集中回复。
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! `" o& A D- S12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
9 H% x7 f3 a( r* \/ T4 U1 d1 N4 O舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。" v, i# R1 Z4 ]2 J5 B( ~& S
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
7 i9 L0 i: Q4 b+ B- j7 B对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。6 _# X3 I# |+ g
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
$ h. S' a1 T4 S- R顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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! \: c- Q; H- _4 K: _: e y赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
4 B9 ~ Q: V) B: k2 M$ m4 l. V至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。+ \1 m2 E- a+ z& R) _/ R6 I, `
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。! z' k W% j7 D: N4 @
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
6 N) e/ v' u0 |6 s至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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. T O y# [2 P! Z0 @14楼:略,没啥可回的。
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15楼:
/ d4 @( f$ r' m. x第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。. Z- F2 n5 Z( f$ Z
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
( q% F x, U+ J' c$ O导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。* { [* v/ D: x, H: [. X% s& d$ {
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
( a i& P7 i0 y3 |至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?5 g: Z/ \" b# q( ]/ ]
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
: q2 a; S$ n; P而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。; m2 Y3 u6 E9 o6 Y/ h
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。7 D8 O5 o+ C8 Z. j" D) W
4 w) L5 D# ~+ I7 f附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。; ~% b4 D1 P' }4 Y W0 u
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
# A3 ?+ ?. m1 ~& h4 A7 E" Z3 R 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |