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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。7 k4 |- d9 [& U: l1 u/ o
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。1 p$ t1 x9 u% R
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* Y7 w- ?0 C% i4 S% g问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
/ h5 F: x% G5 L6 ~改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。 }5 s. \5 |2 b
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平8 u2 X3 s( T8 j) m# u
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致& G; C8 K5 ?* h. I
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。6 W5 }* `2 \: v
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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& h1 y( p% ^8 P- S/ C. |问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
( h- U" E' J$ K- [4 R9 q改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台1 c9 m% j1 v% c8 e# i; W; T
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- Z; h7 [6 a5 `+ G问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
5 C: Q6 L5 D; j1 j# G$ y改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。& E" O* v2 u1 |* L: G4 e
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' F3 V+ h( h/ A) O. b) ~' D% d( f% U问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。! F: X) L4 p( z% R. I6 m5 d! Z
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?5 Z/ d; Z3 x |7 o) {
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% M, \: T4 k _问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
( X9 o8 |3 X5 W9 }$ f; _改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天/ H/ P7 U3 u2 w5 l
0 n* O' D3 c7 k& Y% K附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。- O6 z/ | g' }# e
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( n" ?- \; y% |% y1 s请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
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