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' t8 @# f5 r5 @9 q, N问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。: x* z, X9 A) ^# \: v/ ]$ e
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
4 x. P: k3 C3 J7 c' g% X改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。0 |$ q$ b) [' V- F( L7 T
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
@7 u" b; ?3 K改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
, w0 N$ H& g) f6 M改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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( l4 z3 A' ~% m0 ^7 Y( k问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
# s- a2 k3 F: c1 u3 [改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台0 f; q# i; J8 N2 |) q) l. ]
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# O+ l4 Z% z% f/ Y! e2 t3 Y问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
/ B5 c0 x( N* c9 z. u0 i; a改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。' ~' ?1 b7 t& Z. `4 \0 V1 Q
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+ L& ^% r4 j* p4 f3 W9 [7 _/ }问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。2 ?0 J; R" m5 _0 _. z, G
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?! M) S: }- ^& s2 M4 K+ ^; H$ K
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6 ?& }; f J/ ^; M问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)6 c. p5 ^, d; B! @" P
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天# r0 Y- a. C; I+ }
0 l7 Y, a6 h: R2 m% r附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。/ ~9 X* _- e, o' o6 S* ^; Q
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