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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
+ |$ M4 k9 q( L本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
8 ^: M6 d* s2 l' a3 m以下内容均来自www.goodbj.com # S4 C/ o4 `7 e- b6 b8 ~
目录:/ l$ w9 I/ Y. E( P, p9 F  o( R
1-2L 战斗机装备解说
7 u( S* y) {" X3L 武器的修改
8 g* Z* O" N3 j* K2 L# X4L 武器的贩卖设置2 I4 w7 s0 j. A/ M9 ^
5L-9L 建立一个新基地& K# ]/ ]; G5 x" m, }
10L --11L 建立一个新派系6 O7 k( `+ {" [) I! u' s
12L 更改npc的护盾3 S3 x1 f$ r, L$ ?) C
13L 派系友好度的变化修改办法' C3 @1 L$ N7 c, N" x" n
14L 基地建立补充说明$ E7 \6 O  U8 g0 j9 u. B0 W( o, N
15L 激活无法使用的跳跃洞
% m9 T; H9 [) M! Y' N" C+ ?16L 战斗机座舱的修改
) |4 q8 }4 V- L+ L3 b# E17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 % G3 X4 Z9 a( `  K1 w: a5 A
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
9 c3 l* Y: z5 S, ^* V5 P
& K& ]9 J; R& C; l* j: e
装备
: Z* s# d6 N7 o- E# v# d
装备意义解说. R& I" C* e! r" l

& N! q7 R$ I: s9 _
: B( n- a0 L1 u: m推进器意义解说3 T, s5 q& C/ F* @' ?+ m
. C9 V  g7 K' F+ B4 o! b
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
+ W8 F! R& P: n5 R
  ]) Q# X- _2 @$ d  |; O$ ^9 t4 _Thruster 1 B9 `" f( T  S) `; U6 o
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
9 J1 r6 k% K8 U8 s# z6 g! yids_name = 263737 ; 这个不多说
, z* W2 D$ \% P" n3 G" Tids_info = 264737 ; 这个不多说9 L: d9 L% Y5 Y+ |2 l& h' R$ X7 ~
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的% y- Y" Q5 b$ j+ ^7 \) j' |
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
- I( F  N5 e0 O9 PHP_child = HpConnect ; 连接点, M4 M& m& P, o7 k, M' M$ V
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
0 `7 O( }% G/ S. eexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入$ `  r5 r4 i3 Z. i/ U. V6 j
debris_type = debris_normal. U2 x) j: x1 N6 e
parent_impulse = 20, v# W. Z4 y- V& R( u  X: ?' n/ H- K% p
child_impulse = 80
0 d# C. C" K4 Vvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间' K0 S* s8 o* _+ v' {
mass = 10
( _6 u5 p# P) {2 U4 M" Ymax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。% M) W& N, \. x( Q  P1 I
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹; [$ D  c/ r1 n  `' E4 R' d
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
: I- o  C( E) Y2 j% h+ b  \power_usage = 165 ; 使用多少能量- |* i2 p/ B4 O  E; N
lootable = true ; 可被丢弃在太空
3 Z4 {8 }3 P# n- Z0 e* Mseparation_explosion = sever_debris3 R4 ^: x" \5 G. t- ~
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
( Y0 q' I( D& W% ]: c 0 ?0 ~/ R1 Q6 B; q+ v6 U* q  [; S
护盾意义解说
* o% S! A/ z# V. q0 s) K! w
& W# D* ^; P; K9 M  J' qShieldGenerator
" Z8 @  s  P  N: q2 R3 }% Vnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它  A6 x. u( e+ p( x6 l. D' T
ids_name = 263873 ; 这个不多说6 \( q2 J: F2 l! Q$ n
ids_info = 264873 ; 这个不多说
- \$ k# l9 G4 d  }2 d4 L% hDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型# X2 Z& f* [  {- g5 t3 r" i
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
) {+ h. Z7 ~* `1 R0 m; vHP_child = HpConnect ; 连接点! v' a$ m6 G5 B" [" Y
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力6 }& i0 |) K) X1 D" J2 i4 }
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
2 [& y8 n3 t8 i) ]! O/ N) f1 T# b1 Kdebris_type = debris_normal7 s4 Y8 R$ C: O  P( {! E
parent_impulse = 20
' Z& l: `! d, u+ i) ichild_impulse = 80
' F1 `( [' y3 ovolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
' R2 l3 Z% X& K9 n. P& N. Nmass = 10
* u5 Z& |' g+ N! j3 ~regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度  i9 L5 p- t9 ]2 G- W, C
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
5 l+ ~1 [; \. q! S3 C3 qtoughness = 20.200001
! l: p0 P  r8 V6 |% T2 Vhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
/ F7 N# _5 H) F  Y$ V) Eoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
/ c$ _' v% I3 n0 Y. ~offline_threshold = 0.150000
* v9 o- N$ u6 x( }8 ^constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
; H, T9 r, T! u6 n, J7 |, v# Krebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
% t- Z( p. l" w  g  Y0 F1 b+ \- jshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
- Z1 W8 R. t1 p% c) Lshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
; R8 [! L1 X9 M: D1 W( m* Oshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效. f6 [, M& h7 A
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
5 D( y7 A% q3 d! tshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
. q8 W( U) [! P0 ~9 }  Xshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效. U& N( R, @2 z' q8 V
separation_explosion = sever_debris7 b7 v4 E9 o$ T1 h: K- d
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
# X) T+ k1 a) vlootable = true ; 可被丢弃在太空/ z' o& t" |$ h- ~

. o; Z9 J9 R5 v6 b7 _- O" Q 0 T" I% n9 @) x9 `1 p, k% ~5 a
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。! c' d9 q( d# A# ^1 k
' y4 l( `; _$ B
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:: E& n# }/ r; i" I" f) s

: X' [6 b3 F3 K3 @7 @3 b, ZMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 X9 v  e' H# P" a' R- RMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: ?: M4 [. d2 n# p8 ~
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; F( P1 C0 i1 w
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( a. N9 d5 C; s) K7 l' s0 lMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- d+ y% s, L  N! u& ~7 m& UMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" a/ r$ D& b" L. a) `* o' QMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1& b" q: k; p$ G0 ^( f
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 O6 O' y3 m* \) W. ]1 `" S( KMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1# A  c( y, Z& Z
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, P& t! S1 B0 }. X
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 A" C8 @7 K! X( H( ~% y9 Y6 R
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! N2 G% ]6 F7 T( QMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 I2 k& o; i. _. W+ c, lMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 K. j3 X( _/ f5 y2 yMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 g! R9 Q2 S/ M% g* {MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 O3 {; l+ M) H" p" e, M% G7 J
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' H5 g9 x; ], w4 jMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' R7 I) p1 X; C! d5 uMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 G( m) C% P# ~( e! T+ B  S
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* X9 ~) e+ A  _! Q% H# J8 b
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 w! V$ M5 D5 m, |3 z
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 b( C2 T/ m2 ^0 eMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1% h' D. ?4 t4 V  R/ \2 q1 g( V
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 10 s3 E- R* m' [# l, _* k
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ r' ]: l- s8 M! L
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 c9 l% k6 T" s# d! ]MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: |2 j$ ~# Z) C- w& KMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 Z/ V2 i. t. S8 [% [) {MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ L9 ]' n# ]3 |& `3 jMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1' N7 A# |0 D5 n; ]; ^
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* x4 w! H- j4 P0 E
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ]6 N5 H! b3 E4 X5 L0 q/ O
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 x/ S8 N' g" f& @9 e) j# W% \MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 10 t; S: M( u2 a
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 16 l& C% h$ U& }. j8 I  R) Y8 O
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
% e% x# h+ q1 q* ]MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. _- a8 E6 h$ f/ _% Q( YMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( i; A8 B, w, t1 jMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1; v4 R9 M. D! \
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, S+ m, \8 m6 X! P! {$ H, y; j
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 ?) b. b! i, U% d3 k
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" O3 J1 q2 b' t/ z  }2 O: w  T  XMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 ^. G9 M* V' l4 \, k5 i! g' c$ sMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 d$ H) D3 I8 a. ?8 CMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* m- T  P. X/ r  O" ], EMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. c6 f8 t) d" A& M
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' c5 c1 {( [' P/ Y; sMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- j# Q, {* E5 Z& v+ g
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. G) b& J. y4 }7 S1 VMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 ~5 \; p8 k3 @, b9 PMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 m0 B2 g% T6 y# e. S  D
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; Q3 j' E! v9 w& C- R
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# _7 v6 ^% X3 I! p5 LMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 19 k" |1 E* i1 G- ~
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% B; r: T' K/ V% N- wMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  R- g; a! J/ m: o$ d& s: ^- n- UMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 15 u' D# |$ Z; ?+ W
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* |+ K  F8 t* j6 A" BMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1; B& f3 v) c6 E  d
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" m$ m( c7 u3 s' I( L6 n# v) H1 b2 `MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( [, v$ G% ~# q' W2 c8 WMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ [) d" G- f9 C, s/ r4 S4 GMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. t- V3 a' T$ m4 H  `
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: m: O: }3 j; E* y' {# B) g! Q/ t
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ p, i2 u' @$ [8 c% l; D3 H# L( BMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 Y, b& M4 Z$ D. ?3 T) |1 F# L0 lMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. M/ V# e# \$ \, X1 o# {" S+ K  |MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: ]' A# ?0 O2 x2 VMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ i$ e/ s: L% j4 i" r" j' F
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( u9 W1 q: t. q) fMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 U1 j, w3 ]8 P" t  @( H, ^  KMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& w$ j3 Q! ?: E, X1 w
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 19 z  U. Q: ]( J( }0 z5 J- G
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 18 Z+ A" M; M! \# g5 t
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 L. L2 v/ s2 r8 Y0 X
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! A# R8 x; q2 n- Z2 l' Y! gMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" Z. g3 X' V3 i7 B' e. @MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 10 {" k8 [! i, e3 i2 I
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ O6 w% q- y- p: e: U7 X4 K
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 d9 e) I: }+ U" k/ z, j- t; ZMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& M  F% K  j3 W* N! M
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 G" f$ \  |4 p
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1) `- Z/ V. X8 l
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 f$ f4 R5 {6 y- t% aMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' |: T. B' ?' ^7 z4 T5 |4 n- Y
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1, S4 v$ i* N  e, g
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1* a' Q8 R. U) `
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1: C+ C0 o, ~* I
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 G; k, L( u% n! \4 `; |MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 {- W) [% l0 a4 n1 OMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' g6 X* i1 b. @' W& [1 W
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1& x. Q5 a% A, r- g
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
+ z- T2 H* \  U! P9 m6 W3 zMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  ]1 U9 n# e/ G7 f8 M
/ u# |7 q/ G7 ^- n, d: ~1 k ; A9 q; ]" }7 T. M2 S
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。) }5 n9 r4 K- U; @' W. J

( T$ K8 K1 e/ S; o6 i/ r现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。" q$ {( `8 h: O& C( }. a- ~

% p( S# a% A3 t看看下面的叙述:+ U7 G. l4 X/ i, e1 B

* C. I. Q2 ]8 m) sGood# P& g* F( b8 N! @* F7 O4 A/ Y
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
" B, R( k6 r# Z* ~0 M. Iequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它( L1 C% @6 r) h7 j9 U9 e
category = equipment ; 所属类别5 Q1 J& W7 a  R& s6 T, ~
price = 500 ; 价格
/ g: z$ d/ d# R6 C# o1 sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
# ~2 u) {2 y& Z0 ]: f, Z+ d2 m' Gcombinable = false ; 不允许你买一个以上
1 w3 }9 k; @  t% {, m) Oids_name = 2637374 i/ \3 C- i2 P& T
ids_info = 264737  @9 Q5 ]7 X0 M. h
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型& E* E: c: t# g8 B/ f: S' e
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
  [! T! c3 l+ A. w9 ]2 w& ]
- V& |5 d+ W# W: ~' ?' J3 f 0 v$ E  z4 a5 l/ e5 ?
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
$ V0 k3 M. D% _ 8 g' [2 X& a3 s2 `% u( }1 S
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。9 W) `# n$ ~3 C( N; e) m. \: ~2 _4 n

6 o- U7 ]1 [/ i" D每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。  J2 o4 j( O" g$ @5 l8 Q

; \* X' d0 Q& d搜寻下面的叙述:
# U0 V; J, K& B5 v, r) V: h6 F 8 n4 v2 O6 m. j2 v+ N* o! j
BaseGood
3 j" D" a. k5 H0 V; g* Zbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
1 y! M* b/ c) }% NMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器$ U* }/ C- ?  @  t
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ c# H5 D2 k% l" R, N- f3 q' {
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 16 n: }8 H5 p( u
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 M: Q4 y& o5 o5 P; T! e" Y6 xMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
% ]- y: j, i1 i! yMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
9 t6 @& q* Y6 q8 U  _( y" pMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ y9 n& A% T! a" G0 Q7 y2 N4 |
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
3 {7 t  \* }1 [- f8 D3 PMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' Q1 C9 F' X/ \' a6 LMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( a' G, j& y6 J0 c8 l
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; W, q* G+ k+ ^+ q' I. T: H/ L! mMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; _) f4 B5 G) S8 E7 Y$ o# P, n
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 |+ N4 j7 Y0 a; dMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
" ~* \2 J1 ?8 r1 e$ WMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
6 i- b" Z% U3 E+ s. V- A) F0 w: xMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
' j2 w' V/ T4 q; M, a# R. QMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 12 }* l- ^# B/ v! L
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 {0 G( b  r, e' Y. B7 LMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) A3 {& X9 U: D, n# j3 P& TMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
7 S5 o8 M) X4 l/ {MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
" {7 O& j; ^5 m4 O% p5 g$ vMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
6 e5 @/ o* |( m9 U& W/ vMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
( b* o' m0 ^6 oMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药' Q& H/ \7 a( `
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药- f3 u: X1 e! `  f: T1 D% \) P
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
% Y$ N  h3 }9 m* ^# WMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
6 u6 b7 p; p6 q, JMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- E; ^8 Z1 D% a
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 11 @- G8 O* R- A& U5 B
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 u- J4 a+ v$ E) k* R2 k8 r4 i# G
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1$ ]' u" ~/ N5 a
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* T# z0 ?/ b3 {6 [7 f4 KMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; F% |/ y6 e! j* `/ h+ LMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* _' Z0 T1 |4 i; A/ T! |MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1: A3 F, m# F5 [$ Q8 n+ Y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
. f8 W2 J% x& o  D/ K8 q( }MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; Y* y5 X# l! }$ p
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. s! ^; q5 p8 W8 @MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
0 R' I/ o) `3 ]MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
8 k( b4 o* {( a# M" aMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药3 x6 S& H+ b* j2 }  k  y9 K
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% Y" z1 f$ t6 x- M$ g! EMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药% `+ ?3 T9 a2 b& U1 S
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
: ]2 X1 H+ v/ N* AMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 i$ l3 J0 a( x( H# [6 i
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 }. U7 m  l7 t5 _9 R* ~6 N0 b
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ K% r' F& L# K& M  q* |: b/ AMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# J1 W1 t) `/ f8 r6 ~5 I
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! ?/ l* a$ A: M9 t, KMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
$ S  W9 ?! g  Z/ W
4 b4 i+ x; y* ^& T8 M4 W* Z我们解释一下每行参数意义。! B3 A. R) G) R+ U8 t0 l

* F/ ^- Z) j) S: I8 p3 M6 `; j  HMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; J: m  l* i, c+ r# p: l3 b# k- t, d
% E7 ?0 D, ?! `! K
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级1 V9 n* J$ q5 U$ p& u: M* E
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声$ I2 @# B: d. D- h
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
( T' C" o  V: H* L! P. N' n4. 第四个参数是表示一次可卖多少* t% c' J' y  j4 i
5. 未知
3 H2 K2 H4 ~. v+ B! X' l6. 把原设定价格乘以多少倍数2 B7 @" k0 ]+ k, t* K7 g1 v" c

7 ]; G* ?2 n) t增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。3 p- l1 f0 p2 I
9 o' W2 B9 S. t, t& U2 H! P
我再把相关知识解释一下:6 W9 m; E* u- v
6 a' V0 D7 N  X: Q$ m; g1 N
物品的等级通常以 mark## 部分表示。! f1 d  Z9 S8 |  A
: Q; C) |6 A+ [$ }
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
# x0 D$ h* B6 } 3 U; b) m" U8 X1 \/ I6 t
***************************************************************************) C" K1 v. D5 g2 d

0 `. K$ z; f9 T4 U& ^商品部分解释& x2 ]  e0 r$ T+ ~$ |9 Y

6 w' x4 O- s3 F" v* c. ^3 B+ Z7 xmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。4 ?4 [3 X! D- {* `
3 B: T% Z( x+ b! v( z. S! X" a4 c
例一 (没有卖)
0 i6 U  L  P) n7 |$ c" H0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
: b% q* @4 Z: M0 i  V7 I+ F  X ) `  q9 c4 r/ G( f; Q% }
例二 (有卖)+ y: P0 [3 \3 W' V0 V+ l; w9 [
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)) F& C* ]2 R8 W$ w5 z" A

1 `$ i7 L* u1 `. `* L" R8 Q( T现在我解释这些商品数值意义。
% z/ R" m$ Y. r0 P5 J
3 f- L# d; w' d; I3 V3 H..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
! \: |/ Q' ~* E  P+ R& T& K..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 65 O* j+ s$ E- I8 G; x
$ [+ M4 g- `, U8 l- v' E
1) 通常都一样( P! o  G' |6 v& l% {
2) 通常都一样1 ~% m. F1 C3 ^
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。7 m. G; K2 t0 d0 D, G% A
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
) ?+ F4 L" c% x3 w2 \& U5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。  o4 a. \) A6 k' i+ C# I
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比1 C) ]' n- b- D& }! R& [
; g/ ^7 x: J% R9 t( ]
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:$ }. y6 q. z0 _2 V2 @& a
6 {; h; {. e6 J. [" D  O) U+ f
BaseGood8 B2 d9 F; g! b3 o; b- K! t
base = (你想卖的基地名称)
# f5 o% f, E9 s7 k- FMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
4 f' P4 c0 s, W; yMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
) R* a, p, x1 T6 D) R9 ?: u, k4 h/ DMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####8 z8 O7 O, A1 c: ?2 _0 A  J
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
# Y7 \. v) G5 o! e( ?, g( t& a& J: m4 b# T4 m5 ]( Z
6 d: v% L/ c3 L+ `- W
: R& @& o5 j' j% k' b

- X4 F1 B- O+ U  x3 a9 A打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。. t7 T" i5 M* {" g4 O$ ^
' \% q2 U! |. m( ~5 \3 c
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:5 ~8 Q6 c7 W7 N- B

6 k7 e4 i; ^8 j( f4 d% o( U2 Z  \regeneration_rate =
! ^& L( A0 G$ M1 S+ P0 O+ ~$ v0 `/ H3 s% R+ H" @0 r: `
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
; M) v2 ^! o$ N5 S, c" k  f2 ?8 N$ Z& R* R& G. ?" m* A0 U
护盾的 nicknames 格式是:
( y% W# @+ E. ?; N9 @* J9 L) a4 ]: ^
Sheild0X_markY_z( f# Q- [* z/ f5 }8 s
+ j; L; t, u$ H0 g" Y/ ?
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。# C/ K( p: ]# B. ]' i
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
) d: Z5 G% \0 Nz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。  H4 N5 L" g& [  \! n! t, e

" G8 T- u1 D0 D6 f1 W& q* y, k例如
) Z# {( L6 B) a# S5 n. L9 s7 Z) K5 s1 x( v0 J
Sheild01 (引力子)9 i& E+ I% t" b! X7 Q
Mark07 (等级 7)/ n+ |; }$ |- g
hf (重型战斗机)
6 e9 i( l- \  Q2 H" _9 h8 }: {
: N1 J$ @. B! o加起来就是下面的描述
6 }- Q" ^. g7 G4 v) X, J) G0 F- l9 c3 o5 t5 C
shield01_mark07_hf
( _$ Z7 B) Q; q: v  r$ k1 N( d* ]
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。' X5 A$ B8 Y4 A- i3 B0 _& @/ r
. L  D/ i% ^5 o1 I# q/ y! i# S
ShieldGenerator6 g( D' j1 j% K8 P
nickname = shield03_mark09_hf, n0 E' ~; u: m- \! U2 v
ids_name = 263867
  k" z+ V  ~# S( wids_info = 264867% }2 n% M( y! y$ g" G8 C- V7 j
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
; D% d  I5 Z9 W: _5 Rmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
* ^7 I9 f7 o8 CHP_child = HpConnect
  [% r; X$ L; \. v, o8 @hit_pts = 6752. n$ I" v' r2 \9 n7 V- r
explosion_resistance = 0.500000$ \& c0 T! j/ D, T8 K. H
debris_type = debris_normal# F7 |- ]9 O+ h- ^( i5 c0 a' O
parent_impulse = 20
; j# @" ?" m1 g  y( Lchild_impulse = 80
8 r# q% o$ [' A9 w9 O9 M  Wvolume = 0.0000000 n) W9 Y3 I# d0 p; b
mass = 10
& c! ^0 Z8 i( aregeneration_rate = 134.399994
+ w3 U2 x' [# @! H8 cmax_capacity = 60500 ?, H' D6 _* e3 a' ~  ?! T6 t' }1 i
toughness = 60.500000/ R5 d6 R0 i( @3 {: Y) o
hp_type = hp_elite_shield_special_9+ w- Q5 t2 N9 @, n/ \5 g
offline_rebuild_time = 12
6 J8 w, p8 Q, n: ]* roffline_threshold = 0.150000
# O( ], f& k" sconstant_power_draw = 0# ?) j# D  I: s
rebuild_power_draw = 10
" N- V" G' r+ ?5 i- A& ~shield_type = S_Positron01" T" u) b6 K& @2 L$ o
shield_collapse_sound = shield_offline( Q: H; {# p6 D# w: W- R
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
" K$ t% k. t0 k2 v. nshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
. L9 s  g+ C/ P" X5 P- Oshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
% Q9 R; f7 g  j. Q& `shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03( N1 {# ~: V9 N/ U; }
separation_explosion = sever_debris8 b; F+ ^2 }2 e# j6 a
LODranges = 0, 20, r) n. B3 Z( w
lootable = true
- t6 p( I; o! t: N. p* t7 M% H% J5 W' X3 p0 b
这里解释几个特殊的叙述:2 K9 ^8 l3 C8 `8 ?

! ?, i5 L! R8 D* z& A: y2 Nnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
) E2 e6 C: O1 M# jids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
  W' z: v2 u% e* F# @$ N) a2 Z3 H0 Mids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
0 q+ t0 ~9 ^# }* T& kregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度+ U* V0 g2 Z9 o: w! Q
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少# {: O* H& l. A. q5 D6 h: X) C8 o
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
# a  Q7 |& d1 H- ]. Q5 z# `offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用' Q9 E/ \( v' _3 Z- g" x( G
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)! R" s2 E, V5 \2 ]
% H$ P& s) [/ d/ ~" B! o' t4 `
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
* T; N$ }( G3 u8 B& U# H
! O- p. n' @5 S* _2 K现在开始第一步吧:$ C8 X' Y; U) q
1 z" O% t/ t% b9 i  s5 S/ V
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
5 L$ d& S* L3 S* w6 d
, M. r9 t0 w, \8 N# q2 O现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
+ n) V" f4 X; V& G: l' V# y8 W  ^$ y8 t2 {" I5 H# K% ]7 l& u; f
ShieldGenerator* M. Z! j- |; _+ R6 o  X
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
* [. C: ?7 I5 E( C3 X) bids_name = 320001 ; 等等要用到7 N+ Z) V# p4 _# C& G7 H; U
ids_info = 321001 ; 等等要用到. n1 E- f# i$ q
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
% X# `# w& a8 j* g  Z0 o, ~material_library = equipment\models\li_equip.mat7 F! T3 L( j* X
HP_child = HpConnect" V, Z- c. V1 [' b0 E
hit_pts = 6752: G- O( Y: ~6 l- X0 @
explosion_resistance = 0.500000
$ }* [, j, O8 k; Z3 ]debris_type = debris_normal
4 k9 r; I# Z# g$ Y+ G5 x* p1 lparent_impulse = 20
6 d4 A" Q* |: G" Bchild_impulse = 80" K9 t9 d6 X7 R2 T! q7 R( i# G
volume = 0.0000001 l- g" `/ c  F9 m( e+ @8 I7 T" ?* g3 Q
mass = 10
2 r/ t9 u. _) p1 Eregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
. N7 ~/ F, M! \" {( N7 x# }- A# ]max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些0 J' ?5 I% j% x( k
toughness = 60.5000003 {7 M/ `* b) u: Z  [( B& f. ]
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些5 k2 n2 e7 x3 ^- t7 U: t4 H
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢& R$ w( {  C. K  s% J
offline_threshold = 0.150000
* f' n% e8 b% I/ V& o% xconstant_power_draw = 0
  G/ U3 ]  b1 Erebuild_power_draw = 10! s) `4 b8 w; \) Y6 r& @3 K
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变, P7 |) n) H6 H8 ^
shield_collapse_sound = shield_offline
1 D* @6 `0 m8 Y4 p3 F3 s; rshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt6 {" `) m, w3 Y6 I# e2 F- l
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01- O9 f# O) D; ^* w
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
# J5 \2 _# c+ b% gshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield030 Y8 z, D: o3 |9 l
separation_explosion = sever_debris
& O! g$ I2 s, X! aLODranges = 0, 20- w4 U! }' w* L& ], R+ J
lootable = true; v  Z; I$ y" N4 }5 D! i

3 V: y6 I/ z  S. b  C$ O3 |现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。% a: q6 ?, j( r' [; s& Q
% i% `) @2 \+ M" ^4 h) z: K' f4 I
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
. h- `6 x% }. j  e- k
# [$ j6 o, x- w: u( m这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。4 k. k3 X9 P* k2 R/ H

8 w7 g& G; ]( }, `& ?7 h( }找到下面的叙述:* p. }( M9 j3 p9 j7 B# [
) k6 E9 C) S+ X: [0 e
Good
. h9 u) A6 r; c5 Znickname = shield03_mark09_hf
& p5 b' u% c5 I; Hequipment = shield03_mark09_hf# p- A' n" r8 S5 i: {* e. b& S
category = equipment
0 S+ ~4 U/ v! P, p1 O# ^price = 260240
1 z- m! i. u7 ?8 A- r  sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db6 E# ~% h5 ~/ n
combinable = false: A4 X, M2 ]: s; p
ids_name = 263867( o- e1 V) ]- j6 I- u& B
ids_info = 264867
9 Q6 l1 ^) C5 S; X# d5 e& \shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 I" @, n: N* D3 \
material_library = equipment\models\li_equip.mat0 F1 y, ?/ g( D: `% I2 q

$ S! Z# o( _. m9 u$ J是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
' y: ~$ e& c- f
2 B( B2 \$ W$ C: L* `Good
# r* }  R* B9 Enickname = my_shield01_hf
) O3 n% J. t1 K, Y$ u6 [) |equipment = my_shield01_hf
8 o  ~" d* {  J1 i* X; `! s9 @+ tcategory = equipment3 E+ e- ?2 Q. U3 \, _
price = 260240: `  m9 I% x1 v, r) ^: ~
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
) s- k  L2 x% l1 H: Q. Wcombinable = false
- n* Y* Z2 h# `ids_name = 320001( k" n5 \7 p2 ]
ids_info = 321001& S; {: F# r- @
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* e# e6 I0 {# y; Y# U* Ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat# ^  x" N/ e" N5 r5 d2 r  I2 V
+ _+ R' L. g" U3 n
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
2 T! D! A: g; g+ X1 r; M1 g9 C  L. |& K  V) c* M; W& l
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。" H, E0 r3 U) R' F

& t4 _; G" m+ O现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。# ~" G$ }) _( q9 [* X' s/ v
: {2 Z! r5 F' A0 e
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。* ^( W5 c! @/ i
$ }8 \2 o2 y: Q3 \$ e' B7 h
BaseGood% w" }7 V! U5 g. p$ V  \
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
8 u: h  a& X; G% g9 @/ c6 K$ H8 d- a1 }) \& }) w& H) }
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# f3 t, z. C1 N2 W% Z0 J( Z- n" ~
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 D* e7 ^& x8 I0 y+ X1 t/ a
* K* ^. }7 X% s# i( B* I# A: f这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
* S6 ]# r/ ]( n- D( \' G
( O/ D& L7 s/ [( sMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 n. V2 V9 E; R5 l+ \4 E
4 h5 M( Z- R5 F1 n3 {. B  C: I. v
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。' F, [) ^0 g+ a% A. [& W- _! p

( `. k6 l; C0 E; A4 W& H/ NMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 & D% B+ ?1 O8 w6 O
( g/ Q8 a( `( u& o) p9 a! w3 Q
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。# C$ k! y' z5 ~4 R

( m) m, \( K9 L( n****************************************************************) D: \# a. i6 y. B- h- C5 K; e
3 y; F5 y* E8 V4 N4 c: `
建立扫描仪
+ F/ R$ [7 S) z' n: B9 c5 }* d" i5 w7 i. J! M* l
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。7 A& [9 z. o$ m4 H: ~% o( c

( t/ u% D  b8 s  s% m$ X+ C找到下面的叙述:: w: {$ {# D! E+ e+ W4 H5 P
. x0 [! a% e5 u& M( F( |+ e
Scanner
5 b0 M2 S  }% nnickname = ge_s_scanner_01
7 {  c8 C' B7 n) ~$ iids_name = 263750
3 O0 |$ y5 H  e7 v; H# \' uids_info = 264750
6 M. w2 [" A( I2 f0 I6 k" Svolume = 0.000000
' f8 b+ C$ A* S1 \8 |mass = 10; T6 X" t+ K5 h* V' P5 \
range = 2500! ?) e! E% @7 h; v6 n8 K6 `
cargo_scan_range = 2000" S) w9 M- l% l' O  D
lootable = false
* n1 p0 Y: j& O- J, X+ l: W6 O6 y* L' H4 z
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
; {  `- ~7 `* c/ |- B* u
( v. o1 [/ ^- ?, KScanner7 h2 A9 e8 L0 T! e4 [- f8 E/ h
nickname =myscanner_01 ! f" Y) H: X( W) C/ o" R9 C0 s
ids_name = 320002' I/ {0 B( C; x: w7 c( l
ids_info = 3210024 }& b1 s& q/ c
volume = 0.000000
# r- A6 n+ O" i4 v! f' gmass = 10
; t+ A: t  \$ O% O* J6 N% jrange = 5000/ n6 N& |) y# C, N) T$ q0 c
cargo_scan_range = 5000
% Z- C4 `( N2 g% U1 c0 Dlootable = true0 @( O) H5 g6 @3 |  D. z
7 ?. U/ `. b8 P* A- J1 u
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。' J* ?" ~& K5 n% v  X& v1 j

& Y1 T! \. b; e8 ]0 ]5 A# i& ALootable = true$ A4 V/ [0 T& [: G
8 N7 w" N! v! X1 E8 P2 T
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。0 _; k4 N" H4 D4 Q5 E4 D

* D$ Z/ }& J8 `! R0 W3 V存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
; R# F" J9 I, e2 c8 B& J; c( L) S
1 e) D, K! b( e# {: G5 w这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
+ F4 `0 ^- }. _9 U- F; q  G8 _+ z, v% b$ d/ h) v3 m; z0 o/ Y' i
找到下面的叙述:' Z* R) U! ?- ~: K. w
! ]) E7 ?: y% l( x
Good ; 这边一定是 GOOD
$ N# J; f( K, U6 @nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
5 z3 E* P! B1 P8 y+ lequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称, R' }/ i; a8 d/ V! N
category = equipment ; 表示它是装备
! v5 x% @4 _0 l0 S* y8 y6 f; vids_name = 320002 ; 这就不多说了
& U, W2 U+ H; d# g- ?6 Gids_info = 321002 ; 这就不多说了, V' c- S* C! y: k
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
  M& ]/ i- t/ u* Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db- z  d: A0 }9 P( P- P
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' e6 _# x0 f9 j. P/ M% a
price = 14 S; U1 x7 i7 y
5 _! ^1 J4 p  N- |/ e: j6 p
item_icon 是你可见到的小图标+ W( }  S1 m9 V" j
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子  g9 o1 b5 Q0 c, u1 o; R+ u

0 q: }5 n8 _6 ~( l你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。+ ]7 Q/ x" O* B9 a, u/ D
, S7 B. P6 G% h4 w: ]$ W9 t
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。! ~8 V: B7 s. E# F. |

. f/ J& v" ~% O3 t: P0 g  _打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。+ S/ t4 d$ D! _& o% o
5 Z# G2 w% n4 J# @" u9 o$ p
加入下面这行叙述:
% F& E  A; V8 R0 n8 E+ c2 u0 \! e8 m( j( o: A. p( L0 I: ^
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  a9 e6 u7 u+ F( S* ~. P- t/ G
2 o0 n. T7 \8 F7 k+ u3 a, [现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。; _5 Z3 U) q+ D+ s+ F! ~  \. o
% c# d1 v# Q3 ^" l% G+ F
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。7 u7 r6 G. Q9 N9 B% ~( i
# V9 J# a& E4 M  m" E  g" p7 P
****************************************************************
5 O3 T" U# Q7 ^2 L) U4 L2 Q- [, n1 }, g" M
增加一个发电机& k1 T% _! h8 l1 z5 B$ {. |9 s* d
. C6 r& }* ]: x3 L
这边我只简单说明一下。% y# S- Y/ R' W
" Q! K5 f! t2 @9 @/ q! z4 a
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。' S% v. v% p9 m/ l. x2 q! G3 ]" i, [

5 F2 X3 Q2 L. r; }) |7 v做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。5 C1 w  V* ]: ~5 v% c

8 _& l7 H+ J) M1 B8 \这样就完成了。* z6 `* _$ B* ]3 O2 K4 J* Q" V

$ _) s9 I' q  N) k4 x0 U现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。4 a( {& g; W# d1 H+ i6 g$ c

3 u) n" c1 L) `$ R9 W- Q; m+ W附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
. U! Y4 `% }% D
& {5 _* S6 F' F. O" Y需要档案:! f' W8 d# S0 K4 B% u

& G4 C6 v( X* o  g) ]% K' ADATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
6 |4 c/ h: d8 L  q) r3 w- cDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
% I2 X4 V' H# ]" l7 d% ADATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
- [3 }& [( ~, [2 {; r3 RDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义) y; A* G6 y3 b2 P

8 R5 A3 L1 k6 N/ {  v) c8 J以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
# \9 S( K9 t( k2 [例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
6 B9 U! K0 H0 s$ ^
5 B9 }. ]1 N4 KGun 叙述
9 F7 i6 a3 z3 L/ X  V$ |( d5 P" B" w1 e3 ?2 B+ a
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
; t' J! I7 l" J8 i; oMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。% N0 f2 K' Z7 ?
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
& u  T" f0 g, U% z4 P0 N) @" o7 ?3 i8 }3 y# f4 ^8 g
Missile 叙述
* E- W$ L  f# U
! z( ^- e% o0 L8 D7 o1 k7 ^5 @5 U它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。! f+ Y$ L6 K1 w$ W; `2 T( f
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。4 Y' w5 g0 d  K+ B$ p! q8 E
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
( b0 g- c4 D* M( v# ?Explosion 叙述爆炸设定
+ m2 H+ s4 Z0 f: f9 H- @! a" iMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
, s" c" m" D; P6 l: |
: C$ J7 k! z9 ^" ~6 x6 GMinelayer 叙述
3 i7 j& |7 K" J' Q( n6 T
1 T7 E' j" H; A7 y, n8 O' F( M它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
. t+ M) f7 W& ]3 J. B: OMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
# G% f! C% x6 u7 r8 F; x" W- [MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
6 x/ r! D9 I% ^( v, J, f9 JExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
8 k! H9 }& j5 ~6 M
4 X6 s% j3 _, o; Q以下逐步说明参数意义. i6 @: L/ ^8 s

: m# F: [3 A( C0 c; \5 @Munition
; V* ~% x2 f& q- J3 A9 m" R1 s+ ?# o: Lnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称8 Y* \; [8 X% f6 V/ ~& H
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕, q/ r' b$ w1 C6 G
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 3 N  p! S( M2 G; {5 Q  n- T# p
hit_pts = 2 命中伤害
. p) f9 V3 m1 Shull_damage = 31.600000 对机体的损害
& w: z9 [: c9 `8 D+ O) {3 Jenergy_damage = 0 对护盾的损害- F* P- Q: l- E$ `" Y" i
weapon_type = W_Laser01 武器类型
! @- e- B6 f! Wone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音! n0 [8 g0 ~6 |: X. l; Y9 \; s
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
0 f6 o" ?$ Z( P8 P: Mconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
9 ?3 ~3 b/ o* tlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺( C4 L% T/ p) G- f" z3 W8 r( ^- n9 m
force_gun_ori = false 9 m- a3 }% ^8 N  w
mass = 1 弹药容量* ~! L8 \* l- P) W! u
volume = 0.000100 光束照耀量& E) B; k* |! `4 G2 I6 ]

