1. 7 G y P' d+ t: K. x! X* W
问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。# |; x% n; v9 s/ D: a
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
: A5 z2 |/ T, n. T W b) u) c5 w
, Z( n1 @, G1 ?! Z5 O# o
0 ]/ p( X$ H/ H! W ?2.
+ C& O c& X9 O. T问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
! u1 W, ]) l# F改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。* |% i0 u) E. Q: p2 a3 o. V
' H& V' E) \7 M+ ?' _6 p5 ~3 \
+ u4 r9 K. E6 M5 R- @$ K$ J* N- Z' _
* x1 J& ^; K! T0 Y6 A; R
3.
$ ^, _- W4 M. w5 U& n, y问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
% c# I8 P7 @( j1 Q4 C改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
) E9 U( G" p+ G: U
9 y ? R1 F, b4.
9 g& {# ^2 m$ V% `! l问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。3 {3 _& N9 {1 ~: z) j
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低), S+ i0 K! f, }8 E" l
" `- d9 l3 h2 \7 u
3 y, b. f" G7 D; ]% U, D/ j
5. 0 X% A* B+ f8 r
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
, G3 `. P# N5 X; q* b, h改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台! ?( j# Z; ]* H. B
& a' X3 V. v! p( x$ O' C0 d2 T, O1 A
6. 7 I/ q8 r* O) \& u u1 `- v
问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及: _/ y4 h! {+ R3 k
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
8 r- C- H; L" D* i9 j
6 d* Q: G9 P/ X9 N% x9 K' J, y- s; g+ P M [: A- `
8 i2 L- f) m8 k3 ?1 \" J
7.2 o3 W" s; |/ @' V3 O5 z
问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
3 ^, i( v7 k7 w1 C0 s/ h改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
) y2 U( w% R- ?+ Y5 K9 o
! B9 d" m' W6 N; o" ^6 t0 c9 w2 \2 P
8 i$ W, D7 r1 p Q3 i D( S! g8.6 `' W$ [3 L8 X, `
问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)$ A k' N. b; [/ w$ y' H
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
3 b. b) P g' V$ U( G+ I5 g( Q C2 h4 v
附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
6 P# Y; f+ i" t& p+ K, s+ o0 P! F6 I; I8 ^" j! {
9 j! W* h8 w( Y+ L. v3 `* l4 P5 X' ?
请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |