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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来/ I6 r1 F; ~$ t
, Q4 P! Q& Y1 R8 [$ J
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。& U8 b/ e% _- D2 Y! |+ d7 y
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
, F' m4 t) p0 R  U  z8 `; _' `  u4 }1 z4 O" m  J1 B, o, d
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.0 z) l; C: V, ~( O) H; g5 F
最高指挥官MOD存在形式:5 b: Y& U' C* H2 T% s7 S* q
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
1 W* e7 N) ~; \9 k" a* [9 e2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.# v) \' I! l+ E* M1 W# t5 i
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:& ~6 w* l! f9 H( o4 t! u+ Z% `
文件夹系列:6 e- [7 [9 d% N# D8 w7 T  y8 o
[table]
- R( N. v: g3 |  d) B3 L* ~
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
8 J8 w/ J( y/ J; |* j# P7 G! _最高指挥官MOD存在形式:
2 V2 e$ {& |6 F3 W, D
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.! I" }6 \; Q9 `' `4 t! u, x. L
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
% q  t1 }: @+ r# k, D  {最高指挥官文件系统简介与打开方法:
# h' H7 [/ s% e3 M9 i后缀类:$ u) i0 y, D- _7 z5 R
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
3 L& f+ M( Q3 w0 z3 C8 ]
文件夹系列:# F; v3 T9 B: P9 [
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
: N% o% S5 W# O$ I$ t$ @
gamedata文件夹:
& [5 R* d& g: K1 v2 R* F9 E
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
4 v1 k$ G! ^, p1 K# p- _
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

/ D) `$ {2 R8 y; C. H) j! h以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
. U1 m) L: n( C) n4 l+ ~最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:# v$ w3 b6 e5 C& @& d* |& P8 Q
http://115.com/file/anwkl1wa#; s- ]- d. d2 x. r
最高指挥官SCM模型导出教程:5 }3 X) g& W8 w8 L
http://115.com/file/e77cfxor#
: J+ s5 A4 q" B; I最高指挥官模型脚本编辑教程:
/ D8 F) I3 z6 Y4 A: G3 _  o2 t9 hhttp://115.com/file/dppalj9p#
& o8 S! L" P1 z/ P: x; c* [http://115.com/file/c22i4vje#
; H. U, J7 N0 E最高指挥官2纹理转换器:
6 e4 \6 H7 ]( A, S4 N9 v* Qhttp://115.com/file/annpt5sp#
/ l; |* E/ J6 t* ?* Xhttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
' ]$ {+ X2 A* O- Y1 C
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)  q7 l, _; D# e! o. s% J0 Y- Z1 x
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
) f, f% \! [& g+ \) V% I最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
- O0 Q- M2 n; d1 ]4 W: U, J; bhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
( l; B' d6 h. p$ s9 _% p5 y8 v( Y最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
* a! _, o( \0 `: ^, A' @& Ihttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
3 H. g( P- N# Q$ W的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx 4 Q) G8 D  W9 C* v
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
& o0 W+ A  Y% q5 ]# h% E6 `& t补充失效链接:
4 s3 w$ i2 a) }# z5 q5 ~最高指挥官模型导出参与教程8 Z( Q# t! E* U! ~9 p
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
$ {* }; l) t# Y4 I. `2 C# _最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)' A3 @/ c6 Z( Q
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip# m, p9 J/ Q" q  P
最高指挥官MOD脚本基本编写教程+ @5 {& o" v# n, `3 h
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
" \, t$ Q$ H" l( n8 X       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
2 q( Q! B0 e( ?* M# J+ D       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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