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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
+ v7 d" ~) p# M3 m( b( {  z* z/ Z" v/ _- [: _
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
# }8 D4 S) R1 ^# B      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    1 Y+ }6 K5 Q; t7 Y$ b7 A

8 O3 U: e: b  G% |6 M3 m" o" y总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.% N% F+ f  h, g8 W5 E/ v
最高指挥官MOD存在形式:
9 ?) }7 E. W8 j+ Y9 O1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.3 t" ^: s5 ]  M! [
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用., c5 J! W$ R( z& r/ B' f( g0 h
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:6 D: L) M( d' m$ k5 p  P
文件夹系列:
( R  C, s& w# C# ^0 F+ n3 H[table]
0 ~+ M5 V9 |( C4 ?3 D' I* \
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下., g( A- f% J3 q/ q! R
最高指挥官MOD存在形式:
4 |; y0 r9 m" R3 [4 S
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
# I' d  R8 H( l' |2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
8 v9 @( o, b1 Z  A* J最高指挥官文件系统简介与打开方法:
* \8 j- g* W) R: a7 `+ N后缀类:1 Z! T  j! V: o7 m
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
# H( y- F7 _9 [6 k" l# {8 H
文件夹系列:
# J9 o2 `, A0 B* i' A; m) F
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

+ l. @5 b& K0 q. W" z1 N& H. zgamedata文件夹:
# N, h6 ^6 e7 e- G* o* p
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
2 O1 b/ r; ~8 \7 U
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

. n$ H& K2 T! B% M4 d( [. ?, M以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
" m* w9 j/ m$ W! k2 u8 f# l( ]$ `最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:$ ~% f- U# A3 x: _) f
http://115.com/file/anwkl1wa#7 \( a% a5 S3 Z! G7 [$ ?2 v& P
最高指挥官SCM模型导出教程:+ [4 i5 f/ k7 ]+ k3 f
http://115.com/file/e77cfxor#
5 f  V  G& e& }9 ~- v最高指挥官模型脚本编辑教程:  e: t& Z4 S! c/ [6 ?
http://115.com/file/dppalj9p#& M6 d, r4 b! v1 a( b( j
http://115.com/file/c22i4vje#
# q; L( A' A) T' p6 M最高指挥官2纹理转换器:
+ q8 ]! D; `- R- Z6 b0 B" ~http://115.com/file/annpt5sp#& i  {! W7 Q& e% E/ Q0 i  b8 Z
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
$ m. d5 _$ N! J6 n0 Z
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)( ]* _# f& ?4 t! g9 H
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
& B0 n, t  O3 \% A8 K" O  S( t0 n最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
" h% k/ Y- W; u* xhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html. S9 @4 e# u* ?+ ^* @
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
0 L  u2 }$ O) k! o- g8 C1 y- hhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
5 T! u, D' W) x- M4 M. J+ t的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
( [/ ]: e* q; W. W+ L- u' U  d的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
0 j1 h: s+ Y( }- y; n2 I; X% p补充失效链接:
: j& I! D) R" G& P; ]最高指挥官模型导出参与教程. C' t8 Q; W: j, i, o5 J- S7 }
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
& z  z3 T( ]" x* x2 }最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
: E6 Z. e, T2 S/ L; E/ yhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
+ i1 H4 z+ t! D7 L- @最高指挥官MOD脚本基本编写教程( F& o" W% F  {" v+ z: N
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。7 `7 a( z9 ]/ z2 f) I
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
$ q. v# w8 b' E: x3 {: }8 E1 s& w       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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