( Q3 ]& K9 A5 J# {Gun - F; L7 X5 n9 L* ?9 b( H. f' ^
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称3 b$ W3 H2 s# l2 G" Z
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 # @+ k: t4 y; x; A9 S( L7 L( l: v
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
1 j1 R. b; M  [8 s& \/ }: r0 ADA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径2 r. p$ T7 X0 y5 T# B  ~9 |- x
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
* ?! R8 s2 D: ~: G" L4 f$ e& Xhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕2 Y% Y" k  E6 K$ F7 r2 J- l. t
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
6 l9 t% \4 O( l  Wdebris_type = debris_normal 碎片类型
& K/ [; `! V" c( y& Oparent_impulse = 20 主脉冲大小; w. @/ A& n* e2 k" p! y5 b
child_impulse = 80 次脉冲大小$ D. S4 _2 }/ R  _7 g8 o
volume = 0.000000 体积
- ?4 p5 r+ S9 n$ x  Bmass = 10 武器容量 9 `1 F. J2 r% k) L5 _2 [$ f
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级; o+ j) F  T$ f$ K+ j# a. x
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害) M& A4 l! e, o# l
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量2 @; K8 f4 Y, q
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间4 Z4 H1 o! E, |. m  q+ j
muzzle_velocity = 750 射速
4 p+ T& r/ y0 X( ^0 u! Duse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
: s1 ]+ `  S8 X6 t& T5 ]toughness = 2.500000
3 \* a3 [' u% A: ~0 A7 h% Xflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
; `, }* W7 a+ K8 d! |1 Z9 B" a0 oflash_radius = 15 闪光半径3 x) v8 s3 Y3 [' }" ?- @
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
$ X, n4 j, }6 g$ W, p/ dprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称+ S+ x- v1 R2 q' o
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
! h# @/ z/ |9 s( g5 ^auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
! Y7 C; q  t: Q" o- Q3 ?, Nturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
5 U! K9 x) h% Alootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
' q% t8 E4 J# S, uLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
. }$ d5 K7 ^9 C, L- W6 D" Z4 l% j7 ?8 J. ~1 ]
步骤二:武器购买设定
5 O/ W& ]+ R: Z
, \- P6 y$ w) o+ Z. n& @以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
- K9 C: u/ ?6 W
% L8 a# J, a9 P  u0 J+ q7 HBaseGood
2 B; s% i5 j- l7 H. ibase = Li01_09_base
; a! \: Z7 X3 l+ W# qMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ |9 O/ H' w4 b" u9 _
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1, C# t6 e' p" M
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! C3 r+ i; f1 T加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 17 a. @3 D6 R  W* I& _: k: y; |
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 T) O2 V* V8 A4 W  u2 ^. {5 ?
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1' P* d" d; ^* R+ k% r8 n& b
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
# I6 y* n+ v9 d3 SMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; H2 x" z. ?5 N3 w7 e
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 13 D2 E) b- G' J' O6 ?0 ?
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 U; S% p& Y' c) Y2 SMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 D' I. Y9 \" g/ R7 ^+ X* N) ]MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 11 a/ j0 v( a6 L, d$ r0 l) n
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ \9 G/ {( P& ~, H
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 m- u7 k0 |, C4 m8 B/ a( |- N
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: Y/ K* F- n; i* p" i& j( ~. O7 pMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ N- q/ u# ~7 l
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 ^3 S; I* u8 N# NMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, `4 t0 |! X8 M' Q5 \, \
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1& j* n# g: ]: F, z' ?3 d
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
: k, ^2 {1 C$ dMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
: ~0 {# q, S, e) AMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 18 i) A1 ]- ]  V! s; M( F" S5 y
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' G$ s, N. m/ l) x$ I
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) P5 k5 H3 A" e& J+ [
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
9 e* D3 ]. J  G: F6 n4 XMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ v# O7 u! s$ f! m/ Q/ e; n* L3 GMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ @8 I0 U; y- s( zMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 w$ y  F. X- u! E2 O5 @MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 14 j( n+ c2 h, U) q5 z
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 P" E( p7 Z8 R6 R" Q5 C- kMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ ~" a( @0 Z; Y( t) H% `7 AMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 Z1 G& r1 j3 L5 W. _# Y/ NMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. |# m$ y/ s  RMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# r9 Y) a4 k* f2 i; ?% v
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1( ]7 y( e2 B# Q
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, y; f9 J$ L. ^5 E; mMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! t0 j. Y. H8 V5 w( @# ?7 qMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 d" g/ p0 _" j* l" O- k/ NMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 j9 S- K4 H/ e0 OMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& A) q% G+ E$ hMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1" [4 ~+ L5 X: Z0 i
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
0 [* }4 ^  ?- ?! D& P4 u" {MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 ^+ E& Y3 Y1 n( d6 K& w% Z# A# dMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
  x8 u7 r! C/ R- E* L4 ?* u! _MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  L, H# n$ J+ d0 t  a& H% oMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" @  A5 n& G, @& F
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1( n" ]) y6 o' y9 y
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# }  ]( ^3 }. {; S
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 I7 n8 c. `! U
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 d& G: q3 z: E, i, s  H
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 ]7 ?6 ^1 I% f, U7 p7 {MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( c  Q, [* L/ c. rMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% M5 P9 X& R# E  bMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1. w  I$ c. o' q
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
0 _# Z2 O" H/ ]% s
/ J: U# }6 r) t% X( x; M2 a解释
; l/ D; c0 y) t8 c
1 u; ?7 q5 P( ]' pbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。1 l2 R7 Z7 C$ B4 m1 Y& Y- X
3 T1 o( v. [* z% \: n
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:1 R+ _. T3 ]4 E8 p- S

# {2 g& j/ }8 p( d2 [: D# V: iMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1+ m) t. o- N; I, g' O. s' Y% B

8 S2 T6 S4 A9 A1 ?/ j& [. E叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
1 f# t6 M& E8 K' q& D
9 U2 i$ N5 n# d7 C1 @" R步骤三:武器光束特效设定
$ F6 V; [' g' V$ s) ^& A8 l5 M. G; V: D& A8 ~; x% [
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。( ]. e" d4 i1 {+ o5 Z( e+ N5 f8 ?1 f
2 V7 S, R% z/ J
BeamSpear
% D. r9 C/ s" @% Q4 Z3 x, A9 ^nickname = my_gun_01_beam - z! U( P5 D# l, i+ B
tip_length = 40 这个值决定效果大小
0 _) j! v8 u1 R# l8 Rtail_length = 100 - \+ R8 E5 u) P) q2 L
head_width = 7.500000
/ Z& A# h( {# ~4 lcore_width = 6
8 o8 M1 O8 o0 {2 U% p( w2 p+ U2 X0 O$ Atip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
; o5 N. Q- W6 ?) u8 @core_color = 172, 34, 172
- Y4 J7 ^$ N2 V2 h" ~; c8 M+ @outter_color = 152, 35, 184
: Q9 M; b* n. _  Wtail_color = 111, 37, 184
/ f; [* T3 w3 s" {! N" khead_brightness = 1 亮度数值. z6 f7 V- v9 {2 |, ~0 h
trail_brightness = 1
  Z* g2 Z6 B! O* }4 L  Fhead_texture = star 外观材质设定# d" s8 e+ ~) C
trail_texture = wide 7 x/ H' d7 Z$ T( z+ Z
flash_size = 20 闪光大小
2 c! h5 ~2 t, v4 f9 ^
. M& B5 p8 K3 j  @- w步骤四:更改与加入武器价格
+ V; P8 D& z* ~3 F# [2 l/ g( u2 N0 \+ T! I+ E
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
2 U0 @: n6 s3 G  A" Y8 U+ Z
8 ]) {( Y% a% t, D[Good]
& J. ]9 K5 p' p' y; {! Unickname = li_gun01_mark04 武器的名称
# v9 ~5 }, a; requipment = li_gun01_mark04 装备里的名称! W1 \+ D) w4 P: t# Q( F0 C
category = equipment 武器类别
1 `5 N$ g' I* ~3 z# p' Z, |+ h% Cprice = 3710 价格: b# w/ F/ q7 ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置, C! x5 E. m/ `) }% I
combinable = false* f" k- M+ ~8 ~. f
ids_name = 263360
0 ~9 H+ u; X2 V1 F# o& R/ u3 A6 tids_info = 264360
' K0 i: D0 E) C+ t; n' e3 E8 J' F9 mshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
$ O% f9 O/ }# w: cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat  o# F& [3 y; b+ o, g/ P# c

' L  Y6 T8 Q. V4 |+ m现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
5 V, `- `9 b. b! K" A: h( ~* l
7 x3 H; @- Z' L增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲, x0 n) n/ ]: x
先解释一下名词:1 ^& r! }" l: h. ~4 |
, G1 }( g! B" Q3 b0 m$ I) Z$ w
Archetypes:宣告所使用的对象。/ N2 E: @4 I) @8 @# r. I$ F: ?; S& A

3 b. W& `( n; F3 U: \3 `Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
( k& `" C0 X6 y  L* L  f* i* k$ G2 M3 ?, Y$ l
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
1 t" A% y& N) H! f; v. Y5 R: P2 k3 n8 T
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。: w7 ]5 B% u% {, W4 t/ h  p6 a

' k2 G4 ^) T) y  |. {2 J# }[Good]9 Q( y2 }; R# s" W8 v, H
nickname = uber_engine_01
% I- f- `+ S/ B3 cequipment = uber_engine_01
1 b3 b7 q0 f, m" P) M# r3 T" T. Rcategory = equipment
% P; u# V7 |! `, t, Tprice = 1& N4 J$ ^* [2 X& w  z8 B
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
( b& `4 u9 }8 \  q  g: ~combinable = false
: N, a, l" w$ ~( K% a5 f& V% g6 oids_name = 263746
/ @2 k/ T3 C! o: ^ids_info = 264746% ~& Z& K2 x) H2 ~+ s8 a/ `
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 t+ n! G1 L0 J* u" u# @. `

6 ^# F# M3 ~' X这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
0 t( u) p1 {6 y# J3 O2 ?2 s, e) @* V
! n- R! z' @0 S% O3 C" A上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。! L" s& `1 l* P5 U: J- K$ k( n0 k# S' b
5 L' [2 @$ [; C9 t2 E% i! ]
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
" l2 t" G( @8 @2 _7 z5 o; C! V# u- N) h3 g9 N. x# Y# V$ r2 e
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。' G1 q$ l0 Q& j, p* h. X
9 q; \3 L( t  p. h+ V8 x. \
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:, c$ k4 m8 F; j$ B' Z, w, k; o
% @9 \, X" w9 T. r9 h9 [5 a
[Good]" z7 w; P5 u% o( S: W0 X
nickname = ge_gf1_engine_01
/ m! f  X. o  s1 w; u! Aequipment = ge_gf1_engine_01
5 M& z: n+ B4 h( a  ]category = equipment
( \* c: F+ X; l, Iprice = 2004 d6 T0 i3 }& x/ H8 v4 w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
! v# K3 j% N4 i# c1 z: jcombinable = false
8 h$ E- N; W  j* a+ s: ^ids_name = 263671
0 ~$ z8 {+ M8 t8 x: z! m( @1 n% k( Wids_info = 2646710 A* }) f4 S4 M5 d+ P' {
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 W' u9 t7 U2 j
* W7 R+ `. B  A' w# l
发动机一样在这边:
6 g+ ^9 Y7 S7 }. A6 {! X9 u6 M) Z; ?2 K5 K1 X% z
[Good]
# Z0 {; M. X3 `# X0 X, T, Snickname = ge_fighter_power01
* }+ ~/ r/ o& ]2 j; _8 P. N* m7 Kequipment = ge_fighter_power01
9 F8 A- f3 m7 j* @0 Vcategory = equipment
0 |0 d; l/ a3 p8 k: N; |# fprice = 200
; @7 m" {% R; i) S) }# ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
$ v. X$ l4 t; Y0 D! `: e, f2 V+ k2 xcombinable = false
$ D, h0 c& K3 x6 ^! a9 t( }3 uids_name = 2637059 _1 B* i" B8 V8 l! k
ids_info = 264705. g) e2 z- L2 y* w
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, x; f5 Q% Q+ y0 h8 C3 L% Q8 j: {  p
扫描仪也是:  F# U$ q6 v0 o6 O" |' L( u2 k
  R' U- Q( k# [1 y! [
[Good]: F$ S* z% g* E& k- Q! h9 [9 x$ T; n9 v
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
' U# @9 C- D( @9 l% J' mequipment = ge_s_scanner_02
* y1 Y7 K4 r: h1 Acategory = equipment! V- P+ j) Z& f# [; j
price = 32000
1 G  M3 Z6 N! m! Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
) Y* I8 J, P' T0 Ecombinable = false
: H/ C) x2 [" f. \' W4 ?5 Lids_name = 2637511 R7 |5 V9 F2 c( m# f3 Y  \5 |
ids_info = 264751! ]: x6 U0 l' f/ @
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( y1 E: n& E* V+ Q' @
& g5 z6 S# w) K牵引机也在这边:
; `6 v1 I* e; q1 O1 G9 ^
9 ?$ g: B1 f  u0 @8 S  p[Good]
& p" @" n: ^9 {nickname = mod_s_tractor_018 Q! j( Q7 u6 U. E, e# k
equipment = ge_s_tractor_01
; o. y) [; p) x% Acategory = equipment  M" k) J, w6 S$ d
price = 10
6 C5 N* z5 i7 D2 nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
8 K$ L2 }( o7 Vcombinable = False
" M* s; R8 ^$ x. [4 e, h; jids_name = 263744* l' H! i. ?. Q) k2 r
ids_info = 264744$ G3 q2 y+ N4 F* P; |
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
7 l1 a) L1 m5 U8 X' a/ r
6 f4 L5 Y  h7 s1 a装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:5 E% |% v: ?/ V5 x/ k: |2 k
; o7 F  q5 P! {4 B1 a" u
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里: Z) v' F& F% A5 H) v, Y
nickname = armor_upgrade1
0 p7 d  i, U, hids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name9 k! G2 |* P- Q- b- @3 Q
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info8 I9 K* v' N# y# O7 P
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
  u! _, l: e. H  x2 B$ u/ Ovolume = 5.000000 ;所需货仓空间
* [7 d/ y9 ^% H0 S5 y/ Vlootable=true ;可否被丢弃于太空
$ H# I) i1 a7 C3 r3 v" Y9 _4 ^8 B; s  {! Q
[Good]) o7 N6 Z3 J  e
nickname = armor_upgrade1
; v1 h5 r0 Z# t1 Kequipment = armor_upgrade19 {1 b/ C, q) `
category = equipment4 a& |) W& n; G) M5 m% V& A
price = 1
; m; R8 p6 _) |( |( Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db' S* \2 y) g5 O# L& \& \; t
combinable = false& ?! b) O8 p1 j
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
" K, _7 X* p' p$ _! J* D4 o6 Eids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
$ J) [5 d% y; \: y9 Sshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
( ^* \6 Z7 I) m$ _4 @material_library = equipment\models\hardware.mat; j: _& s. E8 v6 G* O2 F

6 E. S2 V! s! Q
, V! ^5 R  M' N; A5 [, L你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
- E' o* @+ v" W8 h7 F( t
+ k# v( ^" A0 y- {( ?! M- _) `* c0 w[Good]$ e! }1 @- @/ V1 V5 n' U8 d: ^
nickname = liberty_engine_01
) Z% u4 ^) |" s% E2 v9 ]% }, }$ V# Y! Qequipment = liberty_engine_01
' Y% q) H* R! `$ c$ c' ashop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
& s1 z9 s9 Z" z( J7 q. zmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
. F4 R$ i- M4 d4 l, e) q5 X. O1 X; ^category = equipment
% q+ m* g+ @9 A3 kprice = 1000
6 g% |* b6 |9 z5 E; [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db8 M' k/ g( o$ a" L# ?
combinable = false8 E( M$ U3 h. F- s9 I6 Y' ~% l

, \* q8 @2 ]- f/ n8 p/ I" l注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。3 w. u8 L! Q/ s0 L" c" s
' y4 W; b# f. ?% H$ F% N/ P
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
- ?# m+ E! `5 D( u, X# W1 [3 m$ a! a+ V
[Good], ]8 Q+ P, `+ _: J7 b/ k
nickname = bhe2_package# A- S, E8 k  J) C* j
category = ship) W. Y+ W. r" o% D! w/ ~- d
hull = bhe2_hull4 Y$ W* ]( o2 R7 c! V3 I: X# p
addon = armor_scale_5, internal, 1% v( x% G* }+ t
" ?- F: @) U+ M
如何去规划一个装甲:
8 Y! b  R) I; p  F$ y. F& T) P1 K3 {# z% j. Y: o9 m, c
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
" v# d% ?8 t/ ?- ]4 h3 a
* R  L( m: ~+ {6 Q- f1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
- ~, @/ _4 |% j/ [* ?, T4 V# ?# j1 |5 A6 Q$ K" }$ ~
[Armor]
5 S3 J; J& k/ tnickname = armor_upgrade1
. `, p) y  P! I+ g3 T3 n: oids_name = 458976. `& b# H* Y, ^& ]2 ?% T% v
ids_info = 468976) S% N0 A, i( B2 p% c/ O
hit_pts_scale = 1.05000009 @! f) T2 g% C" q
volume = 5.0000000 M. X9 h8 T- e( P" V, a
lootable=true, l7 j) g9 w8 D, F% d- p
' M) P9 K6 e+ ]5 q
[Armor]
) [$ A6 S8 |# g' ?& R; s% ~  }nickname = armor_upgrade20 @* P% x+ x# v' i$ v* y$ g
ids_name = 458977
5 c' K6 p( g1 K, Mids_info = 4689773 P  T- ^- o2 n( l# h$ S" C& h
hit_pts_scale = 1.100000' U$ ~6 t% b% ?& b. T9 J
volume = 10.000000
7 V: ?* ]4 ?, }3 c0 E2 @6 Ylootable=true3 p: ~! B: L% w1 [

8 y2 w% C; ]% {注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
/ D- Y, q( H, a0 @. ^3 p
, K2 A0 b: Y' ]( i9 e$ }# I2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:1 p& a( n. k2 h9 j" x  E9 A4 J2 X

