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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE1 W3 D' e% p( b6 N7 d+ E0 D9 c
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
* N8 V3 I# A/ Q以下内容均来自www.goodbj.com 1 n, s& W3 E1 E3 K5 w: ]/ b
目录:4 x5 d/ F& G; L$ u2 D
1-2L 战斗机装备解说' n1 M* f. @7 o
3L 武器的修改4 x$ Q, j+ N8 n9 Y3 l, u- i
4L 武器的贩卖设置
9 q8 w4 O. j& n' ]1 l5L-9L 建立一个新基地! ^9 w) g% a& C, o6 t7 Z# Z
10L --11L 建立一个新派系; H  E# w4 c7 f) x4 F8 _6 q
12L 更改npc的护盾% F5 P3 @0 o! _4 V
13L 派系友好度的变化修改办法
( x1 k& j4 y* B14L 基地建立补充说明" `9 n3 i: m( C8 x
15L 激活无法使用的跳跃洞7 L: w5 o  q3 v8 p5 C  Q
16L 战斗机座舱的修改
1 I  P9 Z! \" a3 d* D( M6 u17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
! ]; r- X' D& \+ F3 P. I18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程0 g' w7 E$ Y8 d* R1 u) p

) G, z3 R1 o9 k, \  e" x
装备

% `! @6 E% f9 B. A装备意义解说0 d$ |3 ~2 k7 w6 t2 L
" j% x) C9 S* T; h5 q# I. L
0 i. T: w  ~. p! P" g
推进器意义解说
3 M0 g" ~5 y$ P8 f- s3 [5 C/ z5 h
- q1 h( i2 z' V3 v: H4 {+ A打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
7 m4 Z) {3 I/ u
, g' @0 T8 ]: x4 NThruster
6 d; y3 y8 a8 D9 _# o  @4 e) anickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它7 r* n4 h) H! `9 F9 J1 J
ids_name = 263737 ; 这个不多说4 n: N1 g9 b, U
ids_info = 264737 ; 这个不多说
. p$ q1 F6 N( m  i  J7 _DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的9 l! Y% \' Y4 ~
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的  H1 k! ~  n. P* t5 n+ y% n+ Y- B% p
HP_child = HpConnect ; 连接点5 G1 N# x" H( m  i4 C( E
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力) w2 y! n+ t# a
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
# q! L- Z& z6 s* j3 ?( ?debris_type = debris_normal) I, ^2 p. F; V8 P# [/ t( B
parent_impulse = 208 H' z2 L4 J8 A" b" a+ ?
child_impulse = 80
* U3 e8 {- u: U- Q0 ^6 Q- }4 Qvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
% i% |0 F6 j, R5 a; nmass = 10
$ u& S5 p5 `7 E  i/ I& T$ l. Tmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。. O" }, F: v# d; h
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
+ I2 [5 _' ?# j) Xhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
/ p! H9 q2 `" a- x5 Bpower_usage = 165 ; 使用多少能量
1 a% \; Y" f3 c4 d1 olootable = true ; 可被丢弃在太空; I8 t9 _# H! G3 h% g6 l. T5 ?0 j# r
separation_explosion = sever_debris
7 I; K1 z9 e/ [3 X6 U4 K1 y7 ?LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
; t5 ?3 ]$ P  S 4 y  _3 S8 f' |7 n9 Q$ }
护盾意义解说
& V6 }* ?; [+ s  Y# g
: l8 B+ b3 i9 L3 Q  r6 S$ yShieldGenerator* P) |8 k7 c) p$ G
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
8 i5 |8 }) i5 B! B; D. eids_name = 263873 ; 这个不多说& I8 ]$ W# f4 d4 m7 Q+ h" w
ids_info = 264873 ; 这个不多说
* s- y3 o6 A& J$ d$ e2 ADA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
5 Y0 a! D' b5 }1 P" x" Kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型1 ~9 B3 W, N( I+ H+ {5 Y
HP_child = HpConnect ; 连接点
  ?: h1 ^4 \$ }7 s7 q' `5 Ehit_pts = 1405 ; 可承受的打击力1 p. w6 ?& t9 \. v1 E2 |
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
* U6 h' P" n) Q6 ddebris_type = debris_normal4 v% w( U! s8 ~' Y, V8 v
parent_impulse = 20
0 L% Z+ O! w  cchild_impulse = 80' G* \2 Z0 q5 F8 }! \/ M1 {) Y
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间- u( w' h- }+ L+ _
mass = 10
  j- P$ S; a+ J& j; oregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度+ V  U% Y7 O' O
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
# o- j+ V. r0 K. ]toughness = 20.200001
5 K7 d; U1 Q, D; Z! F$ r& }hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级1 @4 C0 a. r9 _+ B) q" w
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
4 C: S2 x5 }# woffline_threshold = 0.150000# s  v+ |% z! T
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
; m5 r2 [# l" x" t" q1 Rrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复+ S; N* g6 K8 Y3 G( r& R& X  ~- @
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
  k9 E- ?. S6 n' n* Bshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
, ]6 e* J1 G3 J% U4 |# |9 Qshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效' l; ?' P6 @! [* n9 |* A* k: [
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
  m  q$ L" J# V. ]& Mshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
) x/ u4 u9 K/ Y* |shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
7 l, g3 n$ [! ]! ^7 bseparation_explosion = sever_debris, X3 U3 g( {# R6 R9 K4 _
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
) l' o* Y: c8 Ilootable = true ; 可被丢弃在太空( L* l& @) m2 k2 [6 W4 p. T

8 f: _5 R! v- \: x3 s  u8 U- c! T. O
9 e& F& {3 W- z& u  U" N如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
7 {3 h( \$ q$ ^% ]8 c6 E6 B ) b/ }8 h. @$ n0 q7 {
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
$ O1 e) G: T8 D . H3 y5 U9 z  M# m9 t
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* W! P' P0 y' p/ @. ]/ r6 B5 ^' w
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 n$ U; r6 t" I/ n4 k1 X% iMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ f5 [! v3 i4 N9 D6 y8 iMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 |" r( f0 i( tMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 ~: _7 _6 e* oMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1  B% Z, n5 B. _1 [: `& C1 u
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! {5 Z* Q/ ?. h3 r1 p$ yMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, a& Y  w9 w( L! W
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ B- z# g3 R+ P0 g6 s6 }
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 l" W: ]& M4 Z* V% WMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 j% w; C5 _. YMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# r7 [, N" j# r# E
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  [4 R* p3 v, I7 [# FMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* U8 q  W: O, L* I, l: mMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. y$ R0 R" ^, G* Y* _MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ l! E) b1 t+ ^. @/ R5 `
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 w. \1 N) I- K9 j& {$ A4 o; lMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 17 D' q7 X7 N& u& p, ^0 t# a* k
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1$ Z# @2 m5 D( E) {4 h3 H
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 e& Y7 C. T4 Q" k
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 P: p$ n( F4 [- SMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 x3 P1 @; s# y( ~MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 16 d. @# E, ^- v9 r6 G' E8 [
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, E1 Y3 F# [. [* k* m! x6 S4 s0 PMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% s4 \& [+ B3 O; y9 V- G7 e6 xMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 C& S" w, k) @/ J' h. zMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) a- f2 |- [8 [8 F% sMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 12 o# _& j4 H0 [/ A2 R' e2 l
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, `8 z' }- I, O9 L( e7 h2 u3 S; X' `MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 O  U( K+ B" C' b5 n' ~& wMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 z# A; r+ n) M/ |' j4 Z
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* e0 |$ h, y0 |1 V9 ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1: T# `6 P# H) q/ R# Y; C# a2 L6 R/ J
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- [% v& c- D, Y+ e" {; EMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( J( t3 V9 C1 s) s1 {. n
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, B3 ~3 R$ q& r9 f" w( f" N
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 a* ~" U2 i* l& j0 I2 O
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) U; l9 ?1 _) ]. rMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. G/ d; F2 z, W6 R3 GMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ V9 o3 {# L5 X  B' l  h9 t: a8 [MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 A- @4 z1 _2 S
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, m3 b# ]/ z/ E/ ]) F/ B2 {
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1! E8 ?  `' T' ]7 b. K) k* P' L' p/ Y
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- Q2 Z  J- h; ]* p; N% m1 n5 ?( b5 f
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: J" t( I9 p7 Q+ c& oMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: M% j( B+ N6 r$ }3 m: B' VMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 F6 j+ f5 u4 s' s, j, C' gMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 E3 \5 V" Y* V8 n+ n/ P
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ F+ T7 k; i# Z# E7 U0 J9 S5 DMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- u- y3 a( e2 S9 p& |MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: B3 `0 y3 }: E
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! P& J# G, S( ]* x, p, H, kMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" ]2 g0 l9 w* V# o, H9 LMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 13 ?0 G' {. w2 H" v0 ]
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: t" n8 c8 }9 a' c9 n2 e% Y, r  UMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  Q2 z, ~, ]0 p; K6 P/ ]6 pMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1; N. a. S2 C0 i* @# u) y* a
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 y# ?! L# j, |, eMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
9 ~6 ]- a, ?) w1 _# r" G  P) C# `MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 \$ w3 L" X5 m5 u' Q# {2 y- ?& mMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 O& U4 @  k- c1 ^
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# t* J) _) k, E1 o; R6 KMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- W4 \& Q" u7 K
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! D; I1 r; L8 W' r/ TMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% K: M) u& X/ L1 u) K/ E
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' G9 U, M" m1 T0 {  T0 E: dMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) |- y& h# h5 ~: _4 d, m' NMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' l( q$ P- U5 @" t& A# ~! T
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: y: z7 Y5 i0 I( K' J% {  C$ Z" b: n
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; [8 ^( g. y9 N/ V0 B6 [$ z1 {6 uMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, }$ w' _$ K# I9 B7 X; J
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) N" |) A/ T# j7 UMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 O; a/ t8 _' R$ S# F1 LMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 12 i, k0 s1 t3 B; k& h6 `1 A
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' r6 ]( B. o1 q. P" ^MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 j9 p4 W$ c; n, q" b3 [) c9 FMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ ^! V8 ]% \3 ~0 j! r/ w1 N6 N! xMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 17 z/ i: j6 O4 P1 N- v# ^
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# g, v6 f1 e; j9 ^) o5 h  GMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- q7 u9 Q/ C. l/ v) F& S. n2 x' x
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 \/ z: Z7 t+ g& DMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& P" ?* D$ e6 v2 P" KMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ F" W% a0 h! M3 J8 oMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 15 h/ m- N) z; {( b7 }1 ?
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ W6 ?% j1 k' e) ?MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 `; e9 N7 h+ L4 O* Q
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1: i* z0 {$ n9 g1 n- N& k+ d4 W
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ s. \) |9 Q5 cMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 19 g! M9 p' e8 w5 c: B% q1 C! t
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ j/ H4 {6 f0 ?# L
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 f3 J( r$ u+ i' t
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 14 l: l- ~$ {- W2 J8 o: }; V
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
! r" d0 E8 ?4 q+ _/ Q- gMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 c0 L% B4 l4 W0 d, \
% x# K# J: }  {9 h 3 e/ l( H6 B/ w: S" [; v* N' W1 ^% F
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。, F' F* U4 t( s; h

+ X$ d, |2 t- `& I" m7 V现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。3 ~( y* L$ ~8 n4 k2 m
1 A* [3 C7 y9 k" K1 S. y% F
看看下面的叙述:
8 `% I" b% P  W7 a; e$ U' P/ ^; x $ o. {/ |% B. c, W+ ]  e  g
Good
7 S* S2 C8 b% M* dnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
- m6 t7 F7 [; ]" zequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它9 t  S: J% L9 m+ e) W5 w
category = equipment ; 所属类别
- k  f# [" f7 k0 pprice = 500 ; 价格
; W9 b, B: B' h; ?" _' q1 Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
" k; z; Y! b; x! l3 s; Dcombinable = false ; 不允许你买一个以上
' Z2 ^: T. l9 M8 S' s2 aids_name = 263737+ ~! U6 |3 x. U+ ^# B& Q
ids_info = 264737
) j& o1 }' ^& w0 o  Y/ qshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型' Q8 @7 [/ v7 z. ]2 F
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型& I# q3 h) K  i8 h; \; d( k* v( q

$ z" J9 S5 ^3 s% t+ ^' U) ` ' e7 R* o2 w- }+ ~+ P
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。: }1 q: H3 `/ _" R: W* Z8 x

! g) v* N- n/ q3 b( I要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
/ B4 Z1 X0 K+ p
9 ^; N2 X1 w2 L9 |+ L" M- {' Q每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。( V' q1 L/ ]1 H5 K# C

! J: ?9 r6 G* E3 M- b( ]搜寻下面的叙述:* J  [5 c8 Y' A" v
- K* t* M/ W, s! P# S9 A# F
BaseGood
/ `7 s! H- x* \* r( P; ?base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
$ L( t# Z# c% y, w7 n' PMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器; c4 |5 m; U9 L
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  D' H: q, [, n" C# qMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1" e* v4 n& q' B3 y+ O7 n
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* T2 T7 W9 P9 i2 F+ D. EMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
. L7 `4 N5 V" H" mMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
2 |! ]1 m% A/ \9 TMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 Z1 o. P; B( ~. Q  q$ h
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: x1 d& v( j2 J/ d( d
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 ?" g) a4 ?- H, T& z, dMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
8 m) a! q* }6 V+ a- U8 ^MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% o! |6 Z( L5 F1 a. v0 Z" fMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 i4 z' V' |: y) \- J
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 r* K) G  m% R/ N4 |# n2 a7 p; JMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
( _9 ]- A' ~$ {% t% j" AMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1, _+ Z5 q3 ]+ B- d
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1( g6 h- E" o& t4 m0 m
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1. \# I3 |! {, C5 [: d) G- n
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% W+ D/ {6 S$ ]* l
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 Y9 D( r, _9 g" F7 M5 a4 n
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. i$ y3 {! q1 @, m% R' E
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
7 W" ^/ A: A* ?3 j1 m& j" _MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- J- A3 l  A+ H
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
; `; o1 W: K6 g. r( }) _6 G+ mMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药8 J; B* n9 V7 T& C
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药$ S4 C' O& o" P3 Q7 z7 ?9 l" F
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
# Q  R3 A& p! s0 D8 ?( |MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷7 B: o# q7 D& k
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) t! i5 z+ h  n+ b+ {& `+ z9 `3 MMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' h/ t) @- s( \4 n. iMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
+ v1 e* N9 w+ KMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1, o9 T) D3 A+ T" Y1 u
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- U1 r( W$ J; X% X# G7 ~1 ?, fMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% p% S. C; H1 J7 A. U' S
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: u; h7 d! \1 z, ?MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  j1 Y5 R  B$ B. fMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
: d4 [: Y7 E" D& PMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
6 A/ e2 l) N/ b* ^, B( h6 j$ L4 \MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) i+ X8 P8 q8 P- U$ [! \, _% |5 L# xMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
% F" g& R5 ^8 ]MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器% d; r" v3 L, i: v5 q/ [
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药) G/ ^! L1 Y$ U7 Q
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
3 Y1 P; m3 m3 K$ l: R& I5 N& |MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药0 ~/ C* Z# X3 V# u, J
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾8 C, J- [: h. Z3 V: H6 y& |
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 d1 {" v8 K# T. vMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 |" a3 o3 m2 h7 w  T4 a3 ?; T: a& v
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* |  O9 N+ y- Q
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ V$ i7 b7 {2 ^3 FMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& W7 m9 N% {; Q3 u0 g8 E1 D( P
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池; T6 Z. C8 U( N8 _4 P5 D. ~

# u! E: }& D8 V7 j3 a& ^# h  I我们解释一下每行参数意义。
# e6 N1 ]) r; J ! s6 f4 c* A! @! ?2 o$ c
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 3 `4 [4 l1 _1 x. S% p5 W

; d9 \, k$ Z$ p% M, d1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级$ y- j+ i  }! z5 w$ s
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
. V4 h7 j2 @) K% x8 A3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)7 h: n; l! u" J4 P
4. 第四个参数是表示一次可卖多少8 _5 e, u. F; b; P8 }% `
5. 未知
' h, f( r3 O' o. R) N& h* A+ S; `+ c6. 把原设定价格乘以多少倍数
5 C' j3 b0 m0 j. R- Z7 x9 A 6 B: M- q0 O% D! W, d4 h! C
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
* d7 W  ^) g0 X2 W$ h) v' X
, p0 j$ }. @' w5 M我再把相关知识解释一下:
! w! U8 D  T5 W6 d% C
  f$ O8 I) W, Q) E物品的等级通常以 mark## 部分表示。
% g4 T% S7 I# n: U: P/ @8 V9 V 4 O" S7 m4 j1 N9 ^
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
( r6 X+ m0 O6 ]  U8 A1 E7 z( @ / `% E  ?3 k( s7 }' {
***************************************************************************
$ U% a7 v7 N0 a 1 E. T% K5 N- }
商品部分解释( I+ y! I1 q( V0 L# E2 P
. ~/ O) v0 K" a1 a
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
, `2 [) `$ W7 d
8 k4 v3 y7 D# z9 A4 ~例一 (没有卖). u2 Y2 ?( Z4 M
0, -1, 0, 0, 1, 2.2500005 x! N% h" I2 ]# C- \% @/ v
5 K: N1 C5 O3 u, j+ n
例二 (有卖)
% c( x, U/ i8 D. q; X( C- a! {9 d0 K3 W/ s0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
2 A" `5 x, W1 |  n6 s % w/ Q- C2 l/ ^; i( t# V# h
现在我解释这些商品数值意义。% q: _2 g3 |0 t5 k) p: x
; t1 e- m$ {! S' n( c* E) H
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000; I- S1 D0 _% X* |' z( C
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
2 _7 n; ]# o3 x1 U& V/ z( D+ t- ?2 ?4 T
% @' j, u3 Z9 O6 y4 m2 r& e6 q8 P1) 通常都一样5 }% A+ x. g, u* a$ h! J' i: h
2) 通常都一样% Y2 x3 H' h* f7 |! S: F
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
% Y3 t5 j' p: @4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。" ?! Y% t4 g- C/ j9 I) g8 \" W
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。2 B; C; \& {3 t7 f& N0 D
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
4 t# L: _" Y( U* W
8 i  ?+ |; z5 i! G. j所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
8 D, x# j  M* K3 X6 f% u
8 l: X1 D0 {) R  Q# g3 y) [% LBaseGood5 N+ C9 L. Z% H& g  T
base = (你想卖的基地名称)  H' k4 ~. X4 Z- w
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
. V$ K8 a, e' {9 XMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####7 y0 N. `3 S, L
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
! D7 s: o' \# V$ A- T  n0 k5 IMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 29 G( G' V3 Y5 N" P) _! N& u  T, D: r' y
, r. \& O0 d8 u- k

