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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
9 l3 {" t0 M8 ]" y* L& M! o9 H3 Z1 t5 Q* H+ {4 V1 d
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。! a" P1 x5 d+ Q9 m5 `
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
- s5 {  M. ~) W; G* z6 s
0 j9 h, k3 P2 E; t$ j; p总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 / v7 S0 C" g" }5 n$ E& s

' a0 q6 {2 X' _% e7 z9 _% Y既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
1 v3 x' H' Z, ?! L; I9 SRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
; p4 _) Y' r# `" i! `' ARA2的话有主要修改几个部分
  K; A" q& ?7 V8 u& AUI 模型 规则 AI9 E2 H2 R0 V! a" X6 H6 X
其中有几种必要的工具8 `& w5 k7 F% Z* m# N) u3 F
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
4 ~' B6 K( h/ N% \, ^HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。# }3 I( T  ^+ G+ d- @  X) T7 ^
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。2 Z0 t/ O# A3 t# A; S
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。- @7 ~4 u& [, M4 o( o
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            $ @( x4 B% C# m5 k6 ~
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
* |, ]0 [+ \* A6 b/ A, @
/ V8 S+ h# M5 _/ \: U# E% G! X: K此外还有地图编辑器 Finelalert" e4 m- y7 x5 b  M

6 Z: [! m  ?. B因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。7 E" R- @5 O: L1 d& K/ O: H- ~
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal9 {( E) X' r2 t: \$ F5 P
2 g! F. }+ _$ f* s' \0 W
接着是“规则”# G1 R5 ?6 [$ W" W( P% E' O
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
0 B- X9 X7 I6 O- q6 i, T2 E5 ^& y  t因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
9 u5 U! S% w- W; jrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
7 @7 N1 }& [) `3 }artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
- `* j# {2 I+ Naimd.ini是ai规则的设定。
: {/ _; W2 O* X, [& M+ Y7 v& M. ?6 P$ t7 n# ?) n% `" B
关于武器系统2 B3 b8 H1 w- |% Y$ z
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
4 q0 h- P; y# k* T比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
; G# q, `7 v( T' a9 g: m定义为
) O) `& Z- a/ o$ b. x; Z7 a[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
0 q4 h1 g% B( B# j' Y+ c8 ^9 ^% CDamage=125             伤害# C$ G- P% p: A  E, x% E" H
ROF=200                   射速3 I0 z' D. f1 C$ m! Q) i$ I; n8 e( h
Range=20                  射程9 g; j1 b" \, D! M# {5 L( J( [3 \
MinimumRange=2       最低射程
2 [( @% H2 W+ Y) m. _) c& \Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
& S8 Z4 l, w1 C  @- z9 jSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像. J: H1 v/ `) Z8 ?: T7 J
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
7 Q. B0 e3 V. ZReport=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围- a5 j* t7 p8 J; _
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
0 A6 f& W5 {5 P2 E3 hBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
0 {/ I/ z# J! }- K8 P3 }                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
$ i/ f; j2 d* C) C6 w1 J                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
1 Z) x% X1 r5 i, u- y                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列4 T. G9 c! Q' |- q4 P
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列2 n( z/ w5 t8 c* d* r' |, I
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。3 c5 m( Z+ U. ~2 D/ f  r6 q
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。0 u2 m+ |6 x( `" M, o$ I- g

# v( L, _5 Q2 T3 K( p另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果( U. d8 E' d; ~8 C
大致上就是如此 希望有帮助。
/ S. O1 F; I1 l% |4 w1 ]
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
6 T* ^) ^2 ]2 B. s6 ]' U猎杀潜航9 k/ ^# J$ w+ h2 a' w" }
不知道会不会好玩
! ^! n! l  v! V. n* O' i我用这个工具改过数据,提取过模型) j( ]# _1 A) c- Y0 |2 k8 `$ f$ m. v
但是没置换过
( r, x/ S2 r# c# Y7 {9 P% R. ]( L8 s贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
6 X2 n8 j/ h, a2 r希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了# y3 i" x. T$ z6 ?3 E* y
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……2 B: O$ U% e$ g, j/ e+ I' k
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
. n6 i3 D# j" D5 Q, ?1 S推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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