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/ F, l7 W v( |* U$ {9 l/ K问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。! `5 U' Z5 @2 ]4 ]
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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: G7 l2 @/ h; }: E$ x问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
" b8 F% Z- f/ m4 b6 t改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
+ Q X$ h& _. t( |3 \! h- I改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。/ j0 {' k6 O) `$ ^
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)3 \0 v6 Q9 d* p! T$ j- K
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6 c# O# {; x/ A6 f- h问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)$ x9 g3 g! m( L$ t) `# U1 |
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台* q- Q1 R# P- [2 n. D$ P6 A
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
* N' Q) V; A# J9 S, `' H; E改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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/ p" h9 c6 x: M5 N0 B3 k/ r问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
; B) B" l& A% \: ?改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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/ f1 o2 t8 @1 A, r3 M# z问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
( `/ D% B6 r% A3 f/ t' Y+ C改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天' [6 Q! ]" {7 B: b
' }% Q9 I: o1 n: G6 k附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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' I& e; u0 ^9 b请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
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