# D+ ?; E% i% O
+ M# Y# U2 U0 G: b3 t3 w* m6 J) s- i& L8 z7 T% f5 K1 ~: {  V
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。7 p$ y% q2 A+ O' {3 q" t  f
% L; p; i/ |6 }/ m  B: L1 ]1 \" f
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
! ?2 M/ X3 e) f3 t3 W; A2 X* X2 R, r
regeneration_rate = - {  X* n/ B* c. ~; @

3 `) I" f8 e5 M5 p0 N+ f  [0 g9 y* J" m的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。! I& H& T8 H  J+ Y% u( F$ I
# S+ o+ `' q# l
护盾的 nicknames 格式是:% K" G( h1 q) Y2 Y
" O+ X0 K4 n0 \0 ]: b
Sheild0X_markY_z# |7 S0 t2 U7 p6 n+ l$ f* i

% H! t8 R9 }: M. r- TX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
& k- m- x- ^; p/ I( wY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。1 l7 v$ C6 V* W: _6 p+ M7 L) L
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。1 K. o; U' p8 h5 i. H7 z
# ?8 Y; _$ r5 }1 @, u/ F
例如
# t9 ?# E$ A4 s& L! P
% b9 A. J* `% B: t0 y1 k/ m8 V. QSheild01 (引力子)6 F# k& M2 }" b! R
Mark07 (等级 7)# G+ k9 S  o* \+ K
hf (重型战斗机)
, Y/ ?! z- a' ^' C# g: t5 o+ A% `4 K5 O# g0 `
加起来就是下面的描述* V( J1 {6 x, P9 d/ t5 s8 k
! T+ h0 x9 C9 i( X, e% ^
shield01_mark07_hf
0 o  `2 \) O2 N1 \/ {5 n0 V
* h" P& J& _3 p8 q' H) @( `7 Z现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
# D% W7 e6 [6 v. N. G% a3 {6 ?1 y$ o
ShieldGenerator
% q) I. L4 o, k) {9 L% |! `+ W( Anickname = shield03_mark09_hf2 c5 |) `: z# I/ y/ V2 `( F
ids_name = 263867
  ]6 d2 R6 X$ j+ j2 sids_info = 264867
" k6 B4 E7 i( ]3 wDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db0 V: i$ B: B( P$ q# ]
material_library = equipment\models\li_equip.mat: X- x5 l1 y2 D) x1 U- b% l) a, `% b
HP_child = HpConnect
! |+ |0 K; d9 x) v: Ohit_pts = 6752
  Q) D2 i2 V- e/ T+ uexplosion_resistance = 0.5000008 w# f- r& U3 @- E+ k
debris_type = debris_normal
; a) G% }/ y3 a" V9 [( Yparent_impulse = 20
0 H4 S! I/ U- i0 S2 vchild_impulse = 80
1 r& o2 K1 c% |) H3 lvolume = 0.000000
" x' Z9 c' R3 H% R: s; ~" ]mass = 10
2 e) o' W2 l2 L4 |0 u4 Sregeneration_rate = 134.399994
* p# i; O# u' O* {* W3 x. dmax_capacity = 6050' Q# a4 ]- }8 z8 G0 T. I
toughness = 60.500000
6 Z) P1 Z" g0 t8 z8 I* m" v5 whp_type = hp_elite_shield_special_9/ F& d5 I8 c4 m- r
offline_rebuild_time = 12# F- b" h8 k8 k" ]- N% E* N" b$ B
offline_threshold = 0.150000
6 }) T/ P+ e$ I2 u( D& ^constant_power_draw = 0
7 q1 _; U: |4 d( _: A0 N; Krebuild_power_draw = 10' G: R: ]  O& H
shield_type = S_Positron01  a/ Z' q+ @) T. m# i
shield_collapse_sound = shield_offline& \& i0 \, M5 F7 g" T
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
5 ]/ R! i3 _9 b: f7 Z3 Eshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
- R) h2 p8 E: fshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02! |- E6 W4 B2 j* ?
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
2 F$ F7 g1 B* `! Kseparation_explosion = sever_debris
" @7 W* }- z1 w& \. c5 tLODranges = 0, 20
9 V. R( P+ z# C  \4 k+ |lootable = true6 |" M3 E$ _, n/ s2 _

. x3 }1 N' F) N这里解释几个特殊的叙述:
- ^8 F6 a% h0 e$ j
3 @5 e8 L( d- ?  {nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)/ h2 [7 [: ~6 [
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学4 z  Q/ M' T( P
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学. x, F" C; ?* a& _1 S. D, {5 ^3 M
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度" y- L+ j0 a& K( `* |; v7 ]
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少; ^- o' T# ]( N. a9 w& j$ Z
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级* m& K! Z  z4 q- `+ i4 o1 g7 X% n
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用( ]5 z+ Y) h, u; I& p7 Z
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
* y: b% W! X  p7 s# B  {7 O$ ?* `' m3 [9 ]8 m" [" F# E
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。& o7 |+ ^& \! o
. h7 N. N& G, Q& }0 }3 s# S
现在开始第一步吧:
; I7 E( l( d( S6 n2 D" N' P; i- Z
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。5 A  R- C2 w2 d$ ~' C8 u: ~
; S" M1 @6 F+ ^& Z2 N  e( y
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
. n) P, z+ O# |5 U0 D, B% h
1 w. L& r* s' z; @& h1 p! d/ x8 h& QShieldGenerator
3 S4 O: _: o+ F1 g" k* vnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
7 Y  U1 Z- [. B4 j$ ~ids_name = 320001 ; 等等要用到8 d; s; X3 N& P
ids_info = 321001 ; 等等要用到5 T6 X: [: w! G& @; ^
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
) K$ @4 G+ H9 L! X/ [2 Lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
9 o7 X; p+ a/ F. [HP_child = HpConnect
- ?7 w. I# `5 g) V( x$ Jhit_pts = 6752
5 A3 V9 {* e. e* ]3 mexplosion_resistance = 0.500000
, r/ l/ ~1 a6 c$ [# P6 x8 z  d9 T. ydebris_type = debris_normal  w: i' |, U* t. U0 f
parent_impulse = 20/ ^% b# x& }3 J0 \+ ?
child_impulse = 80
( W+ C+ \5 R( H; D& v1 avolume = 0.000000
, W2 p  l+ B: J) Bmass = 10: c) @5 q$ D5 a
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
9 U2 `! j9 n( t" ~( kmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
* F$ }9 V- k2 _: n5 Vtoughness = 60.500000! l5 p3 ]) j4 t5 u, c& q5 ~; C
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些* z) J0 A0 x3 U+ [; X( V
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢9 O2 j- X7 B" U4 \5 \
offline_threshold = 0.150000
9 ~+ q! X5 h! W8 N; E) v. \/ Jconstant_power_draw = 0' `% Z& a% R) N: V
rebuild_power_draw = 10
4 U8 E3 N9 |2 V2 S  k  c' sshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
4 S) P: B) l7 [/ ishield_collapse_sound = shield_offline1 c' }$ X8 D' ~+ F9 v1 l
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
, q; y. _( ?9 S" O6 Tshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01# o4 h9 q* c7 P% L, k
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
6 K, n! y. t* bshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03- p+ ?9 V/ o% u8 G* v; n
separation_explosion = sever_debris. b/ t3 V5 g4 C; t
LODranges = 0, 20" |5 S& ]8 m1 F! [
lootable = true
& B" Q. ]2 q( F) o
+ @7 ~# d1 J" }( J7 ]现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。& X# ~4 N5 }% \, x, G
+ n+ ^! Y, T" F1 R
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
. n% }6 X" W3 ^! Y! M
% N! O) x0 P- H* v8 b这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。* o& @7 N; i* q6 t; D

  p7 H; L7 {, u2 h9 i! e1 p% R找到下面的叙述:
9 X( l+ R) Q$ ?/ S6 k$ ^, G6 m
) _9 {4 e5 X8 p5 m. ?) u6 nGood
, l8 H1 D- c% c1 S, lnickname = shield03_mark09_hf
7 C0 \2 ~% \9 L$ Fequipment = shield03_mark09_hf& R' M  R7 j8 H' `5 i# V
category = equipment- N4 ?3 c/ w) l& E  L" ~$ Z' o" }
price = 260240
' Z# H% h" p1 N3 e. k! w5 pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db& \. L; T) s, W. o9 C* `4 T
combinable = false
, i1 }7 ^/ G% _( Zids_name = 263867
, e) s' i% d' G, ~; C1 iids_info = 264867* a2 t- r+ h4 u- B! Z3 }
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db" {" J( S6 L, c; V- E# P9 V. }" M: L. {
material_library = equipment\models\li_equip.mat
- N# x9 @7 w0 M4 M! _4 X2 a% Q+ W8 E0 U1 b) \- d+ q8 |0 r
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。4 A$ Y, c4 v- E! K9 B0 t: T
0 d* q7 t$ r- \" Y4 r1 B
Good4 s! i6 |$ V1 P( ]8 E! M3 W5 H
nickname = my_shield01_hf
/ E/ d, U. K+ `; }$ t( _7 aequipment = my_shield01_hf" w9 z6 ]/ f9 r2 }9 w3 H* s! c
category = equipment: @1 T( v6 T/ L6 f/ ^8 X0 t& u
price = 260240
/ k5 }! @8 n% witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db6 z! f0 Z8 k+ n: c4 |! |7 [
combinable = false7 q5 |5 x8 d& v
ids_name = 320001
% B8 m) \7 G: c" ~; F- P8 fids_info = 3210014 e6 f# Z6 K' Z/ d; p' f
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
5 e$ K  B; J5 d7 m4 xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat' c5 J; g* P% y  V

2 g  I7 S% \. Z! W你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
% W% N% s. q- a4 N
. I1 j7 j: \' Z因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
: [  D. z( z$ d6 W$ g; W  ?3 {8 m: B, z9 ]% u! i% P
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。$ \1 C, G& b  e' @% E6 @
4 A+ i: ]9 [5 l! ]% d' U! J" {
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
4 I$ I& t9 c5 s& H; g; q
% j7 W+ E* B; A# f6 n$ lBaseGood
) u  x3 o; p; [; i2 F) f0 D! {base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿" t, E+ `2 {( d/ }9 K) |$ g3 x# [

  w$ ^. |7 r% U; e6 UMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# n3 g( A) U8 n7 f: C( _4 @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 - I$ W5 r* n! K" K" n
3 W  ^' h& ]% L8 k2 G( [9 W
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:  ?6 h: @7 }& m) D& |* u

5 c" N- ?0 C. \# j5 E! HMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- C" M/ x* s5 m# S
3 p! F, L# c) ^/ i& P# x3 x把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。2 T( s; e- D( g& a6 z9 J

1 t/ U. Q- B! Y9 f/ ]8 q4 E2 YMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 " p9 G% m0 d, z: W+ v" a+ \& N
" d. _5 x! A0 e7 \( J+ ]$ g
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。1 }3 S7 h6 s9 d* d+ Q% W% ^
2 Z" G0 A) H8 M5 W  x
****************************************************************# P# @( F( ?# u1 [3 l8 Q/ c

: {  h+ A! Z$ g( i建立扫描仪0 v" P: u" H- B' Q9 `# G% A
$ @- Z. ^5 @. |& M; x' g1 r
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。: ~5 E# A. T: `  \

0 J' k2 |1 q0 R2 w' R) _* O2 l- I找到下面的叙述:
: Y3 |2 v9 Y; I: Z  ]1 @. l1 o; x. d1 P; J* R/ c$ q
Scanner4 X3 z% ]: I0 R, J# Y( [$ J* T% T
nickname = ge_s_scanner_01
1 Q- `; \; g0 Qids_name = 263750& }% Q6 B4 m9 i7 L8 B# s
ids_info = 264750
% g6 P! \; |7 G8 z4 r+ r( K- Vvolume = 0.000000
- i9 h; |! b8 F6 Y) a+ ?* _mass = 10
0 Q# G+ O& E! x6 G& L( c3 brange = 2500
  Q2 k' B7 J. I8 M# g) a: }cargo_scan_range = 2000
# e: \0 `( A# t% n; v& plootable = false0 t! U/ p3 M/ |/ ~% s
3 [$ y, r1 T) ]6 [% B2 A" J9 t
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:" \* e3 x0 I  s
5 k9 y) ^" {* d2 Q9 z
Scanner
" c4 e9 ~! C  x. x0 y% _nickname =myscanner_01
$ F" j. K) ~; Aids_name = 320002
* ]9 f% i2 b! ]: Kids_info = 321002
* X4 b+ W- p$ E, J, Lvolume = 0.000000
4 |* `4 v, s( {* B1 m0 S- Dmass = 105 k. V/ p- Y, t% X6 o/ H8 u
range = 5000
& Q% @5 K, [- I1 n  r7 q" kcargo_scan_range = 50009 B: V4 A4 a8 t
lootable = true5 j  \7 a3 @+ b4 g

% ~& y! @) K% C: c我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。1 _$ t" A/ {5 h1 R6 E; ~

8 Q( @( L) n0 v+ c2 j4 }3 B2 ALootable = true
+ |! ]% k) S% H7 G3 O2 a9 K$ |8 ]5 C8 r0 c
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
4 m, f7 }& k9 v9 e  s$ Z7 \
% k2 z2 q" g% R! ]2 ]' z存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。3 b3 ~0 H) p  F* \6 X
" b( D/ h. m5 N' R9 |) @; X$ K
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。' I/ t8 ~2 I" r* X8 c0 H5 x) e
  C; j  b+ ~" W& z  P$ b' W
找到下面的叙述:4 j$ O% ]3 W% i! p4 E* c% `! t
- ?: x+ N, D  @- K2 \. ]  ~
Good ; 这边一定是 GOOD
8 y7 `. g9 {5 gnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
1 u+ f! s; n, a, I) o% J, u) k7 f- v  hequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
3 r) i- n. j8 t% L5 ycategory = equipment ; 表示它是装备
2 l* ]7 G3 x& `& }" b! `& F6 q0 G1 Mids_name = 320002 ; 这就不多说了
. m7 J" S! @* C* y* M- S1 Mids_info = 321002 ; 这就不多说了" ^( q$ E' a& C  y8 d) B
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上: ^) \) W2 a0 I
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db" R0 v5 s4 B* w' l7 t4 ]
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db3 |& q7 d4 R  U2 q( D9 r
price = 1
/ T$ ?# d: d8 Y
, V- @/ d* [9 o6 b' i% r2 litem_icon 是你可见到的小图标
9 U6 b$ n& }/ g( f' t' oshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
- K$ {' D6 X3 T9 \5 L
) e" H5 E* x0 Q; E( s你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。$ G3 ~9 }- t5 F' \5 U# [% A
3 l5 T" b: N+ R$ b/ I
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
+ [( n4 }2 l3 h; B. P( F! T; J6 {
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。( j- z) I6 O1 C2 ]

  H3 S5 ]% Q) e加入下面这行叙述:
$ d9 e9 s  c/ q- a5 t$ O, O9 k$ v
, L) a6 d; h. SMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' z" |1 n" B2 @; ?3 G2 j6 A

4 r5 ~( f) s6 ^* D9 ^" D! I! U现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。. o( f, f% v, o4 u5 w4 r
7 }! F6 R) l. C' `
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
% z  u$ ^4 G& {2 M3 i5 q3 H, T9 m: C3 W  ?$ ?" c/ |
****************************************************************3 `! X6 w+ u  E% y% v7 w
4 }; [) G! m' L- x
增加一个发电机
) a1 R4 }9 p# Y7 {* G9 n- z0 @: z! a- v2 H. P
这边我只简单说明一下。
* w1 l7 j; C' Y! [* M& f9 v$ r0 d5 O0 `0 s6 L
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。7 U/ H6 f8 k9 j5 ~2 G( ?6 Q
7 ~/ D8 J4 k  G
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。8 C. C( H; O3 v% }

6 u4 x3 V2 k* H+ i9 i& W! G这样就完成了。  G# c" b8 A9 s
4 A0 W. o8 B1 U# |! |% N. D; U
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。2 ?) ^( i7 F3 n/ K9 i* J) D" f

6 w* N' H2 F! Q2 p; D7 N附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器, Y8 ^3 B; s7 G. J

+ L9 J$ E9 t" }2 A  `' x  B需要档案:5 M" e0 j4 ]8 ?4 `/ A* w

# W, h" l# K. O$ ^DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
- N( B* t% Z) t- o& _1 s) c3 ~DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕% w" x; }0 }) F# O
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
9 @2 N8 _4 H; b% n! \DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义' f. J) }5 j" Q
% u3 s0 h) Q: U& ~
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。4 C( I$ j6 X: Q. D6 w0 {5 I
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
1 l' r5 w4 H+ `( K  z$ e
/ n. T5 A# ^: @# g/ A4 W' M0 J! hGun 叙述5 ]/ \$ W8 o0 H1 z+ T
  ?* I, P& ?# c
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
. A+ L( B5 X* E+ ~& [Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
7 p9 |  w' x% a! _Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。$ ]3 [* D* l1 ?+ ^. F5 m; Q5 G4 W

