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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发2 v$ E" b; f. G4 W8 B  Z
↑是废话
! C0 v1 }) Y: \# K行星开发首先要点技能
' A- a* H" A( v* D0 [: ^; T↑这也是废话
0 V6 G2 p) g5 c, I好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的7 |1 }3 A  R7 H0 U; F- K
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
0 B" E; l! Z, ]# d/ m如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊. ]* f+ c, J" n/ `
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
# _+ E/ y' h, `+ n" }这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。$ ?2 ]% u( k' ]
我还有什么要讲呢.............
& Q2 l- z; k; N# o) E; h" w# N# Q哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低4 z& t4 l( M0 c# s# R3 E6 ^
高科技缺是相反 所以利润高( H- B  y. I' v
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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