$ o9 z) _- s) y! `+ O1 k& i[Good]
$ F) o; h* N+ f' j5 t  Lnickname = armor_upgrade1% [  m" ?  P1 `* R) {7 c
equipment = armor_upgrade1
: r) d- M, ~- Y/ s, Z+ b# Vcategory = equipment! o7 V6 {) G/ Z" R; d! c* V% f
price = 100004 u6 a# Y( A! M- L8 i+ h
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db  H5 k$ v, K! l7 x; k% o
combinable = false
* ~3 U" k, ~2 i0 q4 n1 wids_name = 458976
+ n% Z* z) E! X1 ^! rids_info = 468976
/ k8 a! M3 L. j2 S$ k# kshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db% m- q% P  s2 u' R6 R
material_library = equipment\models\hardware.mat
8 j* H, g1 f6 |$ x, T3 N% P0 [! \7 C8 @" @
[Good]9 W* r- _% s% ]) R8 J" w: G
nickname = armor_upgrade2
& ~6 E0 f6 R; I% n9 @! jequipment = armor_upgrade2
9 V- w; I3 z. wcategory = equipment
' m; _; p' D9 d+ Sprice = 20000! J9 Z7 W( v; ]) B
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* H) t4 L' X: \  pcombinable = false9 x6 t7 v. K- V
ids_name = 458977
) `; B8 |4 f  Z4 l1 Qids_info = 468977
- E* @: e' Z) f& yshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db2 H8 B9 p( c: |( ^
material_library = equipment\models\hardware.mat
; [3 T4 X! U! w
2 a8 t/ ^; G8 A. m' U) _5 l# ]3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:: L- Y$ _8 I" Z) j1 a9 d' n* {% w

( H/ M, D" y0 L" ^8 R& N7 i. O* gMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 ?. Y+ Y3 G5 R' o2 WMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 @* e3 Z7 d# s% G7 x5 B( H& \+ @8 G! M+ q0 C9 ^! L
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。- q1 I4 q1 ~% I0 i5 e1 Q

# K& g! f' I1 d1 r+ O! N0 L( T你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
+ X5 J3 Y2 a" O- w; t- g
- k) M/ N1 m' c. I& i% X* O我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
* w5 R6 F) @" f& P
$ T/ X$ G# o* I" V'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。' |4 @! b3 n% i: x
8 W' M! y1 M$ V( Y3 i
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
( l, |. e( Q4 e$ ~& L+ s" ?: E, C: o' i6 o) Z+ W: r" ~
某战机的货舱空间 = 25
# J! A5 x# c# m$ [- y" N0 Q, i( A: h等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 304 m7 N" {) K; T; e

. B+ K8 ?" }, F+ l) _这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地( K7 d- O8 Q0 Z7 O2 e
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。! Y0 z+ Q0 f3 ^
) d* N' Y* b% k9 v
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
3 \; |5 P) U' O! c( F  l* r1 w& m& c2 A. M: z9 ]% c( Y3 Q4 s/ D
找到下面的叙述:
6 [# f# e8 [! P6 \9 T[Object]% s4 {! p  U( @6 Q; N2 ?- [
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
' b/ D0 J, a  i8 ~, L0 b) u+ q8 Oids_name = 261119
; f+ s1 |3 |* o2 o8 ]( A% e/ Vpos = 55763, 0, -691352 `9 k8 Q- H6 l! {
Archetype = planet_icemoon_800# V' N) T2 c6 @( L
ids_info = 66074
* s/ X( X5 D& Z, @: M/ tspin = 0, 0.020000, 0/ \, l7 U4 A0 d5 s+ L
atmosphere_range = 900
8 [% t8 u; Y' U- ?burn_color = 255, 222, 160
$ r3 V! G6 f) [7 v  L1 v1 v: `& yAmbient = 30, 25, 35  m+ d5 H7 _0 k2 S# ?
& n& k: n% g; E3 E1 F+ \
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
# ?, Q) H0 F' V9 e, P2 M
( e/ ^' a+ h! @. @[zone]8 D+ v+ z, C( F8 b2 d  K7 Y4 P
nickname = Zone_Li01_Maine_death
9 t# r, g% |( ~6 cpos = 55763, 0, -691352 z6 L2 |: t7 x  j& {
shape = SPHERE
/ r% o; n" T2 _- Bsize = 850" i% L7 F/ }9 L# G9 t
damage = 20000008 i, z, E) e3 w
sort = 99.500000
7 ]" B  i, V6 Zdensity = 0, [- {5 @( k$ \( V( [
relief_time = 0
# F  ]1 W" S9 }! r$ m' ]+ U' _
* M9 z( V& M7 c( }  Q# g" t现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:( `5 t+ d/ P4 R: p

& E7 O4 x/ Y6 c# }( [$ c) G[Object]
% i7 [  e1 R. P0 q/ bnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
! f3 f1 Y0 U5 A  g  Zids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
0 F& S$ _3 J6 {! s/ q& gpos = 55763, 0, -69135; h2 _) K5 r7 P+ r7 q
Archetype = planet_icemoon_800
; ]# `& r9 P6 u- f1 O" P- q* x1 A/ Yids_info = 66074
1 f4 S  A6 g  jspin = 0, 0.020000, 0
% c6 g5 Q- X* T9 |atmosphere_range = 900
8 c$ h$ Z& G8 ?  T8 Iburn_color = 255, 222, 1600 u+ \: U1 v6 Y/ D2 r9 a4 k
Ambient = 30, 25, 35
; W7 A! m  K. ~$ b8 Y; `& qbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
$ G4 y, V5 a' ~5 V2 i2 |, Mreputation = li_p_grp ;所属的派系名称. M$ l3 c+ i: H/ j

# h  m' H; Q% C注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。/ H+ k7 \  N* h" K
& ^6 D8 C% Z, v  {& S; }
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
6 m; g$ ^  |; }* c! S' E
, o! h, E* }" R  u" B' Z% ?[Object]" m8 n, ?/ _; M
nickname = Li01_16_dock_ring4 G6 C, n8 H% U7 x
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样# u5 e5 r2 Y# W$ b; H
archetype = dock_ring8 N* S# T0 |4 J8 F6 [
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
+ n( p% r6 K  B; K+ x- H1 Bbehavior = NOTHING
/ ?" x, b( J. v3 Z4 h) N: Ppilot = pilot_solar_easy5 B6 j( c+ M) L0 F1 z
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地' M/ j6 H6 t# k5 X8 l( U
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
* O% S) t, v5 |7 `: Arotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位7 b6 w; a0 q  }) \7 y7 B8 q$ {+ ?7 l
reputation = li_p_grp ;所属派系
2 E, V, M2 R( P. i5 ?) Jdifficulty_level = 1" q" J) i8 a" C' Q" \
space_costume = , robot_body_a
! \) P- i% }, z+ [voice = atc_leg_f01
8 y6 h8 G2 x- v$ ]$ c
' H( v+ i( w! P: E6 Y) I这边有几个要注意的地方:5 c" R/ P  ?) {
2 |3 A0 T1 M& m1 _
1) 必须指定停靠到你的基地* a/ @7 ^# I* o( J/ l
2) IDS 的数字必须正确8 r- H6 p1 o% |% l" h
3) 坐标
* z" H& Z7 }; C9 c4) 定位
% t3 z+ T1 [% W# T; a) Q7 ?$ n2 D" l$ c. R2 r! p& V" X
现在我们看看定位:( u) ~. z; I' y+ e3 Y, N+ Q

7 I0 G8 D+ c& F- a( oPlanet pos = 55763, 0, -69135
" \) v% V4 b8 c& {. GDock ring pos = 56128, 0, -68274 / ?% ^; S! A* d) W# C
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)+ k( N- r& }) D9 Q
9 w4 y9 {2 @* O0 G
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。  ^, F9 C% |' Y" d7 |
7 T7 r: w+ b, s) C9 s4 A
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
) k1 T8 ^1 t0 n( x( ]$ x/ X! N3 |, [& J
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
, u+ [8 x, ~0 D, H1 |$ g% O2 \8 P# x4 `. }9 i# W
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:/ r' A1 t8 p. i# a6 x

0 V* q. a- W/ ^2 W, I: x[Base]
2 I8 b- \# C& S# Bnickname = Li01_16_Base ;基地名称8 d9 d- y  A, r0 S2 j7 x
system = Li01 ;基地在哪个行星
/ }6 |  q9 v+ F% M( f+ t2 }7 Jstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
3 i* Y; E6 A! {7 X# \file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
* m) v2 S% G5 ^1 M9 m: LBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)4 x4 W0 Z/ R4 o" L7 ~/ x
" Z' q& K) L3 w& _  ~5 r
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
/ Q  s  f' E$ q" j+ n
( R( @1 \& b4 ]- k: i0 w, B( e% f( X注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
) E1 }9 T  D# G2 s8 Q- S' W; p, w* f( Z$ u  M  e1 S+ F
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。# {4 }# b) j' O; g2 B

5 i) r5 L( N; M, }. F0 g' T现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。0 o  B+ }" y& J8 f! H  e

- u3 s+ o# t3 U) c复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:. D7 L  w" y, N8 M

7 n+ c% s$ w# X5 j: h' Z9 v" |[BaseInfo]/ n$ p; S7 C4 O# \( Y" X4 U$ [4 D
nickname = Li01_16_Base) [7 w7 Q( _0 k5 \
start_room = Planetscape- s+ b  }  G7 Z8 J! [0 H% z
5 E7 v+ }, \& d/ c) b, ~( D
[Room]
, t' V# y' d' z, D/ ?% n( ^' f7 nnickname = Bar
, x, m; w: ]  S/ k& p+ Cfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini7 L' m: u5 G$ ^4 l

! D2 v" Q8 [0 `! P" k* F[Room]4 t6 k4 c1 I  A. @# d1 n7 `5 x& V2 O" ^
nickname = Trader
- |) M7 ]" N! F+ Qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
$ C( N0 M) U- V0 j
* _' G3 B. h$ @" v$ a, ?[Room]! ], X4 w; O# n/ s+ Y
nickname = Equipment 8 p+ ~0 J2 ^) W& c: L- g( h: N
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini & a: ?3 X. P1 u: _

6 [( l# L& y+ k* h) f# u[Room]
- w' @# Y1 A0 A8 Y& P5 |nickname = Planetscape- t9 ?# y" a' a" D  C$ k& X
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini7 T( G# d# i" V% F" M1 C+ @" L- p

* a( n& X! g; n8 p[Room]4 {8 c5 O, j# u% `0 a
nickname = ShipDealer . m: o* w( v! N5 i0 m
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
( j. B' [9 f. E. Y! g7 Y
! z; Z$ w) T! h5 @5 Q6 L现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:. G2 P/ f7 k' d2 D% ?, Z4 B
$ T* ~( s" b0 f/ Z; B! e1 J3 e
[BaseInfo]: b* x: {( {9 {& I" v$ [2 N
nickname = Li01_16_Base
$ `( Y+ @+ u8 r: Nstart_room = Planetscape, `; H' N& G( B5 \" e% R
[Room]
* ]2 q- X9 ^' H8 l6 s3 k! Inickname = Planetscape  S* Q6 G/ R6 s) ?2 X+ ~$ y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini: w3 {+ M" ]- |. y4 a
6 m/ i8 r, }6 X% k& l, }
直到全部都正确对应为止。# P7 X+ K8 h6 s- S; G
9 V9 C4 S1 r9 a: E
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
0 D" H- t4 M  {" }2 x
7 Q$ h7 v9 O0 ]0 W/ L# G: ]li01_16_Bar.ini
9 {2 P% r- I* i7 ?- ]: B2 g, Nli01_16_trader.ini
5 K" \0 Y0 M% }0 ?; pli01_16_equipment.ini8 g1 G: e$ a& j! H9 W" w7 i8 U
li01_16.ini  \1 s* ^4 d- l; }8 ^
li01_16_shipdealer.ini5 x; I4 g( x1 r
9 s/ C6 ?: [1 x
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。/ r/ g4 L9 m' V" I+ a& q6 E6 Q1 C% P
/ R, C- k0 ~3 F: Z' @
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
9 P% l, {* F$ ?2 b% G, Z( p6 v
! \! e9 r( t7 Y; |( v) ?+ R/ z现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。7 n; d, y* b4 D$ N2 t. C

' x% V8 P0 {& T  Y* u) K( ?% q% `现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:; Q7 j  e& V9 s# ?6 e6 j
% s# g7 E) k" |/ ~
[MBase]
& b% j: q" \8 }nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称; s; B1 \0 s3 \' `9 ?4 E
local_faction = ku_p_grp
" E) M2 n5 r2 v: T2 j, `9 Ediff = 8$ x: v6 h3 x8 O- D8 Z1 D8 ^' q4 s) p
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
* j; [% P' I5 q7 r& @0 f; d4 n. u3 w2 ?# K- |
[MVendor] ;任务0 w1 U" u- {; i$ A+ [
num_offers = 5, 7* v3 w- l$ ]0 J. T$ i6 k
' J: N  I& W; b; \' f( [
[BaseFaction]- C/ g4 ^& C5 \  O$ R; m
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
7 G8 a* ^8 Y5 B' C5 a! Tweight = 52 ;任务出现机率. g$ a# [) @. U6 W
offers_missions = true
) G( `/ T3 K2 ?+ H2 I/ _mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
' q$ j- _! L% i# E9 Vnpc = ku0401_kpolice_001_m
+ o$ @) Z+ T: X8 F! v# ~" tnpc = ku0401_kpolice_002_f
9 u9 ~, `) }- s2 unpc = ku0401_kpolice_003_f: I+ ^) @1 W; U/ J

8 i& ^4 t* V. g  I( J1 V) B7 {) X[BaseFaction]5 B! e6 q) D8 H* j6 H
faction = co_shi_grp
4 |) P. T! l+ @0 [3 L6 kweight = 16
" j1 A+ b, H0 h' K" w& u; P. L3 d+ Tnpc = ku0401_samura_001_m
, W* X+ c0 L2 F/ Ynpc = ku0401_samura_002_m
) U7 s: g6 Y2 A/ \; O( k- Y% F$ c+ r: n; H) P, k+ L& p, {) U3 A, G! N
[BaseFaction]- H3 F+ l; R: ?/ G3 f' k4 L
faction = co_kt_grp6 v7 h; t! n! Y4 X8 [
weight = 16
* L0 j* Q5 v2 Anpc = ku0401_kishiro_001_m
* l! A7 C* `* P* ynpc = ku0401_kishiro_002_m
& Y3 @& \+ d* Q# d; |: h% ^1 v
+ r& R, U2 V- g$ L[BaseFaction]3 n; Q* |: H8 p# \- `( ^
faction = co_ni_grp
6 q/ L! c$ C/ T# C* j- \  Sweight = 8, U+ V1 A- {. |, i- }
npc = ku0401_synth_001_m
5 J/ X* g7 b9 q( M
" o3 f% e( n2 a$ A6 ^7 P[BaseFaction]9 r1 L3 e" ~& D! y9 D
faction = gd_gm_grp; G4 n0 e3 C! `( y
weight = 8. T- g9 \6 h7 ]6 s2 E0 o5 f
npc = ku0401_gmg_001_m
- m+ G! V, X+ E4 I' ~
$ W7 b4 J2 T0 ]; r7 _上面的这些基地派系都是友善的
& [8 J! F0 Z2 S/ e
; e5 u$ ?  e2 v9 x7 y[GF_NPC] ;酒吧老板7 A2 I5 G) a4 Y
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动& M4 H/ j1 G. _5 `- i! H
body = ku_bartender_body. ]8 {% X4 T2 }
head = ku_captain_head
3 w  k$ _5 L# H0 v+ Llefthand = benchmark_male_hand_left3 f  m! }& a% p3 U6 `0 p' F& A
righthand = benchmark_male_hand_right
8 P' ]. Q( Q1 bindividual_name = 244868 ;等等我们再修改& H- O( a) s5 x3 M: ?8 W: ^
affiliation = ku_p_grp. Y4 b/ S' L; G' a; K
voice = rvp126$ T/ f# \' b% l) K; x& r& v
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101& Y( I9 C; N4 p8 L$ f
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
4 K5 a0 Q) g0 t* T) wbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
( ]/ f& X  N/ @/ @" Wbribe = co_os_grp, 10000, 16100
- j+ _: a) w  E6 p  x( Ibribe = co_shi_grp, 10000, 16100
, t  I, ?! K% ]$ B; Y" Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
: ?$ {; {: [1 G' rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284) N  Z# E2 i8 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
1 u; ^# u( q& y9 Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332876 ^2 E3 B! e9 x
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( y6 p2 o% S" R/ E2 \' D2 |9 [! v. o6 |$ ^
[GF_NPC] ;卖战机的人0 F, w# p9 p0 k) K
nickname = ku0401_fix_ship
: D7 X6 P1 O& I2 dbody = ku_commtrader_body
# e/ O; G2 m. z) r. j3 X9 E4 chead = pl_male5_head
' w4 X# F2 U6 Hlefthand = benchmark_male_hand_left
% g+ u: x' t: x1 Qrighthand = benchmark_male_hand_right8 z% g& {1 e) L4 B. g; E
individual_name = 244869% G; S, Y" }1 H; A9 r; I" s  x
affiliation = ku_p_grp
- M5 M) A8 j+ r& W/ a( L; Yvoice = rvp1262 X* Y( C9 F6 E- Y$ z