: y6 t  K; S# cMissile 叙述  D2 W* i- {' s1 V: ~& V3 r

; R5 N/ e$ q) |- X它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
, _4 ?' x) C% }Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。; r" M. \/ K0 E; p7 g
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
; E& H/ l/ m# u0 b+ _Explosion 叙述爆炸设定: D- e& b4 C* q: k3 C* [# Q9 _
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
) g; \$ r0 W( F& G4 O6 D1 ~/ [9 g% [; y! y* \2 `8 E
Minelayer 叙述 $ z& W  l- G$ J4 I
0 L/ v* b: L0 _# l! E( U& M
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
. h8 w( k4 p8 o2 E8 x, h! GMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
, H1 }' I4 G; B7 E6 vMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
! c9 ~  n& I9 }9 Z  f5 [8 H& V7 ?Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
3 t! X( x2 ?: f7 p! ~/ M8 H; I/ Q3 h7 Q3 W
以下逐步说明参数意义8 r  x/ w" h( o1 q3 T; L% ^' m
# Y1 q, |: t( j. p5 `* M6 ?
Munition
& ]# E. x, X" X5 y/ A  e* snickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
" f; t3 f- B; I: G0 X" shp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕; @- W8 t- n, e, ]" a% K2 `$ V
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 4 n" ?6 q$ J5 Y
hit_pts = 2 命中伤害 / N" ^2 E! @/ T5 j/ P. ^: y
hull_damage = 31.600000 对机体的损害) ]: P" x& r4 a6 t9 [& p
energy_damage = 0 对护盾的损害: ~% u- {* |2 ^5 o6 t- h
weapon_type = W_Laser01 武器类型
" E# [. R- P7 i7 A/ Rone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
3 Q3 q( M* X$ V( p. M3 l$ zmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称5 W' @1 Z- v9 K" {3 H  A! W
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称- T- n. ^  w, U
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺1 v2 q; t+ p: d$ N6 \
force_gun_ori = false
8 `9 {) s) p% C4 emass = 1 弹药容量8 V: Y% G5 w, z0 ^: {
volume = 0.000100 光束照耀量
! F" D0 G! \+ B% e
4 R' H* a+ N! x6 f9 I  X: g/ rGun ) X& a( c; B7 V9 u% _
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
' q0 @- g- o# [8 S  X' rids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
. i2 t  P! U6 H& Vids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
6 }+ N1 ?6 x5 ^- H+ \3 T7 c# eDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径0 `0 Q; s' T+ m# Q5 B  z
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
2 r7 m- Y& S, |hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
& P. J/ H# @, H* a% _explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
& X5 r4 M5 w, v6 U, s0 D. i. }debris_type = debris_normal 碎片类型$ ]& _  n2 g8 x
parent_impulse = 20 主脉冲大小; I' f4 c; L5 R: w* G. \! v
child_impulse = 80 次脉冲大小* @- D& {- h( ~0 ]0 ]
volume = 0.000000 体积
, |4 l3 u' |& U9 b' f, kmass = 10 武器容量
2 G- v& B4 d) y( Y' x" Chp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级+ ]. c1 {7 Q. ?# G7 Q
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害# U0 I' z. d) D& {2 B) O- J( c, b
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
8 {# S) @  i! q# u0 nrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
* W' F$ R0 k2 H" Lmuzzle_velocity = 750 射速
, a( V1 U5 s: C$ a8 Y  D+ |use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画8 ]4 `0 F& U4 `3 d, }' g- e; `/ }, X
toughness = 2.500000
* n( _& H6 X0 _' d. ]$ iflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称& K) x& C; |5 h( a+ m3 G+ h, u
flash_radius = 15 闪光半径
& |( M" }! o) B4 U- b8 j5 ?light_anim = l_gun01_flash 闪光动画7 q# F, ~0 v  U$ L' c; C" [+ u5 k
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称6 u2 S3 o9 m  |* J, O/ w. F/ T
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
9 c1 a, ]+ J- ^( z( t: rauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)7 p# l4 m4 {" T! L
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 2 X# y- E! w9 T. y! z$ ]( d: y- T
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)' s% }2 n; u2 p! @2 {8 b+ n
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定- v1 N6 |, |8 h8 X+ ?0 U" h
2 w2 m  T3 z) M7 B" L  Q+ y6 @! s
步骤二:武器购买设定
0 X* a+ \* F' C9 M9 }2 W) O; q$ Q  J% m1 x% J% A7 Q
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:! p$ v" X9 A( F! P1 Q" J' {

) M  L% x4 Z* L' ~. [1 _; nBaseGood
- V* r9 O+ r/ R3 i! I; P5 j2 dbase = Li01_09_base
) f, A" u4 `* vMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, w7 ^# a2 ?$ l/ J  u
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 13 _1 R* y. v* C) b0 i2 v: ^# p
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 14 A1 D* B9 v. ~: @
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
: f, D% h7 ?8 U( qMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ i; m' k: @: K" N3 L# V. j- WMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1  P9 J. W) p2 D: q. X* {2 F  I
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
  l5 f# @- Z' }, c4 N' K; n" DMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# s- F  L) C) Z5 j9 G. c/ |MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
' t* I1 r: O; c- O; s) pMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* N" t% J7 E- DMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 S: u* D, S8 t( j
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 S( M; q+ J1 z- T7 F! o  p! f
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  N! L" |  R( pMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 Z6 I8 }% H" Z# ^4 X7 a! y# ?, bMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
9 b% J- n) j6 m8 I* N5 hMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 b1 N# e' e7 X- ~2 i
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ u) d3 s) m; tMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- p) z/ N: l& I$ ?- F6 eMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 10 I9 Q" J2 S; q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 10 d$ \, [. r' R- M" Z0 X7 O. C  H; U
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1- R9 p- K! i2 h3 O
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
# b8 f6 _3 P9 JMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. v- B4 W, D& k/ ]+ ~( L' EMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 B' n% |* y' r) tMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
( `0 M* V0 n+ D# X8 ?. S1 \" ?MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 19 l! ?. l3 `6 t5 B; r
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ h# u6 t! x6 \0 ~6 L. p4 H3 k! GMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 Z" Y9 e3 l' q6 n0 _. ^
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
0 E) t/ V* g! l  DMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1' P& V0 p  a+ p2 L
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* q" k& T6 Z- b; O% }
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 P/ M, H; z& Y- LMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: A* @5 |  Y# G- h; s0 A
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 u/ t; t' x  S$ L) e5 n0 s
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1; g8 A. F5 A+ I
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: ~/ K% D# ], {MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( T. O7 |% c8 O$ G6 P7 WMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) y5 |1 A  }1 g0 w2 Q7 \6 m4 c
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! z( ^  y/ x/ d  Q: e
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! o6 }% ^" t! x% r9 P; X7 HMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
& U# u) D: ^* q& r1 a1 I+ CMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 19 R2 C+ ]5 i" b5 M2 I
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( e6 d( y' Z; o" R$ h* h; TMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
: g: L, j# l, s& `MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 F& P7 K5 w5 w$ x' q. O$ }1 p/ fMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 @" f4 M0 f0 {$ a+ g* c; ]8 o
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1" j  F- S- T0 s  S- H) Q
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& N% G0 u- u& pMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 n: @- l9 f1 Q' U2 E& e8 [
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  ^# @& x* z0 \2 j
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 w2 S" ?- m7 ~( j- J8 P+ z
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: A; u) ^5 @2 q$ I* `
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 x5 O4 c+ F( m% Q- ]+ Q$ R
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, w* |6 [: h& ^8 \6 X) aMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 , n- J) h' q# i, n) B  B# u
- e( q# f! n; t3 R' X, a1 ~5 S
解释9 Y$ }  W" `: T! r
* u8 o; G, N  O- b! Z7 i* `
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
6 q7 s4 m  h( u; w8 |6 }8 D$ K& m1 h: i% Q/ D
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:9 N, I1 l3 q2 A& ^

: t: R. ]( K9 ?4 J1 F* sMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
2 J4 ]. N# _# `2 U' h) p8 G, Q/ [- b! E
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。7 n8 m. S+ \( B$ N1 G/ N

1 P% d/ e, u1 |; M步骤三:武器光束特效设定; d8 Z" [1 b* [$ q' \+ v) l
8 {2 e0 Z1 }( f) f, N
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。' Y. b! ?2 w3 K' n0 l; x& v) ?9 J
  Y6 U/ i% x0 C- n1 q
BeamSpear
' c5 Z6 V( G  bnickname = my_gun_01_beam
5 q) [5 s1 a( e" s) Y" j! r. Ptip_length = 40 这个值决定效果大小; @2 {6 h; `6 X
tail_length = 100
1 q( r* |1 ~9 [3 bhead_width = 7.500000 % F: T1 _* r+ T% G7 G/ Y
core_width = 6 - D  X$ W2 D- A7 i( B: r7 a  Z
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)- _6 n1 t" o  U1 @
core_color = 172, 34, 172 ; J% w3 y2 n! X& L) j' t
outter_color = 152, 35, 184
! W- |0 ]) i4 V$ k  Btail_color = 111, 37, 184
, X" L/ B1 i/ M) j/ u+ chead_brightness = 1 亮度数值6 z; D, R# K, }
trail_brightness = 1
+ d6 m0 `, R& k) ~+ [head_texture = star 外观材质设定
0 ~( i/ x# [* M/ ztrail_texture = wide . h& O; a( ^+ }7 R0 q* w
flash_size = 20 闪光大小) k/ _* F- i) [" U( G9 @' N* b: N

+ @8 `. e' E+ j  y步骤四:更改与加入武器价格) y  ~+ o6 b5 R$ p  ?/ m; c
" p5 i7 z8 Z; X, o2 v& `& Q
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04& q! ?. ?* h7 s9 w

" E" ^6 K+ N0 F0 n, R$ v[Good]6 d' k  ~* G* J# V/ t" x
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称! X7 s" w' e$ R' d( T
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称; f" Q. @( O3 ?2 L' \2 a% o
category = equipment 武器类别
* h, @# u! l; m' f9 Qprice = 3710 价格
% W: _& P' c. ~* X% ~3 x- H/ O; ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
7 w1 D8 S9 D5 T6 Ecombinable = false0 m9 o- _! ]5 p7 M0 {. @
ids_name = 263360* E+ y" d- J$ a6 ~0 U4 B& t% W
ids_info = 2643602 Y- o+ @) j3 `* }+ v+ `5 ^- v2 E
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp9 r. I, j5 E2 _0 c' F5 B' v
material_library = equipment\models\li_equip.mat9 O: o6 x5 |" y+ e0 [
4 ^$ c: G1 ]  S+ u( g( r) d: K/ ^, P
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
4 l$ O  |1 B9 F0 f# Y
" U3 l2 [* ^0 @( [! V, a增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲2 _# A/ _/ M0 F  q, y
先解释一下名词:0 y5 a1 M) U6 m5 R) Q5 Z- S7 y3 s

* e  h9 o% d0 J! oArchetypes:宣告所使用的对象。
" A/ l$ |0 c% i8 w6 Q. Y7 d
5 ?' O' N! ?4 V- E5 Q+ |& XVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。+ q8 Q  g+ `6 F5 e3 y% i

! x! C  t. t) G. P" \) Q6 q; gPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。! a9 J# f: p' `  S+ n& n9 _. k
9 i, {4 ?+ Y( ?9 w' ]
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
. L) Y1 q! F% e! [
& n; N4 o/ s/ C( s[Good]
! f# q6 U/ J* v) f9 Gnickname = uber_engine_01
/ ]$ e' H- q0 J5 ~9 K; qequipment = uber_engine_014 Z$ o; }. ~7 [2 r, s4 f
category = equipment
' O( B6 b, Z2 u/ ?. `7 Gprice = 1$ D& S& ?+ K9 M) j, {
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
. P( J2 Z# U& gcombinable = false
5 t* ~: U1 Q* _) r& Tids_name = 263746
8 \3 h# {  G; L# D; [7 f" w- |ids_info = 264746" }# k9 j: X) Z2 W3 O! f" Y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; A# L# X* k' |! }! L; R% o4 G( x0 e7 A7 Q. k& ]* g. q/ j' t5 d9 b5 h9 |' G
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。, i: T  b" @+ ^* _! U5 e5 X2 @

+ R6 `$ h7 H' b# G上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
6 S6 m, V" P- V& ]5 g0 X) d: S9 ~7 A5 G& b6 Y$ L
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
4 j2 O' b2 ~' p$ N  n9 i0 o4 Y& @. m' [5 U; Z# w7 a* @
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
6 w* {4 o& l1 z: k8 b7 e, j. v% R2 R  {4 j( P
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
, C% t) d7 Q, {: D9 f
: \6 `, B0 H" g$ m[Good]. H$ d, \2 y+ |
nickname = ge_gf1_engine_01
, o( v' G! @! Nequipment = ge_gf1_engine_01: m. C- p: E  Z, v
category = equipment
6 z% E; x; A0 h9 l3 N% Y! \# C" Pprice = 200# _0 B  y. I6 x" q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
, z8 {5 ~4 `' _8 b+ \8 ^$ ncombinable = false
) r' b- G' R8 T) w  `6 Mids_name = 263671) [) V$ V3 M0 c: T
ids_info = 264671
+ Z  }; X5 c: @7 d7 g. Xshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% V( l5 k# q) V6 ^( L
! V* q0 {& i# x; B& g2 T发动机一样在这边:
3 O) Z" n( V' g8 R: `
% G4 M, N. J  G; M[Good]
3 w6 t9 _: X) q9 \' [- ynickname = ge_fighter_power01
' x4 H9 X% Z6 v0 y- G  o7 aequipment = ge_fighter_power01
, B8 H4 `; Y" P) g; j9 t5 ^- K, y) T6 Ecategory = equipment$ Y7 x) ?1 d2 _5 y7 w; f
price = 2000 j7 Z  A8 F  C% ]# @2 M
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db; s7 Z7 f6 Z3 _9 E2 k
combinable = false
5 j. H8 z% {/ ]" ]: X) T1 U1 Xids_name = 2637056 y  W0 W/ ]& G
ids_info = 264705
. |: Q6 b" z) ~# _shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, t" D! p6 X' c% V

' }- ?5 L. E: l9 T9 W扫描仪也是:  G: ^% [1 ^* c! s2 ]+ u4 ^- f. E

/ N& C8 `7 v6 K4 [3 u" w[Good]$ `" k4 a* {+ k3 D4 O
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪+ q8 a1 h4 P: T3 p
equipment = ge_s_scanner_027 z  V- D4 c7 d' n1 h. z/ W
category = equipment
) n2 ~, F. f2 b! cprice = 32000. S# ?- O. s. p; V6 W) B% G4 \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON0 X. e! X: c: q& m0 O) y5 a0 Z
combinable = false
1 Y1 L% K5 x. b7 T! vids_name = 263751
' V. u, i; T) A! ~6 c: Y1 M3 Yids_info = 264751
  }% I+ B" y# A' ashop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: B0 F2 X7 ~7 F0 |9 W( U* s# z  b; O- p; g2 T5 e
牵引机也在这边:
2 o, |/ Q: ~$ Q8 v! s' s) }2 B, P+ {& K" K! ?
[Good]$ l8 F, V: q+ F' A6 S( K
nickname = mod_s_tractor_01/ _. M) A8 W0 V, _
equipment = ge_s_tractor_01
& }; N" I* z  ?: Q  ^8 T' S7 Pcategory = equipment
# \# A+ T5 Q3 `: |0 r8 Cprice = 10
: N7 T; H' C  }7 b& N) f  Q' {) V$ ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON7 Z$ ^6 b3 j& b) p+ }" E
combinable = False
6 J  k$ \1 L, H6 ]ids_name = 263744, `$ Q/ {3 H( K' n" {% ~6 Z
ids_info = 264744
% @  g9 g& w/ C  @$ z7 ]# k- e& g/ l! R* cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. w0 q! R7 A# m* @( R7 i
% w8 f5 }" D5 F6 z
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:! r. h9 `) G; W! r0 b
8 H9 f7 ]0 i2 m
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里& L4 q: Q5 R* {7 F( _
nickname = armor_upgrade1
. @% g0 A- L$ U; ?- [& Wids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name# j3 n# x0 `# I) B4 h
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
; `6 H0 Z' j# E) q& c/ Khit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度( m+ Z6 a& ]' m$ Z. h! O, J' M
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
! \  y+ Z: M2 h7 r+ {6 d, i" V$ X6 Y8 Tlootable=true ;可否被丢弃于太空
* g5 T5 F! N: g1 P9 d% [0 w
% F8 o. w5 ~0 u1 A/ X" J7 D+ ~[Good]
7 j7 h' e* ], m$ E# v! @nickname = armor_upgrade1$ O& H3 \, R8 u6 C7 s
equipment = armor_upgrade1
. U1 g( S. ~$ S$ B2 Lcategory = equipment
, q1 d; Y. {; S! q& l( Mprice = 1% z$ o/ U8 a, i! N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db' j' p7 C9 U5 \9 m- C2 z1 c
combinable = false& k) R$ a; Q8 F
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
; G2 Z3 c% S4 U! x$ `ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
0 f4 B; J! [6 _shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; |" Q5 |! k# G6 a; W- U: z! Imaterial_library = equipment\models\hardware.mat9 X( m/ e0 k7 P; ]) \1 M4 b

4 t9 j4 X5 K7 e  o
! I4 h( A9 d% V3 X你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
) ^8 s  i/ {$ g! r
' W! A0 E7 Z: C1 }. i- ?2 i[Good]! R& Z; V  B0 o# G% M7 z( w
nickname = liberty_engine_01( f. m/ l8 h/ Z( e3 ?0 {
equipment = liberty_engine_01- s, g) O+ U2 D
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
5 |4 D; B4 Q: D) ~4 imaterial_library = equipment\models\hardware.mat
" ]" {" w9 c5 s, V! \9 ncategory = equipment$ V: [0 m+ p- d4 e, O* |; Q8 z
price = 1000
5 H8 g1 Y+ o$ x+ K3 Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
& i# e% @3 a! S% \# u/ }combinable = false
. g! L4 a! u+ b2 ?' m
9 R7 T- \6 K8 w- _* z注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
# d3 {9 p: T: Q# P+ f! Y: J6 f  d( L8 z5 @
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:3 \1 [  B1 H6 X1 [- ~4 l
9 S( Q" S1 V' M6 ?" P" _% N0 N
[Good]
6 s$ U- j+ u$ f5 R2 hnickname = bhe2_package
# v: v0 Z  ?* Ccategory = ship; y7 K- f" k0 u- B% u
hull = bhe2_hull
5 |2 Y9 U5 i2 \' G. E7 y' O) ~/ g/ uaddon = armor_scale_5, internal, 1/ Q1 L% y; w7 l6 G! ~% w

6 p' D! K& D6 t1 j如何去规划一个装甲:
( G4 {) C1 ^# D4 f4 z; b* q. h( E8 B& _# r  O" U4 I: m$ q
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
) T6 n) ^. h# Y8 q
. A& G& V% L4 q- e& R% W: C1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:; A2 [. s  S/ L0 f$ u5 E2 c4 f  v

