1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
, S# Y6 t2 J- c8 @: |/ y/ }至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
& U, @" o$ v, G" T6 K2 j8 [6 }" A/ _1 _6 l+ I$ B2 t% B! d
2、没挂过战术舰的表示理解不能。" N; e% w" O/ W5 F1 |6 b/ U9 D$ S1 _
2 z& z& z1 T- o! q, h
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
1 d: r7 |# h, y. r) J重工生来如此。* K: K* Y9 Z8 @- r
2 ?0 {3 @7 z9 M) k: U G+ O4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。9 N% b, Z' F9 I& K0 ?% u
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。) r8 d3 H q. i( P' B: B5 y
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。7 G: H+ @1 ~# w1 d
& S/ o! S. I' H' C. X' e5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。$ S! w8 U N3 F
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
9 i: D, W6 { U$ n; V" M' P至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。6 ?/ X1 L' |3 k \- O1 l
7 G2 J. a2 G4 z2 b/ r! Z6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。/ J! g% t. C0 n4 E: l
这时候换个角度即可。 |