- [, }' R6 c0 k9 |[GF_NPC] ;商人. f$ m! P$ U. _7 V! [' R1 l
nickname = ku0401_fix_trader
2 [* R1 h$ Z6 T' Kbody = ku_commtrader_body. S9 N1 O; o2 h' R4 Y: f
head = pl_male8_head
) |5 R5 k6 |; G6 rlefthand = benchmark_male_hand_left
6 ]' D% }* }3 c+ {2 u; @! nrighthand = benchmark_male_hand_right
( n3 C/ L0 S1 V$ e/ Mindividual_name = 2448704 @# E# R" h0 d$ E: y: `5 S$ ^
affiliation = ku_p_grp, j0 H* d2 [* m% ]. ^' [
voice = rvp101
7 }/ ^* N9 z2 N/ f: n8 h" ~: @, M$ p6 W' o# S! c5 E5 `
[GF_NPC] ;装备商人
! A, ]8 X  T  rnickname = ku0401_fix_weaponsdealer) ]' M. F2 s4 L: J- ^: K5 h
body = ku_commtrader_body* _  I, k3 z  t- j9 B9 Z
head = ku_bartender_head4 l* a& F( |/ p8 j& {3 c
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 k# J# d9 O% I. c2 R7 Frighthand = benchmark_male_hand_right
3 g8 N: o( e( @7 J& P, Hindividual_name = 244871
& G' h" |9 w* Naffiliation = ku_p_grp2 \% O- N) O+ a& w* ?0 O& |
voice = rvp101
. L3 \6 u* P. q( L4 W  s7 n$ i$ S9 V- m& u
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( j: }9 N6 N5 K1 w$ anickname = ku0401_gmg_001_m
2 m$ U$ ~7 V: Wbody = li_rockford_body  ^1 B9 U! {) C9 r9 P
head = pl_male5_head  k" h2 _( Q# x5 m/ q4 s, \
lefthand = benchmark_male_hand_left
: K; m& ^1 S# d# t5 L! W: s5 arighthand = benchmark_male_hand_right
4 a+ J, @! n" G! n7 Gindividual_name = 220549+ e! \: x; r; _5 E
affiliation = gd_gm_grp
* Z- E8 S' |" m1 W6 c( U. lvoice = rvp1018 S5 A0 i! \2 F& F  I* S$ Q) A
room = bar
3 @2 `, Y- D( F1 ?  ybribe = co_be_grp, 10000, 16100$ M/ A& K0 y- x2 N( v
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
- x4 q8 s. L4 ~; j1 l! C; D- O9 rbribe = co_ni_grp, 10000, 16100; \. M8 C4 T& j- x1 V5 }
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100' _+ T4 J2 `/ r. y* S1 O
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101/ P( T9 D" r- ?0 Y' {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270" O" i8 [2 @5 H1 g5 _7 h- h8 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332716 _5 f+ ?4 t9 t; X+ c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
7 X5 M0 ~& [6 O' Y( Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) t* r4 I& U: L/ X: v
5 T/ ]3 X  o! a; h( W
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 O6 A( B( n/ T" j2 ?( n0 n9 d4 q" N
nickname = ku0401_kishiro_001_m
9 |1 y, e. m: V) f3 a8 N. k1 [$ tbody = sc_scientist1_body9 w$ T" Y8 _2 n8 R  K4 [5 Z" K
head = sc_scientist2_head
; @" p, O$ L; m7 Slefthand = benchmark_male_hand_left
2 L+ A6 t, D9 M. R9 |righthand = benchmark_male_hand_right( J% c" f/ T# Y3 m
individual_name = 220550; {# F0 l7 A# ?0 x  x' ^. m$ ~/ f
affiliation = co_kt_grp
* g. @5 [$ ?8 }6 qvoice = rvp126/ C3 W4 L1 O/ q7 V3 `' ~: K
room = bar: k( p. K* I/ ]  [4 @1 z6 k
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
7 S) \$ L2 R4 [) Y: T, Ibribe = co_kt_grp, 10000, 16101. |! y, r$ M7 h4 P
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
( G! z$ F$ n( B6 g# F4 X$ Z+ J; o# @bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
, \4 t7 Q; Z( xbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
! d- l. U' E5 T4 arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
0 a5 @1 D9 R. v9 F) Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
( k* k3 [# w: t+ f6 F- yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275  W% Q* m) a2 p- o: d- a' V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332760 }7 c: G9 b! v" j1 p  Q  e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332771 `% f4 k, J9 j8 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332783 U6 h0 J% N. U( y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 F+ K5 a9 R7 [* g
" n8 ^5 r+ H4 O, m% x9 h
[GF_NPC] ;酒吧的人物
4 [# t! c' F8 C' cnickname = ku0401_kishiro_002_m
2 M, s$ \9 v% h; d' S6 Wbody = sc_scientist1_body1 Z: u( R$ y6 k3 h# ?+ A, H, \
head = ge_male2_head( e3 K, ~! N" z0 {  i
lefthand = benchmark_male_hand_left4 c" O2 W1 w! x5 M' f$ k
righthand = benchmark_male_hand_right
! R0 H5 |' ^6 d) T9 eindividual_name = 220551
  y4 T0 F: D; n6 \affiliation = co_kt_grp+ n' @1 b5 T0 u- X& ~& z6 s
voice = rvp101
  `& v4 S0 z7 O9 droom = bar
* w! i3 |) e7 a  u4 vbribe = ku_p_grp, 10000, 161008 k6 h$ T# Y$ Y8 q
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
$ x  R! g3 z+ v$ z9 c. Pbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
, ?8 N/ p( l$ ^8 h' S( Ibribe = co_ni_grp, 10000, 16100. M. R9 Z% P* U/ x
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100  |" \4 z7 o1 E# F1 b3 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332732 A% V2 S& r5 L/ o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274* }3 ^% p/ g; H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275/ O$ c. b# ^4 L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
; `& X. ?' R) L! G( Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332772 }  G6 i3 ?0 B. g( ~5 Y2 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
( v/ \( e- r5 ?' brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& H& _+ C  ]. \7 U. p5 r- p

, w) o! a2 K- M% f7 X- [, h* }( U, o[GF_NPC] ;酒吧的人物7 |3 k; q- }- r. O: u
nickname = ku0401_kpolice_001_m3 k$ U( ]0 t6 l: s$ f' m8 ]
body = ku_male_guard_body% A& ~% k" m* ]7 y
head = ku_sales_head; q8 i. B1 J, m2 C2 W2 `6 l2 P& [
lefthand = benchmark_male_hand_left- u  {* ]0 @4 Z3 x' E1 r% E) }
righthand = benchmark_male_hand_right1 b2 R5 {+ q; |2 }, m
individual_name = 220552
3 T7 b  `) I6 D- Q# N% n8 j: Baffiliation = ku_p_grp: ~7 ]9 Q8 e0 h$ s
voice = rvp111
* c: K, }. L& P) G; `& [" N7 e7 qmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
& L7 h1 f$ ?$ L- M- @room = bar9 o; `/ s6 ]0 M3 a5 \. k; e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279* l' n/ J. z# f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280; J: U/ z' M& @6 y6 x6 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
  ^) G7 k& c) z7 o0 R3 P' B$ Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282# w1 T% v% ^( `2 p' n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283: K, v+ R- b7 {- i6 t7 D( N( G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' m" _1 [" |# w/ M. U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285$ O. \& C1 U& T% @3 f7 Z+ L( g/ T. F0 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 O9 e& l, ?3 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
! w8 ]8 ?) i% P! I7 nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 G( c. x* [( ?* qrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
) H: H1 ?6 l/ Q! ?; j6 {accessory = prop_hat_male_ku_grd
4 q: T6 C+ J9 z2 K0 G, j3 P  ]8 X; P  w( }, W) T
[GF_NPC] ;酒吧的人物% c) _2 ?- a. l. F4 n* u2 t
nickname = ku0401_kpolice_002_f; y5 p9 H. W, X0 E* t7 \) o
body = ku_female_guard_body
( ^. g6 g' b8 q* Mhead = ku_tashi_head
+ C2 P1 _9 V* o9 J# Hlefthand = benchmark_female_hand_left
+ ]7 w7 q1 e  B$ }" b+ [. x% J' arighthand = benchmark_female_hand_right1 J4 z( K5 q/ j% W( N3 A' m
individual_name = 220553. ]* ]8 ~' }) U
affiliation = ku_p_grp
0 j) j4 l1 G  ~3 |0 \voice = rvp5116 W5 s8 T( T+ {  E
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872049 \* R" t/ m* G( A: R
room = bar
7 {8 g. G' o3 Q6 hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
- }; o' e1 F' Frumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
1 Y4 [8 @- V' `; }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
/ Z, z" v! |0 m: u% m: ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283$ g; N  O6 v# v) U* q7 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
: v# {& t/ v5 F, Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285! M; D5 Y" U* h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
1 v) Y3 O- @. Z1 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332871 v. W6 T" b( ^( C6 H
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 D! U- v( E5 t* `, n/ yrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419, ?: t; d2 K4 U- k9 |
- @1 G3 ]- c8 `
[GF_NPC] ;酒吧的人物) E% z  n1 a9 n( y; j  G# z" v: _0 s
nickname = ku0401_kpolice_003_f
' S8 L6 J/ y3 Q. |1 z$ U$ d1 |body = ku_female_guard_body% K: j; `. H# P1 s8 f
head = pl_female6_head8 [" q3 H3 |! {
lefthand = benchmark_female_hand_left
% x' ]! O- G4 H6 q, m  h9 N$ ?( Z' `righthand = benchmark_female_hand_right, I7 ?% I5 j* l% X
individual_name = 220554
+ R8 b3 X; p+ ]& L( m6 l$ Taffiliation = ku_p_grp
6 G) |6 q; i- f. e' Zvoice = rvp516& `  A- v) w% T4 G, M7 J+ l5 V' [
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204: U+ e9 I* c6 Y+ D% o
room = bar" H8 V6 |2 \0 W; [, A2 ]$ E$ s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332795 W% z: _( H3 R/ x( M9 W+ ^! b5 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281: G+ t+ h, {3 _9 O9 t2 H5 L( ^( s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
# {5 g. Z7 X* t7 }; brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332839 Q% G1 q- d$ q/ e( q8 j  g3 v8 a. x7 ]+ a9 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& X" x: @7 Z; N' Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
4 V) V1 e1 W( X1 q+ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
  O1 G' M$ K+ r) Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 Q/ ~  @! y0 Q+ b  }) P+ drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" ]7 I- g8 M* J7 {1 arumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
7 O( y0 p3 h1 W% m, p# \0 @, `- X' C8 w. w) ^3 e$ e3 A* |
[GF_NPC] ;酒吧的人物
' v3 e3 z+ D; k% R6 S" J" B. r% Cnickname = ku0401_samura_001_m, j9 i* N% ^7 D5 I# [+ T
body = sh_male3_body' S% k( a& B. G( N4 P- g
head = pl_male8_head
1 }* h- }7 K# x$ i; c6 Hlefthand = benchmark_male_hand_left( [! S: }( L# f+ |+ F& t0 ]2 E' R
righthand = benchmark_male_hand_right
# |! \' M; Q' s# O; p4 r6 Xindividual_name = 220555' Y! x% \. n$ P1 h8 _  f0 a
affiliation = co_shi_grp
# E( a* ]3 Q& Y0 N) pvoice = rvp126! B$ n4 F* \* T( E7 t
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 ?5 C( ~2 r0 S% a
room = bar
9 t+ z0 Z# B; E& ebribe = co_rs_grp, 10000, 161005 ^6 |# j, x! S+ m+ s0 B
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
' i2 k6 d8 N/ x: jbribe = fc_fa_grp, 10000, 161007 X; b, z) |; [3 H$ J, e
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
/ R$ L- x3 Q0 B# }& O2 ibribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
" H% J8 K1 d" jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
/ l6 w0 ~1 f* x2 e( Y  i! t: yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332890 N" w! _6 h8 m) ~# q0 f" J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332903 I, {. N; J. F) k2 p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332917 G7 |; Z% o$ d- w1 g6 E: n: ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
+ B/ N, v9 v* s1 k3 arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293! a% @: x( l% r7 P0 M
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' k6 C" n6 i5 ?
0 s) ]" {* i7 Z# y& h1 @# `. r[GF_NPC] ;酒吧的人物* k( I2 S  Y) K6 d. k8 Y
nickname = ku0401_samura_002_m
. C# M# e8 L- D& r: Jbody = sh_male3_body9 ~; h# M$ W2 \4 p4 F' i+ U
head = ge_male2_head
5 L: t4 \8 e9 |7 s$ C6 W" w' a# wlefthand = benchmark_male_hand_left3 N9 `3 [# n/ [9 l) v0 `
righthand = benchmark_male_hand_right
$ H) K( W: F2 H$ S! T( windividual_name = 2205566 i0 @' D2 r$ G& L
affiliation = co_shi_grp
3 [: D/ }7 ?, fvoice = rvp101
9 n* |* W8 I/ @0 _( v/ ]room = bar- X/ n7 N; {' ^" p. K8 L" b$ c9 b
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100. T2 F$ o" D* @7 X( G
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
6 t) R' r' K+ t+ p, `bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100% v* o: ?1 T: p
bribe = fc_h_grp, 10000, 161005 y6 C) f, t: x* M
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161000 V" M0 q0 P& N$ W) k4 P: l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
5 @7 J, s1 x3 E* N# @" J$ }( a( yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
, B; v  d4 `+ U  d+ s2 arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332906 o1 y  K6 d9 ?9 k7 q( p  o5 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
) U7 y3 K$ ^$ ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
5 T8 i4 {( n; v9 u1 Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
& Y7 B. C1 t* ~1 g& S  zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& g" W) E/ x: t1 Y& i9 @9 s
1 w) @, o6 u9 F9 ]. {- u1 W
[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 b8 O+ }" s9 w) {+ nnickname = ku0401_synth_001_m
% D' n4 A. i9 b; ibody = ku_shipdealer_body. u- \) g) N# X% s+ m) Z' Q, h4 V
head = sc_scientist1_head
0 a/ F% f0 Q7 w2 }lefthand = benchmark_male_hand_left
  F5 [# g% }, {8 W4 a; urighthand = benchmark_male_hand_right
% p4 b9 q: B2 x/ x7 v& C$ n  e2 sindividual_name = 220557& U4 I% a% M2 }( B
affiliation = co_ni_grp2 w( ^  G; I- W3 V9 h
voice = rvp101
  ~3 r8 @6 [- f+ croom = bar
9 W# d: r0 [7 _4 ?$ i# U' y7 Hbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
/ d; E! B# V% ?8 N6 o6 m1 _4 z0 T) ]bribe = co_os_grp, 10000, 16100
* I/ E7 _' F/ X0 I0 ~" m2 Sbribe = co_rs_grp, 10000, 161005 ?5 b5 C5 ^/ K
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
- T( T& J8 S, }8 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294/ J, T! w  E7 `* E3 T3 C3 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
5 j9 \" y$ [: x- M, Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
1 Q$ U2 ~3 [6 |" S; |; x$ I- ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- z% q' a. D0 N) j0 W* @
0 V( g4 ]* l" E3 k% }7 X[MRoom]
- ]! W7 ?' A/ Dnickname = bar
+ |1 N; R3 k7 B7 J- q/ y$ G% \! acharacter_density = 6
$ O# s& |% u9 U+ Z5 Y% pfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
2 ]& w4 d9 B, y& R0 h
1 @' Z0 T, K% x) i( R5 ^" ~[MRoom]) p' B! C( q: _; A7 S& d
nickname = trader  r! [. ~2 p! }4 e1 F; ]
character_density = 2/ Y$ p* H( n3 Y, S6 k( ~& ]
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader7 V$ ]& F/ o, J& J. H! l

% x- J8 E8 r/ Z; Z4 U* F[MRoom]
  ]7 g+ b4 F; o9 xnickname = ShipDealer( s1 V: i+ M4 Y: Z
character_density = 2. ]5 t$ f' \0 z: k8 h
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer, T& g2 ]% X- Y5 F" u
! N; V3 z; c( K
[MRoom]
2 p" W5 I' B2 {9 R: `' M5 `, xnickname = Equipment1 r* h, c' p3 ?4 ~
character_density = 2. r1 O! I9 Z# G: g- e
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:+ }# \& o/ j# k( h% y! b
[GF_NPC]/ G; M: U1 k. E, w2 x" ]4 I! E0 p1 Y) _
nickname = ku0401_synth_001_m
5 ~$ r# \% n+ s0 ]body = ku_shipdealer_body4 u/ d( ~  k) f$ u; \* ^0 a
head = sc_scientist1_head6 ]* c( X7 \9 U' K! f
lefthand = benchmark_male_hand_( c( A; n" M8 b7 z. q- G7 C
2 `  X7 L9 d( `7 L+ I3 c/ l
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。3 l# t- v; ?3 r( Q

% w* L4 |( @3 O. e  G+ q4 V) p3 W6 l[MRoom]
4 q/ X, n7 w; Ynickname = bar
! t7 N: O! i- E" }. ucharacter_density = 6" N' a8 A. C: Z' D  C, K
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
$ Z1 m0 T7 K4 y( S- l
6 e. I3 t/ U" K1 U8 o这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。+ g, o( a& l4 z6 Z5 Y  m; x

, q+ `9 H- r& J' R/ b/ o7 ~下面是随机任务部分:
( F  m) o. s) B) ^
* S5 R6 s8 p- A- M. N; K. T2 B0 ][BaseFaction]
. R/ F, o  `/ \* t; cfaction = ku_p_grp ;任务所属派系$ s' m4 ]1 \  x! D8 U0 a2 `7 I
weight = 52 ;任务出现机率' m2 Z  z0 g1 [3 H2 b
offers_missions = true
$ t! ]" E3 }, x# X7 B# E# Rmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100( h  R! {4 D8 ~' S9 D- s. U; o
npc = ku0401_kpolice_001_m. ^, f/ e1 |6 ^6 Q( N  A: K+ z
npc = ku0401_kpolice_002_f2 H8 U1 S- H& Y* n0 j4 |+ L; W
npc = ku0401_kpolice_003_f
* L  g6 M/ {& E) L
- `% g4 n' ]( t. e; O这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
) d+ l& c# S3 ^1 u% r: a, d2 W. m4 D* x8 y
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
% P( l8 Q- z# i: @1 E8 E/ Q7 s
: W, j7 y, y2 k: v. J/ Q$ b如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:' n5 K# B9 n: C) T  r$ F( M$ M
8 C/ k; j) i/ A7 N( v
[Object]  t5 G6 k0 I6 V7 O
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称; p5 k* p4 _' A4 J7 S& q
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
3 U" Z# Y5 L& x, Q' n! spos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
, U3 N( v2 |. g- t) {archetype = miningbase_FragC
* b( {9 z1 o0 X/ yids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到/ ^& _+ V( S6 u) o# t  l) U2 t
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
: M9 M5 Q' L6 o- M( i; O" Ubase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
  S# T9 G2 d2 U3 ?- H# i8 x- areputation = fc_c_grp ;控制该处的派系3 u# [0 Y. l  J0 q* j
behavior = NOTHING
9 N  W0 K" w0 E) k* tvisit = 0
2 o- k4 \7 ?1 `! C; N" c4 h  jvoice = atc_leg_m01
8 n, a# b' B4 V4 B- P  xspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E2 W6 l+ _/ q1 p
difficulty_level = 17, A* u5 W8 J* o2 V" V0 {/ A0 O" T; M4 B
loadout = miningbase_FragC_pi_03
. P% N! t7 u7 x( y" E0 |7 D0 b  Rpilot = pilot_solar_hardest 2 q& [5 f+ F# x. h
5 ^8 D- ]7 M; Y; ]; Z0 T' {
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。# }" X* O5 y; r1 E
! E* [6 q! S$ ~# H1 D
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
( Y1 w! g0 r, a0 {4 `- s, x' B* Z1 [) x$ f, Q
[Base]0 `0 @; b/ K) T# n) ?4 q% W  [& M+ b
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称$ k& M5 V7 \7 @" }  }" |
system = Li016 b" E( ^. E4 F, J4 Q2 e
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
$ M& w& J- i; f% Afile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
% o3 J8 g5 {3 j$ E  C2 L% W; X8 IBGCS_base_run_by = W02bF50
; |" y* D5 y9 G  n- V' {' u; z2 v; Q- `/ t# ?! Q* Q" L

* h9 V) e. g- f2 w& z6 |/ ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
5 v& z  L, D* s2 @* G) o' b$ l9 O# O# O2 i
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
( p1 f. s, u3 c' n+ W4 B( f, @
2 q4 x3 i7 |* k! k0 `1 E你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。& p: ^! ?0 q# _, K0 k) V

6 k4 d0 A( w; D- [5 G261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
8 X7 M1 n0 i( {4 h, q/ r
; O1 ^" l$ W1 d当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
) Z/ T) J1 I( A  q6 U) v
# e% V6 R6 S7 h1 ]你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。. K  e$ x; r7 C8 d9 Q* R
1 x: Y- G4 L+ u; v/ o. W' v! p
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
' r9 c6 F: V; m1 m0 G
3 I, y  F" p+ D9 l[Room_Info]
% x8 W% S$ l' @scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn- K7 u# V# y( ^0 o2 a+ M
6 ]- A6 E, w$ E
[Room_Sound]) b/ I8 Y' ]/ d8 L" v
music = music_race_start
3 b" Q* T9 w+ I% h+ ]
% l, V0 ]5 e# i4 Y" G6 X' x你只要更改音乐的标题名称如下:4 ^* Q5 s' N+ c0 ~# c

4 u# X( H1 N0 ?  M, i[Room_Info]6 _: }/ |+ p* j/ y" X
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
8 B7 i" Y, P! j# p7 g) T: O1 [2 P+ ?! w
- t) K  y. R9 ^2 k! f[Room_Sound]! X! ]1 g$ e& h) @1 W
music = mykickass_music
( P7 T1 k. l* |
) u2 `8 |+ X8 k: x' ?4 q注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
! z' o* T2 H9 K% v. R- k0 e4 p) B( p& K. _* y3 n' X! U
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 1 p% F7 E5 t- x; H. w, c  o

' {& q3 |1 G4 u: ^1 P. |[BaseGood]
% f; J4 I5 B9 U5 e' j( k5 e- M- @base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
4 A1 Q5 h% p( k6 g0 b3 c% N/ OMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
! y  q5 H6 ^3 K0 b! b/ \MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入1 Y1 K! M# j, j: }, J5 l) W
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000009 M# c3 K; y0 v
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
( U( C: F  v2 c6 w5 I9 L. K& ?
2 E! _9 |5 Y5 D+ W! m9 ^marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
$ ?+ u' r; M9 X" ?; B' x# @' f3 U
2 ^( h: j# |, j& {+ {8 R% }& {0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的): @8 h4 ^" \! W% b" _

) j# t& q$ L9 a5 e* |你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.80 y. d5 b+ n. P/ |5 ~

/ Z* R; ?) e  H# P4 [下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
7 d5 h) f# |: @- w  |
# E1 T; j( T; u: _  ]: c4 h! u3 P基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。* O. n' Q: \. a
* B7 Z0 c; @" o% I8 h6 s, p, D
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
  i5 f8 S0 A& y. c
5 S) k7 {- W/ {2 x- t# @& l最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
8 w; e# x1 E3 }) r: n# H0 m
6 V# R+ Q+ u/ I1 = goods.ini 档案中的原始物价
! U6 w' `: U2 d& p4 d) j# e8 Q0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价8 h" _( v% e, A9 x! F
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
0 g! V) k. }- l7 h' [
8 ~  T) J  z- U  u[Good]7 ], z2 ]/ Y. a
nickname = commodity_basic_alloys
5 S8 i0 v7 ]& `msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 2 x) d& L$ P4 n% c4 B# c
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类2 d/ S5 E4 P3 ?/ k6 o" M
category = commodity
5 ]" M6 b: `6 h3 d( }6 F6 Uprice = 40 ;价格3 z+ \& @# m. E/ O8 `$ v
combinable = true' G/ X( b' i8 H$ G  Y
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价7 `4 K6 {$ \) s1 @* W6 U/ K
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价% i: D5 @  v: ?* }7 u
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
1 c% j; X0 d1 n% b( Q3 _good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
: \1 h8 a- D( Q9 L4 i! Lshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
) O+ k4 |( y4 xitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db! z* A' d; K  g6 l
jump_dist = 58 t0 _% @5 Z& d+ ?
+ t! k) J7 F, b( H! |, Z9 C
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
& ?$ B1 R4 a; n8 H1 ?+ Mitem_icon = 对象的图标
1 K- V, v5 e2 N( G
  q- }- U* ^, r% _# i1 S所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:0 O; s' u3 G5 H" L) f

1 ~) \& ?$ W7 p% n# o4 KMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000( B' H& [; V' Z
6 d0 d0 y9 D! Y( O
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:, ^' F; \9 `" r; j# u8 O, x; t

1 p& s# q; n9 M5 t, Z3 q/ EMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
3 s7 ~( _# y  @% O; A  k/ J. E, u+ C# X3 s
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
( X. ~! m1 I. L8 U% K; H, F' K! B& y) C% S. q8 S: [
[BaseGood]
5 I$ r3 h" \: X/ y4 _' H/ ]  G1 qbase = li01_mybase_base8 g) p: d8 k* G) V, z! M
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
1 _; B. O$ U+ L) A( G9 l6 {MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000   X' m5 j9 A0 R3 p4 V

2 C% {5 s0 ?" |$ ]9 S8 t8 O上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。2 P8 ^0 H0 v4 x3 {$ F+ p: O
7 s) l3 a- G( `  E$ p& T* Q
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:' a% m/ _+ }0 R! {

3 t) L: V* \2 O2 p$ E; b[BaseGood]- L6 [9 w' E+ s; Y! T4 L0 G
base = Br01_01_base ;基地名称( F' I3 i) n1 ^! z6 p4 T3 V% ]2 B
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器" @- k/ }. U7 N# q  [
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
3 ?" Z- I' I/ B( @! {" g, A# p, k, LMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器4 U( b9 h7 C% d0 s

5 X" E, i/ N& C0 E所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。% [1 a. M: M/ k; ]  W
: ^/ {. G1 i8 j7 g/ B
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& g3 g: G" ?2 ]( p3 ^7 H) I- g2 O
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
! S# V* k, ]0 W- I- ]- b& }/ F6 }; `* h0 a3 o6 Q
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。, H& S$ N7 a& H) k, O5 g7 [
6 f; a' H" Y+ O! h7 i  e* D* T; e
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
% n, ~) F# J3 `3 z4 o! C
7 A& _5 ]8 ^( y2 f7 [) q9 ~. i你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
: u( M# |1 C% K' b( o9 U
+ }+ `: }$ q- q+ i& F% U[Gun]
# }/ U. \6 J; `3 V1 ~7 o  h' pnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
" [/ ~* I; |: L9 H3 W( S" s/ w2 o, ~ids_name = 263215
# Z: ?3 I3 I, n& [$ o% p. x8 ^ids_info = 264215
( S2 w' z( m9 U
. b& {) q2 q: C& N0 V要让武器可以贩卖,你只要改成:
* j; o3 p! v# {7 C8 P2 u) C" ^" |/ o; U9 v& S4 O! p( s
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 % |  o6 \. A/ e7 J/ V3 ~
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; q# T& l$ J0 f; d  z# K- y2 a) D. r2 h6 S
现在来看看弹药:
# P6 j" a7 w2 t3 s) T2 g/ \8 o% q9 l; a: [
[Munition]2 U4 L0 j! a! @9 Y1 O& c
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药5 b) H1 j' x# r& j5 k  P# u4 `4 r

9 M& P% a' o5 A[Gun]# F, a! R# E3 Q; y$ G# O6 r
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
  Y- Y+ ^% z8 m+ c7 y) L
7 y3 P, Q6 K7 ]' x4 [1 t所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
& ?! x; I/ `% e1 ~- e# g+ _' L9 V+ h9 S: S3 I- z
下面是一个例子:3 L; T7 ~- Z" |/ ]$ l2 T

; \$ Y$ X, _' Z$ KMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
* I# n& q" S* v9 A3 L* a9 _) J5 ZMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1, |3 ]: S" ~8 H# U2 G6 h

' F6 ?# d! S7 l# q/ A4 H注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:! v' C& K4 a: q

2 |( @& I) r  w6 y: FMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1  o7 ]: q  @! I! W  o
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 S5 L  n  v% \+ Y2 {/ g2 ]% \
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 15 K% _/ [, V6 U1 h$ j. h' [2 v: h( ]
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1' y) n3 q2 ]/ ?, ?" O* `1 m

; L# |$ e  H, A还有巡航破坏器也一样。
4 ]" l  }: d4 k  a* D6 n; Z8 [" T& n% Z. G0 L& z
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:- b) u6 O* U$ h& x
$ [( i1 \: j- e2 B0 m4 v- p
[Thruster]! t2 n$ t2 v& L! }
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
+ t# N5 g1 n) h. V7 ~; M; Bids_name = 263737
0 Q+ W. |+ T# A4 A; o. xids_info = 264737
* n& L7 V, f/ M; V
6 l9 @. i5 q* Q[ShieldGenerator]9 a/ r" _5 `! s, M- z! E
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾0 P6 d0 c  n  a8 U0 S% X' d" S
& r- p/ ], H, O2 T
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。. q/ ]* v2 s, m% g7 S+ r( D- p
, f; ?' @' o# d; D* q; N- F
看看下面的例子:
% Q( W, w2 b( E8 {  b6 @3 ]& i/ t: ~& |0 x+ z; x- j* u/ q$ u
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! L- {9 \5 V* Z' W3 p  ~; NMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ C0 G, M- c6 y6 K! L
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 N8 C  f+ X2 A3 \+ P, D2 ~+ aMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1( E0 r8 h% B* T8 k: ?* G

" l% \; G! c+ u' Z, N它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
. M5 l+ M! S0 E: P4 C1 g2 l5 V# b6 `8 l
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:2 G. }6 }/ \  r) j/ {

9 A3 V/ A8 w' G  |) K# p' \" P/ LShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
6 j, }, b: u" A8 b
) ]  \" _7 n1 K) m) y9 QMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。; r- M) Z/ g+ R- v) M$ f

* ^; P0 [7 S& S. phf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。4 N' L% a# b7 r3 c' r' O' {6 y

6 G& l( I8 w8 A6 Z' }9 Q+ |最后是修补装备,护盾电池等等:
. N1 g& d9 R* M
3 B8 A$ D1 [3 z3 f: Y/ sMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
  E6 O, }: F6 R( O; \& XMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人, W4 q1 C  r/ j( l3 c9 q7 H2 O
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药/ C: F6 F6 K/ ]+ }
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 16 d; E: F, i/ ^$ Z) Q: Z" v
) |, q) ]; \8 i' D/ F% g! ^
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
0 h+ j$ ^- |, x- a  e: M/ a
) G  J+ Q( I. }最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:2 X* w0 G" `( D& p0 w

; d+ s; b4 H/ S) Z' ^[BaseGood]
+ j9 ~; d, b9 H# cbase = Br01_01_base ;基地名称
( O/ [4 E3 G0 V+ t1 jmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1# c2 W4 t6 f/ ~: v# e
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
3 y  U  M7 z+ A2 S; k, M9 z' l) }& [1 j) q
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。; p2 n1 {# u- c! W1 ^# t' h# ?
1 X/ S2 w- s( g& y
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
- ~3 |/ ~% O# o7 _5 e1, 1, 0, 1, 1 表示有卖$ {# Z! l; W* e' |, i4 T' m, ?

- _6 ]7 G& C8 P8 z  _第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。8 B& V& o, @; A% k  n5 ?; M4 _
' P1 `5 J" K% l
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系' e' n, `  v$ x6 h) |& w
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
6 e# j% H* w' a/ m) [' n, S$ a6 l( [; U8 r& d* v/ _& M/ R
[Group]
/ f8 ^1 F8 {' z& d  ynickname = <你的派系名称>
( f+ p5 |0 y3 N8 P7 f" Pids_name =
! G, [6 `5 h$ H4 ^( m: y' e/ s4 B- ~ids_info = & r5 D/ S. _2 Q/ `
ids_short_name = 5 y" {7 c, ^  g/ ]. ?5 a
rep = 0, li_n_grp
. E: {. i9 k: _0 C* c9 }) t4 y" _9 Krep = 0, li_lsf_grp
+ t7 v% J5 S: p3 y$ N6 yrep = 0, li_p_grp
$ d9 \+ ]8 c+ Z$ K8 arep = 0, br_n_grp
9 O+ S! k) t4 b6 krep = 0, br_p_grp
) d" S* o9 a4 C( S0 Arep = 0, ku_n_grp
- l' X. C6 c  e* Nrep = 0, ku_p_grp
' @- R0 J! t  ]  m. b; ?$ ?/ _9 Prep = 0, rh_n_grp
, R( V3 i# i7 ?7 Krep = 0, rh_p_grp
. L8 ]6 k0 ?; @. X9 U9 xrep = 0, co_alg_grp" Y( B# T5 b0 b; i) t2 F! y1 A
rep = 0, co_be_grp 4 g* l0 L  X2 I% t
rep = 0, br_m_grp
$ ^' a& W7 Z* U" _! urep = 0, co_nws_grp & T6 l! M/ k# a: N" ]5 `
rep = 0, co_hsp_grp ; R7 p, b( y/ ~& N
rep = 0, co_ic_grp 9 G: j1 y2 u: ]: p
rep = 0, co_khc_grp
. t! ?3 R& W. D  w7 Drep = 0, co_kt_grp 6 n9 Y" a) K# l0 r0 o
rep = 0, rh_m_grp $ j0 Q: ]2 n- R1 P* g
rep = 0, co_me_grp
$ X' A$ x6 v+ n1 wrep = 0, co_ni_grp
; f: H* t  ^( y  f9 {  u0 D) xrep = 0, co_os_grp
7 v& v) c( x/ ^( r7 {rep = 0, co_rs_grp
) S* m0 r# X  irep = 0, co_shi_grp 9 J7 c( h+ b+ j4 D' S% K
rep = 0, co_ss_grp
9 q( y  m5 ^0 D) Q3 p' |: J4 I# k; prep = 0, co_ti_grp
, d0 C8 Z1 K  U, f) q" B$ ]9 x# Qrep = 0, co_vr_grp ' N& m) ^  Q( R' x! n
rep = 0, fc_bd_grp 1 y- H8 L+ ]2 [
rep = 0, fc_b_grp
7 H# y* V0 `* i0 X$ zrep = 0, fc_c_grp % R+ ]( Z+ H2 k: l8 S9 x" u# Z4 A
rep = 0, fc_fa_grp
* q* M3 u- r/ j" Zrep = 0, fc_g_grp 3 h  `7 e; }7 W; _. {8 h
rep = 0, fc_gc_grp 3 H9 r8 I, Z& v) ^) Y* L; W
rep = 0, fc_h_grp
& W) d) [& q% F$ I7 [5 K3 Trep = 0, fc_j_grp
2 v9 W3 Y+ c3 L9 r, r# _rep = 0, fc_lh_grp - y- ]9 J  a# y5 {8 Z4 f
rep = 0, fc_lr_grp
, X9 [8 X; {, Irep = 0, fc_lwb_grp
( ]0 P& ~) R9 Zrep = 0, fc_m_grp . \5 ]: q0 V. c1 \$ _5 H
rep = 0, fc_ou_grp
% Y; L  `. F6 W8 j9 @5 Z4 Y) E6 k% rrep = 0, fc_rh_grp ; j7 H: [: q$ g! A2 t
rep = 0, fc_or_grp & Y9 @3 e9 m# ^8 Y5 c3 i: f3 S
rep = 0, fc_u_grp
& t. R6 [+ e& B4 q' X( I; k& B! Hrep = 0, fc_x_grp 1 C; a. C7 p2 {: L* |3 e( E
rep = 0, gd_gm_grp
0 X+ r) A) v6 Y2 Qrep = 0, fc_uk_grp
. V) {9 `+ b9 hrep = 0, fc_n_grp 7 g2 N" @& x% F2 T+ R+ u; E* K6 F1 p
rep = 0, fc_ln_grp
) q8 }2 k' t7 N. D/ Xrep = 0, fc_kn_grp + }1 L, O5 r- T6 ?4 x: n# Y7 C; _
rep = 0, fc_rn_grp 9 b7 N- ?! Y$ z
rep = 0, fc_ouk_grp 9 n- F; `) K4 B+ d" v* U* }  ]
rep = 0, fc_q_grp
# I2 l/ U0 z4 T* Z/ n4 V0 vrep = 0, fc_f_grp
5 h9 c' Z5 [# F# f" L& B# Irep = 0, gd_im_grp / e1 w" q# G" |$ F; r
rep = 0, gd_z_grp
& \- o6 A8 M! G& A/ t: srep = 0, gd_bh_grp
* I7 N5 {. R; i6 @: o. r7 M2 \rep = 0.91, <你的派系名称>
, `. a. r) e7 ~& n2 p5 x5 M" S- K$ o8 F% m! T
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。4 p; x; {9 }+ b& a8 F
$ `8 V9 B* f# U: u
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 3 X' I$ K; p8 c* [
2 p, c. r9 M0 X3 U3 c
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
3 l. Y; |; d& g4 y8 K) C2 f. X. L" }# }& u
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。, l+ `: S( G6 @! A& C' |; S  ]
$ t. X- t8 T& e5 F0 x6 f  G+ C! ^
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
* Q  Y9 ]  B5 @& Q' C4 T* G4 w& ]1 b% R1 O+ l3 Q
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:% q2 E5 B* I/ _9 u

( \  v  ]0 g! m+ yrep = 0, <你的派系名称>
# O4 r+ l6 e; y! Y1 \  ?6 H; y' E: Y3 @- V2 w! I# P+ \
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:. G$ I. n; W- y4 f, f4 R
! u' {2 ]9 i! `( C9 n" j
rep = 0.91, co_gx_grp4 z. h7 |9 |" x$ \2 H0 Z% T

