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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发4 e; B, z$ ~3 l- B
↑是废话
" `" r! {% c2 T5 k# y行星开发首先要点技能
! b4 o9 i0 x# R↑这也是废话
. H& b5 D; x7 F1 o好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
& y4 v" U/ I+ l; f6 g放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
% z1 `3 z/ r9 x2 b) X5 V# A如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊" Y! k$ n1 r! f$ A
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
- ]; [* Q, x8 M' f9 P0 a这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
/ `- P  n! L7 b& b  E1 Z我还有什么要讲呢.............- m, a" ?: A# K& n5 H
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
1 q- Y, p; e' g4 {2 L9 b5 ?0 |高科技缺是相反 所以利润高7 I0 V% y" a# l% u0 M5 F
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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