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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来8 ?  g" S* W8 Z: A, l% V2 l
& `# ^' d5 F' w/ @% ~- X# n
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
; w) h" z- d+ ^2 u1 E. v! l9 ]  Z% Z      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
, O8 {& ?. L* ]5 q1 D; r4 A# A
" U( w( I9 U: O% F  c总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
* `3 j& }$ |& s5 A7 }' c6 D5 L最高指挥官MOD存在形式:
/ M  g2 Y5 u1 H5 E0 ]3 ~1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
  b5 s" k* X: Y* g2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.$ H, Y; n$ Z* }0 b0 P( Q) O. w/ C
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:1 I) B- T* O$ Z0 H& Y
文件夹系列:9 W! z1 `/ I/ P7 w: s7 ^4 C
[table]6 z! V! T& |1 o: A- t. J9 }) \
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
6 T7 B8 P# X! [( _0 _# `最高指挥官MOD存在形式:
  B0 o) E& @5 Q
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.+ x* K, u6 x% r
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.; I; a4 ]; h2 B' r6 W
最高指挥官文件系统简介与打开方法:
% q& i6 X# r+ s& s$ T后缀类:
6 l0 [, e! |6 A" j2 H9 N+ i
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

, e' B/ T* n" b  Q' B) s: [4 Y文件夹系列:' A5 Z: O/ n, V0 H+ @- M
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

$ ^' ]1 @/ b) _$ p/ p. W4 m! @8 igamedata文件夹:
! f5 |7 Z3 F3 ]! c  j6 m- Y
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:8 Y, i; \. @* {& t) Y1 X1 Q; ~$ U
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

# l9 [9 z+ E3 E1 D9 c* {- l8 k以下为最高指挥官MOD制作工具与教程6 @0 H& I  y$ c! {' ?7 q9 m
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:' D- B) ]2 v% A- X
http://115.com/file/anwkl1wa#
" _0 X; `4 y% X: _4 ^" H最高指挥官SCM模型导出教程:
! b3 W5 V0 C, dhttp://115.com/file/e77cfxor#& D7 W1 J6 C7 Q" R8 m
最高指挥官模型脚本编辑教程:: t( `2 }. I& R+ X9 g
http://115.com/file/dppalj9p#: \" z0 a% j* Z4 Y$ H
http://115.com/file/c22i4vje#
% H9 b, E. a1 `1 f1 X( v/ f5 F3 k最高指挥官2纹理转换器:
3 ~$ g: i2 P8 e' x; G, e+ Ghttp://115.com/file/annpt5sp#' u5 w" c! K; ]) i" \: z3 v
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
6 a4 @4 M. s( J/ ~, B
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片); @' f3 _+ a/ v5 S( T, \
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
  V0 T: |( B7 S* d: o  ^' w最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
8 D1 b% H6 p# H! s! |http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html! \4 H; q7 @: p2 s  M7 x
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
3 R: S5 N0 S1 {http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
6 B5 N4 K- }! Q% n4 \' u6 z- r; Q的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
6 j3 l$ e: S) [+ g: o, N1 `的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
' l. U- b% o( j+ W7 T补充失效链接:
1 [5 k8 Y3 u) x最高指挥官模型导出参与教程' }$ t0 p0 S" H3 W; W$ g4 B- @
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html  h6 w  t& L8 ~) O1 H" [6 [
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
' i" d/ d. x! }! ohttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip- ^) d5 P( ?& V% D
最高指挥官MOD脚本基本编写教程  g: u2 g& T6 u( Y3 e  X2 ~' y
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。3 b& m9 s: ~, x+ Z+ H
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
3 d7 y6 c" O* q) u# v       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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