# }  w* h6 s6 p5 C1 t在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
# ~0 x. X& J. H5 D8 W! }1 O" l, l/ w
[RepChangeEffects] 3 Z7 s  M3 w- b" E
group = <你的派系名称>
2 T- C/ p7 E) ^8 G+ I/ ]5 wevent = object_destruction, -0.030000
; q, h3 _5 D/ L: v# D1 aevent = random_mission_success, 0.119500
, O8 n/ d2 D  s  n2 E; Ievent = random_mission_failure, -0.045000
9 b8 @- `7 v: r& e9 y$ ?event = random_mission_abortion, -0.067500 , T$ i% i: z) S% ^$ E* g
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 / D) l6 {7 p" z  E5 m
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 / m9 J% ?. l6 v8 C$ d# ~
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
7 Z% Q8 c5 F3 C. tempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 4 B9 ^& A# B- q
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 1 r9 w& M2 r1 a3 B$ h
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
) M# j/ D) ?! Z  k4 Q$ k) Tempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 - S$ j9 @, A. }; u5 P1 e2 p. j
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 $ ^. M. I2 M1 [- u. T
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
" f7 K; B6 s$ K# ^6 }8 ^* t* \% zempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 / e2 v& y: N2 N, x' z/ u8 j
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 6 V/ M/ J( @5 c" r4 ]3 X
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
; V: @6 [, \. n+ t: Qempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 ) \. B: Y! \% k, ?: o* b4 c8 `
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 2 c# S, [9 ?3 I  ?+ w; l2 ~8 O
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
3 b  [7 F3 x3 T" s" iempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 1 o' L' U' D/ r9 R7 o& }: f8 B+ p4 f
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 & [3 P! b% t8 O* ?& v( V
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
+ o7 I5 O# Y. c0 Dempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 , u- w# m5 R* A  x9 ]5 d
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 & p5 I( w) K& }9 M% x4 r
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 % L. t9 u4 v' f
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 . V3 t# L$ C. i# o
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
6 ?) k# h: p! ^. O) [empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 & `+ b, x; b  L5 j6 T2 U! }! m
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 2 e1 U- {3 Q% v$ l+ m1 o0 V
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
2 X4 k( A, |# Lempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 ( |2 t# l" a2 p% g4 w' }
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 9 n" W2 H' w4 Y$ M. f8 T
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
! N$ Z# D( g+ t, c4 ~# ^9 P/ Dempathy_rate = fc_j_grp, 0 ( T0 Q+ d+ z+ q+ `
empathy_rate = fc_h_grp, 0
  I- K$ N( m2 ?" A6 L% a, tempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ( F7 R. m  U$ {+ `4 }! F
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
5 P; ?& V, F0 [* q: Qempathy_rate = fc_b_grp, 0
6 p9 T* j( o$ B6 S: ]$ wempathy_rate = fc_g_grp, 0   w, @$ p0 `3 s/ n! D3 T* q8 ?
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 2 H& r4 A8 N" T" Y! _3 k
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
% h7 @# Z) ?" m: R+ }  Wempathy_rate = fc_gc_grp, 0 7 N8 c! `* R# S+ U
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
" j; n: U$ V. [6 W, lempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
9 I& d8 W6 V3 x2 t( Hempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 + `0 L6 i9 f4 t6 x6 S% O
empathy_rate = fc_or_grp, 0 # D/ t( U% O. |; Q5 Y. ]
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
2 l0 Y2 U' t6 i8 _9 rempathy_rate = fc_uk_grp, 0
* p3 w! `1 Y( iempathy_rate = fc_n_grp, 0 2 V# S, ~" g% c! \8 o8 A( |
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
1 T6 c- t! v" J$ m  z% ^; Cempathy_rate = fc_kn_grp, 0
1 y: O; d' x$ tempathy_rate = fc_rn_grp, 0 . T! W( Q0 K" y. Z' L- M0 b
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
$ S3 O6 c* U, H! Sempathy_rate = fc_q_grp, 0
- u  e) V3 ?' J( L. Y8 Kempathy_rate = fc_f_grp, 0 ; w& u  `% ?6 J: B6 h: W
empathy_rate = gd_im_grp, 0 $ V" Q7 t9 p3 C
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
, }7 W0 ]1 r$ ]6 {! uempathy_rate = gd_bh_grp, 0
  Y3 O, \( v: t5 l3 A" z6 |$ a- ^$ \
+ T# v% e' n" T这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
8 ?7 P% B. M+ i. b0 ~* r- n& Q" m- e: ]+ T) L/ M- h) Y% }
event = object_destruction, -0.030000
  Z3 l3 _1 d9 z9 k" h3 k  b" I
1 U# D3 F, I! [- t4 U这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。' ?5 Z7 V% S4 a& L7 o6 }* Q' C
1 d5 i" y  n1 O" Q2 U' t/ c0 M
event = random_mission_success, 0.119500 4 S. z( q# T( `& f. U6 D6 V. D
event = random_mission_failure, -0.045000 % t% c% ~8 O3 Z' E& T8 {
event = random_mission_abortion, -0.0675009 [/ r' S' Y5 P
% H. {! ], W8 k; ~3 x
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。( P8 d' m/ T7 R8 O- E, {# f* Z
+ N: r% l- p9 `7 g" v' Q% W& T
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
' Q2 d. g5 y! X. [8 }) [* `1 M" K8 {
) {* A/ g& d. X3 @) G不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:6 g- }1 k3 V" e. `& v" I( z
+ p/ _( I; [5 Y/ |: v
empathy_rate = <你的派系名称>, 0 ; X( P* x1 R  {% q* y/ F
2 z4 `  d& }/ x% v# d  |) [) O
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
, B, `, P# k! ?
7 |9 Z& F6 V& c  ?9 R当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
+ d2 n& Y! J" F/ ^
! C  K- W: }* W3 |0 c9 v[FactionProps]
& ~" @8 U+ L" N7 x' o# R4 Gaffiliation = <你的派系名称> * z# m) k' f3 o) j& R0 w
legality = lawful - S6 D* L) p$ {# q' U
nickname_plurality = singular ( i. s% b5 o& s! W- P( d  U
jump_preference = jumpgate
3 c3 r% E" x8 A; ^0 Onpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 / G7 ?! \' s7 U9 [
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
! r! O; v; ]* k" t1 vnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 $ t: M& l6 q  D
voice = pilot_f_leg_m01 - h4 V: r7 E, D& u- M2 w
mc_costume = mc_co
  B" C& H9 _' O/ d% Q- y' cspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ; Q9 u5 K; {, |* @% L( |! Q4 C* a
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
' }8 j2 \4 y  y2 Y4 |space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
  i. {( [/ o1 mspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 2 q* w1 k$ K. Q6 Z% J2 |8 k9 g; E3 c7 a, N
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 0 C- k+ n1 t  p/ I1 l# ]
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
3 s/ X/ Q" q* h$ \firstname_male = 226608, 226741
4 }+ G7 o3 \2 N2 F9 b+ wlastname = 227008, 227307
# j' b3 k8 l" i, vrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 $ i' j8 v/ T/ j- M% a
formation_desig = 197820, 197826 * J0 [, }0 d2 U) F4 ?
large_ship_desig = 10
8 m7 B9 p- s; V, }( _large_ship_names = 202648, 202707
5 q4 B5 \6 S/ i7 w/ l0 w$ W& dformation = fighters, fighter_basic
* G+ L! [3 g+ p5 T2 ^formation = freighters, freighter_liberty
2 i! ^( N) q6 ]6 e# ~$ iformation = freighters2, freighter2_liberty # T5 T3 N7 _. c9 A1 T% P5 ?
formation = transports, transport_liberty * X9 s* x. }7 F9 W. D# M9 J7 N* C+ _
formation = transports2, transport2_liberty 2 [# D5 l  l& T
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
! F6 C& U* x- ?3 p( d. w. s2 n
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
  {) c+ f: a* _2 ?是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。* D0 y/ A" Q" l7 q

. b# \3 \0 g+ e6 T+ U# \( hnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
! X3 V* U0 \( }! j4 [是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。2 x9 H% I1 R! ~  d
6 A: v: v! h0 f8 d% y7 ?' h3 b
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
* P1 ^6 Q6 H' M" g4 W- C' T表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
  @. ?- P9 u+ Q$ m1 I  O# Z8 ~( E4 O& f: T1 i6 y4 I, q
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
; Z& W& \+ R: [5 G3 U
/ k2 U8 G  p: f# [. Q) o* q( |这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。: |' y& j/ K/ x

- q/ w2 K3 {$ F- v1 Q" H5 a/ ]+ ^& W$ I) E1 s
voice =
. \0 ~6 k. a0 _这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。2 R: ?3 u& ^/ n! u& g

; o/ z' W" w3 l/ J/ H& Y9 Bmc_costume = 2 U+ T4 d. v. s3 w# F# K! M
这部份未知。
7 e9 `) ?+ B- O, P. |/ @
( d1 P) Q* f0 ?; x跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。( h* R' E! \* s2 Y1 n4 K  E
( f+ M  p0 X, y* q: C  [) d! A. {
firstname_male = , " e+ ?; k) x4 l- B8 |* d
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
$ v/ g1 C- L. e# o; s1 m
* m* e6 I2 Z! i7 Clastname = , + P  r. V, L  R4 J9 Y
跟上面类似,不过是飞行员的姓。: A% L0 X. E( c

; ^+ _& e1 f, r1 k# p  l& N/ s  Yrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
/ c& R8 {1 D  c# t' a6 `这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
, D% \) j' p' o; I
. F) V8 I0 i. z1 @7 k6 N$ hformation_desig = ,
0 N0 V1 _( b7 z3 |, X& v7 @( j这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。5 o0 ~# D  _7 C" M) W- h* B
0 V9 q& Q) x# q1 h4 e- Q, V
large_ship_desig = 10
1 G5 J* {0 o% d& `这部份未知。
# f0 \8 m4 ^0 l9 i, l
. V4 Y5 a3 w4 e( zlarge_ship_names = , $ i+ h6 N2 v1 e& a. G3 k
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。6 l/ C( z( V; o& j0 a  b- R+ P

) C; b, C6 P9 \$ g! N" Z7 W5 M; f: @最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。' C( |+ \" S7 ?+ h

, R# M# p$ @8 `, q3 M# \# V保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:: T9 A2 d4 I" n5 X1 ^( |
# x3 K; R6 ^" `# `# v; @
house = 0, <你的派系名称># W) |! w2 g, r6 S

6 Q+ a8 M5 C7 U( i这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
# C# A5 ~3 z: S2 U# F& i+ E# h+ H. C. r4 g! {& ?8 Y
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
3 D  n; I& W! ]& ]8 r& T6 a$ ?& t  W/ G$ j5 J) a( Q; L
[FactionGood]2 p# l+ T; l8 A  H- C  K
faction = gd_z_grp 4 t- U' E0 d) K* g5 f  _
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
, Q9 T# N& s# F' RMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
/ g+ U5 E0 F" W; AMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
" F; K2 |0 X7 |3 z, v) M$ [. xMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ' r$ N4 O: p; Z
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 5 W5 Q0 K, ~6 Z- a! W3 L* `9 y3 `: K
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ( e% d& Z! {3 B) c* ^
MarketGood = commodity_food, 0, 0 7 H, w& v' Z  a. P5 v$ k
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 0 z( x, Z# |: c+ Y& R  _
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 2 x6 E% \* _& _( Y
MarketGood = commodity_optronics, , 0
+ X( ?) k* j, z- M, F7 Y; i5 lMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
( s1 t0 v& l: M4 T1 f8 zMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
& d; W9 Z* V5 t7 [2 {  E/ CMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 2 [6 B- f6 t8 ]4 M7 V
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
: Q. G+ B# W" g- x. fMarketGood = commodity_water, 0, 03 \3 \8 h2 l7 h' Q' ~) q* v8 q

0 k, J" s/ w/ {$ J" ^) I% @3 A上面的数字意义未知。# q% {/ q* ^7 R2 v* e# F

0 V! }; |- M9 b3 R7 ^  F0 A在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:0 U. }+ w4 m" Q" o6 }+ p% H  [
/ ^$ S/ a$ K) J7 e2 I+ ]
[RMBonusLoot]
4 _3 T9 m7 E4 W, m5 R7 ]3 d7 tarchetype = commodity_alien_organisms
! e, B& u. ^" t) B# e' e/ q4 Onum_to_drop = 1, 2 9 n, O5 V& C7 ^$ O! |
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
$ V3 E; ]- J7 v9 d( zdifficulty_range = 6, 31
+ M4 f0 }# _1 s. ^4 ?$ ]0 mweight = 1
# P+ {- R. y7 F; X8 N; t! U5 \1 L6 K9 Z- X  L( a" @3 Y# v
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
) W. P' g% e: u) L# i7 ~1 j* J" s) u$ \% p
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。+ U( A8 F; i3 y7 N
+ p. W( `* X" J
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
8 p$ a5 r2 e! ?, K  _  y5 q
* `/ F  i! }  }: _4 F关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
5 U3 S3 x# l! Z6 z2 o( k9 k( M  v& x& q+ X* Q5 j$ K
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
  v$ ^0 n, }8 m+ z7 Q1 Y- M4 V# w1 ]/ g# g, O5 v) f4 X9 x  |, i
[NPCShipArch] 6 n5 q8 Z1 x$ c! h& i' Z2 t
nickname = li_n_li_elite_d1-3
* }8 _: _' _- K+ @loadout = li_n_li_elite_loadout01 " c4 z, u) N+ s8 T# e) e% M
level = d3
  I$ i( P" R2 m* I. oship_archetype = li_elite
) @7 h4 w0 N, \) j9 M& A4 }7 Fpilot = pilot_military_med
( a5 i5 x4 V! Gstate_graph = FIGHTER * N5 h( e7 E3 n( [- I+ ~) k
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
& }5 g9 I0 j3 c, I+ D0 y0 B8 r$ A8 m' C+ y
我解释如下:
- z, C: G; N8 z1 g4 B* Z/ C' x5 t8 A3 K4 x) i+ h# c# L, U
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
& n% U5 j/ D- [# ^% O3 r3 a6 J6 p/ b3 s  V
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
: T, j$ k, o6 O6 d1 d  ?( u) i
& H- _1 g$ }* h. S- ~ NPC 的等级。
" p* Q# p# q7 v' E& ^* U. ~4 r* S# l7 {7 x; a; E
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。" J2 I$ ?, E3 K, ]7 b: G6 f

: g* g/ W4 e3 X3 Z' E1 x# K( F 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
1 }- D% X2 E$ O8 l* e2 |- G* w7 n. ]* T1 m
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
8 X$ G9 X2 W3 ~, {
; m( |# ~7 N+ u) V 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
1 y. z+ X6 r! R7 M% y0 [7 r' m: A; ?/ T- n
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
* g8 I5 o* W1 k, R$ F0 a$ N3 B5 K& U$ @1 s( `# n# r5 g; ]9 b' n
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
0 u% x+ P# L0 f; o, O4 o
% x" [1 S. d9 q[NPCShipArch]2 \( K- h$ u5 m' _
nickname = gd_z_ge_fighter4_d118 D* J- j6 {* i2 }8 k1 T
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
5 O; E: o9 s: ilevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
7 ^- Y6 i7 z8 b, t. t! k1 i1 Qship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
! N* h- D" l# L* }+ hpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级, t& w* ?8 j% F) Y' _
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型# K" Z, X0 `4 ]% n
npc_class = lawful, class_fighter, d11
/ g# g' e* M) c# d" K, T9 q0 a* A# E$ M; A
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:+ S1 a8 i: K6 w5 U1 |  O

# V  p% `: G& s7 b& v8 X* J" _. O[Loadout]
1 q; b- K- K# l' v& \nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout018 H, c- R( `% O; _% N
archetype = ge_fighter4+ [3 c8 F! P5 W5 V% h4 w* e/ a
equip = ge_bwf_engine_01# b7 i: ]- d' h6 T+ k, Z0 L
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01. x8 H) h' W4 _9 O, E8 z! o) u
equip = infinite_power
  w% b* O6 c" Gequip = ge_s_scanner_02' P1 u: a  g5 ?/ p$ C- E
equip = ge_s_tractor_01
$ _) [3 ]1 @, Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 n1 C3 D: S3 ]$ h+ ~5 h4 _- Uequip = armor_scale_3) O+ z3 G5 ^  P! x* ]
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01; u  O: Q' P  ]! ^; p* W4 I4 `
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
4 V! p9 E/ ^8 u+ Zequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03( ~" m" r1 v7 {8 J
equip = missile01_mark02, HpWeapon045 n$ @: V/ |8 ^6 c6 T2 U+ _
cargo = missile01_mark02_ammo, 202 O8 d* g6 P2 ]8 z% a  V6 m: u
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo017 A4 y5 p# d3 M$ A2 G
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 54 j% I# P* v0 k0 `7 ]
equip = mine01_mark01, HpMine01( j. ~+ H1 x1 R) ]. G
cargo = mine01_mark01_ammo, 207 L( T7 e7 e" q4 d* h/ ~( U
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
* x0 ]$ H% ^- r1 N8 b5 m* ocargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" \3 F1 f2 R) i- _0 }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. U: {! A* q) w# J! Q1 \
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01+ n3 s" Y& m1 B! J
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
/ N! N- b  V# ~2 D0 _! ~* W9 eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
% B) c8 F+ ^3 E! U( ]. bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04; p# h4 I! _* a; N
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
4 G$ _2 y1 G( R2 z0 wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
2 ~* h, V: d/ _equip = contrail01, HpContrail01
1 U8 p0 X; h  y- Z3 L, Yequip = contrail01, HpContrail02
$ Q6 i+ K9 e  L- [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) J* @; ?  f  m9 m& Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ T- k" W. @: @( n1 U, H! J: i2 g/ X1 [# n, o8 p
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
+ H# Q+ i& [! L" W: S2 J3 e; Z1 d) F' R2 P' S
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。- b' g1 g) `& E' f7 t
- o5 s$ o' ]1 r3 }
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
2 ~9 X4 ]2 A- C
* A* K. m+ t. M, L/ V- [' \scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
" j2 E' q: a7 |- A: z  Q  Z; K# cscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
) e9 _, v0 ~8 V; M( J$ p$ I7 zscan_announce = false ;会先告知你?不会. f% W* |& a& u. H* \, S: U
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
7 n  d9 s$ V( u4 s; n0 s; B( f9 B2 l" W  v& ]' o7 n5 `9 N. B
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:8 X+ G0 H9 n5 L
: n+ Z: W8 A2 j3 s
[EncounterFormation]
4 b, n% E) w/ M8 Z0 X" q' V9 Qship_by_class = 1, 1, sc_fighters- e. U6 ?' k# f1 M; s* a, A
pilot_job = defend_leader_job
$ i9 O& [# a8 p7 e& ^make_class = wanderer' e5 W+ A! j9 ]' `  d/ r+ C
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -19 k% ^+ G$ P4 J+ K( x8 y, v
pilot_job = defend_job
, Y* T5 h( V% R. `make_class = wanderer
7 b: M1 Y' C. v8 m; {; {7 J+ `formation_by_class = fighters! J/ s/ ]5 W" W$ }
behavior = wander
' `8 R! d" [# _' h7 }1 M5 o% marrival = all, -tradelane, -object_jump_gate2 y8 k. V0 p  Q( ~, w: K" o' L# k
allow_simultaneous_creation = yes  ?8 t/ z- E7 j* T0 D2 K
zone_creation_distance = 08 p+ _% j4 e# m* E/ T8 M: W' i$ e
times_to_create = infinite
6 b: r0 L5 e4 Y( s9 |" K+ ~" A
$ Q1 {( D9 o+ d$ y$ b- ?  y[Creation]& o' n1 \. ~+ k/ g. \
permutation = 0, 3+ a9 \* P% {/ \
: U/ W6 Z/ b/ }; X
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:9 \9 L: T/ B$ j# ]& ?# e  D7 e9 a) b1 R