$ \. n* h& U8 W) ]( y' f' s[Armor]. B6 j3 ]+ S0 N5 P) X' T$ ~" w
nickname = armor_upgrade1
. n+ A' g1 J+ V( hids_name = 458976. r/ j' Y/ X. O( x! N  V3 n6 l+ C# B
ids_info = 468976
7 @: ?" L3 J' \! xhit_pts_scale = 1.0500000# x3 s! G$ p  d" o2 S
volume = 5.000000
* N" ~: F. X5 |3 u" [$ x' H( @3 ulootable=true
! q+ ~6 ]+ r, Y
  I2 A7 ^# V+ e, V  r4 X. F[Armor]
: Y0 X7 g( L* Y0 T& W- l1 D7 l% W/ C0 Rnickname = armor_upgrade2- H. l/ _1 [# P9 D6 W/ n7 t
ids_name = 458977
2 o, B) A! ^, `' j- d9 y+ qids_info = 468977
% F6 P! d% F+ i4 }hit_pts_scale = 1.100000
: s/ B3 Y$ Y% @: dvolume = 10.000000
  {- X0 H  T7 U3 b' H' P- [( d; Hlootable=true% l" h% P+ W/ X! i3 E1 c2 Q6 f
4 u& @6 H# l  ~7 ~. g
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
$ O; h* L1 W& g2 Z. X$ d0 z( v% d6 m. }( [& O& H( a+ w8 x7 C# H+ o& t, L
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
( u7 W- V+ I% L( x: I  Y' q  ]* G1 [; k) T3 {' J7 z
[Good]
/ ]' F- j: ^) z( V; _& F: Knickname = armor_upgrade1
% ?7 R1 t& u+ b6 F6 f3 \) Gequipment = armor_upgrade1
: u# O" s( d% w: M& w" G& fcategory = equipment! g) q6 G4 @6 C  N1 H
price = 10000( P! f5 {5 [; t! J: l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
$ X2 k$ d3 E( @combinable = false
8 O  ]& x5 j: D( [! aids_name = 4589769 b5 c& L2 m4 h6 \, h
ids_info = 468976
, u5 v5 C! n0 F; x; r4 H0 `4 Ishop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db# G/ m6 ~, c( t
material_library = equipment\models\hardware.mat
( d! [4 O9 j* o3 y$ O% ~4 I. B
3 L( S0 b7 ?; @1 G- E$ \5 H' q[Good]
1 ~4 F. R% H  B* Qnickname = armor_upgrade2
( N. E: r$ `' N. ^4 _+ _( Lequipment = armor_upgrade2+ H8 @' F$ \% m7 O# V' s
category = equipment
  Z3 o5 f: A) i5 i7 B' uprice = 20000
, p4 `9 T3 t2 Kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
7 Q3 x/ l6 L2 Ncombinable = false
+ T  u8 A) ~* `8 j& rids_name = 458977
# g& @! I- w% O& }ids_info = 468977
& f8 u; E% g* u( |& B4 x, c+ {6 i; e3 [shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
" M) ]5 Q. j5 k  a% J: J$ g# Hmaterial_library = equipment\models\hardware.mat7 X3 H; d; a: C5 @

0 f2 J; K3 M1 _7 b; m; d9 A8 g3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:+ T( i8 I6 b9 P6 q% z* I
9 U) m: a5 m/ l/ D9 R
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ d2 |& J& Q& M2 k& e. C' p
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1  ?6 W2 V8 ^; Q( n. c. ~* P0 f3 N9 _
3 `- c/ e8 c, I% k) Y
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。- f5 Q/ j# F" l) c& |
- L/ l0 C: Q1 d# G  |. o; W6 G
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。4 `) J$ |+ |2 A; M/ Z8 }
7 U9 B3 j) H5 |% _8 j
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:+ d5 f; E- O# f& w
: ]1 T) ^3 ^3 ]2 Z
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
# J* g* U& A' h5 S* b+ I& Y, k8 k* L/ G' h' L0 m# R) r
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
# Q& q- |& d5 x2 H: y$ ]1 Q. p. m5 k; o1 h
某战机的货舱空间 = 25
; p* I0 n, w# w等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
. h, B7 I& R: r& q5 \+ J
  ]' S, Y& W  D; k# ?这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
& A; `$ U7 C$ L, y9 U5 g# d* i' I我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。! p( T; f! f) N. [

4 j) @8 W) M) L( F4 X现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
6 Y9 q# \/ c$ Z4 R" V! q% C& I+ s4 }$ ]+ U+ q/ U  A& C
找到下面的叙述:
; t+ J0 R2 U* w( L7 e1 e[Object]
3 g! ^8 x: b" B* nnickname = Li01_planet_icemoon_800_1% h( Y) z) b) s, Z) K) c0 \) c* t
ids_name = 261119" s  \; z2 ]2 u( M  g
pos = 55763, 0, -69135" G9 H* k. y2 S  O
Archetype = planet_icemoon_800
( w" ]1 I' {4 B3 e0 f9 f- aids_info = 660747 \, I% N6 D" |! f$ |- @; F1 p- Z
spin = 0, 0.020000, 0' _$ p* \" c* G2 p- D
atmosphere_range = 900/ p* }0 o7 Q  Y( X
burn_color = 255, 222, 160
5 c2 y& `- w3 I- O9 w: A( {Ambient = 30, 25, 35' D) I8 U  P& h! W+ _0 J
5 J. f9 ?; f. S  }! S" Z
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
  E  Y9 z1 y6 \* ~3 }3 J1 v& k- d4 l
[zone]
* Y; Q' M$ k7 f, |7 inickname = Zone_Li01_Maine_death
8 P/ q2 E/ t8 o3 bpos = 55763, 0, -69135
8 c1 ^: f& Q- M9 @- R- C; Xshape = SPHERE4 ~7 U. R: F& M' l4 }
size = 850
8 _, p( P+ W8 O# x/ Bdamage = 20000003 k" u! |1 a6 D6 `0 o; o, S
sort = 99.5000008 o% v* B, w  e9 _' S
density = 0- B7 T+ O5 i% I' i0 `
relief_time = 0
+ T3 `/ z2 r6 G9 Y0 V5 ?
0 [  `* |8 Y+ ?( b现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:8 u$ L6 G* e# o3 V1 W, B7 x

3 O0 g1 w+ L% Z# s2 `[Object]
1 ?) m3 e/ W" |1 N! T2 wnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
2 r9 s6 \0 G0 ?: N' Iids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
  z. p- W$ Q' f9 L9 ipos = 55763, 0, -69135
( O0 N: }  N' `; B. n8 X0 cArchetype = planet_icemoon_800
$ y' f+ T4 ^& X& tids_info = 66074: I  i6 }1 s0 [0 J  J9 ^2 f
spin = 0, 0.020000, 0' [  Z4 f2 Y; B) Z' e
atmosphere_range = 900+ S' B& _0 m0 C& }8 K
burn_color = 255, 222, 160
( V% y* O  c% {' S  y9 G0 |. n* aAmbient = 30, 25, 35
; d& ?0 O, z2 Abase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
# ?* ?2 f! d0 U* W# Preputation = li_p_grp ;所属的派系名称1 P" O/ x& B2 X+ u
0 W) F, L2 T8 Q5 ^
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。/ ?+ h# |2 A: W8 w  y
+ N8 o# ^3 C, y6 |. I) M$ g
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:8 [4 Y5 T( t; _. G: O+ B
5 b, `4 G) l$ |% M2 }- R: `
[Object]! }$ t# }/ V  ?1 ~
nickname = Li01_16_dock_ring% @# b" @  H8 W4 m" r9 Z0 w
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样) q/ F0 i3 c. o' v8 t" M! u, L6 F
archetype = dock_ring
. Q  \! e8 f6 |( Bids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字4 J, c  M. W" e
behavior = NOTHING7 ^# h+ u+ Q+ P% p( ]! E: F
pilot = pilot_solar_easy3 [9 E2 y$ D+ Z$ |# _! g$ ]
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地7 ~: J- ~; h1 A6 N* b
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
+ R; \( F4 D4 p6 p$ S  X; Arotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
& ^* U* p- u* |2 A7 K7 T0 a, `, Y- areputation = li_p_grp ;所属派系& `. N+ n. o" `+ j3 v' i& K
difficulty_level = 1
. T8 y# W- ~4 W6 N9 bspace_costume = , robot_body_a# a0 s+ w+ e) I; \* a
voice = atc_leg_f01" i/ B0 w$ z. g

7 b" s! G1 V2 ^; `, ?# Y这边有几个要注意的地方:2 [7 O( K+ v" `: _

: A; p( i* t: y3 f) M8 @1) 必须指定停靠到你的基地3 x% K: h  \* q/ c2 m
2) IDS 的数字必须正确' Y1 N8 L" S2 x4 m
3) 坐标
- |3 Q8 F4 N' J, l' o8 A. G( ]4) 定位
1 j; l; }: C$ T: a5 ^) n) v) L
现在我们看看定位:& H! V3 Z" @: y' `. W  n9 d

1 `8 s) `9 E! D9 _( x, nPlanet pos = 55763, 0, -69135
8 \+ U5 e# a. ^$ rDock ring pos = 56128, 0, -68274
7 p  y( c5 o+ G6 TDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域). i1 d8 C* H$ X- {6 O
. _' z* C# O% b3 @
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。8 U! ^" w% a) F* S5 z) i) b

, K# h4 ~) R7 z# J, @( b, q1 P2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
; j" {' d% b& \) B
; ~9 d7 P. T0 V$ L1 z: C1 l: D" N最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
. v) v. F! C* v* j# T# O! n7 _) z3 e  m4 ~3 l
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
9 u- @5 p! H3 U# P6 v, i/ c, z( M* r2 S& @' [% x
[Base]" r, O4 I% G. ^3 Z( h" C
nickname = Li01_16_Base ;基地名称. w4 r: Z; {: d, q* [$ B+ p' [
system = Li01 ;基地在哪个行星) c  ]# H" t/ o3 X8 P
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
" U8 {' j4 Z0 |3 j3 L7 Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪6 Y1 |1 A" T( C* \+ R. v; W% v: i
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
: t2 w- p1 s' Y4 P* Q( f2 k# L* N. i( m! |" u# m
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。3 T5 A; {/ X& s7 ^' S

+ b  D2 @# d; U6 \  ?3 b注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。. \& V% R( O' z) _# T) J( N; g

& N! l' i% i* S7 C; D4 ]0 h现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
  x1 a% T  z6 v1 ^9 l# A4 X- k' @6 Y/ j7 N
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。- e9 Y0 @* T; d/ u8 V& B, g" l

' `- I4 u8 v' ^+ S6 e4 _复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:8 o& C8 E1 t1 O/ J; n8 a3 c9 |

" Q/ a+ t" }1 n( v" U1 E; f[BaseInfo], B' t* k  I5 U! Z
nickname = Li01_16_Base
/ ?% A: z+ ^: R7 P2 e  g, y, kstart_room = Planetscape
. b: F. e+ d! r6 D' K! T0 H* R4 j/ i6 x
[Room]
7 \1 ~- O* L  T" vnickname = Bar1 ^! _% @: w9 F* c5 T8 I
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
; z" u! u9 B+ I* o2 {8 I0 V% q9 |% t/ `
[Room]" l0 v% L+ y& a" B; y
nickname = Trader - R1 w7 A* e$ |4 q9 g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
+ u5 `( e, S9 O1 ?! |
0 o" z: q0 v$ L1 C# _0 E0 q[Room]' V& a* P! o  E$ l
nickname = Equipment
3 l9 @2 y& V1 Q/ H. A% Kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
+ U* Z/ W4 G8 o$ c1 [4 h- t1 F
# P" P" U& L8 j$ \- [# T[Room]# D$ K0 N$ [( m+ w6 D
nickname = Planetscape0 d8 A* T9 F5 z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
+ P2 k; Z% q; E+ [" w: [% t7 g* D* i) |
6 ~# e! Y* c) q# ][Room]
/ p+ [* K3 _% J1 }  Snickname = ShipDealer
- T% S! s& a8 v7 Lfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini  Y7 ~- b! T2 M4 ?7 U, K1 e
/ N7 G% f& N, Y1 N7 n, f
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:- K6 u* r( n7 n* T2 x: L( e7 [+ H
9 ~- F% I2 x2 c" n
[BaseInfo]7 `6 w" s% I, C8 {5 W7 X
nickname = Li01_16_Base+ V; w. H* s& J2 Y$ i+ ~
start_room = Planetscape) H) \5 s# d3 J$ S/ c- _# E
[Room]
4 f' X, Z  I8 i+ @0 inickname = Planetscape$ w' N+ e% Z! W( ~9 O9 {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
  W( F  ~3 R; `8 d4 f7 C/ F: y
* M; P. g2 o& j, M7 e4 t直到全部都正确对应为止。
$ D: ]" x. a  D* g: \% S( G! ^( w7 i2 y  \$ h, i
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:/ x: W9 C* Z) c$ R, z+ d

: Q& ?* T& H5 d" q. C6 t9 R  Xli01_16_Bar.ini
" F. Y9 C0 m( z- V8 ^li01_16_trader.ini2 i8 r0 `- q" R+ \, ]
li01_16_equipment.ini! j' D0 m( }% K2 \  @
li01_16.ini; I% M) c) P& U9 g# @
li01_16_shipdealer.ini
* O. B' n7 r9 o5 }1 U2 W
6 V) l- p  l5 V3 z$ c  M这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
" c$ d/ q5 `; [" _( N
5 G; y! K. C0 p3 V2 E# S# \- z, ]现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。1 H9 E6 x  |3 ?; m# Z+ _
+ \  }/ @5 N, U9 x6 q; w6 P
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
, F) U# h' `5 o1 I7 h. B5 _. `  ?. q! Y+ ^& u; b/ h
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:& L8 P8 F$ ]4 y

- Q5 C8 g& H4 _, J$ o[MBase]" I) \  z6 W* @2 M) z0 Q" T
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
9 L3 z/ p4 X: q/ _local_faction = ku_p_grp. F* P( Z* P1 ~5 F/ S& q( }
diff = 8) P- n9 W: [# _: F
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
) d" k  W) v. A6 g6 O8 k5 |4 K$ t
. b: a8 [. `  i3 j7 e$ @[MVendor] ;任务
& P5 h* X+ A8 I' Y1 wnum_offers = 5, 7
8 d$ G; O7 ?% u2 F1 o8 T" C4 p" R
- d" P1 y% R9 t4 S[BaseFaction]
' C! E( o9 V/ ?, gfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
. w: l' T( y+ ~, A9 o& O- jweight = 52 ;任务出现机率2 z: V2 S2 \( ^0 e
offers_missions = true
" x/ G( A+ S+ e$ l1 Hmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1003 [+ `, n: l9 {1 F
npc = ku0401_kpolice_001_m: Q' w4 d# f2 h0 v7 I
npc = ku0401_kpolice_002_f
5 u* {0 X- \$ L& M% m/ V4 Fnpc = ku0401_kpolice_003_f
8 g# n0 v- S' ^* k$ P; H9 M0 X( J) x. w- `2 F
[BaseFaction]
. ^# b% G3 n, Z6 gfaction = co_shi_grp
9 a+ V8 p2 ~- Q6 T9 nweight = 16
( K( m$ |% a, U$ Inpc = ku0401_samura_001_m- Y  ~7 Y7 X# C, R
npc = ku0401_samura_002_m
& ]' i  D6 l+ n# k! b( T$ s/ j. n
8 Q5 L: Z( @8 u3 M[BaseFaction]0 `, l/ `; R  i, M; A( Y
faction = co_kt_grp
: e) s, m. [7 j4 S2 [weight = 16
+ @, \' Z5 ^3 L! i. ]npc = ku0401_kishiro_001_m1 U3 n$ S! y, _
npc = ku0401_kishiro_002_m
1 j! N$ L; I$ n1 G+ r, l% ]$ z% R
" M2 \$ N( {1 ?) t9 W+ _3 ?[BaseFaction]0 w6 M( N4 N0 w' A6 u" Y
faction = co_ni_grp
+ d( K& R+ Y& k0 L. `weight = 82 Z7 Q4 M; a! ~1 f6 i" y7 R
npc = ku0401_synth_001_m
; E) }2 x" i7 I7 w
2 X2 d5 X5 [( Y* F2 s; W[BaseFaction]- f# k0 R. v, ~5 a9 `" ?( i
faction = gd_gm_grp
7 b; d4 M4 u1 g9 v* W: C$ Gweight = 8: t! F# u7 B4 Z
npc = ku0401_gmg_001_m9 t0 ?6 O$ Y7 d" T
9 E0 a/ n( O  ~5 b& y
上面的这些基地派系都是友善的7 D- b! g; ~& |, E. E; Y/ C

2 a0 W  n9 \+ w% b[GF_NPC] ;酒吧老板
2 K* G' c! _( P' l8 ?- p8 {( |# X% h, ^; [nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
; f( Y2 k, `! |$ ^- w7 y& r- tbody = ku_bartender_body5 I2 E& {% V1 D' j* s
head = ku_captain_head
7 E/ C) o) W% U' P+ klefthand = benchmark_male_hand_left
' l2 I" j1 N6 Y0 V* x' S+ P$ lrighthand = benchmark_male_hand_right
) r" F. f# E9 @4 |, E+ e% @individual_name = 244868 ;等等我们再修改
/ W7 J& J' i" }" d0 n3 daffiliation = ku_p_grp7 a4 O+ _. x* d. t8 H; a! R9 f/ w
voice = rvp126
4 m; ?9 l3 O# i- S6 C7 ?bribe = ku_p_grp, 10000, 16101' e0 X! A" D" i1 B- m
bribe = co_be_grp, 10000, 16100" j6 N) Q$ H! R& v
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
0 ^7 K/ t: Q, e" |4 Bbribe = co_os_grp, 10000, 16100
6 i6 b, M% Z$ W7 E. K6 cbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
1 j  r6 x; L. P: Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
! x; C: u- L8 |* d5 t  N3 c, ]0 frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
' o8 I1 T& j* c/ ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332856 P/ T! i5 U' V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332875 E8 G: J- ~' O# L# Q2 H: m
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; P2 x5 S, b8 W+ Y6 ?4 ^* p, U3 T& u! \
[GF_NPC] ;卖战机的人
0 y, N6 C" r4 s3 {8 J% x6 Ynickname = ku0401_fix_ship
  M8 U4 r1 x) C% W: `, Bbody = ku_commtrader_body; J  G: v3 q* a8 j. ^
head = pl_male5_head
; \0 o0 M5 E  O/ J8 flefthand = benchmark_male_hand_left
: K+ \/ B& o8 J; A# m7 O# X0 U( Vrighthand = benchmark_male_hand_right0 j. e3 h% o4 e& u& ]8 t' D& \' q  f
individual_name = 2448690 }) O% i4 ?0 l* R9 t; R
affiliation = ku_p_grp4 t/ {" m, f! Q* u7 p6 }& ?
voice = rvp126$ s  P/ o4 o$ ^( @( c- Z4 j$ c+ F

