z- d$ w, F7 [empathy_rate = li_n_grp, -0.754 u4 s6 _3 B) Y: r# O' i1 ^* O& P
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
2 C; r# q# t8 A4 r, Z+ m3 [+ cempathy_rate = li_p_grp, -0.75$ l, ?/ {4 J; K1 c$ i! @9 {7 ]
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
: Y/ c2 s) X/ V: Dempathy_rate = br_p_grp, -0.75+ P4 H; N: E( S% W3 b+ @9 \
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75  ?# r& W. i* |( Z
empathy_rate = ku_p_grp, -0.750 ~0 |# ^, G9 N. x: e8 d) t9 D
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
: i1 `3 n3 |4 nempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
, Z# s9 h0 O2 m2 F. h& Hempathy_rate = co_shi_grp, -0.757 E" B8 I) O9 k5 J2 q
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
9 k/ \5 U0 s1 \/ p$ ^8 fempathy_rate = co_kt_grp, -0.75
" Y3 X. `; i* }) ]8 ], Xempathy_rate = br_m_grp, -0.75+ }! k6 g/ n& ^" H* v3 I7 Z
empathy_rate = co_me_grp, -0.753 \2 e6 v+ t# n3 e. Z
empathy_rate = co_be_grp, -0.75( l" c7 Y' G+ L9 `. f7 B
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75/ A& C. H- z$ l8 {4 k8 z- k& t
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
! H2 h% `9 f+ M" Y9 }' Eempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
7 j4 Y" O# s6 q" L) }empathy_rate = rh_m_grp, -0.754 x" Y. |: S) _7 H! f6 q4 j' z
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75* E' K6 Q3 A9 ?' Z. q; c
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
& a' b2 u3 ~* P$ d% ~empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
; C+ P2 H7 {6 n/ {7 t+ zempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
  T6 Z7 T1 J3 x9 C3 r- y, }5 vempathy_rate = co_alg_grp, -0.75$ b+ a; F7 \8 e6 l
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
' {/ t1 h  e1 P; Y9 `9 |: @empathy_rate = co_nws_grp, -0.75* v/ P) o$ O4 F( e2 h+ V" K. P, i
empathy_rate = fc_c_grp, -0.752 _3 ~9 m! Z9 E/ o. k
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75- w* v* |" g9 R+ A1 |
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
4 B5 u9 t( R, r8 Y! O& g9 F# w5 Nempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75+ B9 j  Z2 ^; `/ `; S
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75; V& O# G% @( A  m
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75+ e/ T" O+ r5 @' a9 a, J+ B
empathy_rate = fc_m_grp, -0.756 V5 U) N# k. ^8 z: Z5 k
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75/ [* w# h9 Q: t# ~5 l3 t9 \7 t+ C
empathy_rate = fc_g_grp, -0.759 L# Y- i! M. e! O
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75. [  r& ~) L1 H# d2 i3 l& @) n
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
' j! I/ a; g: w. h) F* \empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
2 e3 S" O  E" _  a# k, hempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
& D+ e& \# c9 z' w1 w& u- P2 Q; sempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
. \& v9 q7 g8 Y2 h+ H8 [empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
0 @$ E. e; K- d" xempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75* P0 R2 X5 W* j1 N1 P0 g1 f4 K# ?
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
# K7 c  w& r; M8 [2 vempathy_rate = fc_uk_grp, -0.753 _3 H/ g+ x8 M5 r- D
empathy_rate = fc_n_grp, -0.759 u- h6 J2 L0 B% `! ^0 v7 W
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75+ n: q2 O; P# t! \# H" y6 J
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75) n% Z, R; T' M& O1 p9 f, h" ]
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
9 r3 C! t* b# m% A) Kempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.756 o1 F* n* s: Q' B( }- U
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
8 U1 Q) m- G7 i  M2 E/ `$ f2 S/ Mempathy_rate = fc_f_grp, -0.750 U1 d. N3 C7 n- `% ]: Z
empathy_rate = gd_im_grp, -0.757 k) `0 P* ~' ]+ p+ O7 N
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
+ w, l& x, ~; I, Mempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
0 ~9 K' o' ~1 m/ U+ I  |3 [) \& [' {, V4 E; e3 G' d. a. j8 G0 u
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。$ g; i# d, ~9 q

! n. a( F, w1 c+ Y* i, h实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:: v( O; e$ Z/ D* n7 W/ H
5 S' l; [! n, ]/ v4 a( O
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
) u2 |0 A' t) e
9 @5 Z5 Y( N2 p不过上面的修改法在多人部分没用。: a( m7 S& `9 ~  \
$ x; X# a) ^& @$ |: Q5 |
要把自己一开始改成全部中立,你要:5 e5 f1 r, T' D' ]
7 P9 x' }/ d5 e
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。6 L7 w: o# ~* L1 g

5 a# x1 @6 G9 J% s& j6 U找到下面部分:/ ], t$ v" ]1 v: d( ~
$ ?2 o9 k2 J8 R
[Faction]
1 ^. \8 l' Q" i0 @nickname = new_player0 M: k+ z1 X+ i
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分& L, O! x, ~* H- s& e
base = Li01_01_Base * j. v4 y6 E0 \7 @: U' u5 k$ ~! |; R
Package = ge_fighter, m. t6 M: ~5 S
Pilot = trent
! D- l- F9 Q0 v. j/ r* M7 K
0 L4 e# |2 l' j) M  V3 ]打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
" U& Z. t# F1 S* h% P; v
4 R3 @) p7 }" \0 m# ^5 V[Player]
+ v  N) f2 f7 y/ M6 R5 P6 Z8 bname = %%NAME%%$ n0 j! W# D5 X4 x/ }4 O% E
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
  P) d; J4 R5 p' J: P  J% H6 v/ \% V( z2 `rank = 08 F% n8 \( J1 ~5 X- t. C
' G8 [/ c& I3 Q: B+ }& k
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。" g: k; t. V3 E" m9 n

3 ]; F9 W. t2 |6 m8 E完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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