+ ?7 ?% N9 o2 a+ Gencounter = area_defend, 5, 0.090000" j" x) P3 E3 V5 |
faction = br_p_grp, 0.86000000! L- v3 ]1 t5 @  i! q
faction = gd_im_grp, 0.140000: c  n2 K8 c% t0 `) g* T( C8 v

: P& \# |9 d- p6 _- T4 t# a5 X4 j$ h这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾, a, F5 _/ s6 n2 t+ F- G& O( P/ l

# Z3 z# ]) D- F% H9 B' l8 [' [; Q) q, g% z
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
; k, J; {% x1 X, Q+ o( p. w6 A: [8 Y( s& c' `$ W% n% L% B
找到下面的叙述:
' m9 l( ]$ l' p+ q
0 S8 M) l8 ]+ C' uShieldGenerator' S/ @0 ]# _/ e) V6 y
nickname = npc_shield01_mark011 O! z3 S3 G8 x/ |* o$ A( l
ids_name = 263759
- C3 c/ M1 j( q' X+ sids_info = 264759
) S8 s+ r2 |5 F& w' T+ _. n
. _1 I% Y! T9 w. O% E上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
* O4 ], j" P& s" u3 H* s3 A& N' P7 v6 ]. b: v, h
volume = 0.000000
' G* s3 J& W1 A  N3 p: bmass = 10
& }& c/ O, Z1 J- `( T2 d5 kregeneration_rate = 14 A6 N( a$ P% p# w4 T! V0 i, b
max_capacity = 600
3 D* w; W+ B0 L3 V) ptoughness = 6.0000007 Z9 C0 P' d. r  F: M3 M

4 y- N% y& F: O3 r8 ]/ N9 j上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
. I+ m" R! I' A9 T/ o0 G4 d6 z  P- m
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
8 e: U/ [; _; _( D: z3 v
3 F1 Y9 ?# T& _, I) S& b护盾等级.......~......再生率
( [' t. k8 R. ?. C( c* M1...........~...........154 v  D( [/ K! Z( u
2...........~...........20
( w' I5 @; s; d$ ~1 ]3...........~...........25. K8 A" W( H3 @8 E# h6 b
4...........~...........348 n6 p% k6 q: O4 j/ |2 A, U
5...........~...........46( E0 D0 i% I, H, |! Z
6...........~...........66: e" U9 d2 Y3 I2 D4 k' s- l
7...........~...........857 B5 j* V8 Q% Z4 Q+ c
8...........~...........110
9 b0 t# w" x9 J, Y5 l  |9...........~...........1606 y+ a$ m* v1 K; d( p0 j/ Y
10...........~...........220
4 o8 n- ?9 u9 q$ G1 r: Y) |1 r% ]! U$ H6 y  ]
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
6 o% k+ Q7 r5 M1 f4 T8 Y# N: P- Y7 S( T5 _; T- \& E& i
Shield01、Shield02、Sheild03( P7 `# r: G) o0 p/ O- w. J
. W! d* R1 x8 ?1 P& L9 J) Z+ w3 \
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。4 C  r: P  A3 d; L5 z9 R
. w. d! d; x2 _% n7 _. t" G
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。: H7 h3 v! V" @, B" E/ q
2 \7 u$ T& O  l8 \0 k

! X# O7 g2 @, [% _: O3 @* P打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
3 \& R4 z. Q4 K& w5 D7 R3 ~2 ]7 R: M8 w. K+ _, m: Z; y7 t
找到:3 F7 `+ H) V( U/ k

; p4 d1 j- D/ `; C$ h- Q0 _. P8 LRepairBlock
# k3 S! X8 I  }& Dnickname = repair_fighter_never
( |1 ^# ~2 t5 J4 Z- j% z+ x$ puse_shield_repair_pre_delay = 0
) H0 k" {% t9 E0 S3 \. [$ A% X0 N2 |use_shield_repair_post_delay = 0
" @. l( F  E: m2 [; s3 H) Ruse_shield_repair_at_damage_percent = 0
0 y5 i; ~# R: Q# Muse_hull_repair_pre_delay = 0- Q3 c; f7 c. M
use_hull_repair_post_delay = 0
! {+ a5 [# I6 m7 ]* W2 Ouse_hull_repair_at_damage_percent = 0 7 ?' [6 \: W( o7 C0 q- @; S3 e, C
/ Y# k: |: N/ Y/ j5 I
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
. h' O- S! e+ F; [2 H' D- s) P0 |4 ]- q& |6 E
RepairBlock
' Q! j7 q5 ^6 E% _" c+ Jnickname = repair_fighter_both
* f9 t  D, N1 s& h* @use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
. ^$ N/ e0 j% v6 A2 vuse_shield_repair_post_delay = 5+ S; p. T- x6 j; W8 G/ _- s  q
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
. t+ x/ Z+ O* V; Y! xuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
5 L' I/ K7 W- Z* P# h1 ~use_hull_repair_post_delay = 1.5000007 D- `2 N+ \, _
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
/ W/ H2 Q6 E& F; U0 X! }9 R6 {8 ]
  R) |  `8 v( `4 {2 S$ v) g现在记住这些 nickname,继续往下找到:
% w2 _0 }/ k' {0 A
7 v; \$ ^- s9 _5 dPilot
+ g. a. [- Q/ f/ qnickname = test
( a2 ~$ Z, {: L- P% g9 zgun_id = gun_fighter_test
0 V+ t, _- R- J1 Z% {: e
0 d5 D  w4 W$ l3 p$ Z, B这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
$ R& S- q  g# j, T, B
3 D/ M, H9 g6 u& o看看下面的例子:' y; m0 V6 w8 X9 N, g) L

, v7 o" b; B  f0 v  y7 ^: tPilot% P, c) [/ s: A9 S  @$ p8 u3 t
nickname = pilot_military_easy' K% x) M4 J; c) x2 Y/ U
gun_id = gun_military_easy_style_a
$ d8 R! s  x: V' t. i+ O
2 h+ _9 {3 [% x: [8 T+ g  ?这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:% f3 m) _" ]0 i7 f
1 Y; K9 g3 s5 b0 n  _! \. h
formation_id = formation_stay5 j( u$ g7 Y& U" C
repair_id = repair_fighter_never
: D; n1 W* z+ M2 C, b$ qjob_id = basic_job_formation 4 s+ k6 N( M4 d/ ]. f; ~, y
9 ^6 W2 q) ?& [& ]% u
这三行叙述很简单看懂吧?
3 i" k1 `/ I- b/ c5 h% Y7 @1 _+ D! {
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
' P2 f2 @( _( o7 O0 h! y" A1 ]8 l% P2 W7 x; i" a
formation_id = formation_stay$ X  |5 o  \4 n" [+ [( G! I. Y0 M
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边0 O3 x) |* L8 C
job_id = basic_job_formation . J; l% ~4 ], c4 [2 `
, x- _0 c! [$ D( `
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
& t) W0 @" h3 j, G9 b5 n
) V# V. F) E1 U4 G: TPilot$ Z2 C* t7 U7 O- v
nickname = pilot_military_med
" M5 X& e6 [$ Zinherit = pilot_military_easy
+ o+ v/ p) N) [gun_id = gun_military_med_style_a
# e0 U- B$ r3 d/ C) h; _evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
6 f7 J2 s: f* e* z; S8 n, o0 U, S& |# U# n6 w" I2 Q  o
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
( N, l  Q3 w0 t% G; R3 J* r! v: `1 A1 H( x0 F$ U
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
  j" g! {. B) j+ z+ z; a3 U& W8 _3 v5 G, |' F& e9 o1 c. c/ O2 K) k( g
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。, U; y# d+ q" g
# C/ W& n1 ^$ k- B- F6 l. X
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。; Q, `  z$ U5 ], V

9 @0 f7 D5 f4 u0 \3 a" M这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
1 }2 ^" p$ [, M+ H3 U" p4 t" A) l. [# A$ b8 |( h' c. R  G+ n
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:7 Z& ~/ I. A7 X1 f5 `0 _2 Y: Z
  v. i6 a( Z$ M2 m. a, h1 G* p
Loadout
. G& x1 @# g1 @% \nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
4 C/ _, U) |2 T1 r. q6 s' M3 Z/ G" }6 r6 @, f
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
$ Y+ Z( f9 q+ R5 Q% P$ L) P5 o1 L9 G; Q  L: K( ~
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?, d! q9 k2 G$ n& B
. w: E7 g9 r* e5 \% ~% ^
下面有个简单点的方法:: r/ R" F  E, C6 V1 S" N
" \) V( d- h. F; F( v1 @
Loadout
0 ]9 _: |+ G- _1 y( G/ Inickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01' K% c4 ]5 a% ~; v/ o. ?0 [6 @
archetype = ge_fighter$ q2 ~3 o: F! W
equip = ge_gf1_engine_01
. }. v- }4 r7 Y; aequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
+ w3 m; ]  I. c
/ W, u3 l# P" d' P- ?我略过一些叙述,你看到下面的部分:
$ o# M! A( g& v  P& E, N0 Q+ r; Y5 A7 P: x* K$ p* T
equip = contrail01, HpContrail01
- Z* o" I* ?: R3 e: v8 z6 oequip = contrail01, HpContrail02
* K9 {4 d7 Y$ w1 G+ c6 Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 r" @& M0 g* B% r8 N. |$ Z1 ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) ]- O8 S# N+ C0 Y8 c
0 |4 R& G% Y2 K增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
, j0 {+ j; u: N* k& b
4 b! U0 z' I  N$ q/ V" u  S- dcargo = ge_s_battery_01, 3
1 _- F8 z* `. F, [  h7 Ycargo = ge_s_repair_01, 3 ) y: r5 `4 J# k) C( Z; c! N
. s+ s8 I; l7 ^5 y9 G
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:9 h% H) w# e, d: \) W
6 r' M  V' p0 `# F
equip = contrail01, HpContrail01
# i8 U. K+ g. fequip = contrail01, HpContrail02
0 h5 N0 Y1 b, y; d5 w4 [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) n$ ]) g: u9 q8 }2 T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
; H4 ?) O1 K: g  C) H/ x4 {" T" K! zcargo = ge_s_battery_01, 38 r2 \2 A) U. _$ p( F
cargo = ge_s_repair_01, 3
: s4 g. g% e5 ^) G
2 N' c% R# Z) d. f; E+ i5 y简单吧?
2 |2 @% g5 A2 [/ c% K7 m% R
) Z+ N# T3 {- r* P+ c; b你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
& s* |& C* {6 r' i+ w% ^4 _& n; ~* u9 j) Z4 u% }4 k! j# Z- `
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。0 b% G8 N9 y5 q& L( ]4 l$ T' w6 ^* k

: B, _* @) K( K1 v找到 fc_x_grp (xenos)
7 x% I' w: z7 P& G4 j* t# h
: d1 X" \' }: |2 N/ d* B1 @几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。! @+ V: x  y  Q% h
: g1 C" k1 k; j* |: k* ?
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
8 L; s8 @$ P; m+ N. F7 Q2 }& V. o+ Z2 D: m3 [6 @
下面是一个例子:
. c/ R5 L5 \. {9 X
) G; z4 ?$ c. [5 p4 N- u) ^[RepChangeEffects]
8 L' F! E7 x6 A, u1 g1 ugroup = fc_x_grp
" j0 d2 n  Z! d$ p3 i5 C4 x% fevent = object_destruction, -0.25
) G( B; G7 Y) {0 tevent = random_mission_success, .1003 U- {" t& u1 n. h  S, T
event = random_mission_failure, -0.1
$ P+ L: u0 o' ievent = random_mission_abortion, -0.14 u; D. D" v* ]+ K* w7 {
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
$ t" S2 D) B. \7 \! d6 ?empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75' m+ F- p2 l1 c8 }; z! v5 E
empathy_rate = li_p_grp, -0.756 ~: L! H' u" W% ?
empathy_rate = br_n_grp, -0.756 _- Q* d& J+ s0 r7 R0 o0 p/ `/ i
empathy_rate = br_p_grp, -0.758 V. Q$ `" y9 w; G6 H8 U; }# Z0 }
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
, \& ~6 k/ h) hempathy_rate = ku_p_grp, -0.759 i9 I! \* |! c# P* y; q0 A
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
3 M% q( f9 S8 N% F4 ~. eempathy_rate = rh_p_grp, -0.75) d. B: G/ v  q4 [8 [' x; _/ C
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
# H  U1 R2 |/ _empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
' L" e2 }1 A( }empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
& X) i, {+ V8 r7 b1 qempathy_rate = br_m_grp, -0.75; p- y6 @2 U6 p$ `* s* f: m
empathy_rate = co_me_grp, -0.75% M- i- T9 j1 `
empathy_rate = co_be_grp, -0.759 c( h4 H! v% r" k, X
empathy_rate = co_rs_grp, -0.756 F9 f! E' f. A$ c
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
2 w3 U9 y1 }1 W7 v9 I- q/ Rempathy_rate = co_ni_grp, -0.75' C- D0 r  w1 Y% c2 I
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75* s) ^$ A  ]- I5 q; p9 ]
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75' p+ H2 k, v6 Q# v8 ~
empathy_rate = co_ic_grp, -0.759 L) d+ j+ Z) x  L  d
empathy_rate = co_ss_grp, -0.756 g* i0 \+ U( E7 @% e
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75: ]- G' @1 s- Z: s
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
* q" y- G6 S( dempathy_rate = co_os_grp, -0.75/ n  T+ u& P* F1 R
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
( Z. W/ I  w# Y# e5 Zempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
* p& [' l: {- Pempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75" Z* o" p& s: t# G$ ]3 V" R- K1 M
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75, r. [8 `2 J1 c2 E: _
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.756 Q, ^" f; A2 i  j9 A- q
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
8 Q, p" h( i$ _empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
3 z, ~0 B' _* l( {4 F3 Z: iempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
, ?, b% c/ O8 F* i1 k; gempathy_rate = fc_b_grp, -0.75$ i3 n- r" C* c. G4 Z' S( G3 `4 K
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75: e* D# ]3 C0 C& s
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75  n0 n, @1 A9 U  }6 v8 I
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
% a, e+ z8 ?* I: _empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
+ O9 i  A) ]6 z$ p5 X4 Pempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.750 l8 U7 Z! y8 r0 d. {* U) B" L' ]
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
! r! X$ S  n& A' r. iempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75+ ~0 P7 p) t3 C7 _7 Q$ a! U
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.754 w8 d  V* o6 e0 M4 T
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75  q* i( {- U: ~
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
6 k8 N+ n$ _% Dempathy_rate = fc_n_grp, -0.75/ o3 M& }9 n- l. K
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
( |2 T1 a0 o* Y7 Q; `# ?empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75  g# j1 G; Z. \* Z8 U7 S  O; ~
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
5 |/ _: I+ a7 L( y% J# tempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75% F* w6 X9 l5 h2 t& O
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
1 u. q+ G! K  b/ o. h! tempathy_rate = fc_f_grp, -0.751 M8 [! `) J; V& c
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
7 D2 A% W1 `& ?4 q; cempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
5 i1 v* g, v5 p$ @: ]. g9 Pempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
$ N8 H0 m/ ~0 B# D; g. u7 Z2 u7 r: u5 u( I
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
7 @: V% [% t  ^% ~* w6 `
6 v0 q1 T* E  |) B7 l4 o实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
4 f- `- e3 T- B: T0 ~7 e0 Q% a
, Y, y6 |+ [  E6 ]2 r6 lempathy_rate = fc_x_grp, -0.750 Y9 v1 A' e1 B9 @; {2 v" Y# O, X

5 ?7 B! u7 R# S/ k1 K- t6 n) j8 [不过上面的修改法在多人部分没用。
5 v1 Y1 }9 R6 s! x- F5 s3 X/ {* v9 R; H+ N; `$ p' u& Y* F; r
要把自己一开始改成全部中立,你要:
( S" G+ F: C, c( s
$ t9 U$ o' ~6 O, @- B% R3 o打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
7 C" @- u- X+ k( w  |0 e$ \/ Q6 {, Z6 G' [2 `2 T/ |
找到下面部分:
2 q0 ~. `7 M7 v, G2 g
6 W# J% S% n" [0 ?[Faction]
  ^0 i$ K& _# B' |) [5 u% anickname = new_player
' j/ P* w# [7 A8 S2 j) _) Trep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
$ f+ Q1 @' r2 _- hbase = Li01_01_Base * I/ [3 m# z. c
Package = ge_fighter% r. l( [. v3 P+ F& u4 j# E
Pilot = trent9 Q" g3 S( X' D! y; W* H* f8 i
4 T# `8 _, R5 a2 a/ b
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
  K$ a- p6 S2 h5 p3 W, t' [* h0 @' T8 r3 ^5 H
[Player]$ A9 M9 _' R. y9 e
name = %%NAME%%
( `; k+ K9 s/ Ninitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用* o1 M5 ]& _8 U& |) r8 \: N
rank = 00 m, P  P! J7 y7 F- t

  |" q& r+ h+ Q3 {# f( m再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
. N, X& h2 o/ p' E! p' u1 @0 d! ~( r0 P! {4 l
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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