: @0 y: ^1 R7 |* Q1 ~2 ]: e[GF_NPC] ;商人' ~/ t8 C; G7 D; V
nickname = ku0401_fix_trader
3 A+ j4 ~2 H, y. _7 c* |  o9 fbody = ku_commtrader_body
; Z1 {0 V$ Z4 h$ X! K  hhead = pl_male8_head
/ A: j0 \5 M% D8 m5 H7 olefthand = benchmark_male_hand_left
, _2 ~; I( G- G2 [' D3 d3 ~) krighthand = benchmark_male_hand_right
4 {6 ]& s  K5 s: B* s/ q6 T! G- c) F) oindividual_name = 244870$ a$ Y' p# _+ J- }
affiliation = ku_p_grp
* O2 @4 s$ q0 L& ?5 Pvoice = rvp1017 q6 z& {# G3 E
& s9 [' [+ \& V) r
[GF_NPC] ;装备商人
9 N3 S, W7 s8 j5 {nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
& J' a4 \  Y/ A1 G# ubody = ku_commtrader_body
% ~) L& X- `- ^9 d7 z  N! ^head = ku_bartender_head
2 J+ U% X, N) I7 H/ nlefthand = benchmark_male_hand_left1 I0 s8 ^1 Z. m0 V
righthand = benchmark_male_hand_right: d' O0 M1 }5 f& ?0 ^( Z
individual_name = 244871
2 [- j. O6 u0 H/ G$ h. ~' X' _affiliation = ku_p_grp% W5 y; a$ n& I% T& I8 ^: R/ t" G
voice = rvp101# M) m* ~5 m: H. G; D

4 D+ {" j6 h6 a+ W: w5 P) q[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ M% R- o! j( J- x/ j" m0 T7 Fnickname = ku0401_gmg_001_m) ]  p- s- q  q" K7 O4 r/ u1 G
body = li_rockford_body: E* g7 ]7 z# {! s6 n
head = pl_male5_head
* D/ T# @0 R2 _7 \lefthand = benchmark_male_hand_left0 M, d" h! Y5 Q3 u, o
righthand = benchmark_male_hand_right
5 w- c; I0 G2 l% G. R7 ?. L% }individual_name = 220549
' y- e. ]4 E" `# ~affiliation = gd_gm_grp
& j% p( o2 T# k& B  u% ~voice = rvp1013 e* M! c: I; }% p, F) N
room = bar
, d* H6 c% x# Z( b/ x, t3 ybribe = co_be_grp, 10000, 16100
% J9 L% ~4 k! U7 b- abribe = co_kt_grp, 10000, 16100
) ~7 s+ o2 R% K. Z" Xbribe = co_ni_grp, 10000, 161009 R: a- E% }9 A2 k
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 U/ ?! Z$ S1 X  ~, _8 Ebribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
7 [5 S+ {" L; @+ I1 g# ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270# p$ V$ ]/ O% t- A% L3 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
$ w. }5 O* F. prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
5 V2 h$ o, ~7 U- c) brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ }6 _+ g* g; k0 p6 U$ t
% D5 `4 q9 p9 A& T[GF_NPC] ;酒吧的人物
- q: ^" ?# m2 ~0 t* o! Xnickname = ku0401_kishiro_001_m
% i  h3 r- Q5 O% p- B, Z# ibody = sc_scientist1_body
2 ^3 {" X5 r6 Hhead = sc_scientist2_head; E1 b  {) r5 ^* _  ]. ^' F/ ]; X3 w
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ k1 P3 G  Y" T# d  v$ W; {7 ^! C% srighthand = benchmark_male_hand_right" P+ M; ?9 O  p- T9 a$ u
individual_name = 220550
( ?! b# \" y* {! L1 l, ?affiliation = co_kt_grp( M- I# q9 B9 T  a( M" k' F3 C
voice = rvp126
3 O8 t0 M% [1 groom = bar5 ?  ^4 a: `& U% y, D' Y
bribe = ku_p_grp, 10000, 161001 J& T0 K# n6 v7 D8 h
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
* ^% {$ r* T1 v; h  P  y* @bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
# y  `8 a- s  mbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
9 L8 I" z7 p% C9 xbribe = gd_bh_grp, 10000, 161009 R. x7 A$ u8 z/ B" K! _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
0 Y6 P2 d" R; Z" r& |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274# Q/ o  v* Q! ]- M! A* b8 s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! h* o- R7 a5 {, M7 x9 i# krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276  n7 i' I: [' S$ f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277  g0 n/ H; |; ~- f/ ?2 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
' a5 ]8 O* K& ]- Brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 a  b$ h: q4 v+ @2 W4 G- \- Y/ D# i5 a+ }
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 R! }- C# N0 {7 [/ M; ^, l' `+ p
nickname = ku0401_kishiro_002_m1 d& `7 i& n- ]: t8 }) I  |
body = sc_scientist1_body7 [( b, r) i3 r* e- D: N
head = ge_male2_head1 ^* \. e# t2 [" P
lefthand = benchmark_male_hand_left
3 T) g& _7 X& {3 K& Grighthand = benchmark_male_hand_right5 g, Y5 G: D" I$ \7 ?. h
individual_name = 220551& W  j: L* b7 O; z' i, P# U
affiliation = co_kt_grp, a) Q* w8 E2 `, q
voice = rvp1018 o# H; e% r) t6 s8 h, D9 d
room = bar( g8 R3 L  s" H( K- k
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
5 x6 p8 U( l! s2 Zbribe = co_alg_grp, 10000, 161004 l3 J3 m  B* w9 y# {: f2 X* D' e# u
bribe = co_kt_grp, 10000, 161011 J* Z/ u9 v# O* b: n- h
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
% f! a( H: j& m# J9 Jbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
+ r5 Q$ @, l, c! J& [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
, T* t$ s1 d, b: H) G0 }7 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274" r+ ^8 I+ N* I; G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
$ N. Q2 m1 X/ @, B0 n2 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276- l+ J; _) y( U1 a. z: y. P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
+ e2 ^1 E$ E/ J# B% Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
" f/ x! s" R6 w& \' Q! v* Qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 v1 E! F  G$ @/ q- \

+ s9 w: H! z( m, O[GF_NPC] ;酒吧的人物: d( j/ ]: w0 j" X
nickname = ku0401_kpolice_001_m" N5 N3 X( I7 Q* B/ m
body = ku_male_guard_body" g( @  G3 L' y1 n
head = ku_sales_head' A3 a5 W5 T7 n. o4 m7 T
lefthand = benchmark_male_hand_left& X' s: ?5 x" Q3 ]2 o1 j3 K; d# Y
righthand = benchmark_male_hand_right7 S0 Q: b' G1 d' x" l6 o
individual_name = 220552
  {% C2 m5 p6 G9 |% U$ k3 ~$ @affiliation = ku_p_grp6 @7 F8 L1 Z2 i1 G+ R& [( Q
voice = rvp111
2 g, P9 L* v+ z& Imisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204& e9 v1 k, p- `$ {7 e2 x/ z
room = bar, _+ A7 i+ Y0 a2 {" n# r- v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279- M8 {' f: ^$ T, [2 K6 |# y2 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280. H' G/ m4 F9 i* }/ p. H8 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
! @1 h! Y( W# Z+ c6 q3 n8 S7 U; `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
. v' y) {$ e" s. t- q" v- P/ \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332831 e8 \) @6 U( q2 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332844 S  ^# n: Z- y/ C- ~3 A1 n* q, u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285( e7 ?5 ]4 e1 }$ b. V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# |' O- n; g( y& ?+ \3 O6 m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
  ^9 U! F2 q5 a* Q3 y1 k, a$ Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 ^( j4 |8 c" Z( g4 I
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419) r& I2 u6 T6 [0 Q
accessory = prop_hat_male_ku_grd# B2 J  N- ]% c6 y) @3 @4 T

  U  V9 P, s% t' p$ R# [[GF_NPC] ;酒吧的人物$ s* B$ E. C: P6 ^9 @
nickname = ku0401_kpolice_002_f: M2 X2 t; [  v; p0 A
body = ku_female_guard_body. Z* A( L# \5 h! ]+ p
head = ku_tashi_head
" e7 ^. z0 l0 @lefthand = benchmark_female_hand_left2 Z6 W' l6 i+ \6 N0 @! m+ L
righthand = benchmark_female_hand_right9 `6 H# p4 y" [, q6 j
individual_name = 2205536 _3 m# Z1 o$ g$ b
affiliation = ku_p_grp- @6 t. F. q+ i# e5 i% @
voice = rvp511. c. T! N6 h+ K* m2 b" a7 [
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* E% |+ |( @0 qroom = bar
5 d( }: y' Q$ ~# c- b; A; Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279! l4 z! [4 f9 y9 y7 c9 I" r
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
: C* ^; O+ B( N- ?1 z( \( t" brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332820 c, L5 q1 v* l( ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283; d  g% k+ t# B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
/ ^+ ]2 j2 ~3 q0 Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332856 j1 {1 U# [  X' F) w: X5 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
4 M( t0 y# g7 y# j9 Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
  K9 M' ?' ?& W2 _rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 O. y0 I1 C/ r0 J- S
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419) O! l7 R1 I, A. [; ~! `0 H/ f
' k8 E9 P  h' S' g- L
[GF_NPC] ;酒吧的人物& w& R7 S# s* ]2 {/ z* E$ a
nickname = ku0401_kpolice_003_f  u! E$ l4 u5 c( y3 L; u' S; ]
body = ku_female_guard_body
1 z/ W( C+ P! {! P% uhead = pl_female6_head) Z0 k9 U) G1 |" ~" V' Y' [+ U9 L
lefthand = benchmark_female_hand_left
  _! g' _" {3 ?  W0 `! v+ urighthand = benchmark_female_hand_right
4 D' C0 N' j2 y+ h9 nindividual_name = 220554
: y9 G  d/ ^1 C) Zaffiliation = ku_p_grp( \& W" o8 `1 V0 T: h
voice = rvp516
, J7 V( |, ~: [$ h$ O" bmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
; c5 ?) o4 y! n7 n* G6 @1 ~5 Proom = bar  d7 W2 P- P/ X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279& F2 b3 _, C1 u0 w; Y1 T( t& ~# B
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281- C, f; |2 d- ]! R+ V& \! S- i$ W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
7 K0 J* P. B' B' S% J& Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
! T1 X/ O  C8 s5 `! I  ]/ xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332844 s/ c. q7 @/ V" ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285  u3 q1 `0 A0 B/ W1 I# ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
$ S$ Q$ S# w( ~/ C7 ]* krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
) ^! z& y2 |  _8 U! c9 B1 U8 Grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- F" R1 @& ^& A# p1 I2 X! K. u
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
' o9 W% e: \+ Y$ C3 }& I. g3 w' J3 W, L1 ]1 @
[GF_NPC] ;酒吧的人物" V1 ~0 t; F- G$ S7 @; W. ]7 g
nickname = ku0401_samura_001_m7 e- z# {# t& M9 d. F
body = sh_male3_body
# @$ Z) f* ^0 |0 \7 L  C  w, n- @head = pl_male8_head
7 O3 L* h( U! Tlefthand = benchmark_male_hand_left
" c. Y* z  j6 m2 T; F9 K" J) y/ Xrighthand = benchmark_male_hand_right+ H. J$ u) Y/ y! d. D. s
individual_name = 2205555 v; F: `! m0 u2 t2 s6 r
affiliation = co_shi_grp# W( [. e) P) E1 x8 C$ {$ P. v4 N/ U1 D
voice = rvp126
. w6 G. x) E3 J( z% Vmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
' |2 k" `3 |4 E/ U. ~+ k, jroom = bar# t+ k4 I+ ^2 S! k
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100- r# ~8 @8 s2 |+ E* `
bribe = co_shi_grp, 10000, 161016 M1 A5 O1 m  P$ V
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
* v3 D# ^) T5 Z" ?3 z6 [0 P! ^' vbribe = fc_h_grp, 10000, 16100  o; q' p: V: k. w" ?4 d. E
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
; H6 \" k, v2 [. j6 ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288- p9 _' i8 d4 l9 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
1 i3 {0 N7 W( y) \# z3 o* ]! lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
- \% S# M' p/ h+ ?1 Y; {$ }+ {. F3 `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
+ n2 e1 j( ~: K! g5 h) Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
9 I0 D( r: ?' j3 C% P+ E3 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332931 S% A+ F- H8 y( ~# v* f) Y; z
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! m* m3 L  B- S0 R0 B4 I! p+ v

& g+ x8 p2 }, q, [[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ {& O3 n1 @8 I( J. `( K% fnickname = ku0401_samura_002_m, ~: x, }( w/ K% p
body = sh_male3_body$ u( f% S4 h4 m1 R3 \
head = ge_male2_head0 o  {: b: \  X) @% f7 @
lefthand = benchmark_male_hand_left8 Z7 Z8 I- |  D$ |+ ]( E- k. H
righthand = benchmark_male_hand_right& u9 O) L  V- w; f3 Y
individual_name = 220556$ b" y$ v! y* s# s$ i
affiliation = co_shi_grp
: `7 @2 p5 y# ]7 O7 J1 xvoice = rvp101  M6 ~' A, u4 ~7 [4 J
room = bar
7 }1 l/ ?2 ]6 o/ @( _# t! bbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
. q8 E) J. h: T- \bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
% f, M/ e6 v8 H7 U/ O8 q' G/ N7 Abribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
$ R6 x# L7 K" T5 \" f6 }$ ~bribe = fc_h_grp, 10000, 161001 v/ I6 a/ J) q1 K! c; D$ h
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
$ }. n& ~9 K3 g9 t' drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
, l, X, g& [: d0 f# arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
4 i5 c# a4 w* L) }# V. u) Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290: U5 F0 Y$ L1 _9 k5 b" G, S  C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291# {/ w+ u4 L. {/ ]0 R4 O9 G7 _4 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
9 J2 f3 Z$ ?3 {) trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
4 _+ P! I8 b4 Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# L& k/ J& h6 g- j8 J
3 M( K! g- g+ K
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 I/ `7 I6 ?9 U' _& F
nickname = ku0401_synth_001_m
' N- \& t0 d- }6 u% x- o8 Hbody = ku_shipdealer_body5 i8 p: n3 g0 ]9 E! ]% [
head = sc_scientist1_head5 ]) [4 V: Z! n, t6 S) ?
lefthand = benchmark_male_hand_left! o; D. J) ]6 k5 ?, l  t
righthand = benchmark_male_hand_right
8 K% W# y2 T$ L2 O8 g1 findividual_name = 220557; g: x. r8 s" j) S4 I7 B
affiliation = co_ni_grp, V7 `3 t  d; i6 |; b5 l
voice = rvp101) I( u/ u! }& a+ A
room = bar
+ r# [. e$ g. ^( w3 t8 s, nbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
1 Z, v$ y+ y4 ubribe = co_os_grp, 10000, 16100+ K* n- u7 t6 w: j/ Y/ I
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
# R7 Y% F+ v! V4 ?" Pbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100* Z% [$ x3 e+ E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294* o$ z/ P1 ^) }0 B: |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295  N' e* i+ b+ ]  Q# E/ V& C* D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296$ X! Q  g8 B6 |, Z& W
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  d) W* O3 y4 i* J: i; {& ?" S/ \5 ]$ G+ K: A+ R
[MRoom]/ S8 w" p$ R% m* U' F2 d7 Y
nickname = bar
: _% y- G# O" V! \3 q; Ccharacter_density = 6+ Y0 R! W4 F: j$ F1 |
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender& y2 x% ?6 u9 K9 B
5 O: V8 r+ ~5 a. [  ]( S
[MRoom]
& V  s' B. M5 J' Knickname = trader
* o* N$ o, l5 b. fcharacter_density = 2
- z  T4 a+ V: H' T$ O+ dfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
  x) n: D5 @/ [- [  c% i0 P( n- ~' S# y# d; o
[MRoom]0 ?6 z6 X: t- y2 b, p& i
nickname = ShipDealer/ g1 o7 ?. c$ s8 Q7 D
character_density = 2$ q3 g) D+ Y, \+ F7 Z1 ?& G% q! o. V
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer8 e6 h' E9 c  d8 ]  V/ Z3 `- q+ J

4 j4 t: B6 A- }6 j$ C7 _% ?[MRoom]5 U2 m. L7 Z3 i7 A# K
nickname = Equipment
/ b: I% b5 a! K0 R: gcharacter_density = 2* U( j. {- S( ~8 ?% Z! k
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
7 `; B& F& Y, Z[GF_NPC]# M$ r9 B! l" [# N2 {5 ^& N
nickname = ku0401_synth_001_m7 i1 L8 o+ |3 @% w$ O
body = ku_shipdealer_body6 w/ X' E/ q! k  {' |
head = sc_scientist1_head; d0 B8 h) x% T# p- h
lefthand = benchmark_male_hand_0 X$ q/ I' L. `  z- g4 o
7 q+ F8 P7 c& F& z7 {, z; {
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。; O0 L/ I$ }4 x: \& H

- I- t0 ]9 ^6 Y( P* _+ @. F7 u[MRoom]8 \( t% U3 @4 C* M4 ?/ M
nickname = bar. ?) v* h; i* n+ R" ]2 K% U4 x
character_density = 6
% ~) a8 |  p; Q2 N8 v, Bfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender# ~' S9 S8 }) g: Y  K
# V# Y5 Y, ~  R+ @
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
8 |/ ?/ A) u5 w( v  q( V' b, g) i6 f/ _- f& Z/ Y
下面是随机任务部分:% a1 K  c& l  f( ~

( j$ v' F- G  d, E8 U[BaseFaction]
1 t- u3 j1 o! D) c: z$ Xfaction = ku_p_grp ;任务所属派系( Z3 c; ?( A8 b- |
weight = 52 ;任务出现机率( U/ ?. G1 u: F7 J' }$ Q3 ?
offers_missions = true
6 k2 U2 R; d6 H6 y, Tmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1008 K& O, \. f4 ~9 v7 h
npc = ku0401_kpolice_001_m
9 {  m' E  M6 `npc = ku0401_kpolice_002_f5 X1 O8 W* D& R( P
npc = ku0401_kpolice_003_f
1 {9 o- z4 O0 c8 E. _
' S+ R. V+ ?4 F这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
0 N* ~! y9 `# i0 D
6 @8 g8 a$ ]& h+ h2 l5 ~你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
% T0 S" t  ]- B! x- F* ]) ^/ _6 Q* @1 ^5 p2 O& f4 p
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:2 k9 h/ G' U' N, s
7 L0 h! c& D) |. Q* C7 V$ S
[Object]0 s* q  o! t3 T
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称8 h# v8 m9 B, ~$ S8 F
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到, J+ {9 l4 }; |. W) G
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
7 e$ Z! x1 p3 F# uarchetype = miningbase_FragC
3 q; _$ M& D& w; X$ t& pids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
2 ^5 X* }+ w+ l  v3 ddock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
& F, a3 J  U3 x2 I5 C3 D, u) xbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称$ p$ a2 B2 n) b9 G- P$ Q/ K
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
6 |2 X+ J: f0 F: ebehavior = NOTHING, L9 p- h" \1 T" B
visit = 0! u( C$ I& t* n' T9 ?1 c
voice = atc_leg_m01' k& c& n# E, M7 T, X: b* g/ I
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E" [& T6 x* E+ b% p$ l
difficulty_level = 17" f, U9 L6 W& W2 f& X, f+ w/ c
loadout = miningbase_FragC_pi_03
6 @8 L! P6 Q: K" Opilot = pilot_solar_hardest 1 e  @, V$ b9 G6 D" M+ `
, z' l' t7 Y) Y' g4 K1 U) @2 ~- _
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
! k& u6 V- J: \, z" k( s1 e# P: e
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。6 j( k9 J2 I# M1 d3 x

