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5 m6 F* c) m7 s" t4 B& Z* |问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。1 p! J' u4 d9 _6 C
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。- l6 p4 k( K4 a" S
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7 X8 [9 P5 c1 K0 j- I问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
0 X! x3 R8 }+ k* z, I6 u( u; Q! W改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。4 x' D7 l- q& k3 |* f5 v
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( h- J8 r3 m' ~6 o/ H, [2 W问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平5 p7 f1 D+ x7 U0 h
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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1 V b" [4 b2 e问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。8 Z( W8 w4 w3 S4 b+ ]2 M5 E2 V
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug). `5 k; d+ r7 _7 i9 P; M5 W2 a
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及' p. p% V9 n7 g1 t
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。: Z3 K* l6 c: U# U
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。$ }% M: D* i8 G& \: P2 @
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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5 s9 P5 a( e3 h! ? R! {问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)/ m6 l4 d) X/ Q
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天: W6 G4 |, s9 f7 |; Z
2 u/ ~& B; g# ?6 N7 H* K& z& A# c附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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0 m% l6 x" b+ w: t3 z请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |