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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
7 E  N4 j$ X* h7 M& _6 W4 c- Q, l) g: c, s# {6 i
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。% T) i5 q' ]6 a) o; g+ o- n+ b
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    - d8 T9 j# A. ^" K& N6 Y) {
) n6 ~/ r3 f  U9 r9 Y* V7 W! g
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 % W2 y5 r1 u; H/ z  Z
2 z/ V) W8 n- y3 ^: V
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
1 o' }4 v- p6 d: Q6 c) m# o( rRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。# I* X8 |# c  e
RA2的话有主要修改几个部分
# ~1 z& {. F7 c$ JUI 模型 规则 AI. x  ^9 [4 @5 U9 D7 X
其中有几种必要的工具# A% H+ c  K" m. ]2 C  c% c2 \" ]
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
% F# z0 \. R9 a  W$ l1 L* N2 RHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
( r3 C+ q: p  ], ~+ m6 s. o: k+ S$ hShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。
! R0 K. u( p5 eXCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
; ]2 g) r6 N6 s6 c6 ^$ J% ?; F0 }最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            % B5 p+ P2 N- V- G" `6 w
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。9 C4 j  @8 g' v9 x. w5 H
& f- T' _- T' B$ B
此外还有地图编辑器 Finelalert: q& ?8 G* p1 J, N0 u2 S
; P: f" g) F$ l) s
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
+ e: ?/ u6 V% z8 f6 b0 D+ f" X而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal% M# Z8 Y7 p; a! P

9 w# y% Y$ H1 s5 W# @7 e接着是“规则”8 q2 {% m* L% G6 H1 C
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini% v2 O; f8 ]6 F5 n
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
1 E2 G7 {+ L, r& F) b1 hrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
1 s% W, X7 Z( J/ A1 g* ?artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
) C+ w5 v. A/ l  ^0 Daimd.ini是ai规则的设定。* p$ L% C- I; z4 o0 M
/ \' o2 N0 K4 H, H3 p( C
关于武器系统3 ^4 l: O! `: \
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分9 C  E' K: x! D% V5 Q
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
1 G4 ?0 h$ y' o4 p定义为) @1 L$ ^8 t& E: F9 s$ i; T* L0 P* K! f
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
( t" y; G( R5 `Damage=125             伤害- @+ V: X# M" g4 V* q' B4 |
ROF=200                   射速
, Y) v- \4 c- SRange=20                  射程
- f- Z: T+ }; `4 [9 tMinimumRange=2       最低射程
. p$ b1 v+ q" }; U/ F  LProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
! d8 J7 ^: L% Q# c" E8 TSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像
) d: N" g1 f, @  mWarhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头! h2 y- B$ \/ k3 p
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
4 k9 C4 p: D& f0 f( PAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减  \( e% k1 F* R4 a. H
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
# [2 B" {& `" m$ B8 z; {& ]                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
5 E1 b- D+ J, T) E( h                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
  _" L' y5 n4 R  l                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列7 N3 }7 k2 j6 I+ _; I
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列/ D* n. s+ K; P* K1 @; l
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
$ e6 o( j# D" a$ S* ~换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。# W) r' _, K( A, I3 o/ {
# ]5 u' t, j6 ]9 {3 K" H- @! _' G2 C
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
9 k) r# Y" [! {9 O大致上就是如此 希望有帮助。, ~4 \% I1 b' t  K! y8 Q, V7 S+ B
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
9 x) o8 s& Z. C, @猎杀潜航
) N6 n) \, u. A- @& R# d0 K不知道会不会好玩7 p/ S7 `0 l9 \) |
我用这个工具改过数据,提取过模型
2 O0 @: @) f1 x1 p/ T* a; v0 ~( j但是没置换过
0 ], v; E. G  k1 w3 }. e贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? $ _0 F( p! k' m( A4 w9 `
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
* j4 G$ l- x* D1 B6 ~: X不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……0 {+ p! @# J/ r8 o7 g( s8 \, T3 Y7 ?
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
1 ], B! |4 Z8 ^# Q- v; U推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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