9 h5 `$ {- C  a; {- M& v1 v( o( c[Base]1 T) m; r7 d+ l% \& H* k2 W
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称0 G% Q  B  R8 y2 d
system = Li01
/ |+ A7 E5 a# w! |2 Tstrid_name = 196771 ;行星的对应数字3 H2 C" R, K4 j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
( }+ {5 W1 y/ ~' \0 Z; iBGCS_base_run_by = W02bF50
- E# t5 b9 `! T( V+ x6 D# D/ J+ L- X$ D6 w

! g3 _/ a! K+ `. j2 ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
" R3 N0 h5 A; c' Z4 y7 @9 a, G3 J# A: z$ H& j# ?
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。% V! w7 c. o' F$ m2 x
  {, L5 v* X5 B4 h+ a: R" x. x
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。, z; k" k/ R8 ?  |- @: @' v+ e

. H- q' ~3 H8 N$ r* x261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
- a5 ?' y( H9 T/ Z& N' ~% F- _% b* N+ q8 P
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
5 [7 s& b7 j& ~6 w% {, U
6 U9 C/ x) a& `% p你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。+ W* N) L3 t, J& K( c( ?
* R& G: ~8 q0 H
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:; P+ b! D7 ^# Y. \& O' C3 Z/ R
3 \# d( A2 H- U4 N3 w
[Room_Info]
9 F% b+ b" b9 rscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
  e. _5 D- f* q+ F+ A! Y0 A+ ^( d0 V$ K5 |/ X4 {( `
[Room_Sound]
) {; Q: K+ e4 n- z* Emusic = music_race_start  u  H. c9 c8 M% A/ |) `& v

5 n: m7 @: E+ Z3 r( _. |' l! j你只要更改音乐的标题名称如下:9 P6 }! M+ c, [" V* o; g! v1 `6 a  K# u! |

  a; S1 H6 o& P+ Y8 r[Room_Info]/ r+ U/ t/ o1 a6 M
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn8 Z! u2 G  n; l5 f( H4 k% G$ D
9 @/ H. L( y+ x
[Room_Sound]
- j! _' C2 {+ ?- q9 W) u7 jmusic = mykickass_music9 E* d. u, |; n) x' U
9 c5 g1 [: G' F  i$ U, \. F
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
' s# F4 u6 U8 ~9 o3 }2 l" s5 ?. S' Q4 ^" M. R' \0 v' S1 ~3 f
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
1 P  ~8 n: ]3 U1 [! \  [* }
0 Y  E& S; H, s, }[BaseGood]
( R; O7 S9 n4 s# Mbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)7 T  b7 {. P9 \. J$ V
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
: K6 }% Q$ L  A, M0 BMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入' W' [' t  L0 w% E. {5 L6 j" C
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
5 L, f$ T) v- bMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 ~* ^( F$ _6 m3 \4 `; X6 W9 v7 \/ N8 W* g7 Y( i2 E* P
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold8 ^4 g7 `1 Q# Z& K; l9 o

) T+ x( R7 n+ j4 v6 E0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)$ G  ^9 O$ G8 o1 Z% l* h

8 F7 G2 n' k* e0 P) O你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8' g5 @( ~2 \8 K  k( `1 Q

$ C  x  c* G0 \# o) D6 T3 U下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
, O. B( P, y$ v* e1 \) r; V1 A9 M0 A, X9 y# C! Z1 e- l$ J& @+ E
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。' _) @$ M- N- A% H1 I
- K) `9 l7 H0 ]7 G( u
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。$ j" J- F6 |* O; C% _. v* W  b% S

/ Y1 ~) I' ^4 i$ s1 M- E" K最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)' e2 J6 }; n, K6 ?, [

, A' {/ q8 c% f. c: R* x1 = goods.ini 档案中的原始物价
$ a9 O, c# |( F- V0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价5 n# l: Q6 N' }3 U) i
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
- S0 I) k' p$ `0 w% x8 v2 B' \( j/ e1 x2 y0 N1 b" n
[Good]6 Y' S( |- s/ X, h! m
nickname = commodity_basic_alloys
  Q; V" ]% S! m0 V% imsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
, a% O: J7 i% I* T# p2 X+ W( oequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类4 K3 w0 j) T( `) Y2 i  @5 c
category = commodity
' |+ y7 q9 F1 e* M# Kprice = 40 ;价格
3 S3 _. T9 J; J3 K# {( @combinable = true& D( |) ^) d$ [) m  B
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价' o' A) u/ H2 N4 a8 }
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
* Q; }6 G/ c5 r- ^% Nbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价1 E  i" _  e6 }
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
% a4 b2 _2 x( X2 z7 Ishop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
" i7 V  i9 I9 T0 q3 Uitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
% n9 u: `1 ?& @9 c7 O% ?+ a& i' zjump_dist = 5
2 c5 }( h& K9 b2 X5 L  P, G9 ?
: W' @  E; r" T+ m  q/ Y/ j) gmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
1 F. H/ m2 q" Uitem_icon = 对象的图标1 V  t4 c0 S0 T! v8 t

8 x: I, l: @! E: S1 n6 R0 \1 X/ U8 C所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
/ _& Q3 q9 H0 H. k. G6 k1 F
: q2 v7 A: K# ~, j# C% i2 ]# v2 tMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000& E+ Q# F) K( C1 h/ g6 \+ P% y

  [  k) K# r- z7 q* Y: }' q如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:: K" h1 c- g# {5 Y& R
( v: `4 d. \- Z) @( c% I9 G
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
0 \: I" T# h7 b1 i/ v, o5 i. q( P7 Z  F( X3 Y8 E' Z  H  Z
记得确定你要在基地里贩卖的物品。# b2 q" e5 h0 {* N! O) B

: b4 J& W6 a' M. L- I5 p7 E[BaseGood], |4 [' M' a1 D# ^
base = li01_mybase_base- W9 K6 q& t/ I/ H8 F7 W
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 6 F# T7 D) G$ g
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
5 S  C% ^7 l( n/ h6 E. n  g# A3 E/ ?
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。4 D. A& V( L+ @
8 x& j: R) a; Z$ W
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:& Z# F- f- O* x

9 J* d8 d& K) p: I8 R( k- Q[BaseGood]* ^0 o3 Q' J5 g( z7 ?
base = Br01_01_base ;基地名称
8 t/ S+ y4 ^* v+ n* U% V7 q3 ?9 N8 \MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器8 W/ j* S/ z8 F$ G7 e
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
, Y$ d) |" H; C& p5 S( VMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
- s/ D: Y2 N( i7 W7 ?
. Q5 i' A# F8 {1 n- i. H所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。' q, u/ `8 p1 E9 L) g0 u* j

0 f6 u0 _& t" |, Q) p% O4 |MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1: \9 |; v' Z2 F7 W# A
' C' k! j% _5 I; r" [( [
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
( N, G9 h, Y6 U. z- `0 q" z" g* U0 X: R: {+ F
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
* n, t% B0 O& n4 m( Q: h# X" b- d" w. Q$ z4 b, B8 m/ {
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
2 d+ M3 ^: l! {) ~4 W! D9 b! ?7 h3 t) A" V2 R
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
5 J+ M! k# m' [$ S
4 R+ O6 y9 z' L! h[Gun]
# _5 }  k4 T6 x4 d/ inickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
$ |) V* G: s! a" Wids_name = 2632157 M! d8 _. P+ N3 k, |3 h, u9 J& U
ids_info = 264215& e. _* h9 R6 Y4 o9 a7 {4 n

9 S8 g4 `  L' w9 `1 m, `5 w要让武器可以贩卖,你只要改成:. U6 @7 S3 A+ k1 k
1 \2 J8 W' j  Q  y# {2 p
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* D1 L, U: _) `MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, B) s" L( S: K/ L5 e$ O1 {: k2 f1 h
8 A* z$ W! N7 j: i现在来看看弹药:8 D1 C* u9 l) e# H: _( }

$ f( A' D6 {: X9 C) [[Munition]% B2 i8 T" _1 H, I6 h) i
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药' \& m7 Z6 v+ j  Y
8 N" g# w) M& l6 |
[Gun]
* S, d; v9 i$ [7 g  X! qnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 Q* M, U1 X& B, N( ]% a2 X8 z: g/ m' J* \
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。6 s) A+ Q$ Y& Z: v
  e7 B  N% w9 K' l% y
下面是一个例子:& e+ Z. E' ]& O

* \! Z6 j5 y$ t5 d& WMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
/ C* H8 T& ?( U: EMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1& r. g5 ~7 A" |( s

$ _2 y+ @! m9 K: A7 x注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
7 m4 a$ B( T! F$ L% k& H! {  o+ V2 r
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
( e4 ~( m. Z6 i( |9 X0 hMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 d0 P& s1 k! R) u5 H" f3 vMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1& E  O' H" j8 X. u* D& i, T
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1/ _  K0 I- K4 h

1 F7 K' n% a: l: M9 V5 w, C6 P还有巡航破坏器也一样。3 ^+ f. M* h  V( |; a
, j0 C6 y; J- }2 f2 ?. c" N" v& z
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:9 f. g# y& j( V* L

& q5 I1 F  S+ _) m1 U[Thruster]
+ t0 m6 f1 F) d% [/ Fnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
- n9 Z% S1 [1 _- d/ T% W; Sids_name = 263737) P0 c" r, n  h7 k& \
ids_info = 264737, A2 A9 N5 p- {& {& Q; \( a# k

0 I& D* \, j2 u9 u- E[ShieldGenerator]
$ p+ z4 @( U+ |; R9 @! fnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
8 e3 e: G% s" D" z- k' ~0 }% x
& P8 ~6 i* `: p& q: y0 m记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
  ~/ V/ a+ C  L% Q  N. ^% _# k  ]& e4 ~2 J# }" ^; W
看看下面的例子:
7 `8 c) V3 w/ [0 i
* D* o4 z. S' E0 pMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 A7 `+ U5 j' s; ~( p( m" d- x7 NMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 z9 i% m* O& w
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ s: W. r5 a- @' b# M. x$ N" |
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 15 r* H& }6 r( c& Y; v8 H
8 i# h" f' p" c+ M" _4 q3 W
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。+ I' O+ l$ `' x7 s. d0 h0 m
( _' p* \/ G* h( g0 I, p  g
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:" a- i# }  P- f( `+ D1 h) f

, e; H) g: U( N& xShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。& m  V% O( K& I
. a: C$ T& O. p
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
/ }& J. p$ X$ ?4 e. `3 |- \. n) ]' b! j) m2 k' d# c! v' t- |9 |0 g
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
* J/ }. O9 ]% Q0 H* P# m" u$ Z  [4 a) ~6 @+ ~
最后是修补装备,护盾电池等等:% N2 E0 n  x2 n: S
( P" M- l/ N, o1 @
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池; d' }. W! N2 j/ z5 e! I
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人1 O% b+ i  h% K1 q* \2 |, T4 h# m
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药' \  _$ V0 O/ o; L, f  G6 e9 `" @
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& e. p0 I; p9 @+ Q, a
3 \! ?5 E. \7 A: g注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
; {3 V5 n3 q7 O6 C3 {. Q6 A2 H2 q
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:5 {5 ]9 L2 q0 e) u; Q
. t& w! A+ V, N7 n$ X
[BaseGood]3 C! H- P+ [- C2 c
base = Br01_01_base ;基地名称8 d- {# Q9 W1 b8 J
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 13 z1 J, g# J2 ~
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1/ B" S+ I' f( I! B, w+ b: K

# H1 O" v) B/ l& t这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
0 @, y" S9 `7 s: R: D0 f* s* d% w0 \' C/ Q6 w3 D+ D( C  R2 V
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
  w7 L9 s! u9 R0 V5 l# C1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
, N* }! ~" m9 J& _/ a0 e5 P: C$ O% [, e; V+ u" _9 {* i
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
/ q$ _( ~" [6 P, I. D* Y4 W/ ^, H
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系. a- @+ G" O! S" Y) l8 Z
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。2 u# v" r5 t  F! h. g0 i& e7 O; \
4 h; g( O2 r5 W, q& _, }  w  E
[Group]
9 c( b! U2 D/ Q' ^2 m1 p/ vnickname = <你的派系名称> : P8 A+ G/ S8 s- ]% C1 y$ H/ L
ids_name =
9 ], M+ c3 K; zids_info =
# V" l, [, f7 i. G- T' [, P" H# Lids_short_name = 8 a5 l* j. h$ ^8 }0 R
rep = 0, li_n_grp " x9 M8 z/ m9 o# K
rep = 0, li_lsf_grp ) B+ ?; o! I1 i4 t
rep = 0, li_p_grp
0 x3 n* j. a7 d" `, Irep = 0, br_n_grp 4 C" p7 G: B4 l5 _4 g" ~, H. Y
rep = 0, br_p_grp & [; ~- E& k  G
rep = 0, ku_n_grp
  I$ X# [: r& z, i0 P5 Erep = 0, ku_p_grp
9 O1 c6 r3 m' P8 Irep = 0, rh_n_grp
' G0 _0 Z  i. orep = 0, rh_p_grp
$ M" B6 l) }: c9 t, `/ N. Prep = 0, co_alg_grp
/ ~) z+ F! u0 g- z$ Q' qrep = 0, co_be_grp 5 J, q, _4 F4 z3 o0 i
rep = 0, br_m_grp
9 Z2 ^8 C7 B* o. A4 a4 Grep = 0, co_nws_grp ; D0 f9 H+ j4 ^& h. r
rep = 0, co_hsp_grp - \5 Y$ p0 Q& b! B0 q
rep = 0, co_ic_grp % m5 N- R1 V% a# q5 m+ `$ f" I' z
rep = 0, co_khc_grp
' O8 l) i+ i7 s- Arep = 0, co_kt_grp
8 t- q  U/ C, a2 r/ G/ q0 H) u. f/ ^+ Trep = 0, rh_m_grp 6 C1 j( p6 h. V/ @' ^
rep = 0, co_me_grp
0 d8 W$ N% V& V/ D4 }2 z5 B( hrep = 0, co_ni_grp + H2 e! T5 _& Z
rep = 0, co_os_grp
! C  G5 ]9 ]$ R, trep = 0, co_rs_grp
$ p: V3 |: Y4 T% x: P7 zrep = 0, co_shi_grp
, ?1 y1 c8 l! O& z% `4 M- [" Yrep = 0, co_ss_grp
. ^( B( z; f7 @/ k' K2 U! _rep = 0, co_ti_grp
1 `1 P( F* n$ s& k( n4 z7 Q$ ?rep = 0, co_vr_grp
9 x$ b7 P' Z- M# Urep = 0, fc_bd_grp
  m: c3 {" C0 ~. d/ k5 h( x: z+ O8 J% Krep = 0, fc_b_grp 3 l/ T" e: P. ^
rep = 0, fc_c_grp
* k/ G7 C! F2 A% k6 R* c% Wrep = 0, fc_fa_grp 4 R# Z& g  z% N( k) {) Y0 m
rep = 0, fc_g_grp
7 W+ Z5 L! O: `, }0 b: Frep = 0, fc_gc_grp
( r( h9 z9 ?5 u$ X1 mrep = 0, fc_h_grp
) ^, G' Z3 j6 U4 arep = 0, fc_j_grp
# `/ ~$ j( |+ q3 @3 n+ ^9 Orep = 0, fc_lh_grp
, H! X( D3 D% m2 crep = 0, fc_lr_grp 4 l. G9 s/ _; x. e3 q5 y- B
rep = 0, fc_lwb_grp
  y, |  T3 x5 b/ h; r0 |rep = 0, fc_m_grp - B: W! Q2 S( n! U
rep = 0, fc_ou_grp 2 c3 H: N7 R0 c6 u) b, z# m
rep = 0, fc_rh_grp
7 }1 h4 a% x+ {6 p3 A" ^% a+ @* arep = 0, fc_or_grp ; M4 K" F6 n4 v. w- X
rep = 0, fc_u_grp
8 M, L+ d. d; @) ^, `' wrep = 0, fc_x_grp * }1 A& k; _3 J5 |7 f) |
rep = 0, gd_gm_grp
) z  O/ B, q+ b' Rrep = 0, fc_uk_grp
# {4 ?* c. i( ?# r* Yrep = 0, fc_n_grp . o# ?9 Z7 U2 l6 z( T: C! d
rep = 0, fc_ln_grp
% D* k( E3 C/ m6 `2 Hrep = 0, fc_kn_grp 2 r/ a; S9 k  z& }
rep = 0, fc_rn_grp
. U/ o+ @0 n; ]4 m- [; e0 G7 }rep = 0, fc_ouk_grp
7 k. k6 g( b7 [: v7 B; Nrep = 0, fc_q_grp
7 Y9 ^3 `9 F4 E0 a5 J/ S6 mrep = 0, fc_f_grp $ l  X" m0 }! J* B' L$ U
rep = 0, gd_im_grp ( M9 L! E! j$ R$ B  }) ?
rep = 0, gd_z_grp
. |6 T; \7 {1 t# Urep = 0, gd_bh_grp / \- J' p( M+ x9 ]3 f* e; w
rep = 0.91, <你的派系名称>
' r( }& Y, }! G# m/ y( z6 R: z- y; L  O$ X1 X( T9 P
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
4 i! [) j% |9 Y7 x) v8 T4 s" U9 k# t) H+ W' J3 N  X
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 # W! b- \. }0 h0 T* V/ x
: a- \- W" o4 C' g7 ?
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。; x# e2 _8 e9 y' j  p4 e, V

2 P: f5 V! ?. _+ K& U 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。! H: [+ R& E7 d8 A. s# K; \, I7 C
& l" p# f3 c- ^4 u7 M5 Y+ r
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
  y, U" ?( E1 A9 b
* _3 o' q; [) C. g6 z既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
7 L! o, u+ J2 V# i7 ^( ^8 g0 ]" [# {' G
rep = 0, <你的派系名称> & Q8 W9 T0 _0 x1 o, l0 U
: J0 V6 t4 e7 ~! Z( v. A3 I
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
# o* a9 e$ V# j' C- i/ j
, D6 C3 C* f) y# _) U! yrep = 0.91, co_gx_grp
/ d  }8 J, x( s8 w+ B; q; N. N- L6 ?8 A) D' Q& j
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
- u, y. f. R- X5 k6 W
- @, x( C7 A' l. u[RepChangeEffects]
- L) b! Q3 j# @7 U$ T7 m  Mgroup = <你的派系名称>
+ K7 G$ G5 _! I( c# h, Devent = object_destruction, -0.030000
+ N* K; H% ]% I! f& A1 T0 F( j: k6 ?event = random_mission_success, 0.119500 9 i& r* j. F- R2 |+ g+ B* e
event = random_mission_failure, -0.045000
7 b0 m8 ]( W% c6 q0 E) Revent = random_mission_abortion, -0.067500
6 o( e. w2 H% x$ s- f5 K6 @empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
7 ~5 U1 Z8 l; K" n. |! ]1 ^empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
" e4 R3 F9 V6 K* v& Fempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
$ v- `& U! {, p9 o" I% Xempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 & ]. M3 G" F9 L; h# u5 J  e
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
, t7 ?4 |2 W. I% I/ }( m% r5 F3 H4 Eempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 6 P, t" Q' J6 s3 H8 X4 c: ~
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
! Z( n4 P, c2 F  e* S1 s, D2 cempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
& {) u) q% j1 W( L0 wempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000   r3 G; D2 Q& J% ?
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
! U8 k( j3 a, A- l! h+ `0 Mempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
4 {& a# P5 D0 @+ d" Z" j; Y& Yempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
. o& Y+ d' O  a+ \empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 . y4 Q; {% C" k! ~  ]3 ]
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 0 l3 b: d/ w2 z
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 $ J; \8 B2 [" }8 j) w' x; W
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 0 s8 s1 J; ^3 U8 {
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
1 z/ M3 l: ^  P) `empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 # ]4 [% }4 Z* g& d1 a5 i7 p  R3 g; l
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ; ^" X! a# X$ Z; P# O( K9 Y* q+ p! O
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 8 _, H5 H  y+ h' Y4 b) n
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
0 c- v8 n8 _$ Q: a( B& x8 uempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
! g) k- {. t- ]empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
; R7 ]- V+ Q+ z- v/ Y9 Y# Gempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
& M1 R8 Z! G, c9 sempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
" q8 T* _  o. Z& X% f/ Tempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 5 v: S! a& }' o& T1 @" J; f
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 3 C9 B; ?  e8 A; ?0 T
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 : w% H  W  G5 m& l, W+ J8 e) R/ s
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
  f% u+ [, |! zempathy_rate = fc_j_grp, 0
2 ~( t" w" g8 r3 p- Q  t$ ~empathy_rate = fc_h_grp, 0 / N  o8 t& g8 i) O& E
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 # b  \0 S) p& d! w6 y8 ^) s
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 & S+ Y$ v, e9 w' e0 b8 W
empathy_rate = fc_b_grp, 0 9 j2 {1 w" }6 D8 F& X
empathy_rate = fc_g_grp, 0
' ]% L. j. x) u7 u: ~8 |: vempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
9 e% d2 A) b& _8 ^2 n8 Mempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 1 y+ O4 X  F" G: o$ q
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 ' w$ ~4 U, b' d, G8 x6 p# D
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 7 @; @/ A5 X" A( g3 v, p# y0 m
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
0 M9 N# y- P4 z, Dempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 , F4 U" G, C9 _9 U) T" e
empathy_rate = fc_or_grp, 0 ; U; w8 x9 _8 }% p& p/ i$ x
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
) u) N0 }: r; u, E# Qempathy_rate = fc_uk_grp, 0
* B# a9 m% z1 C* C6 x$ Pempathy_rate = fc_n_grp, 0 4 _! E6 Z. T3 c& E
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
" U5 L( v$ R1 N8 ?empathy_rate = fc_kn_grp, 0
! e. E% |, j' G1 \7 _. p# g: ?empathy_rate = fc_rn_grp, 0
% N  @, c& j" v! O& c# v) P; O4 u+ u+ Gempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
5 d* c3 ^& `! [# tempathy_rate = fc_q_grp, 0
$ e# a1 J, S$ E. a+ D& H8 fempathy_rate = fc_f_grp, 0 8 m1 ?5 f  [0 Y
empathy_rate = gd_im_grp, 0
' N6 W. X) a% M! V  [) qempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
0 |( J( x1 ~  V! ~7 P) r% @. Oempathy_rate = gd_bh_grp, 0. y2 D0 _* v& x6 E  v

: `4 p3 O# n5 W% {7 _6 q$ F, P这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
* k3 w( B# r7 `4 [2 ~( B$ y8 B+ G/ a! p1 p0 C9 Z
event = object_destruction, -0.030000   v1 @5 {. C5 F& \/ b7 w3 k! |
$ N, @6 s7 O6 p3 K& z- P5 s$ |
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
8 q4 f- [* z* b8 C# b
8 Q- x0 o% i$ A. H! Revent = random_mission_success, 0.119500 % Z. O- D+ d+ W. a6 W
event = random_mission_failure, -0.045000 2 ]) w8 Z  W6 K# i; d
event = random_mission_abortion, -0.067500
* q7 X( G  Q* r% `
& T+ J6 H4 N* E: k这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。% q  }' A- _8 Y1 y4 z

% h' N& N. @. Y+ P6 j( j. v1 {5 l关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
' b7 R8 w! j9 o) r. J! W( l8 i2 y; i6 B6 [# K3 v
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
9 A9 ^2 X6 z) x! O+ H' y! Q- k1 b, P
empathy_rate = <你的派系名称>, 0   s' E; l* T/ |1 k+ C! t9 |
3 X8 u% [0 [6 Q  H- T3 J
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
7 ~/ |& E7 M$ m
; l2 r/ t- G- b) z' W) Y当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:' b* C; I, Q" Y& y/ C- O# S
9 F6 Q! E) {, z- Q
[FactionProps]
8 `6 W2 M  |% D& Q/ r  Xaffiliation = <你的派系名称>
9 c2 m. {+ G; b- e+ @5 }legality = lawful
2 v1 t! k) U; H' A' ynickname_plurality = singular
5 u/ Y2 a" t1 |% \- N' j* z- Cjump_preference = jumpgate ( J5 m# k2 Z( `4 o
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
) \4 K% Z2 O1 m2 A7 A; Mnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 4 N2 |$ v0 ^" W* F1 P( r+ Y
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
* k3 H6 A( c" l  \* n( k7 D5 p1 |voice = pilot_f_leg_m01
* N! V6 d) S" c3 jmc_costume = mc_co 3 n* f  o$ [# a3 q  O
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 % J! t. O' ~, M6 X
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
* ~9 P0 {. y# I1 ispace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
! P: R5 Y' Q6 A; ~7 H# pspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher , @1 [+ J1 J( A2 X6 i  Z
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
+ n: _- ]3 l* N2 [1 P) |5 Ispace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 9 p$ {( u% s" \
firstname_male = 226608, 226741 6 R) Z5 y: Q) R1 ~& r" X2 z
lastname = 227008, 227307 ! ~. L1 g5 z9 l6 M( c% p
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 0 O! @) B% j9 W
formation_desig = 197820, 197826 3 g1 U2 y4 D6 i4 X
large_ship_desig = 10
) y) M  M' A( Blarge_ship_names = 202648, 202707
0 J% d, G5 \7 X# l; a5 ^% w' ^formation = fighters, fighter_basic
! l# u- k/ v  }1 ]# X  R! ?0 Mformation = freighters, freighter_liberty , K& {3 O1 C! H; g
formation = freighters2, freighter2_liberty   Y& z0 V# B$ {/ |# `" w- D
formation = transports, transport_liberty
/ k& x; [+ p+ C# X( ^. dformation = transports2, transport2_liberty
: t( K! l$ q4 S# Q/ I- r" _( bformation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
/ L/ f" s2 {6 A% a6 \$ Y: q
5 `/ Z9 d# i% @/ b3 Mlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
( D( |9 v* S$ w  w2 s8 s是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
) \% I" T# v: x7 r' {. G, y& ^! e
- A5 j5 J/ S# O1 \( lnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
  x9 z/ g2 `2 ]* b0 b$ @( x是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。, A3 G: O- j5 Q$ o, ]+ `5 k
" |, ^/ \1 o  t0 [* q
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'! P( G& G+ C) _$ ^" O& t: {. F
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
; q* g, N3 T; x" O0 S5 X
5 p% [$ T" R+ s7 s' anpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
' @2 j9 O$ I# Q  }3 S1 f
% i( O+ |. z( m* v6 h8 c2 Q这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。: h/ t: D) j% X5 ?1 V0 r
+ {: ^9 g3 t& G4 q1 _8 I

1 \/ O* q+ g. U+ Avoice =
+ x4 N5 |8 _+ b* [1 N$ Z+ a# Y8 ~' r这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
+ e3 t; Q" K4 a5 D! S7 o9 r7 ^' z! m. E& P. a
mc_costume = 2 R. N  p' w% S# B: i  J1 z
这部份未知。
5 l$ p& l4 z7 @# }( L; Z' F5 b" H0 s8 p8 ]: s' P! d& M( S$ u$ J3 E' X
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
8 q) D" k2 \0 d" M3 z* p* g8 ?  g( Y& C
firstname_male = , ' r+ i- C( s( O3 I" M
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
5 [9 f  N; J# I9 {$ a! a) ~
  p* Z$ V2 L* zlastname = , 9 _) ?- f; c% W( j3 ]4 B' x1 i
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
) U* b' `: |0 A
3 T% _9 @9 u" |* Xrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8+ M# U* K$ o* l! \& d2 \% Q6 g6 g
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。' y0 d4 B2 K3 m) t; l: k

/ @  O* O6 |+ `# bformation_desig = ,
4 \" f7 m9 u5 i! k! h$ r这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。  M1 n& z  N/ b1 |  J0 u+ w; k+ s8 E
- L( ]( d" e6 I
large_ship_desig = 10' y" v+ N# V# \8 R6 x
这部份未知。/ p, k! T# ]7 v" v/ j% ~* z% D

* K" \. c% D$ \large_ship_names = ,
/ F" ?- |4 _$ u  a. B这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。1 D( y8 y7 g" N- j0 b% i

2 U+ S2 T2 m: B# b最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
4 K" K# p& Q& |0 p8 R  Z7 X/ u: M# I( S
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
/ C; g# B# B+ K9 A5 D. m3 N& y, U4 l- k9 {# b. g4 p
house = 0, <你的派系名称>
3 E/ G. q: n. Z$ y: ]" d& o" n. n$ \) Y% D/ k- Q* ~. n
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。2 j* {( f7 e! L/ a7 f
6 v# }. N& V) I1 f! _! {
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
+ v" F! l5 L" f+ z: z, J8 m6 I, k* O' M+ I1 P* I
[FactionGood]
4 D& Q# p1 a: D: P8 N6 q! g* q1 rfaction = gd_z_grp ( q/ k, X5 G1 J- X1 w
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
5 l% c: Q4 V- Z) n& }8 KMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
1 x: N* z6 J7 M9 ^2 aMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 , h, z5 i/ x, M6 F8 o
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
# I0 y0 @1 F4 p- \( f! ?) yMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 : v0 ^) s3 [6 Q+ m! s; g
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 6 j+ i2 V( A9 h/ n; _
MarketGood = commodity_food, 0, 0 8 E/ R* o* z0 M
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
7 A0 E" D3 k. W  O+ }MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 & ?, j. }3 H! U& w. ~; P, e1 g7 X5 m  ^
MarketGood = commodity_optronics, , 0 . p, N- D: y. n% K! R9 ^( Z- |
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 $ k7 D+ H; x2 M) l
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
9 G0 _' J& O7 n6 m8 d1 hMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
9 R. P2 K0 S' y+ K* l; }$ jMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
& p; l7 x' C8 ]" Z" \" KMarketGood = commodity_water, 0, 0
. f+ }+ |+ K. [  f4 C! K
8 n, h: ^+ e7 j2 @4 ?  e上面的数字意义未知。* C9 L5 w  {, r6 K$ J/ @: O
9 ^! U; J2 k. o; }* u
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
/ T& P9 |) \& s  t5 Y* J# C3 m! n
[RMBonusLoot] 4 w& p" ^" O' ~0 s7 _5 i' B
archetype = commodity_alien_organisms ' S9 E0 Z! q' ^0 s
num_to_drop = 1, 2
) R7 M8 W  U- C& M5 \. Jfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
( g& g' ^, B& m) @; @& v) ?difficulty_range = 6, 31
6 X4 ~+ E' Q( z1 }( }, B7 q( p' Qweight = 1
- A! R1 T4 w+ \: B( p3 ?
6 m2 {3 C6 m0 `" [7 nnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。1 ^( a0 f/ Q4 P: m- ?- p5 O6 \, ^

7 z+ R) t! x! L! [/ J8 a1 cfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。* t/ I3 O' [! ?* D

; a; M% p# M: C( \( A; Kweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
. J( K" z. L1 t& D
  S. l1 q/ r( e3 j, g关于新建派系的 NPC 设定部份如下:' Z+ ]+ \) u3 U& y
- F& H+ y" I; B, [
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:% @3 U  ~  {& d! m  m6 m; ^

! x: u6 P6 N5 M4 C[NPCShipArch]
& a# d& \3 _+ }9 g) H  Inickname = li_n_li_elite_d1-3 - }) \" R& v+ j3 n& z) S
loadout = li_n_li_elite_loadout01 / X/ a6 X& K8 G5 G) c  F7 Q
level = d3 0 {* i5 D' G! y& T! w" E
ship_archetype = li_elite ) V( ]( V- O& u+ m7 i5 H
pilot = pilot_military_med
+ W- q( E+ n: c6 K) X- \state_graph = FIGHTER
8 E, F' L3 W. fnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
2 R2 W" }& d( s1 O4 O# i# I# N, K1 H: w) o& e* Z
我解释如下:5 C" Z+ ]3 C8 @5 P+ p" o) F
: u& [8 Y! `% [4 s4 d
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
$ |" [  L# \8 e! p3 m. R4 u# j7 ^6 Z8 n
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
3 u6 h$ G; x9 X* n  L, j8 a0 m# I; w! O  R9 M, R1 _( r: q. b0 T
NPC 的等级。
" s. V) @! T2 j; s6 Y" M2 e4 J5 M# Y2 X- ?8 {
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。3 c" u5 h& l1 z; @; r: |5 _' v

- t" l0 s9 d* Y# E7 ]  R3 ? 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
% S- A# s8 \9 Q* b
, X2 m: I4 J2 e4 I& j* r4 h; R 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
9 a* p  ?* w, Q/ A8 ^$ T$ q% X7 a' F, g  {$ o$ p" b: N+ e
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。. \7 s8 d3 A, _
" T4 |( T9 r$ `: y/ f  A5 A$ b
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。6 ^" X) D  U4 _. U( O( X

( Y9 o" O7 w8 R" d+ q这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
+ U$ B: [3 q0 I- h- K: `, R4 `5 g+ H
[NPCShipArch]
: w  G0 g' {( n, i# ^7 k+ pnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
' `/ W2 ~& O) C* yloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义! m1 H) @" `* ?8 `
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
& |3 V8 Y6 v5 K- Z9 pship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
- f, e) N" P! y& o3 Xpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
/ ~+ t* C* E+ T: E& \state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
6 ~) r  ^- U* S" k! }npc_class = lawful, class_fighter, d11
" K: o9 t4 `5 }+ K4 H/ w6 p) b* ], d/ q4 t% g" q
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:6 J) s3 M9 C) t# q8 w0 J$ c
& C$ V$ b5 w& D
[Loadout]
  M' x1 ]- ^: G' o$ [! j. Unickname = gd_z_ge_fighter4_loadout010 o/ S1 Q# C5 P) S2 u9 @) G
archetype = ge_fighter4
0 L9 X* c- F2 u2 Z" Y3 b. w# K1 m; Cequip = ge_bwf_engine_01
( s$ d: a' {$ U. Qequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
* w1 T0 g  u' F( ^7 V1 requip = infinite_power
  ]5 I1 x7 p, h5 a# Oequip = ge_s_scanner_02
% q+ p& L4 G0 x% h6 D- eequip = ge_s_tractor_01
3 N' |+ ^+ Q% [4 p; `' X- r4 _0 Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01( p5 c( c: n- H2 j, v. O7 q" ?
equip = armor_scale_3
; j( y* I: v+ g2 _9 eequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
5 W; m/ n5 ?9 O! |6 Q' Dequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
1 `  m4 G8 x0 s7 m( v1 T, Iequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
% M6 G. j- I4 a1 R, Lequip = missile01_mark02, HpWeapon04) F$ @3 s7 k2 ?6 k- w- g! V8 u% Y
cargo = missile01_mark02_ammo, 20/ U, E2 U! N8 P+ Z; @  z
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
: j/ g+ }8 [, I3 @2 y& b$ acargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5! F9 P' H/ u" S9 L$ w
equip = mine01_mark01, HpMine01; t% f8 q: F5 x4 S3 l" [8 X
cargo = mine01_mark01_ammo, 20+ ?0 K" f! }3 ~; @
equip = ge_s_cm_01, HpCM01- x1 h' o, Y( V1 x5 |2 E
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
" p/ N0 \/ n$ w# aequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, |6 c7 ?3 t* z5 t. I& xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
- o, a3 t* `# ^  eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
* u5 {5 `# g- Z9 t2 V; W' h. ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
! B' U+ A- A) ]* a) uequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
" |6 P- G) b" @0 }/ [equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05, a, _4 m2 m; @
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06# M* \2 l( H* a/ U* u5 L2 n
equip = contrail01, HpContrail01
3 _+ m1 |) M# g$ eequip = contrail01, HpContrail02
( ^+ S4 G, b$ [' m/ aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ B7 B" D5 L! n6 V  P- c, M. V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight022 e: z0 s- I) Y1 Y% B5 ]) D5 J2 Y

( ?: m. S' a0 W% `. ^' j这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。- T2 P. P) O! K$ N0 F

6 P6 W7 u: C6 U- p2 P所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
* K0 C5 Q2 {2 V/ e5 K; R7 k  b) }
$ b0 o) R2 O  W- Y; s此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:( V: u! ~7 ]1 l- C
6 k, O+ e2 J* B+ e# ~" O, A) J2 e
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
3 ?8 a/ y; s+ k# v* Lscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
5 c3 B+ Z9 X/ z" `scan_announce = false ;会先告知你?不会
$ X+ J4 C- }! Q2 G7 Qscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
+ K* f3 F4 r2 Q/ x9 x& w+ f0 Z* x7 t
  A+ s  f% c# u4 [这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:, p; I: z8 I  V  `8 ]7 P
' z8 X! x- U+ Q: V8 O3 ^
[EncounterFormation]
) w0 l  m. W  q( o  Kship_by_class = 1, 1, sc_fighters( f+ \- Y; O$ R. H. Y3 T
pilot_job = defend_leader_job! M% N# }! y9 O" V& a( j, r# O
make_class = wanderer9 u! c0 f) x1 ^( t. s4 P
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
) K+ m1 S' v; x0 m) C. }/ b  Ypilot_job = defend_job9 X  S6 R# x, p0 w
make_class = wanderer
( G) f% e! y$ l9 ]! Zformation_by_class = fighters
5 _. I& [* Z5 K/ r! Z% Pbehavior = wander
* f1 v7 N( r# }+ ]  @arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate' j3 @2 ~/ ^3 y  g! d# w
allow_simultaneous_creation = yes
, \/ q- N( ?* G& |% ^. \! d  Czone_creation_distance = 0
' `0 P4 q5 k9 J3 o% v$ ttimes_to_create = infinite7 E$ M' r+ Q$ e* e; _+ U

, A( _( j1 I) ^! k[Creation]
: {3 T$ ~$ m8 h+ w3 @# o- ?permutation = 0, 3
  L8 X, q- y$ m2 ~& C1 i4 H; W" M) n$ n2 M- v
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
, y8 Q3 _8 @* D  y! O5 r9 s- Z3 _: r5 T! C- E, k
encounter = area_defend, 5, 0.0900005 [* ^3 x4 J* N% X
faction = br_p_grp, 0.86000000+ _# D  `* F. {2 T# L# t
faction = gd_im_grp, 0.140000; u6 K" O7 x9 D2 _

; ^; q2 |% ~- w! l. |3 w+ I这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾, E. \5 i9 N& J* L# d2 c

' B0 M: O- t1 A4 y) H) f- Q& ^) l, d% B1 C
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
7 S! {; m. y! O9 C& z$ \6 d& k! P
找到下面的叙述:& v1 ^- i, c, R: e: T+ P) H9 V. {" s

0 L) r5 C- o/ B* w3 {/ C& [: j$ fShieldGenerator
7 E- e5 y# a" f- a7 ^6 \* c) }nickname = npc_shield01_mark01
0 P8 Y$ Y$ d9 ?8 I( S5 Bids_name = 263759* w0 d0 z9 q: p) D2 U* ~9 _
ids_info = 2647590 p7 o, {' S1 h$ L  ]9 o" n* z; m

4 S4 _7 k0 O+ i5 k) @" g( B上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。4 v- C. A7 r6 j0 K
0 e5 B0 X0 a' T' @& C
volume = 0.0000003 V! U5 [! q3 S2 s2 r* k% o
mass = 10
* `! U. H2 l  A( tregeneration_rate = 1( }/ B3 H% T: b% t# {( @
max_capacity = 6004 A; N3 `6 q$ H3 B
toughness = 6.000000: C. V3 k3 ^# `5 D+ [0 L( r

# a9 U( m, J8 x+ @9 v: a6 H- w上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
8 C0 b9 A" U! d1 L
# b& X# B1 C6 r) ^1 A% E. T6 D下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值) v4 n0 A: ]0 N
& h0 R2 M, d4 ]& f' j/ O2 @  Q
护盾等级.......~......再生率
$ H' P8 r: O1 V$ x% [1...........~...........15& a, S& C: R0 a- g$ N
2...........~...........201 w7 s3 w4 j  Y: ~
3...........~...........25
6 _9 R  T8 \$ |4 M9 S" x0 L4...........~...........34' _$ u3 Q5 R0 J# I: m; ^. n. P
5...........~...........46# J; w: ^; u! {/ @3 X4 R- b4 Z3 F  I. w
6...........~...........66
+ \6 p# k: u3 z# ~7...........~...........85
# q+ W% B- r6 i8...........~...........110
4 [& c& m, ~; k9...........~...........160- @5 m( n/ m7 L
10...........~...........220 % \2 a: M7 Y9 `2 j/ m  W

0 g. L: C% }" b- b现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:7 W/ X; W$ f! s& A+ m! S( l

  P+ n- p/ }/ lShield01、Shield02、Sheild03
; C/ e) Z) h0 M3 Q- z$ ^% D7 O" g' M
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。7 ^; P1 m; }  }! p" T

! R& T5 D& K! ]  W9 ]: L0 U这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
$ r3 M" N" X! [. ^+ A
: r: f+ k5 V+ K; s+ b4 t2 L
; H0 p* i2 }/ r" O; s8 I+ {打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
5 r% W, ~; J* O# A, `
1 z. E/ H; Z) G( [找到:
& p! L9 Z$ ?5 S' _5 S6 a! Z, m' q+ y! S
RepairBlock3 D. ^$ f" ]1 o+ u8 V8 j* \
nickname = repair_fighter_never# Y& H* a2 a  M. T2 `
use_shield_repair_pre_delay = 0  ?1 c& f1 }1 O4 I
use_shield_repair_post_delay = 0: R# I( |3 f- T) u+ _
use_shield_repair_at_damage_percent = 01 |7 R3 ?" e1 [3 w( o, O8 _3 I
use_hull_repair_pre_delay = 0
! G' W; \* z4 Nuse_hull_repair_post_delay = 0' ]* E5 R2 \3 ~
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
- E% K. Z2 x7 W
- f0 n/ L  I* M! D7 g' E再找到这部分,是不是跟上面很类似:
: |, m% a+ v3 X% ]& |  d7 H; m$ ^; I$ p4 p! u$ S3 ~; h+ X
RepairBlock4 s: o( b, I( A# ^3 ^' G1 u
nickname = repair_fighter_both
! w( p" w: G, iuse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
' B- {2 s% D7 r0 K5 ruse_shield_repair_post_delay = 5
! z1 G3 J0 i3 ~use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
" z6 G/ x; D9 ]" h, L+ p5 Ruse_hull_repair_pre_delay = 0.200000! m- d2 x2 x5 e9 o5 h5 M
use_hull_repair_post_delay = 1.500000: B4 X% m1 C: i
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
- t" \% z1 `: {6 A
6 h/ [5 t+ q  \; x# P现在记住这些 nickname,继续往下找到:6 W* I! y7 G# d8 T  N
& L3 F8 a5 N$ p4 j0 Y6 s4 n
Pilot
$ Q# n4 ^0 @9 I8 c+ Cnickname = test1 h- d1 c* _& |3 t9 h$ U
gun_id = gun_fighter_test ) U3 v, v" }& i# q1 ]4 q0 K% F
: U& f( Q% t$ Q8 Q
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。/ P3 [! B  R, J- D
6 H% l& Y2 c9 p
看看下面的例子:& I8 K0 }& Z" @3 c' i
) v1 I( s2 A9 ?/ d* N5 U1 C; o
Pilot+ c! D& ~/ G  g: M& X
nickname = pilot_military_easy
. q( m/ m4 z8 K: e- a0 pgun_id = gun_military_easy_style_a
  \5 y7 }2 q$ f) o4 f5 Y. B0 z) `% h1 F9 a9 h3 ~) d
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
2 b' ?9 u3 r$ r3 c' f% S% o; s5 P6 ^' G3 q; ]& F
formation_id = formation_stay8 B8 z1 ]  m. X) J) A
repair_id = repair_fighter_never
+ e3 C" t$ W5 O8 \job_id = basic_job_formation 2 I2 J. u6 r1 {/ Z; X* }2 Y% k# C

' i. h. ]; l# F# S! [& @1 \( A这三行叙述很简单看懂吧?3 |; I% \! s4 R0 b
6 A8 Z1 a  a( A! y
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:. l5 ?7 w# @4 y

& R  o' ?" `) e! v: Sformation_id = formation_stay
$ `5 W3 U4 u$ a- G- srepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边2 J; f0 Y6 Y1 g$ w
job_id = basic_job_formation & Z9 S5 c% k- h$ V, W) u

$ C4 `. W3 J& I3 o你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:9 L2 y/ H6 l2 E& @! X: }. ]

1 n) K3 X% j' y* q3 `* zPilot
: @5 H0 i* |/ n, y  @  Dnickname = pilot_military_med9 `! |; K5 A/ r; q
inherit = pilot_military_easy ) n3 q& Y0 A( J' h$ N7 {# x, \. \
gun_id = gun_military_med_style_a
1 ]( P4 [% p! Z& V1 g- Tevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
( W1 f4 }- d( E/ R
: T4 ~8 F- @; n/ p1 b注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
3 O6 V0 L# J; p( p2 D4 [& B3 U) m3 e- z8 ?" D
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
4 e) t& T5 r, z) U& f' ?& a6 Z
! W1 Q- C9 R. W/ O1 ~我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
+ P3 k6 g0 @) w/ L; V) K8 o
* T5 R' C2 C) C) ~打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
4 V! Z) q0 O. V- q3 P/ U1 J0 r
; K5 A0 L; L7 Q7 d# e7 y* F: i0 u这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。8 Z) e) R0 k6 _& @8 ]  Q! w/ p2 h
3 b. g1 ^0 W% e% a! y5 a! J) t( G
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
) j0 r( u- f# c
( V+ `5 O) W: w# j( [/ R; L8 y2 T2 VLoadout
- a# W$ C" b1 }; g3 Snickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 7 |0 V- `( S! e: V% R9 o
/ }: V- i$ r0 _: q% g
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
0 i0 A& b9 E9 |4 t' k
. P" ]+ b. V  |6 K基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
8 w: f! C8 q* O3 X: m" D$ V' t) d
下面有个简单点的方法:# F) ?: Q, I" ]) k' w

9 Z) L( o% G7 O5 k" L5 cLoadout4 }3 a9 U9 [% p$ L7 x
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01, r) u$ d. W0 m1 L/ o' u0 \
archetype = ge_fighter
" e9 N  ^2 \$ @1 dequip = ge_gf1_engine_01
, X9 M+ v4 R+ F& y6 Mequip = npc_shield01_mark02, HpShield01 & Y6 l: s5 u5 o1 b' b" S4 {0 U
! A/ u/ z* D# C( r
我略过一些叙述,你看到下面的部分:- @, D2 r6 Q1 t0 c/ R* A
/ \; i, R, |6 K) P/ z7 N% P2 M
equip = contrail01, HpContrail01
6 H: a- C, M7 a0 _( d' `/ Dequip = contrail01, HpContrail02
. |  R( J( }8 C; v( N) ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
' r: L' V/ o2 o  ^equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
, b/ W& L# f& T1 n3 l
- @! r+ [4 F7 ]% e增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
: Z  Z3 v( J! d; p
3 A* u0 M) E/ Y- q( Jcargo = ge_s_battery_01, 3
' Y. k8 e+ Y* ]3 `8 p; E) Ucargo = ge_s_repair_01, 3 * i$ u/ A, a+ ?" H. A
% O8 y" W0 H2 n: e& ?0 q
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
, s- x3 N5 K1 c4 O1 W. g4 I7 @- \. f% A. {3 {
equip = contrail01, HpContrail01% k& R' n% v0 U* O+ q( y2 A4 V: Y+ }
equip = contrail01, HpContrail02
( D# y. u) e) T6 l$ W0 Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: M1 N# G+ R0 D0 wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! F$ t/ X) G- R5 D8 j' dcargo = ge_s_battery_01, 30 x) ?. b, F, D% t
cargo = ge_s_repair_01, 3
+ u- @. d' d* w7 u# q! Q3 c" M+ L  A- T( h' q- c
简单吧?  W, e9 |, }6 |  ^3 Z# Z" a% n7 P. Q
- V  N. P' v& H+ A) \. H  L
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
* n; v  Q5 Y+ s! q2 z/ W$ |9 b; e2 X6 q: I# t0 B
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
+ ~* l8 g/ a( x) R( V) |5 \+ M# W; ?+ p$ V' e- j8 x. R/ V5 R
找到 fc_x_grp (xenos)' T* X+ R$ }/ O" m1 c
$ a; J' ?0 ~. a+ u
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
8 f7 N# p* R. D0 k3 A8 ~
# s; i! {& E! q5 L" b4 @/ |3 k2 N; }只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。2 C( v9 |- |: N- a
. f% v/ f# o- ?7 f, {
下面是一个例子:
9 A& ]% O/ |- j9 g: c& g6 r4 M, D* w* h
[RepChangeEffects]
3 C( X: \7 K+ v: m/ N( Pgroup = fc_x_grp( O$ W+ Y4 z, x) `$ @: a5 D$ r9 G% d
event = object_destruction, -0.25
( i. b7 y  V8 ~$ W. nevent = random_mission_success, .100
7 [4 E( N% n; W$ E: ^" p5 uevent = random_mission_failure, -0.13 _$ F  C  j9 ?( `  v! E  j
event = random_mission_abortion, -0.1
) |8 c0 ]  e& Pempathy_rate = li_n_grp, -0.751 H- I9 z9 X  o
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
0 U6 i, F. ?+ rempathy_rate = li_p_grp, -0.75
' M: s) K% P6 T6 J9 Gempathy_rate = br_n_grp, -0.751 \: [  r( F. x4 Y
empathy_rate = br_p_grp, -0.75. Z- {3 J7 F; }0 S: y: d- U
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75) u( w% `1 D' ^
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
7 K7 w. ]" G) P' H" G8 ], bempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
, Y8 R8 `8 T9 o8 H! N) k7 n0 Fempathy_rate = rh_p_grp, -0.75( F9 S9 }# N! r7 i% P
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75) T: |  o/ M7 n' @8 u6 f5 ^
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
2 p% K, N9 y! N5 E/ T1 E" q4 xempathy_rate = co_kt_grp, -0.75
6 o9 _3 y) U1 j! g7 e8 j, aempathy_rate = br_m_grp, -0.75( i! W1 s& u2 u# ~8 u
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
; r5 @( w5 l$ a2 lempathy_rate = co_be_grp, -0.75
1 P- F9 Y. d9 c* p& N' f, @empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
4 Y1 o5 S6 v/ B; Oempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
; [: w5 |' I$ L* Yempathy_rate = co_ni_grp, -0.75: l/ I1 s, d+ S% c; K; N7 H5 R
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
* d) Z1 H( y4 M; q0 H, yempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
  _- l$ Y% h8 p# r4 Mempathy_rate = co_ic_grp, -0.75% d" H' G3 p$ f
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
& X4 n9 b6 f  Hempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
; ]# f  z# ~0 uempathy_rate = co_alg_grp, -0.75
/ x7 ]0 d) ^6 U! H+ z' `5 @/ d: I6 Dempathy_rate = co_os_grp, -0.75
, ^  m$ i7 A' ]0 a  h2 ?empathy_rate = co_nws_grp, -0.75! c# E- D/ y: @. h1 d. i5 l
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75/ \3 J0 F& E2 ]5 t( P5 ?. K
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
' O+ |$ m% e* V2 _empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75+ O8 z5 b- f* x( i* ^# ]* c+ L
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
, t9 t0 U- W- B) j  iempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
* a! M- n/ Z4 \$ kempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
% B) |5 ]6 D+ b+ L  m* wempathy_rate = fc_m_grp, -0.75( ?0 ~+ ?3 ?% X. n$ q8 t% E
empathy_rate = fc_b_grp, -0.755 I! W3 s9 O6 h: n$ j6 d
empathy_rate = fc_g_grp, -0.751 c5 p  X$ K" A# w% Z
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.757 K; k7 X. R; k8 U7 C% E
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
* o; H6 ^. i7 D2 Q# P; J/ @5 lempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
6 ]5 I" f# K1 P' F. v3 x1 zempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
5 a, |! ?* k; ^, u$ f# tempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75% k9 p1 g) @; `& u3 ~; M
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75) h4 c) |& B8 }% ~2 B
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
% F9 ~( t3 g0 W' W( {empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
2 X. Q( K8 }. r! O$ qempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
  ?5 N: l/ h& `, e) C- c- \; Aempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
  X! C4 x9 O) |( cempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
6 |: t0 F$ j* j: u: V# S% bempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
. S2 _8 F7 O8 p: F. Q$ m) Bempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75! \4 [: `9 J5 ~( X& h- W" [8 q
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.759 S4 X1 R/ X6 W9 `2 c+ K$ m/ b
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
7 Y/ h, v: x; n5 Bempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
$ K" G) S: S% j# ?$ ?4 u: B  I; D% a) Dempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
, C& x' z8 G1 h6 G$ a7 G) x* nempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
1 E) q3 i' ?7 B2 n* m/ M/ Tempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
8 e' i' U  F* _/ m7 H" k% L( R; ~& o4 n# ]9 D
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。6 K1 C' z% d! _; y

/ d! V/ D5 H- {) W3 \实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:2 c6 i9 n3 i! }& E

# z  n7 ?- U( s$ dempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
, m+ g9 H+ ~0 v- z* o0 g: r# [, G9 Y# S+ S, ?
不过上面的修改法在多人部分没用。
) R9 I" ]) L4 U0 X3 h7 A$ S% \$ C! N! f3 K  B0 X
要把自己一开始改成全部中立,你要:
( T& K; I. c1 z
3 |# f8 z# u5 V& J% I1 H+ A* E打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
: }6 \" `1 l9 E
5 y3 ~) n$ D, E- O5 g8 w找到下面部分:- b, C) u0 m* G) h: _) [- z+ G

" N( w7 [8 w8 u% z  _[Faction]( _* h: d9 b) j3 P/ c" U7 N$ z
nickname = new_player
# f- F8 s6 m0 v9 trep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
$ ^5 t) f9 l9 h6 x/ u' \base = Li01_01_Base
* M* S' Z- m  M% m3 L9 {Package = ge_fighter0 u4 u& B( q) G# D8 m, X
Pilot = trent
, l4 [; q! k; h5 u; A2 R4 W1 c0 p1 Z- G) N* Q/ s
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。* v# E, R+ A3 f2 [4 B" w3 f

' J. e; ^2 s+ H2 F[Player]8 O: X# q4 M9 |7 h. `4 F
name = %%NAME%%! g) W4 E, X7 u1 o3 s2 V, k
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用, _' c8 B  j, p) i
rank = 0
+ C! B/ D. D6 m
- e9 I9 ?9 E! k0 b# r* s. _9 N再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。  A8 @1 K+ Y( A
) t% j% q, m8 D, s6 p4 W+ b
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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